Как жизнь, счастливчики с Kickstarter? (часть первая)

kickstarter-v2-300pxГод назад, 20 апреля, я опубликовал колонку, посвящённую играм на Kickstarter, в которой рассказал о том, какие проекты я поддержал, а какие — обошёл стороной. Тогда многие в игровой индустрии только начали открывать для себя понятие «краудфандинг» благодаря успеху Double Fine Productions, собравшей $3,3 млн. на разработку адвенчуры Broken Age.

Скептики предсказывали скорый конец моде на «народное финансирование», но уже к концу весны на Kickstarter появились несколько десятков перспективных проектов. Поэтому с 14 мая мы начали регулярно рассказывать о новых интересных акциях «инди»-разработчиков и следить за судьбой уже запущенных.

Теперь же пришла пора подвести итоги 2012 года и посмотреть, как идут дела у проектов, которым в своё время удалось набрать необходимые суммы. Дабы не утрамбовывать 61 слайд в одну подборку, мы разделили их на три части. Сегодня — первая, самая малочисленная группа: те, кто уже дозрел до релиза. Завтра мы напомним об играх, которые должны были выйти до апреля 2013-го, а в среду — обо всех остальных.

Пошаговый воргейм Battle of the Bulge успешно вышел на iPad в декабре прошлого года и получил немало лестных отзывов, в том числе и от нашего сайта. Мой коллега Константин Фомин назвал его в своей рецензии "одной из лучших стратегий на iPad". Сейчас Shenandoah Studio работает над второй частью, посвященной битвам под Эль-Аламейном.

СТРАНИЦА В APP STORE

Этот сетевой экшен на самом деле был почти готов, когда его разработчики вышли на Kickstarter - авторам просто не хватало денег, чтобы довести игру до релиза. Увы, даже с народной поддержкой продукт получился очень сырым.

СТРАНИЦА В STEAM

Разработчики Defense Grid вышли с концепцией сиквела на Kickstarter, но вместо того, чтобы сразу запросить необходимый им миллион долларов, снизили планку. За 250 тысяч они пообещали сделать аддон Defense Grid: Containment, а уж дальше - как повезёт.

Итоговая сумма оказалась далека от заветного миллиона - всего 271 тысяча долларов. Аддон к первой части студия действительно выпустила и теперь ищет инвесторов. Бюджет Defense Grid 2 обеспечен сейчас лишь на 60%. По словам авторов, они начнут разработку лишь при стопроцентном финансировании проекта.

СТРАНИЦА В STEAM

Ещё одна игра, создатели которой вышли на Kickstarter с почти готовым продуктом. У Giana Sisters в итоге всё сложилось хорошо - после неплохого старта на РС сестрички нашли издателя для коробочной версии и консольных портов.

СТРАНИЦА В STEAM

Студия Kerberos Productions решила выйти с этим проектом не на Kickstarter, а на Indiegogo, где правила позволяют создавать акции с гибким финансированием - даже в случае недобора автор получает хотя бы часть средств. Видимо, чувствовали канадцы, что 60 тысяч долларов им не принесут. Нехватка денег, впрочем, не помешала им выпустить игру на Steam в марте этого года.

СТРАНИЦА В STEAM

Chivalry - хороший пример успешного Kickstarter-проекта. Релиз на Steam принёс разработчикам достаточно денег, чтобы они смогли снять офис и нанять ещё нескольких программистов. Авторы рассматривают игру как "долгоживущую" платформу, поэтому регулярно выпускают патчи и бесплатные аддоны.

СТРАНИЦА В STEAM

Эта игра тоже появилась на Kickstarter в конце разработки. Релиз оказался не столь успешным, как у Chivalry, но авторы следят за пожеланиями и улучшают Strike Suit Zero регулярными патчами.

СТРАНИЦА В STEAM

Формально SolForge ещё не вышла - то, что доступно в App Store на iOS, авторы называют "демо-версией". Конечно, правильнее считать её открытой "бетой", ведь там уже вовсю торгуют виртуальными колодами карт. Android-релиз обещают в этом году, равно как и РС-версию - на днях студия разослала Steam-коды тем, кто поддержал проект на Kickstarter.

СТРАНИЦА В APP STORE

FTL - первое, что обычно вспоминают в ответ на просьбу перечислить успешные игры с Kickstarter. Хотя, подобно Ravaged и Giana Sisters, её создателям просто не хватало средств на последнем отрезке до финиша. С другой стороны, какая разница - игра-то получилась отличной!

