Рецензия на Hellblade: Senua’s Sacrifice

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

В древние времена люди компенсировали недостаток научных знаний избытком фантазии. Почему идет дождь? Дело рук богов. Почему Солнце восходит утром и заходит вечером? Таково желание богов. Почему соседняя деревня вымерла от неизвестной заразы? Не надо было гневить богов. В этой системе представлений особую роль играл (да и по сей день играет) ад. Худшего места для вечной загробной жизни не придумать.

Битвы разума

Разработка: Ninja Theory
Издание: Ninja Theory
Жанры: Action (Slasher)/3rd Person/3D
Похожие игры: Heavenly Sword, Dante’s Inferno, Spec Ops: The Line, God of War (серия)
Мультиплеер: Отсутствует
Вышла: см. карточку в базе
Платформа: PlayStation 4
Обсуждение на форуме

Ninja Theory сделала себе имя на боевиках, но Hellblade похожа на своих предшественниц лишь в общих чертах: вид от третьего лица, ближний бой, симпатичная картинка. Порой возникает впечатление, что обертка «приключенческого слэшера» как основа игрового процесса была выбрана сугубо инерционно — привыкли так делать. Тем не менее, как бы инородно ни выглядели отдельные ее элементы, Senua’s Sacrifice умеет удивить даже в том, чего от нее никак не ожидаешь.

Смотреть галерею скриншотов Hellblade: Senua’s Sacrifice

Наша героиня Сенуа отправляется в Хельхейм – ад в представлении язычников-скандинавов, – дабы выторговать у его хозяйки Хель своего возлюбленного Диллиона. На первый взгляд история незамысловата и знакома, ведь путешествия в потусторонний мир в поисках собственной любви и богоборческие мотивы в подобных экшенах встречались и раньше — в Dante’s Inferno и God of War соответственно. Но больше всего Hellblade напоминает Spec Ops: The Line, поскольку хрупкая девушка страдает от жесточайших приступов, вызванных ее психозом. И ничто из появляющегося на экране не стоит принимать за чистую монету.

Разработчики прямо говорят, что стремились воссоздать внутренний мир человека, страдающего от серьезных психических расстройств. Если рассматривать Hellblade с этих позиций, то они полностью справились с задачей. Это проявляется во всем – от угрозы удалить файл сохранения до крайне путаного повествования, в котором факты раскрываются или всплывают сами собой чуть ли не случайным образом. Однако к финалу все или почти все кусочки пазла составят единую большую, интересную и очень личную историю.

Ощущение покоя появится лишь перед титрами: всю игру нас будут терзать, отвлекать и всячески вытаскивать за волосы из зоны комфорта. Взять хотя бы голоса, звучащие в голове Сенуа. Одни советуют идти вперед, другие – бежать назад, третьи вообще принадлежат посторонним людям… У сводящего с ума хора есть полезная функция: если враг подкрадется к девушке со спины, то кто-нибудь из ее демонов обязательно шепнет ей на ухо: «Сзади…»

Смотреть галерею скриншотов Hellblade: Senua’s Sacrifice

А заходить в тыл тут любят и умеют: камера висит очень близко к героине, почти на плече, что для слэшера не особенно и удобно – плохо видно поле боя. С другой стороны, сражения – далеко не главное в Hellblade, так как мы чаще прохаживаемся по локациям (хотя и не сказать, что спокойно), разгадываем головоломки и наблюдаем за лицедейством нашей подопечной. Экран лишен каких-либо интерфейсных элементов, поэтому контроль над Сенуа у нас забирают плавно и незаметно. И так же аккуратно возвращают обратно.

Первые два-три часа могут навевать тоску, но последующие события искупают затянутое вступление. Сталкиваясь с тем, как разум героини воспринимает реальность, я начал лучше понимать уже увиденные сцены. Это важно, ведь пробегать Hellblade как очередное «рубилово» по меньшей мере бессмысленно. Все здесь – от декораций до «артефактов», порой появляющихся на экране, – имеет какой-то смысл. И познавать значение очередного символа или метафоры намного интереснее, чем крошить каких-то мужиков с мечами и топорами.

Одна в темноте

Хотя драк не избежать: в нужный момент нас запирают на очередной «арене» в компании нескольких суровых типов. Справимся со всеми – сможем и дальше полчаса (а то и час!) разгуливать по окрестностям, никого не опасаясь. Арсенал приемов невелик: 2,5 удара, кувырок и блок. Бой обычно сводится к удачным отражениям чужих выпадов либо уходу из-под них. Вот только Сенуа очень медлительна, и достаточно простые стычки все равно держат в напряжении, так как противников часто выпускают целыми толпами, а пополнения добавляют буквально из воздуха.

