Рецензия на Hyper Light Drifter

logo-hyper-light-drifter-reviewАвтор: ИЛЬЯ ‘JESTER’ КУЗНЕЦОВ

Лидер и основатель Heart Machine Алекс Престон — очень смелый человек. Страдая врождённым пороком сердца и другими хроническими заболеваниями, он нашёл в себе силы превратить свою трагедию в игру. Выйдя на Kickstarter в сентябре 2013 года и собрав сумму раз в 20 больше требуемой, в марте 2016-го он и его команда выпустили Hyper Light Drifter — проект, вдохновлённый классической The Legend of Zelda: A Link to the Past и борьбой за жизнь, которую Алекс ведёт с самого рождения.

Крик увядания

Разработка: Heart Machine
Издание: Heart Machine
Жанры: RPG (Action RPG)/Isometric/2D
Похожие игры: The Legend of Zelda: A Link to the Past, Bastion, серия Dark Souls
Мультиплеер: (2) head-to-head
Вышла: см. карточку в базе
Платформа: PC
Обсуждение на форуме

В такой борьбе побеждает упорство. Если серия The Legend of Zelda основана на детских прогулках по Японии Сигэру Миямото, то Hyper Light Drifter – это история о преодолении рока. Здесь вы не увидите залитых солнцем полей и лесов — только побитые болезнью окрестности безымянного города. Детская камерность мира превратилась в загнанность. А архетип «вечного героя» являет другую грань — из романов Майкла Муркока и цикла «Тёмная Башня» Стивена Кинга. И надо всем этим парит тоскливый, пробирающий до мурашек эмбиент.

Наш герой, безымянный болезненный юноша в плаще, путешествует по странному миру, пережившему катастрофу. Измотанный после очередного отрезка пути, он падает без сознания и приходит в себя в небольшом городке, населённом антропоморфными животными. Поселение стоит в центре заброшенных земель и отчаянно нуждается в осколках — древних магических камнях, которые вернут к жизни механизм на главной площади. Поэтому, взяв в руки меч и следуя подсказкам маленького существа, парящего над плечом (привет, Navi!), мы отправляемся в путь.

Осколки спрятаны в зонах, расположенных по разные стороны от города. Для активации каждой группы камней необходимо пробудить обелиск, предварительно победив охраняющего его «босса». Но разобраться что к чему в Hyper Light Drifter сложно, ведь мир безмолвен. Фабулу и указания мы получаем в виде рисунков и коротких сцен, причём они хоть и добавляют таинственности, однако совсем не помогают понять, что происходит. И дело даже не в способе подачи. Просто авторы, решив рассказать историю без помощи слов, не до конца справились с задумкой.

Смотреть галерею скриншотов Hyper Light Drifter

Взять, к примеру, одного из персонажей в лесу. Старый воин открывает нам тайну застывших в кристаллах медведей и старинных корабельных пушек, разбросанных по локации. Оказывается, косолапые палили из них по титану, пока тот не заточил их в камень. Затем титан умер и застыл сам (его скелет можно увидеть неподалёку). Конец невнятно нарисованного комикса в трёх картинках.

Дорога надежды

Видимо, для пущей запутанности Heart Machine сделала неинформативной и карту. Оба слоя (надземный и подземный) абстрактны и едва читаемы. К середине игры начинаешь привыкать к архаичному отображению окрестностей и даже воспринимаешь это как неотъемлемую часть стиля, но проблемы ориентирования не раз и не два заставляют сжать зубы при поисках необходимого места.

Путешествовать нужно много и часто. Игра не требует «зачищать» зоны и находить все секреты, но делать это интересно. Мир Hyper Light Drifter притягивает и завораживает. Тёмно-красный лес, горы с ослепительным снегом на вершинах, грязно-коричневая пустыня. Нестандартные, яркие цвета и загадочные формы впиваются в глаза, отлично передают атмосферу упадка и манят в каждое подземелье — надо же посмотреть, на что ещё способна фантазия талантливых художников.

