Рецензия на Kingdom Come: Deliverance

Автор: SNOR

«…Хитри, отступай, играй, кружись,
Сживая врага со свету.
А что же такое жизнь? А жизнь –
Да просто дуэль со смертью!»
х/ф «Д’Артаньян и три мушкетера»

Kingdom Come: Deliverance многие ждали, словно второго пришествия мессии. В 2013-м Даниэль Вавра, создатель знаменитой Mafia: The City of Lost Heaven, пообещал нечто небывалое – ролевую игру, предлагающую свободу действий в духе серии The Elder Scrolls, но в настоящем средневековье и с упором на реализм. Рабочий прототип был готов еще годом раньше, однако задумка внезапно оказалась слишком смелой для большого бизнеса – крупные издательства долго и упорно игнорировали чешскую студию Warhorse, не желая связываться с непонятной и рискованной «хардкорной RPG без магии и драконов». В конце концов некий восхищенный инвестор и суперуспешная кампания на Kickstarter помогли незаурядному проекту увидеть свет.

Сбор средств лишний раз доказал очевидное – на яркие идеи и радикальные решения существует огромный спрос. И адекватно воплощать их в жизнь – сложная задача.

Live by the sword, die by the sword

Разработка: Warhorse Studios
Издание: Warhorse Studios
Жанры: RPG/1st Person/3D
Похожие игры: The Elder Scrolls (серия)
Мультиплеер: Отсутствует
Вышла: см. карточку в базе
Платформа: PC
Обсуждение на форуме

Пожалуй, в первую очередь стоит уточнить – несмотря на напрашивающиеся ассоциации, KCD совершенно не похожа на многочисленные проекты серии Mount & Blade. Из общих черт можно выделить разве что средневековый антураж с мечами, луками, рыцарями и лошадьми, в остальном же творение Warhorse играет на другом поле. Ближайший аналог – именно работы Тодда Говарда и его команды; характерное сочетание открытого мира немалых размеров, перспективы от первого лица и принципа «choose your own adventure» затруднительно с чем-то перепутать, даром что вокруг Богемия начала XV века. Хотя герой тут предопределен, а его история пересыпана «киношными» заставками – прямо как в The Witcher 3, только в плане харизматичности молодому сыну кузнеца далеко до Геральта из Ривии.

Обычный деревенский парень, Генри (или Индро, если хотите – чешской озвучки нет, а английская очень вольно поступает с аутентичностью имен и титулов) спокойно жил с родителями в небольшом городке Скалица, мечтая о приключениях и звоне клинков, пока однажды не налетела страшная беда. Как и большинство исторических художественных произведений, KCD аккуратно вплетает свой сюжет в реально происходившие события: после смерти Карла IV престол унаследовал его сын Венцеслав (или Вацлав), но, как это часто бывает, младший брат нового короля Сигизмунд был себе на уме. Венцеслав оказался в плену, а поддерживающим его дворянам крепко досталось, в том числе и аристократу Радцигу Кобыле, что владел Скалицей и серебряными шахтами поблизости.

Нанятое Сигизмундом половецкое войско осадило его замок, попутно уничтожив город вместе со значительной частью жителей. Бедолага Генри чудом пережил этот кошмар, но потерял любимую девушку, родителей и весь привычный жизненный уклад. В надежде отомстить он попросился на службу к пану Радцигу, сумевшему ускользнуть из смертельной ловушки, и, как ни странно, получил согласие – желание носить оружие и путешествовать неожиданно исполнилось, хоть и совсем не так, как в мечтах. Впереди у героя долгий путь от мальчика на побегушках до настоящего доверенного лица: различные поручения, запутанные расследования, жаркие битвы… И, конечно, великое множество других занятий, вроде помощи страждущим, кражи столового серебра из чужих сундуков или охоты на зайцев.

Смотреть галерею скриншотов Kingdom Come: Deliverance

Впрочем, зайцев надо сперва отыскать – порой сложно разглядеть зверьков среди кустов и валежника. Вероятно, можно спорить о том, насколько ландшафт в целом соответствует реальному прототипу, хотя я думаю, что это не имеет особого значения. Куда важнее, что художники Warhorse действительно потрудились на славу, воссоздавая средневековую Богемию. Бескрайние луга и леса, частично заросшие дороги с колеями и раскисшей грязью, солидные каменные крепости, убогие хижины и вычурные хоромы – все выглядит крайне живописно и как-то поразительно естественно. Жаль, что мир пустоват – в угоду реализму тут нет древних гробниц и таинственных руин, но придумать им какую-то адекватную замену авторы не смогли, заполонив округу однотипными бандитскими лагерями. Немудрено, что «быстрые путешествия» очень скоро становятся основным способом передвижения… Зато, гуляя по улицам какой-нибудь захудалой деревушки, почти чувствуешь запахи сена и свежего навоза – вот уж воистину эффект присутствия.

Способствуют правильной атмосфере и деятельные местные обитатели. Крестьяне машут мотыгами на полях, торговцы во все горло зазывают покупателей, стражники патрулируют вверенную территорию, нищие выпрашивают деньги, водоносы (кто бы мог подумать!) таскают бадьи с водой… Если на площади стоит помост с деревянными «позорными» колодками, будьте уверены – рано или поздно в них кого-нибудь закуют, а неподалеку соберется кучка довольных зрителей. Кстати, выставленным на потеху толпе «кем-то» вполне может оказаться человек, выдавший нам задание, да так и не успевший заплатить. И жди его теперь… Поделом, Генри, нечего было вести бизнес со всяким отребьем.

Смотреть галерею скриншотов Kingdom Come: Deliverance

Интересных дел в Богемии хватает, равно как и живых, обаятельных или отталкивающих, персонажей. Средневековый колорит так и плещет с монитора: священник подозревает деревенских женщин в черном колдовстве, голодающие беженцы из Скалицы подбивают на браконьерство в панских лесах, епископ с нашей помощью ловит еретиков, городской палач страдает от неразделенной любви, чиновнику нужны люди для перетаскивания ведер с дерьмом (нет, герою в данном случае предстоит лишь подбирать кадры), в одном из поселков свирепствует чума… Вдобавок кругом внушительная вариативность, есть и моральные «вилки». Нет, предлагаемые игрой истории трудно назвать шедевральными, но хороших среди них все же немало. Правда, напрягает готовность, с которой Генри изображает помесь странствующего рыцаря с ведьмаком – ведь он всего-навсего оруженосец, с чего бы людям доверять такому человеку решение сложных проблем? На пользу карману рыцарственность тоже не идет – денежный вопрос не дают оговорить почти никогда. Наверное, потому заказчики и платят нам какие-то жалкие гроши… если вообще развязывают кошелек.

Звонкое серебро нужно не только для покупки мечей и щитов – разработчики заложили в KCD особенности, на которые в тех же TES отваживались разве что самые отчаянные мододелы. Герою необходимо своевременно есть и спать (причем от недосыпа глаза буквально слипаются); отмывать одежду от грязи и кровавых пятен, дабы не напрягать собеседников неопрятным внешним видом; соблюдать личную гигиену, регулярно посещая бани… Прогуливаясь босиком, Генри непременно изранит стопы, и вообще после трудного боя легко умереть от кровопотери, если заранее не припасти бинты. К осторожности подталкивает и необычная система «сейвов» – автоматические происходят редко, а сохранять прогресс вручную разрешают исключительно при наличии в сумке бутылок с особым «спасительным» шнапсом. Волшебный алкоголь надо покупать или варить самостоятельно, но не верьте поднявшемуся из-за непривычной «фишки» шуму – ничего страшного в отсутствии ежеминутных нажатий на F5 нет. Просто стоит обдумывать, целесообразно ли наскакивать на крупный отряд бандитов, не имея на себе мало-мальски приличной брони.

Смотреть галерею скриншотов Kingdom Come: Deliverance

Снаряжение – совсем особая статья, такого, кажется, не было нигде. Мы составляем свою экипировку из целой кучи элементов, накладывая их слоями. Скажем, для полной защиты туловища необходимы гамбезон, кольчужная рубаха, латный нагрудник и жилет. А ведь есть еще голова, руки, ноги… Бесшумному и невидимому вору сверкающие доспехи скорее мешают – во время походов «на дело» желательно примерять что-то легкое, темное и неприметное, жертвуя уровнем брони. Мало того, у каждого предмета существует собственный показатель «харизмы», поэтому человеку в богатом кафтане и с дорогим мечом зачастую проще убедить окружающих в своей правоте. Сама идея не нова, но здесь она работает куда лучше, чем в TES, так что одевайтесь стильно – в смысле, согласно своему стилю игры.

Стили KCD предлагает непохожие: ролевая часть лишена готовых классов и позволяет создавать разноплановые «билды». Понятно, что от набора архетипов «воин, бард, вор» Генри далеко не уедет, зато сочетать их позволяют почти произвольно, добавляя всякие детали: вор способен быть заодно образованным алхимиком и лекарем, а воин – красноречивым дипломатом. Как и в TES, прогрессирует то, что мы активно используем, и речь не об одних лишь навыках, но и о характеристиках; вдобавок на курс развития серьезно влияет целая гора «перков». Как-то защищать себя, впрочем, надо уметь любому оруженосцу – все-таки в опасное время живем.

Смотреть галерею скриншотов Kingdom Come: Deliverance

Увы, уникальная боевая механика, которую Warhorse c гордостью демонстрировала в роликах, вызывает недоумение. Да, тут можно бить по пяти направлениям, меняя стойки, и для этого даже не обязательно быть прирожденным осьминогом; да, есть хитрые приемы и расход запаса сил; да, каскад стремительных парирований, когда сталкивающиеся клинки высекают искры, очень зрелищен. Но управление, хоть и не требует щупалец, все равно неуклюжее, переключение захвата цели сделано неразумно, некоторые решения вроде QTE-уворотов совсем плохие, а щеголяющие молниеносной реакцией противники на редкость глупы, поэтому сражения быстро перестают впечатлять. Никто не мешает яростно финтить и применять заученные «комбо» (в награду получая по зубам рипостами), хотя на самом деле в этом нет никакой необходимости – затыкаете всех и так, важно лишь не пропускать удары. О стрельбе из лука без прицела я, пожалуй, деликатно умолчу, а то на ум приходят исключительно непечатные выражения.

Еще одна причина для крепкой ругани – «сырость» KCD. Запаздывающее появление текстур и длиннющие загрузки диалогов (!) – обычное дело, и «железо» игра использует до ужаса неэффективно. Не связанных с производительностью проблем, правда, на удивление мало, зато если уж они случаются, то капитальные – вплоть до бесконечного экрана «Loading» в определенных моментах и битых файлов сохранений. По-настоящему печально, что излишняя спешка — видимо, предрелизная — заметна не только в таких вот шероховатостях. Например, отдельные квесты выглядят так, будто из них впопыхах вырезали больше половины содержимого (да, монастырь в Сазаве, я надолго тебя запомню), а основная сюжетная линия, и без того не блестящая, попросту обрублена и лишена всяких намеков на нормальный финал.

Смотреть галерею скриншотов Kingdom Come: Deliverance

* * *

В KCD можно провести немало приятных часов: оказывать услуги прекрасным дамам, кромсать бандитов, рассматривать восхитительные закаты… Однако не ждите от нее чего-то невероятного. Это типичная «игра мечты» – увлекательная, но недоработанная, и под тяжким грузом амбиций ее ощутимо пошатывает.

Оценка Riot Pixels74%

Минимальные требования Рекомендуемая система

Core i3/Athlon x2 64
8 Гб памяти
GeForce GTX 660/Radeon HD 7850
40 Гб на винчестере

Core i5/Phenom x4
16 Гб памяти
GeForce GTX 1060/Radeon RX 580
40 Гб на винчестере

Summary
Review Date
Reviewed Item
Kingdom Come: Deliverance
Author Rating
41star1star1star1stargray
  • LiaStaDeMOLOH

    Мерси за рецензию. Оценку можно и ниже. Боёвка скучная, остальное на любителя.

  • Leo3ABP

    На кол снора за такие оценки. Скинуть 26 баллов за непонравившуся боёвку и некоторые баги (тот же ведьмак на релизе тоже имел ворох проблем) — это верх кощунства. Выходит, что какой-то трешак вроде Nier Automata на голову выше этого, можно сказать, творения искусства в области геймдева…. мда, Р-разачарование

  • Bishop

    Фу.
    Вместо достойной рецензии на чуть ли не лучшую настоящую ролевую игру последних лет решили кинуть кость на потеху местным шакалам-обсирателям всего сущего? Р-разочарование.

  • Tristis Oris

    неужто сюжет потеряли? на него вроди весь акцент был обращен.

  • Bishop

    Автомата — тоже творение искусства, а вот за эту оценку надо корить, корить, да розгами.

  • mamkino_gore

    Этой забагованной какахе 74 балла? Ну-ну…

  • mamkino_gore

    А что такого плохого в Nier? Я искренне спрашиваю, просто я уволил себя с поста хейтера японских игр, так что Вас не понимаю. Я не играл, но по увиденному точно бы оценил Nier выше Kingdom Come.

  • Spawn

    Снаряжение – совсем особая статья, такого, кажется, не было нигде. Мы составляем свою экипировку из целой кучи элементов, накладывая их слоями.

    Видел такое в Exanima. Но она до сих пор в Early Access, и неизвестно, когда будет полноценный релиз.

  • Bishop

    Ах, каким прекрасным был бы мир, если бы о «какахах» и прочем судили бы по пройденному, а не по увиденному. Но это иллюзия, утопия, мечты-мечты.

  • Snor

    Ну он непримечательный совершенно. И оборванный для полного счастья.

  • Bishop

    Ну Снор, ну ёпрст. У меня официально бомбануло, да.

  • Tristis Oris

    прям грусть. ну пока жду, может что исправят.

  • mamkino_gore

    Нет, это было бы скучно.

  • Avestus

    Мне кажется оценка нормальная, вытекающая из текста статьи, в котором хорошо описаны достоинства и недостатки игры. Инфляция оценок просто заставляет думать, что это мало, но имхо каждый автор волен вводить свою шкалу. Ну и вообще оценка отдельно от текста рецензии — так себе показатель. Эх, помню в своё время ЛКИ пытался делать отдельно оценку за техническое исполнение и отдельно три категории для оценивания игры как произведения искусства и всё равно вышло не очень.

    В любом случае, текст по делу, а оценка — не середнячковая.

  • Avestus

    Сразу скажу, я не успел уйти далеко, но: сюжетная линия вполне себе не вызывает вопросов (в плане логичности происходящего и мотивации действующих лиц), при этом персонажи очень колоритные и проработанные. В чём-то похоже на Ведьмака 3, где сюжет в двух словах так-то тоже сводится к «найти дочу, покарать злых преследователей», но при этом служит поводом, чтобы познакомить игрока с огромным количеством интересных персонажей и ситуаций.

