Рецензия на InSomnia: The Ark

Автор: SNOR

Громадный космический корабль летит к некой «Точке Эвакуации». Его путешествие продолжается уже не один век, и подробная информация о пункте назначения давно затерялась; собственно, живущим на борту людям по большому счету не до того. Что же происходит в недрах этого чудовищного металлического колосса, упорно рассекающего безвоздушное пространство? Само собой, там правят могущественные группировки – самые крупные из них даже именуют себя государственным строем. И сумасшедшие пророки возвещают свои непреложные Истины, вливая сладкую бредятину в уши отчаявшихся бедняков. По обшитым сталью коридорам регулярно гуляет эхо выстрелов, в бесконечных столкновениях обильно течет кровь — порой из-за идейных разногласий, порой из-за бутылки с относительно чистой водой. Куда же без этих милых развлечений в футуристическом аналоге Ноева ковчега?

Отечественная Mono Studio трудилась над InSomnia: The Ark 8 лет. За годы многообещающая ролевая игра успела два раза побывать на Kickstarter, а еще пережила ряд существенных изменений – скажем, камера в итоге спустилась с изометрических высот, оказавшись у героя за спиной. На более важные вещи времени почему-то не хватило…

Сон о ржавом звездолете

Разработка: Mono Studio
Издание: HeroCraft
Жанры: RPG/3rd Person/3D
Похожие игры: Elex, The Technomancer, Mars: War Logs, Gothic (серия)
Мультиплеер: Отсутствует
Вышла: см. карточку в базе
Платформа: PC
Обсуждение на форуме

«Колыбелью» человечеству здесь послужила не Земля, а очень похожая на нее планета Тейна Нуи, вращающаяся вокруг двойной звезды. Когда-то она полыхала в пожаре масштабного и затяжного конфликта: государство под названием Иерархия Номах и биомеханические войска таинственного «Режима СОРГ» своими разборками практически устроили конец света. Когда стало очевидно, что Иерархия бесповоротно проигрывает войну, генерал Азар принял необычное решение – посадить выживших в экспериментальный корабль-станцию «Объект 6» и бежать с выжженной планеты в невообразимые космические дали, к якобы существующему где-то там новому дому. Несмотря на внушительные размеры «ковчега», забрать всех желающих было бы затруднительно – на борт позвали редких избранных. Однако куча людей каким-то образом проникла туда безо всякого приглашения.

Смотреть галерею скриншотов InSomnia: The Ark

Со времен отлета (или Исхода, как принято говорить) минуло уже 412 лет, но ведомый автопилотом «Объект 6» по-прежнему в дороге. Его пассажиры не знают, сколько еще времени займет путешествие; собственно, почти никто не рассматривает всерьез идею, что доживет до его конца. Новые поколения утратили знания о сложных технологиях былого, «Точка Эвакуации» стала для них скорее мифом, а погруженный в бессрочный анабиоз Азар обрел полубожественный статус. Нынешние обитатели станции провели в космосе всю жизнь и никогда не видели звезд; весь их мир состоит из коридоров, залов и туннелей. Впрочем, на нехватку пространства им сетовать грешно. Корабль чертовски велик, в его отсеках нашлось место крупным населенным пунктам и даже многочисленным асфальтированным автострадам. Такие просторы в звездолете выглядят, мягко говоря, странновато, хотя мало ли, что было на уме у почивших конструкторов Иерархии.

Своеобразным «преемником» разрушенной империи служит Урб – столица Автономии Номах, некогда основанной генералом Азаром. Здесь царит бескомпромиссная военная диктатура, а из-за запрета на деторождение новых граждан выращивают в инкубаторах, зато это самый безопасный, технологичный и сытый район станции. Вокруг лежат обширные территории Ближнего Радиуса – куда более суровые места, своего рода фронтир, патрулируемый вооруженными силами Автономии. Рядом с их форпостами расположены резервации, в которых кое-как сводят концы с концами «геттеры» – официально декларированные люди второго сорта, многочисленные потомки «безбилетников», обреченные на вечное прозябание из-за своей родословной. Некоторые работают на Урб и потому имеют хоть какой-то кусок хлеба; менее удачливые существуют за счет столичной гуманитарной помощи и проводят время, копаясь в кучах мусора. Всю остальную огромную площадь корабля называют Свалкой – эти дикие края, заросшие ядовитой зеленью, по большей части населены жуткими тварями, мутантами и бандами рейдеров. Там вроде как есть поселения, но посмотреть на них своими глазами не дадут – InSomnia: The Ark разворачивает весь «спектакль» в пределах Ближнего Радиуса.

