Homeworld Remastered Collection: долгая дорога в Steam

logo-homeworld-remastered-collection-articleАвтор: ВЛАДИМИР ГОРЯЧЕВ

Когда стало известно, что Gearbox Software приобрела Homeworld на аукционе по распродаже собственности THQ, публика заволновалась. Ещё бы — фирма, отродясь не занимавшаяся стратегиями, ухватила одну из культовых RTS всех времён и народов! Легендарная дилогия ушла к людям, «доделавшим» Duke Nukem Forever, в то время как Stardock, Paradox Interactive и команда энтузиастов teamPixel, претендовавшие на права, остались ни с чем.

К счастью, Homeworld не разделила печальную судьбу DNF. Gearbox не только бережно доработала классику, но также взяла под своё крыло новую стратегию от выходцев из Relic Entertainment. Ранее лишь намекавшая на связь со знаменитой вселенной, Hardware: Homeworld: Shipbreakers нынче — официальный приквел.

Свет далёкой звезды

Если вы — давний поклонник серии и заглянули сюда, чтобы узнать, не угробила ли Gearbox любимую игру юности, сообщаю: всё хорошо. Во-первых, для тех, кому претят любые изменения, в комплект входят обе части в почти нетронутых вариантах — просто с поддержкой современных ОС. В настройках первой игры даже нет широкоформатных режимов, так что взор прожжённого ретрограда не оскорбит ничто.

Только 9-минутную балладу группы Yes, игравшую в титрах Homeworld, убрали — вопрос упёрся в лицензионные отчисления. Зато эти Classic-версии совместимы с популярными модами, частично уже доступными через Steam Workshop. Думаю, желающим не составит труда взять первый трек с альбома The Ladder и вернуть его на законное место.

Смотреть галерею скриншотов Homeworld Remastered Collection

Classic стоит глянуть хоть краем глаза ещё и для того, чтобы позже, запустив Homeworld Remastered, понять, какую масштабную работу проделала техасская студия. Это вам не Grim Fandango, где лишь аккуратно «причесали» 3D-элементы и устранили несколько «багов». Gearbox здорово перелицевала картинку. Красивые модели кораблей, напичканные мелкими деталями, чёткие текстуры (тут не без огрехов, но их мало), динамические тени, приятный эффект расфокусировки на дальних планах… Стайки истребителей разрисовывают цветастый космос следами ионных двигателей, массивные крейсеры изрыгают жирные Лучи Смерти и гибнут в ослепительных сполохах. Может, технически это и не графика 2015 года, но какие эпические полотна!

Сюжет оставили без изменений, разве что Gearbox перезаписала двух ключевых персонажей Homeworld 2 с актёрами, озвучившими их в первой части. Повесть о том, как жители планеты Харак решили найти среди звёзд давно потерянный дом и построили огромный материнский корабль, а в итоге влипли в межгалактическую войну, кому-то покажется слишком выхолощенной и холодной. Чёрно-белые ролики (нарисованные заново для Remastered Collection) да сухая, деловитая речь в эфире — негусто для «космической оперы»! С другой стороны, когда смотришь на эти зрелищные кадры и слушаешь переговоры пилотов, воображение само дополняет драму.

Смотреть галерею скриншотов Homeworld Remastered Collection

Новый старый космос

Ни одна игра, будь то симулятор или стратегия, не передаёт величие космоса лучше Homeworld. Лишь EVE Online вызывает схожие чувства. Здесь нет места суматохе, битвы протекают размеренно, добыча сырья из астероидов — дело неторопливое (автосбор ресурсов при переходе на следующий уровень, знакомый по HW2, есть отныне и в HW1).

Другая поразительная черта — мы используем все три измерения, прокладывая маршруты для наших подчинённых по объёмной карте. Часто ли вы встречали подобное в недавних RTS? Творение Relic сегодня выглядит так же свежо, как в 1999-м, ведь оно уникально. Было, конечно, несколько кривых подражателей, но их точно никогда не вытащат из чулана.

Смотреть галерею скриншотов Homeworld Remastered Collection

Сильно впечатляла тогда и преемственность между миссиями. Все корабли, от харвестера до громадного фрегата, путешествуют вместе с материнским до тех пор, пока их не уничтожат. Пусть у юнитов не растут параметры и нет собственных имён, осознание, что эта банда — твоя, греет душу. «Вот она, троица ионных фрегатов, которых я отжал у турианских рейдеров на 4-м задании!» Приятно, что нас не заставляют беспрестанно осваивать одни и те же технологии. Приобрели однажды — и баста. (На сей раз, замечу, научные разработки стоят денег и слабо зависят от количества исследовательских кораблей.)