Смотреть галерею скриншотов Hyper Light Drifter

Да и тайники здесь донельзя логичны. Я не встретил ни одного, требующего «простучать» все стены. Чтобы найти путь в любую из скрытых комнат, нужно всего лишь быть внимательным. Куски разбитых коридорных плит, таинственный знак рядом с пропастью или далёкий островок с мигающей стеллой малозаметны, зато дотошный игрок сможет отыскать секретные проходы, получив обрывки истории мира и очки экипировки.

Стальной рассвет

Эти очки можно обменять в городе на новые приёмы и улучшения. Правда, не ждите от Hyper Light Drifter глубокой ролевой системы: как и в Zelda, оружия и апгрейдов здесь немного. Зато каждый серьёзно влияет на игровой процесс. Базовый рывок, например, можно дополнить выпадом, использующим вашу выносливость, а мечом научиться отбивать выстрелы или делать круговой удар.

Новые техники здорово пригодятся в прохождении, ведь успех в бою зависит не от реакции и мощи оружия, а, словно в серии Dark Souls, от точного расчёта и смекалки. Противники превосходят числом и следуют определённой модели поведения. Самураи всегда «сообщают» миганием о своём рывке, а снайперы стреляют по два раза и затем перезаряжают ружьё. Повадки необходимо знать наизусть, чтобы вовремя атаковать и не получать сдачи.

Отдельно стоит упомянуть интересную систему перезарядки. Кроме меча, герой носит с собой пистолет. Он облегчает сражения, но для пополнения обоймы нужно снова возвращаться в ближний бой. Патроны же прибывают только при ударах по противникам и разрушаемым объектам.

Смотреть галерею скриншотов Hyper Light Drifter

Встречи с «боссами» обставлены не хуже, чем обычные бои. Отличная анимация позволяет любоваться детально прорисованными недругами и следить за их действиями, которые меняются в зависимости от состояния здоровья. К каждому нужен особый подход, и его поиск займёт не одну попытку. Но, в отличие от той же Dark Souls, после возрождения не нужно пересекать полкарты, кишащей монстрами. Автосохранения попадаются часто, а противники воскресают, только если использовать специальную платформу, переносящую в центр одной из зон или город. Такие дизайнерские решения сильно облегчают жизнь в беспощадной NG+, где вместо пяти квадратиков здоровья у нашего подопечного всего лишь два.

Однако как бы ни был выверен баланс боёв, головоломок и ловушек, как бы ни было интересно исследовать мир Hyper Light Drifter одному или с товарищем в локальном «коопе»  — игре не хватает целостности. Повествование, наполненное символикой карт Таро и размышлениями о трансгуманизме, болезнях, смерти, просто не справляется с воплощением той бури эмоций, что заложена авторами в произведение. Намного лучше эту задачу выполняет проникновенная музыка и печальные образы на экране.

* * *

Достойная наследница The Legend of Zelda: A Link to the Past. Недостатки в изложении с лихвой компенсируют отличная атмосфера, выверенная боевая система и безукоризненный темп, не позволяющий заскучать.

Оценка Riot Pixels75%

Минимальные требования Рекомендуемая система

Pentium 4/Athlon XP 1,6 ГГц
4 Гб памяти
видеокарта с 512 Мб памяти
2 Гб на винчестере

Pentium 4/Athlon XP 2,4 ГГц
4 Гб памяти
видеокарта с 1 Гб памяти
2 Гб на винчестере

Summary
Review Date
Reviewed Item
Hyper Light Drifter
Author Rating
41star1star1star1stargray
  • Еще один привет из прошлого.

  • Sm1tty

    Ни разу на зельду не похоже.