СТРАНИЦА В STEAM

Хитрый Американ Макги использовал Kickstarter как рекламную площадку для Akaneiro - акцию начали за месяц до релиза. Да и бизнес-модель у игры - free-to-play. В середине января проект получил одобрение в Steam Greenlight, но пока ещё недоступен в службе. Посему желающим почувствовать себя Красной Шапочкой по-японски придётся направить стопы на официальный сайт.

ИГРАТЬ ЧЕРЕЗ SPICYWORLD

  • ещё один год жизни прожитый с Номадом

  • LoneWolf_E

    Все-таки гораздо больше люди ждут когда «выстрелят» серьезные проекты, к которым повышенный кредит доверия и интерес соответственно. Почти все что перечислено выше — либо инди, причем стилистически, даже без претензии на глубину сюжета, к примеру, либо мобильные платформы, либо ММО — те же Рыцари. И для таких игр, у которых своя ниша и свой круг поклонников такая модель очень даже и неплоха.

  • Гена Воробьев

    Как-то слишком уж в общих словах все написано. Я, честно говоря, рассчитывал на большее.

  • Гена Воробьев

    Так серьезные проекты вроде Wasteland 2, Project Eternity или Broken Age тоже достаточно нишевые, иначе бы проблем с финансированием у них не возникало.

  • Пьер-Симон Лаплас

    Я джва года ждал подобный материал.

  • У большинства игр из этой десятки есть демки, беты или рецензии. Главная суть — в том, что проекты дожили до релиза. Надо сказать, ни одну из 61 игр пока нельзя назвать vaporware, и это хорошо.

  • Sergthegod

    познавательно, что выстреливают и котируются в подборке пока те игры, которые уже были почти готовы, когда вышли на кикстартер.
    через год-два интересно будет почитать такую же подбоорку, но уже с играми, созданными с нуля

  • AA

    если открытые беты как SolForge сюда попадают, то Malevolence: The Sword of Ahkranox тоже оупен-бета

  • Всё равно как-то мало, если заменить на простой список без картинок — информационный вес не убавился бы.

  • Oleg Kebaneishvili

    Интересно,а каким выйдет Wasteland 2 ?

  • Polianskii

    Ну, это уж вы преувеличиваете.

  • Товарищ Сухов

    Проекты, которые выходят без готового дизайн документа или прототипа крайне редко что-то собирают. Яркий пример — Golem. Всё хорошо, но даже карандашных набросков не показали. Как исключение — Torment:ToN — за всю кампанию показали 4 арта, 2 мелодии и, под конец, сомнительного качества анимацию.

  • Guest

    Было бы неплохо увидеть обзор крупных проектов, которые были стартованы на кикстартере и планируются к выходу в этом году.

  • Sergthegod

    у нового тормента были громкие имена в запасе. ну и предыдущая часть

  • acdimon

    Из перечисленного играл в сестер, фтл и Strike Suit Zero. ФТЛ отличный, Сестры неплохие, а вот SSZ сильно разочаровал всем, кроме саундтрека.

  • FanatKDR

    «Сегодня — первая, самая малочисленная группа: те, кто уже дозрел до релиза.
    Завтра мы напомним об играх, которые должны были выйти до апреля
    2013-го,
    а в среду — обо всех остальных.»

    читай внимательней

  • Товарищ Сухов

    Многогоранным. Уже второй раз просят фанатов сделать 3Д модельки окружения. Ладно бы это была своего рода награда за взнос, ан нет — рисуют случайные люди. Я буду долго смеяться, если они ещё в Torment попросят тёплые ламповые спрайты рисовать.

  • О, не второй — у них сейчас уже четвертая порция сабмитов «от народа» будет.

  • а ты попробуй. сразу будет легче и не будет катающихся по всей статье стрелочек лезущих поверх текста, да и размер статьи не будет прыгать

  • если хорошо нарисовано — с чего бы не взять? базовые модели WOT нарисованы тремя и более студиями.

  • Argentum

    Ravaged, помнится как-то на халяву была в стиме доступна, такой дикий треш, только по 50р без учёта скидок продавать

  • Jahont

    Хорошего качества анимацию. 😉

  • Товарищ Сухов

    Согласен. Игра интересна только на скриншотах и издалека. Во время первого бесплатного уикэнда было кошмарно, во время второго, через полгода, всё осталось абсолютно так же. А ведь я едва не бейкнул игру в своё время. Поэтому сейчас я более критически смотрю на проекты на KS — если там слова «old school» и «hardcore» в каждом предложении — жди беды.

