Рецензия на Keep Talking and Nobody Explodes

logo-keep-talking-and-nobody-explodes-reviewАвтор: RANDOM_PHOBOSIS

В компьютерных играх нет места болтунам. Обычно мы проводим часы в сосредоточенном молчании, изредка выкрикивая короткое предупреждение союзнику или проклятье в адрес врага. Keep Talking and Nobody Explodes — редкая головоломка, в которой успех зависит от умения говорить и, главное, слушать. Вот только разговаривать особо не о чем.

Перекусывай небесно-лазоревый!

Разработка: Steel Crate Games
Издание: Steel Crate Games
Жанры: Logic (Puzzle)/1st Person/3D
Похожие игры: Spaceteam
Мультиплеер: (2) head-to-head
Вышла: см. карточку в базе
Платформа: PC

Чтобы почувствовать себя типичным героем боевика в классической сцене со взрывчаткой, понадобится приятель и копия Keep Talking and Nobody Explodes на двоих. Один садится за монитор (или надевает Oculus Rift) и становится взрывотехником поневоле: его персонаж заперт в комнате с бомбой, которая вот-вот рванёт. Другой выступает в роли эксперта — он вооружён 20-страничным руководством по разминированию (можно читать с планшета или ноутбука, но гораздо приятнее держать в руках распечатанные листы) и помогает товарищу. Хитрость в том, что ему нельзя смотреть на экран с игрой, в то время как счастливому обладателю бомбы запрещено подглядывать в бумажку. Единственный способ выиграть — наладить диалог.

Смотреть галерею скриншотов Keep Talking and Nobody Explodes

Сделать это, впрочем, не так уж и сложно. Взрывное устройство представлено в виде чемоданчика с набором блоков, которые необходимо отключить в произвольном порядке. Правильная последовательность операций для каждого модуля прописана в документации. Например, когда проводов ровно пять, надо свериться с серийным номером, написанным где-то сбоку коробки. Если он нечётный, а последний провод — чёрный, то перекусывать положено четвёртый по счёту сверху. Если же последний провод жёлтый, а красных нет — то самый первый. И далее идёт целый лист условий в подобном ключе.

Несмотря на кажущееся многообразие элементов — кнопки, ручки, цветные индикаторы и кодовые замки, — подход ко всем един. Оператор задаёт вопросы, получает чёткие ясные инструкции и затем следует им. Взрывотехник в игре участвует чисто номинально и никаких самостоятельных действий, не считая регулярного и бездумного стравливания газа и разрядки конденсатора, не производит. «Хранителю знаний» сперва чуть веселее, ведь нужно быстро освоиться с англоязычным текстом. А вот дальше снова рутина: если вы в студенческие годы надиктовывали сокурсникам абракадабру экзаменационных ответов, то знаете, что ничего творческого в этом нет. Обе роли роднит полное отсутствие игрового процесса как такового — лишь впечатления, которые интересно пережить и разделить с другом единожды, как неплохой пятиминутный аттракцион (не зря схема «один говорит, другой делает» — типовая задача для модных нынче «эскейп-румов»).

Смотреть галерею скриншотов Keep Talking and Nobody Explodes

Напрасно авторы позиционируют Keep Talking and Nobody Explodes как забаву для вечеринок. Во-первых, усаживать за игру целую команду бессмысленно — главный герой единовременно всё равно может слушать и выполнять указания только одного эксперта. Во-вторых, она лишена той глубины человеческого общения, что позволяет раз за разом наслаждаться хорошими компанейскими играми. Так, в нехитрой Spaceteam на сходную тему изначально заложен занятный конфликт, тут же оба участника являются послушными придатками системы, играющей сама в себя. Да и в качестве эффектной демонстрации Oculus Rift она не подойдёт — необычных возможностей шлем виртуальной реальности не предоставляет, всего лишь дублируя обзор мышью.

* * *

Хоть слово «коммуникация» и встречается в описании Keep Talking and Nobody Explodes трижды, толкового взаимодействия здесь почти нет. Хотите по-настоящему испытать свои таланты координации и взаимопонимания — попробуйте настольную Hanabi или максимальный уровень сложности в Left 4 Dead.