  • Axolotl

    Да в целом похожа, почему нет.
    Но есть и реальная, аутентичная наследница ранней Зельды — Elysis, правда она все еще в процессе производства, но можно потыкать рабочую демку.
    https://fervir.itch.io/elysis

  • Good Soul

    Речь о игровом процессе, а не визуальной части

  • ParasaitoShinguru

    До отточенного игрового процесса Зельды этому поделию как пешком до до луны.

  • Good Soul

    Сударь, извольте аргументы. Мета-геймплей один в один. Кор-геймплей очень похож, дальнобойные оружие сделало его даже разнообразнее. В чем отличие то?

  • ParasaitoShinguru

    Всего очень мало, эксплорить практически нечего. Игра проходится за 5-6 часов, тогда как даже Зельды с геймбоя требовали 15-20 часов. Врагов два с половиной типа, боевая механика примитивная, сложность возникает только за счёт её корявости. Боссы вообще никакие.
    Игровой процесс Hyper Light Drifter похож на Зельду примерно как соломенный самолёт в карго-культе похож на армейский транспортник — вроде бы крылья есть, хвост есть, кабина есть, но он никогда никуда не полетит.

  • Good Soul

    Link to the Past выходила на гембое? Запустите ее, хотя бы на эмуляторе. HLD не хуже, что касается боев точно

  • zmiyko

    Пока смотрел на скриншоты, не понимал как они могут вызвать хоть какие-то эмоции, не говоря уже о чувстве атмосферности. Но на видео, в динамике, с музыкой, картинка смотрится совсем по другому.

  • ParasaitoShinguru

    Я говорил про Oracle of Ages и Oracle of Seasons c GBC. Но Link to the Past тоже где-то за 20-25 часов проходится.
    HLD, разумеется, хуже во всём. Серьёзно, неужели вы думаете, что в её будут вспоминать и переигрывать через 25 лет, как Link to the Past?

  • ParasaitoShinguru

    Визуальный стиль и история в игре отличные, а вот всё остальное на троечку.

  • Axolotl

    Так ведь «гораздо хуже» и «непохоже» все-таки разные вещи.

  • ParasaitoShinguru

    Тут ситуация скорее «нет смысла сравнивать». Слишком разные весовые категории.

  • Axolotl

    А я не осилил у игры «порог вхождения» из-за своего «топографического критинизма». Плохо и долго запоминаю большие локации. А тут все похожее, карта безобразная, а бегать туда сюда нужно много — бросил.

  • Axolotl

    Жанр и схожие игры ведь все-равно надо указать, а они не зависят от качества. Да и автор, судя по оценке, не такой уж малый «вес» в ней увидел…сам я по «весу» не скажу, быстро бросил по вышеуказанным причинам.

  • Helso

    Разработчику респект. Но почему снова пиксели =( Почему нельзя было сделать красивые спрайты? Или как в Ори.

  • Someone132

    А) Игра сделана в GameMaker, чей дефолтный механизм создания и модификации спрайтов работает именно в пикселях.

    Б) Аналогично. Ори сделан в Unity, и я глубоко сомневаюсь что GameMaker может потянуть все те световые эффекты и т.д.

  • Someone132

    А что, первую Зельду прям так много вспоминают и переигрывают? Всем же по-моему в первую очередь запомнилась Окарина, а в Связь с Прошлым теперь играют чтобы, буквально, посмотреть на исходную точку серии и не более. Почти как в Silent Hill для всех главнее второй и третий, а первый имеет преимущественно историческую ценность.

  • Someone132

    Игра выглядит интересно, хоть у меня и давняя неприязнь к «бессловным» историям. В связи с этим, хочется знать, если игра объясняет следующее:

    >> Для активации каждой группы камней необходимо пробудить обелиск, предварительно победив охраняющего его «босса».

    А зачем боссам это надо? Какой им, равно как и самураям со снайперами, прок в таком помирающем мире? А то иначе возникает резонный вопрос: чем наш один, пусть и болезненный, герой ценнее их всех?