С этим, кстати, связан забавный «эксплойт». Поскольку игра балансирует сложность исходя из того, с каким флотом игрок прибыл в локацию, хитрецы «продавали» свою армаду, превращая её в ресурсы, и спешно строили снова, чтобы размазать по стенке ослабевший ИИ. В Remastered Collection этот фокус жив-здоров; более того, Gearbox повторила даже знаменитые скриптовые ошибки. Как и 16 лет назад, если в третьей миссии Homeworld вы захватите оба вражеских корвета или успеете спасти все шесть криогенных капсул, не сработает нужный сценарный триггер. Уж от такой ностальгии могли бы нас избавить…

С НАДЕЖДОЙ НА КАТАКЛИЗМ

homeworld-cataclysm-photoНезависимое дополнение Homeworld: Cataclysm, созданное не самой Relic, а её земляками из ванкуверской Barking Dog Studios, не входит в HD-набор. Причина банальна — новые владельцы не смогли отыскать исходный программный код. Шанс увидеть игру в улучшенном виде, тем не менее, есть. Gearbox заявила, что воссоздаст «пропавший» аддон на обновлённом движке, если Remastered Collection окажется прибыльной.

Интерфейс претерпел серьёзные метаморфозы. Глухая панель, закрывавшая «подвал» экрана, уступила место полупрозрачным кнопкам, размер которых можно менять, подгоняя их под разрешение. Хотя, как и раньше, вы быстрее запомните с десяток «горячих» клавиш, чем разберётесь в меню. Другая поправка затронула геймплей — Gearbox отказалась от топлива, являвшегося ресурсом в HW1. Ведь за основу ремейка был взят движок Homeworld 2, где этого ограничения уже не было — Relic тогда поняла, сколь утомительна возня с регулярной дозаправкой перехватчиков и корветов.

Пересадка оригинальной игры на технологии сиквела породила ещё несколько странностей. В HW1 Remastered мелкие корабли производятся поштучно, а не группами, как в продолжении. ИИ при этом считает, что каждый истребитель — отдельная эскадрилья, и постоянно ломает строй. Вообще, раздражающих мелочей в поведении подопечных предостаточно (чего стоит пальба по захваченным судам, которые наши корветы-сборщики буксируют к базе!), но, думаю, патчи это исправят.

Смотреть галерею скриншотов Homeworld Remastered Collection

Сквозь тернии

Тех, кто пролетел обе кампании, зовёт мультиплеер, собранный по принципу «я его слепила из того, что было» — вступительный текст честно предупреждает, что в «бете» фрагменты древнего кода соседствуют с совсем новыми строчками. Участникам доступны на выбор все четыре расы, при желании можно сразиться с ИИ, если живые соперники неинтересны. Собственно, с компьютером, подозреваю, и придётся воевать какое-то время — сейчас соединение часто рвётся, нормально завершить матч сложно.

Впрочем, Gearbox не намерена бросать Remastered Collection в беде. По одним лишь предзаказам студия продала уже свыше 100 тысяч экземпляров. Недурно для хита 16-летней давности! У высокой популярности есть объяснение. Homeworld — не просто отголосок «серебряной эпохи» Sierra на рубеже столетий, подарившей миру Half-Life, Ground Control, Tribes 2 и Aliens Versus Predator 2. Воссоздали её отнюдь не только ради старых фанатов. Похорошевшая ровно в той мере, чтобы приглянуться нынешнему поколению виртуальных стратегов, эта самобытная, увлекательная игра обрела второе дыхание. Если вы ещё не бывали на Хараке, Хигаре и в опасных Садах Кадеша — смело покупайте «путёвку».

  • Гена Воробьев

    «Здесь нет места суматохе, битвы протекают размеренно, добыча сырья из астероидов — дело размеренное»

  • Точно, неудачно поменял 🙂

  • Fluttershy

    Лучше бы написали про то, как эти долбанные абордажные фрегаты во второй части разучились захватывать любую вражескую технику.

  • dimasnormas

    Эх, ябкупил!
    Как-то давно пробовал поиграть (первая игра любимой студии) — очень красиво, но очень сложно было управляться с тремя измерениями.

