Какие игры редакция RP ждет в 2017 году

Без лишних предисловий – переходите к главному.

Владимир «Nomad» Горячев: шеф-редактор, рецензент.

Размышлять о том, во что хочется сыграть в наступающем году, становится с каждым разом всё сложнее — издатели не спешат выкладывать карты на стол и приберегают анонсы будущих осенних релизов до начала выставочного сезона. Впрочем, ярких звезд на небосклоне для меня уже хватает.

nomad-400x500Самая главная надежда: Cyberpunk 2077. CD Projekt RED, конечно, может с лёгкостью сдвинуть игру на 2018-й, но было бы здорово увидеть её именно следующей осенью. Сходил в кино на «Бегущего по лезвию 2049», пришёл домой и погрузился в интерактивный киберпанк. И поклонникам приятно, и продажи подрастут!

Red Dead Redemption 2: вне всяких сомнений, следующий блокбастер Rockstar, который, подобно GTA 5, будет прирастать прибылью за счёт онлайн-составляющей. Благо, плодородная почва уже подготовлена не только первой частью, но и недавним телесериалом «Мир Дикого Запада». Можно уже гадать, сколько «пасхалок» R* придумала про «остановить моторику».

Prey: ремейк System Shock выйдет, увы, лишь в 2018-м, зато уже на весну у нас вырисовывается достойная замена. Космическая станция с инопланетными тварями, почти целиком открытая для прогулок, нестандартные виды оружия и умения, нотки BioShock, проскальзывающие в антуражах и общей теме сюжета (учёные придумали плазми… в смысле, нейромоды и доигрались), нелинейное повествование и продуманный мир. Надеюсь, что Prey, использующая не технологии id Software, а CryEngine, не повторит в PC-версии досадные технические ляпы Dishonored 2.

Михаил «Redguard» КалинченковМихаил «Redguard» Калинченков: главный редактор, рецензент.

Я уже давно не пользуюсь формулировкой «жду игру Х» – так больше шансов получить сюрприз и избежать лишних разочарований, которых и так полно в нашей жизни. Но это не значит, что холодный разум и прагматизм победили! В наступающем году я, пожалуй, буду с некоторым интересом (ну ладно, скорее, с сарказмом) посматривать, какими темпами SCS Software покрывает сетью дорог карту США в American Truck Simulator. Кстати, хорошая тема для пари: сколько грузовиков, а главное – штатов успеют добавить неутомимые производители DLC-раскрасок.

Еще любопытно, сделает ли Bigben Interactive анонс новой части Test Drive Unlimited (новость по теме). После тихого угасания «большой» NFS это, вероятно, единственная надежда для любителей аркадных гонок.

Ну и тем, у кого нет собственного гаража и безграничного банковского счета, я посоветовал бы взять на заметку Car Mechanic Simulator 2015, к которой разработчики продолжают выпускать DLC (между прочим, с реально существующими моделями – и это не надоевшие суперкары!), и особенно – совершенно чумовой финский проект My Summer Car, пока находящийся в Steam Early Access (мы обязательно напишем о нем в «Ранних пикселях»).

Всех с Но… Нет, подумав еще немного, закину в багажник 2017-го экстравагантную “road game” Jalopy – путешествие по странам Восточной Европы на угловатой гэдээровской Laika 601 (видимо, родственнице «Трабанта»).

Вот теперь точно – всех с Новым годом! Пусть у вас всегда будет хватать лошадиных сил под капотом, чтобы преодолеть, догнать и опередить.

Олег Зайцев, рецензент.

Каждый новый год я составляю список из пары-тройки дюжин ожидаемых мной игр. Я точно знаю, что многие из них меня разочаруют. Некоторые я даже покупать не стану. Так бывает каждый год. Просто в начале следующего года будет любопытно сравнить ожидания с реальностью. Но регулярно бывает и так, что достойная игра появляется буквально из ниоткуда. Или ее еще не анонсировали. Вот, допустим, сиквел чудесной Wolfenstein: The New Order – когда он выйдет? В 2015 году актриса озвучки проболталась, что ждать его можно уже «через два года». Что ж… жду!

Nier: Automata выйдет совершенно точно. Если у вас есть PS4 – советую уже сейчас попробовать ее демо-версию. В свое время Nier не обрела популярности (некоторые причины этого видны сразу после запуска игры на PS3…), но новую часть делают авторы Bayonetta. И пока что она смотрится очень здорово.

Red Dead Redemption 2 стоит ждать и без демок: много ли на свете хороших игр-вестернов? До выхода первой части я считал такой только Outlaws. Теперь же, после увиденного в GTA 5, я рассчитываю на продолжение банкета.

А вот Torment: Tides of Numenera вызывает определенные опасения. Мне кажется, что некоторым историям не нужны продолжения. И подражатели тоже не нужны. Команда Брайана Фарго ступает по тонкому льду: очень хочется, чтоб я ошибался, но слишком уж велик «предок» новодела.

Из того, что в 2017 году по каким-то причинам может и не выйти, выделю три игры. Во-первых, ремейк Outcast. Думаю, опытным исследователям Адельфы такой выбор объяснять не нужно. Во-вторых, The Devil’s Men, чьи скриншоты и описание пленили мою сердечную мышцу еще в 2014-м… И, конечно, Kingdom Come: Deliverance. Лишь бы у Даниэля Вавры и его команды все получилось… Как, впрочем, и у всех остальных.

Алексей «Felix» Корнев: рецензент, ведущий видеотрансляций.

Каждый раз, подводя какие-то итоги или, как сейчас, выбирая возможные лучшие игры будущего года, рискуешь скатиться в банальщину, о которой в комментариях будут писать: «Тоже мне выбор – просто перечислили все громкие проекты». Но вот что самое печальное – ты, даже зная это, не можешь ничего изменить. Потому что лучшие игры почти всегда приходят из тех краев, где бюджет не экономят. Все громкие имена вы уже давно знаете и без меня, добавили их в трекер RP и так далее.
Но я все же попробую. Итак: Prey, Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands, Mass Effect: Andromeda. Ха-ха-ха, смешно, правда? Нет, ну Новый год же! Праздник, шутки…

Ладно. А может, ради небанальности изменить цель ожидания? Скажем, не «жду хорошую игру», а «жду, чтобы посмотреть, как ничего не получится»? Вот, например, Escape from Tarkov. Сомневаюсь, что выйдет что-то интересное, если моделированию оружия уделяется больше внимания, чем геймплею, но тем не менее очень хочу увидеть результат. Как минимум для того, чтобы усмехнуться про себя: «Я же говорил!».

Нет, нельзя быть злым. Тем более в Новый год. Надо быть добрым. Но осторожным. Выдавать кредит доверия только тем, кто уже что-то показал. Скажем, предварительную версию в «раннем доступе» Steam. Что у нас тут? Отлично! Сразу два кандидата.

Divinity: Original Sin 2. Насчет нее у меня не было сомнений еще после пресс-конференции на «ИгроМире-2015», а вышедшая ранняя версия (вот тут, кстати, наш стрим по ней) только укрепила мою уверенность, что все будет хорошо. Смело берите, но не садитесь за нее раньше релиза – проходить надо всю и сразу.

Endless Space 2. Коротко я бы сказал о ней так: «Для тех, кому не понравилась первая часть». Я ведь как раз из них. В Endless Space все было настолько аскетично и условно, что, промучившись пару часов, я удалил игру. Но ранняя версия второй части влюбляет сразу. Красиво, увлекательно! Не представляю, что может испортить ES 2 к релизу.

Мы условились выбирать по три игры, но можно я назову еще четвертую? Можно, да? Спасибо. Тем более она не такая, как все. Pure Farming 2017. «Симулятор фермера» от создателей «симуляторов зомби-апокалипсиса», Techland. Игра сразила меня одним-единственным скриншотом: вы только посмотрите, какие коровки!

…окидываю взглядом написанный текст: «Ну как, небанально?» Да все равно банальщина, черт возьми. Похоже, никуда от нее не деться. C Новым годом вас!

Александр «Top» Суряев: рецензент, ведущий видеотрансляций.

Как большой фанат игр с вариативным сюжетом и огромный поклонник приключений Шепард-коммандера, нетерпеливо поглядываю на первый квартал года: именно там прячется Mass Effect: Andromeda. Немного смущает кадровая ситуация в BioWare и первые геймплейные трейлеры игры, однако вера моя велика и, вспоминая ситуацию с Doom, небеспочвенна.

Раз уж вспомнили проект id Software, замолвлю словечко за Quake Champions. Не одна тысяча врагов повержена на Q3T4 и Q3DM6, и пусть пока вопросы о концепции и даже модели распространения остаются открытыми, «кваку» не могу не ждать.

Наконец, Detroit: Become Human – очередное любопытное приключение от Дэвида Кейджа, импонирующее как сеттингом, так и нелинейностью. Искренне надеюсь, что авторы не переборщат с темой политкорректности, и откладываю денежки на предзаказ.

Кирилл «El_Keffo» Никифоров, рецензент.

Грядущий год обещает быть богатым на интересные релизы. Куда богаче пресноватого года уходящего. Бенуа Сокаль наконец-то выдаст продолжение истории Кейт Уолкер. Вернется бесконечная космическая опера Mass Effect. Правда, совсем не от той BioWare, от которой хотелось бы. Немцы Piranha Bytes, уже пятнадцать лет делающие одну и ту же игру, выпустят ее еще раз. Если повезет, много чего сулящая Sony исполнит свои обещания хотя бы наполовину… Надежды как всегда неотделимы от сомнений, но перспективы есть. А это самое главное.

Cybersvine, рецензент.

Warhammer 40,000: Dawn of War 3 – луч света в темном царстве и единственная надежда фанатов умирающего жанра – учитывая опыт Relic и отсутствие осечек в прошлом (если забыть про странную Space Marine). При взгляде на скриншоты все-таки преобладают оптимизм и надежда на то, что опытные разработчики не скатятся в казуальный моветон.

Tekken 7 – для любого человека, любящего файтинги и лишенного сомнительного счастья обладания приставкой, выход этой игры на PC – событие сродни Всемирному потопу и падению Тунгусского метеорита. Тренируются пальцы, закупаются новые джойстики и миллионами отправляются лучи счастья добрым японцам, облюбовавшим платформу, о которой раньше, кажется, даже и не слышали.

Mass Effect: Andromeda – несмотря на концовку оригинальной трилогии и совершенно неинтересную Inquisition, вера в гений BioWare остается – собственно, Andromeda – последний шанс доказать, что некогда великие творцы еще живы, а не отдали душу молоху коммерции и маркетинга.

Snor, рецензент.

Прямо говоря, новый 2017 год не блещет огромным количеством любопытных релизов. С другой стороны, те, что есть, выглядят ну очень притягательно. После замечательной Life Is Strange я крепко верю в мастерство студии Dontnod и с нетерпением жду ее Vampyr. Быть может, совсем было заглохший жанр «вампирских» RPG наконец обретет еще одного достойного представителя. Немало надежд вызывает и Outward – «хардкорная» смесь ролевого экшена и «выживалки», в которой заботе о пропитании нужно уделять не меньше сил, чем премудростям фехтования. А на «чистом» размахивании железом можно будет сосредоточиться в The Surge. Конечно, на счету у ее авторов – неважный клон Dark Souls под названием Lords of the Fallen, но вдруг с роботами и экзоскелетами у них получится лучше?

Ярослав Гафнер: новостник, рецензент.

Shenmue 3 – из-за великолепной музыки и кулачных боев из первых двух частей. Работу и гонки на погрузчиках в порту тоже, признаться, трудно забыть. Третья часть, не сомневаюсь, порадует новыми геймплейными механиками и мистическими нотками в сюжете. Правда, вряд ли YsNet уложится к концу 2017 года (PC, PS4), но хотя бы с бета-версией было б занятно ознакомиться. Вероятно, там и Sega подсуетится и подготовит переиздания Shenmue и Shenmue 2 для актуальных платформ. Уверен, если бы Судзуки указал в качестве одной из «целей на вырост» на Kickstarter «рассекречивание» прототипа Shenmue для Sega Saturn (aka Virtua Fighter RPG), фанаты перечислили бы ему намного больше денег.

Kingdom Hearts 3 – еще один триквел с тяжелой судьбой. Мне серия всегда нравилась из-за забавного дизайна персонажей Тэцуи Номуры и интересной боевой системы. Третья часть по трейлерам выглядит многообещающе, но не факт, увы, что поступит в продажу в следующем году (PS4, Xbox One).

Yakuza 0 – приквел beat ‘em up-сериала Тосихиро Нагоси. В магазинах с 24 января (PS4). Хотя, что уж таить, охота приобщиться к Yakuza 6, высадившейся в Японии в начале декабря. В Европе ее стоит ждать, увы, только в 2018-м.