Смотреть галерею скриншотов Hellblade: Senua’s Sacrifice

Но есть и один «суперприем», применяемый везде, — умение сфокусироваться на чем-либо. Изящное решение: человеку, у которого в голове постоянно звучат несколько голосов, а перед глазами внезапно могут появляться какие-то странные образы, жизненно необходимо уметь концентрировать внимание на самом важном. Скажем, на огромном детине с топором размером с саму девушку. Собравшись с мыслями, Сенуа замедляет все вокруг и наносит больше урона.

Вскоре после вступительной части битвы пропадают полностью, а нас поджидает ряд испытаний, в которых Сенуа совсем безоружна. Цепочку головоломок прерывает утомительная мясорубка, но потом Ninja Theory все-таки удивляет одной батальной сценой с последним «настоящим» боссом. Она проходит в полумраке, сменяющемся полной тьмой. Перед глазами маячит то морда огромного зверя, то какие-то непонятные картины, почти полностью закрывающие обзор, и чуть ли не половину времени приходится вести схватку, ориентируясь исключительно на… звук.

Звук в Hellblade играет огромную роль — не зря разработчики рекомендуют играть в наушниках. Тут и трехмерное многоголосье, и различные скрипы, охи, вздохи и прочие тревожные шумы, и рев скрытого тьмой монстра… Нашлось место даже для вибрации геймпада, которая в кои-то веки действительно важна в одной сцене. Конечно, больше всего внимания уделено визуальным эффектам. После прохождения обязательно посмотрите небольшой фильм о создании игры (он есть в главном меню): тогда вы точно поймете многое из того, что происходило с Сенуа.

Смотреть галерею скриншотов Hellblade: Senua’s Sacrifice

Если верить Ninja Theory, а также ученым и пациентам, приглашенным для лучшего изучения проблемы, в игре очень точно воспроизведены реальные ощущения психически нездоровых людей. Кошмар не держит Сенуа мертвой хваткой (естественно, если забыть, что она находится – или «находится» – в Хельхейме), он накатывает на нее волнами. За безмятежной прогулкой по побережью могут последовать блуждания во мраке в окружении нечетких силуэтов, принадлежащих каким-то отвратительным существам, – подобное не в каждом «хорроре» испытаешь. Или же весь мир вокруг вдруг может разбиться на множество осколков, из-за чего будет очень сложно найти путь. Звучит безумно, но подобные эффекты были воссозданы разработчиками, опиравшимися на рассказы своих консультантов.

По схожему принципу устроены головоломки, сведенные к нескольким типам. Во-первых, самые частые – поиск неких символов в окружающем мире. Скажем, теней в форме руны, отбрасываемых ветвями деревьев. Во-вторых – «воссоздание» реальности по кусочкам, когда на нужный объект необходимо взглянуть с единственно верной стороны. И в-третьих – необходимость, скажем так, посмотреть на мир по-иному.

Ninja Theory стоило разнообразить и задачки, и тем более сражения, но, по большому счету, то и другое работает на историю, а не наоборот. Прохождение потребует от вас около восьми часов, и каждое его мгновение будет раскрывать внутренний мир Сенуа по-новому, будь то реплики в ее голове или отлично поставленные сюжетные сценки (в основном мини-спектакли одного актера). Очередной, к слову, повод похвалить британцев за отличную лицевую анимацию.

И за графику в целом. Подобно самой Hellblade, акцентирующей все внимание на своей героине и пренебрегающей «мелочами» вроде интерактивного окружения (смотреть можно, но трогать что-то руками кроме дверей и лестниц доводится очень редко), визуальный ряд позволяет себе халтурить, если речь идет о какой-нибудь ерунде. Когда же надо показать почти что фотореалистичное лицо Сенуа на эффектном фоне, художники и движок UE4 легко с этим справляются. Бюджетность очевидна, однако в не самой короткой «инди»-игре нашлось место и для битв, и для «пазлов», и – что самое главное – для погружения в невероятную атмосферу фантастической истории. На такую тему, которую в настоящих блокбастерах стараются не затрагивать.

* * *

Hellblade: Senua’s Sacrifice слаба как слэшер и простовата для поклонников классических приключений. Но путешествие Сенуа способно оставить неизгладимое впечатление.

