Рецензия на Iratus: Lord of the Dead

Автор: SNOR

Древнее Зло опять пробудилось. Во тьме старинных катакомб объявились восставшие мертвецы. Нежить не просто так бродит по подземным кавернам, она целенаправленно шествует наверх, истребляя всех, кто попадет под руку. За ней стоят сильная воля и коварный разум — могущественный некромант Иратус намерен вылезти из своей темницы и захватить мир. Ему неведомы жалость, сочувствие и прочая морально-этическая ерунда, он искренне презирает всех живых и подкован в самых разных областях темной магии. Само собой, многочисленные храбрецы рвутся его остановить — они еще не знают, с кем связались.

Российская студия Unfrozen, конечно, черпала вдохновение в Darkest Dungeon — чтобы уловить сходство, достаточно беглого взгляда на скриншоты. Только в Iratus: Lord of the Dead все наоборот — как и идейно близкая Legend of Keepers, она отправляет нас командовать чудовищами и призраками, вселяя ужас в сердца жалких смертных.

Army of the Night

Разработка: Unfrozen
Издание: Daedalic Entertainment
Жанры: RPG/Turn-based/2D
Похожие игры: Darkest Dungeon, Deep Sky Derelicts, Legend of Keepers
Мультиплеер: Отсутствует
Вышла: См. карточку в базе
Платформа: PC

Однажды Иратус уже устроил грандиозный завоевательный поход и почти преуспел. Его легионы сметали армии защитников, но досадная оплошность поставила крест на амбициозной затее. Могучие воители, чьих имен история не сохранила, каким-то чудом умудрились одолеть его в бою. Вот только некромант на короткой ноге со смертью, бесповоротно уничтожить его меткой стрелой или ударом меча невозможно; даже сжигание на костре с последующим развеиванием пепла по ветру, вероятно, не оказало бы нужного эффекта. Поэтому беднягу заточили в каменном саркофаге, накрепко запертом магическими печатями, и упрятали в гробницу глубоко под землей. Однако со временем строгие запреты и предостережения неминуемо блекнут, в лучшем случае сохраняясь в виде смутных легенд. Столетия спустя шахтеры, роющие туннель, вскрыли древний склеп в поисках ценностей. И обыкновенная кирка вдребезги расколотила печати, сдерживающие великое зло…

Смотреть галерею скриншотов Iratus: Lord of the Dead

Впрочем, каким бы букой ни был Иратус, этот мир вполне заслуживает такого врага. Обрисованная в ироническом ключе фэнтезийная реальность цинична, жестока и до краев наполнена всяческими ужасами. Взять хоть работяг, которые по недомыслию освободили злодея и стали его жертвами — на самом деле это бандиты, отбывающие срок. По закону, в шахтах должны пахать исключительно големы, но они слишком дороги, так что туда сгоняют заключенных. В столь же мрачных тонах представлены и все прочие противники; порой прибегая к известным жанровым клише, Iratus шутливо смакует темные стороны бытия. Паладины здесь — безумные религиозные фанатики, распространяющие веру огнем и мечом; маги — запредельно эгоистичные сволочи; гномы — патологические скопидомы; эльфы — оголтелые милитаристы… Посмотришь на их мерзкие рожи, почитаешь объемистые остроумные описания, и задуманное героем царство мертвых начинает казаться приемлемой альтернативой существующему порядку.

Исполнить сокровенный замысел нелегко. Сперва надо пробить дорогу на свободу, преодолев пять этажей огромного подземелья и разгромив стоящие на пути отряды смертных. Сам Иратус на поле брани никогда не выходит — как и положено типичному злобному некроманту, он постоянно обитает в своих комфортабельных покоях на кладбище и оттуда руководит нежитью, помогая ей магией и отпуская язвительные комментарии. Кстати, русских голосов у него два — величественно-суровый Владимир Антоник и саркастичный Дмитрий «Goblin» Пучков; в английской же версии за озвучку отвечал Стефан Уэйт, некогда сыгравший главного героя Blood. Неплохо справились все трое, но я рекомендую Пучкова — его вариант наиболее далек от устоявшегося образа «Темного Властелина» и потому получился самым интересным.