Смотреть галерею скриншотов InSomnia: The Ark

Конечно, тут тоже хватает монстров с бандитами, да и заросли «криомы», выпускающие токсичный газ, неутомимо лезут на контролируемое урбанитами пространство. Вдобавок, помимо причудливых флоры и фауны, население терзает странный недуг. Диагноз «сомнический психоз» означает верную смерть, причем отнюдь не быструю и безболезненную: зараженный человек страдает от галлюцинаций, постепенно теряет память и связь с реальностью, а потом умирает. Ученые разработали препарат, ослабляющий симптомы, но исцелить такого пациента по-настоящему невозможно – труднодоступные лекарства с заоблачными ценами способны лишь отсрочить печальный конец. Порождают непонятную хворь некие сверхъестественные аномалии, иногда возникающие повсюду сами собой. Контактировать с ними чудовищно опасно – если не погибнешь сразу, так непременно заболеешь. Несмотря на многолетние исследования, постичь природу этих явлений до сих пор никому не удалось. Вся надежда на нас – рядового армии Урба по имени KZ0012.

Урбаниты в среднем живут вдвое дольше геттеров – в основом из-за периодических залеганий в анабиозную «спячку», которые правительство навязывает им с целью экономии ресурсов. KZ0012 как раз пребывал на одном из плановых «перерывов», когда в хранилище криокамер прогремел мощный взрыв. Власти утверждают, что это был теракт, подстроенный геттерской группировкой революционеров; теперь, дабы усмирить готовые к восстанию массы, они направили в Ближний Радиус дополнительные силы, в том числе и чудом выжившего главного героя. И без того неоднозначная картина на поверку оказалась еще запутаннее: в официальной версии уйма нестыковок, всемогущая спецслужба старательно заметает все следы, наше командование ведет собственное расследование и подозревает, что «теракт» как-то связан с исследованиями сомнии… KZ0012 попал в центр тайного сговора военных не без причины. После взрыва у него обнаружился редкий дар, «бессонница» – парень болен сомнией, но сохраняет ясный рассудок и способен взаимодействовать с аномалиями. Естественно, именно ему предстоит распутывать весь хитрый клубок: бродить по неприветливым закоулкам «Объекта 6», беззвучно беседовать с народом и выполнять задания.

Каким конкретно солдатом будет герой, мы решаем сами – тут предусмотрено несколько классов с привязанными к ним биографиями, от талантливого механика из резервации до выращенного в инкубаторе «омоновца», предпочитающего в любой непонятной ситуации бить дубиной. Влияние у профессий, правда, мизерное: начальный набор снаряжения, копеечные бонусы к параметрам и редкие уникальные фразы в диалогах. Ролевая часть в принципе незамысловата. Два атрибута (здоровье и запас сил), «мирные» навыки вроде взлома компьютеров и ремонта, владение всякими видами оружия, скучноватые способности-«перки» — теоретически этого достаточно для создания непохожих персонажей, но разные варианты преодоления проблем предлагают нечасто. Поэтому ключевой вопрос в продумывании «билда» – «из чего я буду стрелять?» Возможность починить на заказ холодильник, само собой, греет душу, только приоритетной в опасных странствиях ее никак не назовешь.

Простор для странствий, надо сказать, крайне ограниченный. Гулять предлагают по весьма условной глобальной карте, причем новые локации на ней возникают исключительно по «квестовым» причинам – на развлечения типа «ходил-бродил и неожиданно наткнулся на интересное место» можно не рассчитывать. Долгие и на редкость неспешные походы, по идее, должны оживлять случайные встречи: тут разбил лагерь торговец, там засели бандиты, бригада огнеметчиков выжигает криому, свихнувшаяся система безопасности натравила на нас охранных дронов… Выходит у них, к сожалению, неважно. Список событий невелик, и их постоянно повторяют, даже толком не меняя декораций. Скажем, для битвы с безумными дронами предусмотрена всего одна площадка, и ее же зачастую используют в другом происшествии. Хуже того, игра подсовывает по несколько раз вещи, для которых множественное появление совершенно неуместно. Однажды я нашел раненого солдата и поделился с ним лекарствами. Все бы хорошо, но через какое-то время он опять истекал кровью в глуши и, конечно, не признал своего спасителя. Хотелось бы верить, что это «глюк», только ведь пример-то отнюдь не единственный…