Оценка Riot Pixels84%

pixels-recommend

Summary
Review Date
Reviewed Item
Hellblade: Senua's Sacrifice
Author Rating
51star1star1star1star1star
  • zmiyko

    84! Внезапно. В игру не очень-то и верилось…

  • Weltfraumfahrer

    А на стриме Феликс рекомендовал проходить игру на ютубе

  • Это называется плюрализм мнений 🙂

  • Mizgril

    Неоднозначная игра. Есть и свои плюсы и свои минусы. Мне все же анимация Сенуа не слишком понравилась. Все время возникало ощущение будто у нее верхняя губа меньше нижней и постоянно видны зубы. Хотя возможно так и было задумано

  • Товарищ Сухов

    https://www.youtube.com/watch?v=JffrXQ2TA30

  • Dark-ru

    Игра? Сомнительно…

  • p1rate

    Олег, спасибо за рецензию. Очень понравилась, почти мои впечатления. Сам поставил 80%

  • Lord AdBlock

    Ха-Ха-Ха.
    Нет.

  • Felix

    И от своих слов не отказываюсь (почти прошел игру).
    Помнится, в былое время просили писать по две рецензии, от двух разных авторов. Ну вот почти то же самое или даже лучше: и почитать, и посмотреть можно.

  • old katarn

    Вспоминается «авторитетный японский журнал Famitsu», у которого каждую рецензию пишет 4 человека, а в итоге 10 из 10 сразу от всех четырех получает убогая Final Fantasy XIII-2 ))

  • Теперь давайте на Обсервер.
    Тоже начнут бугуртить что «не игра».

  • Погоди, Феликс не успевает так быстро донаты на авторские гонорары собирать 🙂

  • inFamous

    Классик Катарн. Игра — помои.

  • old katarn

    Classic Katarn, huh? https://uploads.disquscdn.com/images/d1c4ffc8b8479d81fd4997d06bc8f39dcad1de78fd4f3aa2fbf8a5be78749398.png

  • inFamous

    Персону просто оч трудно поливать говном, если ты не анимухейтер.

  • old katarn

    Я не люблю аниме и в принципе его не смотрю, например. А поливать можно что угодно и чем угодно. Было бы желание.

  • old katarn

    Пожалуйста!

  • goran

    У меня одного, что-ли, под виндой была ужасно-низкая чувствительность мышки и отсутствие какой-либо возможности настроить её? При этом, на стиме топиков на эту тему довольно много и с полным игнором разработчиков. Пришлось сделать рефанд.

  • Lima Zulu

    Ну раз где-то даже вибрация гейпада оказалась востребована, то под него-то оно очевидно и заточено.

  • Lima Zulu

    Я сейчас прочитал описание лучшей игры последних лет… Пяти?

  • goran

    Ну, я когда покупал, не видел в системных требованиях Gamepad only, плюс игра под винду, где царит мышка, как ни крути

  • Aleksey Dyukov

    Вот тоже думал, что будет в районе 65-75.

  • Стрим по адскому клинку был куда интереснее унылого симулятора костра. И да, ты тут опять отыгрывал женщину (тенденция вырисовывается)…необычную. С психотравмой или психозом, я пока не определился.

  • Иван Ефимов

    Как по мне это ужасная игра, но отличный экспириенс. То есть понимаешь, что игра супер-примитивная, но при этом каждый момент прям чувствуется, как говорится на кончиках пальцев) Единственное, что не стоило такой дикий респ противников делать, схватки неплохо разбавляют игру и заставляют сопереживать и бояться за Сеную, но когда ты убиваешь уже 10 волну одних и тех же противников, это раздражает (особенно как в конце на мосту).

    Главное что сюжет в целом понятен, не смотря на всю творящуюся шизу, я уж думал что оставят возможные интерпртации сюжета на фантазию игроков, что я очень не люблю и считаю это бессилием авторов (как например в Limbo). Ну и я рад, что вкус не отказал авторам и они не сделали ВОТ ЭТО ПОВОРОТ в конце, мол главгероиня на самом деле лежит в больнице и ей это все привиделось или типа того, как это любят делать.

  • Вадим Варавва

    А так не хотелось вылезать из зоны комфорта…

  • Lima Zulu

    Там обычно пишут типа гейпад хайли рекоммендед или типа того. Ну, их косяк значит. Я вот тоже не люблю это дело, но если надо то надо,

  • Scrawder Man

    >И да, ты тут опять отыгрывал женщину

    А что не так с отыгрыванием женщин?

  • Scrawder Man

    …но игру все таки пришлось включить….

  • goran

    Не, специально сейчас проверил, ничего такого не пишется. Пишется о поддержке и только.

    Ну тут не вопрос любить или не любить, я вот физически не могу играть на геймпаде — не моё. Причём, ну тут же не о глючности управления идёт речь или ещё что. Совершенно банальная вещь, покажите мне 3D игру, в которой нет настроек мышки? Даже в ужасных портах с приставок их добавляют. А тут на стиме куча топиков на эту тему, но выходят патчи, а такую простую вещь не добавили (в игру на движке unreal!).