Смотреть галерею скриншотов Iratus: Lord of the Dead

Кого бы вы ни выбрали, бесчисленные ассоциации с Darkest Dungeon гарантированы. Общие черты повсюду: сражения «квартет на квартет», в которых персонажи стоят гуськом и по очереди награждают друг друга тумаками, благословениями и проклятиями, мрачный подземный антураж, процедурная генерация. Разве что картинка не настолько затейливо-стилизованная, хотя выглядит игра приятно. Есть даже строительство городка с полезными зданиями — он по понятным причинам смахивает на Некрополис из серии HoMM. «Некро»-направленность вообще привносит немало колорита в знакомую формулу. Скажем, бойцов герой лично конструирует из костей, крови, тряпья и прочих ингредиентов того же плана, постепенно открывая новые «рецепты».

Налепив из всякой дряни миньонов, мы объединяем их в отряды (можно одновременно держать четыре группы и перед каждым шагом выбирать самую подходящую) и штурмуем обширные лабиринты, набитые кучками врагов и волшебными артефактами. Еще изредка встречаются скучноватые текстовые приключения — как и все остальное, они без затей отмечены на карте. Благо ее сразу видно целиком, и маршрут желательно худо-бедно планировать заранее — топать назад нельзя. Убитые обеспечивают сверхъестественные войска пополнениями, победы приносят в кладовую «куски»-материалы. Если запасы подойдут к концу, Зло будет считаться поверженным — без верных слуг чернокнижник обречен.

Смотреть галерею скриншотов Iratus: Lord of the Dead

Да, творение Unfrozen позволяет терпеть поражения не только в битвах — тут нетрудно продуть и всю войну. На обычной и низкой сложности предлагают автосохранения, но очень редкие (по одной на этаж) контрольные точки больше похожи на уступку убежденным ненавистникам «рогаликов». Игра явно рассчитана на бескомпромиссный Iron Man: содержимое подземелий всякий раз перетасовывают, ошибки имеют долгоиграющие последствия, есть и прогресс, переходящий из партии в партию. Он, естественно, не предоставляет решающих преимуществ, лишь добавляет удобства — после гибели мы берем с собой список доступной для «крафта» боевой нечисти. Увы, разнообразием забеги не блещут. Хотя генератор пашет вовсю, жесткая привязка врагов к уровням оставляет ему мало простора для импровизации.

Зато импровизировать волен Иратус — авторы с фантазией подошли к созданию сил тьмы. Право, плох тот некромант, который мастерит одних унылых зомби. Одержимые местью кровавые фантомы, безголовые охотники за головами, полукровки-дампиры, костяные големы, помешанные на богоподобной личности господина лучницы-«невесты» — настоящий повелитель праха ни в чем себе не отказывает. Присутствует и традиционная нежить — темные рыцари, привидения и зомби тоже в строю. Для расширения арсенала необходимо выполнять условия типа «найти N костей», но бывают и более занятные — например, чтобы заполучить вампиров, надо во время сражений проклинать смертных определенным заклинанием, а затем заставлять сбегать.

Смотреть галерею скриншотов Iratus: Lord of the Dead

У каждого вида мертвецов свой набор умений и определенная роль в бою. Вооруженные крупнокалиберными пушками зомби изображают артиллерию, скелеты со щитами принимают на себя удары, мумии заведуют проклятиями, личи наводят разрушительные чары, тени отвечают за магическую поддержку самого Иратуса… Некоторые твари в первую очередь приспособлены не избивать врагов, а запугивать. Как и в Darkest Dungeon, здесь существует стресс; нашим бравым воинам он, понятно, не грозит, а вот обнаглевшие поборники Добра способны слететь с катушек от страха — они получают серьезные штрафы, рубят товарищей, даже помирают от сердечных приступов. Компонуя отряд, можно сделать на это упор, предпочесть универсалов, надавить на колдовство — вариантов много.

Вдобавок миньоны матереют от побед — их разрешено развивать и подгонять под нужды конкретной группы. Улучшению подвержены и характеристики вроде инициативы и брони, и умения — в общем, система комплексная. Герой тоже обретает новые знания; по его словам, «скорее вспоминает, чем учится». Ему действительно есть что вспомнить — четыре непохожих «дерева» навыков скрывают широкий ассортимент способностей. Сугубо боевые заклятья наподобие костяных шипов и пламенных черепов, усиливающие миньонов кровавые обряды, таинства алхимии, пассивные бонусы… Мудро сочетая «прокачку» мага и его подгнивших солдат, вы будете раз за разом устраивать неугомонным живым форменный ад.