На горизонте из файтингов – Tekken 7, Injustice 2, Marvel vs. Capcom: Infinite и др. Отнюдь не жду их – но было бы здорово, если бы Sega анонсировала Virtua Fighter 6.

Илья «Jester» Кузнецов, рецензент.

2016 год вышел неожиданно удачным для стратегий. Были и хорошие сиквелы, и целая плеяда 4Х-игр. Продолжения известных сериалов и приличные RTS. И в конце, словно вишенка на торте, вышла отличная «стелс»-тактика, оживив жанр, находившийся под угрозой вымирания.

2017, похоже, станет годом сиквелов. Но каких! THQ Nordic обещает возвращение в Эо в третьей части SpellForce и приятные бюргерские заботы в Guild 3. Жанр RTS может встряхнуть Dawn of War 3, a Endless Space 2 так и метит на воображаемый трон космических 4Х-стратегий.

Но больше всего, пожалуй, я жду BattleTech. Если не считать дилогии Crescent Hawk’s, то походовых стратегий по вселенной, в общем, и не было. Судя по первой записи геймплея, попавшей в сеть, авторы взяли за основу слегка адаптированные правила настольного варгейма и хорошо поработали над графикой. Полноценная кампания со случайными побочными миссиями, одиночные сражения, мультиплеер… Если Harebrained Schemes реализует свои обещания – в BattleTech можно будет играть годами.

Конечно, жду и Torment: Tides of Numenera. У inXile на руках отличный мир, несомненное умение создавать интересные сюжеты и прекрасная визуальная составляющая. Сумеют ли разработчики сделать нечто цельное, берущее за душу, да ещё чтобы игра запоминалась так же, как её предшественница? Это по-настоящему сложный вопрос.

Из менее громких проектов хочется поскорее увидеть Alliance of the Sacred Suns и Killers and Thieves. Первая – необычная 4Х-стратегия, где управление государством ограничено временем и возможностями нашего персонажа – молодого главы трещащей по швам космической империи.

Вторая же – «симулятор гильдии воров» от студии, основанной творческим директором The Banner Saga. Как он рассказал в своем блоге еще летом, в Steam Early Access игра выходить не будет, чтобы разработчики не отвлекались на связанные с этим заботы. Идея здравая, но с тех пор о Killers and Thieves не было новостей. Как бы чего не случилось.

И не стоит забывать о Frozen Synapse 2, Pyre, Warhammer 40,000: Sanctus Reach, Urban Empire и Pit People. Все они по-своему интересны и обязательно затянут на десятки часов в новом году. С наступающим!

  • Jorg Fischer

    И никто не ждёт ремейка Мора. Элитка сдулась, ахаха. Всех с наступающим!

  • «чудесной Wolfenstein: The New Order»
    Как же у меня горит от упоминания этой игры и прилагательного «чудесный» рядом!

  • UntooN

    С наступающим всех! Ну и с наступившим уже)

  • brijeg404 .

    какое-то вялое полотно… читать скучно стало где-то на четвертом участнике

  • Васян9000

    Ага, лучше бы просто список предоставили.

  • Stella_Astrum

    Так как Death Road to Canada вышла, терь я жду Cryamore!

  • Lima Zulu

    Я уж думал что про Devil’s Men все забыли, в том числе и разработчики.

  • Micromesistius Igneus

    Кто-то всерьез ждёт «Бегущего по лезвию 2049»?
    Кек.

  • AlienOvermind

    Прсото никто не верит, что они успеют выпустить игру в 2017м.

  • Roboteka

    Где Зомбик? Перестал в игры играть? А Филиппка Вольнов уже не в команде RP? Вслед за Бобиком покинул редакцию?
    Кроме Номада и Регарда и читать никого неинтересно — одни сплошные ноунеймы какие-то.
    Всех с Новым Годом, друзья!

  • topaz9812

    Очень люблю киберпанк но Cyberpunk 2077 лучше не ждать. Так как в третьем ведьмаке слишком много жестокости сделали то в их игре про киберпанк видимо тоже самое будет.

    Prey должна интересная игра получится, TDU вобще великая игра. Масс Эффект Андромеда тоже надо конечно поиграть. Resident Evil 7 вроде обещают хоррор нормально сделать

  • Santiago

    С наступающим и наступившим всех!
    А когда голосовалка будет?

  • Poteha

    Пай-мальчики интеллектуально самоутверждаются, s2016e12.

  • Poteha

    Мне на 2-ом.

  • Jester

    >если забыть о почившей MechWarrior: Tactics.

    О ней лучше не вспоминать 🙂

  • Poteha

    Никто не ждет, но посмотрят все.

    I’ve seen things you people wouldn’t believe. Attack ships on fire off the shoulder of Orion. I watched C-beams glitter in the dark near the Tannhauser gate. All those moments will be lost in time, like tears in rain. Time to die.

    Если чо.

  • AlienOvermind

    Сейчас материализуется отважный герой, которому стало скучно ещё на заголовке.

  • xpil0t

    Где же Riot: Civil Unrest [надеюсь, что с какой-там-попытки он наконец-то выйдет]? 😉

  • realavt

    >Вероятно, там и Sega подсуетится и подготовит переиздания Shenmue и Shenmue 2 для актуальных платформ

    Вряд ли — иначе бы они это уже давно сделали, по крайней мере для Стима.

  • realavt

    >А вот Torment: Tides of Numenera вызывает определенные опасения. Мне кажется, что некоторым историям не нужны продолжения. И подражатели тоже не нужны

    Приквел не помешал бы, или новая история в том же сеттинге — но с этим вышел пролет. Насчет подражания собственному детищу — очень странный выпад, перечеркивающий само понятие авторского стиля.

  • Abby

    Prey уже на CryEngine. Так что если они и повторят технические ляпы, то не по причине движка от id.

  • Micromesistius Igneus

    Да и оригинальный то фильм был очень такой себе, кривая экранизация гениальной книги.
    А уж ТЕПЕРЬ снимут такое посмешище, что огого.

  • Micromesistius Igneus

    А в чем проблема с жестокостью в Ведьмаке?
    В книгах доброты тоже мало было.

  • LinaK

    где картинки хотя бы? что за делитантизм

  • LinaK

    да кстати

  • Poteha

    Это просто правда. После второго абзаца второго автора я перестал читать.

    Хотя вообще уважаю профессиональное мнение здешних авторов, конечно. Иначе не писал бы эти тупые комменты.

    Но как люди они мне не симпатичны.

    А в текст выше, мне показалось, больше про них, чем про индустрию. Рецензии читать интереснее.

    Имхо.

  • Poteha

    Согласен, что фильм не без недостатков очень даже. Книгу не читал.

    Насчет ремейка — скорее всего так и будет.

  • JC Denton

    Да потому, что Мор — УГ. Потому и не ждут. Оставили его для фанатов.

  • Stalin_666

    Чтобы что-то сдвинуть, надо сначала что-то пообещать.
    Поляки не обещали киберпанк в 2017м.

  • Stalin_666

    А по мне так это книга — занудное говно, а фильм знаковый. Визуально оформил то, что сейчас все называют «киберпанком».

  • Fluttershy

    еееее

  • FanatKDR

    тоже жду, надеюсь у них все получится.

  • Poteha

    Я бы посоветовал «Крикуны» 1995 года, фильм — всем кто не смотрел.

    Архетипы и мотивы те же, что в «Бегущем».

    Качественный фильм в своем роде.

  • Anonymous Incognito

    Ждал новогодний топик, разочарован выбранной темой.
    Так что да, вот он я — ваш герой.

    Всех с наступающим! Особо отличившихся часовым поясом — с наступившем.

  • povis

    Не могу понять тех, кто ждет новый Mass Effect Andromeda. Тут все уже давно понятно и глупо возлагать какие то надежды. Даже по ролику видно ЧЕМ будет эта игра.

  • joik-best

    А как же HL 3? Что уже никто не ждёт?

    З.Ы. Всех с Новым Годом!

  • topaz9812

    В третьем уж слишком жестко сделали. Такими темпами у них скоро хоррор будет вместо ведьмака ))) Хотя я понимаю они хотели сделать ужастики типа Вий, про ведьм всяких и т д Но мне это не понравилось, я полностью разочаровался в ведьмаке 3. В первой игре например у меня ведьмак с Шани встречался, в конце игры у них свой дом помоему появился, мальчишку какого то они еще усыновили ))) Вобщем в конце игры у меня положительные впечатления остались, как будто закончилось настоящее приключение ))) А втретьем разработчики видимо считают что во взрослой игре надо жести всякой понапихать. Я считаю такой подход ошибочным. Что не персонаж то негодяй, или в крайнем случае мерзавец, кому я должен переживать в игре?
    А вобще печально что они отказались от персонажа Шани — из девчонок она мне больше всего нравилась. В дополнении к 3 игре она есть но я так и не добрался до дополнения так как основная игра мне не понравилась. Просто раз я основную игру не прошел, глупо в дополнение играть ))) Печально что я купил издание года — зря только деньги потратил )))

  • Poteha

    Модные очки и бокал вина. Самая новогодняя репрезентация. Компьютерные игры? Не, не слышали.

    Ладно, не будем портить посонам бенефис.

  • Stalin_666

    Неплохой. Мог запросто быть лучше, но не срослось.

  • Slice0fLife

    «Prey — ремейк System Shock»
    What?!

  • topaz9812

    Крикуны фильм супер но с Бегущим и киберпанком вроде мало общего

  • Helso

    Масс эффекта жду и Вархаммер 3. Всякий инди-треш не интересует)

  • Weyoun the Critic

    Почему никто не упомянул про Hellblade: Senua’s Sacrifice и Horizon Zero Dawn?
    Тут все уже давно понятно и глупо возлагать какие то надежды.

  • zorg

    Даффууу, вы охренели всякое индиговнопиксели ждать? когда уже на этом сайте станут ждать нормальные игры?

  • zorg

    она просто охорененная.. и РПГ , не то , что Вз!!!

  • povis

    «Очень» остроумно. Я могу представить чем будет horizon, но с hellblade все не так очевидно.

  • Weyoun the Critic

    Ну не Prey 2006-го же.

  • Wayland

    Kingdom Come: Deliverance очень сильно жду.
    Потенциальная игра года (во всяком случае среди фанатов своего жанра).

    Ещё создатели игры раз в 2 недели выпускают видео о процессе разработки, это самый качественный making of, который мне доводилось видеть. Люблю этих разрабов, хоть бы у них всё получилось.

    https://www.youtube.com/watch?v=JyWqCew1g-A

  • Felix

    Прочитали неправильно. «Жду Prey, т.к. ремейк System Shock выйдет лишь в 2018-м.»

  • zorg

    «Какие игры редакция RP ждет в 2017 году» 🙂

  • Гена Воробьев

    И что же тебе понятно с Hellblade?

  • Poteha

    Я не говорил, что это киберпанк. Но

    СПОЙЛЕР!!!
    ГГ влюбленный в девушку андроида, это мало общего?
    В целом, оба фильма об этом — можем ли мы любить искусственных людей, а они нас. В чем она, суть человечности, в контексте новых технологий.
    /СПОЙЛЕР

  • Timks

    И вас с наступающим Новым Годом, дорогая редакция! Вы ленивые, неадекватные твари, но лучше вас, все равно никого нет в русскоязычном игрожуре! Побольше интересных обзоров и статей!

  • topaz9812

    в книге не так помоему. Там в конце эта девушка обманывает и убивает главного героя и отправляется на луну (где секретная база). Книга мне кстати очень нравится. Называется 5-ая модель. То есть эта девушка и оказывается пятой моделью.

  • Poteha

    Мы обсуждаем два фильма. Ибо литературных первоисточников лично я не читал. О чем написал выше.Это раз.

    В фильме она тоже 5-я модель, но в конце отъигрывает положительную роль, это два.

    Давайте, я надену шапочку скептика и пойдем от обратного — если эти два фильма не похожи между собой, то на какие они, по-вашему, похожи?. Три.

  • topaz9812

    на самом деле книга еще более депрессивная. Мне она даже больше нравится чем фильм. Хотя фильм тоже хороший.

    Вобще лав стори в фильме это попсово. В книге более канонично )))

    Есть же кстати фильм крикуны 2 еще.

    Вобще конечно крикуны великий фильм. Да мне не принципиально, похожи и похожи ))) Вобще крикуны не на что не похожи — даже как то не могу назвать похожего фильма. Какая то атмосфера поражения человечества, ну вобщем уникальный фильм, книга еще лучше, хотя она короткая )

  • Poteha

    Крикуны 2 не стоят упоминания и траты на них времени, имхо.

