Впечатления: PC-версия Heavy Rain

Автор: TOP

Многим обстоятельствам пришлось сойтись для того, чтобы Quantic Dream впервые за 13 с лишним лет вернулась на родную платформу. Французская компания ушла из-под крыла Sony, нацелилась на самиздат и наладила отношения с китайским гигантом NetEase. Весьма кстати пришелся и аттракцион неслыханной щедрости от Epic Games, громкими эксклюзивами заманивающей владельцев компьютеров в свой магазин.

Благодаря этому три последних хита парижской студии, прежде изолированные на PlayStation, в ближайшие месяцы наконец-то выходят на PC, причем в хронологическом порядке. Heavy Rain — уже с нами.

«Извилистый путь затянулся петлей»

Разработка: Quantic Dream
Издание: Sony Computer Entertainment Europe
Жанры: Adventure/Interactive movie/3rd Person/3D
Похожие игры: Beyond: Two Souls, Detroit: Become Human, Fahrenheit, Until Dawn
Мультиплеер: Отсутствует
Вышла: см. карточку в базе
Платформа: PC
Обсуждение на форуме

Интерактивное кино про горе-отца, фотографа, частного детектива и агента ФБР, разыскивающих детоубийцу по прозвищу Мастер Оригами, с самого начала преследовали споры вокруг буквально каждого элемента, и любым достижению или ошибке тут же находился «противовес». Фактурные персонажи совершали множество странных поступков, интенсивность разнообразных событий маскировала чудовищные сюжетные дыры и нестыковки, неубедительная озвучка соседствовала с красивой музыкой ныне покойного Нормана Корбея, высокодетализированные лица спонтанно корчили жуткие гримасы — и все это в симбиозе с непростым QTE-тренажером.

Тем не менее, первое прохождение Heavy Rain — когда ты не столько анализировал происходящее, сколько впитывал депрессивную атмосферу и с энтузиазмом размахивал Dualshock 3, взбалтывая упаковку апельсинового сока, — оставляло сильное впечатление. И с высокой вероятностью тот, кто сейчас впервые запустит игру, таких эмоций не получит. Причин тому несколько.

Во-первых, за минувшее десятилетие YouTube, многочисленные мемы, статья на крупном российском сайте, где автор вымещает на читателях обиду за схваченный когда-то «спойлер», и другие источники информации приоткрыли завесу сюжетной тайны для многих людей. А без главной загадки проект быстро разваливается и превращается в ярмарку абсурда и шизофрении, абстрагироваться от которой крайне сложно. Недаром Дэвид Кейдж наглыми, грязными способами путает следы до самого финала — лишь так Heavy Rain может дышать полной грудью.

Во-вторых, геймплейные и постановочные приемы, в 2010 году смотревшиеся свежо и ярко, сегодня усилиями Telltale Games, Dontnod Entertainment и их единомышленников уже отчасти обесценились и не производят прежнего «вау»-эффекта. Да и в целом игры, особенно блокбастеры, стали более кинематографичными, отчего старания Кейджа как режиссера (и я не про легендарно убогую гибель ребенка в начале) потускнели за столько лет.

Смотреть галерею скриншотов Heavy Rain

Наконец, технический прогресс не стоит на месте, а для интерактивного фильма это существенно. Несмотря на некоторые действительно крутые достижения (например, прорисовку физиономий и жидкостей), уже тогда, в эпоху PlayStation 3, проект с натяжкой претендовал на звание первого красавца и был легко заткнут за пояс потомком — Beyond: Two Souls. Сейчас же мы в полутора годах от PlayStation 5, и пропасть в качестве графики не заполнить никакими инъекциями ботокса. Heavy Rain объективно состарилась, и морщины ей не к лицу.

«Прямо с потолка идет бесшумный дождь»

К самому «порту» претензий почти нет. Больше всего удручает то, что это переложенная на новые рельсы версия для PlayStation 4, куда изначально не было включено одинокое DLC The Taxidermist. Оно никак не дополняет сюжет оригинала, и его главную героиню, девушку-фотографа, озвучивает другая актриса, однако само по себе дополнение неплохое.

На серьезные визуальные различия между изданиями для PC и для PS4 также не рассчитывайте. Изменения нужно искать под микроскопом: на компьютерах интерьер прорисован более детально, тени получились четче, свет — теплее.

Смотреть галерею скриншотов Heavy Rain

Совсем другое дело — сравнение с Heavy Rain образца 2010 года. Обильное «мыло» аккуратно стерто, качество и разрешение текстур несоизмеримо выше, блики и отражения не такие мутные. Тут все еще можно наткнуться на моменты, воняющие нафталином (обычно какие-нибудь планы города, завершающие сцену), однако в общем авторы постарались на славу.