  • Spawn

    Запаздывающее появление текстур и длиннющие загрузки диалогов

    Решается установкой на SSD.
    Игру это, конечно, не оправдывает; но есть есть такая возможность — ставьте на SSD.

  • Alco One

    Ишь, прицепились к этим багам и давай оценки кромсать. Можно подумать эка невидаль в наше время.

    К слову с релиза стало лучше (да и было-то не сказать что совсем неиграбельно). Совсем-совсем скоро долгожданный 1.3, который обещает кучу фиксов. Не знаю точно, но -heapsize похоже сильно помогает ей бегать шустрее и грузить диалоги.
    Кое-какие заносы разрабов фиксятся за пять минут модами — возвращается прицел у лука (правда это всё равно не делает тебя снайпером) или взлом становится удобнее, например.
    Есть к чему придраться, конечно. Насчёт той же боёвки — по существу всё. Резковатый для кого-то порог вхождения выходит таким же резким выходом из грязи в князи. Хотелось бы постепенного прогресса — но ГГ смелеет очень быстро, также как и богатеет, обретает снарягу. Ещё бы — по кустам разбросано всё, даже больше. Не говоря уже о том, что после первого-второго бандитского лагеря начинаешь дышать куда свободнее. Хоть это и не отменяет, что тебя могут запинать пара бандитов на дороге или ценник за ремонт снаряги поставит под вопрос целесообразность такого эквипа…
    Но энивей. Не веха, но событие в жанре.
    Также, я хоть и наиграл порядка 35+ часов, но не встретил ни одного серьёзного бага (также не было ни одного вылета или зависания). Поговаривают, что ими кишат некоторые поздние сюжетные квесты, но пока я до них добреду — уже и тот 1.3 выйдет.
    Покамест повыше 80 на мой вкус.

  • LiaStaDeMOLOH

    Сначала разрабы положили болт на оптимизацию с появлением массово 64 битных систем, теперь их будут спасать ссд ну круто прям вообще..

  • Bishop

    Да какая грусть? Игра — просто рай для фаната Готики и Bloodlines 2. C лучшими квестами и диалогами за последнее время.
    В некоторых я просто вголосину орал, потому что смешно, в некоторых злился, провалив ролл и вместо прекрасного, всех устраивающего решения вынужденный драться или идти на какие-то ухищрения.
    За 30 первых часов игры я убил 12 чел: 6 по сюжету, 6 в энкаунтерах. Остальное время путешествовал, проходил побочки, помогал людям.
    Это настоящая игра мечты, настолько душевная, безграничная и затягивающая, что не хочется обращать внимания ни на загрузки диалогов, ни на прогрузку текстур раз в 3 часа.
    Боевка может не понравиться, но она очень такая up close and personal, заставляющая знать, ценить и ненавидеть каждого врага по отдельности.

  • Chazm

    Очередная игра в которую надо играть через 3+ месяца с релиза.
    А за нетипичную оперативность — спасибо. =)

  • Anton Lapshin

    ЛКИ вечная память, культовое издание было, зачастую после их рецензий даже середнячки с большим удовольствием игрались, не говоря уже о тех играх, что получали «корону»

  • Anton Lapshin

    а какая разница, тут на любую новость сбегаются как мухи, чтобы поскорее унизить. как ни распинайся, в комментах обязательно будет десяток-другой экспертов-оценку-можно-было-пониже

  • MK

    че корить то? нравится — играй, какая разница кто там что поставил? Тем более что 74 — высокая оценка, вообще-то, чай тут не игн с геймспотом

  • Tristis Oris

    да, я видел диалоги. отсюда и вопрос, что там такого криминального с сюжетом и как они смогли его потерять?

  • Viktor Lopatin

    Учитывая, что игра кикстартнутая, и по идее не должно быть чрезмерного давления по срокам со стороны издателя, очень странно и обидно видеть такое количество серьезных багов. После того как за пару первых часов игры дважды столнкулся с невозможностью выйти из нужной по квесту двери, решил ждать патчей.

  • Bloodwaid

    В Морровинде такое еще было. Там тоже 2 наплечника 2 перчатки, у броня, а потом можно было еще мантию надеть. Это только что вспомнил

  • Quib

    SSD? Фигня, точно так же постоянно прогружается.

    RAMDisk — наше все.

  • Xoxa

    Не панацея. Диалоги ssd может грузит и побыстрее, зато в открытом мире фризы добавляет.

  • Snor

    В морровинде одежда не влияла на класс защиты вообще, только доспехи или навык уклонения. А тут каждый слой что-то дает.

  • 397

    старо как мир

  • L’uomo

    Р — риторическая фигура
    Вообще на мой взгляд о событии адекватно не поговорить.
    Разговор быстро становится неким обманом, сотрясанием воздуха.

  • 74%!? Богохульство!
    Как можно критиковать сбор валерьяны и задания в монастыре! Это же дешевр!!

  • Mememe

    Очень даже адекватная рецензия. Спасибо.

  • Snor

    Да не, кстати, я со временем наловчился троих-четверых без проблем выносить. Но неудобно, да. Просто лук в любом случае еще хуже 🙂

  • можно абьюзить т.к. NPC не умеют проходить через узкие места и забираться на небольшие подъемы. В этом случае они стоят на месте и их легко убить даже с лука.

  • > запахи сена и свежего навоза
    https://cs7.pikabu.ru/images/big_size_comm/2014-06_4/14028771513670.png

  • Alco One

    Морровинд… Крыши… Стражники… Кач лука…

  • Ulris Ventis

    Может что-то в самом конце сфачено, хз, не видел пока. Но сам сюжет лично по мне адекватен. Чеки навыков по делу, вариативность на месте, диалоги в зависимости от выбора и провала-успеха чеков дают разные результаты совсем. Ждать что сюжет заставит тебя карать королей и валить драконов не нужно, ГГ не голубой крови, голубая кровь тебя посылает по разным делам, которые открывают все больше нюансов про регион в процессе.

  • Ulris Ventis

    Точна, нет драконав.111! ((99((

  • Spawn

    Не, в Morrowind не то. В KCD и Exanima именно многослойная броня, примерно как в реальности: гамбезон, кольчуга, бригантина, латы.
    В Морре зато были раздельные элементы типа левый наплечник / правый наплечник; левая перчатка / правая перчатка.

  • Darthgrey

    Прицел лука включается одной строчкой в конфиг файле как бе

  • Spawn

    Как только противников становится больше двух

    Да даже больше одного. Боёвка там заточена именно на дуэли. Сколько-либо массовые стычки весьма неудобно организованы.

  • Spawn

    В диалогах загрузки у меня пропали полностью. Фризов, вроде, и так не было.

  • Darthgrey

    В морровинде одежду под доспех все равно было профитно одевать из-за лишнего слота зачарования

  • Максим Самохвалов

    Многовато 74%. Игра посредственная и крайне сырая.

  • Максим Самохвалов

    Там если чутка с сотником потренироваться становиться не важно сколько врагов, все сносятся в момент. Трусливый рыцарь у меня вообще помер от парирования, что не помешало встретить его еще раз через 300 метров.

  • Snor

    >ГГ не голубой крови
    Ахаха 🙂

  • Kompressor

    И это тоже не факт. Стоит на SSD и никаких фризов не было и нет.

  • Leo3ABP

    Позволю несогласиться насчёт вольности авторов иметь собственную шкалу. Всётаки оценки в пределах одного издания, должны приводится к некоему общему знаменателю, для сохранения хоть какойто объективности материала. Каким образом это будет достигаться, это уже отдельная тема. В противном же случае может оказаться так, что на азиатчину может писать рецензии лютый фанат аниме и панцу, у которого через раз будет шедевр и игра года, а на каких нибудь стратегиях или рпг будет обыкновенный любитель покритиковать, с отсуствующим вкусом, у которого венец творения — скайрим, и который даже отдалённо не способен по достоинству оценить отличную, пусть и не идеальную игру. В итоге и адекватность оценок будет соответствующая. Таким образом, для читателя будет не только склдываться неверная картина конкретного рецензируемого продукта, но ещё и неверно отражаться текущие реалии геймдева (у-у-у, все шедевры делают в азии, кадзима-а-а, обоссаться в сапоги!).

  • Максим Самохвалов

    Все так. Только года несколько разные.

  • Snor

    В смысле, забыл?
    «Герою необходимо своевременно есть и спать (причем от недосыпа глаза буквально слипаются); отмывать одежду от грязи и кровавых пятен, дабы не напрягать собеседников неопрятным внешним видом; соблюдать личную гигиену, регулярно посещая бани…»

  • Xoxa

    Видимо, от диска зависит. У меня фризит и встречал похожие отзывы. Но у меня довольно старая модель, допускаю что на новых дисках такой проблемы может не быть.

  • Kompressor

    Опять не факт) У меня какой-то древний интелловский ссд, уж и индекса его не помню.

  • Xoxa

    Тогда я хз, говорю как есть, я не настолько хейчу эту игру чтобы выдумывать про нее гадости.

  • Максим Самохвалов

    А ничего что как бы основное задание какраз покарать толи барона, толи графа? Ну хотя да, не короля же.

  • Avestus

    Не, ну как они будут приводиться? Автору кто-то будет руками его оценку править, потому что другой игре кто-то ещё поставил что-то там?) Очевидно нет, а если речь идёт о самом авторе, то опять же — он вряд ли играл во всё, что рецензировали его коллеги и что он должен выбирать в качестве эталона? Имхо, достаточно ввести вместо архива статей по клику на ник автора более ёмкий список игр с оценками, чтобы любой желающий мог понять, относительно чего произведена оценка. Попытка навязать сквозную шкалу вне рамок одного автора — от лукавого. Хорошего результата всё равно не будет, будут только лишние ресурсы, время и всё равно несогласные.
    Ну и плюс я очень сильно согласен вот с этим видео про то, насколько невозможна попытка одной-единственной оценкой действительно описать качество игры: https://www.youtube.com/watch?v=3GvCoUs8D6s

  • Kompressor

    А я и не против. Тоже прекрасно понимаю, что технически она далека от идеала. Главное, чтобы народ, читая отзывы, не подумал, что ссд это панацея от долгих загрузоквиновник фризов. Пусть разрабы пилят патч.

  • Максим Самохвалов

    Я скорее про описание особенностей этой системы. Система есть но она никак не вписаны в геймплей. В игре невозможно голодать или не досыпать, в игре жратва расставлена везде и всю, а спать ГГ может на каждой встречной койке и не важно где она, главное чтобы на ней никто не спал. Мыться так вообще надо в каждой бадье и все равно ГГ будет заляпан грязью как будто рыл окопы. Еще кровь на оружие которое смывается только заточкой, а как очистить булавы я вообще не смог понять.

  • Snor

    А драконы сразу какую-то ценность сюжету добавляют? Интересная точка зрения…

  • Leo3ABP

    «Высокость» оценки в данном случае определяется тем, относительно каких других игр выставлялись подобные оценки. Пройдитесь по списку рецензий, и возможно откроете много интересного. На пикселях явно тренд — как азиатчина и всякий треш на свитч, так там сплошные 80-90+ и восторг. Аркады — аналогично. С другой стороны имеем ворох рецензий на рпг от Снора, лучшие из которых все в диапозоне +-75%. На этом фоне примечательно выделяется Divinity Original Sin 2, благо про неё писал другой автор. Возникает вопрос — может Снор банально зажрался, или просто очень сильно хочет быть похожим на Номада?

  • Alco One

    > как азиатчина и всякий треш на свитч, так там сплошные 80-90+ и восторг. Аркады — аналогично.
    Авторы разные, авторы. А оценку ставят именно они, а не условная редакция.

  • Лейба

    Честно говоря игра стала главным разочарованием года. Историчность не такая историчная, геймплей кривой и забагованый, графоний тоже не айс. В общем если бы не хайп, то мы-бы эту игру даже не заметили.

  • LiaStaDeMOLOH

    Согласен. Обещания вкусно выглядели, а на выходе середнячок с убогой боёвкой.

  • Mor

    Ребята из пикселей не раз писали, что ставят оценки по жанрам (давно пора сделать раздел «о нас» и «ЧаВо»). Жанр напомню определятся в первую очередь теми задачами какие игра ставит перед игроком, во вторую очередь гемплейными механиками… Kingdom Come: Deliverance это попытка сделать ролевую игру, Nier Automata это вроде актионРПГ (что бы это не значило)…

  • Leo3ABP

    Как я уже сказал выше, способ приведения — это отдельная большая тема. Если на вскидку, то это можно регулировать не только физической шкалой, но путём подбора правильных кадров под формат издания, а не парней «у ларька». Можно опираться на контекст прошлых оценок, и необходимость аргументированного обоснования своей оценки автором перед редакцией, а не по принципу «да у меня тут своя шкала!». В конце концов можно выработать и некий стандарт критериев для выставления оценок. Так или иначе, вариантов механик для выставления объективной оценки и кореллирования её со всем остальным порталом — множество, поэтому «у каждого своя шкала» — не аргумент.

  • banner54

    Игру скорее уж с готикой сравнить можно чем с тесами. Да и зачем рецензия сейчас, когда игра еще на 23 только релизнута? Преждевременное рецензиеизвержение.

  • Avestus

    Я утверждаю что это в принципе не решаемая задача, потому что попытка описывать игру одним числом в принципе обречена на провал. Ну то есть окей — где на твой взгляд это приведение оценок к единому знаменателю сделано хорошо?

  • Leo3ABP

    А ещё рпг можно разделить на «от третьего» и «от первого» лица, и там свои оценки, и т.д… Я к тому, что это скорее звучит как оправдание, почему каждый лепит оценки как попало. Хороший пример — Divinity Original Sin 2, под авторством Олега, и рецензии на «другие» рпг от Снора. Сколь бы дивинити не была хороша, но в «рамках жанра» она никак не вырывается настолько вперёд по сравнению с той-же Тиранией или Торментом

  • banner54

    Ну вообще-то дракон — это весомо… Ну пусть не дракон, хотя б виверн. На худой конец — змий.

  • banner54

    Ты забыл в чей блог зашел? Это ж рп, а не серьезный игровой сайт. Тут мотивация одна — срач развести чтоб кликрейт повысить и варгеймингу цену задрать на рекламу.

  • Leo3ABP

    На вскидку пожалуй не отвечу, т.к. из регулярно посещаемых изданий только пиксели. Другое дело, что вопрос бессмысленный, из разряда «а вон они делают, а мне нельзя чтоли»? Надо не на других ровняться, а собственно решать проблему.

  • MK

    Обожаю рецензии на азиатчину, и то, как от них печет у народа. Побольше бы

  • Avestus

    Так я это к тому, что будь проблема решаема, она уже была бы кем-то решена за долгое время существования сайтов и игровых порталов. А мораль в том, что пока игру не описывают хотя бы векторной величиной (то есть хотя бы много оценок сразу за «сюжет/персонажи/новизна/…» ) , никакой возможности сделать хорошо нет. Ну нельзя в 1D идеально разделить такие сложные объекты и всё тут.