  • Кирилл Олейников

    Ну почему же уникальна? За это время вышло ещё 2(3,5) отличных 3д тактики про космос.

  • zorg

    астероиды..проклятые астероиды..

  • Voxav

    В свое время не играл в Хоумворлд, но как запустил так сразу Звездные Волки и Нексус вспомнились. Сразу видно откуда ноги растут.

  • Маяковский

    Обе эти игры вышли позже, лет на 5)

  • 5ive

    Он об этих ногах и пишет.

  • Ben Gunn

    «Вот она, троица ионных фрегатов, которых я отжал у турианских рейдеров на 4-м задании!»

    Троица. Хе. Хехе. Вхехехехехехе…

    http://i.imgur.com/GQvwixb.jpg

  • Voxav

    Как бы и я о чем.

  • Voxav

    абузер, я штуки 4 только смог утащить.

  • Кирилл Олейников

    Ну так и обе значительно отличаются, они явно не клоны.

  • Маяковский

    Да, я уже понял. Сорри.

  • Voxav

    Да ничего, надо было понятнее писать.

  • casuaL

    Никогда не играл, но надо бы попробовать.

  • Andrey Ni

    4 фрегата это несерьезно… У меня уже 5 крейсеров. И все не моей постройки :).

  • Voxav

    может ты имел ввиду линейные корабли (дестроеры и кэрриэры)? Крейсеры классом выше чем файтеры и классом ниже фрегатов. Кстати когда я пытаюсь стащить дестроер мои сальважеры летят нормально, а потом начинают кружиться вместе с дестроером вокруг своей оси Т_Т

  • Voxav

    Олдскульный гэйм дизайн во все поля. Миссии сохранись-загрузи пока не поймешь что делать. Вроде и архаично, но какая-то романтика в этом есть.

  • Andrey Ni

    А фиг его знает. В английской версии они Heavy Cruisers и относятся в Capital Ships. А между файтерами и фрегатами корветы… Но захватывается все нормально. У меня и дестроеров чужих парочка имеется.

  • casuaL

    А разбираться долго надо в интерфейсе? А то я в последнее время стал жутко ленив. Хочу включить и сразу уметь играть 🙂

  • Voxav

    Да, наверное я ошибся

    Ага, перепутал корветы и крузеры, совсем уже того.

  • Voxav

    проще чем старкрафт например. Игра довольно медленная в плане развития, разобраться не составит труда.

  • Кирилл Олейников

    Интерфейс там обновили.

  • Rinso

    «если в третьей миссии Homeworld вы захватите оба вражеских корвета или успеете спасти все шесть криогенных капсул, не сработает нужный сценарный триггер.» — интересно, как раз вчера проходил эту миссию, спас все капсулы и захватил все три корвета и миссия нормально завершилась. Только корветы не перешли на мою сторону, а просто исчезли

  • zakonnic

    Угу. Я помню еще в редакции 1999-го года собрал такой флот, из жадности разумеется. А потом автолевелинг в какой-то миссии прислал ответный рой таких размеров, что он легко разорвал мою адскую флотилию в клочья. Я просто не мог контролировать бой, когда такой каток приехал. Как-то и не задалось тогда с первой частью, сейчас может перепройду.

  • Slider-Z

    Одни сплошные плюсы в игре, да…
    Больше никаких предзаказов от таких сомнительных контор. Я разочарован полностью.

    Пока мой любимый комментарий на метакритике от DudeMaister с подробным описанием глупостей и багов: http://www.metacritic.com/game/pc/homeworld-remastered-collection/user-reviews?user_review_id=5045075

  • Артем Барсуков

    Купил, летаем с другом, сетевая идеально работает, графоний завезли, это прекрасная игра.

  • Vortex

    В таких случаях надо сразу примеры приводить 🙂
    Я помню такие клоны Homeworld как O.R.B и Haegemonia: legions of iron, но они вышли очень средними и сейчас он них знают три с половиной анонимуса.
    Звездные волки вроде еще похожи, но в них я так и не поиграл.

  • Кирилл Олейников

    Гегемония не очень.
    Хотя на момент выхода и клёвая была.

    Звёздные Волки и Nexus.

  • Sasha

    Нексус хорош, но одноразовый.

  • Кирилл Олейников

    Там на самом деле можно разными стилями пройти.

    Но это не так интересно как разные ветки в ЗВ.

  • Lain

    Нужен реплей. Управлять флотом удобнее с экрана карты. Поэтому полюбоваться красотой боя не получается.