    Бегущий по лезвию и Крикуны без лав стори были бы СОВСЕМ ДРУГИМИ ФИЛЬМАМИ.

    Лав стори всегда, всегда, всегда добавляет глубины героям. Иначе получатся комиксы.

    Ладно, «Крикуны», по Вашему, ни на что не похожи (так уж прям ни на что и совсем ни чем?.. прям уникальнейший шедевр кинематографа. Сами в это верите?). Допустим.

    На что похож, по-вашему, «Бегущий?» Кот тоже очень мрачный и нуарный, в своем роде (к впоросу об общем между фильмами, опять же).

  • Slice0fLife

    «Prey — ремейк System Shock выйдет, увы, лишь в 2018-м, зато уже на весну у нас вырисовывается достойная замена. »

    Это дословный текст, может НАПИСАЛИ неправильно?

  • topaz9812

    На Крикуны немного похож сериал Капитан Пауэр и солдаты будущего, по общему какому то фантастическому антуражу ))) Хотя крикуны более реалистичный конечно. Ну не знаю, в книге без лав стори история выглядит более реалистичной и мрачной. Лав стори это романтика- она не очень уместна в таком жестоком мире ))) Ну это дело вкуса конечно )

    Крикуны конечно шедевр, сейчас с такой атмосферой ни одного фильма снять не могут, сколько бы денег не тратили.

    Фильм бегущий я уже плохо помню, поэтому ничего не могу сказать. Но бегущий это же чистый киберпанк был?

  • Poteha

    У Вас очаровательный культурный контекст! ) Да, есть такой момент, пожалуй, действительно похожи. Особенно бюджетом и визуальным стилем.

    Да, «Крикуны» — шедевр, я согласен.

    Я бы совершенно точно не назвал «Бегущего» чистым киберпанком. Хотя, этот фильм входит в киберпанковый канон. Пересмотрите, получите удовольствие.

    Оффтопик — я, например, по-моему посмотрел все фильмы за последние тридцать лет. Так вот, на фоне некоторой очевидной девальвации и деградации кинематографа, я пришел к выводу, что, чем смотреть посредственные новинки, стоит перестматривать нетленку. И приятнией, и, во всех отношениях, полезней.

    Чего и вам от всей души желаю в Новом Году.

    За сим, разрешите откланяться, салат и «Ирония судьбы зовут меня».

  • realavt

    Очередной фирменный слешер с претензиями, который закономерно покажет хреновенькие продажи, после чего «творцы» опять будут скулить о том, что серые быдломассы не оценили высокого искусства…

  • Я жду Urban Empire и Constructor HD. Первая чисто по концепции понравилась, вспомнил сериал «Босс» ))
    Со второй у меня связаны особые чувства. Constructor был моей первой игрой на CD… в которую я не поиграл, потому что она то ли не устанавливалась, то ли не запускалась. Может быть, спустя столько лет я все-таки узнаю, какова эта игра!

  • Harlequin

    Жду хороших игр! Всех с наступающим, отдыхайте и набирайтесь сил! Чтобы в Новом Году с утроенным рвением устроить политосрач в комментах к рандомной игре! Ура!

  • Weltfraumfahrer

    … https://uploads.disquscdn.com/images/6a87540856ddbeb7d5629bcc784e0aacde5771db90287a375d68cc3d54774b00.jpg

  • Felix

    Не, написано-то правильно. Понято неправильно.

  • Slice0fLife

    Как-то двусмысленно просто.

  • AlBo

    Там тире немного не в том качестве использовано, как вы подумали. Возможно, лучше бы если бы там было двоеточие.

  • AlBo

    Нельзя ждать то, чего не обещают.

  • povis

    Скулить будут не только творцы, но и поклонники, они даже в большей степени.

  • Slice0fLife

    Да понял уже, обычно беглого взгляда хватает, чтобы понять смысл статьи, здесь немного сложнее:)

  • Felix

    Это к Номаду.:)

  • AlBo

    http://www.troll.me/images/monocle-guy/monocle-guy.jpg

  • AlBo

    А почему вы говорите о себе во множественном числе?

  • AlBo

    Кто понял Мор, тот не спешит…

  • Slice0fLife

    Неее, Великого и Ужасного злить не буду:))))
    Всех с наступающим!!!!!!!!!

  • mizzle

    Я лично жду M&B — Bannerlord, For Honor, RDR 2. Также,понятно, куплю любую игру из серий Far Cry, Fallout, Battlefield и (кто бы сомневался) TES.

  • mizzle

    Вторая, а не пятая модель.

  • Dima Trushin

    ибо они «интеллектуально» самоутверждаются…

  • Vortex

    Это все равнение на жопоголиков и 16-летних циников, которые любят разглагольствовать о том, что нет-де хороших людей, а есть только сволочи и подлецы, которые до поры до времени маскируются. У нас же сейчас мода на мрачноту, всякие там Игры Престолов, где всех режут, и всё такое прочее.
    Вот раньше как было хорошо! Все смотрели сериал Друзья, играли в Диаблу, и никто не требовал «дарк фентези с аллюзиями на расизм, социальное неравенство, политические интриги и мировое правительство.»

  • Зомбик в игры со времен четвертых героев не играет, а Вольнов буквально день назад задумчиво обнюхивал банхаммер.
    Не дождетесь.


  • https://uploads.disquscdn.com/images/0a2439de43fcf0910ea1718ac1c5474efa875973b08a5c852b8317394be12533.png

  • Ну так на продажи и на скулеж совершенно наплевать, а слешеров нонче мало завозят, в следующем году только мультивышки от юбисофт и слепые трусы.

  • Vortex

    Да ладно, нормальные ноунеймы, просто у тебя о них нет ярких воспоминаний юности, когда ты заходил на агру через диалап, открывал свежую рецензию Бобика и тут же отрубал соединение, чтобы трафик не капал, и мамка не возмущалась, что по телефону нельзя поговорить.
    А потом, во времена ADSL от какой-нибудь Корбины, даже зарегился на форуме и писал там первые комментарии.

    А Редгард с Номадом рецензии пишут пару раз в квартал. С такой частотой, только ноунеймы и спасают

  • Тимур

    Я им занес денег аж три года назад. Уже не надеюсь, что игру доделают. Причем меня больше воодушевил их трейлер-мультфильм.

  • Тогда в список надо добавить Солдата апокалипсиса, там вообще все андроиды!

  • Тимур

    Хороший же шутер был. Бефезда вообще скоро останется одинокой студией, клепающей ААА-сингловые игры, причем римейки известных франшиз. Хотя кроме шутеров пока выходит не очень.

  • Тимур

    https://uploads.disquscdn.com/images/582fc7e5ad0a4f6e89ef96bf979859adc3c3fea69aac5a80c8764dc2804f9167.png

    РП, вам пора сделать всплывающее превью по наведению на ссылку, ведущую на ваш же сайт, а то я упарился наводить мышь на выделенные слова и смотреть, что там за игра по URLу.

    По тексту нашел несколько игр на добавление в трекер, спасибо!

  • Anton Stonvald

    Это дюм что-ли ААА проект? Пустой сюжет, 2 героя на всю игру, кривые арены, крабопаук, и геймплей сетевого шутера для школьников… Это не ААА. Это ааааа, что за фигня, блин!)

  • Haksaw

    Чёт даже лень читать было, пробежался по названием игр — одна хрень какая-то, ничего интересного… Как ничего не ждал, так ничего интересного и не увидел = Видимо всё годное без помпы выходит, вон shadow tactics никто не ждал, а игрушка отличная получилась, подожду к ней дополнения пожалуй =)

  • Scrawder Man

    Гейб, хватит издеваться. Взрослый человек же, ну.

  • SlonRazuma

    Прочитал про «ремейк Мора» и подумал о Морровинде…

  • Lima Zulu

    Вообще по sanctus reach на сайте ни слова, ни новости — черканули бы чего-нибудь, а то я вот о ней только из списка узнал.

  • Jester

    Ааа, вот в чём проблема… Новость по ней была — http://riotpixels.com/warhammer-40-000-sanctus-reach-budet-maksimalno-priblizhena-k-nastolke/

    Только не прицепилась к карточке.

  • Добавил.

  • Poteha

    Вторая мальчик же, или мишка мальчика.

  • Poteha

    Дело не в том, что «и то и то фильм про андроидов». Пожалуйста, перечитайте внимательно то, что я написал.

  • Lima Zulu

    О, я там даже в комментариях был. Склероз — печальный недуг.

  • Poteha

    Туше )

    Разница только в том, что написание комментов на форуме — не моя профессия.

    И йа совсем не пай мальчик, если чо.

  • Здарова
    Никаких игр в 2017 не жду.

  • Ulris Ventis

    Удивился тоже, что они не назвали МБ Баннерлорд, как его можно не ждать вообще?

  • topaz9812

    вобще вторая модель, это я ошибся. Они же еще думали что какой то модели не хватает. И рассказ тоже вторая модель называется. Мальчик с медведем наверное третья модель

  • да перенесут опять.

  • Poteha

    Я недавно пересматривал. Может, конечно, именно в тот раз я что-то не то курил, но

    1-ая — пищалка.
    2,3 — мальчик, медведь
    4-ай — андроид мужик, которого они выпалили только в середине фильма.
    5-ая — она самая, наша милая.

    Опять же — это фильм, не знаю что в книге.

  • Mikk5505

    Ну так надо понимать, что Ведьмак 3 предназначен для взрослой аудитории. А сказки для «young-adult» и так уже все заполонили. Все эти комиксовые фильмы про супергероев, дивергенты, сумерки и иже с ними. Да и игр для этой аудитории больше чем достаточно. Вся серия Final Fantasy, например.

  • Poteha

    Ога. Актуальная эстететика.

  • Не, не хочу.

  • Poteha

    — Дэвушка, почему вы молчите?
    — Хочу и молчу!
    — Ара, хочет и молчит!

  • Справедливости ради Ведьмак был фентезей про расизм задолго до дьяблы, дух времени тут не при чем.

  • ParasaitoShinguru

    По-настоящему жду разве что дополнение к Underrail, запланированное на начало 2017.
    http://www.underrail.com/images/DevLog/Expedition/expedition2.jpg

  • mizzle

    В фильме вот так было:
    Модель 1, созданная ещё на Земле. Конструкция примитивна и специализирована для перемещения в рыхлых слоях почвы. С незначительными усовершенствованиями производится на Сириусе 6б. Представитель этого типа напал на Джефферсона сразу после катастрофы.
    Модель 1 улучшенная — путём добавления конечностей для передвижения по твёрдым поверхностям.
    Модель 2 — взрослый мужчина. Способен притворяться человеком; в качестве ловушки — притворяясь раненым, зовет на помощь. По-видимому, не обладает встроенным оружием, однако очень силен физически. Может принимать чужой облик, срезая с чужого трупа кожу и прикрепляя её к собственному механизму.
    Модель 2 улучшенная — самая совершенная модель в смысле сходства с человеком: искусственные механизмы покрыты живой плотью, способной кровоточить. Её интеллект настолько схож с человеческим, что позволяет «Джессике» в конце фильма встать на сторону человека. Внешность «Джессики» была дана ей на заводе, что подтверждается появлением второго экземпляра модели.
    Модель 3 — маленький мальчик, представляющийся именем Дэвид. Одетый в тёплую одежду, носит в руках плюшевого медвежонка. Для контакта повторяет фразу: «Можно я пойду с вами?» Во время сцены, когда сжигают отряд моделей третьего типа, открывается, что в их руки встроены циркулярные пилы. В сцене внутри бункера НЭБ оказывается, что пилы встроены ещё и вместо зубов.

  • mizzle

    Мишка хз — но точно «работает» в паре с 3-ей моделью.

  • ParasaitoShinguru

    В гениальных рецензиях game.exe времён их заката не было картинок и оценок, например.

  • Chazm

    Начинаю ждать игры за месяц до их релиза.

  • Poteha

    Спасибо за справку, по всей видимости, Вы правы.

    Но…

    По идее фильма, Джессика — самая совершенная модель, как она может быть предыдущим поколением по сравнению с мальчиком?

    Поправьте меня, если я ошибаюсь.

  • PaHer567

    Отчетливо не хватает резензента, который бы по возможности полно занял бы нишу Бобика, какого-то человека съевшего собаку на поле стратегий и мониторившего, по мере сил перспективные новинки…

  • Stalin_666

    Мне нравится честность Вавры и сама идея средневековой ролевой игры и я очень хочу чтобы у ребят всё получилось хорошо и интересно, но здоровый скепсис по поводу этой игры у меня тоже есть.
    Боюсь например что боевая система надоест после десятка зарубленых противников, потому что судя по бетам умирают они как будто от сердечного приступа, а не от того что игрок им по шапке надавал — от ударов и движений фидбек есть, а от убийства нифига.. Ну и это, покажите мне игру на Cry Engine сделанную не Crytek которая при этом была бы хорошо оптимизирована и красиво выглядела.