  • zebrotavr3

    после последнего абзаца соврешенно непонятно за что целых 74%. И да, последние года 3 все больше убеждаюсь, что все нововышедшие игры надо брать исключительно через год-полтора — когда пофиксят баги, доведут баланс до ума и выпустят все дополнения. Раньше 2019 года за сабж точно не возьмусь.

  • Santjago

    Я б даже сказал — стоит дать годик настояться. Но деньги разработчики заслужили в любом случае.

  • Leo3ABP

    Так я это к тому, что будь проблема решаема, она уже была бы кем-то решена за долгое время существования сайтов и игровых порталов.

    Это из той же оперы, что и: «всё что можно было изобрести, уже изобретено» — не помню чья цитата, конца 19 века..
    Извини, но это абсолютно неверная и глупая позиция. В своё время также отрицалась возможность полётов, потом полётов объектов, тяжелее воздуха, и т.д. и т.п. Сегодня вон многие учёные мужи критикуют Элона Маска… В общем после этой фразы дальнейший разговор вообще теряет всякий смысл, ты уж извини.

  • Максим Самохвалов

    Полностью солидарен, разочарование года это какраз про КСД, даже фол4 меня меньше разочаровал.

  • Nerd_Sp

    Что тут у нас?
    Преемник VBtM?
    Еееей!
    Новая культовая рпг, баги в которой будут отлавливать следующие лет 15.
    https://uploads.disquscdn.com/images/85b754e81a9ba3735bbdb35467a45e19af31fa46fbd724f05a64b90ace8565bc.png

  • Avestus

    Действительно, на аргумент про то, что скаляр плохо подходит для адекватного описания сложного объекта ты вообще не отреагировал, мой дополнительный аргумент передёрнул (ведь это же так очевидно, что система приведения к одному знаменателю это настолько же невообразимо и сложно, как и полёт для древних людей!). И правда, разговор смысл потерял.

  • Bishop

    Фигня какая на 19 баллов, поди?

  • mamkino_gore

    Divinity — игра другого жанра. Я гораздо больше люблю Torment, а уж Tyranny тем более. Но я понимаю, почему оценка у Divinity выше. Original Sin, на мой взгляд, не является классической партийной РПГ, скорее, это тактическая игра.

  • roman_z

    А вы знаете наверняка как оно было в то время?

  • Nekto

    Спойлерим под собственной рецензией, ай-йайай.

  • Snor

    Но-но, я ничего не сказал, только посмеялся 🙂

  • Nerd_Sp

    Слышал, там про любителей сосать что-то.
    А по скринам так вообще эроге кокаято
    http://screenshots.ag.ru/ag15/geo/12772/101-r.jpg

  • xpil0t

    Public Service Announcement: Фанбойство — это плохо.

  • kallashniKoff .

    Не понимаю, зачем играть сразу после выхода в забагованную, сырую, недоведенную до ума РПГ и страдать от боевки, дурацкого, боевого АИ и анимации?
    Я лично подожду несколько месяцев, благо играть есть, во что. За это время игру пропатчат, а умельцы с NexusMods доведут игру до ума модами, профиксят боевку, улучшат графику, дадут цветокоррекцию на вкус, может текстуры уже начнут менять на HD. Благо работа там кипит.

    Со Скайримом у меня было так же. Начал играть в него аж через полтора, по моему, года после выхода игры. В результате получил совершенно иную игру, чем при релизе — пропатченную, с аддонами, всеми DLC, HD текстурами, доведенную до ума кучей модов (графика, погода, текстуры, свет и тени и еще куча мелочей). Одно удовольствие.

  • Bersercker

    Продолжение в «третьем акте» же. Зря конечно разрабы так и не написали перед титрами для тех кто не следил за разработкой игры.

  • Bishop

    Мда, деградация, сиськи хорошо продаются школьникам

  • Snor

    Я следил, и про «третий акт» в курсе. Только это в данном случае ничего не меняет – они релизнули якобы готовую игру.

  • Darthgrey

    Что-то вот это мне напоминает кое-какую другую серию. Помню как одного умбру расстрелял в полете, а вторую с надломленной колонны, при этом по честному оба они мне наваливали с заметным запасом. По-моему это общая беда всех игор у которых можно куда-то залазить, а у врагов при этом нет автоматов, но в KCD в процессе залазинья на недоступный склон можно навернуться и ноги переломать, а недобитые враги могут вполне себе убежать в отличии от.

  • Bersercker

    А оценка то ниже чем у Элекса, лол. 🙂 Я конечно ничего против Элекса не имею, но KCD явно же по-лучше будет. Баллов так на 10.

    Насчет багов: прошел игру, встретил 0 критических багов. Все остальные баги легко вылечились сейв-лоадом и их колличество не привысило оное в, например, Ведьмаке 3 на релизе. Проблемы с производительностью пофиксил путем чтения шапки соответсвующей темы на форуме. ЧТЯДНТ?

    Имхо единственная серьезная проблема игры — не интересная боевка. Где-то на одном уровне с тем же самым Ведьмаком 3.

  • Gray

    Странно. Я вроде и согласен с оценкой в 74 балла из 100, но по тексту рецензии скользит какой-то негатив к игре, которая в общем-то, имеет под собой сильную основу, даже несмотря на баги. Неужели АГ (Ну ладно, риоты) стали скатываться к тому, что 74% для них — поделие ниже среднего?
    З.Ы. Очень удивлен был, что даже на PS4 авторы предоставили приятный графон.

  • Leo3ABP

    Так неначто там реагировать — то что «плохо подходит», вовсе не значит, что квантифицировать не возможно. К тому же речь шла не об абсолютно точных результатах, а о приблизительных, в разумном диапозоне, обеспечивающих достаточную объективность оценок. В сочетании с:»Так я это к тому, что будь проблема решаема, она уже была бы кем-то решена за долгое время существования сайтов и игровых порталов.» — получаетсяЮ что ты вообще ничего умного не сказал, кроме разве что математических терминов, знанием которых ты решил блеснуть, а ждёш какойто реакции. Единственной верной тут реакцией было бы выставление тебя за дверь, что бы не нёс больше чепухи,
    Если слился, то делай это хотя бы без лишнего шума и смешных попыток оставить «последнее слово за собой»

  • Weltfraumfahrer

    Ремонтом смывать кровище)
    А еще забавно что пачкается абсолютно вся экипировка даже если побегать по городу в солнечный день)

  • Umbaretz

    А три лагеря там есть? То-то же.

  • Umbaretz

    А говорили про одну треть.

  • Damnash

    Да он ток вчера там был, лично, с Гитлером и Аттилой расстреливал Понтия Пилата……..

  • Маяковский

    Я загадал под лунным светом
    Игру. Ролевку, с открытым миром.

    Джва года ждал я релиза этого.
    Но умру, с веревкой на шее сатиры.

    Я говорил вам, товарищи, сотню раз,
    Что вы не сможете рождать слепые идеалы.
    Всегда найдется один, особенный, из нас,
    Которому все будет не так.
    Которому все мало.

  • Umbaretz

    При текущих ценах на оперативку?

  • Лейба

    пешие кочевники, добренькая знать братающиеся с простолюдинами, доспехи от девочек-дизайнеров, эпичные битвы полтора на полтора человека — все именно так и було.

    https://youtu.be/ColsHlchZPw

  • Haksaw

    >Выходит, что какой-то трешак вроде Nier Automata на голову выше этого, можно сказать, творения искусства

    Лол конечно. Какое это тебе творение искусства, когда нельзя под юбки няшным тян заглядывать? Фи.

  • deus ex machina

    Про игру ничего не скажу пока, но вот что точно хорошо — так это ловить лулзы наблюдая за хайпом вокруг нее. В основном лулзы генерируются тем как подгорает у одних от чуть более «реалистичных» механик и чуть меньшей казуальности. И как встают на защиту те кому игра зашла.

  • Маяковский

    Там нет «реалистичных» механик. Те же условности, что и в других играх.

  • Haksaw

    А я всё в колдстиле зависаю, времени совсем нет даже смищные видюшки на ютубе посмотреть = Помню когда мне дали горничную в команду, я целый час ходил шагом по богатому кварталу города и представлял себя няшной горничной — такой то геймплей! К сожалению сидеть там нельзя, так что 10 из 10 игра всё же не заслуживает -_-

  • Windigo

    >О стрельбе из лука без прицела я, пожалуй, деликатно умолчу, а то на ум приходят исключительно непечатные выражения.

    Да хоть кто-то во всём огромном интернете может объяснить что с луком-то не так?
    Нет, я конечно понимаю, что с луком не так то, что люди: а) тупые; б) криворукие.
    Но неужели это так сложно мысленно продлить прямую линию, идущую вдоль стрелы на пару сантиметров дальше наконечника, чтобы представлять куда полетит стрела?

  • inFamous

    Есть серьезное отличие — KCD оказался коммерчески успешен.

  • Alco One

    Лагерей нет, но есть 2 подхода к прохождению. Стелс и открытый бой. Оба подхода проработаны лучше, чем просто вопрос оружия и брони, которую ты наденешь. (это не камень в огород Готики)

  • Alco One

    Юбки в тогда не те были. Приходилось со сноровкой задирать. О времена…

  • Windigo

    А вот с этого момента поподробней. За игрой не следил от слова «совсем», пройти еще не прошел, разочароваться в оборванности еще не успел.
    И когда же обещается этот «третий акт»?

  • Windigo

    Если судить нигру с автоматом как актион/РПГ, то она что по актиону, что по РПГ и до тридцатки-то не дотянет.

  • Adahn

    Больше всего забавляет, как народ расхайпал этот кривой кусок кода.

  • Windigo

    Вот за доспехи не надо, доспехи достаточно хорошие. Не безупречные, конечно, но достаточно достоверные. Если какие проблемы с доспехами и есть, то в основном те же, что присущи современным репродукциям в принципе.

    Вот уж к чему двочки-дезигнеры руки приложили, так это наряды знати. Одна байкерская косуха Радцига чего стоит.

  • ParasaitoShinguru

    Странно, а вот Жуков ( https://ru.wikipedia.org/wiki/Жуков,_Клим_Александрович ) говорил, что все доспехи в игре (кроме восточнославянских, но их там почти нет) исторически достоверны и скопированы с реальных музейных образцов. Кому верить?

  • Andys

    Это те люди, которые играют в скайрим/обливион со включенным перекрестием прицела.
    И (о времена, о нравы!), возможно даже на геймпаде

  • Максим Самохвалов

    Ну вот ты про эти 2/3 знаешь. Но основная масса потребителей игры вообще не в курсах.

  • Максим Самохвалов

    Что очень печально, маркетинг празднует очередную победу.

  • Лориэт

    Скажу, как фанат первых двух «Готик» и VTMB — отучайтесь говорить за других.

    Раем тут даже не пахнет. До восьмёрки из десяти игра сильно не дотягивает. Она просто хорошая, со своими недостатками, но не более.

  • Максим Самохвалов

    Опять про какието реалистичные механики. Это которые не подскажите? Все прошел, данных механик найдено небыло.

  • Adahn

    Тут такое дело. Геймеры обычно из дома не выходят, поэтому понятия не имеют, что реально, а что нет. В их представлении это писец какой реализм.)

  • LiaStaDeMOLOH

    Он много чего говорил,говорит и будет говорить. Кому верить дело личное.

  • Praudmur

    Был инвестор, с кикстартера малая часть средств.

  • Weltfraumfahrer

    Там реализм уровня Oblivion с модами)

  • Трам-пам-пам

    Удивительным образом оценка РП совпала с «гласом народа» в Стиме, где уровень поддержки данной поделки колебался сначала между 74% и 73%, а потом все же твердо сполз на 73%.

  • Bersercker

    Ну собсно изначально планировалось сделать трилогию, но потом видимо из-за того что подняли много бабла на кикстартере решили выпустить первые два «акта» сразу(возможно и зря). Где-то читал что теперь планируют третий акт увеличить, чтобы вышло по продолжительности где-то как то что есть в игре сейчас. Скорее всего выпустят это дело в виде KCD 2 или большого аддона, а когда именно хз.

  • Azaza

    Конечно верить надо местным экспертам-историкам, вон и на редите эксперты доказывали о толпах африканцев рассекающих по богемии 1400 года.

  • Azaza

    Ну зеленый змей там присутствует, можно до потери сознания с ним знакомиться.

  • Лейба

    Ну видимо ему занесли. Иначе объяснить того что он не видит очевидных косяков я не могу.

    https://forum.kingdomcomerpg.com/t/topic/29673

  • Максим Самохвалов

    Без всяких модов. Я в скайриме или фолауте3-4 больше жрал и спал чем в этой «реалистичной» игре.

  • Windigo

    Понятно. Спасибо.

    Ну что ж, теперь хотя бы буду морально готов к оборванному финалу. А дальше будем терпеливо ждать продолжения.

  • Трам-пам-пам

    Хорошо в краю родном: пахнет сеном и …

  • Про обе готики с вампирами можно спокойно сказать то же самое.

  • В любую игру надо играть через 3+ месяца с релиза.
    Если про неё через месяц все забыли, то она времени не стоила изначально.

  • Allian

    А ты готов дать денег на содержание «правильных» кадров?

  • aHo

    У меня вопрос, от стрелы в голову с первого попадания не умирают?

  • Лейба

    Мавров в Священной Римской Империи внезапно было дохрена, а Богемия её провинция.

    https://uploads.disquscdn.com/images/90ed9980da50cd95882cea76ac2de7959c5a76861ee663a7d931bad83c119ffd.png

    Так что авторское неможет быть потому-что ниисторично, ну вы понели. Не то чтобы я жду от игр историчности, но это как раз тот случай когда авторы сами полезли в бутылку со своими заявлениями, так что пинать их теперь за косяки —
    дело святое.

  • Dmitry

    Спасибо за адекватную рецензию.

  • Paul Angels

    Обещают ДЛЦ. Так что, может как в Ассассине продолжат повествование.

  • R0ller

    Про боевку я отчасти согласен, но если оценить ее по фановости — она удалась неплохо. Рубить противников приятно, получать удары страшно.
    В целом про игру — это, пожалуй, самая увлекательная рпг после ведьмака 3 из того, во что я играл последнее время. Повествование действительно существенно слабее ведьмака, однако на голову выше TES. Игра дарит множество веселых моментов.
    Объективно, конечно, недостатков у игры много, но, например, вылизанный египетский ассасин меня увлек сильно меньше, так что не в блеске счастье.

  • dmitro_skole

    сейчас модно хайпить эту игру ,которая действительно хороша.просто для большинства людей игры где не веду за ручку «слишкам сложно»

  • Sebastian Pereira

    Ни одного человека не видел, кто жаловался бы на «слишкам сложно» в этой игре. Что в ней сложного, можно пояснить?