Пошаговый обмен «любезностями» увлекает не меньше, чем в Darkest Dungeon. Нужно внимательно просматривать списки негативных эффектов, своевременно реагировать на гипотетические угрозы, находить удобные дыры в запутанных правилах, придумывать комбинации… Знаменитая работа Red Hook, конечно, была несколько сложнее, Iratus редко подвергает нас совсем уж изощренным издевательствам. Однако хитроумные расчеты и построения все равно неумолимо тянут к монитору.

* * *

То, что мертво, умереть не может. Оно просто начинает захватывать мир по новой.

Оценка Riot Pixels82%

pixels-recommend

Минимальные требования Рекомендуемая система

Core 2 Duo/Athlon x2
1 Гб памяти
видеокарта с 2 Гб памяти
3,5 Гб на винчестере

Core i5/Phenom 2 x4
4 Гб памяти
Geforce GTX 760/Radeon R9 280x
3,5 Гб на винчестере

Summary
Review Date
Reviewed Item
Iratus: Lord of the Dead
Author Rating
51star1star1star1star1star
  • Chazm

    Ждал рецензию в августе 2021, но так тоже норм.
    Видимо, можно брать.

  • Я тоже на это рассчитывал, но Снор накосячил!

  • Aeglor

    Darkest Dungeon — 50%.
    Iratus: Lord of the Dead — 82%.

  • Chazm

    Я с оценкой ДД не согласен, но до патчей было чем дальше, тем скучнее. Но часов уже после 25-30. Что какбэ много.

  • Chazm

    Сколько времени на прохождение ушло?

  • Snor

    Часов 30, что ли.

  • Reitzteil

    Либеральные RP похвалили Гоблина? В лесу кто-то сдох?

  • Snor

    Ну блин, озвучка-то хорошая. Его взгляды и прочая деятельность к ней отношения не имеют.

  • Felix

    Вы сейчас случайно создали заголовок для желтого СМИ.

  • Felix

    Минус полтора года, очевидно.

  • Reitzteil

    Хорошо, Снор, ответ принимается. 🙂

  • Axolotl

    Блин, а я и не знал, что там русская озвучка родная есть. Английский вариант не понравился совсем. Это не тёмный властелин, а какой-то мелкий, гадкий пафосный мужичок из второсортных мультиков. На заклинании, где он каждый раз песню горланит, хотелось уши себе чем-нибудь заткнуть.

  • Reitzteil

    Oh my…

  • Axolotl

    Ну фиг знает, мне как-то совсем не зашла. До того нудным процесс показался и однообразным. Вроде, и есть разные тактики, но всё какое-то однобокое и из разряда «придумал, повтори тысячу раз«. Очень слабым показалось подстраивание тактики к противникам. Если даже в той же Slay The Spire, где всё основано на том, чтобы в определенный забег опираться на одну выбранную тактику, все равно постоянно приходилось следить за монстрами, запоминать их абилки и действовать с учетом этого, а тут, вроде, и простор для варьирования, а действия +- одни и те же.
    Начальный арсенал юнитов очень мал, а чтобы разлочить новых, нужно долго и нудно пройти всю игру, или пройти кучу битв. То же и со сложностью, я не знаю как там дальше, на более высоких уровнях сложности – возможно, интереснее. Но чтобы их открыть надо сперва пройти всю игру на базовом, а ведь это не рогалик с забегом на час – тут затянутая кампания. Я устал гораздо раньше. На базовом уровне сложности всё очень просто, у меня вообще не умер ни один юнит, бросил на четвертом этаже.

    Экспериментировать с разными наборами интересно тогда, когда в этом есть некий челлендж, а когда сразу понимаешь, что даже просто три черных рыцаря + еще кто-то, например, «вонючка» уже практически бессмертны, если сразу качнуть ветку гнева, где есть полное восстановление здоровья и реген, построить соответствующие постройки и накидать юнитам подходящих предметов.

  • Lamento

    Тут следует задаться вопросом если Иратус копирует ту же механику, но в целом не привносит ничего нового, делает ли она это ярче ?

  • Maxim

    Серьёзно? У Гоблина есть какие-то взгляды? Вот эт да… Видимо, я из тех 99% игроков, которым глубоко фиолетово на то, какие политические взгляды у АКТЁРА ПО ОЗВУЧИВАНИЮ.