  • TrueTon

    У меня по впечатлению от двух пройденных данжей сложилось впечатление, что их дизайн слабенький. Нет фишки, везде какие-то одинаковые блоки и огненные ловушки, все «загадки» – выгадывание нужного тайминга. В общем, в сравнении с Link to the past довольно слабенько:
    https://www.youtube.com/watch?v=ouO1R6vFDBo

  • ParasaitoShinguru

    Но ведь Link to Past — это не первая Зельда. А первые да, имеют преимущественно историческую ценность.

  • TrueTon

    Ндык Link to the Past не первая часть в серии, а третья. В ней уже была выведена та формула игры, что используется в серии до сих пор. И да, ее так много вспоминают и переигрывают. Дело в том, что комьюнити фанатов Зельды по своим предпочтением делится на тех, кому по нраву 3D игры и тех кому по нраву 2D игры. Первые эталоном частенько считают Окарину, вторые – Link to the Past.

  • BoDunoff

    там все боссы как я понял, закоррапченные местные жители, а обелиски нужны чтобы попасть в «сердце мира», бэкстори там есть, но для нее надо все монолиты найти и расшифровать язык (фанаты уже это уже за вас сделали)

  • doozza

    Jester, что насчёт 30fps? Головные боли, неотзывчивое управление, вот это всё?

  • ParasaitoShinguru

    Вышел же патч на 60fps недавно.

  • doozza

    И вправду, только ещё в бете и довольно забагованный, но к чести разработчиков, фиксы выходят стабильно.
    Давно перестал за игрой следить, спасибо. Возможно, теперь стоит наконец взять? Ведь и локальный кооп тоже подвезли.

  • Axolotl

    Ну я вон чуть ниже ссылку давал на современную наследницу — Elysis. Видимо еще играют.

  • juginst

    Вот тут даже я выскажусь про «оперативность». Он ж когда вышла. Все кому надо уже попроходили и поперепроходили)

  • juginst

    Вся 2д графика состоит из пикселей и нет тут никакой разницы) А в ГМ можно запихнуть любые спрайты. На счет Ори не знаю, но что в теорий можно было бы сделать намного детальней графику и красивее эффекты — это факт. Просто работала маленькая группа людей. В конечном счете им все равно удалось создать оригинальный стиль и атмосферу. Я не фанат пиксельной графики и вообще подобных игр, но Дрифтера прошел не останавливаясь)

  • Alter Ego

    >> надо же посмотреть, на что ещё способна фантазия талантливых художников.

    Надо ли? Глядя на скриншоты по крайней мере, возникает сомнение как в подобной необходимости, так и собственно в таланте художников.

  • Опять эта графика. Достаточно посмотреть скриншоты, увидеть её и никаких рецензий не нужно.
    Моё почтение цветовой палитре, вот уж отличились. 2016 год, бесплатные движки с суперграфоном, на которых люди в одиночку делают красивые игры. Не — не слышали, айда лучше запилим «вырвиглазный высер №101203912038»

  • Jester

    С управлением проблем не заметил, головных болей не было. Про патч ниже ответили.

  • Jester

    Рецензировать игру с таким большим количеством розового ранее чем через полгода после выхода — святотатство! 🙂
    http://i.imgur.com/8xmRqKM.jpg

  • Ri_Ra

    Что-то мало хейтеров пиксельной графики, даже странно.
    Слоупочность 1110. Оценка несколько занижена, ну да ладно.
    Игра великолепна. Эксплорейшн, графика, музыка, боевка — все на высшем уровне. Чувствуется, что делали, вкладывая душу. Единственный серьезный недостаток — короткая продолжительность. Хотя у меня вот наиграно 32 часа и я далеко не все секретки открыл. Так что рассказы про 5-6 часов от какого-то товарища снизу — откровенное вранье. Так-то.
    З.Ы. Дрифтер — девушка, если что. Поправить бы в рецензии.

