Hollow Knight получила полноценный сиквел вместо DLC

14 февраля австралийская студия Team Cherry объявила, что готовит Hollow Knight: Silksong – продолжение первой части (ранее предполагалось, что это будет аддон). В приключение отправится Hornet, один из ранних «боссов» оригинала. Обещаны новый мир, полторы сотни монстров и мощные «боссы». Игра заявлена для PC, Mac и Switch.

Hollow Knight на данный момент разошлась тиражом свыше 2,8 млн копий. От Riot Pixels она удостоилась 80 из 100 баллов.

  • art477

    ”Hollow Knight получила полноценный сиквел вместо DLC” — вероятно в переводе это значит “DLC для Hollow Knight решили выпустить под видом полноценного сиквела, чтоб выставить ценник повыше”)

  • Damnash

    Кстати все кто вкидывал на игру на Кикстартере получат Silksong бесплатно. Ну и скорей всего тут просто проект разросся до больших масштабов чем изначально предполагалось вот и решили сделать отдельной игрой. Разрабы тут не жадные, они вон бесплатными контент паками делали то, на что на Кике денег не собрали.

  • FanatKDR

    этоже прекрасно. отличная игрушка, кто вдруг не играл — всем советую. Да и самому надо еще раз перепройти, а то я оказывается в куче побочных локаций вообще не был 😀

  • Крайне противоречивые отзывы у игры.
    Одни просто с пеной у рта записывают в лучшие метроидвании евер, другие плюются на инстакильные пилы, отсутствие нормальной карты и необходимость бегать через всю карту.
    Так и не понял, кому верить. Но пилы и какие-то нелепые ограничения очень не люблю.

  • Damnash

    >другие плюются на инстакильные пилы

    Нет там такого при попадании на шипы получаешь дамаг и откатывает на ближайшую платформу, только в очень редких случаях инстакиллит. Вообще весь хардкорный контент (сложные прыгательные секции, задротские боссы и т.д.) находится в необязательных локах и для прохождения не нужны.

    >отсутствие нормальной карты

    Люди дебилы видимо, карта там нормальная есть, ее надо покупать у картографа, его надо искать на локах по его пению (обычно сразу слышно где он находится) у торговки покупаешь булавки, которые автоматически помечают на карте важные объекты для которых они предназначены.

    >и необходимость бегать через всю карту.

    Там же есть фасттревелы с помощью жука перевозчика, да их открывать надо, при том за бабло (один раз платишь и открываешь точку) и чтобы воспользоваться надо до него добежать, но прям мега побегушек через всю (да даже через четверть) карты там нет.

    Такое ощущение что люди писали обзоры не разобравшись в игре.

    >Но пилы и какие-то нелепые ограничения очень не люблю.

    Нет там пил никаких, есть шипы, пропасти и кислота которая дамажит (при том можно найти предмет который убирает дамаг и спокойно в ней плавать), инстакиллов там по минимуму (я даже с ходу не могу вспомнить где они там есть), ваншотающих боссов там нет (точнее есть, но они в глубоко-глубоко в доп. контенте запрятаны и вводились с крайними обновами, чисто для челленджа). Но игра очень хардкорная это да, лорды богомолов мне надолго запомнились, потому что если до них игра мне поддавалась, то на них мне пришлось начать играть в нее всерьез и учиться драться.

    Если есть какие вопросы могу ответить, спрашивай.

  • Avestus

    В целом все верно, но пилы таки есть в одной локации, прохождение которой нужно для True ending. Но схема та же : просто откатывает в начало сегмента с — 1 жизнью и есть комбинация charms (местный аналог экипировки — для тех кто будет читать и не в теме), которая позволяет по сути делать неограниченное число попыток, потому что позволяет восстанавливать столько здоровья, на сколько и огреб два раза напоровшись на ловушку.

  • Madcow

    Shut up and take my money, как говорится.

  • Damnash

    но пилы таки есть в одной локации, прохождение которой нужно для True ending. Но схема та же : просто откатывает в начало сегмента с — 1 жизнью

    Ну там почти всю игру шипы и кислота, неудивительно что я пилы не запомнил учитывая что они в одной локе и работают по тому же принципу что и шипы.

  • doozza

    Если учесть, что прошлые ДЛЦ выходили бесплатно, то такую наглость надо другим разработчикам ставить в пример для подражания.