Управление тоже не настолько чудовищно, насколько предполагалось, и точно не испугает тех, кто осилил Fahrenheit на клавиатуре. Половина действий основана на движении мышкой с одной или двумя зажатыми кнопками. Водить ей надо так же, как стиком геймпада: то медленно, совершая что-нибудь деликатное (вроде бритья или расстановки тещиных тарелок), то резким рывком, то бешено елозя вверх-вниз или вправо-влево.

Не осталась без внимания и клавиатура. Ответы в диалогах закреплены за цифрами, а вот в QTE активно участвуют традиционный квартет WASD, соседние Q/E, левый Shift и «пробел». Поначалу длинные комбинации, да еще разбавленные «мышиной возней», пугают громоздкостью и непривычными распальцовками, однако приноровиться к ним не составляет особого труда даже на высшем уровне сложности.

Смотреть галерею скриншотов Heavy Rain

* * *

С прохождением Heavy Rain на PC проблем нет. «Порт» очень хорош, стабилен и вселяет оптимизм в состояние жемчужины Quantic DreamDetroit: Become Human. Вопрос лишь в том, способна ли игра кого-нибудь приятно удивить в 2019 году, или вопиющее разгильдяйство сценаристов будет слишком очевидно искушенной публике.

Минимальные требования Рекомендуемая система

Core i5-4430/AMD FX-8350
4 Гб памяти
GeForce GTX 660/Radeon HD 7870
40 Гб на винчестере

Core i5-6600K/Ryzen 5 1600
8 Гб памяти
GeForce GTX 970/Radeon R9 390
40 Гб на винчестере

  • Slauka

    Переоцененная игра. По обзорам в 10 году казалась обычным триллером, которые крутят по тв. После Фаренгейта тут ничего не цепляло. Мне она не вкатила в 13 году, когда играл на работе. Думаю разрабы понимали, что будет больше хайпа, выпустив игру эксклюзивно на пс3. Возможно в 19 году на пк кто-то и купит игру. Это скорее планомерная подготовка к срубу бабла на плохо продавшемся Detroit’е (2 ляма копий).

  • AleZX

    Я играл почти на релизе. Было забавно, но не более. Кто заспойлерил себе сюжет — не много потерял. Мотивация главгада максимально убога, и как тут писали в каментах, им теоретически мог быть любой персонаж. Ну и из личного — это была одна из первых моих игр на ПС3 (хайп же), поэтому я не знал наизусть, где крест-квадрат-итп, и в qte приходилось тяжко :))

  • У Кейджа та же проблема, что и Кодзимы: хорошее режиссерское чутье, но бездарность в сценарном отношении. Последнее можно было бы подтянуть, ведь есть же специальные курсы для молодых авторов, где хотя бы основы объяснить могли бы (про три акта, барьеры, мотивации, детали), но эти творцы учится не хотят и раз за разом наступают на одни и те же грабли.

    Технологии улучшаются, а истории стоят на месте. К сожалению, запрос на качественные сценарии в игропроме не настолько велик, как в киноматографе, поэтому вряд ли что-то измениться. Может, и к лучшему. Делать из игр фильмы гладко не получается, и обычно эти творения, как Heavy Rain, испытание временем не выдерживают.

  • MK

    Так может будь они хорошими авторами, им и в геймдев не надо было бы идти

  • Lamento

    Техническое ожидаемо постарело, а то что не может постареть составляет видимо суть произведения, чем в подобном виде выступает саспенс, которым щедро наделены сцены, сами испытания. Типажи, в том числе герой который
    вынужден вести собственное расследование, чтобы доказать свою невиновность, всё вместе отсылает к Альфреду «играю с публикой» Хичкоку.

  • Bender

    спасибо соснулям за бета тест длиною 9 лет!!!
    игра идет супер гладко и оптимизировано, без ерроров.

    соснульщики как всегда остались у разбитого корыта с эксклюзивами)))

    скоро еще RDR2 выйдет как и ГТА 5,

    вот тогда я буду еще больше ржать над соснульщиками ))

  • Top

    Cage said «Detroit is certainly a radical
    proposition for some people, but the most important thing for us was the
    amazing reception the game received from gamers, which has translated
    into our studio’s biggest commercial success to date. Eight months
    following the release, we are closing in on 3 million units sold
    worldwide as an exclusive PS4 title.

  • Ну, Кодзима, если я не ошибаюсь, действительно хотел работать в кинематографе, но не сложилось. Да и если подумать геймдев, особенно современный, дает гораздо больше возможностей рассказать свою историю, чем кино, другое дело, что эти возможности используют слишком линейно, в лоб, и режиссеры-любители снимают многочасовые ролики или заставляют игрока чуть ли не брови себе выщипывать при помощи QTE.