Смотреть галерею скриншотов InSomnia: The Ark

Такие особенности размашисто бьют по атмосфере, однако созданное Mono Studio полотно все равно производит сильное впечатление – в первую очередь благодаря своему внешнему виду. Да, анимации оставляют желать лучшего, а на лица лучше лишний раз не смотреть, зато окружение получилось стильным и красивым. На плохо освещенных улицах резерваций остовы старинных автомобилей и необъятные горы хлама соседствуют с кричащими неоновыми вывесками дешевых питейных заведений; внушительный монумент памяти героев Иерархии здесь выглядит как чья-то злая насмешка. А вот крупная военная база: яркий свет, изрядно потрепанный хай-тек, неповторимый дух советского учреждения, которое явно было продвинутым – много, много лет назад. За воротами поселений лежит «пустошь»: темные туннели, заброшенные жилые блоки, трубы и провода, грязь и мусор, ржавый металл…

Содержание, увы, не поспевает за формой категорически. Нет, авторы поднимают интересные темы: говорят о вырождении и конце света, порядке и анархии, глупости и жестокости, об абсолютной бессмысленности и неизбежности конфликтов… Мир InSomnia: The Ark циничен и правдоподобен. Военные и чиновники грызутся за власть, «дикари» со Свалки – действительно дикари, а в противостоянии тоталитарного строя с мятежниками не найти правых и виноватых, равно как и в войне традиционного мафиозного клана с укуренной сектой. Беда в том, что все это тянет от силы на эдакий любопытный набросок, которому очень далеко до вменяемого состояния. Подача ужасающе хромает, несуразные сюжетные повороты усугубляют положение, а уж когда на крыльях сомнических видений прилетает философия… Брр, жуть.

Смотреть галерею скриншотов InSomnia: The Ark

Со временем жуть нарастает – светлые пятна в творении Mono Studio буквально погребены под неудачными решениями. На один квест с занятной историей и выбором обязательно найдется с десяток унылейших почтовых поручений, хорошие диалоги перемешаны с кошмарными, интересных напарников нет в принципе – вместо них молчаливые «картонные» болваны и летающая отсылка к Planescape: Torment. Реалистичную борьбу фракций «чудесно» оттеняет мутная мистика с привкусом метамфетамина, умные рассуждения регулярно разбавляют форменным бредом… Серьезно расстраивают и сражения. Свободно шевелить камерой по вертикали нельзя (вероятно, наследие изометрического прошлого), враги запредельно тупы и пассивны, мы проводим кучу времени в укрытиях, но не умеем к ним «прилипать», скрытность работает исключительно там, где положено, а ближний бой крайне ситуативен – при том, что под него припасен отдельный класс.

А ведь еще есть «баги». Вообще, бесчисленные поломки и история их исправления заслуживают отдельной статьи; если говорить кратко, InSomnia: The Ark в этом отношении составляет достойную конкуренцию недавней Pathfinder: Kingmaker. Только «фиксов» для нее нужно ждать чуть ли не месяцами…

* * *

«Русский фолаут» со всеми вытекающими последствиями. Хотя в данном случае так и подмывает грустно вздыхать о растраченном потенциале.

Оценка Riot Pixels56%

Минимальные требования Рекомендуемая система

Core 2 Quad/Phenom x4
8 Гб памяти
GeForce GTX 760/Radeon R7 360
12 Гб на винчестере

Core i5/Phenom II x4
8 Гб памяти
видеокарта с 4 Гб памяти
12 Гб на винчестере

Summary
Review Date
Reviewed Item
InSomnia: The Ark
Author Rating
31star1star1stargraygray
  • Евгений Морозов

    Нормально. Примерно настолько балов игра и есть. И это хорошо

  • Inhabitant

    Жаль, жаль, планировал в будущем ознакомиться по скидке. Теперь как-то резко охладел.

  • maltshik

    Нельзя закончить разработку «русского фолаута». Можно только волевым усилием отрелизить.

  • Goretex

    Я, честно говоря, думал, что русским фаллаутом все отболели еще лет десять назад. А тут, внезапно, аж два их вышло!

    Современные романтически настроенные юноши уже не должны хотеть делать русский фоллаут. Это удел тех, кому за тридцать.