  • Lord AdBlock

    перестал интересоваться творчеством порноактрисы когда узнал что та голосовала за Хиллари

  • Haksaw

    Что-то мне подсказывает, что Гоблин тоже не голосом каноничного тёмного властелина озвучивал =) Проверять я, конечно, не буду :Р

  • Hater

    Странно, был уверен, что вот прям вот на этом самом сайте писали, что игра так себе. Там же ещё про озвучку то ли от джигруды, то ли от гоблина речь шла…

  • Nekto

    Качественный клон DD, или высокая оценка обеспечена невестами-лучницами? Этого мы можем никогда и не узнать…

  • LiaStaDeMOLOH

    Там 2 озвучки от гоблина)

  • Snor

    А вторая матерная, что ли? 🙂 Я видел, что есть какая-то альтернативная, убедился, шо в начальном ролике то же самое, дальше не стал проверять.

  • LiaStaDeMOLOH

    Мерси за рецензию. С оценкой согласен. В игре неть убер пачек. Вечно выдумывать заставляет.

  • LiaStaDeMOLOH

    Ну как бы больше сарказмов и по мелочи) На
    каком уровне сложности проходил?)

  • Snor

    «Больше страданий» который.

  • LiaStaDeMOLOH

    Бессмертных связок тут нетути. Если вы конечно не на простом лвл играете.

  • Неожиданно.
    Ну хоть пару абзацев про разницу с пятидесятипроцентным прародителем можно было черкануть?

  • В комментариях говном поливали, я помню, я участвовал, мне не нравились дизайн, интерфейс и его перегруженность счетчиками (и до сих пор не нравится).
    Ну, велп, рецензенту зашло, почему — непонятно.

  • У Гоблина «творчество» неразрывно связано с его личностью.
    И он не актер по озвучанию ни разу, если что, и позвали его сюда не из-за голосовых талантов.

  • Slauka

    Поиграл бы я лучше в продолжение Land of the dead) https://uploads.disquscdn.com/images/087877b1214bfe9365162265e003e785b2460872e590d4d3e4961a6bb668ccb2.jpg Хотя оно выходило и пришлось пройти)

  • art477

    Это было, когда игра в ранний доступ выходила, может с тех пор допили. Ну или просто опять специфические вкусы рецензента)

  • LiaStaDeMOLOH

    Конечно он в игре звуком покровы срывает да!

  • Haru

    «Актер по озвучиванию» из него на уровне «озвучено профессиональными программистами», да и то…

  • Дагот Сосиска

    >не тёмный властелин, а какой-то мелкий, гадкий пафосный мужичок из второсортных мультиков

    Ну блин. Это же стеб, пародия. Ты всерьез что-ли принял?

  • Дагот Сосиска

    >позвали его сюда не из-за голосовых талантов.

    Вот это поворот, а из-за чего?

  • Lord AdBlock

    Из-за того, из-за чего сейчас зовут всяких блохеров и стендапёров озвучивать мультфильмы и фильмы. Реклама и попытка завлечь аудиторию этих самых блохеров.

  • Дагот Сосиска

    Мне понравилась больше DD. Просто из-за того, что неинтуитивных правил и характеристик меньше. И еще я люблю нежить.
    Но все равно играть в это долго я не могу, бросил.
    Так вот с уверенностью, что игра лучше DD, я сказать не могу, DDшники что-то там про лейтгейм говорили, я даже до середины не дошел.

    А вот со Slay the Spire я бы сравнивать не стал. Жанр по-моему другой совсем. И в Slay the Spire не разводят контринтуитивность чтобы хоть какая-то оригинальность была и многообразие. Обходятся без этого.

  • Snor

    Да его вроде и не звали, он сам вызвался, а авторы согласились.

  • Lord AdBlock

    — Какие четыре пункта надо соблюсти чтобы испортить озвучку?
    1) Я
    2) вас
    3) категорически
    4) приветствую

  • Xoxa

    Вот то же самое бы, но за людей. Не нравятся мне эти уроды.

  • Set Ariman

    Бездарность может быть яркой. Если постараться. Во всяком случае в рецензии.

  • Set Ariman

    Его вкусы слишком специфичны, мы не поймём. ))

  • brijeg404 .

    >процедурная генерация
    >автосохранения, но очень редкие
    >найти N

    буэ

  • Игру еще не видел, но из рецензии вполне вырисовывается что-то новое:
    — игра за зло против добра, которое не очень-то и добр
    — герои не нанимаются за деньги, а «собираются» разными способами и могут тупо кончится
    — отряд нежити это 4 четверки, между которыми переключаешься перед боем в зависимости от стычки
    — стрессуют теперь не враги и соотв. можно строить тактику на этом, а еще есть сам некромант и его косвенное участие в бою
    — кроме отстройки поселения есть прокачка самого некроманта, причем 4 разных ветки

    Надо, конечно, поиграть, чтобы понять, но сказать, что в игре нет ничего нового точно нельзя.

