Рецензия на Injustice 2

Автор: ЯРОСЛАВ ГАФНЕР

Заведя разговор об образцовых примерах игрового долголетия, вы, конечно же, сразу назовете имя Хидэо Кодзимы – японский геймдизайнер еще в середине 80-х устроился в Konami и с тех пор регулярно выпускал хиты. Немногим позднее карьеру в индустрии начал Эд Бун, визионер и революционер жанра файтингов – и продолжает победную поступь до сих пор, несмотря на резкое угасание интереса аудитории к виртуальным дракам в начале 2000-х. Его последняя работа, Injustice 2, оказалась громкой, под стать Mortal Kombat Komplete Edition и Mortal Kombat X.

Беспредел 2

Разработка: NetherRealm Studios
Издание: Warner Bros. Interactive Entertainment
Жанры: Arcade (Fighting)/3D
Похожие игры: Injustice: Gods Among Us, Mortal Kombat X
Мультиплеер: (2–8) head-to-head, Internet
Вышла: см. карточку в базе
Платформа: PlayStation 4

Вам вовсе не нужно быть в курсе геймплея и событий Injustice: Gods Among Us, чтобы приступить к Injustice 2 (файтинги, как известно, игры самодостаточные). Обучающий режим, краткий и доступный, обеспечивает необходимыми знаниями, хотя и оставляет за бортом ряд тонкостей – желающие будут впитывать их на тематических форумах, если проект заденет за живое.

Эд Бун хоть и экспериментатор, но не такой лихой, как Джон Тобиас (второй «отец» MK), распугавший фанатов экстремальным Tao Feng: Fist of the Lotus. Бун вводит новшества потихоньку, оставаясь преданным и старым формулам.

Смотреть галерею скриншотов Injustice 2

В Injustice 2 герои DC Comics вышибают дух друг из друга с видом сбоку. Никаких переходов в третье измерение и связанных с этим уловок, драки строго лоб в лоб. Раскладка чем-то напоминает BlazBlue (естественно, она взята из Injustice, ибо незачем уродовать хорошую систему): есть три вида ударов, различающихся по силе, плюс способность – особое движение или «бафф». Бэтмен вызывает дронов-мух и пуляет ими в соперника, Супергёрл прожигает врага лазером из глаз, у Супермена возрастает сила приемов. «Спешелы», получаемые комбинацией «стрелок» и «геометрических» кнопок DualShock 4, затыкают дыры в ближнем бою и на дистанции. Как правило, тем и другим наделен каждый гуманоид в трико, дабы не чувствовался явный дисбаланс.

Из Injustice в сиквел перекочевала схема без раундов (нужно просто сбить две «полоски здоровья», как в Ultimate Marvel vs. Capcom 3 или Killer Instinct), «суперы» по нажатию на два курка и переход между аренами – заперев оппонента в углу, можно зверски приложить его, чтобы безвольное тело пробило стену и очнулось уже в других декорациях. Энергетическая шкала тратится на «суперы», усиление спецатак, продвинутый «кэнсел», рывок с перекатом и другие полезные действия. Словом, тратить «линейку» только на «мегакомбо» – портить удовольствие от игры, ведь ускорить сценки нельзя, и со временем они начинают надоедать. Я, кстати, очень удивился, узнав, что «супер» – это не просто запущенный ролик, а несложная мини-игра, позволяющая нарастить урон. Или уменьшить, если вы – обороняющаяся сторона. Полезный трюк!

Смотреть галерею скриншотов Injustice 2

Другая мини-игра именуется «Столкновение» (Clash из первой части) – попав под раздачу во второй половине поединка, обязательно активируйте ее. Тут как раз пригодятся накопленные деления Super Meter: оппоненты «делают ставки» вслепую, и если ваша взяла – восстановите «здоровье» или ввернете дополнительную оплеуху.

Короче, час от часу играть все веселее, только не ленитесь применять новые знания. Бун, как и Тосихиро Нагоси, автор Yakuza, начинал карьеру в прокуренных залах игровых автоматов, куда затягивал народ кровавым угаром MK. Аркадная «замануха», броская и развесистая, не обошла стороной и Injustice 2, – как в упомянутой Yakuza, здесь разрешено активно взаимодействовать с окружением. «Интерактив» щедро расставлен по аренам: Бэтмен может оседлать байк и вдавить газ – а соперника в пол, какая-нибудь горилла хватает подвешенного к потолку крокодила и использует скотинку как дубинку, наконец, статуи, бочки и музыкальные автоматы понатыканы тут и там тоже не красоты ради. Одни атаки с использованием объектов блокируются, другие гарантированно наносят ущерб. В свое время выпуски Yakuza с их примитивной боевой системой на фоне Shenmue я не забрасывал лишь из-за цирковой потехи. С Injustice 2 похожая история.