    Мало того, я погуглил и нашёл несколько способов сделать это через .ini файл и даже это не помогло. И последней каплей было то, что я зашёл на сайт разработчиков и попробовал честно написать им в форму суппорта, чтобы показать востребованность этой опции. Как ни смешно — форма суппорта в течении часа выдавала ошибку отправки сообщения.

    Вот такой вот странный эксприенс)

  • Sergey Post

    Не зашла игра. Я вообще-то любитель сюжетных игр, но тут сам геймплей слишком убог, а сюжет больше бравирует своей концептуальностью, чем развлекает.

  • povis

    Игра шедевр, быдлу не понять.

  • zorg

    «После прохождения обязательно посмотрите небольшой фильм о создании игры
    (он есть в главном меню): тогда вы точно поймете многое из того, что
    происходило с Сенуа.»

  • zorg

    легко

  • zorg

    выключить*

  • zorg

    «И от своих слов не отказываюсь (почти прошел игру)»
    забанили на ютубе?

  • Adahn

    >Но больше всего Hellblade напоминает Spec Ops: The Line

    Ну вы поняли…

  • Snor

    Наоборот. Говорят, когда Феликс отыгрывает женщину, стрим получается чудесатее.

  • Maxim Max

    Так игра же. Геймплей есть, сюжет есть. Даже взаимодействие с некоторыми предметами и персонажами есть. Я уж не говорю про миниигру про чувачка с мечом. Она кстати классная получилась. А если рассматривать игру как симулятор ходьбы, то это очень навороченный симулятор ходьбы)

  • Holy Devil

    Глядел кусок игры на стриме. Скажите же, был в конце ожидаемый «неожиданный» твист?

  • wintergirl

    А меня, наоборот, Феликс стримом убедил игру купить.

  • Выдумщик

    Совершенно солидарен с ним. Хороший продукт, но не игра.

  • chaotikevil

    Не «на», а «в». (с)

  • ennead

    Не ужасная, есть много классных моментов, но вообще да, есть похожее ощущение

    А в конце же есть вот это поворот, но в принципе логичный

  • ennead

    В своем ревью то же самое написал

  • ennead

    Все сходится, Dragon Age 2 уже шесть лет назад вышел

  • ennead

    Посмотреть что ли

  • ennead

    Считаю, что игру стоило бы больше поругать, но впечатление однозначно неизгладимое.

  • Aldur

    История состоит из отсылок к «Орфею» и сомнамбулизму героини в «изгоняющем дьявола».

  • ennead

    Да, я тоже от многих людей слышал, что у них были траблы с мышкой. Но сам играл на геймпаде, а там все ок

  • ennead

    Смотря что ты ожидаешь ожидаемым твистом. Мы не обнаруживаем, что Сенуа в Сайлент Хилле, например

  • ennead

    Мне кстати именно внешность актрисы очень понравилась, чем-то еще напомнила Эллен Рипли) А так да, есть и плюсы, и минусы

  • ennead

    так в общем-то в большинстве симуляторов ходьбы, что я играл, ты не только ходишь 🙂 где-то паззлы, где-то элементы метроидвании, где-то миниигры

  • Adahn

    >В своем ревью то же самое написал.

    Сотри, не позорься.

  • Provokateur

    https://pbs.twimg.com/media/CjdMaj8WEAAXuau.jpg
    https://i.pinimg.com/originals/2c/98/9d/2c989dcadc97c9cbad86ea3f8c369d31.jpg
    ага, сходство нереальное

  • ennead

    Блин, действительно, не могу же публиковать свое мнение, потому что некий чел с каментов на RP считает, что оно позорное

  • ennead

    В игре напомнило в некоторых ракурсах, не на этой фотке. Приводить тебе ракурсы в пример не буду 🙂

  • Maxim Max

    Тогда я не понимаю, почему эту игру вообще можно считать за симулятор ходьбы. Во время всего прохождения не было ни одной мысли о том, что это симулятор ходьбы.

  • ennead

    В ютубе не будет эффекта, что в плане звуков, что в плане погружения

  • ennead

    Ну это типа прицепившееся ироничное название жанра

  • ennead

    В игру или в рецензию? 🙂

  • > God of War (серия)
    Да каким местом-то, даже сайлент хилл в списке выглядел бы уместнее.

  • ennead

    Мифологическая стилистика, наверное. А так да, конечно, кроме этого — не похоже

  • Ulris Ventis

    А что это за днище на РП такое с рекламой?

    https://uploads.disquscdn.com/images/ed17a30304e2f7e9e061bebac2720b0f6ddd1c8da15739b11375082d2a8d1387.jpg https://uploads.disquscdn.com/images/daf075edfd8448970aefe4b3f99b854f8d807b2632a66ea2f62c2e97ebcee564.jpg

  • Это дискус мутит воду.