  • inFamous

    Это типа троллинг такой шоле? Ты лет на 10 опоздал.

  • Kompressor

    А без главной загадки проект быстро разваливается и превращается в ярмарку абсурда и шизофрении,..

    Вообще-то, из-за всей этой дури наступает понимание, что достойного поворота автор предложить не сможет и быстро теряется интерес к «загадке». Ты понимаешь, что распутывание клубка, сколько бы персонажей в нем ни участвовало, лишено смысла и является мышиной вознёй, а ответ ты получишь из воздуха перед самым концом. Поэтому, неоднократно возникает желание ткнуть пальцем в какого-нибудь неподходящего на роль «загадки» играбельного персонажа — ведь так оно, по мнению автора, должно быть интереснее неожиданнее всего.
    Единственное, что показалось интересным — отвлекающий маневр с поиском подражателя. В остальном сабж — обнаженная тупость великовозрастного дебила.

  • MK

    > Ты лет на 10 опоздал

    обычная история для пекарей

  • Damnash

    Скорей для консольщиков сидящих на железе 10-летней давности.

  • Дагот Сосиска

    При том, что сосноли и соснольщиков надо порицать, Bender все что только можно сказал неправильно.

  • Bender

    хаха, в точку,
    консольщики это еще те капрофили и динозавры)))

  • Дагот Сосиска

    Bender, у тебя там че, магазин по продаже компьютерного железа, что ты постоянно обзываешь владельцев нетоповых компов?

  • reanimator4

    >статья на крупном российском сайте, где автор вымещает на читателях обиду за схваченный когда-то «спойлер»
    wut?

  • Top

    Была такая на Канобу. )

    https://i.gyazo.com/43ea2805d31bbda9a24e8966ca6fc26c.png

  • Hater

    геймплейные и постановочные приемы, в 2010 году смотревшиеся свежо и ярко

    Эт qte-то? Спасибо, дальше не читал.

  • ssw85

    Владельцу офисного ПК обидно? https://uploads.disquscdn.com/images/400780ddec35d9e2bbd15727841c8d448985db3c947709d12bd39ec7c205604d.jpg

  • Дагот Сосиска

    Это я что-ли владелец офисного ПК?
    Нет, у меня игровой ПК отличной производительности, достаточной для многих прекрасных игр.
    То что из-за потреблятской экономики быдлокодеры пишут программы так, что тебе нужно все время обновлять ПК, чтобы они просто делали то же самое не медленнее, чем раньше — согласись это недопустимое безобразие.
    Поэтому меня бомбит, когда кто-то рекламирует потреблятство.

  • ennead

    Но первый раз интересно играть. Не столько ради сюжета в целом, сколько ради ситуаций. А если вообще о сюжете сильно не задумываться, так отличная игра того времени.

  • ennead

    Ящитаю, надо порицать Bender’а. И вообще людей, у которых такие огромные проблемы с тем, что на чём выходит

  • Тимур

    Ну бл#, нельзя было спойлер закрыть? Не все ещё проиграли.

  • Bishop

    Из того, что на его мешке с запчастями запустилась и даже гладко и оптимизированно (!) идет игрулька с 15-летней консольки, явно никак не проистекает, что у него топовый комп. Чел скорее просто так своеобразно радуется, что хоть что-то за последние годы запустилось на его Атоме N570 и дало повод быть надменным по отношению к антикварным консолям почти позапрошлого поколения =)

  • Bishop

    10 лет назад у них появился аналог 1060, вышедшей 3 года назад? Прикол, вот это я понимаю прогрессивные люди

  • Top

    В смысле? Спойлер был и остается закрыт «туманом войны».

  • Тимур

    При клике открывается картинка, где написано кто убийца. Я понимаю, что вы показали человеку к чему отсылка, но при этом спойлер на скриншоте можно было бы и затереть.

  • Top

    Ну так не кликайте на картинку. Очевидно же, что там спойлер.

  • Тимур

    Каким местом это очевидно? Вопрос был по тексту:

    >статья на крупном российском сайте, где автор вымещает на читателях обиду за схваченный когда-то «спойлер»

    Ожидаешь, что тебе приводят скриншот или ссылку на эту самую статью. А то, что там автор глиномес и спойлерит главную интригу игры ты никак не ожидаешь. Ну или об этом надо предупреждать. Хотя я хз почему так сложно было закрасить два слова на скриншоте, чтобы и показать о чем статья, и не испортить удовольствие непоигравшим. Но видать это слишком сложно для некоторых.

  • Тимур

    Разве нет?

  • Top

    Еще раз: картинка скрыта, то есть, спрятана за теги спойлера. Это должно какие-то мысли в голове сеять. Даже не какие-то, а вполне конкретные.
    Вы может и в щитки со значком высокого напряжения руки суете?