  • Незнаю, незнаю в последней миссии Homeworld 2, приходилось очень шустро менеджментить планетарные бомбы, а по началу там 3 установки в разных частях карты.

  • Onlisha

    Get on Korean level, skrub.

  • KenTWOu

    Это вам не Grim Fandango, где лишь аккуратно «причесали» 3D-элементы и устранили несколько «багов». Gearbox здорово перелицевала картинку.

    Легким движением руки обильные баги в переиздании Gearbox были вынесены из этого сравнения, а позже превратились всего-то в несколько странностей и раздражающих мелочей, которые, конечно же, поправят патчами.

  • Misanthropy

    «Ни одна игра, будь то симулятор или стратегия, не передаёт величие космоса лучше Homeworld. Лишь EVE Online вызывает схожие чувства.»

    Х3 Terran Conflict/Albion Prelude и Elite Dangerous смотрят на автора с укором

  • ParasaitoShinguru

    Х3 Terran Conflict/Albion Prelude

    Что-то мне слабо верится в величие космоса, состоящего из кубических комнатушек 500×500 метров.

  • Slider-Z

    Ага, мне тоже понравилось.

  • Alco One

    Ага, ну да, ага. И «комнатушки» эти далеко не 500х500, и разбавлены они будь здоров станциями, всякими TL и прочим, и разнообразие будь здоров. Вполне логично и не мешает такое разделение по секторам.

    А сколько времени займёт перелёт (без варпа, только по вратам) из одного конца в другой…

  • ParasaitoShinguru

    А вот, для сравнения, карта из Frontier: First Encounter 1995 года. Каждая точка на карте — система с звездой, планетами и спутниками, причём на планеты можно садиться, летать можно где и как угодно, в том числе и между звёздами, а гиперпрыжок нужен не потому, что так задумали дизайнеры, а потому, что на обычном двигателе между звёздами придётся лететь несколько суток реального времени.

    Это к вопросу о величии космоса.

  • Misanthropy

    Ну вопервых про 500х500м вы откровенно врёте (утрированием это язык не поднимается назвать), все сектора в среднем 40х40 км, есть немного меньше, но есть и относительно огромные, диаметром больше 100км
    Во вторых, никто не запрещает вам лететь за врата в бесконечность, вот только зачем? «свобода» ради «свободы»? Врата это лишь средства перемещения, расположеные в местах скопления космических станций, для удобства логистики. Ничто не мешает вам строить станции в 200км «за» вратами, и потом по часу туда добираться, «наслаждаясь» масштабом.
    В Третьих, в хоумворлде теже кубические комнатушки (50-150км в диаметре), так что суть вашей претензии видимо заключается в том, что лишь бы повозмущаться.

  • Misanthropy

    У новой Элиты заявлено 400 миллиардов звёзд, только толку от количества, если скорее рано чем поздно начинаются повторы и однообразие. Лучше иметь несколько сотен уникальных секторов ручной выделки, со своей предисторией, особенностями и т.п, чем 100500 одинаковых точек на карте.
    Тоже касается и планетарных полётов — какой от них толк, если в большинстве своём приходится летать над однообразной пустошью. Даже Крис Робертс с его огромным бюджетом Стар Ситизен отказался от планетарных полётов, честно признавшись, что пока не способны делать целые планеты с уникальным интересным наполнением.
    И в заключение — какая вам принципиально разница от того, есть в игре возможность долететь до соседней звезды напрямую без прыжка или же космос разделён на кубы? Даже в сильно пожатой галактике вы и вправду готовы сидеть днями напролёт просто таращась в пустоту космоса и летя вперёд?

  • ParasaitoShinguru

    вот только зачем?

    Действительно, зачем? В другой сектор таким образом не попасть, к планетам/звёздам тоже не подлететь, потому что они нарисованные. Сплошные потёмкинские деревни, а не космос.