  • Ulris Ventis

    Ни фига себе! В одностороннем порядке решили лупануть рекламу?

  • Ну типа кому мешает — платите, отключим 🙂 Но в комментах мы отрубили.

  • Иван Ефимов

    Ну там как раз правильный поворот, который скажем так не отменяет то что происходит в остальной игре, а дополняет и развивает персонажа. И он как ты сказал логичен в рамках истории игры, а не просто поворот ради поворота.

  • ennead

    Да, это я просто уточнил к тому, что вообще твисты есть

  • Maxim Max

    Хмм, не хотите ли вы сказать, что Олег Зайцев это псевдоним…

  • ennead

    Конечно псевдоним, а ты как думал? Автора зовут Олд Катарн

  • zmiyko

    В игру, в игру. Ролики как-то надежды не внушали.

  • old katarn

    В тексте про это написано. А про Сайлент Хилл — смешная шутка. Shattered Memories, наверное?)

  • Radical femenist

    Ребятам из Ninja Theory следовала бы взять консультацию у Bloober Team, чтобы тема психоза достигла своего апогея.

  • Ulris Ventis

    Понял, надо будет тогда поискать метод, как в Адблоке этот их кусок спама закрыть, невозможно сайтом пользоваться.

  • ennead

    Ну чего. Однокнопочные драки, странные головоломки, в Hellblade это все даже лучше реализовано. Ходишь-бродишь. В Hellblade только карты и аптечек-патронов нет)

  • ennead

    Я к тому, что Олег ведь не последняя инстанция 🙂 Хоть мне игра тоже понравилась

  • Shmortex

    С планеты Саракш.

  • Maxim Max

    Я не настолько давно тут нахожусь, чтобы по достоинству оценить шутку про катарна)

  • ennead

    не с Сулона?

  • ennead

    ну это ник Олега на дискассе)

  • Shmortex

    Если «Олд» рассматривать как имя, получается скорее Саракш)
    А так-то конечно Сулон.
    Но что этот Сулон? Буржуйская выдумка и только. А Саракш — наш, родной. Мы в нем даже живем в какой-то степени.
    Я вообще раньше думал, что он не katarn, а katran. Как черноморская акула )

  • zmiyko

    Не последняя, но мое мнение с пикселями с большего сходится.

  • ennead

    вот оно что) завернул)

  • ennead

    Та по названию Обсервер уже всё понятно

  • ennead

    Ок) У меня просто редко

  • Maxim Max

    : О Так воооот оно чё

  • Felix

    И как, не пожалела?

  • Felix

    Хаха!
    Трафик кончился, в сентябре допройду!

  • wintergirl

    Еще не купила, жду, когда будет возможность играть. Но не думаю, что пожалею.

  • industria intrepidusfrom

    Поставь меньше, никто тебе не запрещает.

  • Weltfraumfahrer

    По оценке ясно кто в редакции хипстер, вейпер, купил спиннер и ходит в штанах с подворотами

  • Lima Zulu

    Я бы скорее пошутил на тему Олега «Bayonetta 2 — 95%» Зайцева, но уж больно вкусно описан сабж.

  • Aleksey Dyukov

    У игры VNV Nation на титрах, она не может быть плохой.

  • Кто-то играл в годофвор ради сюжета?
    Ну вот лично меня ярлык «похоже на годофвор» — отпугивает.

  • Shadow Runner

    Если так — то определенно куплю поиграть. Spec Ops проходил на легкой сложности, чтобы по минимуму видеть это кошмарное убожество что они назвали боевкой и врагами. Но сюжет оставил очень сильное впечатление.

  • Adahn

    Spec Ops похож на Hellblade примерно, как палец похож на жопу. Не слушай его. Я сам Spec Ops очень люблю за сюжет. Hellblade уже в начале дропнул, ибо хрень унылая для юных хипстеров.

  • Shmortex

    >Spec Ops проходил на легкой сложности

    Хорошая идея, кстати, а то игра уже давно лежит в библиотеке, хочется посмотреть сюжет, но очень лень заниматься стрельбой. А на легкой сложности оно, даст бог, будет быстро и незапарно.

  • ennead

    Я бы, правда, меньше баллов дал игре, чем Олег, но я бы наверное и Spec Ops не дал больше 80. Но обе игры на меня похожий импакт оказали

    Кстати, Spec Ops проходил на максималке, было интересно. Но видно было, что ребята в шутерах не очень опытные 🙂 Что где-то удивительно в плане Hellblade, т.к. DmC у Ninja Theory очень бодрая была

  • ennead

    Ты будто бы не очень любишь обоснованные высказывания

  • Adahn

    Ты реально разницы не видишь между игрой, которая раскрывает ужасы войны и трагедию отдельного солдата и абстрактной шизухой?

