Рецензия на Hitman 2

Автор: SNOR

Наркобарон вдохновенно произносит речь с помоста, собрав кучку слушателей на свежем воздухе. На пригорке за сценой высится здоровенная статуя, изображающая его же, – с чувством собственной важности у товарища все в полном порядке. Каменный истукан непременно рухнет ему на голову, и можно было бы мрачно пошутить, что беднягу сгубило тщеславие… но дело тут, конечно, совсем не в кармической справедливости – всему виной один лысый мужик с холодными голубыми глазами, филигранно подстроивший несчастный случай. Он профессионал немыслимой квалификации, настоящий ас принудительной отправки людей на тот свет. Он способен убедительно изображать практически кого угодно, и очевидцы потом никогда не могут вспомнить его лицо. У него нет семьи, друзей и постоянного места жительства. Нет даже имени, лишь короткий позывной «47».

Пару лет назад серия, посвященная легендарному убийце, резко изменилась. В Hitman 2016 года IO Interactive представила новую концепцию – большие уровни-«песочницы», рассчитанные на множество перепрохождений, выходили по одному и с заметными промежутками, как эпизоды в «киношных» адвенчурах. Хотя проект удался, идею публика встретила без особого восторга, и студия это учла – в Hitman 2 все задания присутствуют изначально. Жаль, что на полноценное продолжение она не тянет.

Valar morghulis

Разработка: IO Interactive
Издание: Warner Bros. Interactive Entertainment
Жанры: Action/Stealth/3rd Person/3D
Похожие игры: Hitman (серия), Alekhine’s Gun, «Смерть шпионам», Lucius 2: The Prophecy
Мультиплеер: (2) Internet
Вышла: см. карточку в базе
Платформа: PC

На самом деле, глобально эпизодическая модель никуда не делась, скорее сменила масштабы. Вопреки порядковому номеру в названии и отдельному ярлыку для запуска, новое творение IO Interactive – не сиквел в традиционном понимании. Это именно второй сезон, крупный новый фрагмент для все той же работы двухлетней давности: дальнейшее развитие оборвавшейся истории, набор из шести миссий, очень знакомые правила. Вообще, игры настолько схожи, что всю кампанию 2016 года при желании разрешено попросту интегрировать в последний выпуск (для гордых владельцев Hitman операция бесплатна), соорудив себе на базе Hitman 2 эдакий «мега-комплект».

Само собой, нельзя сказать, что отличий в механике нет совсем; если бы дела обстояли так, авторам проще было бы до посинения расширять предыдущий проект загружаемыми дополнениями. Однако изменений в готовой формуле самый минимум, причем некоторые без толстенной лупы так сразу и не заметишь. Например, здесь реализованы «честные» зеркала. Они все отражают (правда, в ощутимо пониженном разрешении), хотя действительно важно другое – NPC реагируют на увиденное в них. Звучит-то впечатляюще, но Hitman 2 можно без проблем пройти целиком, так и не узнав об этой занятной «фишке». Есть, впрочем, и более очевидные моменты: 47-й научился пропадать в любых произвольных кустах на манер Карла Фейрберна из Sniper Elite 4, ИИ ведет себя чуть адекватнее… В сущности – мелочи, пусть и приятные.

В основной сюжетной линии не сыскать и мелких улучшений. Мутный конспирологический детектив еле-еле скрепляет вместе цепочку заданий; исчезни он с концами, хуже явно не стало бы. Сценарий плавно свернул от своеобразных развлечений тайного общества к неизвестному прошлому героя. Таинственный террорист, который сцепился с властолюбивыми «масонами» в предыдущей части, что-то знает о детских годах 47-го, и в ситуации неплохо бы разобраться… Вот только следить за развитием событий смертельно скучно: несмотря на приличную игру актеров, от рассказа так и разит какой-то лютой, запредельной функциональностью. Кстати, красивых роликов, что худо-бедно удерживали внимание, теперь нет – их заменили чередой статичных изображений, почти полностью лишенных анимации. Весьма символично, что под нож вынужденной экономии тут угодила именно подача истории…

Смотреть галерею скриншотов Hitman 2

Зато на самих миссиях никто не экономил, они хороши. Служебный долг заносит лысого киллера в любопытные уголки земного шара: гоночный трек в Майами, нищенствующая колумбийская деревушка, в двух шагах от которой наживают громадные состояния на производстве наркотиков, мрачный лабиринт индийских трущоб, где верховодят бандиты, древний замок, служащий местом сборищ богатым чудакам в масках… К сожалению, картинке недостает лоска, но в целом уровни выглядят симпатично.

