Впечатления: «альфа» Heroes of the Storm

logo-heroes-of-the-storm-alpha-impressionsАвтор: RIN D. PRYDE

Прошлый год отметился, помимо вездесущих зомби-апокалипсисов всех мастей, нездоровым количеством анонсов в когда-то нишевом жанре – MOBA. Видимо, размер аудитории League of Legends и Dota 2 вызывает такую зависть, что лишь ленивый не объявил о разработке своего аналога. Последний тренд – так называемые «дружелюбные для новичков» MOBA, авторы которых наперебой настаивают на том, что их проекты будут интересны не только «хардкорным» киберспортсменам.

Удивительно, но больше чем на пару мелких упрощений никто не решился – нас просто накрыло ливнем из Dota-клонов. И ситуация вряд ли бы изменилась, если бы за перекрой стандартной формулы с деликатностью слона в посудной лавке не принялась сама Blizzard.

Кто победит – слон или кит?

Разработчик: Blizzard Entertainment
Издатель: Blizzard Entertainment
Жанры: MOBA/Multiplayer-only/Online-only/Isometric/3D
Похожие игры: Dota 2, League of Legends
Мультиплеер: (10) Internet
Вышла: см. карточку в базе
Платформа: PC

В первую очередь Heroes of the Storm – это внушительный и беззастенчивый кусок «фан-сервиса» для поклонников игр Blizzard. Сюжет тут дело десятое – неведомая сила перенесла героев из трёх знаковых вселенных в некое измерение-Нексус для участия в подобии гладиаторских сражений. Да и кого волнует завязка, когда на одном поле боя могут сойтись шериф Рейнор, Дьябло – лорд Ужаса, Иллидан, пандарены, зерги и ещё ворох культовых персонажей, не имеющих между собой ничего общего.

К деталям, приятным сердцам фанатов, разработчики тоже подошли с особым вниманием: знакомые друг с другом герои перебрасываются фразочками, подтрунивают и шутят. Пока что набор невелик, но к релизу, надеюсь, таких забавных мелочей станет гораздо больше.

Heroes of the Storm сразу удивляет и количеством карт – в то время как у конкурентов зачастую хватает фантазии лишь на банальные три линии, Blizzard выкатила аж пять разнообразных арен с уникальными правилами, хотя и некоторые привычные элементы никуда не делись.

Каждая карта может похвастаться даже собственным комментатором, заметно оживляющим действо, – голоса за кадром трындят без умолку по любому поводу, добавляя красок общей атмосфере весёлого хаоса, царящего на полях Нексуса. Странно, что сражения всегда кипят в фэнтезийных декорациях, очень сильно напоминающих Warcraft 3 – два оставшихся мира, скорее всего, появятся на более поздних стадиях разработки.

Смотреть галерею скриншотов Heroes of the Storm

Не грусти – заульти!

С первого взгляда правила кажутся знакомыми: две-три линии c волнами «крипов», оборонительные башни, форты и две главные крепости, уничтожение которых ведёт к неминуемому поражению. Но огромный пласт жанра без сожалений выброшен за борт: забудьте об инвентаре, магазинах, золоте и индивидуальной «прокачке», ведь уровни и опыт здесь общие для всей команды.

Единственная свобода в развитии персонажей, что нам осталась, – выбор одного из «перков» раз в три уровня, которые либо дают пассивные бонусы, либо улучшают какую-либо способность, либо открывают парочку дополнительных.

Даже навыки развивать вручную не надо – три базовых доступны изначально, зато потом можно взять один из двух суперударов-«ультов». Характеристики героев увеличиваются автоматически с ростом уровня, причём все они, кроме количества здоровья и маны, по умолчанию от нас вообще скрыты.