  • Stalin_666

    Жанр мертв. Специалист не нужОн.

  • Stalin_666

    Чего ему издеваться? У него разработчиков нет, только эффективные менеджеры.

  • Valeran

    Warhammer 40,000: Dawn of War 3 – луч света в темном царстве и единственная надежда фанатов умирающего жанра
    Хорошая шутка. Это конченное бездарное говно от раковых разрабов ещё кто-то ждёт? По-моему уже по первому геймплейному видео стало ясно — что это конченный облеванный высер скатившихся в говно разработчиков, которое откровенно плюет в лицо всем фанатам вахи 40000 и игр серии. Образцово-показательный убогий высер. Вообщем главный претендент на говно следующего года.

  • Devire

    У шутки «ведьмак — для взрослой аудитории» уж довольно длинная борода.

  • DarthMalice

    Ждём голосование

  • zorg

    С Новым Годом! Спасибо большое, RP. Надеюсь что у вас все получится, чтобы вы ни задумали и желаю вам и вашим близким крепкого здоровья и железных нервов)
    и пирожное

  • DarthMalice

    Не сильно задолго, но да

  • Bersercker

    ААА-шлак нафиг не сдался. Жду battle brothers, battletech и sanctus reach.

  • mizzle

    Пока вы тут дрыхнете, я в 6 утра первого января — трезвый и злой >:-(

  • PaHer567

    Вот из-за отсутствия толкового обзорщика у имбицилов и создаётся такое впечатление.

  • FanatKDR

    ну вообще-то о том что она андроид он узнал только в самом конце…

  • ГрустныйКазуал

    Прогноз диванного оналитега: Тормент в глазах почти всех его ждущих окажется провалом совершенно независимо от качества, собственно, игры. Слишком одиозный и специфический «духовный предок», много громких обещаний, много хайпа, много завышенных ожиданий и много олдфагов с синдромом зелёной травы.

    Короче, его не надо ждать, в него надо поиграть, как выйдет, абстрагировавшись от форумья. Как-то так.

  • Slice0fLife

    Толсто 🙂

  • Max_A

    Догоняй

  • Slice0fLife

    Да там с книгой как-то совсем немного общего.

  • Scrawder Man

    Сатана? Ктулху? Мединский? Кто же ты, странник?

  • Slice0fLife

    Просто когда посмотрел фильм, ждешь чего-то похожего в книге, а там про каких-то зверушек роботизированных и Уилбере Мерсере полкниги.

  • Nekto

    Большое спасибо за статью! И конечно с новым годом, желаю всего самого бла-бла-бла и бла-бла-бабла.

  • Nekto

    Ой, и если интересно какой игры жду, наверное это M&B2. Хотя (вангую) релизнут или в конце года, или перенесут на первый квартал 18…

  • Anton Lukashenko

    И где они теперь?

  • Axolotl

    Ребят, а почему сплошные крупные проекты? Я понимаю, что общего ажиотажа они вызывают больше, но можно бы было и разделить на крупные / мелкие (специально не употребляю термин «Indie», который становится все более размытым).
    Да и общий интерес к этому больший и практической пользы, т.к. про крупные проекты и так все знают, а интересные мелкие можно и не заметить и тем самым почерпнуть для себя полезной инфы.

    Предложение: «А может «дубль два». По мелким проектам?» Или неужели действительно совсем ничего из мелкого не заинтересовало? Вряд ли же.

  • Kain

    >собственно, Andromeda – последний шанс доказать
    Каждый раз одно и тоже. Потом и о DA4 так же говорить будут

  • wintergirl

    Вот только книги о ведьмаке появились до «Друзей».

  • Roboteka

    Еще раз захотелось пересмотреть

  • ParasaitoShinguru

    Навечно в сердцах своих поклонников же.

  • Bishop

    Текст не читал, всех с Новым годом 🙂

  • Felix

    Не читали, да?(

  • Axolotl

    Почему? Читал (ну, пропускал абзацы про совершенно неинтересные мне тайтлы). Вижу подавляющее большинство перечисленных — крупные проекты. Только Jester перечислил игры из разных категорий.

    P.S. А куда вы Р. Фобозиса дели?

  • Felix

    А, ну понятно.

  • Axolotl

    А я так и не понял, что имелось в виду((

  • Феликс имеет в виду меня 🙂

  • Axolotl

    Вот как раз гонки я пропустил, т.к. не мой жанр совершенно)) Я там, да, попросту не ориентируюсь.

  • funkymonkey.ru

    Аналогично, ищу, где бы поздравить всех, вот это показалось самым подходящим. 🙂 С Новым Годом! Желаю всем котов и добрых и адекватных людей кругом!

  • realavt

    С мелкими проектами чего-то ждать смысла нет, ибо «неизвестно что выйдет неизвестно когда, при этом выглядеть будет так себе», поэтому оценивать всегда гораздо лучше постфактум. С ААА всё куда проще и нагляднее, можно заранее что-то предполагать и четко видеть сильные стороны (по крайней мере в плане оформления).

  • Poteha

    И чтобы не погрешить против истины, во времена их заката они уже графоманили как твари, имхо.

  • Poteha

    Ога. Не умер, а просто плохо пахнет. Вы от рецензий на кинопоиске не тащитесь, случаем?

    Хотя я тоже согласен, что exe времен расцвета были так великолепны, что с ними ни до ни после уже ничто не может сравниться. (включая нынешний RP, конечно).

    Но так время было другое. Тогда компьютерные игры были не просто массовым развлечением, но СИМПТОМОМ НАСТУПАЮЩЕГО БУДУЩЕГО, ЭЛИТНОЙ СУБКУЛЬТУРОЙ. (Тогда чики давали только за то, что ты с ними в аське познакомился ггг.)

    Это как золотой век русской литературы — он навсегда позади.

  • Poteha

    В конце, да.
    Мой тезис прост — эти два фильма имеют между собой намного больше общего, чем любой из них с любым другим фильмом.

    С наступившим! Меня со вчерашнего дня уже попустило, и я не такой общительный, но если Вы принципиально настаиваете, можем закрыть тему, конечно.

    В противном случае, пойду поделаю что-нибудь еще.

    Еще раз — всем всех благ в новом году. Включая Дорогую Редакцию.

  • ParasaitoShinguru

    Разумеется, это не так. Самые лучшие их тексты были как раз перед закрытием.

  • Poteha

    Длинный оффтопик будет, нет столько сил и желания обсуждать это. Но, конечно — спасибо за Ваше мнение.

    Если позволите, что у Вас любимое из худ прозы? Ну кроме Сорокина, конечно. Если можно, просто несколько авторов.

  • ParasaitoShinguru

    «Улисс» Джойса и «Жестяной Барабан» Грасса, например.

  • Poteha

    И Кафку наверное любите очень. И монти пайтон. А я — нет. При всем уважении и признании заслуг.

    (хотя монолог молли блум великолепен, конечно)

    Я называю такого рода модернизм и постмодернизм в литературе «книжками для людей, которые не употребляют наркотики».

    Это, имхо, объясняет такие разные акценты нашего с Вами восприятия. Как вы считаете?

  • Stalin_666

    «взрослость» Ведьмака гораздо взрослее, чем «взрослость» небезызвестного фентезийного сериала от HBO где уже не знают куда в очередной раз вялую мужскую пипиську воткнуть для привлечения внимания.

  • no account

    Ну, не только сингл. Это хоть и не совсем Беседка, но в Elderscrolls online я залип основательно. Имхо, но пока лучшая сингл-плэереная-ММО 🙂

  • Stalin_666

    Я разделю тогда:
    Жанр РТС мёртв. Специалист не нужОн.
    Есть только гранд стратегии и 4х.

  • Stalin_666

    Да брось, фанаты вахи 40к и игр серии готовы покупать даже рескин шахмат под ваху.

  • Kudjosan

    С картинками вместо текста, а то сложна, буквы какие то.

  • no account

    С Hellblade плохо как раз то, что не понятно что в итоге будет. Я вроде все ролики смотрел, относящиеся к этой игре, но так и не понял что они хотят создать. Игра может как хорошей выйти, так и полным артхаузом (в плохом смысле). А из-за этого непонятно стоит ли её вообще брать — что обещает качественный провал в продажах.

    Andromeda, с другой стороны, не смотря на стоны «роливиков», выглядит неплохо и, как минимум, вызывает интерес.

  • no account

    Это бы на главную страница, в раздел «новогодние пожелания от наших читателей».

  • no account

    Пааадумаешь… тоже мне достижение.

  • Felix

    Фобосису не до игр стало.

  • M’aiq the Liar

    Я круглый год такой и ничего.

  • Felix

    Ну вы сказали, что читали только то, что интересно. Там, где интересно, все, кроме Джестера, упоминают крупные проекты.
    Все, у меня вопросов нет.
    Я ж не могу вас заставить читать все подряд, тем более что заметка гигантская вышла.

  • Poteha

    Вот Вам, Новогодний Утешительный Приз:
    «Соня сидит на скамеечке перед парадным, сложив на коленях свои детские руки и смотрит прямо перед собой в темноту кустов. Не то чтобы она видит нечто невидимое обычному человеку, да и не то чтобы она мечтает о чём-то, большом и холодном как угольный айсберг, Соне чужды мечтания, потому что она не верит в наступление будущего. Справа от неё возвышается тёмный прямоугольник шестнадцатиэтажного дома, запятнанный жёлтыми окнами, дома, в котором прошло её мрачное детство, полное одиночества и слёз. Её детство, ах, какой ужас встаёт теперь с его дна.
    Соня не может жить. Сон не приходит больше к ней, чтобы успокоить её исколотое холодом сердце, опустить окостеневшие как у куклы веки, растворить хотя бы часть времени в тёплом забытьи летних вечеров тихого деревенского яблоневого сада. Бессонница Сони — это огромный звёздный вихрь, начинающийся из её груди и превращающий её из человека в космический элемент, которому отдых не нужен. Путь Сони ведёт в прошлое, и ноги её редко касаются земли.
    Соня поднимает руки с колен, подносит их к лицу и расправляет свои белые волосы, глядясь в зеркало усыпанного звёздами осеннего неба. Ноги Сони, покрытые начиная от середины бёдер только чёрными чулками, леденит безжалостный ветер. Они плотно прижаты друг к другу, наверное в целях равномерного распределения холода и энтропии. Через открытое окно, где погашен свет, играет радио.»

  • Axolotl

    Это смотря чего ждать. Техничная, именно техничная, а не художественной картинка, которую можно заведомо ждать от крупного проекта мне особой погоды не делает если в геймплее игра будет пустышкой. А в этом плане ААА предсказуемо даже меньше чем мелкие проекты. Если только за этим не стоит известная студия с хорошим кредитом доверия (типа Arkane). То же самое актуально и для мелких студий (скажем, Klei).
    На счет «выглядит так себе», дело вкуса, но большая часть именно красивых , а не техничных проектов в моем «вэйтлисте» находится как раз в сфере мелких игр. А это также можно оценить заранее. Вот не так давно вышла красивейшая игра с именно проработанным пиксель-артом Owlboy. Еще из красивых мелких игр я жду Into The Rift, Children Of Morta…да не так мало таковых.

    Вообще, я для себя фразу «жду» использую не в том смысле, что я именно «изнываю», думая о том, когда же выйдет. А скорее игры, в которых я вижу потенциал, которые взял на заметку и опробую при выходе. А для этого нужна инфа о игре, и для мелких проектов, как и сказал, это более важно т.к. про крупные и так известно всем, а мелкие можно и пропустить.

  • mizzle

    Ачива была вынужденная — работа.

  • Axolotl

    Хмм.. Чаще всего это означает, что человек «стал папой»

  • mizzle

    https://www.youtube.com/watch?v=VEaEBLsQt-0

  • M’aiq the Liar

    сычую и работаю.

  • Felix

    Тысяча и одна причина может быть.

  • И правильно делали, оценки не нужны,

  • funkymonkey.ru

    А чего случилось? 🙂

  • funkymonkey.ru

    А все вижу, работал. А то кто его знает, вдруг — идейный 😉

  • funkymonkey.ru

    Ну бухать то ладно, можно и обойтись. А без травы-то как?