Оценка Riot Pixels20%

Минимальные требования Рекомендуемая система

Pentium 4/Athlon XP 1,5 ГГц
2 Гб памяти
видеокарта со 128 Мб памяти
600 Мб на винчестере

Pentium 4/Athlon XP 1,7 ГГц
2 Гб памяти
видеокарта с 256 Мб памяти
600 Мб на винчестере

Summary
Review Date
Reviewed Item
Keep Talking and Nobody Explodes
Author Rating
11stargraygraygraygray
  • Глаз Народа

    новинки из мусорной корзинки

  • Holy Devil

    Смотрел пару стримов по это игре. Выглядело просто отлично и очень фаново.

  • firsofzerg

    Phobosis просто сам с собой играл.

  • Helso

    Так на стримах не вася и петя сидят. А вполне раскачанные стримеры, с подвешенным языком, они и в косынку с сапёром будут играть фаново. Инди давно научились уже паразитировать на стримерах а те с радостью начинаю нахваливать ещё одну инди-игрушку для фана а через недельку дружно забывают о ней. Такой симбиоз забавный =)

  • Это был бы неплохой вариант — я был очень заинтригован идеей и первое время тащился на чистом энтузиазме :] Чего не скажешь о подопытных, то есть, верных товарищах. Не важно, кого я призывал на помощь, от развесёлых казуалов до прожжёных харкдорщиков, им надоедало ещё быстрее, чем мне.

  • бабаванга

    Не только инди, вон близард со своим hearthstone например…

  • ennead

    https://lh4.googleusercontent.com/-8hQ20Y_-VBA/U2IiPUYs_UI/AAAAAAAAAEM/1RioAgn6oo0/If-You-Know-What-I-Mean-Mr-Bean-Blank.jpg

  • Jorg Fischer

    Читайте новую рецензию на Keep Talking and Nobody Explodes от автора Keep Writing and Nobody Survives.

  • Ninqnl qnl

    Которые в топе стиме, тоесть мусорная корзина это сам стим, хмм, ну впринципе правы.

  • Twinchenzo

    Не знаю, с кем и как долго играл автор, но поиграв пару часов, мне показалось, что это одна из лучших казуальных настольных игр для двоих, которые я видел. Пусть там и номинально нужен комп, чтобы в нее играть. Веселья просто немерено, и хочется пройти все. Потом, уверен, когда с инструкцией уже все свыкнутся, начнет надоедать, но, судя по тому, что у инструкции сейчас стоит версия 1, грядут апдейты.

  • RetroTox .

    Когда знаменитая нелюбовь к играм большинства рецензентов RP дойдёт таки до той стадии, на которой они наконец прекратят писать рецензии на так нелюбимые ими игры?

  • littlemook

    куда идти?

    и про «знаменитую нелюбовь» — полная предвзятая высосанная из пальца ерунда

  • zorg

    неплохая игра. идея и реализация. 20 % поставили будто вообще неиграбельно, странно..
    » или максимальный уровень сложности в Left 4 Dead»
    офигенное сравнение. принесите четыре компа к друзьям и научите играть в лфд
    да некоторые мышью-то пользоваться не умеют.

  • Mad Butcher

    Ах, очередная рецензия от Рэндом_Фобосиса. Этот стиль ни с чем не спутаешь.

  • no account

    Скажите, а в руководстве описано решение любого блока? То есть проверил условия, выполнил соответствующие действия и блок разрядился, или есть неочевидные блоки где надо угадать или найти решение не описанное в руководстве?

  • Ivan Flamberg

    А будет рецензия на Lovers in a Dangerous Spacetime? Не могу решить. По стримам выглядит интересно, но…

  • Shadow Runner

    Честно говоря, хотел бы такую штуку в виде настолки или на планшет. Самое то, чтобы где-то с друзьями поразвлекаться. Не будь она так привязана к ПК — цены б ей не было.

  • Helso

    В инструкции всё есть. Так как нет смысла на угадывания, 5 минут всего даётся и за это время надо ещё рассказать, что видишь и подождать пока найдут решения.

  • leet it b

    Оно весьма странное еще и потому, что L4D легко играется без войсчата (коопверсус, неважно) если игроки не глухие и слепые, а в KTANE без общения — вообще никак, если, конечно, не играть соло.

  • На планшет Spaceteam гораздо прикольней.

  • Передача инструкций — не общение (см. Human Resource Machine). С другой стороны, общение не всегда подразумевает войсчат, в Hanabi, например, игрокам как раз запрещено говорить. Чтобы играть в л4д без войсчата, нужно быть не просто не глухим и не слепым, тут надо кое-что ещё.

  • Задач как таковых, требующих какого-либо решения, там вообще нет. Только комбинация условий и действий, которая для каждого блока отличается.