  • MK

    трейлер посмотрел раз 10, не могу оторваться

  • Пилы, шипы и кислота — один фиг с разными названиями. Просто торчащие в стенах пилы в таких играх выглядят особенно по-идиотски. Я на ютюбе обзор смотрел, там показали эти задротские прыжки, вот и закрыл сразу. В гвакамили наелся уже.

    > надо покупать у картографа
    > у торговки покупаешь булавки
    > открывать надо, при том за бабло
    Звучит невероятно жутко, если честно.

  • FanatKDR

    после трейлера действительно хочется деньги в монитор кидать.

  • FanatKDR

    на самом деле не все так страшно. А насчет задротских прыжков это явно не основная игра была. Насколько я помню никакого задротсва там не было. Тем более там есть деш, даблджамп и еще какие-то апгрейды.

  • hiZis

    Любому, кто играл в оригинал и смотрел трейлер, очевидно — что «полноценный сиквел» значит «полноценный сиквел». Ну и про ценники тут вообще грех заикаться, учитывая, что игра стоила копейки и было 3 бесплатных DLC.

  • Skywise

    Интересно, какую концовку оригинала сделают каноничной.

  • goran

    В первый раз как-то не зашла после ори, а вот после недавнего разговорного стрима решил попробовать и пока не могу оторваться. Круто-круто.

  • Sm1tty

    Да и так ясно что решили бабла состричь на фанатах.

  • Damnash

    >Звучит невероятно жутко, если честно.

    Звучит вполне нормально, они стоят не особо дорого.

    >Пилы, шипы и кислота — один фиг с разными названиями. Просто торчащие в стенах пилы в таких играх выглядят особенно по-идиотски. Я на ютюбе обзор смотрел, там показали эти задротские прыжки, вот и закрыл сразу.

    Ну вообще нет, кислота после нахождения предмета позволяет вполне передвигаться по ней без урона. И это не отменяет того, что платформинг там крайне щадящий, никаких интсакиллов и мега задротских секций там нет. Там есть парочка сложных (в плане платформинга) лок, но опять же они не обязательны для прохождения.

  • Bishop

    Забросил игру как раз на одном задротско-прыжковом моменте ради осколка маски, просто плакать уже хотелось на 50-м разу.
    Спасибо комментам, без них я бы не вспомнил, что можно обойтись и без осколка и не решил спокойно проходить дальше.

  • Damnash

    Это где? В кристальном пике? Там насколько я помню действительно жесткий момент чтобы осколок достать.

  • Bishop

    Уже не помню, но там надо было от вокзала королевы сперва бежать через Унылых, которые висят в воздухе и обкашливают мокротами, потом прыгать по ненавистным прыгучим грибам, а потом секция с шипами по кругу.

  • zmiyko

    2,8 млн. копий. Немного удивлен, старт продаж у игры вроде был не очень.

  • InnocentMan

    А так примерно и выходит, в среднем игра плотно скроена, нет обилия спорных механик наподобие аркадного задротства как в Ори или бесконечного блуждания как в Аксиоме. Локации на самом деле разнообразные и запоминающиеся, спокойный темп игры, большинство противников понятные, хотя есть крайне бесящие, но их не так уж много. Поэтому положительные оценки понятны.
    Но есть элементы которые невозможно игнорировать чисто технически и если они не нравятся, то остаётся жрать кактус.

    Рассмотрим допустим карту, то она достаточно удобная и чаще всего можно понять где находишься, но основная проблема с ней в том что по умолчанию её в принципе нет. То есть это работает так: несмотря на свободное перемещение, обычно в локации мы входим в определённом месте, при получении ключа, особенного скила, мёртвого босса, и т.п. Далее локация исследуется абсолютно вслепую и где-то, обычно в дальней от точки входа части, сидит поющий жук у которого можно купить бумажку и карта наконец появляется. Иногда он спрятан и его можно слышать, но не видеть, плюс добираться приходится через жопу. Если не нашли жука или вообще как-то случайно по диагонали проскочили в другую локацию, такое бывает, жук уходит и нужно уже в городе на поверхности купить бумажку у его супруги. Мне подобная механика откровенно не нравится.