  • realavt

    >Вот не так давно вышла красивейшая игра с именно проработанным пиксель-артом Owlboy

    Ой, ну нет, только не надо хвалить картинку этого недоразумения. Насчет старания и проработанности не скажу, может автор искренне пыхтел над прорисовкой и вроде как грех его за это упрекать — но от конечного продукта ощущение, что он рулил вслепую, не включая мозги. Стремные дизайны персонажей, картинка убита явным недостатком контраста, при вроде бы больших спрайтах в глазах рябит от повторяющихся мелких паттернов, как в каком-нибудь, прости господи, Axiom Verge. Еще и количества цветов местами катастрофически не хватает. На Owlboy просто печально смотреть, именно потому, что при таких вложенных человеческих ресурсах действительно МОГЛО получиться красиво — но увы, не судьба…

    А Into The Rift и Children Of Morta как раз и подходят под определение «неизвестно что выйдет неизвестно когда, при этом выглядеть будет так себе» 🙂 Into The Rift вроде бы и симпатично прорисован, но по имеющемуся видео тупо очередной раннер, типа недавнего Super Mario Run — ну разве что враги еще бегают и некоторый эксплорейшен обещают. Children Of Morta по ролику как 100500-й рогалик, к которому прикрутили домик с сопутствующими анимациями для жильцов. Выброси домик и игра мгновенно затеряется в океане аналогичных. И чем это лучше, чем графонистое украшательство ААА-игр?!

    >а мелкие можно и пропустить

    Помнится, именно ты мне тут доказывал, что действительно стоящие инди-проекты никоим образом не пропустишь, ибо о них «сарафанное радио» все уши прожужжит 🙂 Хотя вот об ABZU я узнал как раз из недавней рецензии, в итоге сегодня и прикупил — но там и «товар лицом», как говорится, после прохождения Journey уже более-менее ясно, на что ориентироваться.

  • Axolotl

    >>Ой, ну нет, только не надо хвалить картинку этого
    Надо, Федя, Надо! Вам не нравится — вы и не хвалите. А я в восторге и буду хвалить. На мой вкус, картинка прекрасна по всем параметрам. Дизайн тоже. Великолепный стиль и техника и да, я предпочту подобную картинку технологичному фотореализму. Что до контраста. Мне, напротив, совершенно не нравится переконтрасченные картинки, особенно когда еще и насыщенность выкручена. Мягкая гамма мне нравится однозначно больше. Хотя бывают такие стили, где именно на резких контрастах строится эффектность — но это уже особые случаи.

    >>100500-й рогалик
    …Хороших из которых крайне мало. Данный, кмк, имеет больший шанс оказаться таковым. Хотя и есть и вероятность того, что окажется очередным проектом Lead by Artists (т.е. с красотами, атмосферой, но без геймплея)

    >>Помнится, именно ты мне тут доказывал, что действительно стоящие инди-проекты никоим образом не пропустишь
    Я несколько совершенно другое говорил. Но да ладно. А так, да, самые громкие не пропустишь, а более нишевые и просто хорошие — запросто. Вот, скажем, практически случайно ткнутая мною как-то Isbarah доставила мне лично немало удовольствия.

  • realavt

    >Великолепный стиль и техника и да, я предпочту подобную картинку технологичному фотореализму.

    Ну вот, опять в крайности — при чем тут «технологичный фотореализм» вообще? Пускай будет красивый сочный пиксель-арт с большими проработанными спрайтами и симпатичными персонажами, этого более чем достаточно. А не блеклое мелкотравчатое недоразумение с карикатурными дизайнами…

    >Мягкая гамма мне нравится однозначно больше

    Когда вообще нет черного цвета — это уже не мягкая, а блеклая, выцветшая. Вон как Зельда последняя, от которой прямо глаза начинают болеть.

    >Хотя и есть и вероятность того, что окажется очередным проектом Lead by Artists (т.е. с красотами, атмосферой, но без геймплея)

    Вот, то есть до уровня ААА-красот всё равно не дотянется — а как игра вполне возможно будет пустышкой. О чем и речь, не получается строить прогнозы и что-то там противопоставлять. ААА хоть в отношении графики не подведет, уже есть на что опереться.

    >Isbarah доставила мне лично немало удовольствия

    Ну, насчет откровенного проходняка, который кого-то зацепил, вообще смысла нет говорить. Случайно порадовал — ну и слава богу, однако это не повод ожидать, что кому-то еще это будет интересно. Поэтому и говорят в первую очередь о проектах более-менее знаковых, известных, интересных заметному количеству людей.

  • M’aiq the Liar

    Из наркотиков только игры. И то я уже стал уходить от этой зависимости.

  • Вячеслав

    С Новым Годом!!!

  • Axolotl

    >> Пускай будет красивый сочный пиксель-арт
    Пускай. Я же не против. Найдите себе пиксель-арт по вкусу. Я себе нашел. Это нормально, что мы все любим разное. И единственно верного мнения нет и не будет во всем, что касается стилей и вкусов. Я это понимаю. Вы этого понять не можете почему-то.

    >>Когда вообще нет черного цвета — это уже не мягкая
    Расскажите это какому-нибудь проф. художнику. Намеренное отсутствие полностью черного цвета — очень распространенное в живописи, дизайне явление. Хорошо изученное, любимое и предпочитаемое многими.

    >>Вот, то есть до уровня ААА-красот всё равно не дотянется
    Я специально для вас в первом посте «подчеркнул», чтобы вы случайно не начали технологичность и художественность путать. Художественность вполне может быть не технологичной и наоборот. И как раз с этим во многих ААА очень большая проблема. Картинка технична, но сухая и скучная. И с дизайном также. Ну, на мой вкус. Технологичность мне погоды не делает и играть в игру ради этого не стану. А вот артовую игру вполне могу и сыграть, опять же, если геймплей не совсем нудный. Скажем, в Ori играл в основном из-за красот, геймплей показался неплох, но не более. А вот Jotun не осилил, хоть и некоторые арты понравились. Гемплей совсем нудный и затянутый.

    >>Поэтому и говорят в первую очередь о проектах более-менее знаковых
    Ну а для меня инфа, которую я и так знаю, с практической точки зрения бесполезна. А узнать о чем-то новом, потенциально интересном , полезно. Вдруг меня тоже заинтересует и я возьму на заметку. Просто мне показалось, что авторы статей тоже имеют «за пазухой» подобные примеченные проекты, вот я и спросил почему их упустили.

  • funkymonkey.ru

    Да. К тому же прихожу.

  • funkymonkey.ru

    Ах, если бы оно останавливало 🙂

  • Marabou

    Мне тоже показалось, что хороший был шутер. Но не более. Хороший, но не чудесный, не замечательный.

  • ParasaitoShinguru

    В Axiom Verge сточки зрения красоты и стиля просто идеальная картинка. Эталон.
    Таким должен быть весь пиксель-арт.

  • Axolotl

    Ну, первый год, особенно первые месяцы просто совсем жесть. Там очень изматываешься и уже не до игр. Особенно если у ребенка проблемы с засыпанием, что нередко….А вот потом! Потом ребенок вполне может стать и с большой вероятностью станет вашим, хе-хе, соратником. Я со своим и в Unreal играл, и в Героев в хотситах он с нами участвовал.

  • Тимур

    Я слаб в таких эфемерных определениях, поэтому можно проще — что было из сингловых шутеров лучше в том году? 2014, если не ошибаюсь. Вот продолжение у него, Old Blood было хорошей добавкой щей, но ощутимо слабее, да.

  • realavt

    >И единственно верного мнения нет и не будет во всем, что касается стилей и вкусов. Я это понимаю

    И почему же это понимание не удержало тебя от пафосных выражений типа «красивейшая игра»? 🙂 Ну, ты ведь не указывал, что согласно твоим личным вкусам она выглядит очень красивой — нет, именно вот объективно красивейшая и всё тут! А как только я делаю высказывания аналогичного масштаба — сразу задний ход, «у каждого свои вкусы», «вы этого понять не можете почему-то»… Двойные стандарты — и так каждый раз.

    >Намеренное отсутствие полностью черного цвета — очень распространенное в живописи, дизайне явление

    Да вот только применительно к видеоиграм это ничто иное, как эффект севшего кинескопа у старого телевизора 🙂

    >Я специально для вас в первом посте «подчеркнул», чтобы вы случайно не начали технологичность и художественность путать

    Я их никогда и не путал. Но в то же время я помню о твоём крайне либеральном понимании «художественности», которое со стороны иногда напоминает банальное отсутствие вкуса и тотальную всеядность 🙂 Ок, с моей «обывательской» стороны, ради высшей справедливости и демонстративной скромности…

    >А узнать о чем-то новом, потенциально интересном , полезно

    С практической точки зрения гораздо результативнее просто открыть Стим и начать перекапывать каталог, сортируя по жанрам. Слишком мала вероятность того, что кто-то другой с его личными вкусами уже успел наткнуться на то, что интересно лично тебе — но при этом практически неизвестно остальным.

  • realavt

    >Таким должен быть весь пиксель-арт.

    Упаси боже, инди-индустрия только-только начала отходить от вырвиглазного состояния — а ты о тотальной восьмибитности мечтаешь. Кошмар какой…

  • realavt

    Отрецензируйте уже эту пикселявую стратежку в конце-концов!
    https://www.youtube.com/watch?v=sdssjwtVgOI
    Такой убойный трейлер заслуживает поощрения 🙂

  • Axolotl

    >>именно вот объективно красивейшая и всё тут!…
    Ну, ты ведь не указывал, что согласно твоим личным вкусам она выглядит очень красивой

    Что самое страшное — указывал. Хотя и так очевидно, что субъективно, как и вообще восприятие прекрасного. И я опасаюсь за людей, которые воспринимают подобные фразы иначе. Но больше всего меня пугает, как можно сделать такой вывод из фразы, где я черным по белому написал «На мой вкус, картинка прекрасна по всем параметрам.» Дословно. Я бы на вашем месте обеспокоился. Витамины может? Я серьезно причем. Память и внимательность — полезная штука.

    >>Да вот только применительно к видеоиграм это ничто иное, как эффект севшего кинескопа у старого телевизора 🙂
    Нет. Я смотрю и предпочитаю такую картинку. севший кинескоп не предпочитаю. И да, когда кинескоп садится — случается обратный эффект. Но я понял про что вы. И нет, тот эффект тоже не предпочитаю.

    >>С практической точки зрения гораздо результативнее просто открыть Стим
    А вот у меня довольно большой улов как раз из рекомендаций других людей. Да, я и сам иногда рою вслепую, перебором. И также делюсь находками с другими. Эффективность в итоге повышается.

  • Axolotl

    В ступенчатом градиенте есть своя, особая красота. Мультипликация существует много лет независимо от кино и с ним не конкурирует.

  • Axolotl

    Мне лично там некоторые арты понравились. Но вот нарочитой блочности дизайна уровней я уже бы предпочел что-то более разнообразное.

  • Felix

    И себя немного.:)

  • realavt

    >Что самое страшное — указывал

    И как именно это указано в твоей фразе «Вот не так давно вышла красивейшая игра с именно проработанным пиксель-артом Owlboy»?

    >Хотя и так очевидно, что субъективно, как и вообще восприятие прекрасного

    Ну так а что тогда у тебя за проблемы с моими оценками? «Дефолтные установки» уже не работают? 🙂

    >Но больше всего меня пугает, как можно сделать такой вывод из фразы, где
    я черным по белому написал «На мой вкус, картинка прекрасна по всем
    параметрам.»

    Больше всего меня пугает то, что ты уже успел напрочь забыть, когда именно ты величал эту игру «красивейшей» и почему-то вцепился в совершенно другую фразу двумя постами позднее, когда ты уже изо всех сил начал «давать задний ход» 🙂 Я бы на твоем месте обеспокоился. Витамины может? Я серьезно причем. Память и внимательность — полезная штука.

    >И да, когда кинескоп садится — случается обратный эффект

    Какой такой «обратный»? То ты уже запамятовал, именно блеклым всё и становится…

  • humvee3d

    «Снятся ли андроидам электроовцы» книга называется. Отличное произведение.

  • Axolotl

    >>Ну так а что тогда у тебя за проблемы с моими оценками?
    У меня такой проблемы нет. У вас есть. Если бы вы написали про какую-то игру с контрастным пиксель-артом, какая она красивая. Я бы не стал вас переубеждать и ставить под сомнение ваши вкусы. В крайнем случае сказал бы, что предпочитаю иное. А вы пытаетесь. В этом принципиальная разница. Но я вообще не пойму чего вы хотите?
    Вы бесконтрольно скачите по ассоциациям. Я не могу отвечать на все возможные ваши ассоциативные вопросы и фразы. Я упомянул игру Owlboy лишь затем, чтобы указать на то, что мелкие проекты с проработанной графикой тоже вполне себе бывают в ответ на вашу фразу, что выглядеть будет все равно «хреново» и что для меня она как раз именно выглядит прекрасно. Где что непонятно? Вроде все ясно.