  • Anton Shvyrkov

    Так игру и начали делать 8 лет назад. 😉

  • Anton Shvyrkov

    «Однажды я нашел раненого солдата и поделился с ним лекарствами. Все бы хорошо, но через какое-то время он опять истекал кровью в глуши и, конечно, не признал своего спасителя. Хотелось бы верить, что это «глюк», только ведь пример-то отнюдь не единственный…»

    Это не баг, а фича! Помните развод ИРЛ: «паспорт и деньги украли, дайте немного, мне на билет домой не хватает». 😀

  • brax

    Нужно законодательно запретить русские фоллауты. Пусть делают русские днд: там хоть потенциал есть.

  • Евгений Морозов

    Интересно, а где тут все видят Фоллаут? Я что-то не наблюдаю. Мне вот при виде этой игры вспоминается другая игра — Пограничье. Тоже отечественная.

  • Madzai

    Тем более что «Русский Фоллаут» это совсем другая игра недавно тоже добравшаяся до релиза.

  • Nekto

    >Реалистичную борьбу фракций «чудесно» оттеняет мутная мистика с привкусом метамфетамина, умные рассуждения регулярно разбавляют форменным бредом…
    Я вот не знаю каков на вкус метамфетамин…

  • doozza

    Ого, наконец текста отсыпали. Спасибо за рецензию!

    По сабжу: очень жаль-печаль. Я конечно ожидал, что не вау, но думал на распродаже взять, чутка погонять. Теперь придётся до пенсии отложить. Хотя описанный лор довольно обширен. Не хватило рук и бюджета, скорее всего, что крайне обидно.

    Оффтоп: пните там Зомбика или кого-нибудь, чтоб шаблон поправил, а то несолидно
    https://uploads.disquscdn.com/images/820c76ee69afd5ec0701ff1eff7c9e3c00b83b12a448b7b5b9f4b65fcfa84d08.png

  • FanatKDR

    Хм тоже про корабль… Я подожду Colony ship там то понятно, что годнота будет 😉

  • Gorthauerr

    Ну конечно же, это же не какой-то ретровый инди-шлак в стиле 8Bit или 2D, чтобы ставить ему высокую оценку и петь хвалебные дифирамбы.
    Нынче только «андерграундовое» дерьмо с картинкой морально устаревшей лет на 20-30, и примитивным геймплеем хвалить модно.
    Вот точно, как КАРГО-КУЛЬТ у ПАПУАСОВ каких-то.

    А нормальные игрушки с человеческой картинкой модно хаять и занижать им оценки, ностальгирующая по «теплому ламповому» хипстерота оценит.

  • Wanderdog

    Просто для наших это как сдать экзамен. Здесь подойдет почти любая RPG.

  • brax

    Тут только картинка и человеческая (и то местами). Всё остальное, к сожалению, того.

  • Вячеслав

    По шаблону согласен — заброшка какая-то. Так и несёт от него… оптимизмом.

  • aHo

    Естественно, данная игра к фоллауту не имеет никакого отношения. Она самобытна, это игра про утопию.
    Увы, получилась она корявенько. Диалоги звезд с неба не хватают, местами скучные, но тем не менее, встречаются и очень вписывающиеся в атмосферу игру.
    Хотелось бы больше разнообразия в квестах. Более глубоко прописанных напарников, с их историей, характером и мнением. Больше последствий от выбора и т.п.
    Боевка мне напомнила ELEX.
    На данный момент, Инсомния мне напоминает творения Спайдерсов. Потенциал есть, но средств бы больше.

  • Samurai

    Не надо так категорично.
    ATOM тот же вполне неплох. У него есть свои косяки, но игрушка крепкий середнячёк с намёками на большее.

  • FanatKDR

    кое-как сводят концы с концами «геттеры»

    Понятно почему в «империи» людей из пробирок делают — одни ЛГБТшники остались…

  • Boroda

    У меня что то от комментариев в этой теме одно дежавю

  • funkymonkey.ru

    А я знаю 🙂

  • Εσοπτρον

    Тоже подумывал в Стиме прикупить. Эх неужели такой Скам ? Одно радует- только начал Wasteland 2 проходить. Есть чем заняться.

  • ennead

    Age of Decadence вон тоже больше десятка лет делали)

  • Антон Ариманов

    Я бы даже сказал больше: Атом уже хорош, и уж точно является Фаллаутом Три здорового человека гораздо больше, чем беседковские поделия.

