Рецензия на Kenshi

Автор: SNOR

Как выжить в суровых и безжалостных постапокалиптических реалиях? Можно выращивать репу на ферме или, скажем, ковать острые катаны. Или под покровом ночи тихо выносить репу и катаны с чужих складов. Кто-то быстро загремит в рабство – его заставят до посинения махать киркой под присмотром вооруженной охраны. Те, в ком жажда приключений сильнее здравого смысла и инстинкта самосохранения, пойдут в странствующие воители – жить с мечами и болезненно умирать, само собой, от них же. А самые предприимчивые соберут эту братию под свои знамена и с ее помощью спустят шкуру с нахальных соседей. Война ведь, как известно, неизменна.

Kenshi – попытка воплотить в жизнь безумную мечту; масштабная и «хардкорная» RPG с открытым миром, в которой позволено быть кем угодно и самостоятельно создать уникальную историю. Крис Хант отважно разрабатывал ее в одиночку 6 лет, а потом, получив в Steam «зеленый свет», – еще столько же во главе маленькой независимой студии. Достойная уважения целеустремленность. Жаль, результат трудов поражает отнюдь не в хорошем смысле.

Eat Pray Kill

Разработка: Lo-Fi Games
Издание: Lo-Fi Games
Жанры: RPG/Pausable real-time/3rd Person/3D
Мультиплеер: Отсутствует
Вышла: см. карточку в базе
Платформа: PC
Обсуждение на форуме

Проект Ханта и компании крайне своеобразный, загнать его в какие-то привычные рамки сложно. Теоретически это партийная игра, но скитания в гордом одиночестве – предусмотренный и одобренный авторами путь, только очень трудный. Громоздкий интерфейс и управление напоминают старинные RTS, и Kenshi действительно может стать стратегией – если вы пожелаете командовать крупными силами и сумеете их себе заполучить. Не привлекает стезя великого полководца? Хорошо, станьте наемником-авантюристом. Или искусным ремесленником. Или гордым владельцем собственной лавки. Или «романтиком с большой дороги». Концепция лишенной сюжета ролевой «песочницы» раскрыта даже более полно, чем в многочисленных частях Mount & Blade; нам выдают большой причудливый мир и предлагают в нем попросту жить – так, как захочется.

Когда-то давно на этой планете существовала продвинутая цивилизация с высокими технологиями, но ее стерли с лица земли разрушительные войны. Прошли годы, и на обломках выросло своего рода «аугментированное средневековье»: по ночам улицы городов освещают электрические фонари, запитанные от ветрогенераторов, однако воюет народ мечами и арбалетами, а обитает преимущественно в крепостях. Три крупных государства и уйма фракций помельче неустанно спорят между собой – религиозным фанатикам, рабовладельческой империи и прочим трудновато найти общий язык. В пустошах хозяйничают многочисленные шайки бандитов и дикое зверье экзотического вида. Экзотики вообще хватает: антропоморфные разумные жуки сосуществуют с роботами, с небес периодически льют кислотные дожди… Для полного счастья полотно припорошено японским колоритом – кругом самураи, синоби, характерные головные уборы, катаны и вакидзаси.

Эклектика ситуацию не портит – вселенная получилась цельной и даже впечатляющей. Kenshi далека от шутливого тона Fallout, она предпочитает мрачность и натурализм. Бедствующие рейдеры в жутком рванье, ржавые мечи, племена людоедов, длинные вереницы закованных в кандалы невольников, жуткие твари в болотистых зарослях, опустошенные руины тысячелетней давности… Здесь веет сразу и «сдвинувшейся с места» реальностью Кинга, и «Безумным Максом», и «Дорогой» Маккарти – подчеркнуто жестокий и страшный закат времен. Правда, с внешним видом у него проблемы. Дело не в том, что графика безнадежно устарела (хотя игра, бесспорно, похожа на гостью из прошлого), просто бесчисленные квадратные километры пустынь, скал и болот в принципе выглядят бедно и уныло.

Смотреть галерею скриншотов Kenshi

Безжизненными пейзажи не назовешь. В округе без конца что-то происходит: «челноки» перевозят добро на спинах вьючных животных, бандиты бегают туда-сюда и потрошат путников, отряды воюющих группировок режут друг друга, наемники бродят по дорогам в поисках заработка, звери спешат по своим таинственным звериным делам, полоумные монстры нападают на города… Мир живет, плодя целые цепочки событий без участия игрока. Вот банда голодранцев схлестнулась с отрядом ниндзя: синоби победили и отправились восвояси, оставив противников умирать, но не тут-то было – процессия работорговцев обнаружила израненных гопников, перевязала их и забрала с собой, нацепив на каждого колодки. А потом на караван с живым товаром напала стая матерых диких собак, и кто-то из пленников в суматохе умудрился сбежать… Естественно, такие приключения могут произойти и с нами, и никто не гарантирует, что итог будет столь же благополучным.