    >>Какой такой «обратный»? То ты уже запамятовал, именно блеклым всё и становится…
    Нет же. Когда кинескоп садится, темные цвета сдвигаются в сторону черного. Т.е. вы не сможете различить на севшем кинескопе градиент, скажем, от 0 до 40. Все они будут черными. Если вы можете на ЭЛТ кинескопе сделать, добавив яркости, так, что черный станет серым, то это значит, что еще есть хороший запас яркости.

  • Marabou

    Я его не в контексте того года рассматриваю, а в контексте своего игрового опыта. И вот как-то не самая запоминающаяся игра получилась. Он хороший — левел дизайн неплохой, хотя немного банальный, противники неплохие, игра держит темп. Но какой-то изюминки ей не хватает. Есть игры, в которых не все хорошо, но имеются запоминающиеся персонажи, оригинальный дизайн уровней или геймплейная фишкой, хитрый сюжет, странный сеттинг. А Вульф — «игра, в которой все, вроде, нормально». Я даже вспомнить не могу, а до конца ли я его прошла-то?

    Но 2014 год в плане шутеров был действительно провальный, эт да.

  • Я жду.
    Только вряд ли он выйдет в 2017.

  • Тимур

    Всегда удивлялся, как шутеры начинают оценивать по меркам запоминающихся персонажей или дизайну уровней — они же не про это. Вольф-2014 был хорош именно тем, что мы наконец-то забивали на укрытия и шли на врага, стреляя с двух рук, отстреливая им части тела. Впрочем, с персонажами там тоже было достойно, история Ани в ее письмах довольно неплохо пробирала (под конец-то), а фрау Ирэн? Это же неповторимо, думаю к последней встрече каждый игрок почти вслух говорил «ДА, СДОХНИ!!!» (в продолжении у нее был достойный последователь с собачкой).

  • Мне уже на Номаде стало скучно.

  • Тимур

    Вроде к февралю обычно делают. Я всегда к нему забываю, что было год назад 🙂

  • Там собственно и у Дика это его далеко не лучшая книжка, хотя, конечно, неплохая.

  • Запомнилась оттуда сцена где они жгут огнеметом этих роботов-детишек…

  • Редгарда тоже не интересно, какие-то скучные машинки одни.

  • А Routine как же?

  • realavt

    >Где что непонятно? Вроде все ясно

    Да, когда ты «дал задний ход», всё сошлось. Я лишь указал тебе, как нелепо выглядело твоё «красивейшая игра» до того, и как нелепо было заявлять о своем праве на субъективные оценки, одновременно отказывая в этом другим — и я рад, что в итоге тебе стало всё ясно и понятно 🙂 И поскольку за последние полгода ты уже как минимум второй раз явно не в состоянии понять, о чем идет речь (хотя банальный поиск по слову «красивейшая» кого угодно привел бы к нужной фразе) — все-таки витаминчики сначала на себе испытай, прежде чем другим предлагать…

    >Я упомянул игру Owlboy лишь затем, чтобы указать на то, что мелкие
    проекты с проработанной графикой тоже вполне себе бывают в ответ на вашу
    фразу, что выглядеть будет все равно «хреново»

    Я сказал «так себе», а не «хреново», ты снова упустил ключевой момент (третий раз засчитан). Как ты там говорил, витаминчики для повышения внимательности помогают? Может попробуешь на себе? 🙂

    >Нет же. Когда кинескоп садится, темные цвета сдвигаются в сторону
    черного

    Следует учесть, что «севший» телевизор не сам по себе становится серо-блеклым, а в результате того, что его пытаются регулировать, накручивать яркостьконтраст, чтобы из него хоть что-то выжать. Это естественная реакция пользователей, поэтому «севший телик» на практике означает «севший + накрученный».

  • realavt

    Нда, очередной инди-хоррор от первого лица вызывает такое нетерпение, их ведь еще так мало в Стиме…

  • Axolotl

    >>А на «чистом» размахивании железом можно будет сосредоточиться в The Surge. Конечно, на счету у ее авторов – неважный клон Dark Souls под названием Lords of the Fallen, но вдруг с роботами и экзоскелетами у них получится лучше?

    Что-то, судя по геймплейным роликам, маловероятно. Выглядело очень заторможено.

  • Иван Ефимов

    Да там же довольно средняя стрельба. И это кстати самый что ни на есть настоящий шутер с укрытиями, потому что главный герой очень медленный, коцают больно, противники жирные. Особенно в игре плохи всякие роботы и уберзолдатен. Вот с ними реально игра превращается в «прятки в кустах»

  • Тимур

    Ну не знаю, там были сюжетные моменты, где приходилось прятаться, оружия нормального нет, перки не прокачены и все такое, но вот чтобы всю игру за укрытиями — не было такого, половина точно без проблем проходится в бодром олдскульном стиле. На высшем уровне сложности приходилось по стелсу ходить, да, но больше в моментах с офицерами.

    С уберсолдатами переборщили в дополнении.

  • realavt

    >Выглядело очень заторможено

    Разве не в этом суть Соулсов?!

  • Axolotl

    Нет. В соулсах таки нужны внимание и реакция, нельзя расслабляться. А в Surge ощущение из ролика такое, что можно по чашке кофе выпивать между атаками монстров. Мне такое скучно.

  • realavt

    А, ну в этом плане да. Полагаю, игра просто рассчитана на более широкую аудиторию, того самого 35-летнего среднестатистического игрока, у которого и реакция уже не блещет, и желание сотню раз штурмовать одно и то же место отсутствует. В принципе, бизнес-стратегия очень даже разумная, ведь в таком случае данная игра практически не конкурирует с Соулсами, получая свою отдельную аудиторию, которая эти самые Соулсы не переваривает по причине напряжности — а тут отличная замена.

  • Axolotl

    Это да. Я когда начал любить шутеры (сперва не очень их понимал). Painkiller на каком-то из уровней сложности, но не на максимальном игрался весьма напряженно. Позже играл на высшем уровне, где от врагов не остается лечащих душ и нет сейвов. Прошел уже без особых проблем. Но, кмк, правильнее балансировать игру для хардкорщиков, а потом делать банальные упрощения для «нормальной сложности». Но, само собой, затраты на балансировку системы и требования к гейм-дизайнеру возрастают в разы. Хороший баланс требует кучу времени для обкатки, тестов и.т.п.

  • Top

    http://riotpixels.com/za-kakimi-igrami-sledit-v-rp-trekere-sovety-redaktsii-chast-3/
    Я ее ждал аж с 2013 года, но ждалка уже засохла.
    То же касается и Reset, увы.

  • realavt

    По-моему тут вопрос даже не в балансировке, которая не столь уж трудозатратна в сравнении с остальной частью работы, а в позиционировании игры по параметру «хардкорности» (это уже по первым геймплейным роликам начинает происходить). Среднестатистический игрок стартует игру на дефолтной сложности — и она сразу должна попасть в его диапазон ожиданий в плане приятного челленджа. Ему наплевать, что там на харде — он об этом задумается либо после прохождения, либо если играть будет скучно, также само он задумается об изи, если играть будет слишком тяжело. То есть, если в процессе первого прохождения игрок задумался об изменении дефолтного уровня сложности — это значит, что либо это просто неправильный игрок попался, выпадающий из целевой аудитории — либо с балансом таки суровые проблемы, если по всем остальным признакам он должен в эту самую целевую аудиторию входить и получать удовольствие от нормального уровня сложности.

    Так-то в плане повышения сложности кроме изменения банальных величин атакизащиты врагов в данном случае напрашивается еще и сокращение пауз между атаками — но ведь дальше всё упрется в скорость анимаций эти атак, если они изначально слишком неповоротливы. Тупо ускорять проигрывание оных во многих случаях будет выглядеть глюкаво — а делать по несколько наборов для разных уровней сложности как-то жирновато. Да, наверное, и не нужно, учитывая сказанное в первом абзаце насчет позиционирования…

  • Axolotl

    Не так уж он нетрудозатратен. И главное, времязатратен. Мультиплеерные игрушки те вообще по куче времени вылизывают. Да потом еще выравнивают патчами с годик. Неспроста. А тут очень приближается по требованиям к мультипееру. Но я имел в виду, что балансить наоборот от хардкора к нормалу более универсально, чем от нормала к харду. Собственно, с теми же самыми анимациями атак проблем не будет. Игра и все анимации, механика балансируется для харда, а на нормале попросту дается больше здоровья, мощнее атаки игроку и.т.п от чего ошибки более простительны. Также можно давать доп. поблажки для нормала типа тех же душ в Painkiller. Мне кажется, на тщательную балансировку в первую очередь забивается либо из экономии/времени, либо не осиливают дизайнеры.

  • Elfilend

    Никто ни Hellsblade не упомянул, ни Scorn. Впрочем и так год в целом выглядит перспективно на интересные релизы (а также их переносы), в большинство которых я конечно же играть не буду.

  • Ulris Ventis

    Совершенно не факт.)

  • realavt

    (на всякий случай указываю на то, что я менял предыдущий пост и страницу желательно обновить)

    >Но я имел в виду, что балансить наоборот от хардкора к нормалу более универсально, чем от нормала к харду

    Никак нет. В реальных условиях именно нормал должен быть идеально вылизанным — а хард остается «на закуску», практически как бонусный контент, оставляемый на второе-третье прохождение, когда разработчику уже по сути по фигу, как там развлекается игрок. Если хард будет слишком несбалансированно сложным — ну так что ж вы хотели, это ж хард! Если недостаточно сложным — ну, наверное игрок уже начал выпадать из целевой аудитории. Изи вообще идет в качестве спасательного круга, если с балансом нормала у отдельно взятого игрока не срослось — или для совсем уже ленивых перепрохождений, когда чисто по уровням побегать хочется, поглазеть на окрестности (как вариант «первый раз играю ради сюжета, потом буду пробовать сложнее»).

    >Собственно, с теми же самыми анимациями атак проблем не будет

    Ну как же не будет, если для правильного позиционирования среди условно «среднестатистических» игроков эти самые анимации должны быть неспешными, с долгими замахами и ударами, от которых несложно увернуться — на что такие как ты реагируют словами «можно по чашке кофе выпивать между атаками монстров. Мне такое скучно» 🙂 Ты ж по собственным ощущениям можешь легко судить, какая большая разница на самом деле.

    >Игра и все анимации, механика балансируется для харда, а на нормале
    попросту дается больше здоровья, мощнее атаки игроку и.т.п от чего
    ошибки более простительны

    А среднестатистический игрок смотрит на эти стремительные атаки и думает «та ну нахрен, я от таких выпадов не увернусь, напряжно. Задротство какое-то» — и всё, приехали. Извольте конкурировать с Соулсами, где тусуются любители стремительных сражений, и, соответственно, получать низкие продажи. Кто в своем уме на это пойдет?! Кроме того, насколько именно «дается больше здоровья, мощнее атаки игроку» на нормале — это ж по сути вторая балансировка, причем на неё может тупо не хватить времени. По сути, ты предлагаешь в качестве основной работы сбалансировать нечто совершенно второстепенное, поставив главный режим под угрозу — я понимаю, почему лично тебе это интересно, но разработчики не настолько идиоты, чтобы идти у тебя на поводу (образно выражаясь), рискуя расположением целевой аудитории и, соответственно, огромными финансовыми убытками 🙂

  • old katarn

    Да, точно так: Devil’s Men и Red Dead Redemption — игры одной категории.

  • Axolotl

    Во первых, сразу надо разделить две разные задачи чтобы не запутаться. Вы пытаетесь выдать Normal — как хардкор для новичков. Так позиционируют, но в ААА, расчитанных на широкие массы, довольно редко. Normal — чаще всего позиционируется на аудиторию, которая в принципе не хочет хардкора. Т.е. игроки, которые хотят фана и зрелищ и не хотят с потом проходить каждый отрезок, умирая по дцать раз. И такой сложности в принципе не нужна тщательная балансировка сложности, там обратная задача — проверить, чтобы не было слишком запарочных мест. Это относительно быстро и не требует особых навыков.
    Именно поэтому алгоритмическое упрощение + небольшие ручные правки от сложного к простому не приведет к проблемам. А вот наоборот — очень даже. И вы сделали очень распространенную ошибку (Если хард будет слишком несбалансированно сложным — ну так что ж вы хотели, это ж хард! ), ее делают многие разрабы, не понимающие что такое хардкор. В таких играх любят не то, что тупо сложно, а то, что игра дает гибкую, отточенную, интересную систему, которая в итоге, при ее освоении позволяет эту сложность преодолеть. Также очень важен глубокий потенциал развития скилла игрока. И вот именно такой хардкор ценится и именно он трудозатратен для балансировки. Normal’ным «Не любителям» заморачиваться подобные нюансы не нужны, но они и не помешают, просто останутся незамеченными, а в случае чего будут приятным дополнением.