  • HedgeKnight

    А GoG’овская версия уже 60fps или ещё нет?

  • Stella_Astrum

    Оххо — поверить бы, но если реально посмотреть на то, что люди делают в одиночку на бесплатных движках с их суперграфоном, то пиксели кажутся уже не такими и плохими.

  • Jester

    >Дрифтер — девушка, если что. Поправить бы в рецензии.

    А ссылку на слова разработчика можно? В игре нигде об этом не сказано.

  • Flava Flav

    Всё очень ховрошо, но почему это пиксельное говнище требует 4Гб ОЗУ? Из какой жопы у этого разработчика торчат руки?

  • Tristis Oris

    поменяйте логотип сайта наконец.

  • realavt

    >В игре нигде об этом не сказано

    Прекрасная иллюстрация к моим словам о том, что если по пиксель-арту в игре невозможно определить такой существенный момент, как пол главного героя — то говно это, а не пиксель-арт…

  • no account

    Как уже выше отметили, игру стоит увидеть в динамике. Сделано очень неплохо.

  • xpil0t

    Удивительно, что никто еще не сделал вариант пикселя-аватарки с образом достопочтенного покемона… 😉

  • Boroda

    Не факт, что игра на самом деле столько потребляет.

  • ennead

    Движки же не с суперграфоном, а с возможностью его там запилить, разные вещи

  • ennead

    Он имел ввиду те 5% одиночек, которые таки делают что-то эффектное 🙂

  • Windigo

    >Достойная наследница The Legend of Zelda: A Link to the Past.

    Но… Но… Эту роль уже успешно выполняет A Link Between Worlds же…

  • Владимир Кузнецов

    Для тех, кому не захотит пиксель-арт — советую «Солт энд Санктуари» — там все тоже самое, только не пиксели. Ну и платформенная механика, да. Но при всех достоинствах оной, Дрифтер гораздо атмосфернее, самобытнее и мощнее в восприяти. Визуальный стиль действительно хорош, игра затягивает даже на созерцательном уровне. Грустно, что предвзятое отношение для многих является генеральным критерием. Да, не уду кривить душой, буть графика нормальной спрайтовой, я бы играл с большим удовольствием (наверное). Но — имеем то что имеем, а имеем на самом деле хорошую игру с отличной атмосферой, геймплеем и общим стилем.

  • realavt

    >Для тех, кому не захотит пиксель-арт — советую «Солт энд Санктуари» — там все тоже самое, только не пиксели

    Не, ну там вообще 2Д-калька с Дарк Соулс. Графика, к сожалению, там тоже хреновенькая, хоть и не пикселявая, дизайн персонажей какой-то кукольный, в плохом смысле слова. Рожи эти.

  • ennead

    Неправда, еще векторы есть)

  • realavt

    >Что-то мало хейтеров пиксельной графики, даже странно

    Не знаю, как другие, но лично я эту игру уже раз пять упоминал в предыдущих дискуссиях за её вырвиглазную графику — просто надоела она уже, нечего обсуждать.

  • realavt

    Термин звучит обидно 🙂 Впрочем, у меня обычно несколько иная проблема — обежав доступное пространство, не распознать выходы или активные элементы и решить, что всё, замуровали. Начать паниковать и забросить игру. Потом полезть на ютуб и с возгласом «Так ЭТО у них была дверь?!» или «Там можно было пройти?!» возвращаться обратно. Из последнего — эпизод в старом шутере «Area 51» с какой-то большой пушкой в лаборатории, пробивающей вертикально стоящие препятствия, в конце зала вдоль стены идет небольшой выступ, по которому можно перебежать на другую сторону. Но с этого конца его практически не видно — а подойти посмотреть не судьба, идти-то вроде как незачем, отсюда же видно что прохода нет… Пять кругов по комнате, безрезультатные прыжки из неположенных мест, матюки после ютуба.