В мультиплеере (там людно и порядок с соединением) иначе – базовые навыки, полученные в «обучалке» и закрепленные в кампании, ничего не значат. Мышечная память, впитавшая пять «спешелов» и несложные «комбо» с подбрасыванием в воздух, – настоящий подарок для тех, кто с умом опустошает Super Meter, машинально сбрасывает обычные атаки «спешелами», по анимации определяет ваши действия и т. д. Спасибо за ценные уроки – господа, вы не зря напялили костюмы и маски!

Ed Boom

Раз вспомнили об аркадной родословной файтингов, нелишне повторить, что аркады – консервативные и ограниченные игры (в большинстве случаев), стремительно устаревающие и наскучивающие после запуска. Сдержанный интерес народа к Street Fighter 5 и полное забвение издателями сериалов Virtua Fighter и SoulCalibur – подтверждение тенденции. И потому Arc System Works насыщает очередные выпуски Guilty Gear и BlazBlue тысячами строк диалогов и десятками прикольных режимов. Эд Бун тоже пытается сделать свои файтинги долгоиграющими.

Лучший способ впечатлить среднестатистического пользователя – основательно продумать кампанию и утыкать перерывы между агрессивными схватками роликами сногсшибательного качества. По аналогии – уж насколько я равнодушен к шутерам, но с удовольствием проходил Gears of War и Uncharted. Так же и тут – не хочется глубоко вникать в боевую систему? Пожалуйста, смотри кино! В «сюжетке» Injustice 2 дают почудачить большинством героев (предусмотрена нелинейность, обусловленная выбором персонажа) – осваиваешься быстро, на средней сложности трудностей я не испытал. Понятно, что знакомство непосредственно с файтингом в этом случае шапочное и казуальное, но «мордобоям» давненько противопоказано быть «хардкорным» месивом, иначе они не окупаются. MvC, King of Fighters, BlazBlue – упрощенные схемы ввода для новичков возникают повсеместно.

Графика Injustice 2 вызывает решительно позитивные впечатления, особенно анимация мимики и движений трехмерных моделек. Возможно, перед нами красивейший файтинг последних лет (правда, есть еще Tekken 7…) – даже для экрана подбора бойцов в мультиплеере NetherRealm Studios не поленилась создать отдельные заставки. Придраться, впрочем, традиционно есть к чему – плащи с плеч персонажей (супергеройская братия, как вы знаете, обожает плащи и маскарадные костюмы) свисают прямолинейными коврами.

Смотреть галерею скриншотов Injustice 2

Мне, честно признаюсь, безразличны подвиги добрых молодцев и девушек DC Comics. Даже фильмы из-под крыла этой компании выходят на любителя (вспомните недавний придурочный «Отряд самоубийц»), что уж говорить о комиксах – продукции, напоминающей ежедневные газеты (прочитал и выкинул). Монолог Билла из «Убить Билла» о сущности Кларка Кента звучит интереснее, чем сценарии обеих Injustice. С другой стороны, постановка потасовки двух Флэшей в Injustice 2 меня поразила, да и не только она. Все, что в «сюжетке» не затрагивает диалоги и пришествие инопланетного злодея, выполнено достойно.

Прошли кампанию – добро пожаловать в «Мультивселенную», развитие идей всевозможных Challenge Mode из других драк. Это еще один крючок, на который NetherRealm Studios подсаживает игроков. Центральная идея дилогии (параллельные миры) нашла отражение в концепции режима: болванчики решают проблемы, вспыхивающие в альтернативных вселенных, причем миссии подчас дополняются модификаторами (скажем, на арену падают «сердечки» «здоровья») и условиями (провести десяток апперкотов). «Мультивселенная» – основной источник «лута»: цветовых схем и предметов персонализации. Добытое снаряжение повышает параметры бойца, и кроме того, вы зарабатываете «опыт», растете в уровнях и т. д. Все файтинги заигрывают с «одежкой», но в Injustice 2 «косметическая» идея возведена в абсолют – и, поверьте, это намертво приковывает к геймпаду.

* * *

Сделать нескучный файтинг – целое искусство. Десятилетиями такие игры создают одни и те же люди: Кацухиро Харада, Дайсукэ Исиватари и Эд Бун.