  • Felix

    Смотрю, только если под руку попадется.

  • Konstantin Kim

    Нууу… по скринам здешние «объемистые остроумные описания» настолько похожи на тексты из Disciples 3 — то самое сочетание низкопробной петросянщины с чудовищным канцеляритом — что замогильный ужас берёт.

    Кстати, правда или нет, что в команде Unfrozen действуют ветераны печально известной .dat?

    http://s01.riotpixels.net/data/a3/2a/a32a2e7c-e653-4bac-8a24-6ff8ee294c44.jpg/screenshot.iratus-lord-of-the-dead.1920×1080.2020-05-05.38.jpg

  • Lord AdBlock

    Смотрю с отвращением и без смазки — чтобы остались неприятные остаточные воспоминания.

  • Суслов Сусел

    Как ты людей из кусков собирать будешь? Чудовище Франкенштейна покоя не даёт?

  • Lord AdBlock

    Если бы Дисаплс третий не существовал — его стоило бы придумать. Ах сколько чудных гейплейных решений подарили нам датовцы, сколько фееричных багов появилось на свет… Если бы не они — так бы Дисаплсы и остались «клонами Героев в мрачной стилистике». А так вот — Дисаплс 3, как энциклопедия скотской некрофилии за авторством секты зоофилов.

  • Xoxa

    Да мне и одним куском сгодятся.

  • Jay Dawson

    >игра за зло против добра, которое не очень-то и добр

    Воевал с добром до того, как это стало мейнстримом
    https://uploads.disquscdn.com/images/f68cd0efad9093a8a5031ae25b9e37615a9d4a4e82119d44f9d33f4266095fe9.jpg

  • Dvarkin

    Так тут либералы окопались? От жеж гнездо разврата и порока. Ща мы их глаголом жечь будем:
    https://www.youtube.com/watch?v=GvwDoytGQbQ

  • Reitzteil

    Ну вообще-то он не актер по озвучАнию, это не основной его род деятельности.

  • Reitzteil

    Покажи примеры своих гениальных озвучек, а мы оценим.

  • TrueOldman

    82%? Да ладно… Какой-то щенячий восторг в отношении проходного поделия. Криво слепленного и коряво покрашенного. Даркест данжон был прекрасен. Ребята захотели свой с бледжеком и шлюхами, но увлеклись шлюхами и в результате у нас вот это

  • TrueOldman

    Счас смешно было. Игра очень плохой клон DD на минималках, с ненужным обвесом

  • Axolotl

    Не на самом простом, а который первый после обучения доступен.
    Я то бы и поставил сразу на нормальную сложность, но, увы, чтобы её открыть нужно потратить немало часов.

  • Lamento

    Я понимаю, но 2 пункта из этого списка — по просту перестановка — суть приёма инверсии. Который стилистически мощно был выражен в другой всеми любимой игре 97 года, название не скажу все и так его знают. Что до других вещей ну где-то другие акценты расставлены, что то сделано иначе по другому вылеплено. Так уж сильно это меняет восприятие? Незнаю.

  • Axolotl

    Я нормально отношусь к пародии, но просто образ совсем не тот. Пародия ведь тоже должна быть уместной, а тут не то что на некроманта не тянет, но и злодейство уровня вредного соседа по даче, который немного перепил.

  • zebrotavr3

    стандартный тезис про оценку хлеба и профессию пекаря

  • Jay Dawson

    Плохой, а точнее очень скучный клон ДД — это Deep Sky Derelicts. Эта игра, судя по стримам и рецензии — просто клон ДД

  • Lima Zulu

    Что это я сейчас прочитал? Упрощенный клон Darkest Dungeon с аляпистым безвкусным визуалом вместо шикарного графического стиля, с со скучноватыми текстовыми приключениями и «ироничными подходом» «шутливо смакует темные стороны бытия» в озвучке Гоблина? 82%? «Наш выбор»? Но, за рецензию, конечно, спасибо. Уберегли от покупки.

  • TrueOldman

    Она не просто клон, она — очень плохой клон. Если каждый компонент в отдельности сделан хуже, а все вместе — это неудобоваримая каша. То это плохой клон.

  • Sergey Blinov

    Гораздо лучше darkest dungeon. Проиграли битву — наклепали миньонов из запчастей и снова в бой, а не снова гриндить три часа чтобы партию прокачать.