Общая схема, по которой они построены, осталась прежней. Каждая локация – огромный, детально проработанный плацдарм для импровизации, до краев наполненный любопытными диалогами, забавными ситуациями, маленькими сюжетами, хитрыми лазейками и непохожими способами убийства. Классический подход «четыре переодевания и удавка на шею», чай с токсичным «секретным ингредиентом», внезапный взрыв газового баллона, вышедшая из строя бетономешалка… А в крайнем случае никто не мешает и кровавую бойню с автоматом наперевес устроить – высокий рейтинг таким прямолинейным путем, конечно, не заработать, но ведь счастье не в каких-то там оценках.

Смотреть галерею скриншотов Hitman 2

Любителям изощренных методов стоит внимательно исследовать закоулки и подслушивать разговоры – вокруг всегда есть подходящие возможности, нужно всего лишь их найти. Цель хочет сделать татуировку? Отличный повод потыкать в нее иглой наедине, переодевшись в мастера. У объекта запланирована медицинская процедура? Что ж, поиграем в доктора. Как и раньше, для таких вариантов (их нынче именуют Mission Stories) предусмотрены чересчур развернутые подсказки – вплоть до «маркеров», указывающих, куда конкретно идти. Их, само собой, позволяют минимизировать или отключить.

Другое дело, что количество разных решений избыточно до безумия. Явная «заточенность» под десятки заходов, изрядно подпортившая кровь Hitman, естественно, присутствует и во втором сезоне. Выполнили задание? Вот вам куча дурацких «челленджей» («Сейчас я его топором! А теперь током! Ой, еще надо взорвать…»). А вот невыполненные Mission Stories – на любом уровне их несколько, и списком обязательно помашут перед глазами. Как «не хотите»? Мы же вам новые стартовые зоны откроем и спрячем «пушку» в мусорном бачке на охраняемой территории. Понятно, что если не вестись на такие уловки, кампания исчерпает себя слишком быстро, однако участвовать в бесконечном «дне сурка» и выдумывать себе проблемы на ровном месте – сомнительная альтернатива.

Смотреть галерею скриншотов Hitman 2

Вдобавок продлить жизнь Hitman 2 призваны особые режимы, хотя выходит это у них с трудом. Elusive Targets представления не нужны, он переехал из предшественницы в привычном виде. Sniper Assassin — как нетрудно угадать, снайперская миссия, в которой прикованный к позиции стрелок должен за 15 минут устранить нужных людей в особняке напротив; там справляют свадьбу, и работать предстоит аккуратно, дабы не распугать гостей. Можно испортить торжество вдвоем с другом, однако удовольствие все равно на любителя. Наиболее интересен Ghosts: двое киллеров бегут по локации и убивают указанные цели наперегонки, причем существуют они как бы в параллельных измерениях – если вы неосторожно поднимете у себя шум, сопернику это будет только на руку. Получилось оригинально и в меру весело, но суматошное соревнование предельно далеко от привычного размеренного процесса – не факт, что в нем захочется проводить много времени.

* * *

Неплохой аддон, в полном объеме снабженный всеми достоинствами и недостатками оригинала. Ну и зачем-то цифрой «2».

Оценка Riot Pixels74%

Минимальные требования Рекомендуемая система

Core i5 2500K/Phenom II x4 940
8 Гб памяти
GeForce GTX 660/Radeon HD 7870
60 Гб на винчестере

Core i7 4790/Ryzen 3 1300
16 Гб памяти
GeForce GTX 1070/Radeon RX Vega 56
60 Гб на винчестере

Summary
Review Date
Reviewed Item
Hitman 2
Author Rating
41star1star1star1stargray
-18%
975 руб.1190 руб.
  • FanatKDR

    все-таки переход к рецензии через стим очень неудобен:
    1) надо войти в профиль
    2) войти в группу
    3) найти там новость
    4) открыть ее, а там только начало
    5) и еще по ссылке кликнуть, чтобы перейти к данной теме.

    Я помню что ваша позиция «первыми для подписчиков группы», но при этом такой геморрой получать? Такое себе преимущество.

  • Такой позиции не существует, я просто заполняю там форму сразу после публикации на сайте и всё.

  • Кстати, достаточно просто открыть свою стимовскую френд-ленту и там кликнуть на ссылку.

    https://gyazo.com/5b31b0aa788f67e24539b40f837aabc7

  • FanatKDR

    не знаю как ссылку на конкретный пост сделать. Вот цитата Felix’a из рецензии на SC6:

    Так и задумано. Подписчикам нашей группы в стиме — ранний доступ к рецензиям.

  • Давайте призовем Феликса к ответу )

  • FanatKDR

    ок, спасибо, но все равно это много кликов, когда я могу просто в браузере F5 нажать или на колокольчик щелкнуть…

  • Ну я и не спорю, стим тот еще образец комфорта. Это скорее просто средство оповещения, так и так материал максимум через 10 минут будет на сайте.