  • Reitzteil

    За тобой уже выехали. И за Снором тоже.

  • Jay Dawson

    Это какие нормальные?

  • Jay Dawson

    Вот, кстати, контраргумент тем, кто говорит, что фаллаут с блекджеком и шлюхами пытаются сделать только в России

  • Jay Dawson

    Не надо эльфов-педофилов, этот толкинизм даже у именитых студий просто невозможен. В Дивинити, например, нереально играть из-за идиотского сеттинга, хотя в концепции игра прекрасная. Представляю, что из этого сделают русские

  • Argentum

    что за атом?

  • Jay Dawson

    Игра в сеттинге современного Забайкалья

  • Jay Dawson

    Я играл в демо-версию, сломался через 5 минут на управлении персонажем.

  • Anton Shvyrkov

    И по ней это очень заметно. 🙂

  • Jay Dawson

    Она тоже местами какая-то русская. Я не про бетонные заборы, избушки со ставнями, кабины ГАЗ-53 и ржавые Маргарины, а про какую-то общую аляповатость

  • FanatKDR

    А кто-то говорил про «только в России»? Свой фоллаут многие хотели сделать. Естьещ например такая игра The Fall: Last Day of Gaia. 2004 года выпуска от немцев…
    И еще какая-то была на коленке слеппленная «РПГ» где было два ГГ мужик и тетка, забыл как называется, тоже вроде не наша…

  • Ivan Red

    Это точно. Главное, чтобы не 11 лет как AoD делали релизную версию)

  • Ivan Red

    https://store.steampowered.com/app/552620/ATOM_RPG_Postapocalyptic_indie_game/

  • reanimator4

    Никогда не понимал, почему многие принципиально не ставят вторую цифру динамической.

  • art477

    Ваша правда, AoD всем хорош, но-таки недоделанный, еще б пяток лет разработки не помешал бы)

  • reanimator4

    Все они начинают бодренько, делаем русский фол суть такова, потом творческим личностям всё надоедает, кто-то ливает, оставшиеся годами изображают бурную разработческую деятельность и потом релиз того чего есть.
    Ну возьми ты и сделай нормальный линейный шутан с сюжетом. Нет, хочу РПГ с открытым миром.

  • reanimator4

    Только в отличии от, они его сделали.

  • FanatKDR

    Ха. Нормальный шутан удовольствие дорогое. Без графона довольно сложно его реализовать (особенно те что с сюжетом). Во вторых баланс, физика и прочие приколюхи сейчас такое врядли сильно выстрелит. Даже те поделки вроде варлока или какой-там лоуполи недавно вышел. Очень так себе…

  • Jay Dawson

    Там очень основательный и идейный разработчик.

  • art477

    В таком виде надгробие напоминает=/

  • Εσοπτρον

    На окружении схалтурили. А так по квестам интересная.

  • topaz9812

    классная игра, я удовольствием в нее играл. Купил еще дивинити 2, но в нее сложно как то играть, а вот пацфайндер то что надо. У нее ощущение как будто в настольную игру играешь, а не изометрическую рпг

  • Gorthauerr

    Ещё санитары подземелий 1-2, из релизнувшегося, тоже смахивают на клон Fallout.

  • Aleksey Dyukov

    Нет, ну это уже русофобия!

    https://uploads.disquscdn.com/images/5101aa44019c20b8124c2ac2ae3af85c1a99da0c79ae182c74599a2adef293f0.jpg

  • Bardcat

    По концепции проект выглядит интересным. Жаль, если не взлетел.

  • doozza

    Индексация роботами? хз

  • brax

    Он чем то затягивает, несмотря на кучу недостатков.

  • Jay Dawson

    Не могу играть в дивинити из-за толчкового антуража. Отличная игра, использование окружения, тайлы с водой, огнем, кровью даже. Но все удовольствие убивает все вот это идиотское фэнтези а-ля средневековье, но с жутчайшими анахронизмами. Кому-то может ок, но мне не заходит

  • doozza

    Вот это было жестоко =)

  • doozza

    Ну ещё капельку =)

    https://uploads.disquscdn.com/images/16855a2ecbb8596b9918bcf14b8ef6e058e777b9c42f2f4ad06948a34180a51f.png

  • topaz9812

    На тему средневековья мне больше всего тирания понравилась. С удовольствием в нее играл, прямо захаватывающая игра была.
    Дивинити все никак не осилю, что первую, что вторую.
    Вот пацфайндер нормально играется