  • dmitro_skole

    для олдфагов ничего ,для поколения воспитанное рувидеоблогерами все

  • aHo

    Сам лично пока оценить игру не могу, не играл еще. Но вот сколько информации смотрел, читал, нигде про сложность ничего не говорится. В основном про сырость игры, неоднозначную боевку, а также сомнительный реализм и тупой АИ.

  • Sebastian Pereira

    Хоть один пример приведи.

  • aHo

    Подскажите пожалуйста, интересно ли исследовать мир? Действительно ли много интересных побочек не связанных с подай/принеси/убей, ну или хотя бы они прописаны интересно? Находятся ли при исследовании мира книжки по типу как в ТЕС? Или кроме как разбойничьих лагерей там ничего нет, зачистили и дальше побежали?

  • Stella_Astrum

    Я даже в фоллачи эти новые без прицела играю — и в шутеры иногда, веселож.

  • dmitro_skole

    хайп по сохранения когда банки можно просто крафтить ,хайп по стрельбе из лука когда нужно просто прокачать навык

  • Sebastian Pereira

    Убивать в побочках никого не надо. За 50 часов игры я только один раз видел задание на зачистку лагеря бандитов. Остальные побочки мирные: огород там прополоть или раненых вылечить или соловьев в лесу поймать или купца пропавшего найти и т.д.

  • dmitro_skole

    сырость игры это про любую современную РПГ с открытым миром.»vampire the masquerade bloodlines» на релизе вообще невозможно было пройти игра тупо крашилась на сюжетном квесте.АИ ка и везде в РПГ увидел побежал к тебя по прямой наносить демаг опять же при прокачке боевых навыков боевка стает намного приятней

  • Windigo

    Умирают, ежели без шлема. А как это связано с отсутствием прицела?

  • Sebastian Pereira

    Для начала, ты явно неправильно употребляешь слово «хайп». Хайп — это не нытьё/жалобы, это ажиотаж.

    Ты там что-то говорил про «водить за ручку». И при чем тут сохранения и лук? И даже в отношении сейвов вряд ли кто-то жаловался именно на «слишком сложно». Скорее, на неудобно. Сложно — это когда кол-во сейвов ограничено, как в первом Хитмане, например. А тут никаких сложностей.

  • aHo

    Никак. Просто искренний вопрос. Видел в видосах, что стрела выпущенная в лицо не убивала с первого раза, вот и уточнил.

  • Максим Самохвалов

    Вы точно в ту игру играли? Ведьмак на харде сложнее в разы чем этот багодром. В данной игре вся сложность заключена в багах плюс невозможность сохранения, эта гремучая смесь удлиняет прохождение в 3-4 раза.

  • Максим Самохвалов

    Так жалобы на банки по одной простой причине, игра слеплена из багов и из-за невозможности сохраниться приходиться терять 2-3 часа прохождения.

  • Лейба

    https://youtu.be/bAFnijnPYGU

  • Максим Самохвалов

    70% побочек максимально скучные, а конкретнее это миссии «укради вещь Б у персонажа А», «зачисти лагерь от мародеров/половцев/бандитов и принеси доказательства и ухи», «принеси мясо животного на 500 монет за награду в 20», «Набей рыло 3м дуракам потом подерешься с 4ым». А самое прекрастное что в связи с отсутствием опыта награда за эти квесты это 20-50 монет и по сути делать их особого смысла не имеет. Безусловно есть и интересные побочки, но большинство вот такие

  • Richard Bang Band

    >>самая увлекательная рпг после ведьмака 3

    Аккуратнее, можно ненароком спровоцировать местных петушков «ведьмак 3 не рпг кококо». Они до сих пор верят, что до жанровой принадлежности ведьмака кому-то есть дело.

  • aHo

    Не есть хорошо, да в общем и полоть огород, раненых вылечить, все это тоже как то скучно выглядит. Может я конечно ошибаюсь, в итоге там обыграно это неплохо.
    А если я не хочу заниматься воровством, то либо мимо либо избить/убить и отнять, выкупить вещь или уболтать можно?
    Вопрос по чтиву все еще в силе, мне нравится в серии ТЕС читать всякие книжки, тут такое встречается или в основном все забито в местную энциклопедию?

  • Максим Самохвалов

    Многие побочки реально скучные и как я уже писал бестолковые.
    С трупа думаю тоже можно снять. Уболтать отдать насколько я знаю можно только по первой миссии.
    Книжки короткие и их мало, в основном все в кодексе описано.

  • Leo3ABP

    Показывает, до чего скатился РП, да…

  • Snor

    Книги есть, но не очень часто попадаются – все-таки средневековье. Кроме того, герою еще надо читать научиться для начала. Побочки колеблются от неплохих до годных. Исследовать мир скучновато, там окромя бандитских лагерей ничего толком нет.

  • Weltfraumfahrer

    Она не намного сложней чем игры серии Elder Scrolls

  • Windigo

    Ну я конечно хз, на разных видео я много чего видел, чего никогда не случалось у меня. То что игра сейчас технически сырая — этого никто не отрицает.
    Пока что я не встречал каких-либо случаев когда кто-то бы не умер от чего-то заведомо смертельного, не будучи при этом защищенным.

  • Ulris Ventis

    Ну вообще да, «малость» разные вещи в иерархии.

  • Bishop

    >Игра — просто рай для фаната Готики и Bloodlines 2

    Я за Вас что-то сказал? Или Вы мне отказываете в праве говорить за себя самого? Отучайтесь.

  • Ulris Ventis

    Я до сих пор ничего не знаю про отца ГГ, кроме того что он непростой хрен, о чем и написал. В рамках мира и квестов всем насрать на ГГ, кроме одного-двух человек в принципе. Никто не орет «Нереварин» на каждом углу.

  • aHo

    Ясно, спасибо за приятную информацию.

  • Snor

    Надо было тогда уточнять, что для вполне конкретного фаната 🙂 А то я тоже фанат Bloodlines, и мое мнение о KCD тебя почему-то не радует.

  • Bishop

    Вот скоро напишешь «меня», и начнут требовать, чтоб указал, какого конкретно меня, с паспортными данными, ИНН и пропиской)

    P.S. в Казахстане уже с этого года
    P.P.S. не радует то, что созданный с душой и заботой, детализированный и инновационный откровенный столп с обилием тех. проблем выдается из-за них, по сути, за проходнячок хуже Элекса. Также изобилующего фирменными багами. Из серии «68% Дарк Соулс» с маленькой припиской «ток пека-версии при управлении мышкой», которую никто не читает.

  • dmitro_skole

    банки крафтятса в количестве 3 штук за раз у меня их уже под 70 никаких проблем с сохранением нет.прокачка лука дает меньше его раскачивание при прицеливание .набирать 15 очко при игре в чурбаны с третьего раза

  • Snor

    Так ведь не из-за них же. Слабая боевка, пустой, хоть и красивый, мир, а самое главное – довольно средний сюжет, который даже не соизволили закончить. Вот это проблемы, а баги не столь существенны.

  • Максим Самохвалов

    Для простолюдина то? Абсолютно идентичные вещи. Не добраться ему не до того, не до другого.

  • Bishop

    Красивые уникальные места? Чек.
    Интересные находки? Чек.
    Рандом энкаунтеры с выбором? Чек.
    Побочные квесты у быдла? Чек.
    Побочек, связанных с убей, вообще нет. В игре счет убийств идет на единицы/пару десятков при отсутствии цели делать это целенаправленно.
    Уровень диалогов/прописанность квестов, как в Ведьмаке, только выборы в них реально влияют на игру (ну и анимация далека от ведьмачьего идеала). Зато без дебильной связки «иди по ведьмачьему чутью/убей 10 чел», составлявших экшен-костяк 90% квестов в W3.

  • Sebastian Pereira

    «Уровень диалогов/прописанность квестов, как в Ведьмаке»

    Это шутка была, если кто не понял.

  • Bishop

    Слабая… Снор, прости меня, в сравнении с Готикой и Вампирами? :)))
    Вон, Филипп шутит про сбор календулы, а ведь процентов 30 игрового времени в Готике занимал сбор каждой травинки в локации.
    Непустого большого открытого мира почти не бывает. Для такой игры недостаточно, как в Ведьмаке, раскидать по всей карте кучки врагов, чтоб не скучно ездить было. И то мир был абсолютно пустой, хоть и разнообразный и детализированный.

  • Максим Самохвалов

    Добавлю я чутка дегтя.
    Интересные находки? Они есть, но это все ровно тоже что продается в магазинах, ничего уникального не найти.
    Рандом энкаунтеры с выбором? Они есть, их штук 5-6, угадайте насколько быстро они примелькаются. Причем что самое прекрасное героев этих встреч можно мочить безжалостно, они будут воскресать и встречаться вновь.
    Побочек связаных с убийство прилично, каждый сотник, в каждом городе выдает их примерно по 5 штук.

  • aHo

    Красивые места — это хорошо.
    Интересные находки, в плане какие, красивый меч, щит и т.п. или просто какие-то ситуации?
    Случайные встречи со временем не надоедают, а то я слышал, что они начинают повторятся, причем очень часто.
    Побочки, как тут уже описали, что-то меня настораживают.
    Дело не в том, что побочки на убийство это плохо, просто если присутствует мотивация у квестодателя, и хорошо все это прописано, то отторжения, лично у меня, от таких побочек не возникает.
    Эх, интересно, я когда-нибудь доберусь до Ведьмака 3, что б смог хотя бы как-то быть в теме… =)
    Я все эти вопросы задаю не из-за ненависти к игре или еще чего, просто действительно интересно.

  • Bishop

    90% квестов в Ведьмаке — это «жми на желтую строчку в диалоге, иди по чутью и убей группу врагов».
    Если сравнивать действительно классные штучные квесты там и там, к примеру — бухание с отцом Богутой и представление для Дуду — они примерно на одном уровне.

  • Snor

    Даже в Вампирах, при всей их кривизне, было лучше 🙂 Готика на мой вкус – натуральный трешак, никогда не понимал, за что люди ее любят.
    Про открытый мир – ну уж не Ведьмака надо в пример приводить явно. Главный конкурент игры как бы TESы, и там с этим все было замечательно.

  • Slauka

    Что тут за бурление происходит? RP для Вас что, пуп земли? Адекватная оценка для инди-игры. Тому-же Скайриму 78 дали.

  • Bishop

    Не, я вот Скайрим VR недавно опробовал — редкая гадость. В 2011 г я был в него влюблен, а щас — неиграбельно, ужасный именно что пустой мир с дебильной расстановкой живности и абсолютно одинаковыми пещерами с драугами. Да и интересно лично мне было только на самом юго-востоке, где тундра с березками; остальная вся карта заснеженная и лысая.
    На Облу я вообще молился в свое время, но сейчас это крошечная картишечка — колечко вокруг столицы — и поистине аховая боевка.
    В ККД всё лучше — и дух приключений, и боевка, и карта.
    В Вампирах боевка была, так скажем, не лучше))) и ФПС, и мелее составляющая.

  • Bishop

    Прост общаемся, слава Иисусу Христу, садись, нальем

  • Snor

    Случайных встреч там штук 7 в общей сложности, и повторяются они постоянно 🙂 Уникальный лут – ну почти без шансов, ибо реализьм.

  • Bishop

    >обе готики

    Тонко) зато правда

  • Так эта проблема решается элементарно же — пользовательской оценкой. А авторская оценка как раз тем и важна и информативна, что она подразумевает набор конкретных требований от объекта.

  • Максим Самохвалов

    При 15 меча и ведения боя я превращаюсь в машину смерти, а при 15 лука у меня перестают трястись руки, гениально я щитаю.

  • «тактическая игра» от людей не умеющих в баланс. Омг.

  • Максим Самохвалов

    Да еслибы не баги бутылок бы хватало без всякой алхимии. Почему при прокачке меча и боя до 15 я становлюсь машиной смерти, а при прокачке лука в 15 у меня просто перестают трястись руки? Ну да, вы описали еще один из критических косяков игры, это молниеносная прокачка, после которой игра переходит в вери изи мод и по сложности становиться рядом с играми для 2-3 летних детей.

  • Оценка удивила только тем, что игра как бы получается хуже Elex-а, хотя по стриму понятно, что она заметно лучше элекса, одной только художкой она на 5 балов вперед заслуженно бы вырвалась.

  • Stalin_666

    Это просто продолжение следует, о чем было честно заявлено еще на кикстартере

  • Bishop

    Ваша игра точно обновилась в Стиме, потеряв все крит. баги, или вы скачали на торренте версию даже без патча первого дня? Слова о 3-4-кратном удлиннении звучат как минимум забавно, при том, что сохраниться можно в любой момент на протяжении 10 сек, отправившись в кроватку, а единственный встреченный мной крит. баг вылечился загрузкой (с потерей 15 минут, да).

  • Irx

    Плохого ничего, но игра переоценена. Там нет ничего выдающегося ни в геймплее (по этой части игра ниже среднего имхо), ни в дизайне, ни в сюжете. Симулятор жоп для подростков как он есть.

  • Irx

    > Nier Automata это вроде актионРПГ
    Она такая же РПГ, как Assassin Creed.

  • mamkino_gore

    В каком-то смысле Вы правы. Хотя в первой части все было неплохо, как мне кажется.

  • mamkino_gore

    Понимаю. Но мне не показалось, что игра плоха. Я понимаю, что благодаря одному обзорщику, популярному у школотронов, у нас появилась целая секта, которая набИгала на любые топы игр 2017 года с комментариями в духе: «Почему Nier не на первом месте»?!? Но это не делает игру донной. Возможно, она не шедевр, но и ужаса какого-то в ней нет, как мне кажется.

  • pixelgoo

    Как раз Nier: Automata еще можно назвать искусством, а не эту поделку с багами. Замах на рубль, удар на копейку. 60 от силы поставить можно.

  • mamkino_gore

    Получается, что поднялся. РП здорового человека больше 50 % не дал бы. 45-47 % было бы в точку.

  • pixelgoo

    Р — рофлишь что ли? Лучшая ролевая игра последних лет? В игре нет никакого иммерсива и рпгшности, повсюду баги, всратые диалоги, пустой и мертвый мир. 74% это еще можно наперед выдать в надежне что баги пофиксят.

  • inFamous

    Лол, дела ему нет, а назвать людей петушками есть. Клоун бл, еще и бомбящий до сих пор. )))

  • Irx

    В Ведьмака нужно поиграть обязательно. За 3 года с его выхода не вышло ни одной игры, которая была хотя бы на том же уровне.

  • Irx

    KCD не инди. Инди это когда игру делают три студента с бюджетом в 3 ящика пива. А KCD делала профессиональная студия с опытом и финансированием.

  • Bishop

    М — могу абсолютно любую игру так обосрать, на заказ.

  • Irx

    Так никто и не говорит, что она плоха. Лично мне в целом понравилась в основном благодаря ламповой атмосфере, хотя до конца пройти не осилил. Но на 91% она не тянет ни разу. Вот 74% от игроков уже похоже на правду. Лишние 16% RP ей накинул за жопу, очевидно же.

