Ice-Pick Lodge рассказала о графике ремейка «Мор. Утопия» и демо-версии игры

pathologic__10-08-16На днях Ice-Pick Lodge опубликовала в сети новые скриншоты ремейка «Мор. Утопия». Мы обратились в студию за комментарием об изменениях в визуальном облике адвенчуры, и вот что сказал Евгений Леутин: «Самая очевидная часть ответа на этот вопрос в том, что прошло больше десяти лет с релиза первого «Мора». Мы стали старше и опытней, а технологии развились. Конечно, мы не претендуем на качество графики топовых ААА-проектов, но упор на то, чтобы графика была современной, довольно сильный.

При этом, формируя визуальную концепцию игры, мы хотим создать ощущение реализма, не создавая реализма. В игре нет ни одного здания, которое имело бы существующие архитектурные образцы именно в таком виде. Но еще на примере старого «Мора» мы получили множество отзывов о том, что архитектура игры напоминает людям их родной город/город детства/поселок городского типа, в который они отправлялись на каникулы к бабушке. Именно ощущение того, что место действия игры тебе смутно знакомо, в нем есть что-то из детства, но ты не можешь ухватить это ощущение и понять, что же именно, является одним из главных наших визуальных ориентиров. Причем ориентироваться приходится именно на образ, ощущение – понятно, что реальный опыт, который мы хотим заставить вспомнить, разный как у жителей разных регионов России, так и, тем более, у жителей разных стран».

«Демку» переосмысленного «Мора» покажут на приближающейся выставке gamescom. И снова слово Е. Леутину: «Демо-версия игры представляет собой отдельную от общего сюжета историю. Игроки смогут увидеть часть города и степи, которая сейчас находится в качестве, близком к финальному, и прожить историю одного дня за Бакалавра. Эта история не является частью будущего сюжета, но знакомит игрока с атмосферой города, ситуацией в нем и тем, как мы планируем рассказывать истории. При этом демо-версия получилась, скорее, законченной небольшой историей (на час-два очень расслабленного и неторопливого геймплея), чем введением в сюжет большой игры. На данный момент нам кажется, что лучше всего демо-версия показывает, как в игре выглядят последствия принятых решений, но что она демонстрирует лучше всего, мы узнаем, только получив первый фидбэк».

Что до релиза ремейка «Мор. Утопия», то студия по-прежнему намерена выпустить игру до конца года.

Смотреть галерею скриншотов

  • Flava Flav

    Окружение хорошее, персы стрёмные, сильный контраст, доработать бы

  • Garret_Hawke

    Arma — единственная игра, которая архитектурой напоминает людям их родной город, поселок, в который они отправлялись на каникулы к бабушке.

    А вообще жду, уж больно оригинал понравился.

  • ennead

    Я никогда не обобщаю!

  • Anton Lapshin

    а движок свой какой-то или Unity3D?

  • Bishop

    Юнити.

  • Bishop

    Еще есть Iron Front, он еще поболее напоминает) Но в целом полностью согласен.

  • art477

    А как же Сталкер?)

  • Тимур

    Есть еще одна игра:

  • Иван Ефимов

    Да ладно вам, нормальные персонажи, особенно по сравнению с тем, что было. Меня больше смущает что игра очень темная и не контрастная.

  • LinDze

    посмотрим что выйдет. визуально пока слишком большой контраст между сценам, некоторые выглядят великолепно, другие — просто странно

  • Massaraksh

    Судя по скриншотам — тот самый «Мор», только не тот каким он был, а тот каким он казался.

  • Выдумщик

    Впечатления те же, скрещиваю пальцы на удачу.

  • LinDze

    два раза переигрывал оригинальный Мор, но ни разу так не показалось
    слишком гротескные персонажи получились здесь
    http://ru.riotpixels.com/games/pathologic-ii-2016/screenshots/27/ ну что это такое?
    но город похорошел, правда

  • Тимур

    Главное чтобы повествование за Гаруспика и Самозванку привели в порядок или хотя бы переделали баланс, потому что играть за Бакалавра было интересно, в меру сложно и разнообразно, а вот когда ты начинаешь Гаруспиком и понимаешь, что задания отнимают лишь треть дня, а остальное время ты фармишь травку, перегоняешь лечебные настои и ночами гриндишь бандитов с мародерами дабы на следующий день было на что купить хлебушка — это как-то совсем уж (или когда тебя просят принести 50 таблеток, ПЯТЬДЕСЯТ ТАБЛЕТОК). Ну и в целом режим 1 день = 2 часа реального времени + медленный променад заставляет забить на остальные прохождения, слишком уж тягомотина какая-то.

  • Тимур

    В оригинале примерно такие же. Разве что там вообще 0 деталей на «голове», из-за чего ощущение будто перед тобой пришелец.

  • zorg

    приключения синего гнома в деревне

  • LinDze

    мне старые одонги больше нравятся.
    http://imgur.com/8e37edcc-391a-4fcb-b467-6e621b0ac783

    выражение «лица», цвет. возможно хотели сделать цвет ближе к червям, но не уверен что это к лучшему, может просто привык уже.