    >>А среднестатистический игрок смотрит на эти стремительные атаки и думает «та ну нахрен, я от таких выпадов не увернусь, напряжно. Задротство какое-то»
    Да ладно. Сколько быстрых, любимых обычным игроком, но казуальных слэшеров, просто построенных на том, что куча здоровья. Не говоря уже о том, что это в первую очередь зависит от того, как снять ролик.

  • topaz9812

    Мне запомнилось что в бункере эти детишки всех замочили. Что когда они возвращаются то из бункера эти детишки выходят

  • Axolotl

    Ну производство от Daedaliс, даже без активного пиара (особенно для любителей жанра) — это уже фактор широкой известности.

  • Devire

    А я вот принципиальной разницы не вижу. Причём если фиксация на сексе это фича именно сериала по Игре Престолов, а не оригинальных книг, то книги про Ведьмака начинаются именно с траха.

  • Marabou

    Запоминающиеся персонажи — это просто для примера того, что может оказаться «изюминкой» игры. А вот дизайн уровней — база любой игры. Укрытия и то, насколько они необходимы, кстати, тоже вопрос левелдизайна.
    И Вольф — шутер с укрытиями, как ниже сказали. Там много где можно переть напролом, но для классического аркадного шутана там не хватает темпа. Но напролом-то и в Фар-Крае того же 2014 года, например, можно, и эти ситуации игра сама предлагает и, насколько я помню, как-то поощряет подобное прохождение. И если уж вспоминать об оторванных конечностях, то в ФК4 были отличные гранатометы и ракеты, да и дробовики вполне терпимые. Да господи, там можно было на слоне противников убивать, о чем речь. Я не предлагаю серьезно сравнивать Вольф и ФК, просто к слову пришлось.
    Персонажи и сюжет мне, в принципе, понравились в Нью Ордере, но «вау эффекта» они тоже не произвели. Дополнение брать и вовсе не стала.

  • Тимур

    Я его профиль открыл, там неудовлетворение во все поля, даже шутить не захотелось в ответ.

  • realavt

    >Вы пытаетесь выдать Normal — как хардкор для новичков

    Абсолютно нет, откуда ты это взял вообще? Я говорил о ситуации «прошел битву с первого раза, но было опасно, казалось что вот-вот убьют», только и всего. Да и называть «новичками» людей, которые уже лет двадцать как играют в те же слешеры, довольно странно…

    >И такой сложности в принципе не нужна тщательная балансировка сложности,там обратная задача — проверить, чтобы не было слишком запарочных мест. Это относительно быстро и не требует особых навыков.

    Ты опять упускаешь самый ключевой момент — ведь нужно чтобы у этих самых игроков получилась ситуация «было сложно, но в итоге я таки прошел с первого раза». У огромного количества игроков с абсолютно разными скилами и разной реакцией всё должно пройти так гладко и по такой тонкой линии, чтобы им и в голову не пришло лезть менять уровень сложности с дефолтного на более легкий или более сложный. Они не хардкорщики, поэтому толерантность у них куда ниже, они не готовы страдать, переигрывая одну и ту же битву по нескольку раз, даже прохождение со второго раза уже может подпортить настроение. Это очень сложная задача и далеко не все разработчики с ней справляются, слишком распространена ситуация «всё было идеально, но вот именно в этом моменте игра сошла с ума и вжарила хардкора — каким местом девелоперы вообще думали?!».

    >И вы сделали очень распространенную ошибку (Если хард будет слишком несбалансированно сложным — ну так что ж вы хотели, это ж хард! ), ее делают многие разрабы, не понимающие что такое хардкор

    Так я и говорю как бы от лица «многих разрабов», пытаясь расшифровывать их мысли 🙂 На это должно было намекать «в реальных условиях» — но ладно, значит плохо обозначил оборот речи.

    >Normal’ным «Не любителям» заморачиваться подобные нюансы не нужны, но они и не помешают, просто останутся незамеченными, а в случае чего будут приятным дополнением.

    А теперь читаем, что ты говорил ранее о трудозатратах на балансировку — «Не так уж он нетрудозатратен. И главное, времязатратен. Мультиплеерные
    игрушки те вообще по куче времени вылизывают. Да потом еще выравнивают патчами с годик». И вот после всего этого вместо отладки первостепенного нормала ты предлагаешь потратить драгоценное время на второстепенный хард, наляпав жизненно важный нормал по принципу «и так сожрут, им лишь бы слишком сложно не было»? 🙂 Это же просто рецепт «как разозлить целевую аудиторию и с треском провалиться в продажах», поэтому твой план смертельно опасен для разработчиков.

    >Сколько быстрых, любимых обычным игроком, но казуальных слэшеров, просто построенных на том, что куча здоровья

    Казуальные слешеры — это power fantasy, быстрый там в первую очередь сам главный герой, изящно порхающий между медленно размахивающимися тормознутыми врагами и раздающий им пенделя. Это диаметрально противоположно всяким там Соулсам, где тормозному главному герою навешивают скоростные враги. Вот почему твоё недовольство слишком медленной боевкой на самом деле означает, что разработчики великолепно справились со своей задачей, наконец-то отделив таких ненужных им людей как ты от своей целевой аудитории 🙂 С предыдущей игрой им сеттинг помешал, слишком похожий на соулсовский — но тут-то всё с чистого листа, уже целевую аудиторию излишним соулсоподобием не распугает.

  • ParasaitoShinguru

    Чот как-то скучно, за два дня всего 200 комментов и все про игры.
    Дорогая редакция, учитесь у конкурентов, как на новогодние праздники аудиторию мобилизовать — https://games.mail.ru/pc/news/2016-12-30/avtor_s_t_a_l_k_e_r_sravnil_rossiju_s_fashistskoj_germaniej/

  • Axolotl

    >>воё недовольство слишком медленной боевкой на самом деле означает, что разработчики великолепно справились со своей задачей, наконец-то отделив таких ненужных им людей как ты от своей целевой аудитории

    Вообще, я изначально отвечал на комментарий другого человека, в котором уже заложена была фраза с претензией и отношением к Fallen. И имел в виду, что вряд-ли будет лучше, судя по роликам. Если бы человек сказал, «о как прекрасен был Fallen, верю, что и Surge будет таким же интересным» — то мне бы и возразить было нечего. Никаких противоречий. Я тоже думаю, что будет примерно то же самое. Только отношение к интересности того же самого у меня было бы противоположное.

    А так, пусть отделяют. Я не против. Раз вы счастливы в это играть — отлично. Для этого игры и нужны. Найдут свою «широкую» аудиторию с таким подходом. Тоже чудесно! А я предпочту нишевый Соулс для «узкой» кучки хардкорщиков и «мелкими» продажами 🙂

    Про остальное много чего сказать есть, и есть моменты с грубыми, на мой взгляд, ошибками, но слишком огромная тема встает, уже поднялись моменты, по каждому из которых, по хорошему, нужно написать гигантскую простыню текста с примерами и.т.д. Единственное, поправлюсь, я там криво выразился, сказав, что вы выставляете Нормал, как хард. Имел в виду, что вы вроде позиционируете то наоборот, но при этом одновременно апеллируете к первому А эти подходы разные, с разными целями, с разными способами решения, часто не совместимыми между друг другом. И еще про про новичков имел в виду в плане скилла, реакции, конечно, а не возраста.

  • realavt

    >Найдут свою «широкую» аудиторию с таким подходом. Тоже чудесно! А я
    предпочту нишевый Соулс для «узкой» кучки хардкорщиков и «мелкими»
    продажами 🙂

    Штука не в «ширине» аудитории — а в том, чтобы не лезть на «чужую территорию», где почти все тебя будут считать жалким подобием «солнцеликого» и соответственно топить в продажах 🙂 Пытаться откусить свой кусочек пирога от хардкорщиков — дурное дело по определению, там уже есть своё божество в виде Соулсов, любой претендент на автомате воспринимается в штыки. Поэтому логично искать незанятую территорию, она уж всяко будет пошире, чем тот огрызок, который удастся отхватить от чужой (пускай даже та чужая будет в целом куда шире).

    >И еще про про новичков имел в виду в плане скилла, реакции, конечно, а не возраста.

    Игрового опыта, раз уж на то пошло. Тут скорее уместно сравнение людей, занимающихся фитнессом, и бодибилдеров. Кто-то усиленно качает мышцу, а кто-то просто поддерживает себя в здоровой форме 🙂 И называть людей всю жизнь занимающихся фитнессом «новичками» просто потому, что они так и не стали бодибилдерами, было бы малость нелепо — с играми аналогичный случай. Играют на приятном для них уровне сложности, скилл не прокачивают, реакция так вообще с годами на убыль идет — а аудитория-то крайне широкая, исправно платящая.

  • realavt

    Ну а что их упоминать-то? Обе игры будут по сути чем-то банальным, лишь обернутым в обертку «с претензией». Любой более-менее приличный игрожур это насквозь видит, оттого и не хайпится.

  • mizzle

    //Конкретный оффтоп
    Хочу искренне пожелать РП успехов, т. к. этот сайт лично для меня является самым честным и беспристрастным игровым сайтом в рунете (и не только). Это, разумеется, не значит, что я всегда согласен с высказываемыми на сайте мнениями.

    Хочу отдельно отметить Феликса и JS Denton-а за честную позицию по любым вопросам и отличную работу с посетителями сайта. Хотя я и часто расхожусь с ними во мнениях)

    Молодцы, фигли, так держать! Верным курсом, как говорится, идете товарищи!

  • Psychic Hunter

    Эм что? Уберсолдаты в дополнении легко валятся в уязвимые места, в основной игре это и не снилось.

  • Axolotl

    >>Штука не в «ширине» аудитории — а в том, чтобы не лезть на «чужую территорию»

    С этим я согласен. Есть такое. И это правильно, но только в том случае, если это действительно будет своя ниша, которая на ура воспримет игру. А не просто та же самая соулс-аудитория, которая в большинстве своем скажет «да так, не очень, недосоулс, но с пивом потянет на крайний случай» И тем более, когда на тех же санях попытаются выехать дважды.
    И, как я понимаю, с Lords Of The Fallen неоднозначно, судя по сумме отзывов, получилось. Немалая часть купивших таки оказалась разочарованной. Рассчитывают ли они в Surge на ту, как минимум вдвое урезанную (довольную) часть аудитории, купившей LotF или таки надеются выехать еще раз на надеждах. Уже на их совести.

  • Elfilend

    Учитывая что про обе эти игры мы знаем довольно таки мало, это как минимум смелое утверждение. Мне кажется не стоит предсказывать вторичность и качество какой то игры, кроме очевидных случаев, по двум-трём трейлерам. В Scorn мне арт дизайн сам по себе понравился, что уже даёт повод ждать её.

  • SmoothPimp

    Можешь зарегистрироваться на форуме, создать тему, думаю, многим будет интересно. Следить за играм без издателей очень трудно, по сути, это надо постоянно тусоваться на жанровых ресурсах, ковыряться в Гринлайте и EA. Пиар-машина крупных новинок и без того залезет тебе в душу, как бы ты от неё не прятался, поэтому, а всякое инди, хардкорные симуляторы/варгеймы — это и вправду было бы интересно. Я в качестве благодарности готов ставить плюсики.

  • realavt

    >как я понимаю, с Lords Of The Fallen неоднозначно, судя по сумме отзывов, получилось.

    Ну, Lords Of The Fallen свои полтора миллиона копий успешно продала и это вполне удовлетворило разработчиков, некогда обещавших в 2017 году выпустить вторую часть — выходит, что вместо неё игроки как раз и получат Surge. Именно для того, чтобы не рассчитывать на «вдвое урезанную» часть старой аудитории, они кардинально сменили сеттинг. Чтобы как можно дальше отодвинуться от Соулсов и заинтересовать новых людей, которым Соулсы слишком напряжны и сеттинг их слишком уныл.

    В любом случае, имея возможность поиграть аж в несколько Соулсов даже при наличии лишь ПК, трудно ошибиться с такой базовой вещью, как скорость и частота вражеских атак, ЕСЛИ ты на самом деле собрался затачиваешь игру под фанатов Соулсов. Если же этого не происходит — то явно не по причине «разработчики дураки, не знают как сделать правильный клон Соулсов, второй раз на те же грабли наступают, делая слишком медленные анимации атак», что бы там ни воображали себе недовольные критики.