Оценка Riot Pixels90%

pixels-recommend

Summary
Review Date
Reviewed Item
Injustice 2
Author Rating
51star1star1star1star1star
  • deus ex machina

    А на РС не завезли..(((

  • DarthMalice

    Ну первая часть через полгода вышла. Хорошо продастся на приставках, выпустят на ПК с дополнениями (хотя они как-то медленно выходят, а обещали много их)

  • Skywise

    Надеюсь что А) Выпустят на ПК Б) Найдут новых аутсорсеров на портирование, чтобы не как с бетменом. Скрестим пальчики.

  • Первая часть уже была вторичным файтингом, а сиквел вряд ли далеко продвинулся в этом деле. Зато у МКХ оценка была аж 75%!

  • Александр Ванюков

    «Возможно, перед нами красивейший файтинг последних лет (правда, есть еще Tekken 7…) »
    Про Tekken 7 сарказм? Я просто в шоке был от того, как убого выглядит эта игра. Я понимаю, что она как бы 2015 года, но в 2015 был MK X, который и сейчас выглядит очень-очень красиво.

  • Yaroslav Gafner

    Я не играл еще в Теккен на момент сдачи этого текста )

  • Windigo

    Разве WB после череды фиаско с портами различных игр (Ватмаи, МКХ) не зареклась больше не лезть на ПК? Или я где-то пропустил новость о том что они передумали?

  • Onlisha

    >Покупаешь игру за 4000 рублей
    >Не можешь поставить англ. язык
    FeelsPeasantMan

  • Cold Ethil

    стремный ответ, для журналиста, больше никому об этом не говорите….

  • Anton Lapshin

    И ТУТ КОДЗИМА, ВОТ И ПОПРОБУЙТЕ ОСПОРИТЬ ЕГО ГЕНИАЛЬНОСТЬ

  • Mystman

    Хм, я почему то думал всё время что она и на ПК выходит …

  • mizzle

    В чем выражалась вторичность? По сравнению с мк9, в плане механики, injustice 1 — явно навороченее.

  • Василий Гончаревич

    А язык системы какой выставлен? На консолях при наличии перевода, как правило качается версия игры на том языке, какой выставлен в настройках системы консоли. Сменить язык в самой игре зачастую нельзя.

  • Alexander

    90% за подпивасный файтинг с отсутствующим балансом.
    Жлу рецензии на Tekken 7, пора откалибровать вкусы ещё с одним автором RP 🙂

  • Alexander

    Теккен 7 и так 2015 года.

  • Shepgrade

    [img]http://i.imgur.com/PcgHEGL.jpg[/img]

  • Shepgrade

    >что уж говорить о комиксах – продукции, напоминающей ежедневные газеты (прочитал и выкинул)
    лол. гафнер, что за дичь?)

    по поводу рецензии — почему так мало написано о Yakuza , Shenmue и BlazBlue? хотелось бы побольше узнать об этом всем. у вас в редакции совсем что ли нет фанатов этих великих игр?

  • Traven

    FeelsPeasantMan

  • Александр Ванюков

    Их в России в принципе не так много, так что мне кажется, что вполне может быть, что в редакции их тоже мало или совсем нет.

  • Traven

    Навороченность не отменят вторичность. В этом нет ничего плохого, специфика жанра такова что сложно что-то совершенно новое придумать.

  • Александр Ванюков

    Рассказы о «подпивасности» игр Netherrealm утомляют. Возможно, эти игр действительно не уберхардкорные, но и в них нужно очень чётко представлять, что нужно делать, если хочется играть в онлайне и не быть мальчиком для битья.

  • Alexander

    Когда в онлайне все играют двумя-тремя персонажами (если не хотят отхватить), это сложно назвать файтингом.

  • Александр Ванюков

    Согласен, но в MK X баланс сделали адекватным. Играют сейчас почти за всех персонажей. Только 3 персонажей из всего ростера сложно встретить.

  • zmiyko

    >>что уж говорить о комиксах – продукции, напоминающей ежедневные газеты (прочитал и выкинул)
    >лол. гафнер, что за дичь?)
    А чо, он не прав что ли? Не, есть что-то хорошее, вроде Transmetropolitan, но DC и Marvell именно прочитал и выкинул.

  • Alexander

    По части баланса претензии именно к Injustice, в MKX баланс меня вполне устраивает.

  • Александр Ванюков

    Ок. Может быть, поправят, но пока что они не спешат, насколько я слышал.