  • Тимур

    Я как бы об этом и говорю — спойлер в дискасе говорит ни о чем, серое что-то и … все. На щитках как раз значки есть 🙂 Ладно, не парьтесь, я уже понял, что слишком сложно отредактировать скриншот. Но вот на будущее стоит знать, что на мобилках спойлер едва ли работает, там эта серость выглядит как что-то непрогрузившееся (в браузере, впрочем, точно так же при наведении — но на телефоне «наведения мышью» нет), а клик сразу открывает изображение. Там я это открывал.

  • Top

    Мне правда жаль, Тимур, что вы стали еще одной жертвой Мастера Оригами Дениса Князева.

  • Alco One

    Можно ещё и все варианты концовок получить. Например, «Идеальное Убийство», где вообще шиворот на выворот.
    Но что же они знают…

  • Тимур

    А, значит выложили скриншот с главным спойлером вы, отказываетесь его заретушировать или написать текстом предупреждение, чтобы не портить удовольствие от игры другим тоже вы, а виноват во всем Князев? Вот это я понимаю взрослое отношение к жизни и посетителям ресурса. Вопросов больше нет.

  • Top

    Я предпринял достаточные меры, а если вы сами лезете куда не надо — то это ваша вина.

    Я даже не поленился перепроверить в разных браузерах на мобилке — все аналогично десктопному Disqus, которым вы уже давно пользуетесь и должны понимать, что и как работает. Опять же, на себя пеняйте.

    https://uploads.disquscdn.com/images/955709b6696a1d46b84f774c712d0f601609d60d3a2badf6ae1fa17dae0310af.jpg https://uploads.disquscdn.com/images/92c38f7d322ed276f78861a35f37ed7095db427cd56018650753e89ca10dd779.jpg

  • Kompressor

    Подтверждаю — на мобилке спойлер выглядит, как спойлер. И если лезешь под спойлер, ожидая, что это, может быть, ещё не спойлер, а только лишь ссылка на спойлер, то сам и неси ответственность за свои действия. На пк поймать этот спойлер проще — достаточно навести мышь. На мобилке же нужно целенаправленно туда лезть.

  • Top

    Вот. Спасибо.

  • Дагот Сосиска

    >но при этом спойлер на скриншоте можно было бы и затереть.

    То есть как это затереть? О_о А как тогда желающие (типа меня) узнают, кто убийца?

  • Дагот Сосиска

    >Мне правда жаль, Тимур

    Не жалей его, он воинствующий виндузятник

  • Дагот Сосиска

    Вот похоже если человек дурак, то дурак во всем. И венду защищает, и под спойлер лезет, а потом возмущается, что ему проспойлерили, и qte считает чем-то свежим и ярким.

  • Дагот Сосиска

    Может быть и так. То-то он гугл стадию расхваливал.

  • Wintergirl

    Я больше скажу, в мобильной версии все картинки свернуты и в данном случае нужно кликнуть аж 2 раза: чтоб снять спойлер и чтоб развернуть изображение.

  • Дагот Сосиска

    >И вообще людей, у которых такие огромные проблемы с тем, что на чём выходит

    Нет. У людей проблемы с несвободным железом. Они правильно делают, что порицают несвободное железо.

  • Lamento

    Лично мне, аналогичный фрагмент с именем душегуба, перед началом игры никак не повредил, но опасения были. Лучше презреть подобные вещи исполненные кем то с умыслом, чтобы спокойно играть.

  • inFamous

    О тебя сосисон это звучит особенно забавно. )

  • ennead

    Ты о чём?

  • Damnash

    Нет просто там вместо процессора ссаный Ягуар стоит. Да и о каком аналоге 1060 можно говорить, когда в PS4 и XOne дай бог аналог 7850 стоит и то чуть слабее.

  • Bishop

    Это уже не актуальные модели, как и пека, в которых стоит дай Бог 7850

  • Damnash

    Неактуальные это PS 3, а PS 4 и XOne до сих пор покупают и под них до сих пор точат игры.

  • GreyDronT

    несвободное железо — это главные герои следующей портируемой игры Кейджа, Detroit: Become Human

  • ennead

    я будто бы чего-то не улавливаю, пушо пока не понял, в каком месте @Devastator1988:disqus порицал главных героев Detroit: Become Human

  • GreyDronT

    Бендер изображал (саркастически) троллящего пкшника. Дагот ворвался со своей вечной битвой против «копирастов», частный случай которых — продавцы консолей, «несвободного железа» (т.к. фиксировано на программном обеспечении продавца). Грейдронт придумал настолько смешную шутку про «несвободное железо — это порабощённые андроиды», что не удержался от некрокомментинга.

  • ennead

    Дошло, спасибо))