  • ParasaitoShinguru

    какая вам принципиально разница от того, есть в игре возможность долететь до соседней звезды напрямую без прыжка или же космос разделён на кубы?

    http://www.gamedev.ru/gamedesign/terms/Suspension_of_disbelief

  • Misanthropy

    Как вы собрались летет в другой сектор, находящийся на расстоянии нескольких световых лет на суб световом двигателе? А вообще я в другом комментарии вам уже написал про отсуствие влияния на геймплей разницы наличия/отсуствия бесшовного космоса — лететь годами/месяцами/неделями/сутками/даже часами от одной звезды до другой никто не будет, вы просто придираетесь лишь бы поспорить.
    И изначально разговор шёл про хоумворлд, так там тоже нет возможности пересечь галактику на субсветовых — такие же кубы как и в Х3. Так что ваша претензия совсем мимо таза

  • Misanthropy

    И? Это доказывает ровным счётом ничего. Скорее наоборот — невозможность перелёта между звёздами на суб световых двигателях как раз более реальна, нежели «мы с посонами 2 дня летели и добрались до альфы центавры без джампа!», так что с подавлением неверия всё впорядке, не получилось у вас сумничать. Хотите реализъма — поиграйте в сайлент хантер 3 с GWX модом. Сильно сомневаюсь, что у вас, да и у кого либо вообще хватит терпения доплыть, например из Киля до Гибралтара без ускорения времени…. а вы тут про межзвёздные полёты и неверие втирать пытаетесь

  • ParasaitoShinguru

    невозможность перелёта между звёздами на суб световых двигателях как раз более реальна

    Это явно что-то новое в физике.

    с подавлением неверия всё впорядке

    У вас, может и в порядке, а у меня нет — не могу поверить, что задники с изображением звёзд и планет, развешенные в небольших помещениях это космос.
    И вы-таки игнорируете тот факт, что в X3 и между планетами одной системы нельзя летать, в связи с отсутствием планет.

  • Misanthropy

    Начали за здравие, а ты всё за упокой норовишь тему увести. Разговор был изначально про хоумворлд и кубы в космосе. в ХВ такиеже кубы как и в Х3, точка. Не надо приплетать никакие планеты, галактики, планетарные полёты-перелёты и т.д., особенно если не понимаешь, о чём говоришь.

    «Это явно что-то новое в физике.»

    С физикой как раз всё в порядке, это у вас скорее пробелы. Вы бы хоть погуглили, например, расстояние от солнца до ближайшей звезды, и потом расскажите как вы собрались на субсветовом двигателе туда лететь.

    «И вы-таки игнорируете тот факт, что в X3 и между планетами одной системы нельзя летать, в связи с отсутствием планет.»

    См. выше, только масштабы меньше.

    Пример:
    Допустим у нас есть корабль, летающий со скоростью 1000км/с (большинство шипов в Х-вселенной гораздо медленнее — 100-200км/с). Чтобы долететь от земли до марса понадобиться минимум около 666 дней, и это минимальная дистанция, когда марс и земля находятся в наиболее сближённых точках своих орбит раз в несколько десятков лет, а максимальная дистанция — больше 12 лет полёта. И это ещё не самая удалённая от земли планета. Так о каких межпланетных перелётах в игре собственно может идти речь?

    Незнаю, толи ты и вправду не понимаешь, толи просто упёрся ради спора, но в любом случае тема себя исчерпала.

  • Тимур

    В свое время я писал похожий комментарий, когда Номад рецензировал Majesty 2 — он писал, что многое поправят патчами, а я не верил, что основы тамошней механики и ИИ вообще реально исправить. И нифига не поправили, к аддону рецензия Номада была достаточно негативной.

    А тут, если верить ссылке ниже, все же проблема в багах, которые поправимы. Вроде Gearbox серьезно взялись за переиздание, должны поправить. Не?

  • Alexandep

    Ага, а вы лично играли, скажите, во Frontier: First Encounter 1995 года?
    400 сотен тысяч миллиардов систем, которые всего-то делятся на несколько групп, а внутри каждого типа ни одна индивидуально взятая система неотличима от другой ни визуально, ни геймлейно. Выделяются ещё те, где рандом разбросал всякие интересности.
    То есть, игрок в старых Elite за один «заход» посещал обычно не более нескольких сотен систем. Каждая из которых была проработана хуже, чем даже в самом первом X — BTF.
    Не, пасиб, %геймдезигн%, не надо.

    Во-вторых, вы же осознаёте, что в рецензии (или вы возжелали совсем уже в термоядерный оффтоп уйти?) речь идёт совсем не об этом «космосовеличии», а о кое-чём другом?

  • ParasaitoShinguru

    Разговор был изначально про хоумворлд и кубы в космосе.

    Если вы внимательно прочтёте мои посты в этой теме, то увидите, что я Хоумворлд ни разу и не упоминал. Я сравнивал масштабы и логичность устройства вселенной иксов (конкретно X3) и старых элит (конкретно Frontier: First Encounter).