В итоге говорить о стратегической глубине просто бессмысленно. Скажем, если для борьбы с невидимками в Dota 2 есть «просветляющий» порошок или Gem of True Sight, то в Heroes of the Storm остаётся уповать на уникальные навыки некоторых персонажей, острое зрение (невидимок выдаёт лёгкое размытие на карте, и их можно зацепить ударами по площади) или… понижение настроек графики. Узаконенный «чит» – на Medium и Low ушлые ассассины видны невооружённым глазом (вероятно, из-за упрощённых шейдеров).

Смотреть галерею скриншотов Heroes of the Storm

Кто успел, тот и съел

На каждой из пяти карт перед героями стоят разные задачи, но так или иначе они подчинены одной схеме – время от времени запускается некое событие, и команды должны куда-то бежать всей толпой. Враги занимаются тем же самым, так что масштабные заварушки 5х5 игра провоцирует уже с первых минут матча.

Например, на карте Cursed Hollow демонический ворон оставляет в разных местах свои тотемы. Команда, заполучившая три из них, насылает на соперников временное проклятье – вражеские башни перестают стрелять, а «крипы» остаются с одним «хитпоинтом». А на Blackheart’s Bay посреди арены пришвартовался пиратский корабль. Тут героям нужно собирать по окрестностям ценные дублоны и сдавать их капитану, чтобы пушки «летучего голландца» повернулись в сторону укреплений неприятеля.

Можно разносить противников в пух и прах, но если они чаще выполняют поставленные задачи, то неизбежно одержат верх. Из-за этого в Heroes of the Storm очень часты «камбеки»: со временем ставки растут, и даже для проигрывающей весь матч команды не все потеряно – врагам достаточно допустить пару нешуточных оплошностей.

Смотреть галерею скриншотов Heroes of the Storm

Трудности перевода

К сожалению, как любой «фан-сервис», Heroes of the Storm – прежде всего машина для выкачивания денег. И цены в ней кусаются: герои стоят от 2 до 10 тыс. игровых золотых монет (от 199 до 499 рублей соответственно), альтернативные модели и скакуны и того дороже – уже порядка тысячи рублей, а есть и наборы за 6 с лишним тысяч.

Конечно, на героев можно накопить и золото, только объёмы “фермерской” деятельности при этом впечатляют: за матч начисляют 20 монеток, за победу – 10 сверху. Ускорить обогащение помогает выполнение ежедневных квестов и покупка «Стимпаков» – подобия премиум-подписки. Но при стоимости самых дорогих персонажей в 10 тыс. монет (а раньше были и по 15) очевидно, что Blizzard очень хочет залезть в фанатские кошельки. Однако не стоит забывать, что это ранняя версия (хотя она уже вовсю принимает настоящие деньги) и цены могут быть пересмотрены. К тому же всем желающим каждую неделю бесплатно предлагают семерых разных героев. Правда, их-то вы и будете регулярно встречать в игре до смены ротации.

Зато к технической части никаких претензий – проблемы с производительностью исправили в одном из патчей, а других серьёзных «багов» мне найти не удалось. Разве что при потере соединения можно и не пытаться попасть в матч – серверы используют странную систему, зачем-то «перематывающую» весь процесс с самого начала, прежде чем пустить назад, и занимает это в лучшем случае несколько минут. И ещё – когда игрок вылетает, его подменяет бот, своевольно выбирающий за хозяина новые таланты. Так что, вернувшись, вы скорее всего обнаружите, что запланированная «прокачка» полностью испорчена.

Смотреть галерею скриншотов Heroes of the Storm

* * *

Впрочем, досадные мелочи пока не портят впечатление от Heroes of the Storm. Будем называть вещи своими именами – это предельно упрощённая и незамысловатая MOBA, но чертовски весёлая. Из всех студий, что подались в ту степь, лишь Blizzard смогла, сохранив дух жанра, создать нечто действительно «казуальное», бездумное развлечение «на вечерок». И пусть Dota 2 и League of Legends дальше воюют за сердца «хардкорных» игроков – HotS стоит в этой битве титанов особняком.