  • Leo3ABP

    РП здорового человека пацанчика на районе больше 50 % не дал бы. 45-47 % было бы в точку.

    Поправил, не благодари.

  • Bardcat

    Обучение хорошего лучника, способного стрелять прицельно, всегда требовало больше времени, чем хорошего мечника или копейщика.

  • Leo3ABP

    Наверное потому, что оно в корне не верное 🙂

  • aHo

    Обязательно поиграю, я его на десерт оставил =). Так, мимо ходом одну побочку прошел, вроде понравилось, оставил мариноваться.

  • Leo3ABP

    А что именно было лучше в вампирах, и чего нет в КСД, чтобы хотябы уравновесить то, что якобы было лучше в вампирах? Утёнок он такой утёнок…

  • Leo3ABP

    Зависит от того, что РП готовы будут предложить в ответ.

  • Leo3ABP

    Поинтересуйся на досуге, что такое инди, и больше не пиши глупостей.

  • Snor

    В Nier ничего плохого нет. Совершенно волшебная вещь, печальная и прекрасная. Просто некоторые дальше короткой юбки не видят, к сожалению.

  • Leo3ABP

    Видимо необходимо, чтобы провалилась, и игроков ещё 10 лет кормили SJW-шными андромедами с драконами и страшномордыми эльфийками среднего рода, или пиксельным инди-дерьмом.

  • Leo3ABP

    Действительно, ведь именно сразу под короткой юбкой начинается самое интересное.

  • Snor

    Что и требовалось доказать.

  • Максим Самохвалов

    Сразу видно специалиста по играм, ябы сказал крупного специалиста. Без патча первого дня игра была не совсем вся и не очень запускалась, на торрентах лежала естественно уже с ним. Про кроватку опять пукнули в лужицу, сохраняется исключительно в своей кроватке, которых в лесах найти сложновато, на миссиях с кучей скриптов вообще лучше не сохранятся, потому что скрипты слетают и придется перепроходить заново всю миссию. Почитайте форум стима чтоли, русскую ветку, там я уверен у всех пиратки. У меня впечатление что вы прошли или пролог или чуть чуть дальше, мне на тот момент игра очень нравилась, яж не знал что уже увидел в ней все интересное.

  • Leo3ABP

    Если ты про корреляцию рецензии, Нир, и отсуствием хорошего игрового вкуса у рецензента , то тут в принципе и одной рецензии хватало.

  • Максим Самохвалов

    Типа если инди дерьмо не пиксельное то это уже и не совсем дерьмо? Или страшномордые эльфки, чем то хуже страшномордых жительниц Богемии?

  • Irx

    Не умничай. Возьмём определение с вики —
    > И́нди-игра́ (англ. Indie game, от англ. independent video game — «независимая компьютерная игра») — компьютерная игра, созданная отдельным разработчиком или небольшим коллективом без финансовой поддержки издателя компьютерных игр.

    Коллектив не небольшой. Финансовая поддержка инвестора есть. Инвестор не совсем издатель, но по существу разницы мало.

  • Snor

    Если бы они честно написали в названии Episodes 1-2, вопросов бы не было.

  • Bishop

    Вы пукнули в лужицу, я игру прошел полностью. Прямите клешни, что тут еще Вам можно посоветовать.

  • dmitro_skole

    советую поехать на средневековый фестиваль и пострелять из лука,дрожащие руки и то что они с прокачкой перестают дрожать это нормально для игры с претензией на реализм

  • Максим Самохвалов

    Регулярно бываю, много знакомых и друзей из этой среды, те кто играют орут от данной поделки как бешеные. Как показано в данной игре я даже с жесткого похмелья не смогу стрелять.

  • Максим Самохвалов

    В данной игре ГГ не пехотинец обученный ходить строем и махать мечом когда скажут, он тут на равных дерется с рыцарями которых учили с детства управляться с мечом и таскать доспехи. Там столько сил и времени вложено в обучении что никаким лучникам и не снилось. Тем более дистанции стрельбы тут смешные, несколько десятков метров.

  • Максим Самохвалов

    Если я распрямлю клешни из игры исчезнут баги? Оригинально. Подскажите разрабам такую отмазку, им должно понравиться.

  • Slauka

    Для которой это первая игра. Все издатели отказались. 10 Лямов — это смешной бюджет по современным меркам.

  • Leo3ABP

    Отвечу в твоём же тоне: Не умничай
    Если инвестор = издатель, то большинство инди вовсе не инди по определению.
    Бекеры на кикстартере это те же инвесторы, т.к. зачастую бэк за полную версию игры стоит дешевле розничной цены продукта после ухода в релиз, таким образом бэкер получает инвестиции, хоть и не на прямую.
    Сам инди дев, вкладывающий свои деньги в проект, тоже по сути инвестор, и т.д., и т.п..
    Поздравляю, ты попытался в семантику и с треском обосрался провалился.

  • Leo3ABP

    Почитайте форум стима чтоли, русскую ветку, там я уверен у всех пиратки

    Учитывая, что у большинства пользователей в «русских» ветках игра отсуствует в библиотеке стим, то сарказм тут мимо таза. И вот только не надо ненужной риторики про то, что якобы весь рунет покупает игры исключительно на ГоГ и т.п., а на стим только писать ходит.

  • Leo3ABP

    А какая по твоему должна быть эффективная дистанция прицельной стрельбы из лука (даже не учитывая броню «цели»)? Прежде чем пороть чушь, возьми и хотябы просто посмотри в ютубе соревнования по стрельбе, а потом помнож это на то, какие там используются луки и стрелы, насколько тренированы сами лучники, и в каких тепличных условиях они ведут стрельбу. Думаю к тому моменту большая часть притензий к лукам в КСД должна отпасть сама собой.

  • Leo3ABP

    Пустая риторика ради риторики? Если нечего сказать, то просто молчи.

  • Максим Самохвалов

    Еще один фантазер думающий что пиратки чемто отличаются по качеству от лицензий, у пираток сейчас единственный серьезный минус, с каждым патчем надо качать репак целиком. Благо товарищ у меня лецензии вообще не покупает, а играем в одно и тоже, у него в сабже кстати багов минимум. Может дело в том и есть что все люди хвалящие игру стянули её с торрентов и у них нет багов?

  • Максим Самохвалов

    Разрешите бегом?

  • banner54

    Если человек писавший рецензию не вкурсах, то почему его вообще заставили ее писать?

  • Slauka

    Обе игры как будто из 2006 года, одна это обивион, вторая это готика 3)

  • Пару месяцев назад вышел патч версии 9.9, кстати.
    Из чейнжлога:
    «+Created homosexual history for all clans and adjusted intro scene.»

    Так что как в небо пальцем!

  • banner54

    >Уровень диалогов/прописанность квестов, как в Ведьмаке

    Я конечно дико извиняюсь, но вот эта фраза — настоящее оскорбление для любой приличной рпг. «уровень диалогов как в битчере» — это означает лично для меня что диалоги — полное говно, и сделаны для галочки.

  • …цветами,
    Кто не согласится с нами — пусть напьется с ведьмаком.

  • Зато было бы море шуток про халф-лайф.

  • Максим Самохвалов

    Еще раз, претензии к луку в сравнении с ближним боем. В данной игре главный герой проходит путь от нуба с мечом до машины смерти разящей толпы врагов с пары ударов. При это с развитием лука у него просто перестают дрожать руки. В ветке лука даже навыков нет. Вас все это не смущает?

  • deus ex machina

    Конечно, Володя, конечно. Главное не волнуйтесь.

  • deus ex machina

    Отличный повод пройти игру еще раз! Только ВНИМАТЕЛЬНО.

  • deus ex machina

    И то правда. Я как-то раз выбрался из дому. Друзья вытащили погулять, ну мы и попали случайно в тир, где из луков дают пострелять. Так прикинь, я когда лук в руки взял и стрелу наложил на тетиву у меня перед глазами ПРИЦЕЛА-ТО И НЕ ПОЯВИЛОСЬ!!! Я был сильно обескуражен и разочарован. Больше я с друзьями никуда не хожу.

  • Kompressor

    Даже не смотря на слышимые почти со всех сторон всплески восторга, ну не могу я в эту японоту играть. Именно играть. Да и смотреть на нее не охота. Не фанат ни аниме, ни слешеров, ни платформеров, ни тощих подростковых попок. Пробовал. Очень не хочется играть. Понимаю, что где-то там, под всем вышеперечисленным, завалено что-то стоящее. Но не сторонник насилия над собой.

  • deus ex machina

    А вот кстати, сабж это РПГ или тоже не-РПГ?

  • deus ex machina

    Три одинаковых коммента в ответ на мой. Я же говорю, те кому игруля показалась слишком сложной доставляют. *скучный зевок*

  • Максим Самохвалов

    Возможно когда игру усложнят, уберут баги и хоть както разнообразят я так и сделаю. Но вот разве сложно ответить на вопрос? А то все про эти механики говорят, но все скрывают.

  • deus ex machina

    Власти скрывают вы правы. Шапочку из фольги дать?

  • Максим Самохвалов

    Зачем скрывают? Просто выдают желаемое за действительное. А признать свою неправоту не позволяет гордость. А шапочку себе оставьте.

  • «Все четыре» было бы ещё тоньше.

  • mamkino_gore

    Ок.

  • mamkino_gore

    Пацанчики на районе в детские игрушки не играют, у них мутки посерьезнее )

  • LinDze

    исследование мира интереснее чем в tes4-5:
    есть карты сокровищ которые можно найти/украсть/купить, по ним ищешь клады. иногда можно наткнуться на интересные места или случайные события ну и т.д.

  • LinDze

    KCD на удивление лёгкая, сложно первые часы, пока осваиваешься

  • Rayton

    Казалось бы, реализм наоборот делает любой лут уникальным (по крайней мере до появления массового фабричного производства).

  • Roman Lain

    Я так скажу. Если против чего-то ополчаются Политкорректные Общечеловеки — вещь годная. И правда — игра очень хорошая, только не совсем казуал — тут думать надо.

  • mamkino_gore

    В большинстве игр надо думать. Мне сложнее вспомнить те, где не надо.

  • aHo

    Интересные места и события это хорошо.
    Клады то хоть того стоят, что бы их находить?

  • Roman Lain

    Если сравнивать KCD с Ведьмаком — то последний — просто аркада.

  • no account

    Игра, которая использует «политкорректных общечеловеков» ради пиара — годной быть не может по определению.

  • Roman Lain

    Может быть, но я до этого момента не доиграл — она просто СКУЧНАЯ.

  • deus ex machina

    И действительно. Если кто-то желает закидать некий объет какахами, потому что ПИЧОТ, то никакая действительность не убедит его этого не делать. А шапочку давайте. А то мне кажется за мной из вебки следят. Которой у меня нет.

  • mamkino_gore

    Я так не думаю. Сам по себе факт навязывания каких-то «реалистичных» механик не делает игру сложнее, часто просто становится муторнее, не более.

  • no account

    Ну да. Даже на стиме, где пользователи как минимум играли, есть множество примеров (из инди, да) высокопереоценённой нудятины. Либо вообще г***а.

    А уже если оценку выставляют… да вон — тут многие выше по ветке в Nier не играли, но игру оценили негативно. А у некоторых просто бомбит от того, что её оценили выше понравившейся им игры. Ни в каком виде пользовательская оценка не будет объективной (по крайней мере если не требовать привязки к профилю стима и какой-либо минимальной статистики прохождения игры).

  • Ulris Ventis

    Кто их использовал то, если сжв сами приперлись в монастырь с «пачиму нет нигры в вашей чехии», «хачу играть женщинай».

  • Leo3ABP

    Причём тут вообще качество, если речь была совсем не об этом.
    Пользование пиратками, это в первую очередь моральная сторона вопроса. Играя в пиратки, ты в первую очередь обворовываешь людей, вложивших огромное кол-во труда в игру. Я очень надеюсь, что тебе и твоему товарищу, когда вы оба вырастете, предстоит на собственной шкуре испытать, что такое получать кукишь с маслом за проделаную работу, да потом ещё выслушивать какие то притензии. Может тогда поймёте смысл фразы про то, что труд должен вознаграждаться по достоинству.
    Когда в очередной раз будешь скачивать игру с торрента, думай о том, что ты просто жалкий воришка, которому в приличном обществе плевали бы в морду, гнали, и насмехались.

  • Ulris Ventis

    Ладно, это правда хороший ответ.

  • no account

    Да-да-да, а незадолго перед выходом игры на всех форумах сразу это повсплывало в результате банального совпадения. Звёзды так сложились, ага.

  • Ulris Ventis

    Шнапса сохранительного.

  • LiaStaDeMOLOH

    А я очень надеюсь что вы и далее будите спонсировать разных бракоделов и хвалить себя за это.

  • https://i.imgur.com/rW2hazX.png

  • no account

    При размерах некоторых игр за 100ГБ? (Правда в играх такого размера оптимизация загрузки обычно на высоте.)

  • Ulris Ventis

    Скажу честно, я в это время был в отпуске и весь хайп мимо меня прошел.) Но учитывая долбанутость либерастов западных, меня ничего не удивит, в том числе и их обострение.

  • Leo3ABP

    Ты толи не читаешь посты, на которые отвечаешь, толи не понимаешь смысла прочитаного. Я тебе выше предельно ясно написал, что бы ты посмотрел, как и на какие дистанции стреляют современные лучники спортсмены, из хайтечных луков, хайтечными стрелами, при максимуме комфорта и минимуме стресса. Говоря игровыми терминами, предложеными тобй выше — они машины смерти с максимально прокачаной стрельбой из лука. ВНИМАНИЕ СПОЙЛЕР! Увидишь те-же «несколько десятков метров» с поправкой на вышеуказаные условия

  • no account

    Если бы — начали репостить истории 3-4 летней давности. Да впрочем плевать.

  • no account

    И последний уровень в этой классике раскритиковали тоже зря? А при первом прохождении игра у меня сломалась на сцене с лодкой. Совсем сломалась, непроходимо. И ошибка была очень распространённой.

  • Leo3ABP

    Зачем совпадение? В своё время побурлели из-за отсуствия негров и т.п., и как и любой бурлёж такого рода, через ка3ое-то время тема подрастеряла интерес в т.ч. и в силу отсуствия успеха у бурлящих, и они пошли бурлить в других местах. Потом через три года релиз, интерес к игре повышен, повод снова побурлить, пока игра в фокусе внимания, а так как ничего нового СЖВ и прочие шизоиды придумать не смогли, то начали бурлить на старые темы, и поднимать старые истории.
    Вполне логично, и никаких заговоров.

  • Лучшего мерила успешности чем массовая оценка все равно не придумают с поправками на все прелести массовости..Тому же метакритику, я, например, вообще не доверяю как агрегатору оценок. Вопрос лишь упирается в то, что мы ждем от оценки. Если человек, вкусы которого я знаю, сообщит мне свою оценку некоему продукту (игры, кино, музыка), я уже примерно могу ожидать какого качества этот продукт будет. Массовая оценка в этом плане будет гораздо менее информативна для меня, даже в случае если техническая часть (как то: время в игре, отсутствие накруток, средняя жанровая оценка и т.д.) будет максимально подтянута.