  • Irx

    Девушка — альтернативный дрифтер, основной — парень.

  • Someone132

    Это что, случайно определяется перед началом игры, или как?

  • Someone132

    Помню, я один раз перестал играть в Альфа Протокол на миссии с в России с вокзалом — всех там вроде перестрелял, а что-то выход нигде никуда не открывается. Через несколько месяцев возвращаюсь, и понял, что там уже надо было только активировать консольку в одном из поездов с ракетами. (про которых я на время вообще забыл).

  • Someone132

    Ну ладно тогда, не знал.

  • Axolotl

    Да, звучит не очень)) А про не распознанные элементы и прочие радости — этим обычно «радовали» игры времен до интернета, когда подглядеть было негде. Квесты на спектруме проходили во много заходов, объединенными усилиями с друзьями. Что еще забавно, такие элементы порой были не только в плане прохождения, но и в плане механики или интерфейса игры. Внутриигровые туториалы же тогда редко делали, а описание прилагалось в официальном бумажном мануале, которых, понятно, ни у кого не было. Но зато аналитику развивает, по идее, неплохо. Но на спектруме много таких челленджей было.

  • Irx

    Не, альтернативный дрифтер — бонус кикстартера.

  • Tristis Oris

    в жизни тоже не всегда.

  • realavt

    В жизни обычно это не является существенным моментом. Ну прошло ОНО по улице мимо тебя — ну и хрен с ним, это ж не игра, в которой вокруг данного существа всё повествование построено.

  • Tristis Oris

    а так ли это важно? персонаж творит всякие действия. ему и человеком то быть необязательно. может это андроид №73, который смог завершить свою функцию.
    если внимание не акцентируется и никаких взаимоотношений нпц нет, то сути это не меняет.

  • realavt

    Важно, даже если и не функционально по ходу игры. Так-то по дефолту всегда мужской пол предполагается, если по графике или сюжету не разобрать. У некоторых людей, помнится, был нехилый такой разрыв шаблона, когда уже после прохождения они узнавали, что в Метроиде главный герой женского пола.

  • Наркоманская каша на скринах.

  • ennead

    Насколько мне нравится Alien: Isolation, настолько же мне там не нравится расположение активных зон и отсутствия акцента. Очень часто в этой игре зависал на полчаса в каком-то месте, потому что рычаг был под носом, но заметить не получалось) Самое глупое было, когда я таким образом полчаса торчал в комнате с пожаром (!), потому что не мог найти выход, хотя он был лестницей, которая находилась в самом сердце пожара О.о

  • ennead

    что-то тоже такое припоминаю

  • Flava Flav

    На старом компе был чёрный экран, только музычка на фоне играла. Я думал, с драйверами что-то не так, полез в стим читать отзывы, мелком глянул на системные требования и просто о$#ел

  • Jester

    А почему наследник должен быть один? 🙂 Link Between Worlds, конечно, хороша, но здесь явно вдохновлялись её предшественницей.

  • Night_Lizard

    скажите, а на Masquerada: Songs and Shadows, ожидается рецензия?

  • Jester

    Разработчик пока не шлёт ключ 🙁 Сам с удовольствием её посмотрел бы.

  • Night_Lizard

    спасибо.

  • fulthrotle

    Механика у LoZ игр на снесе и геймбое одинаковая. Кроме того LoZ ценна не боевкой а именно элементом исследования.

  • fulthrotle

    Фейспалм на фейспалме. Во первых, LttP не первая а третья игра в серии, как минимум на не портативных платформах точно. Во вторых, то во что ты там играешь для просмотра «исходный точек серий» из археологического интереса никому не интересно. Link to the Past совсем не отстала от текуших стандартов Action-Adventure игр, и стабильно входит в топы лучших игр evah.
    П.С. Тут еще следовало дописать что ты балабол и невежа(школотрон), но я не буду.