  • TrueOldman

    И почему это лучше?

  • TrueOldman

    У Slay the Spire они уперли карту, по которой мы двигаемся (зачем?).
    Если у DD была база из которой мы совершали набеги на локации. То здесь цыганский некротабор с бутыльками и телегами с костями и потрохами едет по дороге.

  • Stella_Astrum

    Ну там арты были миленькие… вроде.

  • Cyrill Bourenok

    Тоже абсолютно не понимаю восторгов. Час отыграл, сдал обратно.

    Дешевенький клон DD для бедных, уровня китайских плагиат-браузерок. Художественная часть откровенно подражательская и безликая, анимация одинаково дубовая что у мертвых, что у живых. Там, где DD двумя кадрами умудрялась передавать напряжение схватки, у «Иратуса» — корчи буратин.
    Сражения выглядят как медленный и печальный «бум, тык, тюк», подбадриваемый заклинаниями Иратуса в стиле Disciples 3.
    Глуповатые описания существ, поминающие маму шахтера, и рядом не лежали с яркими, оригинальными и лаконичными образами.
    Беспомощные комментарии вроде «хе-хе, получи» и вовсе не сравнить с приснопамятным «The abyss returns even the boldest gaze…» и прочими фразами Предка.
    Довершается все это занудной и бессмысленной необходимостью каждый уровень лично распределять единички среди дюжины характеристик. Чей череп посетила эта идея? Разных билдов на этом все равно не построить, только лишний микроменеджмент, после каждой итерации которого Иратус вылезает со своими дурацкими комментариями, перекрывая кнопку закрытия окна.

    Я могу понять человека, который непрощающей сложности DD не хочет, а текстов и озвучки на чужом языке не понимает, и потому предпочтет простенький и понятненький «Иратус».
    Но при чем тут осанны рецензентов — понимать отказываюсь.

  • Cyrill Bourenok

    О да. Святоша, который «заноза в заднице на пути орды миньонов» (зачем они идут в задницу?), «наносит разорительные набеги» (и совершает убыточные удары), «пока не стало совсем поздно» (и пора спать ложиться).

    Дурной, перегруженный, выспренный канцелярит.

  • Дагот Сосиска

    Ну разве что только карту.

  • Haru

    А вот и «сначала добейся» от фанатиков подъехало. 🙂

  • Ну перегибать-то не надо, там не написано «заноза на пути орды миньонов задницу».

  • Cyrill Bourenok

    Так написано — в заднице на пути орды. Следовательно, путь орды проходит через задницу.

    Но даже если эту шутку посчитать чрезмерной, текст игры все равно ужасающе косноязычен. Заноза в заднице орды миньонов — ладно. Препятствие на пути орды миньонов — ладно.

    А заноза в заднице на пути — это как препятствие в заднице орды миньонов. Что-то явно лишнее.

  • Дагот Сосиска

    >Следовательно, путь орды проходит через задницу.

    Ну это уж во всех играх так, ничего не поделаешь, иначе играть неинтересно будет.

  • Axolotl

    Спасибо, несколько минут смеялся))

  • prikhodkop

    Я не готов сказать хороша игра или скучна, так как сам в нее не играл Только суммировал конкретные отличия от DD, которые отражены в статье в ответ на комментарий о том, что игры ничем не отличаются.

    Dungeon Keeper и первый и второй с удовольствием проходил лет 15 назад 🙂

  • Rin D. Pryde

    Меж тем это актёр, который озвучивал Калеба из Blood (1997).

  • Чет с «сложности» ДД проиграл. Если ты в рандом надрочил, это еще не сложность. Попробуй СМТ3 на тру концовку без гайда.

  • Дагот Сосиска

    >злодейство уровня вредного соседа по даче, который немного перепил.

    Хз, у меня другие ассоциации.

  • Axolotl

    Ну я сравнил лишь узкую часть механики (даже скорее метамеханики), и в этом контексте сравнение вполне уместно. Причем, я ведь даже от обратного сравнил, что в Slay The Spire механика совершенно не позволяет подстраивать колоду карт под битву, но тем не менее игра заставляет запоминать повадки и способности каждого монстра. А тут наоборот, все возможности располагают, а результата почти ноль.