  • Sgrdhr

    Таки на большинстве изображений это Бальтазар (возможно, на всех) — его в католической традиции часто изображают чернокожим. Корона тому подтверждением — какой рыцарь носит корону? А вот один из трёх царей — вполне.

  • no account

    И это как-то оправдывает эту игру?

  • Leo3ABP

    А приячём тут бракоделы? Этот переход звучит как оправдание. Есть много отличных игр, которые ч0ткие посанчики, не поддерживающие бракоделов, качают «просто посмотреть», в итоге просмотр плавно перетекает в прохождение, полное восторга от того, насколько хорошая игра, ну а потом «зачем покупать, я ведь её прошёл уже». Тут уж варианта только два: ты либо жалкий вор, либо конченый дебил, не осознающий результатов своих действий. Первых надо наказывать, вторых лечить.
    Про позицию «чё я лох — за пиксели платить?», я вообще молчу.

    И ещё вопрос: если допустить, что из всех скачаных за годы игр все настолько плохи, что платить за вложеный в них труд не хочется, то может стоит задуматься о смене хобби вообще? А то иначе парадокс — ты качаешь и тратишь сотни и тысячи часов на то, что считаешь, грубо говоря, бракованым дерьмом. Может это «дерьмо» тебе всё же нравиться, и вся риторика про «не пложу бракоделов» это лишь лукавство и оправдание, в первую очередь перед самим собой?

  • Максим Самохвалов

    Маненький, вопервых отучайся уже считать себя самым старым, в жизни пригодиться, во вторых я нигде не писал что играю в пиратки. Так что свой спич прибереги для кого то другого, может проймет.

  • Максим Самохвалов

    Да я понимаю что вы лук видели только в спортивном магазине и слабо себе представляете что это и для чего. Сходите уже на ганзу, пообщайтесь с людьми которые с луком охотятся на данный момент и возвращайтесь извиняться.

  • Leo3ABP

    Товарищу можешь пересказать

  • Максим Самохвалов

    Вот вообще нет идей закидывать объект какахами. У игры есть свои плюсы, но это нифига не реалистичные механики. Дуэли мне например очень понравились, мне понравилась сюжетка и некоторые побочки. Возможно что с ДЛСами и патчами оживет дохлая экономика, появиться смысл в сне, пище, ремонте и прочих вещах. Хотелось бы увидеть массовые сражения как в роликах и прочее. Я не жалею денег на эту игру, мне просто не очень понятны восторги тем что получилось на данный момент.

  • Leo3ABP

    Мда, ты сейчас то ли просто бессильно тролишь после своего феерического слива в беседе про луки, то ли у тебя и вправду проблемы с пониманим прочитаного, будь то в силу возраста, или умственного развития… Я тебе дважды ясно дал понять, что нынешние спортсмены, стреляющие из луков на порядок превосходящие то, что было в общей доступности в игровой период, по прежнему стреляют на те же «несколько десятков метров», а ты мне дичь какуюто про ганзу пишешь. Если тебе и с третьего раза не поняно, то я тебе ничем помоч не могу, обратись к специалисту, а про луки тема себя исчерпала.

  • Максим Самохвалов

    От щас все брошу и рвану. Не имею дурацкой привычки учить взрослых людей как им жить.

  • LiaStaDeMOLOH

    Сейчас много ранних доступов и проч пропатчим через годик контор. Те же Парадоксы хоть и кривовато, но точно доделывают свои продукты их не боязно брать про запас. А все конченые воры и дебилы иногда ещё работают и зарабатывают. и им крайне лень тратить деньги на очередной шедевр от юбиков и проч) Так что продолжайте. Михалков не зря с таких же умных денег в своё время отжал. Терь шедевры рускино каждый год.

  • ennead

    Так у тебя ж тоже позиция такая себе. Все дерьмово и можно бы и лучше. Как — не знаю, примеров у меня нет, но можно же, однозначно!

    Я в принципе согласен, что все недостатки оценок упираются в субъективность самого понятия оценки.

  • Leo3ABP

    Сама формулировка «… им крайне лень тратить деньги…» в контексте поста говорит уже многое о авторе. Ч0ткий поцанчег, если выше я недоступно объяснил, то вот тебе прямым текстом, чтоб уж сомнений не оставалось: Если кто-то сознательно ворует игры на торрентах, играет в них десятками и сотнями часов, а потом со всей откровенностью и не лукавя, аргументирует свою кражу тем, что мол игра дерьмо и не достойна каких либо денег, значит он просто напросто дерьмоед. Тратит десятки часов на то, что потребляет дерьмо (по его мнению). Я достаточно ясно объясняю?
    Прежде чем снова ответить в порыве праведного гнева, перечитывай пока не поймёшь смысл написаного.

  • reanimator4

    Элекс технически безупречна, особенно по меркам немецких РПГ. А тут уже чуваки на ютубе соревнуются кто более тупой баг найдет.

  • lakoros

    Игра хорошая. Интересный мир, хороший сюжет, отличные ролики. квесты сюжетные и не очень тоже. Красивая. Разнообразная броня радует глаз. Спать и есть не напрягает.
    Однако. интересных квестов очень мало. Мир пустоват. баланса в игре нет. Бои дуэльные получились не то чтобы супер. Невнятная механика. Экономический баланс тоже сломан, крутые шмотки как у знатных лордов находятся в первые пару часов. Инвентарь очень неудобный и тп.
    Игра забагована. кроме мелких багов у меня уже было два, просто обрывающие сюжетные квесты. Всё, игра дальше непроходима, сижу жду патч.

  • _air_

    С моей точки зрения, и то, и то — хорошие игры, хоть и совершенно разные. Но если оценивать чисто техническую сторону, то Nier была куда лучше отполирована. KCD мне очень понравилась, но я никак не мог бы поставить ей оценку выше, когда из-за багов я тупо не могу пройти главный квест и вынужден сидеть, ждать патча

  • Leo3ABP

    Что значит «как — не знаю»? Выше я в общих чертах обрисовал несколько возможных методик. Или ты и вправду ждёшь, что я всё брошу, засяду тратить десятки часов на написание полноценного проекта, при всех деталях, на тему «Система объективной оценки на Пикселях. 2018 год», просто ради того, что бы ответить какому то чудаку, пишущему откровенные глупости в комментариях на игровом сайте?…

    Позиция «всё дерьмово и можно бы и лучше» хоть и грубо, но достаточно верно описывает по крайней мере часть мотивации к прогрессу у человеческой цивилизации. Если исповедовать принцип «это не возможно, т.к. иначе бы это уже давно придумали», то мы бы сейчас досих пор в мазанках из сушёного дерьма жили бы, образно говоря, а не в интернетах переписывались. Просто приложи это к любому моменту истории, и сам увидишь абсурдность подобного утверждения.

  • Leo3ABP

    Чуваки на ютубе в курсе, что плебс больше всего любит копание в чужом грязном белье, и обсирании всего и вся, поэтому и репертуар видео соответствующий.

  • Трам-пам-пам

    Все же не цветами тянет,
    Чую я — г..м воняет.
    Говнецо навозу ближе генетически
    Запашок у них один практически.

  • Трам-пам-пам

    Я готов разорвать этих выродков бородатых, которые обещали кучу разного оружия в игре, а по факту приходится бегать с мечом а-ля Ведьмак.

  • _air_

    Чушь какая. Вы или не играли, или играли тем местом, которое упомянули. Дизайн, конечно, дело вкуса, но «симулятором жоп» игру можно назвать только если её по скриншотам изкчали

  • LiaStaDeMOLOH

    Товарищ парниша избавтесь плиз от амплуа ванги и говорить за всех для начала. А затем пожалуйста ищите оправдания себе в более мягкой форме. Большое мерси.

  • Leo3ABP

    Тут не то что вангой — даже аналитиком быть не надо, что бы по формулировке и посылу твоего поста понять, с кем ведёшь разговор… Ты там главное не переживай очень…

  • LiaStaDeMOLOH

    Хорошо. Сразу видно эксперта и аналитика. Всё понял всё проверил и факт на лицо. Амено мучачо

  • _air_

    Игра очень хорошая, но, правда, не поднимается рука ей больше поставить. Я вот, например, сейчас вынужден сейчас ждать патча. Основная сюжетная ветка запоролась из-за бага который я никак не мог предвидеть. Это не баги с анимацией, не смешные трупы, это — поломка основных квестов в игре.

  • _air_

    То есть, если у всех баги то это как бы и норма? Нет я согласен, что всякую мелочь можнот простить, но есть баги ломающие квесты и это очень мешает получать от игры удовольствие

  • _air_

    Я конечно не хочу никого обидеть, но Вам реально нужно больше опыта. На поздних стадиях как раз самое веселье ухайдакать одному целую толпу

  • _air_

    Очень жаль но вынужден согласиться. Хотелось бы сейчас сказать про игру года, уникальный проект и т.д. Но увы баги для меня всё впечатление сильно подпортили. Я из-за них сейчас просто не могу пройти основную линию. Да это та игра ради которой я готов подождать патчей, но объективно пока больше 75 не могу поставить

  • Santjago

    Я тебе его скопирую, потому что он, в принципе, прав:

    «Зачем совпадение? В своё время побурлели из-за отсуствия негров и т.п., и
    как и любой бурлёж такого рода, через ка3ое-то время тема подрастеряла
    интерес в т.ч. и в силу отсуствия успеха у бурлящих, и они пошли бурлить
    в других местах. Потом через три года релиз, интерес к игре повышен,
    повод снова побурлить, пока игра в фокусе внимания, а так как ничего
    нового СЖВ и прочие шизоиды придумать не смогли, то начали бурлить на
    старые темы, и поднимать старые истории.
    Вполне логично, и никаких заговоров.» (с) LeoЗАВР

  • Santjago

    Нет, ну серьёзно, писать про Elex, что она технически безупречна (пусть даже по меркам немецких РПГ) — это потоптаться по самому святому для любого немецкого разработчика. Не надо так. Далеко ей было до технической безупречности, особенно на момент релиза.

  • Santjago

    По-моему, бомбит сейчас у тебя — ведь это про твой вброс негативно высказались. Не то чтобы я поддерживал определение «петушки», но ты и сам должен понимать, что на откровенную провокацию реакция будет соответствующая.

  • p1rate

    Например?

  • p1rate

    Как можно не любить все выше перечисленное (аниме оставим за скобками) ? Во что играешь то?

  • p1rate

    74 по мне это стоит играть

  • p1rate

    Ну хз самые интересные и адекватные рецензии были у game.exe и ag.ru. ИМХО. Других не читаю (л) времени нет

  • Kompressor

    Дык в KCD вот поигрываю. Скорее нравится, чем нет. В принципе, нравилось и что-то из вышеперечисленного, в небольших количествах.

  • Santjago

    SJW-шными андромедами с драконами и страшномордыми эльфийками среднего рода

    Кто ты и куда ты дел труп LeoЗАВРа?

  • Bishop

    У меня 1 раз в первый день релиза запоролась способность сидеть (спать, выполнять квесты с присаживанием). Вылечилось перезагрузкой другого сейва. Понятно — неприятно, но потерял полчаса времени, зато потом десятки часов удовольствия.

  • Leo3ABP

    Увы, но по сравнению с КСД, где Вавра, отбиваясь от нападок СЖВ и прочих педерастов, слал всех нахрен и говорил, что он будет делать такую игру, какую хочет, а не то, что пытается навязывать геймдеву СЖВшиза, Андромеда выглядит именно так. Так что не переживай, с Леозавром всё в порядке, просто тут вопрос перспективы взгляда на одни и те-же вещи.

  • inFamous

    Никогда это не было вбросом, это был факт от которого у особо одаренных некисло так подгорало и горит до сих пор. ) Если дела нет — так не пиши ничего, тебе ж нет дела.

  • inFamous

    Социалка есть — значит рпг, че спорить то.

  • Можно. Но это невесело. С говноботами косыми-кривыми сражаться толкну нет.

  • Mor

    Разработчики с вами не согласны они позиционируют Nier Automata как action RPG «In this open world action RPG, the war with machines takes place on a seamless map. The controls are easy and fluid, meaning anyone will be able to unleash fast and stylish combos using light attacks (□ button) and heavy attacks (△ button). Players can also run and evade enemy attacks by tapping the R2 button. » https://www.niergame.com/gb/
    Лишний пример, что с определением жанра в играх всё очень плоха…

  • Mor

    Ну, разработчики вроде позиционируют как актион/РПГ.

  • Sergii Shlyk

    Меня эти общедоступные лежбища тоже немало удивили. Когда играл, вспоминал Fallout 3. Там повсеместно возникали прямо противоположные ситуации — находишь бесхозный лежак посреди пустошей, а опция сна «красная». Чья это постель, если даже в прицел снайперки никого вокруг не видно? А в KCD, происходящей во времена, кода для кучи народу было за счастье выспаться в стогу сена, ГГ может тупо лезть в любую койку. Ну и чистка оружия ремонтом и заточкой — верх реализма. Особенно смешно в отношении клинкового оружия, в случае которого это могло бы легко решаться любой ветошью, пучком травы или штаниной поверженного врага.

  • Santjago

    Ай да перестань, это всегда и всеми тут расценивалось исключительно как вброс. Несмотря на отсутствие гибкой кастомизации персонажа, Witcher 3 был и остаётся полноценным Action/RPG, причём RPG-составляющих в нём куда больше, чем в Dark Souls, Borderlands или Fallout 3-4.

  • Haru

    > Авторы разные, авторы. А оценку ставят именно они, а не условная редакция.

    И это неправильно.

  • Haru

    Скажем так, на другом сайте, где вместо оценок шкала из 4-ех позиций от «мусор» до «изумительно», эта самая шкала все же дает более толковый результат, чем числа от 1 до 100 с потолка. Не идеальный (повод для срачей все равно появляется), но более объективный.
    Говоря проще: чем меньше на шкале оценок делений, тем лучше.

  • Ulris Ventis

    Я пока хз доберется он или нет, кто его отец — простолюдин или нет. И так далее. Для меня эта цель выглядит больше как — жирная цель висящая в рамочке на стене для «ориентира», которую я всерьез даже не воспринимаю, которая должна кончится осознанием что это бессмысленно и пора радоваться более простым вещам.)

  • Антон Ариманов

    Как поклонник игр Парадоксов, вообще не представляю иной модели игры, чем подождать с полгода, а лучше год-полтора, для надёжности.

  • Irx

    Бекеры не инвесторы, скидка за предзаказ прибылью ни разу не является. Инвестор же получает обратно все вложенные деньги + прибыль (если проект успешный), отличие от издателя в том, что инвестор никаких иных функций помимо спонсирования не выполняет. Платит ли тебе инвестор или издатель для понятия независимости роли как-раз не играет.