    >или таки надеются выехать еще раз на надеждах. Уже на их совести

    О чьих надеждах вообще идет речь? Фанатов Соулсов? Так игра в любом случае не для них, любые надежды с их стороны по умолчанию не оправдаются — и перекладывать свои обиды на чью-то совесть попросту нелепо, раз уж по первым геймплейным роликом уже ясно, что к чему…

  • realavt

    >В Scorn мне арт дизайн сам по себе понравился

    Ну именно его я и назвал «обернутым в обертку «с претензией». А внутри скорее всего будет обычный шутерок, вся ставка на трешовый арт — оттого и нет пока что смысла хайпить.

  • Книга, кстати, круче. Именно тем, что более безжалостная.

  • Даже у нас в базе киберпанк намечен на 2018))

  • Axolotl

    >>О чьих надеждах вообще идет речь?
    Я о том, что в стиме 40% отзывов — отрицательные. Для стима это много, т.к. из-за особенности системы оценка всегда сдвигается у «так-себе игр» в плюс. Т.е. крупную часть упомянутых продаж они получили с разочаровавшихся их игрой фанатов соулса. Собственно, о том и о этих людях и была фраза. Ну а мне, в целом, пофиг на игру. Я как раз сразу понял «что к чему», чуток потыкал и прошел мимо. Никаких обид, естественно, нету. Но это у меня. Встречаются такие странные люди, которых дико задевает, когда кто-то делает игры, которые им не по вкусу и потом они пышут желчью в комментариях. Бывает.

  • Ну, РТС-то правда сдохли (а жаль).

  • realavt

    >Т.е. крупную часть упомянутых продаж они получили с разочаровавшихся их
    игрой фанатов соулса. Собственно, о том и о этих людях и была фраза.

    Не стоит забывать, что значительная часть этих отзывов — традиционные для ПК платформы «вылетаеттормозит!», не касающиеся геймплейных качеств игры. С выходом патчей их актуальность уже давно испарилась — а продолжают висеть и портить рейтинг. Ну и «чужая территория», да. Фанаты позарились на графон, почему-то решив, что игра обязана один в один повторять Соулсы до мельчайших деталей — ну так сами дураки, взывания к совести разработчиков не к месту.

    >Собственно, о том и о этих людях и была фраза

    Которая уже не имеет никакого отношения к Surge, ибо с Соулсами его не перепутаешь уже никак. Поэтому я и спрашивал — чьи надежды? Людей, на которых эта игра вообще не рассчитана?! 🙂

  • Олег

    Ну вот, а Mount and Blade 2: Bannerlord я один жду(

  • Олег

    Его проблема в том, что он во всем хуже Вольфенштейна 2009 года.
    Кроме атмосферы и катсцен конечно, но я не ради них беру мышку и клавиатуру в руки

  • Тимур

    Оригинальное мнение, Вольф 2009 по оценкам игроков и критиков ощутимо хуже игры 2014 года.

  • Stalin_666

    Это если повезёт..

  • Рутина — стоит особняком типа SOMA. Ну, по идее.

  • realavt

    Эвона как, оказывается среди них еще кто-то и особняком стоит 🙂

  • Den Luxerus

    Вмешаюсь, но подход RE4 условно существовал всегда через рандомные дропы, рандомный улет патронов от центра прицела, рандомные атаки врагов/боссов, рандом в поведении врагов, криты и т.д. Суть как раз в том, что если игрок застревал, то он рано или поздно попадал в ситуацию, когда весь ключевой рандом оказывался в его пользу. Увы, баланс уровней сложности сингл-плеерных игр всегда состоял из огромной доли иллюзии и эффекта плацебо.

  • El Keffo

    Ее много кто ждет. Со сроками беда. Надеяться на нее именно в этом году — для совсем уж оторванных оптимистов.

  • realavt

    >Суть как раз в том, что если игрок застревал, то он рано или поздно попадал в ситуацию, когда весь ключевой рандом оказывался в его пользу

    Нет, речь не об этом. Суть именно в подстройке под «эффективность» отдельно взятого игрока. Чтобы понять, о чем я говорил, посмотри этот ролик:
    https://www.youtube.com/watch?v=zFv6KAdQ5SE

  • PaHer567

    РТС безусловно лишь вяло агонизируют. Спорить бессмысленно. Разрекламированный и ожидаемый DoW3 либо окончательно похоронит жанр либо продлит агонию, а картины не изменит. Но жанр «стратегия» РТС не ограничивается. Цветут и пахнут экономические менеджеры, ещё как живы глобальные стратегии, 4X-стратегии, тактические стратегии, да и карточные игры тоже принято кое-где к стратегиям причислять. Да не об этом, впрочем, речь. Вылавливать в потоке информации «стратегическую» рыбку было бы много удобней по автору или по жанровому тегу, но сейчас о играбельных и не раскрученных новинках можно узнать лишь по сарафанному радио…

  • Den Luxerus

    Отличия не велики. К тому же, оба способа могут жестко «спалиться», когда после пары смертей первый встреченный противник дропнет аптечку, что я в том же RE4 и наблюдал.

  • realavt

    >Отличия не велики

    Ну прям уж, настолько «не велики», что спидранер нагло пользуется алгоритмом подстройки сложности 🙂 Кроме того, ты наверное пропустил момент, где рассказывалось про изменение количества противников и параметров их защиты.

  • Den Luxerus

    Спидраннеры также и манипуляцией рандома занимаются (я смотрел полтысячи спидранов и в каждом втором у них rng-manipulation). К тому же, RE4 в основном на профессионале спидранят (speedrun.com/re4 ), где сложность не подстраивается.

    Ну рандом взаимозаменяем: можно убрать противников, а можно дать аптечку, чтобы с ней легче было такое же количество врагов одолеть. С RE4 еще проблема, что сама игра дисбалансная до жути и все эти манипуляции кажутся бессмысленные: всю игру там ленивые минибатлы с парой тройкой переодетых крестьян (которые как раз должны макс сложность поднимать), а между ними over-difficult деревня с бензопильщиком, оборона в доме, огромный зал в замке с кучей врагов, две росомахи, боссы с кучей qte и т.д. Если все так и задумывалось, то да — фиксированный сброс сложности тут нужнее рандома, то есть все от конкретных случаев зависит.

  • DJ

    У меня сложилось совершенно другое впечатление. В основном, всяческое «ааа» говно для сопляков ждут — профессия обязывает.

  • Daffy Scruff

    Что-то у тебя сильно бомбит от Мора. В каждой теме желчью исходишь. Расслабься. )

  • JC Denton

    Вообще не напрягаюсь. С чего бы?

  • zorg

    ну)

  • Shepgrade

    Я тут походу конкретно все праздники проспал, про сайт то свой любимый забыл. но все-таки поздравлю всех с новым годом а то как-то не так будет.
    тут как раз многие отписались, поэтому хочу лично многих поздравить:
    @disqus_j2xfHbu2T3:disqus ты наверное самый адекватный человек сайта
    @disqus_NyfdIbf5XK:disqus я тебя не понимаю, но читать бывает весело
    @disqus_jAGTBudu7Y:disqus думаю любимица всего сайта, всегда радуют твои каменты
    @realavt:disqus создаешь постоянно движуху какую-то, респект
    @jorgfischer:disqus поздравляю бро, шутник года, хотя мне кажется тебе на самом деле очень грустно, не унывай там
    @Axolotl88:disqus «суров ящер»(с)))
    @BrotherLucius:disqus с этим человеком у меня уже ассоциируется RP, пора бы уже какую-нить зарплату назначить чтоле)
    На этом моменте моя фантазия иссякла, а людей которых хочу упомянуть еще много осталось, поэтому просто поздравляю:@disqus_LIOMKDgMvG:disqus, @Felixag:disqus , @theshinigami:disqus ,@stella_astrum:disqus , @scrawder_man:disqus , @povis:disqus, @disqus_WpfrWMS39P:disqus, @disqus_5lk7yez9JI:disqus, @disqus_mkv4dcIooE:disqus , @smellard:disqus, @DimichZ:disqus, @stalin_666:disqus ,@disqus_oZTY2CyaZJ:disqus, @Slice0fLife:disqus , @timks:disqus , @oleg1502:disqus, @alexbogush:disqus ,@disqus_Eg404JHA46:disqus, @disqus_wgEHPtVdCX:disqus, @fanatkdr:disqus , @parasaitoshinguru:disqus, @micromesistiusigneus:disqus
    Еще хочу вспомнить своего друга Ennead’а, думаю многие помнят этого улыбчивого мопса, он очень давно здесь не появлялся , его профиль удален, и я немного переживаю, кароч если ты это прочтешь, отпишись пожалуйста)

  • Спасибо! Очень неожиданное поздравление, мне действительно приятно!

  • realavt

    >realavt создаешь постоянно движуху какую-то, респект

    Ну хоть кто-то оценил 🙂 Тебя также с праздниками!

  • Slice0fLife

    Спасибо, взаимно! Happy New Year!!!

  • Вадим Варавва

    Да ладно, действительно отличная игра. Атмосферная, с хорошими персонажами, бодрой стрельбой, очень крутой постановкой.

  • zorg

    спасибо, всего самого лучшего в этом году и во всех следующих)

  • Timks

    Спасибо! 🙂 С наступившим!

  • Timks

    Но все таки, лучшая шутка принадлежит @inFamous, про Тирани.

    Номад: Игра отнимет примерно 20-25 часов
    Scrawder Man: Как вы так играете-то? Потратил от силы впустую пару часов и все равно ушло 38 часов на прохождение.
    inFamous: Диалоги небось читаешь?

  • Axolotl

    Спасибо за персональные поздравления. И да, сам факт такового говорит, что сообщество начинает иметь черты более узкого и дружеского. Я лично именно такие места и предпочитаю, где ты уже в каком-то смысле знаешь большУю часть участников, помнишь их взгляды, мнения, дискуссим имеют долговременные сквозные нити и.т.п, а не там, где просто тысячи анонимусов.
    Ну в ответ, конечно, тоже всех поздравляю с наступившим. И пользователей и редакцию.

  • Axolotl

    P.S. Про Ennead’а поддерживаю. Прекрасно его помню. Очень позитивная личность.

  • Scrawder Man

    Добре Бро. Не спи в салатах из петард и не бросай оливье под ноги прохожим.

  • Спасибо. И тебя с НГ и наступающим Рождеством.

  • Вячеслав

    Спасибо. Душевно.))

  • Ulris Ventis

    Добрых праздников, охота же тебе было. 🙂

  • Вячеслав

    Почти тост.)) Я б выпил.)

  • Stella_Astrum

    Дада — 17 год опять.

  • Bishop

    Спасибо, бро. И тебя с праздниками, всего тебе хорошего в Новом году, отличных игр и всего остального)
    И да, я двумя руками за твое предложение!

  • povis

    Спасибо за личное поздравление. Тебя так же с Новым годом, надеюсь он будет таким же веселым и приятным в общении на RP как и прошлый.

  • JC Denton

    Благодарю за личное поздравление. Только сейчас доперло прочитать коммент полностью.

    P.S. А Ennead поди в армию ушел… )))

  • JC Denton

    Вообще райотам надо возобновить еженедельный рейтинг самых лучших комментариев.

  • Bishop

    Ему вроде 24-26

  • Bishop

    Принц Нохча от Vortex затмил всё

  • JC Denton

    Тогда женился и жена комп отобрала. )))

  • Denni Mäkinen

    Scalebound и NieR: Automata.

  • Golden_Duke

    Больше всего жду Persona 5, NieR Automata и Yakuza 0.

  • Олег

    Это потому что игроки и критики чересчур сильно любят атмосферу и катсцены.
    Любовь застилает глаза

  • Тимур

    Ну ты-то не один из них, ты Настоящий Ценитель Игры.

  • Someone132

    > Death Road to Canada

    Блин, это точно RP? Десять дней прошло, и ни одного комента про пиксельное говно. realavt, ну как ты это проглядел? Я аж разочарован!

  • Someone132

    У него к тому же вообще еще трейлеры пока больше смахивают на симулятор ходьбы.

  • Stella_Astrum

    http://puu.sh/rF8v4.gif

  • Hater

    >>В Endless Space все было настолько аскетично и условно
    Так в этом весь кайф! Я вот Endless Legend удали через пару часов потому что за всем красочным оформлением гексов не видно что к чему.
    >>учитывая опыт Relic и отсутствие осечек в прошлом
    Ваш комментарий огорчает (или таки забавляет?) комьюнити CoH2.

  • AlBo

    «Господин назначил меня любимой женой!» )))
    Спасибо, и вас тоже с праздниками, хоть и поздновато. Я тоже про рп немного забыл.

  • Shepgrade

    https://uploads.disquscdn.com/images/b2e451bb8eb8204d32dfda352f15b638e979de99fbc2c375c0c855f3eeeb15ed.jpg