Стремление Lo-Fi Games к «хардкорному» реализму и количество нюансов заставляют вспомнить не то Dwarf Fortress, не то знаменитый вымышленный проект, который принято ждать «джва года». Нам нужно регулярно есть, каждая часть тела имеет собственную полоску «здоровья» и способна кровоточить, раны накладывают на параметры заметные штрафы и довольно медленно заживают, какую-нибудь конечность можно вообще потерять с концами – будете страдать без нее, пока не раздобудете кибернетический протез. Серьезно побитый герой надолго теряет сознание, становясь легкой мишенью для всяческих непотребств, и не факт, что он придет в себя без своевременной медицинской помощи. Вышеупомянутые кислотные дожди оставляют на незащищенной коже химические ожоги, пыльные бури мешают вести бой, переносимый вес критически влияет на скорость бега – одним словом, серьезный подход.

Смотреть галерею скриншотов Kenshi

Взять, например, проработку роботов, прозванных «скелетами». Для неорганического персонажа действует целый ряд особых правил. «Железяк» не беспокоит ни голод, ни едкие осадки, они невероятно крепки, зато вынуждены использовать дорогие ремкомплекты вместо бинтов и аптечек. Вдобавок металлические детали получают перманентные повреждения – чтобы починить их полностью, необходимо отыскать или сконструировать специальный аппарат для техобслуживания. Всего доступных рас четыре; компанию машинам составляют люди разных цветов, разнокалиберные «насекомые» Роя и серокожие рогатые великаны-«шеки». У представителей «живых» народностей, естественно, тоже есть сильные и слабые стороны, хоть и не настолько явные.

Ролевая система обширна: характеристик минимум (сила, ловкость, живучесть и восприятие), а вот навыков уйма, от владения разными видами оружия до атлетики, робототехники, инженерного дела и стряпни. И умения, и атрибуты самостоятельно растут при использовании, как в Kingdom Come: Deliverance: побегали с тяжелым грузом – стали сильнее и атлетичнее, помахали катаной – научились бить ей больнее и улучшили координацию движений. Развивать себя разрешено в любую сторону, корректируя общее направление прямо на ходу. Готовых классов нет, но никто не мешает задать подходящие стартовые условия: начать игру странствующим торговцем, командиром отряда охотников на каннибалов, рабом или даже разыскиваемым преступником. Да здравствуют свобода и «хардкор»! Эх, как же было бы здорово, если бы помимо них присутствовало что-нибудь еще…

Смотреть галерею скриншотов Kenshi

Описания, похожие на наивные фантазии о мифической «идеальной RPG», не врут ни единым словом – игр с таким обилием возможностей мало. Хотите исследовать пустоши с мечом наперевес? Пожалуйста. Налечь на бизнес? Сколько угодно. Строить города, собирать армии и учинять крестовые походы? Ваше право. Часами ползти где-нибудь в глуши и потихоньку истекать кровью? Нет ничего проще. Только тратить время на все эти увлекательные дела совсем не тянет – Kenshi ужасает и концептуальными решениями, и уровнем исполнения.

Разработчики неспроста хвастают «самым большим миром со времен Daggerfall«, карта огромна… и по большей части абсолютно пуста. Кое-где натыканы поселения и бандитские лагеря, а если повезет, можно встретить какие-нибудь руины, но найти среди бескрайних «копипастных» просторов (870 квадратных километров!) что-то достойное внимания – задача непосильная. Здесь практически нет любопытных мест и связанных с ними интересных историй, лишь равнины и горы, наводненные пачками могучих врагов. К слову, от них предстоит бегать до тех пор, пока вы не обзаведетесь крупным отрядом или не разовьетесь в машину смерти – то есть очень, очень долго. Побеждать превосходящие силы мудрым командованием затруднительно – сражения проходят по принципу «ткнуть курсором в противника и болеть за наших».

Смотреть галерею скриншотов Kenshi

Наполнять свою «песочницу» заданиями авторы, видимо, сочли лишней морокой. Нам припасли немного охоты за головами… и все. Действительно, нельзя же ограничивать священную свободу игрока какой-то там наемной работой. Побеседовать тоже почти не с кем. Наши компаньоны обычно хранят гробовое молчание, один-двое «говорящих» NPC на крупный поселок – совершенно нормальная картина, да и с ними в лучшем случае дадут перекинуться парой фраз. Не до болтовни, знаете ли, расти надо и деньги зарабатывать: убивать рейдеров и хищников, предварительно заманив их в радиус действия могучей городской стражи, тащить из магазинов все, что плохо лежит, сбывать добычу. RPG же, не «кинцо» какое-нибудь…

Веселья добавляют «баги»; впрочем, в Kenshi порой сложно уловить, что обусловлено программными ошибками, а что – сумасшедшей внутриигровой логикой. Голодные оборванцы, нападающие с криками «Гони жратву!», изобьют вас до полусмерти, однако жареное мясо из рюкзака не заберут – настоящие джентльмены. За попытку обобрать поверженного врага героя порой объявляют вне закона; мало того, для этого рассчитывают шанс карманной кражи, так что вроде как умирающие бедолаги способны вставать на ноги пять-шесть раз подряд, дабы поймать вора за руку. Однажды в мой скромный новенький сарай заявились ниндзя-грабители: вошли, сгрудились вокруг сундука и сосредоточенно стояли так несколько часов кряду. Консилиум провести негде было, что ли… А вот отряд государственных сборщиков податей отпугнула запертая деревянная дверь; вообще, их можно взламывать или без затей вышибать, но «налоговиков» хлипкая преграда ввела в ступор, вынудив уйти ни с чем.