  • Stalin_666

    По тексту все нормально, но хуже элекса эта игра не может быть никак.
    Как будто генератор случайных чисел ставит оценку в диапазоне от 69 до 79

  • Irx

    Первая да не первая, будь это ноунеймы какие им бы ни я, ни кто другой денег на КС не занёс. Но студия основана людьми с обширным опытом в геймдеве. Размер бюджета на статус инди вообще не влияет, многие проекты и о таком мечтать не могут.

  • Irx

    Это только с японскими «РПГ» так, потому что в них отродясь никаких типичных для западных РПГ механик не было, и если убрать партию и пошаговую (пофазовую) боёвку выйдет совершенно типичный экшн с «элементами». Но поскольку элементы эти уже давно есть абсолютно везде, от дума до гоночек с футбольными симуляторами, упоминать их бессмысленно.

  • Leo3ABP

    Я специально относительно подробно расписал про бекеров, что бы не возникало лишних вопросов, но видимо кому то даже этого мало….
    Инвестор получает инвестиции, которые не обязательно должны быть в денежном эквиваленте, хоть чаще всего оно именно так. Бекер вкладывая некую сумму, получает в итоге результат в виде игры, который на момент получения имеет большую установленную ценность, чем то, что вложил бекер. Фактически это прибыль. Т.е. инвестор в лице бекера получает назад свои вложеные деньги + инвестиции, пусть и не в денежной форме. «Скидка за предзаказ» на ещё несуществующий продукт это лишь устоявшееся название, хоть технически оно пожалуй не верно. Скидка может осуществляться на продукт, находящийся в продаже и уже имеющий цену. В противном случае не малую долю инвестиций можно переквалифицировать в «скидки»…

  • Adahn

    > По тексту все нормально, но хуже элекса эта игра не может быть никак.

    Хех. Очень даже может. Элекс я, не смотря на всю кривизну, осилил с удовольствием.
    Данную игру я дропнул уже в начале, ибо совсем все плохо в техническом плане.

  • Irx

    Извини, но это полная чушь, бекер не является инвестором ни формально, ни по сути. У всех этих понятий, вроде инвестирования и прибыли, есть вполне конкретные определения, и пожертвования через кикстартер к ним не подходит ни разу. Напомню ещё, что размер пожертвований плавающий, одни сэкономили, другие наоборот заплатили заведомо выше рыночной стоимости.

  • dmitro_skole

    стоят только искать интересно без подсказок ,но поиск оправдывается ,такое ощущения что действительно клад нашел

  • Bersercker

    Да ладно, в коментах под рецензией Элекса те же самые товарищи что и здесь исходили на удобрение насчет того как можно играть в этот забагованый кусок кода. 🙂 С багами там конечно все ок но их явно больше чем в КСD(по крайней мере в релизной версии).

  • Leo3ABP

    Будь добр, покажи мне авторитетный источник, утверждающий, что инвестиции могут быть исключительно в денежной форме. В противном случае, механика инвестора полностью подходит под тип бэкера, описаного мною ранее.
    Те бэкеры, которые платят больше — жертвуют, те кто меньше — технически инвесторы.

  • Вячеслав

    Вот уж за что точно их можно уважать, даже не играя в игру.

  • Stalin_666

    Very large presence — это согласно дебилам, которые на основе единичных случаев сделали такой вывод.

  • Stalin_666

    Можешь ходит с булавой, топором, саблей.

  • Stalin_666

    Русскоговорящие зачем то создали тему на русском таи, где все общаются на английском. Кого и куда они там тыкают и в какие косяки — не совсем понятно.

  • Stalin_666

    К европейским образцам допуск явно свободнее.

  • Stalin_666

    Ты ничего не понимаешь.
    Святой Маврикий и выдуманный черный рыцарь круглого стола в одном из христианских вариантов легенды о короле Артуре — это прямое доказательство того, что в богемии начала 15 века каждый второй был негр, потомок великих муров которые вытащили европу из темного века.

  • Stalin_666

    Ты ничего не понимаешь!
    Святой Маврикий и выдуманный черный рыцарь круглого стола в одном из христианских вариантов легенды о короле Артуре — это прямое доказательство того, что в богемии начала 15 века каждый второй был негр, потомок великих муров которые вытащили европу из темного века.

  • Трам-пам-пам

    Я в курсах. Обещали древковое оружие, которое по факту одноразовое, ибо проблемы с инвентарем.

  • Sergei

    Баги будут исправлены, их вообще не стоит учитывать при оценке игры. Я, например, собираюсь играть через месяц-два.

  • aHo

    Ясно, вот это очень хорошо.

  • reanimator4

    И правильно делает что любит. 6летний долгострой с амбициями решил прокатиться на хайпе. Вот пускай и получит своего хайпа.

  • Snor

    С древковым оружием не баг, навык просто не успели доделать и вырезали. В результате оружие есть, а навыка нет. Красота.

  • Stalin_666

    Ну да, не понятно зачем оно вообще там сделано.
    Так же не ясно почему нет арбалетов, уж чего чего, а этого добра там было предостаточно.

  • maZZa_sQuaL

    Были же раньше всякие рекомендательные сервисы фильмов и прочего, которые рекомендовали пользователю произведения, которые понравились тем людям, у которых оценки (условные 10-ки и 2-ки) предыдущие совпадали с твоими (10-ми и 2-ми соответственно). Но потом некие хитрожопые продюсеры научились ломать систему огромным количеством выставляющих оценки ботов, с которыми почему-то никто и не думал бороться. В результате я (посмотрев очередной «рекомендуемый» шлак) разочаровался в системе и теперь массовую оценку считаю точнее таргетированной, так как таргетированная сломана и не починена 🙁

  • maZZa_sQuaL

    Nier Automata — это японский слэшер ведь, да? Какое RPG?

  • maZZa_sQuaL

    Это не текущие. Это очень надолго.

  • Ulris Ventis

    Я дропнул Элекс на этапе туториала, когда надо было с первыми херовинами пытаться драться топором. От наглухо невыносимой боевки моя психика сдала.

  • Mor

    Вы делаете главную ошибку, считаете что жанр определятся механиками… И да в современной игровой индустрии по факту РПГ не равняется ролевая игра, что бы не утверждали некоторые разработчики…

  • Mor

    «Какое RPG?»
    Спросите у разработчиков (сылка выше), или к примеру у стима Жанр: Экшены, Ролевые игры
    http://store.steampowered.com/app/524220/NieRAutomata/

  • Adahn

    Да, боевка адовый звездец на супер любителя. Но мир там любопытный. Умудрились соединить фентези, постапок и сай фай. Довольно неплохо получилось в этом плане. Кривовато, но вполне играбельно.

    Kingdom Cum же просто кривой, косой уродец. Я вообще не понимаю хайпа вокруг него.

  • Трам-пам-пам

    Во времена гуситских войн чешские лапотники массово лупились цепами, которых в игре вообще НОЛЬ, а ведь она как бы «про реализм». Зато мечей — завались. Сыну простолюдина меч вообще не положен, если по чесноку. РПГ такая РПГ. А вот цепом я бы с удовольствием помахал.

  • Трам-пам-пам

    Я и говорю, нас на..ли, проклятые х..плеты бородатые. Еще и в вики своей сраной (официальной) написали про виды оружия, в т.ч. про копья и прочее. Твари. По-хорошему это мошенничество. Я игру и покупал (вернее даже предзаказывал) в надежде копьем потыкать, а не Геральта№2 изображать.

  • Просто Генри НЕ ДАНО.

  • Stalin_666

    Цеп вероятно физон и анимации не потянули, сложна.

  • >боевка адовый звездец на супер любителя
    От создателей готики для любителей готики!

  • L’uomo

    Тоже люблю палицы, булавы, копья конечно

  • Трам-пам-пам

    брателло по оружелло!

  • Трам-пам-пам

    Слабаки…

  • L’uomo

    A mio fratello

  • Samurai

    Это просто позорище какое-то…

  • Лейба

    Про реализм вообще смешно. Все решили что в игре реализм потому что … разраб так скозал!
    Госпади, помнится читал в свое время в УЧУ рецензию кажись Голубицкого на первый рим, где он сношал разрабов за недостаток историчности, мол вот если бы делали какие-нибудь Rockstars — вот там бы была правда жизни, с изнасилованиями, гуро и жестоким обращением с животными, а так мол ванильный диснейленд. Годы прошли, а воз и ныне там — абсолютно беззубый и политкорректный аттракцион продают под видом венца историчности и реализма.

    https://youtu.be/7ybnq_r3Wmc

  • Рахат Лукумович

    Ох RP… Вот что не надо вы по полгода рецензируете, а там где не мешало бы месяцок-другой подожать патчей — опа! Вот и обзор! Есть подозрение, оценка бы повыше была.

  • Sgrdhr

    Также не стоит забывать про роль гноллов. Их тоже надо добавить в игру 😀

    https://uploads.disquscdn.com/images/725148eaa94e80401d634e4cf1a7ade3afb380112b150777edd327349bdb6e43.jpg

  • Stalin_666

    И зайцы нереалистичные https://uploads.disquscdn.com/images/a496e3a890eb3ec26473dd049a4a7c48da360e3f3b371bafdf9b5fec646c1259.png

  • Ulris Ventis

    В Kingdom Come хотя бы дуэли вменяемы и достаточно интересны. В Elex тебе просто дают непонятного калича, который ни увернуться не может, ни ударить больше 2х раз за один момент ни хрена. Короче классическая Готико-Райзен.

  • Ulris Ventis

    У нее мертворожденная боевка.

  • ennead

    я про вот это

    На вскидку пожалуй не отвечу, т.к. из регулярно посещаемых изданий только пиксели.

    из предложений у тебя все сводится к «а давайте они больше времени/денег ресурсов потратят». Что как бы несколько нереалистично

  • Dan Smith

    собственно это понятно уже где-то после первого часа игры.

  • Dan Smith

    Витчера (третьего, понятно, мы же о нет говорим?) я забросил где-то после первой локации (визима, кажется) из-за пустоты. Сейчас вот облазил половину карты и такого ощущения нет. Если становится скучно, всегда можно пойти пострелять зайцев (бизнес, ага).

    Вообще, чувствуется, что игра сделана с громадной любовью и тщанием, которая сквозит буквально во всем, даже диалоги (которые я привык пролистывать, читая, текст не дожидаясь всей озвучки, на этот раз смотрю от начал до конца): Поразил следующий факт: специально поискал изображения актеров, с которых делали мокап — так им оставив все физиогномические особенности несколько ославянили лица.

  • Амадей Лезерно

    > Прогуливаясь босиком, Генри непременно изранит стопы
    Шёл пешком из Ратае в Ледечко, ничего не случилось. Откуда эта инфа взялась-то?

  • Амадей Лезерно

    Убогая = «я не смог, меня отфигачил разбойник с деревянной палкой»?)

  • Амадей Лезерно

    Вообще, весело читать про «оценка завышена, скинуть до 60 и ок» от людей, которые в игру наиграли ну часов 30, а то и после пролога сделали рефанд (я так сделал, но потом передумал).
    Вы б там, не знаю, хотя бы 20-30 квестов прошли, прокачали б меч до 10-15лв, попробовали бы воевать с щитом и без щита, трахнули бы там кого-нибудь (хотя бы в игре, да), прошли бы сюжетку, помучились бы со сложными выборами в квестах, завалили бы парочку, потому что некоторые персонажи вас вечно ждать не будут, и только после нормально взвесили бы в одной чаше баги и несколько деревянную боёвку, аналогов которой лично я не видел, а как человек, в руках державший мечи и дравшийся с ним, могу заявить, что это охрененная боёвка, а на другой чаше квесты, сюжет, катсцены, и в целом играние в опенворлде, пришли бы к хоть сколько-то рациональной позиции. А то щас половина хейтеров в лучшем случае 5 минут стрима посмотрели, увидели один баг, и всё, игра говно.
    Даже без учёта того факта, что реализм и здравый хардкор в играх и так на вес золота, игра вышла неплохой. Я надеюсь её дополируют патчами, и это будет просто masterpiece без аналогов в ближайшие годы до и после.

  • Bersercker

    Это видимо только если по кустам лазить.

  • mizzle

    Выходит, что ты запросто можешь сравнить NFS и World of Warcraft. Вот что выходит.

  • mizzle

    Хороший пример игры, когда есть ИДЕЯ, а остальное просрано в хлам. И люди начинают защищать эту фанатскую поделку, игнорируя или пытаясь оправдать все мыслимые и немыслимые изъяны.
    Потом те, которые сейчас пишут тут хвалебные отзывы этому забагованному калу, будут рассказывать про унылые боевки в будущих ТЕСах, броню викингов в For Honor и коллиматорных прицелах в ассассинах. Вот тогда и посмеемся.

  • Stalin_666

    В отличии от пиксельного говна, над играми уровня kcd действительно нужно работать. Ну да, бывает, что первая большая игра от маленькой студии выходит не идеальной — кому-то от этого тяжело на душе.

  • LinDze

    иногда можно даже сказать что это имба

  • Dvarkin

    Сиськам все возрасты покорны!

  • Leo3ABP

    Прежде чем писать глупости, почитай остальные мои посты на эту тему. Индивидуально доказывать одно и то же по 10 раз каждому здешнему чудаку, у меня нет ни времени, ни желания, извини.

  • Dvarkin

    Да есть там прицелы. Это лук видимо дешевый был.
    https://dendra.ru/catalog/pritsely_dlya_luka/

  • mizzle

    Я вижу вот это: «это верх кощунства. Выходит, что какой-то трешак вроде Nier Automata на голову выше этого, можно сказать, творения искусства в области геймдева»
    На это и отвечаю. Записываться в твой фан клуб и читать все твои комменты я вроде не планировал.

  • Leo3ABP

    Ну так и проходи мимо в таком случае. Всё что тебе было необходимо услышать и усвоить в контексте нашей беседы, я тебе уже в предидущем посте сказал. Пока-пока.

  • mizzle

    В контексте нашей беседы твой ответ выглядит лишь как унылый способ слиться.

  • Leo3ABP

    «аргх сли-ился! сли-ился! Мне нечего сказать, но я сам в себе чувствую своё собственное превосходсто, а ты сли-ился!» — вот примерно так это звучит. Для полноты картины надо ещё притопывать ногами и повизгивать как макака.
    В следующий раз попробуй тоньше, а пока слив тебе.

  • deus ex machina

    Аутентичный, это называется аутентичный.

  • Bishop

    C ударением на А)

  • Zapadnik

    Что-то я не понял таких жестких наездов на KCD. Я не сильно много ждал от игры при смешном бюджете и остался доволен.
    Да, не шедевр, послабее третьего Ведьмака, но не провал. Очень понравился лор и система прокачки.
    Пока хватает багов и не до конца соблюден обещанный реализм (открытые день и ночь ворота городов, лук стреляет в самый сильный дождь, отсутствие арбалетов).
    Скажу честно, сразу после пролога скачал с нексуса моды, восстанавливающие нормальную систему сейвов, прицел на луке и автоматически открывающие замки, уступающие герою по уровню.
    И сразу игра пошла:) Как и в скайриме, начал беспощадно уничтожать врагов из лука.
    Ждем патча 1.3!