    ну и эти «пацаны», двоедушники или кого они здесь представляют совсем изменили тональность. из молодцеватых, дерзких они превратились в испуганных оборванцев.
    может оно и к лучшему, но посмотрим как они изменили историю для этого

  • Garret_Hawke

    Что я только сейчас посмотрел)?)

  • Тимур

    Ха-ха, так и знал, что кто-то сочтет главным героем не того персонажа на экране 🙂

  • Тимур

    http://store.steampowered.com/app/492270/ GTA про кошачий паркур и гонки в лесу с зайцами 🙂

  • Brax

    ЧСХ, с оригиналом было так же.

  • Brax

    Мультяшный стиль не подходит Мору от слова совсем, но учитывая послужной список Ледоколов — уж пусть лучше так. Лучше бы они свой Холод сделали наконец.

  • zmiyko

    А в каком месте он мультяшный? Оо

  • Brax

    Не могу объяснить, дело в пропорциях и общей пластиковости. Может им шейдера какого не хватает…

  • realavt

    Это реализм, что ли?
    http://s01.riotpixels.net/data/54/41/54417533-713b-4513-ae36-f0f935e0767f.jpg.720p.jpg/screenshot.pathologic-ii-2016.1280×720.2014-09-30.33.jpg

  • realavt

    По скриншотам выглядит как игра 2005 года…

  • zmiyko

    Хз что это. Но точно не мультик.

  • leet it b

    Я, наверное, переиграл в Dreamfall Chapters и мне теперь рендер Unity в глаза сразу бросается, это при том что игры стилистически ну очень разные.
    А так все хорошо 🙂

  • Marabou

    А по-моему персонажи были лучше. В оригинале был такой замес из реалистичных, узнаваемых типажей и персонажей театральных, почти сюрреалистических. От этого мир игры выглядел как странный сон, в котором помимо прочего тебе снятся и реальные твои знакомые. Что, в прочем, вполне соответствовало истории. А от этого скриншота у меня ощущение, что власти переиграли в корейскую ММО: http://ru.riotpixels.com/games/pathologic-ii-2016/screenshots/69/?utm_source=emb-gfx-direct&utm_medium=image&utm_campaign=rp-single
    Но я бы выводов о персонажах не делала ы пока вообще — во-первых нам толком ничего пока не показали, а то, что показали, в самой игре может смотреться совсем иначе.

  • Marabou

    На новых скринах, к слову, дети более-менее реалистичные.

  • zorg

    да не, я сразу прочитал название. просто мужик маловат)

  • Васян9000

    Текстура на камнях маленькая 🙁

  • LinDze

    освещение плохое

  • Евгений Морозов

    То старые скриншоты. Они уже отказались от мультяшной стилистики. Но то, к чему они в итоге пришли, на мой взгляд выглядит ужасно

  • Евгений Морозов

    Это старый скриншот. Они уже всё поменяли. Но такая стилистика лично мне больше по душе, жаль разработчики отказались от неё.

  • Marabou

    мужик нормальный, просто все остальное — слишком большое ))))

  • Дагот Сосиска

    А мне новая графика людей нравится больше, чем старый мультяшный стиль. Неплохо вроде.

    Больше на старый мор похоже.

  • realavt

    Обычный уродливый 3Д-мультик…

  • Shogun Toetomi

    Нет, не выглядит как игра 2005 года.

  • Согласен, выглядит как игра 2006 года.

  • Shogun Toetomi

    Мор в 2006 году не выходил, выходил в 2005.
    Эта игра не выглядит как игра 2005 года.

  • Brax

    Мор в 2005 выглядел как игра 2000 года, так что всё закономерно.

  • А потому что не курил, не бухал и ел овощи!

  • ManWithGun

    Все же прибедняются — с технологической точки зрения, ремейк, конечно, не крузец, но выглядит очень неплохо — все эти новомодные адаптив дофы, окколюжены, тесселяции. Последняя юнити (как и УЕ4) все же тащат — на них даже самые индевые и не очень поделки выглядят крайне круто.

  • bdiang

    Приехал такой к бабушке, а там: You in the army now.

  • Irx

    В оригинале просто персонаж ассоциировался не со своей 3D моделькой, которые действительно были страшненькие и невзрачные, но с 2D-фотографией в диалоге, которая зачастую вообще мало походила на 3D-версию, из-за чего и была явная условность восприятия оных.

  • Irx

    Освещение выправить и будет неплохого, пока что слишком блекло и мрачно — Мор таким не был.

  • Marabou

    Я сейчас говоря о дизайне моделек говорю не только о мордочке и прическе, а еще и о костюме. Да и статисты, лишенные индивидуальных лиц, тоже имели классные модельки. Они были плохонькие с технической точки зрения, но в плане дизайна, придумки многие были удивительно хороши.
    Из фотографий у меня в памяти отложился, пожалуй, Бессмертник. Остальные персонажи ассоциируются с модельками в первую очередь.