  • Axolotl

    Ну вот, например, связка три черных рыцаря + вонючка. Прокачиваем ветку ярости, где нам дают регенерацию и полное восстановление, строим здание, чтобы ярость со старта уже была высокой. Рыцари хорошо держат как магические так и физические атаки, могут качать ману, могут бить сразу двух врагов из задних рядов, заодно сбивая блоки. Даем рыцарям еще какие-то предметы, чтобы при ударе по ним восстанавливалась мана. Если дела пошли плохо, можно просто сделать полное восстановление. Вонючка снимает опасные дебаффы и при этом лечит, также он хорошо снимает обереги. Можно еще дать кому-то из рыцарей поджигающую атаку, чтобы фигачить заклом, который усиленно бьет по горящей цели. Но втором уровне сложности эту связку у меня никто не пробивал, и даже хоть немного опасные ситуации встречались всего пару раз.

  • miguelcarvallo

    А я еще не играл в Planescape Torment, но она уже установлена и пролог пройден!

  • Lima Zulu

    Ну, если задача побыстрее добежать до конца, то, несомненно, намного лучше.

  • zmiyko

    Потому что гринд это скучно и неинтересно. Надеюсь объяснять, почему гринд это скучно и не интересно не нужно?

  • LiaStaDeMOLOH

    Я просто на самом сложном играю там менять связки приходится через бой.

  • TrueOldman

    Гринд? Вы играли в DD? там совсем иное. Там стратегическое планирование. Если вы обосрались тактически — вам вынесли партию, а вы даже не пытались спасать ветеранов — и вам пришлось следующую прокачивать (не было резерва) — значит вы рак и олень или новичок в DD или вам не повезло. Это основа DD — опыт через боль и потери и все равно все плохое возможно. За это и любим. Как и дарк соулс. Скорее всего это вы скучный и неинтересный.
    P.S. С развитием там приходят 3-го уровня новобранцы, докачать до 5-го — 2 ходки. гринд май эсс…

  • Axolotl

    Что ж, возможно, но тогда непонятен ход разработчиков с открываемыми сложностями. Если доступная базовая сложность позволяет легко бульдозерить всё и вся базовыми связками, а темп игры при этом очень медленный, да и кампания не сюжетная, а состоит просто из сотен медленных битв. Это что-то из разряда, чтобы поиграть в игру, сперва почистите две тонны картошки.

    Кстати, я забыл, а чем отличаются уровни сложности? Игру уже снес просто. Там просто бусты всех параметров врагам и урезание их игроку? Или что-то более замысловатое?

  • Snor

    Враги сильнее, больше элитных, медленнее восстановление маны, меньше эффективность морга, меньше начальный запас кусков, еще чего-то. Замысловато, в общем, да.

  • Reitzteil

    Приведи примеры хороших озвучек других игр.

  • Reitzteil

    Я тебе завидую белой завистью. Впереди столько прекрасного!

  • Haru

    От Пучкова? Их нет. Как и фильмов. За «правильный» перевод фильма Snatch ему спасибо, но хорошим актером озвучания даже это его не делает.

  • Top

    …словоблудия!)

  • Дагот Сосиска

    >Там же ещё про озвучку то ли от джигруды, то ли от гоблина

    Озвучка от Джигурды И от Гоблина в игре Vivisector, если кто не знает ^_^

  • Дагот Сосиска

    Хорошо сказал.
    Но. Мне кажется, что если в игре в качестве альтернативы скиллу можно пойти погриндить, это недостаток в игромеханике.

  • Axolotl

    Ну все равно скорее выглядит как оперирование множителями.
    Вообще, (это я просто к слову) традиционный подход к режимам сложности выглядит уже несколько устаревшим. Как-то даже порой это ломает ощущения от игры, когда перед стартом видишь список easy/nomral/hard/nightmare/impossible/hell/apocalyptic etc, и особенно когда понимаешь, что это все просто разные значения множителей. Есть в этом уже какое-то дурновкусие и намек на кривое отношение к балансу. Во многих играх вообще нельзя просто взять накидать монстрам хитов, не нарушив ритм игры, не поломав или обесценив какие-то механики, а игрок ведь не знает какой из режимов действительно сбалансирован, а какой просто накручен.

    Больше радуют решения как, скажем, в Hollow Knight, где сложность сама варьируется от простой до дикого хардкора прямо внутри игры, но всегда в необязательных локациях, испытаниях, битвах, а основные же локации при этом имеют нейтральную сложность. Или когда за повышенным режимом сложности скрывается что-то более особенное, продуманное, со своим балансом или даже доп. контентом.

  • Igor

    Санитары подземелий прекрасны, Горький-17 еще.

  • Reitzteil

    Ты упорот в своем предубеждении. Держу в курсе.И да, разумеется, я имел в виды примеры других озвучек, не его.

