Формально Iron Conflict – стратегия в реальном времени, в которой игроки управляют пехотой и техникой разных лет, начиная со Второй мировой войны. Хотя в текущем виде это скорее вариация на тему MOBA: на больших картах сходятся две команды по десять человек. Ну, или ботов.
Железный капут
Разработка: Angela Game
Издание: Imperium Interactive Entertainment
Жанры: Strategy/Multiplayer-only/Real-time/Isometric/3D
Похожие игры: Total War: Arena, World of Tanks, World in Conflict
Мультиплеер: (2-20) Internet
Вышла: См. карточку в базе
Платформа: PC
На сегодняшний день в игре есть две фракции, напоминающие Китай и США, с абстрактными названиями техники, определенно смоделированной по образцу существующих пушек и истребителей. Танки делятся на несколько категорий, зенитки бывают самоходными и нуждающимися в тягачах, пехота может оседлать коней и т. п. В бой необходимо брать три единицы техники или пехотных отрядов, но есть одно ограничение: каждое наименование можно взять лишь в единственном экземпляре. Хочется три легких танка? Они едва ли справятся с одним тяжелым, и если уж совсем невтерпеж, то это должны быть три
разных легких танка. Смотреть галерею скриншотов Iron Conflict
Теоретически в баталиях есть место для симбиоза разных родов войск, однако для этого в Iron Conflict желательно играть с проверенными соратниками. На незнакомцев уповать не стоит еще и потому, что их сейчас как будто и нет. Зато есть ощущение, что зачастую команды укомплектовываются исключительно ботами. Впрочем, если не лезть на амбразуры, а методично отстреливать самолеты, прикрывая силы ПВО танками, то многие вопросы можно решать почти в гордом одиночестве.
Чтобы получить удовольствие от стычки, реальные противники особо не нужны, благо в Iron Conflict есть и красочные взрывы, и большое разнообразие юнитов с различными примочками для них, которые приобретаются отдельно. На покупку улучшений и прокачку можно потратить немало времени и реальных денег. Ждать перевода игры на рельсы f2p пока не стоит: авторы утверждают, что таких планов нет.
Смотреть галерею скриншотов Iron Conflict
Iron Conflict явно имеет нечто общее с Total War: Arena, World of Tanks и MOBA вроде Dota 2. В бою важно, какие боевые машины вы открыли и улучшили, какие «расходники» приобрели и т. п. Забыли снарядить тот самый легкий танк снарядами, пробивающими броню толстокожих противников? Удачи… Возрождения в игре нет: если потеряете всех подчиненных, будете сидеть и смотреть, как бой заканчивается без вас.
Кстати, некоторые нюансы могут удивить или запутать игроков, не увлекающихся исключительно онлайновыми играми (первая мысль о сходстве с World in Conflict или Steel Division ошибочна — игры немного похожи разве что внешне). Например, подбитую технику необходимо чинить за деньги либо ждать несколько минут. Многие особенности развития бронетехники приходится постигать методом проб и ошибок — не мешало бы все-таки разъяснять, что тут к чему.
Игра опрятна, и хотя поле боя лучше не приближать (да это и играть мешает), зато с высоты птичьего полета придраться особенно не к чему. По всему видно, что ее хотят развивать как сетевую RTS, для которой картинка не так уж важна.
Смотреть галерею скриншотов Iron Conflict
* * *
У Iron Conflict есть перспективы, ведь RTS нынче не так много. Хочется традиционно пожелать авторам довести концепцию до ума. Через год облик игры будет уже более цельным — именно столько она пробудет в раннем доступе.
Минимальные требования | Рекомендуемая система |
---|---|
Core i5 |
Core i7 |