    Пилы есть только в двух местах и это действительно митбой-стайл локации, но одна нужна для получения истинной концовки, а вторая вообще секретная. А вот шипов и аналогов в игре предостаточно. И речь идёт не об огромных напольных кольях смерти, а о мелких, расположенных где угодно и как угодно. И они неприятны тем, что при касании наносят не обычный урон с последующими кадрами инвулей, а откатывают куда-то назад. Притом что по шипам можно прыгать, ударяя сверху. Механика спорная, но хотя бы не используется повсеместно.

    Лично меня ещё разражает факт отталкивания персонажа при нанесении противнику удара, неважно какого качества противник. Это нивелируется амулетом, но по факту слот тратится на исправление бессмысленной игровой механики.

  • FanatKDR

    всегда есть сарафанчик, а если игра хорошая, то он работает на всю катушку.

  • zmiyko

    В современных реалиях да, сарафанчик работает.

  • Axolotl

    Верить первым. Однозначно. Игра – шедевр)))
    >>>>Пилы
    Вообще, сложность в игре построена таким образом, что для обычного прохождения игры и базовой концовки (их в игре несколько) достаточен достаточно средний скилл. Всё еще не казуальный, но не задротский.
    Могу как аргумент привести то, что её прошла тринадцатилетняя дочь моих знакомых, не имея вообще почти никаких навыков с платформерами, но для неё это был челлендж. Но! В игре присутствует ряд всяких побочных необязательных (а нередко и вовсе секретных) квестов, боссов, локаций (пилы во дворце в том числе), сложность которых простирается от просто «для опытных игроков» до совсем зубодробильных. Для каждого тут найдется челлендж. И это, на мой взгляд, огромный плюс игры (помимо многих других) и отличное развитие механик жанра. Я и сам не осилил абсолютно все челленджи. Прошел всё, кроме самой последней концовки в покоях Богоискательницы (и ряда чисто ачивковых челленджей там же) и последний этап Могучего Зота так в итоге и не осилил.

    >>>Карта
    Отчасти соглашусь с критиками. Есть там ряд не особо нужных, на мой взгляд, усложнений по механике с картой. Но карта есть, она достаточно удобна, просто там кусочки карты нужно находить/покупать, а обновляется исследованное на карте не динамически, а только на «скамейках». Это лишнее, но, кмк, мелочная претензия. Всё далеко не так страшно.

    >>>Перемещение
    Всё там нормально в рамках жанра. Нет, это не линейный платформер, конечно, типа Contra и подобных, регулярно придется бегать по старым участкам, получив какие-то новые способности типа двойного прыжка и т.п. Но это классика жанра, который про исследование во многом же.
    А так, в игре имеется и система вокзалов с возможностью переместиться из любого в любой, есть скамейки (этакие чекпойнты) – умерев вы переместитесь к последней скамейке. А ближе к середине игры и вовсе появляется абилка ставить один маячок в почти любых локациях с возможностью переместиться к нему из любого другого места.

  • Axolotl

    Пилы есть в белом дворце и они действительно достаточно страшны (уже не помню, возможно, эти локации есть только в одном из дополнений), но это уже всё для дополнительных концовок, а самые страшные пилы и вовсе лишь для небольшой исторической катсцены с королём .
    https://www.youtube.com/watch?v=svzFprpFedw

  • Axolotl

    Арена там не самый страшный боевой челлендж)) Покои богоискательницы, могучий Зот (последняя его стадия), король кошмаров….уххх

  • Axolotl

    Это не про них. Авторы памятник и медаль заслуживают за свои альтруистические подвиги. В игре столько работы над мелочами, которую от них никто не требовал, при том ценник на игру весьма демократичный. не говоря о бесплатных контентных(!) дополнениях к оригиналу и обещание ключика тем, кто поддержал основную кампанию на Кике, а это уже форменный альтруизм.

  • Axolotl

    Эхх, противоречивые чувства. С одной стороны, игра была для меня настоящим шедевром и хочется радостно закричать, «Да, давайте еще раз». Да и глядя на то, какой щепетильной была проработка основной игры – статус доверия, что не подведут и во второй раз, очень высок.
    Но, с другой стороны, есть ощущение, что как бы старательно они не сделали её, всё равно впечатления уже заметно смажутся по сравнению с реакцией на первую часть. Всё равно это будет уже вариацией на тему. Это чисто психология, и обойти такой феномен сложно, не меняя радикально чего-то в самой основе.