  • ennead

    Ну, во-первых, я вижу разницу, и не говорю, что эти игры прям одинаковые. Но с чего абстрактная шизуха? В Hellblade вполне конкретные вещи показаны, и этим она мне и нравится.

    Раскрывает ужасы войны и личную трагедию отдельной девушки, я бы так описал. Вдаваться в эту трагедию — спойлеры, поэтому не буду, сформулировал только то, что и так сразу дают понять.

  • Adahn

    Проспойлери мне концовку игры. Мне уже интересно, чем в итоге оказалась шизуха, которую я увидел в начале.

  • ennead

    Ниже спойлер, пожалуйста, не читайте, если собираетесь играть и не хотите испортить себе впечатления.

    Спойлер напишу длинный, потому что одно связано с другим, и сложно просто объяснить одной фразой, не потеряв контекст.

    У Сенуа шиза, связанная с плохими генами и действиями как минимум отца (в этот раз без инцеста, вроде как), который ей внушил, что её проблемы с головой результат богохульной тьмы внутри неё. В определённый момент она встретила парня, который относился к ней как к нормальной, и у них всё развивалось.

    Испугавшись, что «тьма» внутри неё запятнает парня, Сенуа сбежала в лес, чтобы разобраться со своими тараканами в изоляции, где встретила другого отшельника, который рассказал ей кучу штук про викингов, активно нападавших в то время на острова, и про богов.

    Вскоре после того, как Сенуа вернулась, на её деревню напали скандинавы и убили всех, в т.ч. её парня. Она решила, что наслала на деревню проклятие богов своим уходом (как ей говорил отец), и пошла просить у богини смерти, о которой ей рассказал отшельник, жизнь парня в обмен на свою.

    Итого, мы вначале видим смесь того, что происходит в голове у героини (или того, что она видит, как сенсорик, тут смотря как трактовать) в антураже разорённой деревни и её воспоминания о нападении и вообще о жизни до этого. Дальше она больше погружается именно в свои тараканы.

    Заканчивается тем, что Сенуа понимает, что дело не в проклятии богов, а её отец просто вешал ей лапшу на уши —
    и понимает, что её парень умер и ей его уже не вернуть. Занавес.

    Там еще есть нюансы, но и так длинно получилось.

  • ennead

    ну к боянете сложней придраться

  • infiltrata

    Вот слава богу, не один я такой =)))
    Сижу играю и вижу, что она похожа чем-то на Сигурни Уивер.
    Потом понял, нижняя часть — лица практически копия.

  • Damnash

    Не Аутласт это точно не симулятор ходьбы, это просто дерьмовый стелс (обе части).

  • ennead

    теперь это еще и стелс))) ну ладно)

  • Damnash

    Вот т.е. аутласт проходится весь без стелса? Правда? Это стелс хоррор только унылый до охренения, не адвенчурой же это называть, а сами создатели вообще игру сурвайвалом окрестели.

  • ennead

    Ну стелс хоррор может, так как-то понятней. А мне кстати первая часть понравилась, страшно было) Я играю в такие вещи всегда ночью и в наушниках, если что

  • Damnash

    Я Хоррор не считаю за отдельный жанр, а иначе где к другим играм приставки типа сурвайвал мелодрама, РПГ комедия и т.д. И аутласт считаю хоррором средней паршивости (серьезно, отобрать оружие и делать скримеры это самый дешевый прием как напугать игрока, хотя кто то вон и от Dead Space срется), но с не плохим сюжетом (в 1-ой части) и крайне плохим стелсом. Но меня в принципе уже игры ужастики перестали торкать, в последний раз мне становилось не по себе от Амнезии (1-ой), а вот именно страх был когда в 2009-ом проходил впервые Thief 3, от Шелбриджской колыбели я чуть кирпичный завод у себя в комнате не построил.

  • ennead

    Это все субъективно же. Плюс, это все таки важный вопрос, в какой ты обстановке играешь, днем или ночью

    Если не считать хоррор за отдельный жанр, тогда очень много игр вроде Silent Hill и Resident Evil потеряют смысл, ведь эти игры целиком базируются на том, что игроку должно быть страшно. Если в них играть человеку с крайне крепкой нервной системой, днем, посреди кучи народу и с колонками, то это будут очень нудные игры

    кстати, на сурвайвл мелодраму я бы посмотрел) не подскажешь конкретные примеры?)