    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=119941591

  • desa_kolbasa

    http://store.steampowered.com/app/209080/

    Номад, а почему о релейтеде ни слова не сказанно?

  • Гена Воробьев

    Они же не берут все подряд.

  • Zee a Lot

    FTL: где мои аддоны и патчи?!

  • zmiyko

    Соглашусь, информации маловато, не очень понятно насколько хорошей получилась игра и, следовательно, какова реальная отдача от проектов на Kickstarter. Хотя бы сcылку на рецензии добавили, если есть таковые.

  • Oleg Kebaneishvili

    Вчера попробовал игру.Отличная вещь.Надеюсь,что сиквел не за горами.

  • Oleg Khobotov

    Вот диздок Тормента https://docs.google.com/file/d/0BxMevjNSr2EjRXBlY0l1RmpuaWM/view?sle=true&pli=1

  • Oleg Khobotov

    Имхо дурацкая затея со слайдером, простым списком было бы гораздо удобнее и нагляднее.

  • SXX

    Chivalry это не MMO, это в каком то роде аналог Mount & Blade с несколько другой боёвкой и отсутствием сингла.
    Но они не разу ни «Massive».

  • Alco One

    Маловато, но в принципе все проекты так или иначе на (были) слуху. Да и рецензии на большинство появлялись на старом аг/рп. Лично я не слышал только о Solforge, и не удивительно.

    Однако окидывая взглядом этот список, при нескольких крутых играх, всё равно складывается впечатление, что Кикстартер себя ещё не показал. Ждём вторую часть материала.

  • Alco One

    Это, кстати, один из главных моментов, который меня напрягает в Кикстартере. Подчас кажется, что приведи ты с собой какого-нибудь поросшего мхом дизайнера забытого хита и сразу соберёшь сотни денег на голых обещаниях.

    Да даже если и известного. Хорошая игра всё же строится из большего, а не имени селебрити в титрах, пусть и при заслугах.

  • Ivan

    Лучше бы ссылки на метакритик давали, для наглядности.

    Battle of the Bulge — 84 (http://www.metacritic.com/game/ios/battle-of-the-bulge )
    Ravaged — 64 (http://www.metacritic.com/game/pc/ravaged )
    Defense Grid: Containment — нет рецензий
    Giana Sisters на ПК — 77 (http://www.metacritic.com/game/pc/giana-sisters-twisted-dreams ). Версию для Xbox360 оценили в 68.
    Sword of the Stars: The Pit — только три рецензии (http://www.metacritic.com/game/pc/sword-of-the-stars-the-pit )
    Chivalry: Medieval Warfare — 79 (http://www.metacritic.com/game/pc/chivalry-medieval-warfare )
    Strike Suit Zero — 65 (http://www.metacritic.com/game/pc/strike-suit-zero )
    SolForge — метакритику неизвестен
    FTL: Faster Than Light — 84 (http://www.metacritic.com/game/pc/ftl-faster-than-light )
    Akaneiro: Demon Hunters — 55 (http://www.metacritic.com/game/pc/akaneiro-demon-hunters )

  • На те рецензии, которые есть на RP, я ссылался. А вот на рецензии из «старой жизни» что-то не хочется. )

  • passerby

    http://exe-community.com.ru/modules/newbb_plus/viewtopic.php?topic_id=984&forum=1

    на форуме сообщества одного покойного журнала есть подборочка по теме несколько шире, например. при этом, и там не хватает пары тайтлов отсюда.

  • Deus Ex Vino

    Почти все перечисленные игры не «crowd funded» — они добирали деньги на финальном отрезке, и скорее всего вышли бы и без кикстартера.

  • Спасибо Номаду за наше счастливое детство, добавили и те) Но только которые «совсем» вышли.

  • Roman Dovzhenko

    да. Даёшь спираченные DLC.

  • Roman Dovzhenko

    От демки геймплея у меня вполне оргазм был.

  • Недовольнота

    А у меня в лисе вообще кнопки влево вправо съезжают везде, и здесь текста вообще не видно, только название под слайдом.

  • Dreamer

    Сделайте что-нибудь с этой галереей. На планшете(ipad2) после второй картинки никакой реакции больше нет. Лента крутится, картинки на нажатия не реагируют, на края нажимать не выходит. В итоге вся статья недоступна по сути. Будьте проще, прошу.

  • Dvorak

    Любопытно, что Giana Sisters делали разработчики Arcania: Gothic 4. Могут же делать достойные игры, если захотят.