    Я рад, что вы всё-таки понимаете, что в реальности, в отличие от X3, долететь можно с любой скоростью куда угодно — это только вопрос времени.

  • Misanthropy

    Жаль только что ты не понимаешь, что лучше просто промолчать, когда нечего сказать, а не нести ахинею в жалких потугах на троллинг, с бараньим упорством доказывая необходимость реализации межзвёздных перелётов длительностью в сотни лет реального времени в компъютерной игре. С такимже успехом можешь выбрать любую звезду на заднике Х3 или на потолке, и «лететь» к ней всю оставшуюся жизнь. Принципиальных отличий результатов с реальным полётом в таком формате для тебя всеравно не будет.

  • Misanthropy

    Судя по градусу глупой ахинеи, решусь предположить что в районе 1995 он ещё пешком под стол ходил…

  • Alexandep

    Не обязательно играть в Элитки в 95-ом прямо, я вот лет десять назад знакомился с ними для самообразования.)

    Я не отрицаю, хочу заметить, не только формальной «важности для эпохи» этой серии, но и её интересности — вот только эти интересности лежат в иной плоскости, вопреки внешне общему с Иксами жанру. Та же Dangerous новая суть то же самое: примерно половина времени геймплейного уходит на то же, на что она уходила и раньше в любой Элите — на путь-дорогу от точки А до точки B. Причём я вовсе не против такого подхода, учитывая что во время перемещений там может произойти всякое, что добавляет атмосферы.

    Но, пожалуйста, не надо это сравнивать напрямую с «космооперными» Иксами, где оная «космооперность». проявляется во всём. Это…не очень разумно.
    Элита — это исследование огромной и практически незаселённой галактики, в то время как в Иксах это путешествие по местным достопримечательностям обжитого пространства, где почти каждый клочок местности обладает какой-то да индивидуальностью. Аналогичным образом устроен Freelancer тот же.

  • ParasaitoShinguru

    Про «перелёты длительностью в сотни лет» я ничего не говорил, мне и нескольких суток реального времени хватит, чтобы поверить, что звёзды далеко. И это, держите себя в руках, а то вы скоро окончательно в ad hominem свалитесь.

  • ParasaitoShinguru

    Я играл в первую элиту в 89 на спектруме, во второй фронитр где-то в 96-97.
    С первой половиной вашего поста я полностью согласен — обе серии хорошие, просто опираются на разные наборы игровых условностей. Лично мне набор условностей из элит ближе и поверить в него легче, чем в набор условностей из иксов.
    Но извините, я не вижу причин, по которым я не должен сравнивать две игры одного жанра, тем более по таким вполне объективным и верифицируемым критериям, как масштаб и структура игрового мира.

  • LEx_NEL

    В сингле нельзя выбрать другую расу!!! 🙁

  • Diman

    Странно спас все 6 криогенных капсул
    и захватил оба фригата
    никакой ошибки не заметил

    а вообще игра очень порадовала

  • Diman

    ты бы, зеленку то убрал

    а то не видать ничего

  • И правильно!
    Это изначально была сомнительная фишка, поэтому в Катаклизме и второй части тайданцы были принудительно отправлены на тёмную сторону силы, где им и место.

  • О плюсах уже всё рассказали, а из багов можно придраться еще к локализации: во второй или третьей миссии полностью отсутствую субтитры, а мультилучевые фрегаты Кадеша называются «че-то-там-MISSING».

  • Lossberg

    Что за фигня? У меня в 3 миссии все Assault Frigates исчезли в недрах материнского корабля и превратились в ресурсы, вместо того чтобы как привычно стать моими

  • Lossberg

    А как ее убрать?

  • Diman

    табом помоему отметки переключаются

  • Fluttershy

    60200$

  • Misanthropy

    Ну так и лети «к звёздам» в Х3 несколько суток, результат будет аналогичный тому, как если бы ты летел в бесшовном/реальном космосе — ты никуда не прилетишь и визуальных отличий между началом полёта и несколько-суток-спустя не сможешь увидеть… Претензию высасываешь из пальца.

  • Wolf_Plague

    Корветы? Там же фрегаты возле холодильников висят.