Смотреть галерею скриншотов Kenshi

Показательно, что без идиотизма ИИ игра толком не в состоянии генерировать занятные ситуации. Ну да, нас могут побить и утащить людоеды. Или работорговцы. Или чудовища-туманники. Большинство здешних «удивительных историй» примерно одинаковы: еле-еле убежал от недругов, три часа полз куда-то там, помер от потери крови в метре от торговца с бинтами. Остается ковырять ресурсы, возводить домики и налаживать производство. Конечно, если сумеете не уснуть с тоски – процесс-то напоминает убогие сетевые «выживалки».

* * *

Песочница, в которую забыли насыпать песок.

Оценка Riot Pixels54%

Минимальные требования Рекомендуемая система

Core 2 Duo/Athlon x2
6 Гб памяти
видеокарта с 2 Гб памяти
14 Гб на винчестере

Core i5/Phenom x4
16 Гб памяти
видеокарта с 4 Гб памяти
14 Гб на винчестере

Summary
Review Date
Reviewed Item
Kenshi
Author Rating
31star1star1stargraygray
  • LiaStaDeMOLOH

    Мерси за рецензию. С оценкой согласен.Если судить по отзывам в стиме то игра огонь. Меня хватило на час^_^

  • Felix

    Ахаха!

  • Deus Ex Vino

    Thats why we cant have nice things 😉 Это кстати странным образом подтверждает высказывание одного чела на тему «не слушай игроков, а работай до успеха». Вот дали нам — всё как хотели и даже можно грабить корованы. и что? «Фи — кинца мало». И это после 100500 эссе на тему «фи, кинцо».

  • firsofzerg

    Вообще всегда было странным, то что предложение от школьника-имбецила про «грабить корованы» со временем стало почти на полном серьезе позиционироваться как что-то крутое, и многие разработчики это заявляют как фичу.
    Да, игроков порой бывает вредно слушать, в особенности тупых.

  • GenElCon

    «Разработчики неспроста хвастают самым большим миром со времен Daggerfall»
    Сходу клиника таким разработчикам.

    P.S.
    Видимо, жизненный цикл этой рецензии — метафора на геймплей этой игры. (кто в курсе — тот понял)

  • GenElCon

    > что предложение от школьника-имбецила про «грабить корованы»
    жестоко вы эдак по отношению к Владимиру 🙁

  • ssw85

    Да пофиг. Владимир давно уже нашёл себе парня без соломы в голове и не манерного. А тут прост отписываются из под его учётки.

  • Dirk Digler

    признавайся, куда номада дели

  • Vortex

    >Кто-то быстро загремит в рабство – его заставят до посинения махать киркой под присмотром вооруженной охраны.

    Кто-то правда машет киркой, вместо того, чтобы, например, пересоздать перса?

  • Xoxa

    Своевременность.

  • Xoxa

    Три раза пытался втянуться на разных этапах разработки. Первые два раза запомнились только рёвом кулера и геймплеем уровня любительских модов. А с третьего раза (на релизе), внезапно, втянулся. Залип на пару дней, но возвращаться не планирую. Атмосфера шестиструнного самурая это круто, но в целом римворлд гораздо лучше.

  • Traven

    На самом деле рабство один из самых лёгких способов прокачать статы персонажа. Ты в полной безопасности 99% времени. Надсмотрщики не дадут тебе умереть, твори че хочешь.

    Кандалами забит мой инвентарь, я един с кандалами.

  • Santjago

    Зачем ты так грубо о Кирилле? Обычный восторженно-наивный ребёнок, делящийся своей мечтой с теми, кто, по его мнению, мог бы помочь её реализовать. По-моему это довольно мило, на уровне писем Деду Морозу.

  • Даже читать не буду, чтобы не сгореть

    мимо-наиграно 370 часов

  • Lamento

    Условно можно поделить такие игры на с «большой безопасной зоной» и «малой», если память не изменяет работорговля была ещё во времена UO.

  • > Вообще всегда было странным, то что предложение от школьника-имбецила про «грабить корованы» со временем стало почти на полном серьезе позиционироваться как что-то крутое, и многие разработчики это заявляют как фичу.

    Да ни капли.
    Просто имбецилы выросли и стали разработчиками.
    Юнити и стим позволяют.

  • Maniac

    В старость.

  • Konstantin Kim

    Смотреть стримы было очень весело, особенно сериал про таракана с оторванной рукой. Сам играть не рискнул.

  • Snor

    Ну можно ж сбежать. И потом с улыбкой вспоминать, как трое суток взламывал замок клетки с непрокачанным навыком взлома, выбирал подходящий момент, обходил охрану огородами и тащился по горам с подведенным желудком. Тут в этом вся суть, в общем-то.

  • reanimator4

    Ну извините, мало вывалить чеклист с желаниями игроков, надо чтобы они ещё и сосуществовали в гармонии. РПГ песочница это один из самых тяжелых жанров для реализации, потому что игра должна как бы жить своей жизнью. Например Dwarf Fortress или M&B.
    И когда игроки просят в песочнице грабёж корованов, они на самом деле хотят, чтобы города существовали как экономические субъекты, с производством, спросом и предложением, которые бы рождали дефицит и рост цен, которые бы делали целесообразной отправку корована, который игрок мог бы ограбить и при этом ощутить запуск цепочки последствий, которая бы и заставляла его играть дальше.
    Вот чего хотят игроки.