  • Надеюсь разработчики одумаются и продолжат клепать полноценный сингл. Как фанат серии, мне расставленные акценты не по душе.
    Песочница как дополнение — всеми руками за. Песочница как основа игры — нафиг_нафиг.

  • Garret_Hawke

    Тут надо было 76 ставить.

  • FanatKDR

    во всех рецензиях до конца года 76 ставить.

  • Drunk Jensen

    Я наверное единственный кому Абсолюшн понравился больше нового Хитмана.
    Наверное потому что экшн стелс больше по душе, нежели социальный. Ну и там хоть история какая-то была, движение куда-то.

  • Snor

    У меня Абсолюшн вообще любимая часть.

  • Drunk Jensen

    Да онлайн они будут развивать. Какое-нибудь пвп введут, коопчик и прочую фигню. Ну и обязательно внутриигровой магаз.

  • lll

    Тебе и фол76 зашел.

  • Андрей Ершов

    Соболезную

  • inFamous

    Сначала говнаут 76, теперь абсолюшен. Пора тебе с таким вкусом с рецензиями завязывать.

  • MK

    там такая история была, что без нее лучше

  • Dezintegration

    Я просто вижу оповещение в клиенте стима, кликаю на него и открывается страница с рецензией. Очень даже удобно, учитывая то, что у меня обычно в браузере открыт не сайт, а форум.

  • leet it b

    Ну, если уж по-честному, в H2016-2018 история (основная) тоже такая себе. Основной сценарист совсем уж ваньку валяет, оттого еще обиднее за тех, кто старается писать нормальные истории на уровнях.

  • Товарищ Сухов

    Хз, я просто в ленте комьюнити кликаю на текст новости.

  • nasher

    Привычно к обзору Снора добавьте 10.

    А в целом — реально добротно склепанный аддон. Ну так и игру и любят за это.

  • Выгнать из редакции. С позором.

  • Slauka

    Во вторую часть пока что вообще не тянет играть. Может, что игра скорее аддон. Аналогично почему-то и с валькирией хрониклс 4, которую забросил не пройдя даже демку-триалку. Тем более в топ-3 игр года 2 сезон не попадёт при всём желании, а так-же нет лишних 150-200 гб на компе. Так что перенесу на 19 год

  • maZZa_sQuaL

    я знал!! я зналл!!! фуууууууууу!!!!!!!!
    https://lurkmore.so/images/thumb/d/dd/Travla-Mount%26Blade.jpg/250px-Travla-Mount%26Blade.jpg

  • old katarn

    VC4 очень сильно отличается от VC1. Это особенно заметно, если после прохождения VC4 попробовать поиграть в VC1.

  • Drunk Jensen

    Без неё совсем уныние. Мне нужна хоть какая-то прогрессия. Сейчас это просто развлеки себя сам 20ю способами убийства цели. День сурка какой-то.

  • Drunk Jensen

    47 — 74. Я вижу, что ты сделал, Snor.)

  • Felix

    до конца 2076 года

  • Felix

    Хм… Я был уверен, что эту дичь можно воспринять только как шутку и никак иначе.
    Сорян.

  • FanatKDR

    у тебя одна вкладка что ль только открыта?
    да и вообще-то «колокольчик» сквозной…

  • АААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА

  • deus ex machina

    Это хитман 2, а 74 + 2 = 76 А что у нас 76? Правильно! Значит это оценка снора фоллычу.

  • povis

    Присоединяюсь. Я тоже больше люблю сюжетные игры, а не песочницы. Вот обосрали абсолюшен, теперь и получили «такое». Хотя видимо ЦА самое то.

  • leet it b

    Калашников делал это еще до того, как это стало мейнстримом 😀

  • leet it b

    Абсолюшену в первую очередь не за историю и сюжет досталось (хотя они там весьма средние, один более менее раскрытый персонаж на десяток это плохо, извините), а за полностью сломанный социальный стелс.

    Жанру очень плохо последние годы, Konami убила MGS, Thief загнулся еще раньше (не без помощи SE), Splinter Cell скорее всего жив, но Ubisoft скоро покажет нам, как надо делать НАСТОЯЩИЕ ПЕСОЧНИЦЫ, а в Assassin’s Creed от стелса всегда было только название.

    Стелс нынче удел инди студий (коей IOI сейчас и является) и со свое стороны они и так делают максимум, чтобы и на елку влезть и жопу не ободрать. И пока какая-нибудь крупная компания не ударится в возрождение жанра, что маловероятно, вряд ли что-то изменится.

  • FanatKDR

    5 декабря 2161 же

  • Felix

    Если Снор перестанет писать, где ты тогда будешь в троллинге упражняться?

  • inFamous

    Каком еще троллинге?