  • Alexandep

    Как и фишка с дозаправкой. Да простят меня господа труъ-хардкорщики за сектанство, но это был, по крайней мере для одиночной кампании, элемент механики из разряда «микро во славу микро, да будет больше микро!!!». При всех уже сейчас наблюдаемых недостатках переноса кампании HW1 на движок второй части, именно это я считаю верным ходом. Возможно, единственным, разве что на пару с возможностью быстро уйти в гипер.

  • Alexandep

    Сравнивать-то можно, но надо понимать, что способы в изображении игрового мира в том или ином виде каждая из серий применяет несколько разные. Я вот не понимаю, зачем сталкивать в лоб две игры, которые используют противоположные подходы в дизайне. В одной есть процедурная галактика с максимально правдоподобным космосом, в том числе по плотности объектов на единицу площади. В другой всё нарочито утыкано астероидными полями, облаками газа всех цветов радуги и станциями — в «нормальном» космосе-то так не бывает. Обе хотят сделать игроку «интересно», но практически противоположными способами.

    А уж то, что игры в одном жанре, вообще ни о чём не говорит. Как вы, говоря об RTS, будете сравнивать Total Annihilation и Supreme Commander, обладающими откровенно нехарактерной для стратегий «ньютоновской» баллистической моделью и нетипичной схемой развития, с более традиционными представителями жанра, где применяются обычные «дайсы» и классическая схема развития? Жанр один, а механики кардинально отличаются, ну.

  • Вот да.
    Я сначала даже подумал, что у меня ресурсов столько стало =D

  • И еще их там три, а не «оба» =)

  • Wolf_Plague

    Число зависит от твоего флота. У меня два было. Вроде, до пяти можно дожать, если большой ордой прилететь.

  • Александр Бенкендорф

    То что корабли мгновенно нарушают формацию — лютая фигня. На этих самых формациях раньше вся тактика строилась и можно было побеждать бОльшие силы.

  • Александр Бенкендорф

    Тут товарищ с Метакритика Пишет. Годный коммент.

    (Мне всё равно понравилось т.к. йоба графоний решает)

    A hack job, that’s what this ‘remastered’ version is. The issues with it? Here is a list:
    so list:
    capturing frigates on mission 3 fails to give you back the captured ships.

    because the physics (ballistic) system is not being used gearbox modified all the unit stats and balance around the RNG system, meaning ships like destroyers are hard countering frigates, ships move weirdly.
    I did warn people about this change, but everyone said it was not a big deal… now you are seeing the consequences.

    Multiple queues are limited to 2, this broke balance further in hw1.

    Support frigates needing to dock with ships means they cannot repair fast nor at long range nor actually support.

    support frigates cannot hyperspace while carrying strike craft.

    Formations are completely broken (they are not working at all) this also is because the game is using RNG instead of ballistic system.

    capturing carriers or alike will not allow you to build ships with them.

    because they are using triggers instead of game mechanics capturing resource collectors on missions where you have to destroy them, will consider them as alive and keep giving resources ad infinitum to carriers to magically keep popping fighters or frigates.

    capturing ships sometimes will make them pop out ships from the enemy team (carriers).

    the special ability keys mostly do NOT work with bandbox selection, this includes salvage frigates (and pretty much means its a pain to use them).

    because ships aren’t taking onto account collision paths on the asteroids missions fighters will not evade asteroids and will get massively crushed.

    friendly ships keep attacking ships that are already being hold by enough salvage corvettes meaning they often destroy your prey.

    shift+click for queuing fast 5 on 5 ships does not work.

    there seems to be an arbitrarily low strike craft build limit active?

    The UI ships icons are night impossible to clearly identify what do you have selected.

    the mouse seems to be lagging (is it hardware accelerated?)

    salvage corvettes suddenly seem able to easily capture enemy corvettes (this is because it seems… evasion mechanics were disabled because they do not affect the RNG system) so they fly linearly and just get clamped easily.

    salvage corvettes are not showing their capture beam animation.

    the camera zooming out seems to be limited so much you cannot have a good view of the battles unless you go into tactical view which…

    tactical view Is broken.

    the game randomly crashes on missions 4/5

    missing select unused harvesters button.

    gearbox did it on purpose but why research needs to cost resources at all? it could have been left to work just like hw1, this seems to be an unnecessary change.

  • Lain

    Раньше не играл. Почти прошел первую часть. Интерфейс очень удачный. Когда включаешь карту, легко представляешь себя в рубке корабля.

  • Cruel_Crow

    А почему не рассказали о неработающих формациях в первой части? Самый жирный минус, ИМХО.