  • Максим Самохвалов

    Вот вроде бы да, но римворолд я забросил за полдня, а в эту недели 2 рубился.

  • Максим Самохвалов

    M&B неудачный пример, в плане наполненности мира она от сабжа отличается слабо.

  • Santjago

    Наоборот, как пример грабежа корованов она отлично подходит, потому что в ней как раз и присутствует вся та экономика, о которой пишет reanimator4. И эта экономика способна существовать без участия игрока, при этом оставаясь всё такой же реалистичной в рамках игры.

  • LinDze

    Наконец-то Снор сделал это!

  • Slauka

    Установил эту игру, но не запускал. Наверно забыл о ней. Хайптрейн был слабым. Жаль не вернуть времена первого Маунт и блейда, сейчас Kenshi на её фоне смотрится уже посредственно, да и по скриншотам кажется перегруженной

  • LinDze

    сразу видно — знаток

  • BESH

    Мды. Лет 15 назад игры с такой графой требовали что-то вроде 512 МБ озу и 128 видео в рекомендуемых системках. Прогрессируем.

  • BESH

    А кто не в курсе?

  • BESH

    В играх постоянно твердят что для хорошей физической формы достаточно таскать много тяжестей и станешь Щварцем. Только для этого ещё нужно много и качественно питаться, получать современное медицинскую обслуживание, возможность много отдыхать в конце-концов. Ещё одно подтверждение стереотипа, что программисты — это дрыщи, ни разу не прикасавшиеся к железу.

  • BESH

    Мир поразил консолевый спид.

  • GenElCon

    Снор начал играть в Кенши и по сути написал рецензию еще весной, при чем не в конце весны (точно сказать не могу — сейчас заблокирован в той дискорд группе), а вышла она только сейчас. То ли на редактуре была, то ли он ее дописывал, то ли переписывал. А я с самого начала «заинтириговался» и все ждаль и ждаль.

  • banner49

    В МнБ гораздо выгоднее гопнуть пачку сильных врагов, чтобы упавшую с них броню толкнуть по несколько тысяч в магаз, чем гопать никчемные корованы, с которых 2-3 куска жратвы по 5 копеек и какие-нибудь инструментыткани по 50.

    МнБ точно так же пуста, как и сабж, это святая истина.

  • banner49

    Надеюсь турнули, это пошло бы на пользу сайту.

  • Дагот Сосиска

    >МнБ точно так же пуста

    Линейка видимо не пуста…

  • Дагот Сосиска

    >программисты — это дрыщи, ни разу не прикасавшиеся к железу.

    Программисты это полное невежество во всем,чем только можно, лол. Они и компьютеров никогда не видели )

  • Дагот Сосиска

    >всегда было странным, то что предложение от школьника-имбецила про
    «грабить корованы» со временем стало почти на полном серьезе
    позиционироваться

    Вообще-то это всегда была шутка.
    Но да, было жмпирически замечено, что среди игр в которых есть «грабить караваны» обычно много годных. Отсюда иногда упоминается в серьезном контексте.
    Это на самом деле вполне обосновано. Логика: если в игре можно грабить караваны, значит в игре они как минимум есть. А наличие караванов подразумевает наличие торговли. Торговля — развитую экономику. Наличие развитой экономики хороший индикатор того, что раз создатели внимательно отнеслись к реализации экономики, то они так же внимательно подошли и ко всему остальному.
    Разумеется это было справедливо раньше. Рыночные механизмы подстраиваются подо все («реакция рыночных механизмов на отвращение к рыночным механизмам» (с)). Сейчас маркетоиды могли заметить эту фишку про кoрованы и начать делать именно караваны для привлечения аудитории. Делать на самом наипримитивнейшем уровне, делая «правило корoванов» недействительным.

    Kenshi кстати судя по рецензии выглядит интересной. Как я понял из недостатков всякие тупняки типа того, что налоговики не могут прийти если дверь заперти.
    Я так понимаю игра будет развиваться дальше, возможно в ней всю эту фигню еще пофиксят.
    Сейчас к сожалению уже и понятие «релиз» размылось, так что «релиз» часто не значит, что был релиз )

  • Дагот Сосиска

    Откуда кстати пошла байка, что это Номад автор «Кoрoванов»?
    На лурке об это написано, а откуда пошло — не написано.

  • Да, эт я в криокамере был )

  • Brax

    Как программист, открою страшную тайну — мы такие вещи не решаем. Странные решения целиком полностью на совести геймдизайнеров.

    Хотя будет ли интересно играть в игру, полностью имитирующую настоящую жизнь, со всеми её трудностями? Лет 15 назад, когда я угорал по мору — я поставил на него кучу модов, а потом долго их убирал. Первым был аккурат на реалистичную жратву/сон, потому что это было ничем иным, как нудным ритуалом.