  • Alexander

    За этим лучше на IGN; RP – чисто PC’шный ресурс. По сторонам они конечно смотрят, но на вкусы рецензентов ориентироваться не советую.

  • Василий Гончаревич

    Ага. Прям как ПК илита, с залоченным выбором языков.
    Я не понимаю изначального сарказма.
    Тот же Стим качает игру на том языке, что выставлен в глобальных настройках. Хочешь сменить язык, меняй через опции Стима. Те же пара движений, что нужно сделать на консоли.

  • Shepgrade

    ну сарказм же, ну

  • Александр Ванюков

    Я просто на другом сайте только что был, а так много поклонников Nintendo и японских игр в целом, поэтому детектор сарказма дал сбой 🙁

  • DarthMalice

    Да? Ну я пропустил, значит. Но в фиаско же не покупатели виноваты. Да и по миллиону копий, что та, что другая набрали

  • Oleg Kubaneishvili

    Transmetropolitan издавался Vertigo, который является импринтом DC. В Sandman даже были персонажи из вселенной Бэтмена.

  • Top

    Выкидывать газеты? А что на пол стелить во время ремонта?

  • cenetik

    А я видимо пропустил новость, где они зарекались не лезть на ПК?

  • Alexander

    Это что за сайт такой? В России активных поклонников нинтенды от силы сотни полторы.

  • Александр Ванюков

    Геймтех. Там и хейтеров хватает, конечно, но редакторы сайта очень любят Nintendo.

  • joik-best

    Вы ещё про подтирание пятой точки вспомните.

  • deus ex machina

    Здравомыслящий человек так бы и думал. В отличие от издателей…

  • deus ex machina

    >что уж говорить о комиксах – продукции, напоминающей ежедневные газеты (прочитал и выкинул)

    Сказал Ярослав и выкинул Action Comics No.1 😉

  • Top

    После ядерной войны еще вспомните свою шутку.)

  • Top

    Я никогда не забываю.))

  • hold my beer
    КОДЗИМА НЕ РПГ

  • Ну так не манга же. Аватара вспомнить?

  • Slauka

    Пофиг что на этот инджастис, что на первый. Теккен 7 же есть для пк-шников. А консольщики пусть переплачивают даллары. У меня вообще отвращение к персонажам DC еще с Mortal Kombat Vs Dc Universe. Особенно бесит чувак с вилкой на голове и чувак в лосинах и плащом. Еще со всей серьёзностью их подают.

  • Slauka

    Что там было раньше из первых комиксов в рф, чтобы оставить? Мрачные черепашки ниндзя при всём уважении были на разок. Утки, юрский период и индиана не достойны упоминания. ElfQuest шедевр, куда-то затерялся у меня. Посмотрел, один экземпляр стоит 1,5к. Я бы разбогател на 4-х выпусках в будущем(

  • Slauka

    Если бы ты играл в 3 часть в своё время, ты бы это не писал. 4 часть МК тогда была еще тем г*внищем. Теккен в первую очередь это фановый геймплей, а не как в двух последних МК, пресс 4 кнопки ту вин.

  • Александр Ванюков

    Во-первых, я писал про визуальную составляющую, а не про механику. Во-вторых, я играл в Tekken 3. В-третьих, MK не так уж прост, если хочется хорошо играть в онлайне.

  • Alexander

    http://steamspy.com/app/389730

  • Alexander

    Что стрёмного? У человека RP наверняка не основной источник дохода и не сто рук, а в сутках всего 24 часа.

  • Александр Ванюков

    Продажи, конечно, не сказочные, но на ПК в принципе другая аудитория. Здесь не ждут крупные проекты так, как на консолях, потому что внимание игроков на ПК рассредоточено на массу долгоиграющих проектов. И Tekken явно не является такой франшизой, как Mafia или Fallout, которые могут в любом случае разойтись миллионными тиражами.

  • Holy Devil

    >Утки не достойны упоминания.
    На костер этого!

  • Alexander

    Tekken — вполне себе долгоиграющая франшиза. До семёрки все играли в TTT2. Я не знаю, как там на ПК, но на консолях Tekken — довольно популярная серия.

  • Александр Ванюков

    Так я не спорю, но на ПК Tekken явно не так популярен. На ПК драки и спорт вообще относительно плохо всегда продавались. Только игры Netherrealm смогли это преодолеть, выйдя на уровень продаж в 1 млн копий для своих проектов.

  • TrueTon

    >Только игры Netherrealm смогли это преодолеть, выйдя на уровень продаж в 1 млн копий для своих проектов.