  • R0ller

    Автор, полагаю, тоже не знает, ибо употребляет метамфетамин в контексте «наркотического бреда» в сюжете, что весьма бредово само по себе) Мет — в первую очередь сильный стимулятор. Он почти убирает потребность во сне, еде, снижает усталость и значительно повышает концентрацию и умственные способности. Никакого бреда он не вызывает — я бы сказал наоборот. Собстно его раньше солдатам давали в сухпаек.
    Если бы сценаристы сидели на мете, сюжет, думаю, мог бы получиться лучше. Правда это мог бы быть последний сюжет, который они написали, из-за адовой перегрузки нервной системы)

  • Asylum

    Угу, это просто шлак. А вообще, вы застряли в прошлом — пиксельное инди модно было форсить еще года три назад, сейчас уже модно хейтить впринципе любые игры. Ну и учитывая, что вам тут уже много раз указывали на то, что авторы RP ставят высокие оценки ААА-релизам и, внезапно, топят кучу инди-игр, но вы продолжаете писать одно и то же, я сомневаюсь, что мой комментарий тоже дойдет до сознания.

  • Nekto

    Да, такое бывает когда пишешь. Думаю изначально в тексте было слово «метафизика», но она не очень хорошо сочетается с мистикой в одном предложении. Нужно было рассказать об отбитой философской наркомании, и в процессе «перекрутки» предложения в голове застряло «мета-«. Думаю так и родился «метамфетамин», ну или схожим образом. Это совершенно нормально, просто забавно, да.
    А вообще, я вот сейчас занимаюсь очень неприличными вещами- нельзя вторгаться в интимные отношения автора и белого листа.

  • eastwing

    Тирания — на тему античности, там у них конец бронзового века. Ну и вообще, тиран — это разновидность античного правителя. В смысле, термин из тех времён

  • Jay Dawson

    Смотрел на Тиранию, но после PoE как-то не решаюсь — там сеттинг тоже не оченьт понравился, хотя это просто переосмысленный ДнД в стиле балды. Как-то шаблонное фэнтези не вдохновляет уже. Времени мало, игр много. Средневековье нравится в Battle Brothers, там при всей скромности изобразительных средств, нарисован очень интересный и убедительный мир

  • eastwing

    Чёрт возьми, из-за вас двоих пришлось деньги тратить!

  • brax

    В Тирании и ПоЕ абсолютно разные сеттинги. в ПоЕ — ранний ренесанс, в Тирании — поздний бронзовый век.

  • Вячеслав

    Коллега.)

  • Алексей Булгаков

    не верь обзорам снора. лучше почитай другие обзоры

  • Santjago

    Не был в Забайкалье, но верю заранее.

  • ennead

    Та по всем из них заметно) Даже у беседки фалаут выглядит так, будто она его еще в двухтысячных делала

  • Dvarkin

    При длительном употреблении и бред, и галюны будут. Всё будет. Если, конечно, пациент не откинется раньше.

  • Dvarkin

    Постоянно хочется эту мушку с экрана стряхнуть.

  • aHo

    Каждый раз, после таких комментов, из меня рвется зловещий смех =)).
    https://coub.com/view/5pbsj

  • Reitzteil

    Наконец-то голос эксперта в треде!!!

  • Dvarkin

    Огорчу. Всё-же привыкаешь.https://goo.gl/images/wyeCNF

  • Dvarkin

    Я согласен, что сравнение не вполне корректно. Тем более без уточнений по частоте и длительности приёма. По моему, проще было бы написать что-то проще, вроде «под наркотой», чем делать подобные конкретные уточнения. Но, в данном случае, мой ответ был адресован не автору статьи, а уважаемому Роллеру. И являлся он, по большому счёту, уточнением к безапелляционному высказыванию Роллера о воздействии метамфетамина вообще и о том, что «Никакого бреда он не вызывает — я бы сказал наоборот» в частности. Это не совсем верно и, что гораздо страшнее, может создать неверное впечатление, что приём подобных средств может быть оправдан. Увы, это не так.
    Любой приём таких средств ведёт к изменению психического состояния. Несколько приёмов вызывают привыкание, переходящее в психологическую, а затем и в физиологическую зависимость. Помимо прочего, это приводит к снижению синтеза серотонина что, в свою очередь, толкает на продолжение приёма наркотиков. Всё это ведёт к истощению резервных систем, что может привести и к галлюцинациям, и к бреду, и ко всяким неадекватным решениям и поступкам. И хорошо, если ограничится только функциональными изменениями, без органических.