  • Brax

    Номад на апреля анонсировал игрокараван, который он лично будет охранять. Не помню точно какой год, был ещё старый АГ.

  • Brax

    В первом и вторых фоле караваны были, а экономики не было. Грабить можно…

  • Brax

    Что бы гопнуть сильных врагов — нужно иметь сильную армию. Что бы иметь сильную армию — нужны деньги. Поэтому гопать можно только врагов чуть-чуть сильнее.

  • Дагот Сосиска

    Спасибо. Вообще не видел такого.

    >игрокараван, который он лично будет охранять

    Я всегда думал, что nomad’ы грабят караваны. И именно поэтому Номаду постоянно эти караваны напоминают.

  • Дагот Сосиска

    Да. Но игры все равно хорошие )

  • eastern cattle

    По моему впечатлению product owner прислушивается к мнению программистов, как минимум, а если программист респектовый, то может даже уступить. Может в игрострое по другому.

  • banner49

    Гопать корованы не имея сильной армии — тупо, так как корованы в мнб не сами по себе, а принадлежат фракциям, и гопнув их ты станешь врагом для всей их фракции, а значит тебе придется воевать в том числе и с сильными армиями. А имея сильную армию — нет смысла гопать корованы, как я уже говорил.

  • vnGIL

    С оценкой не согласен. Наиграл в Кенси уже +400 часов. Единственная проблема — это двигло игры. «Огр» очень старый и лагучий. Но я привык.

  • Brax

    ПО — это скрамовская роль, а скрам — абсолютно дегенеративная методология, которая абсолютно не годится, если продукт нужно зарелизить в срок. Соответсвенно в геймдеве не используется. Впрочем, даже в скраме мнение программиста принимается во внимание только по техническим вопросам.

  • Santjago

    Баннер, ты же понимаешь, что ты последний человек, к чьему мнению станут прислушиваться на этом сайте? Иди в Линягу играй.

  • Santjago

    Ты какую-то ересь несёшь, программист. Над какими играми работал «не по скраму»?

  • Brax

    Над всеми без исключения. Даже исключая тот факт, что скрам — распиаренное говно, он даже в теории применим только когда нет полного видинья проекта и требования постоянно уточняются по ходу дела. Игры проектируются заранее от и до, поэтому там используют ватерфол, итерационный ватерфол, спираль, канбан и скрамбан.

  • Brax

    А тебе со всеми фракциями дружить и не нужно. Если юнит фракции не интересует — можно ссорится. На чужую территорию они не заходят.

  • zorg

    не, ну почему, я понял , что он имел ввиду, надеюсь..
    какбы экономика присутствует, но смысл в ней какой, если логика поломана. не помню как там на самом деле МнБ, но в жизни грабить корованы должно быть выгоднее

  • Moshkunov Konstantin

    С рецензией совершенно не согласен. Да, недостатки отмечены справедливо, но вся фишка игры прошла мимо рецензента. Я в свободу и «хардкор» наиграл 240 часов, и в этом кайф — исследование мира, выживать в нем интересно! Хотя я терпеть не могу выживачи. Создание своей пати, отстраивание базы, построение своей империи без всяких игровых условностей — это вам не поселения в Ф4, развитие технологий, выбор врагов или союзников среди фракций, и т.д. — это интересно, почему об этом ни слова. Об интересной боевой системе — ни слова, вместо — « Побеждать превосходящие силы мудрым командованием затруднительно – сражения проходят по принципу «ткнуть курсором в противника и болеть за наших».» — так сливаются битвы в Кенши, а использование тактической паузы и маневрирование, подбор отряда и оружий помогают выигрывать весьма сложные ситуации.
    Автор говорит о том, что игра намеренная песочница, но забывает сказать, что по игре главный герой — никто, он вообще и сдохнуть может, а потом и добавляет, что мол, заданий в игре нет! Да не нужен ты (игровой персонаж) никому, разве что как раб. Ты САМ даешь задания.
    «Безжизненными пейзажи не назовешь.» — «карта огромна… и по большей части абсолютно пуста» ; «Концепция лишенной сюжета ролевой «песочницы» раскрыта … нам выдают большой причудливый мир и предлагают в нем попросту жить – так, как захочется.» — и жалобы на то, что попросту жить скучно. Ну так не играй, что ли. Зачем себе настроение портить.
    «Большинство здешних «удивительных историй» примерно одинаковы: еле-еле убежал от недругов, три часа полз куда-то там, помер от потери крови» — это когда ты осваиваешь игру, учишься играть в Кенши, так же как истории в Дварф Фортресс — да, надо много знать, тогда будут интересные истории, как истории тяжелых побед или реализованнные ролевые сюжеты.

  • eastern cattle

    Игры проектируются заранее от и до

    Наверное тебе повезло работать с профессионалами, которые могут сразу дать полные продуктовые требования. Сам не работал, но легко могу представить, что в инди разработке, где разработчики и менеджеры относительно зеленые, кроме scrum->agile ничего не будет работать.