  • dmitro_skole

    sound track в игре шиткарен

  • Damnash

    Ну почему же субъективно? Вполне объективно, у жанра хоррор нет своих собственных игровых механик, значит и как игровой жанр он существовать не должен. Да вот нет в Silent Hill все очень хорошо как раз таки выстроенно и тебя не пугают скримерами, поэтому и работали на атмосферу (даже в 4-ой части от пары мест можно немного испугаться). А RE кто то боялся? С детства помню лишь разговоры среди друзей, такого типа: «Чувааак, когда та собака с лаем выбила окно, я дернулся». Все большего она и не вызывала в плане страха, а это в детстве когда все были куда впечатлительнее чем сейчас. К слову собственно в детстве я в СХ и не поиграл, потому что друг который играл обосрался от нее так зачетно, что процентах на 30 игры бросил играть и обменял диск, а потом мне уже компьютер купили, а на нем я не думал что СХ вообще какой то выходил, в итоге руки у меня до серии дошли только в 2007-2008 годах (Уже в сознательном возрасте). И я прекрасно помню что игра пугает, очень так не плохо пугает.

  • ennead

    Как это нет собственных игровых механик? Есть же, куча)

    Сохранения пленками, энергия фонарика, погони за игроком, прятки, уменьшенная скорость передвижения, повышенная уявзимость игрока, сильно ограниченное количество патронов/аптечек, и куда других условий и механик, которые заставляют себя чувствовать максимально уязвимо

    А в RE 3 мне страшно было) И в Gorky 17, и в SH 2

  • Damnash

    Это механика хоррор игр? Сохранения пленками?? В Амнезии этого нет, она не хоррор получается? В HL есть энергия фонарика он теперь хоррор что ли? Или в Counter Strike? А то что ты перичесляешь дальше это механики Survival игр, а не хоррора.

  • ennead

    В Амнезии есть другие из перечисленных механик, это же не все обязательные, в разных играх разные комбинации)
    В HL есть элементы хоррора
    Есть Survival Horror, а есть Stealth Horror, как-то так. В Aliens: Isolation комбо имхо

  • Damnash

    Да как раз таки нет такого игрового жанра как хоррор, менеджмент любых ресурсов это сурвайвал (как раз то самое сохранения пленками тоже оттуда, как и всякие энергии фонарика), побег от кого либо вообще во всех жанрах используется, прятки — стелс, боевка — экшен, решение загадок — адвенчур и т.д. Прилепили к игровому жанру — киношный и типо это свой собственный жанр, ага как же. Как я говорил с таким подходом можно к любому жанру прилеплять допустим драма и понеслась, стелс драма, рпг драма, сурвайвал драма, экшен драма и т.д.

  • ennead

    Побег используется в Поинт-н-клик квестах?

    В Стимах и ПСНах есть жанр Survival Horror, который применяется к Аутласту, но, мне кажется, это не совсем точное определение, и ближе было бы именно Stealth Horror, т.к., в отличие от классических игр-ужастиков, фокус смещен с именно процесса выживания на процесс пряток и погонь. Почему так не называют — по множеству причин, наверняка — не так красиво звучит, устоявшееся название и т.д. Ну и я могу ошибаться насчет смысла, вкладываемого в «Survival».

    Другое, что мне не понятно — неужели ты был в центре времен и видел там Ту Самую Книгу Игровых Жанров, в которой они указаны включительно и исключительно?

    Мне кажется, жанр — это в первую очередь ключевая фраза, которая максимально емко должна информировать покупателя о том, в какой точке находится центр, вокруг которого игра вращается, и только. Сурвайвал драма? Если ты найдешь игры, в которых игровой процесс сконцентрирован именно вокруг этих двух слов, и люди станут всерьез называть вид игр именно этим словосочетанием (вроде как сложилось с «walking simulatior» или «interactive movie») — то почему нет? Я бы в своем обиходе называл Аутласты либо Stealth Horror, либо Amnesia-like horror, чтобы всем понятней было.

    Я поэтому на каком-то уровне не понимаю, о чем мы вообще спорим — еще больше, чем не понимаю, когда спорят, рпг игра али неРПГ 🙂

  • Damnash

    >>>Мне кажется, жанр — это в первую очередь ключевая фраза, которая максимально емко должна информировать покупателя о том, в какой точке находится центр, вокруг которого игра вращается, и только.
    Экшен/сурвайвал для RE и Silent Hill вполне подходит. А новая волна хорроров это стелсы. И все это вполне полностью описывает то вокруг чего игра вращается, в том же аутласте ничем кроме пряток заниматься не надо, а в RE и SH надо выживать.

    >>>Сурвайвал драма? Если ты найдешь игры, в которых игровой процесс сконцентрирован именно вокруг этих двух слов
    Да легко, любой сурвайвал уже драма. Он остался один, доживет ли ГГ до следующего дня? Как я буду костры то разводить? Вот в деревнях то раньше все ели, а мне то что есть? И другие вопросы Шекспировского размаха.