  • Asylum

    В Стиме есть детальные отрицательные отзывы, а положительные, такое чувство, что просто накручены людьми, которым то ли где-то ключи раздали, то ли просто заплатили. Ну и, как обычно, ностальгирующие по Фоллауту, которым вообще не важно, какая там игра объективно, главное, что Фоллаут.

  • by3eJIok

    >И еще какая-то была на коленке слеппленная «РПГ» где было два ГГ мужик и тетка, забыл как называется, тоже вроде не наша…
    Metalheart

  • Антон Ариманов

    Очередной «русский фаллаут»™. В отличие от всех предыдущих, доделанный, стабильный, с контентом и вполне интересный. Если бы таким был третий Фаллаут, то я бы не был расстроен таким продолжением серии.

  • FanatKDR

    точно! она самая.

  • damnedd

    Купил на старте продаж. Так и не поиграл из-за багов. видимо еще пол года надо ждать пока все не пофиксят. Игра интересная, но чую с такими темпами я о ней просто забуду раньше (

  • Gorthauerr

    <<>>
    Как будто можно подумать, авторы Пограничья не хотели сделать свой Fallout =), и им не вдохновлялись. только от 3его лица и с магией.

    Неплохая вещь, жаль сырая и люто непроработанная.
    Нормальной карты с отметками торговцев и квестовых персонажей не хватает. Нормального распределения опыта в партии не хватает (а то сопартийцы тормозят и почти не качаются).
    Но главный косяк — это то что если прийти в локацию раньше намеченного по сюжету времени, можно легко СЛУЧАЙНО вырезать сюжетных персонажей (сами сагрятся!) и запороть сюжет.
    Офигенная «фича»!

  • >>Современные романтически настроенные юноши уже не должны хотеть делать русский фоллаут. Это удел тех, кому за тридцать.

    Здесь не хватает той фотки с рекламой 2го фолыча из журнала Микки Маус за 2006й

  • Евгений Морозов

    Да и в Пограничье Фоллаутом не пахнет

  • Reitzteil

    Ты не медик? Очень интересно излагаешь, всегда приятно тебя читать.

  • Axolotl

    РПГ оценивать по графону?! Даже порно по размеру сисек не оценивают, а вы про РПГ. Это такой жанр, которому простят любую картинку, хоть ASCII, если как именно РПГ она хороша. Но работает это и в обратную сторону – никакая картинка и эффекты не спасет скучную ролевуху. Это не шутан на пару вечеров, это куча часов игры, куча текста – и если сама игра уныла, то никакая графика не спасет от скуки.

  • Coyro

    А если на примерах — у меня в памяти застрял один давний уже случай, когда парочка подростков, уединившаяся зимой в автомобиле, обдолбалась этим самым, словила нехороший приход, выскочила из авто, кругами от кого-то воображаемого убегала и насмерть замёрзла буквально в сотне-другой метров от этой самой машины.
    Хотя — стимулятор, да. Который интенсивно во всякие хитрожопые продукты для похудания кладут, ибо девочки откушав таблетку тупо забывают жрать. А чтобы не закрыли за распространение — постоянно придумывают чуть более другие варианты вещества, которые персонально ещё не забанены.

  • Reitzteil

    > Даже порно по размеру сисек не оценивают

    Если детское, то да, в иных случаях вы не правы!11

  • Axolotl

    Ну сравнение было чисто для фана. Но имелось в виду, что размер молочных желез, возможно, может иметь значение, но мало для кого быть всецело определяющим фактором, как и графика в игре, особенно в РПГ)))

  • Dvarkin

    Да, врач.

  • Алексей Булгаков

    снор все рпг оценивает по шаблону TES и попробуйте с ним поспорить

  • Axolotl

    Не, понятно, что даже если рецензент не ставит высокую оценку только из-за графона, то это еще не значит адекватность остальных критериев оценки. Но вот с этим уже и можно спорить, и такие коментарии гораздо более ценны нежели тот агрессивный Д’артаньянский бред про хипстоту и пиксели выше)))

  • ennead

    ну The Fall и не фаллаут, Wastelands в лучшем случае. Там в основном про стрельбу было