  • vash3t

    Песка тут предостаточно. Игра понравилась. Хочешь строй, хочешь грабь кОрОваны, сдавай людей на рабские фермы, вырезай эти фермы, исследуй руины, сколоти армию и устрой тотальный геноцид одной из мажорных фракций, или всем фракциям. Карта красивая, интересных мест уйма. Стоит только выбраться из начальной локации. Мир гораздо живее, чем во многих других песочницах. Присутствует юмор, случайные встречи доставляют.
    И да — здесь есть НАСТОЯЩИЙ фракционный квест )) , даже два.
    И не забудь про моды из мастерской, они ещё больше позволяют погрузиться в этот жестокий цифровой мирок. Отыграл 272 часа.

    С оценкой автора рецензии не согласен, его имхо очень глубоко, учитывая как он сам красочно описывает проект, НО ставит 54, потому- что …..не зашло. А скорее всего, попросту не осилил, ведь игра действительно слегка хардкордна, и для казуальщиков противопоказана.

  • Santjago

    Игры проектируются заранее от и до…

    Извини, но вот этот пассаж заставляет усомниться в том, что ты вообще работал над какими-нибудь играми. Потому и задавал вопрос — над какими конкретно проектами ты работал в качестве программиста? О таких замечательных людях, как стейкхолдеры и их переменчивые требования знаешь хоть что-нибудь? Как именно Фортнайт стал баттл роялем и чем он был в начале своей разработки слышал хоть что-нибудь? Канбан, скрам, скрамбан — всё одного Agile-поля ягоды, граница между ними несущественна вплоть до полного растворения. Называя дегенеративной одну из этих методологий и одобряя при этом две других, ты фактически подписываешься в слабом знании реалий разработки с точки зрения организации проекта, а не непосредственно кодинга.

  • ennead

    Просто имбецилы выросли и стали разработчиками.

    Подтверждаю, со мной то же самое случилось.

  • ennead

    Ну как бы он прав в том, что серьёзные игры заранее проектируются от и до. Режим баттл рояля-то тоже наверняка проектировался заранее, прежде чем его пилить полностью.

    Другое дело, что от переделок в бете это, конечно, не спасает. Но всё равно часто видно количество итераций на стадии прототипирования. Вон у Anthem
    кучу вещей пилили уже в процессе разработки с нуля

  • https://ag.ru/news/01-04-2009

    Номад был в каментах, которых сейчас уже нет.

  • Jay Dawson

    Там не только на графу нужны ресурсы. Это же не Ассасинс Крид.

  • Jay Dawson

    Снор, а ты в космосимы играешь? Просто интересно в свете твоей оценки «Кенши» на трояк

  • Snor

    В X2 когда-то проводил очень много времени.

  • Jay Dawson

    Да крутая игра, но для определенного типа игроков. Тех, что, например X3 задрачивали по 500 часов. Геймплей по сути очень похож, просто не в космосе

  • Jay Dawson

    Я удолил. Затянуло, игра без конца-края, это и хорошо и плохо. Плохо тем, что за ту кучу времени, что ты копошишься в песочнице, можно научитсья играть на укулеле, освоить курс графического дизайна, прочитать все труды Освальда Шпенглера, съездить на сплав высокой категории сложности, построить отношения с женщиной.

  • Jay Dawson

    А к ней тех же претензий, что к Кенши, у тебя нет?

  • Jay Dawson

    Хотя я и Скайрим по той же причине удалил. Сюжет там уровня фэнтези-опусов, написанных усатыми толкинистами в тельняшках, так что и в нее как в песочницу играл. Скайрим-песочница всухую проигрывает Кенши-песочнице

  • Snor

    Нет. Там и квесты, и внятная экономика, много интересных занятий. Глюков тоже тьма, конечно, но хоть было ради чего их терпеть.

  • banner49

    «я три дня гналась за Вами, чтобы сказать о том как Вы мне безразличны»

    А л2е сама в себя играет, я только захожу порулить когда нужно всяким соплякам вроде тебя в табло напихать.

  • Brax

    В инди-разработке есть 2 вида игр: которые делаются по плану и которые не релизятся. Планы могут меняться в процессе, но они всегда есть. Я знаю только 2 случая, когда крупные конторы делали игры без очень чёткого виденья: это Проект Титан Близов, который провалился и переродился в Овервотч и Альфа Протокол Обсидианов, который просто провалился.

  • Brax

    Аджайл — это набор очень общих правил, под которые можно подогнать кучу разнородных вещей. Между канбаном, XP и скрамом общего — почитай ничего, хотя они все — аджайл. Скрам — действительно крайне дегенеративное ответвление аджайла, которое для продуктовой разработки не годится. Они и в аутсорсе с постоянной сменой требований годится не сильно, обычно вырождаясь в кучу бесполезных митингов, но для продукта — вообще. Для продуктовой разработки годятся: ватерфол, спираль, канбан, реже XP или скрамбан. Всё.

  • Brax

    Итерации как бы не являются чем то скрам-специфичным. До них дошли очень давно, когда про эджайл никто не слышал.

  • Santjago

    Ты сейчас просто второй раз повторил то, на что я отвечал. Убедительнее не стало.

  • Brax

    Я мягко намекнул, что твои представление об аджайле — ложны, раз уж ты считаешь, скрам и канбан — одного поля ягоды. Я даже не посылаю читать козлов или профильную литру, просто открой банальную википедию.