  • mamkino_gore

    «Вообще, весело читать про «оценка завышена, скинуть до 60 и ок» от людей, которые в игру наиграли ну часов 30″
    30 часов — это очень много. Если игра не цепляет, не вижу смысла страдать в принципе. Проще сразу сделать рефанд и не слушать людей, кто готов часами терпеть, потому что «потом станет лучше».

  • JC Denton

    На шесть лет как минимум. 😉

  • Амадей Лезерно

    Пока я качал себе взлом замков, таскаясь по деревням среди ночи и ломая каждый встречный замок, я лазил вообще везде где только можно, и именно босиком, чтобы не шуметь. Ни разу у гг это не вызвало дискомфорт.

  • Амадей Лезерно

    В игре первые часов 5-7 — пролог, потом ещё часа 2-3 — непропускаемый сюжетный квест. После этого начинается нормальный опенворлд, с лошадью, небольшим запасом денег, и хреновым, но всё же шмотом. И вот там становится интересно. Хотя, конечно, это всё дико затянуто и почти по рельсам. =

  • Амадей Лезерно

    К моменту выхода 1.3 я уже игру пройду. Критичные баги случались лично у меня не редко. То меня увидят через стену, пока я неподвижно сижу в тёмном углу соседней комнаты, то в кусту застряну, то на меня стража нападает, потому что я напал на разбойников, которые на пали на стражу.. без мода на сейвы без шнапса я бы даже не пытался в это играть.)
    Лук становется имбой на 20лв. Прекращается полностью раскачка рук и похоже что вообще нет разброса, либо он пренебрежительно мал. Но пока до 20лв докачаешь..
    Со взломом, кстати, у меня проблем не было. Мне только понадобилось дофига времени, чтобы понять, что если сложный замок ломается на 6лв скилла, то очень сложный может не ломаться и на 14лв скилла. Это крайне неочевидно и нигде не описано. = А сам процесс ок.
    Боёвка лично меня только местами рваными анимациями огорчила. До изучения контрудара атака противника начинается очень внезапно. Из положения изготовки на удар сверху руки внезапно телеопртируются в колющий в лицо. Среагировать успеть невозможно, так как с момента отрисовки анимации до удара просто мгновение. Контрудар чинит это своим сло-мо.
    С тех же разбойников отлично поднимаются наборы бронника, которыми отлично чинится броня. Правда, на сильно ушатанный латный нагрудник можно всадить пару маленький наборов, и не дочинить.)

    Определённо событие. Топ продаж в стиме вместе с оценками — вполне показатель.

  • Амадей Лезерно

    Я не говорю, что баги это хорошо, у меня у самого всрато 4 квеста из-за багов, правда ни одного по основной ветке, всякие мелочи, которые как оказалось на финал вообще не влияют. Но судить об игре исключительно по багам, как это делают некоторые, идея так себе. Это как судить о машине по тому, что её бензин воняет.

  • Амадей Лезерно

    На ногах с этим проблем особо нет. А вот сидя на лошади проблемы. Стрела «смотрит» выше точки попадания. Это очень заметно, если через консоль себе прицел с луком включить. Там разница такая, что в оленя с 5 метров не попасть.

  • Амадей Лезерно

    Аналогично. Запускал стрелу почти без натяга в незащищённую голову, и это ваншотило.

  • Амадей Лезерно

    Спасибо, я теперь хотя бы знаю как правильно называть тех, про кого обычно говорю «да сожгите уже их нахрен» и «опять повылазили, ведьмака на них нет».

  • Windigo

    Ну не знаю, я первые дней 10 только с луком и играл, ибо драться как следует не умел (Бернард всё по квестам мотался, не мог его на арене застать чтоб порпактиковаться), у меня не возникло никаких проблем с тем чтобы все бандитские лагеря вокруг Раттая на квест вычистить сугубо луком с лошади.
    Я подтверждаю, что разница есть, на лошади лук действительно немножко иначе держится, но я уж точно не сказал бы что она настолько значительная. Вот пару дней назад выполнял квест для сасавского мясника, так я не то что оленей, я и зайцев с лошади стрелял.
    По личным ощущениям, сложней было пересесть с обычных стрел на дальнобойные, чем перейти с пешей стрельбы на конную.

  • Alexey Upyryov

    Какие ag.ru, они уже пару лет как сдохли.

  • Амадей Лезерно

    Берндард освобождается когда, так сказать, следы в конюшне заканчиваются, и ведут в один городок на севере. Но против него с настоящим оружием без боя общего и на конкретном оружии до 10лв лучше даже не пытаться, он капец суровый.
    Лошадь+лук — адская вещь, да. Я и охотился так, и лагеря выносил. Но я немного не о том. Если целиться вблизи, опуская прицел, точка прицела и направление «смотрения» стрелы отличаются серьёзно. Если целиться плюс-минус по горизонту, или немного ниже — всё ок. А вот если до предела вниз опускать, пытаясь застрелить кого-то в паре метров от себя — тут печаль.
    К слову, меч с лошади тоже чудеса творит. Заранее перед пробегом мимо врага колющий активировать, и там секунду-полторы персонаж просто меч на уровне головы остриём держит. Не ваншотятся так только люди с закрытыми шлемами, и если каким-то чудом промазал мимо головы в плечо.

  • Windigo

    >Берндард освобождается когда, так сказать, следы в конюшне заканчиваются

    Далее он уматывает по сайдквесту с семейными разборками

  • khulster

    Плохого нету, а вот посредственного — вся игра одна большая, серая посредственность. В какой аспект игры не копни поглубже — там пустота. Такое ощущение, не доделали кучу всего.

  • Амадей Лезерно

    Использовав все свои навыки художества.. в общем, примерно так это выглядит, если с лошади целиться как можно ниже. Стрела смотрит в одну точку, летит в другую. Если поднять прицел градусов на 10, всё становится нормально. Но стрелять во что-то вблизи не получается. Метров 7-10 — уже ок.
    https://uploads.disquscdn.com/images/19ddf41a698ddc297df33455dd5cf768f161b9756c8f59ddbbb0d90327ca854d.jpg

  • Александр Жирнов

    Что значит «сдохли»?! Как в 2012 году уволились с Absolute Games все авторы, так основали данный сайт и живы тут до сих пор.

  • userann0nymous

    Не, убогая = «закликал всех булавой ударом сверху».

    Боевка какбэ притворяется сложной, но на деле:
    1) Финт не работает. Болванчики просто блокируют твою атаку с заданной вероятностью, финти или не финти.
    2) Комбо де-факто не работают, потому что все удары кроме финишного прерываются удачным блоком или уворотом, а боты (во всяком случае, «прокачанные», те что в хорошей броне) блочат или уворачиваются где-то три раза из четырех. Итого шанс провести даже трехкнопочное комбо против бота высокого уровня процентов 10 и он никак не зависит от прямоты твоих рук.

    Остаются простые удары и мастер-блок. При этом получается, что поединок двух умелых фехтовальщиков строится по принципу «кто первый бьет тот и проиграл», потому что нападающий нарывается на мастер-блок и получает неблокируемый удар в щачло. Такой примитивной тактикой выигрываются все сложные дуэли (хотя я помню только одну, которую можно назвать «сложной» — с Пташеком в самом начале, когда был только после пролога и не прокачан от слова «вообще»).

    В ситуации же «много на одного», когда ждать от противника удара не получится из-за того что сзади вас вежливо постукивают по голове его дружки, тоже ничего сложного нет: надо просто иметь хорошую броню, спамить удар сверху (по голове), не допускать полного окружения и отходить восстанавливать стамину когда остается меньше половины. И да, без хорошей брони в таких драках делать нечего, никакого секретного кунфу которое могло бы помочь раскидать противников не превосходством в экипировке, а умением, в боевой системе не предусмотрено.

    Кроме того, есть вопросы к балансу. Например, баланс меч против булавы. Преимущество булавы в том, что она хорошо работает по бронированым противникам, а где преимущества меча? То что он хорошо рубит голодранцев в стеганках? Так и булава их тоже с одного удара кладет.

  • userann0nymous

    А вот здесь (https://youtu.be/o8VrkwGnqeA?t=326) он же находит кучу огрехов и неточностей.

    Но в вопросе историчности экипировки, конечно, игре надо ставить десять бацинетов из десяти. Не потому, что все прям идеально, а потому, что лучше пока ни у кого не было.

  • userann0nymous

    Ну я прошел сюжетку, наиграл часов 70, сложных выборов не заметил, каких-либо последствий от выборов тоже. Квестов из-за того что «персонажи вас вечно ждать не будут» не заваливал. Меня даже Пташек как миленький ждал целые сутки когда я опоздал на охоту. Ага, панич сына кузнеца ждал а не приказал высечь на конюшне за опоздание, реализм такой реализм.

    Зато заметил достаточно квестов, в которых разрабы тащат тебя по узким рельсам своего сюжета. Например, когда приходишь в монастырь чтобы тихо выследить и отправить к палачу на дознание бандита, который там притворяется монахом, а ЕДИНСТВЕННЫМ способом его арестовать оказывается подойти к нему и в лоб сказать что я мол ващет не монах а мент под прикрытием и тебя разыскиваю тут. Только Шива мог бы выразить мои эмоции когда я понял, что больше НИКАКИХ его доставить в отделение не предусмотрено (потому что он может сделать сразу восемь фейспалмов одновременно).

    Как человек тоже державший в руке меч могу заявить, что боевка, в которой нападающий находится в проигрышном положении, потому что получает мастер-блок и неблокируемый удар в щачло никуда не годится. Как игрок, которому довелось играть в Severance: Blade of Darkness могу также сказать что можно сделать гораздо интереснее.

    С учетом всего этого, вот моя рациональная позиция «оценка завышена, скинуть до 60 и ок».

  • userann0nymous

    Что такого интересного в дуэлях ККД? Стой, абъюзь мастерблок, побеждай. При любой другой тактике роль играют только циферки в склилах твоего перса и противника. Превосходишь его в циферках — и он не сможет блокировать твои удары, он тебя превосходит — будешь сам получать мастерблоки и немедленно по тыкве. Раскачался да закликал, весь интерес.

  • userann0nymous

    А подскажите, как стелсом проходить штурм Прибыславица, бой за Враник и финальный бой? Я пытался, честно. Например, Враник я лично вырезал в ночь побега, но игра на это ПРОСТО, МАТЬ ЕГО, НЕ ОБРАТИЛА ВНИМАНИЯ. Заспавнила обратно бандитов сказала устами командования «Иди давай, штурмуй, тоже мне асасин нашелся…»

  • userann0nymous

    Из сюжетных квестов действительно интересен пролог и квест со священником. Остальное поначалу середнячок, к концу (монастырь и все что далее) скатывающийся в откровенную халтуру. К сожалению, все силы, видимо, были брошены на интересное начало, чтоб игрок не попросил рефанд, а до качества второй половины — кому какое дело, игра-то уже куплена. Тяп-ляп и пипл схавает.

  • userann0nymous

    Прошел сюжетку, наиграл часов 70, сложных выборов не заметил, каких-либо последствий от выборов тоже. Квестов из-за того что «персонажи вас вечно ждать не будут» не заваливал. Меня даже Птачек как миленький ждал целые сутки когда я опоздал на охоту. Ага, панич сына кузнеца ждал а не приказал высечь на конюшне за опоздание, реализм такой реализм.

    Зато заметил кучу квестов (ближе к концу игры), в которых разрабы тащат тебя по узким рельсам своего сюжета, при этом ЗАСТАВЛЯЯ тебя принимать идиотские решения. Пытался подробно расписать всю несусветную тупость одного из таких, но модераторы не пропускают, видимо, из-за спойлеров.

    Как человек тоже державший в руке меч могу заявить, что боевка, в которой нападающий находится в проигрышном положении, потому что получает мастер-блок и неблокируемую контратаку никуда не годится. Как игрок, которому довелось играть в Severance: Blade of Darkness могу также сказать что можно сделать гораздо интереснее.

    С учетом всего этого, вот моя рациональная позиция: «оценка завышена, скинуть до 60 и ок».

  • userann0nymous

    Да кому она сложной-то показалась? Назовите поименно уже.

    Боевка «нажми Х чтобы выиграть», замаскированная ненужными и/или неработающими механиками. Еда разбросана по всему миру так, что голодным может остаться только полный идиот. Спать можно в любой чужой постели. Наказание за убийство — штраф сто монет и иди гуляй дальше.

    Лулзы генерируют как раз те, кто играя в эту казуалочку, называет себя тру-хардкорщиком. «Глядите все, я каждые пятнадцать минут открываю инвентарь и ем! О как я хардкорен, как олдскульны мои лапищи! Все кому не нравится ККД просто казуалы и она слишком сложна для них!» — разве это не забавно?

  • deus ex machina

    Что действительно забавно, так это читать комменты порожденные бомбежкой тех, кто из принципа отрицает, что ККД более хардкорна чем, те игры где жрать не нужно в принципе) Я правда так и не понял чего у вас так ПИЧОТ от этой игрули.

  • userann0nymous

    А по-вашему хардкорность определяется тем, надо в игре жрать или нет? Если в игре надо жрать, она автоматом становится хардкорней всех игр, в которых не надо?

    То есть вот есть например Blade of Darkness, в котором надо под каждый тип противника искать тактику, а чуть ошибешься или затупишь с блоком — и тебя уже покромсали, а сейв у тебя только в начале уровня потому что хочется хороший титул. Но вот жрать там как раз не нужно в принципе. Она, получается, менее хардкорна, чем, игра «тамагочи», потому что в тамагочи как раз надо жрать?

  • BoDunoff

    но ведь там 30+ бюджет, а не 10

  • deus ex machina

    Я думаю, что если в игре надо жрать, спать и нет волшебного прицела у лука то она более хардкорная и реалистичная, чем та где не надо. А выбить хороший ранг это задротство, лол. Особенно если для этого надо специально не сохраняться.

  • Weltfraumfahrer

    https://uploads.disquscdn.com/images/b02533181336e9db328349f3976f86893c3db0a33ebabfc910d3729a78a5e022.png

  • userann0nymous

    Понятно, значит, тамагочи — ваш идеал хардкорной игры. Там надо жрать, спать и никакого прицела у лука.

    Видимо, у нас просто имеет место разное понимание терминов. Я-то под хардкорностью понимаю требование от игрока освоения сложных механик и выработки, таксзть, «мэдскиддз».

    И, разумеется, без задротства ( тренировки) хардкорности не бывает — если игре не надо учится, значит она легкая, а не хардкорная. Для освоения на должном уровне любой сложной деятельности, в том числе игровой, приходится задротствовать. Не важно, в квейке ли, или в шахматах, или там в настольном теннисе.