  • Reitzteil

    «Серьезный Сэм».

  • Reitzteil

    Всем бы такого словоблудия, как в Планешкафе.

  • Haru

    Причем тут они? Он в них где-то продемонстрировал достойный уровень озвучивания?

  • Haru

    У человека, который считает Гоблина нормальным актером озвучания, не тот уровень квалификации, чтобы называть кого-то упоротым.

    Хороших озвучек произведения целиком? Хрен найдешь что-то, к чему нельзя придраться (в том числе обоснованно) хоть в чем-то. Озвучек лучших, чем озвучка от Пучкова? Да каждая вторая ААА-игра, и многие не ААА.
    Но мы говорили об актерах озвучания. Тут тебе Геральта из Ведьмака 3 достаточно будет? Или ты в принципе не понимаешь, что значит слово «актер» и чем это отличается от «зачитывать текст, иногда понижая, иногда повышая тон»?

  • Ragnar77

    Кому-то неплохо занесли…

  • Hater

    Ну, митушники, зарывшие кинокарьеру Спейси, не согласились бы…

  • Алексей Булгаков

    кому как, мне DD визуально не понравилось вообще, а Iratus красивый

  • Fort Ross

    Тень, вампир, лич + кто-нибудь 1го уровня по ситуации (в расход)
    Оговорюсь, что такая непробиваемая связка сложилась после получения трех улучшений, добавляющих обереги за смерть союзника.

  • Ivan Flamberg

    Охренеть. Спасибо, такого гринда не надо.

  • Snor

    Ну в идейном вдохновителе и за сто часов можно не управиться 🙂

  • Reitzteil

    Вообще-то нет. Перевод Гоблина и озвучка Джигурды была в Serious Sam: The Second Encounter.
    https://uploads.disquscdn.com/images/33035b0eaf7e1d027a5bde1b5afe2d4cc1eb1a68f445cb393439dc5d89c575c7.jpg

  • bureau44

    +1

    был старый дефолтный вариант варьирования сложности, от которого потом стали отказываться в угоду рынку:
    nightmare = «нормальная» сложность
    всё ниже — множители на понижение

    однако некоторые держатся корней
    XCOM: максимальная сложность — честные значения рнг, все что ниже — рнг подыгрывает игроку
    изящно сделана сложность в Invisible Inc.:
    постепенно уменьшается количество сэйвов, соответственно максимальная сложность — ironman

  • khulster

    Игра откровенно слабенькая. По сути на 1-2 раза пробежать по этажам.
    Может в вдохновлялись они и DD, не по факту слепили FTL про некроманта с минимум влияния от рандома.
    По факту, основной концепт, который нам преподносят: собирай миньонов из кусков поверженных врагов, экспериментируй и побеждай — это обман. Мы со старта игры должны собрать и упорно прокачивать 1-2 статик сетапа, а любое поражение чревато гамовером.
    Тут нету механики DD с откатом на «базу» и набором нового мяса. Одна игра — один забег, без возможности отступления и перегруппировки. Как результат — разобравшись в механике, собираешь 1-2 уберотряда и фейсролишь всю игру.
    Серьезных, влиющих на прохождение энкаунторов так же к сожалению нету. Так что лично я игрой скорее разочарован.

  • khulster

    >- герои не нанимаются за деньги, а «собираются» разными способами и могут тупо кончится
    ______________
    По факту же, потеря прокаченного «героя» это гамовер. Так что вся эта фишка с собиранием из кусков не работает от слова совсем. В итоге все эти материалы мы пускаем на самооапгрейды, чтобы условные белые кости прокачать до фиолетовых и уже их установить нашим топовым миньенам. Ротации команд, как в том же DD в этой игре особо не предусмотрено.

    >- отряд нежити это 4 четверки, между которыми переключаешься перед боем в зависимости от стычки
    Одна, максимум две четверки. На большее не хватит ресурсов на прокачку. А непрокаченные отряды бесполезны.

    >- стрессуют теперь не враги и соотв. можно строить тактику на этом, а еще есть сам некромант и его косвенное участие в бою
    Можно. Но есть нюансы. Хотя это как раз явные плюс, да.

  • khulster

    Эммм. Нет. Слив прокаченного отряда равноценно гамерву даже на средней сложности.
    А вернутся назад и подкопить опыта или ресурсов невозможно. Так что одна ошибка в одном бою может слить в унитаз все ваши усилия за несколько часов игры.