  • Brax

    Попросту жить — как бы и без компьютера можно. Как я понял игра — типичный выживач, без цели, смысла и квестов, даже неявных вроде «основать свое королевство». Некоторым такое заходит.

  • ennead

    количество итераций на стадии прототипирования

    подчеркнул ключевую фразу на всякий случай.

    Так-то понятно, что переделывать можно и когда уже крупные ресурсы подключаются. Но это чем дальше, тем сложней, и если концепт до беты вообще никак не тестировался, то результат будет ожидаемым

  • Moshkunov Konstantin

    Нет, это НЕ типичный выживач, вот что-что, а прилагательное «типичный» к Кенши никак не подходит. Цель и смысл сам себе ставишь, хоть «основать свое королевство».

  • Tristis Oris

    игра как-то сообщает, что создать королевство вообще возможно? или будешь 500 часов как лох строить домики, пихать в них рабов, но это все останется бессвязным, глючным набором домиков?

  • ssw85

    Ст. o/y Гоблин откроет целую серию документальных экшенов „Правда о…“, которые расскажут молодежи о событиях в различных „горячих“ точках планеты

    И фирменный номадовский баттхерт от Гоблина. Интересно, с какого вообще года Вова его ненавидит и стремиться уничтожить?

  • Moshkunov Konstantin

    Нет. не сообщает. Но как только ты строишь первые домики, они объединяются в аутпост, чем больше домиков тем круче статус поселения

  • Santjago

    Ну а я мягко намекнул обратное ) Дальше что?

  • Дагот Сосиска

    >например X3 задрачивали по 500 часов

    Я, например.
    Ну понятно, что любой жанр игр нравится некоторой аудитории, которая не равна всему человечеству.

  • vnGIL

    Вот подписываюсь под каждым словом! Про «Большинство здешних «удивительных историй…» ещё отмечу, что у меня было 3 длительных забега и пару коротких, при этом в каждом были свои уникальные ситуации. Эпичные битвы с выносом Империи и Святой Нации, побег из рабства, улепётывание от клювастых тварей, уничтожение ульев и туманников и тд. Каждый раз игра удивляла. В ней дохрена контента и карта вовсе не пустая.

  • vnGIL

    Кнопку «b» нажимаешь на клаве и начинаешь строить. Потом в твой лагерь/аванпост начинают приходить караваны, сборщики налогов, цыгане и прочее-прочее. И ты, как игрок, должен справляться с этими проблемами, налаживать связи, купить Святое Пламя в конце концов, хе-хе.

  • Brax

    Дальше ты идешь и читаешь о разных аджайл методологиях, осознаешь, что общего у них чуть более, чем нифига ,и становишься чуточку умнее.

  • Allian

    Раз уж он не хочет раскрываться, хоть ты похвастайся, над какими играми работал по скраму? 😉

  • Tristis Oris

    что-бы начать строить, нужно достичь стабильности в выживании и стать богатым. а судя по всему, первые 300 часов у людей уходит чтобы найти первые трусы и не сдохнуть, после чего удалить игру и идти флеймить. Если даже намека на цель или таковую возможность развития нет, то нет и мотивации искать что-то, кроме этих самых трусов. Ведь большинство игр реально пустой уг без эндгейм контента и нет смысла в каждой пытаться найти эпические возможности. Даже во всяких рпг, к примеру, есть куча заскриптованных смертей нпц. Особенно рукалицо кода ты бафаешь этих нпц всеми возможными неуязвимостями, но их один хрен ваншотит голимый гоблин. после такого искать «возможности» нет желания.

  • Santjago

    Восемь лет регулярно этим занимаюсь, и в данный момент чувствую себя чуточку умнее тебя.

  • Santjago

    NDA.
    Если ты возьмёшь любую игру из топа мобильных F2P проектов — будь уверен, что она разрабатывается итеративно.

  • Hater

    Я, кажется, понял. Сегодняшний «казуал» по мнению илитко-хардкощиков — это человек, требующий нормальный UI и туториал об игровой механике. Я помню комент, где кто-то оргазмировал: «помню начинаешь ты в комнате и надо 20 минут искать чё там делать». А хардкощик — это человек из шутки «миллениалы изобрели Х», который вместо, собственно, игры, будет часами читать вики по игре и смотреть летсплеи, где такие же как он люди пытаются изобрести для себя геймплей в игре, разработчик которой, по неведомым для меня причинам, решил скрывать его от игрока.

  • vnGIL

    Может я играл как-то неправильно, может я вундер-шмундер-супер-мэн, но я разобрался за пару-тройку часов. Практически любая песочника кмк это 75% «развлеки себя сам», а остальное уже наполнение квестами, крафтом и прочим. Кенси не исключение, но да… всё это вкусовщина. Вообще все игры — вкусовщина. Но тут, в отличие от 7 days to die, No man’s sky, всяких Форестов и Зомбоидов, действительно есть забавные квесты, диалоги, НПСи. На мой вкус в общем.

  • vash3t

    летсплеи смотрят казуальщики вАпщемтА…

  • Allian

    Боже ты мой, мобильные F2P проекты. Ты это за игры считаешь и не стесняешься признаваться, что такое делаешь?