    Что все равно не помогло сохранить большую плеербазу на ПК надолго. Уж не знаю, виной тому техническое состояние их игр или тот факт, что файтинги от NR привлекают довольно большую массу игроков синглплеерным контентом, по прохождении которого и пары попыток поиграть в мп, игра ими забрасывается.

  • Александр Ванюков

    У MK X довольно стабильное количество игроков после того, как они пропатчили игру. Если бы на это у них ушло не 1.5 года, а поменьше, возможно, играло бы сильно больше людей.

  • Damnash

    Поэтому выпуситли MK XL и патч на MK X, чтобы косяки закрыть. Просто решили видимо перестраховаться чтобы не обосраться как 2 года назад.

  • Стимспай просматривать может только открытые профили стим, которые по-умолчанию не публичные, так что там погрешность невероятно большая. В большую сторону.

  • gl.

    Понятно, что steamspy — это неофициальный источник, и экстраполяция может давать серьезную погрешность, Но я не понимаю, почему погрешность именно в большую сторону?

  • Евгений Морозов

    12к. Прям «невероятно большая» погрешность…

  • Lord AdBlock

    >Что там было раньше из первых комиксов в рф, чтобы оставить?
    Кот Кешка из газеты Моя Семья. У меня на другой квартире вырезка всех выпусков лежит.

  • Nerdy

    Нормально он выглядит. Лучше того, что показано на скриншотах Injustice по крайней мере, особенно по части персонажей. Задники да, не такие крутые, но стоит помнить, что в Tekken по аренам можно в любую сторону скакать.

  • Александр Ванюков

    На мой взгляд, как раз не нормально. И как раз по части персонажей. Типичный картон эпохи PS3/X360.
    Ок, я готов согласиться, что он выглядит не совсем ужасно, но на красивейший файтинг точно не тянет.

  • Nerdy

    Которая версия? Аркадная или переработанная?
    Хорошие текстуры, геометрия, физика и анимация, отличные шейдеры, несколько ослабленное освещение, чтобы лучше просматривались движения персонажей. Из минусов — убогие волосы. Но это привет Unreal Engine, он никогда в волосы не мог.
    Визуально мне Теккен 7 больше всех понравился. Он очень четкий, ничего лишнего.

  • Александр Ванюков

    Я на ПК играл.

  • Shmortex

    Их выпускали и отдельными большими книжками.
    http://www.labirint.ru/series/25689/

  • Shmortex

    Братья Пилоты
    https://pp.userapi.com/c301700/v301700075/4490/XTAdnHoTFmE.jpg
    И Агент Космофлота
    http://coollib.com/i/58/289758/cover.jpg

  • Shepgrade

    я не прям поклонник комиксов,( хотя прочел довольно много)но здесь рассуждение какое-то совсем узколобое, как-будто попытка объяснения сути комиксов для пенсионеров. все таки на игровом сайте я думаю будет достаточно людей читающих комиксы, немного неуместно звучит. и да, никто не выкидывает комиксы.
    >Ну так не манга же
    как будто среди манги мусора мало
    >Аватара вспомнить?
    о каком аватаре идет речь?

  • Anonymous Incognito

    Как и многие другие его обладатели, чем и обеспечили раритетность 😉

  • Slauka

    Это не канон жанра

  • Slauka

    Ну не надо было выпускать на пк тогда. Я вот за бесплатно играю

  • Lord AdBlock

    Не знал, спасибо.

  • Dan Smith

    Теккен — Полное говно (с) Торонобу Итагаки.

  • Onlisha

    Ну-ну, что-то мне не верится, что всё так просто. Знаю у Логвинова часто проблемы с тем, что бы поставить англ. язык в играх на ПлиееейСтейсийён™.

  • Alexander

    Ага, а потом вот такие ноют «дайте нам версию для пк».

  • Slauka

    У меня еще Xbox One есть

  • Allian

    Да вы, я смотрю, фанат комиксов. Правильно — выкинул и не прочитал!

  • Alexander

    Некоторое количество игр на физических носителях выпускается только с русским языком. Причём это касается исключительно эксклюзивов сони.
    У игр от third party вендоров ни в цифровом виде, ни на физических носителях таких проблем нет. Как минимум английский/японский можно поставить всегда.

  • Onlisha

    Ну а кроме пары «эксклюзивов» и нет смысла играть на доисторическом железе в 720р, 30фпс с просадками и кучей лимитаций. То есть эти «эксклюзивы» надо покупать в пссторе за 6000руб для того, чтобы получить норм. язык.