  • zorg

    «Передача инструкций — не общение»
    ну ага.смотря с кем играешь

  • Micromesistius Igneus

    У вас хотлаен маями отклеился.

  • imp13

    тоже стрим смотрел по игре — выглядило очень отлично! прямо понравилось. играли ребята в двоем. один читал правила, другой резал и все равно косяки были))) было весело!

  • Alex Mazur

    Зачем вам? И так ясно, что напишут: говно.

  • Himmel

    С рецензией, мягко говоря, не согласен. За весь прошлый год ни одна не дарила столько адреналина и веселья. Играть в неё вдвоём огромное удовольствие, причём в обеих ролях. Ставить ей 20% — это просто какое-то заболевание, не побоюсь этого слова.

  • ParasaitoShinguru

    см. Human Resource Machine

    Посмотрел. Спасибо, отличная игра, даже Underrail из-за неё ненадолго отложил. Жаль, что RP про неё до этого ни разу не упоминали, она ведь ещё осенью вышла.

  • Ivan Flamberg

    Почему сразу «говно»? RP как раз таки довольно часто обозревает indi и ставит ему иногда адекватные оценки. Даже в тех случаях, когда оценка субъективная и низкая, текст вменяемый и по нему понятно за что она не понравилась обозревателю.

  • Ivan Flamberg

    Ну так и где рецензия на нее, если она прикольная? Я даже в базе такой игры не вижу =((

  • Антон Гарелышев

    Игра очень увлекательна первые час-два, ровно до того момента как попробуешь все модули. Дальше она скатывается в дикую рутину после чего играть не тянет от слова совсем. Вначале тебя влечет опасная неизвестность, неизвестные загадки подстегивают адреналин. Через два часа ты уныло отвечаешь на почти заученные вопросы (ровным и бесцветным голосом):
    -Красный есть?
    -Нет
    -Черных больше чем 2?
    -Нет
    -Батарейки есть?
    -Нет
    -Режь пятый.

    или

    У меня «Зеркало», «Копирайт», «волна» и «Перевернутая З»
    *8 секундное молчание*
    «Копирайт», «Волна», «З», «Зеркало».
    *вздох уныния*

  • Shadow Runner

    Спасибо, надо будет затестить)

  • Обязательно про нее напишем! Осенью была такая мощная лавина игр, что за всем было просто не уследить.

  • firsofzerg

    Ждем хотя бы подрецензии на Underrail и Undertale.

  • no account

    Жаль. Если бы на основе базовых блоков нужно было бы индуцировать решение продвинутых, имело бы смысл сыграть.

  • Артемьев Дмитрий

    столько ведер инди-говна сожрать, да? 🙂

  • Планируется! :]

  • Как там было…
    «Среднестатистический мир внутри человеческой головы действительно можно назвать миром страдания. Главная причина заключается в том, что в нашем уме действует «отрицательный закон чайной ложки». Он звучит так – «если к ведру варенья добавить чайную ложку дерьма, получится ведро дерьма». Иными словами, нас гораздо проще сделать несчастными, чем счастливыми.Но существуют и такие миры, где действует «нейтральный закон чайной ложки» – то есть добавление чайной ложки известной субстанции к ведру варенья не меняет природы содержащегося в ведре варенья (мы не можем понять, как такое возможно, именно из-за того, что в нашем сознании уже действует «отрицательный закон чайной ложки», быстро превращающий любую голову в ведро дерьма).»

  • Абортесса

    Слово метафора, на букву ‘М’.

  • Абортесса

    В целом схожие ощущения, большинство тех кто пишут рецензии с описывают банальные, очевидные всем вещи, с непонятной целью. Когда я читаю рецензию, мне хочется узнать о необычных мыслях, идеях, интерпретациях, которые посетили автора рецензии во время игры, а не буквальное описание игрового процесса.

    Создаётся впечатление, что все эти игрожуры, по сути скучные люди с очень низким уровнем воображения, способные только к рутинной работе, непонятно как протиснувшиеся в творческую профессию.

  • John Pound

    What an awful review.

  • Yakov Yosef

    I’m going to petition metacritic to have this trash removed from it. Obvious bias against nontraditional game type. All reviews are around 80-90, so we expect this superfluous dumbfuck to be fair and rate what? 65-70%? Nope. Worthless shitbag scores it 20%. Overall rating should be 80% but instead falls to 67% because there are only 4 legit reviews plus this trash. Pathetic, weak. You don’t need to be a fanboy to be fair.