  • ennead

    Все равно остается вопрос «зачем?» 🙂

    Если с хоррором он очевиден, и людям проще друг друга будет понять, сказав, что это хоррор, чем что это стелс (со стелсом скорей ассоциируется Splinter Cell, например), то после того, как ты скажешь вместо «survival» — «драма» — тебе долго придется объяснять людям, что ты имел ввиду, и зачем вообще назвал это драмой.

    Ведь в конце-концов все упирается не в вопросы расовой жанровой чистоты, а в вопросы коммуникации

  • Damnash

    >>>(со стелсом скорей ассоциируется Splinter Cell, например
    И что? А с Хак энд слешем ассоциируется диабло и ее клоны, однако туда входят еще и Devil May Cry и остальные игры которые принято называть в России слешерами с какого то бодуна.

  • ennead

    Ну как бы так сразу понятно, что имеется ввиду. Или жанры нужны, чтобы обсуждать, действительно ли игра к ним принадлежит, или не дотягивает?

  • a567765

    Хм, и после 54 баллов 2му аутласту этой игре дают нашвыбор? Серьезно? Нет, арт дирекшн, атмсофера и тд — видно, что старались. Но этот, прости господи, геймплей где надо полчаса неспешно ползать среди 3х сараев в поисках нужного места куда надо навести рунический «прицельчик»? Это какой-то полный трэш и напрочь убивает любую атмосферу и погружение. Лучше бы обычный симулятор ходьбы вообще без геймплея сделали и то получилось бы лучше.

  • Трам-пам-пам

    Хоть видосы веры не внушали,
    Все же мы игрой не погнушались.
    Но внезапно — словно выстрел пушки —
    Балл нехилый хапнула игрушка.

  • reader

    «Арсенал приемов невелик: 2,5 удара, кувырок и блок.»
    Это не так, но авторы, конечно, сами виноваты. Тут, как и в их прошлых играх «Ninja Theory», есть комбинации ударов. Если их не использовать, молотить каждого врага можно долго.
    Например, после сочетания слабого, двух сильных и ещё одного слабого ударов Сенуа всаживает меч в бошку врага. Когда у неё появляется Грамр, она может «заряжать атаку» и раскручиваться на месте.
    Плюс есть два варианта парирования — если точно попасть в короткое окно парирования, можно отразить неблокируемый удар. Можно сбивать на землю противников, начавших «чардж».
    Всё это довольно весело. Беда в том, что нигде в игре об этом ничего не сказано. И это большая ошибка авторов.

  • reader

    По-моему, суженного местные жители в жертву принесли. Просто потому что так надо. Богам нужны жертвы. Викинги только Друта запытывали. Хотя может я пропустил чего. Вроде этот самый Друт и говорит, что Диллиона принесли в жертву Хель, поэтому с ней и договаривайся.

  • ennead

    Там же много говорится о том, что викинги напали на ее деревню — и потом есть момент, в котором объясняется, что дорогу к деревне показал им ее отец

    Да и Диллион же воин, зачем его в жертву приносить?

  • reader

    Странно, не помню такого про отца. Видимо, прослушал, думал в этот момент о долбаных рунных камнях… Надо будет ещё раз пройти.

  • ennead

    Возможно, про отца тебе скажут, только если все рунные камни откроешь

  • reader

    Я как раз один пропустил при первом прохождении. Тот что в лабиринте. Потом узнал, что я не один такой. Вообще те, кто насильно телепортирует персонажа/ включает катсцену/внезапно закрывает двери под носом при наступлении на триггер™, заслуживают пожизненного эциха с гвоздями.

  • ennead

    Да уж, я из-за этого в коридорных играх обычно мечусь между проходами, пытаясь понять, какой из них основной, а какой побочный, чтобы ничего не пропустить

  • wintergirl

    Кто-нибудь знает, вернуться можно будет? У меня точно уже есть как минимум один пропущенный камень, к которому я не нашла прохода.

  • ennead

    я сделал проще — посмотрел на ютубе) Вернуться по всей видимости нельзя

  • wintergirl

    Жаль.

  • ennead

    Да

  • Tony

    Хорошая игра, в целом соответствует дневникам разработчиков чуть более чем полностью. Редкий случай когда ожидания соответствуют реальности.
    Основной маркетинговый ход был, что команда имеющая профессиональное звукозаписывающие оборудование, современный софт и возможности захвата-движения по сути создали инди-игру уровня А за половину обычной цены.

    Если играть не через силу, спокойно и в хороших наушниках, то игра действительно способна увлечь в оригинальный гемплей.

  • AddSense

    Что, опять не РПГ?