  • Hahaha_haha

    вот бы рецензию на atom rpg

  • Santjago

    Игры это всегда игры, что бы там себе не думали всякие нездоровые личности.
    А можно узнать, с каких это пор работа стала чем-то постыдным? Ты-то сам кем трудишься?
    Или возраст не позволяет ещё трудиться?

  • Allian

    Не любой работой стоит гордиться. Но ты, наверное, и продажу героина считаешь достойным занятием?

  • Santjago

    Как говорил поэт, все профессии нужны, все профессии важны.

    А ты героин продаёшь, что ли? Ну, раз считаешь это работой?

  • Дагот Сосиска

    >Как говорил поэт, все профессии нужны, все профессии важны.

    Поэт говорил в контексте полезной работы.

    >А ты героин продаёшь, что ли? Ну, раз считаешь это работой?

    А ты считаешь работой все, что не нарушает закон? Ну тогда можно в пример привести СС. Работали законно. Правда потом их работу не посчитали достойной и полезной. Тебе конечно далеко до них, но сам пример показывает, что твои оправдания — фуфло.

  • Allian

    Так ты же считаешь работой создание мобильных F2P проектов. Если же считать работой то, что нужно и важно, работы у тебя нет.

  • Neomort

    Felix, таки дождался чтобы написать свои «хаха». Как его, однако, на стриме зацепило, поди подписался на обновления, чтобы не пропустить ))
    Мои 5 копеек:
    1. Рецензия состоит по сути из кусков обзоров на игру на Стиме, при этом, как написал vash3t 85% текста рецензии хвалебная, а оценка 54%. Ну-ну.
    2. Напоминаю, жанр «песочница». При этом автор от нее требует заданий квестов, переговоров с компаньонами. Ничего не перепутали? То что большинство игроков отыгрывает снова и снова свои истории, без навязанных квестов — это важнейшее преимущество песочницы. Посмотрите среднее время, которое игроки проводят в игре. 100+ часов!
    3. Автор точно поиграл в игру часов 10-15, т.к. ни слова о глобальных изменениях после захвата или убийства лидера одной их фракций, о таких персонажах, как «повелитель жуков», ни о «противниках рабства», ни о, например, о «кожаных бандитах». И это не просто молчаливые агрессивные нпс, это целые племена со своими предысториями, которые раскрываются и через общение с ними, через чтение книг и дневников.
    4. 89% (из 13 278) положительных отзывов в Стиме, игре которую по сути пилил один человек. С уникальной механикой и геймплеем.
    5. Ну и напоследок: 22% и 26% от одного Arkhont Peribatko в оценках от игроков. Без комментариев.

  • Santjago

    Я успел подзабыть, насколько ты упорот. Сравнить создание игр для мобилок с членством в СС — это надо хорошо так ебануться. Сходи-ка в направлении полового органа.

  • Santjago

    Я считаю работой то, что объективно считается работой. Нужность и важность игровой индустрии как таковой — ниже плинтуса. Но ты почему-то агришься только на мобильные игры.
    Хватит демагогии, отвечай на поставленные вопросы, а не виляй жопой.

  • Allian

    А при чем здесь нужность и важность? Мы и не замахиваемся на общечеловеческое значение. Но пусть даже у игровой индустрии ноль, но у мобильных F2P проектов — минус. Не мобильных игр — опять ты пытаешься прикрыться большим, а именно мобильных F2P проектов. Заметь, даже ты их играми не называешь.

  • Santjago

    Демагог запутался и стал сам себе противоречить?
    02.08:

    Если же считать работой то, что нужно и важно, работы у тебя нет.

    05.08:

    А при чем здесь нужность и важность?

    Узбагойся, все, кому это было интересно, давно поняли, что ты не имеешь представления ни о разработке игр, ни о разработке ПО вообще. Что очевидно хотя бы по реакции на слово «проект» )

  • Trrz

    есть свежий пример — Anthem показали впервые за год до релиза. Дема была полностью синтетической. И только после неё разработчики наконец поняли, что они пилят.

    7 лет в разработке, кстати

  • Lexus

    Прости чел, но мое сообщение модер забанил. А там как раз была инфа по этому поводу.
    З.Ы. Для модера: скажем так я помню портал «вольный стрелок». Угадай где он был? Я не тупой баран и спамом кормить никого не хочу.

  • Дагот Сосиска

    Точно модер? Тут обычно фильтр на мат и «кoровaны» режет сообщения. Модераторы что-то трут бывает, да, но редко.
    У кого тут караваны написаны правильно, те значит вставляли в слово латинские буквы, за честное написание этого слова сразу весь пост фильтром режется. Может в этом дело?

  • Allian

    Видимо сформулировал не очень. Я имел в виду, что не важны абсолютные показатели нужности и важности, а относительные. Чтобы обогнать по нужности мобильное ф2п, не нужно быть нужным — достаточно просто не вредить.

    Если к этому был вопрос о работе, так бы и сказал, я не занимаюсь разработкой игр. Иначе зачем спрашивать? Ты спросил Brax’а над какими играми работал, но сам не сказал. Вот я и спросил. Brax, правда, не ответил, но, вероятно, разница подходов и вызвана тем, что каждый называет играми. Если бы я сам делал игры, зачем вообще нужно было бы читать ваши пререкания?