Рецензия на Halo Wars 2

Автор: CYBERSVINE

Оригинальная (на X360) версия Halo Wars, вышедшая в 2009 году, была своеобразной амальгамой всех достижений RTS мысли, призванной познакомить консольных игроков с непривычным для них жанром. Она отличалась неплохим качеством, но сравнения со старшими PC-сестрами не выдерживала. Возможно, вторая часть также осталась бы приставочным удовольствием, если бы не план Microsoft создать единое мультиплатформенное игровое пространство. Теперь оценить ее смогут и обладатели Windows 10.

Another day, another life

Разработка: Creative Assembly, 343 Industries
Издание: Microsoft Studios
Жанры: Strategy (RTS)/3D
Похожие игры: Halo Wars, StarCraft 2, Meridian: Squad 22, Warhammer 40,000: Dawn of War
Мультиплеер: (6) Internet, LAN
Вышла: см. карточку в базе
Платформа: PC (Windows 10)

Успех Halo Wars заключался в том, что это был просто хороший клон StarCraft, в который удобно играть с геймпада, а не экспериментальный трэш в духе Stormrise или Tom Clancy’s EndWar. Ensemble Studios сделала отполированную и качественную традиционную RTS, но ничего нового в жанр ей привнести не удалось (как и пережить выход своего творения). Для аудитории Xbox этого оказалось достаточно, однако на РС спрос совсем другой.

За покорение новых вершин снова отвечает тяжеловес жанра – на этот раз Creative Assembly. Похоже, старые грехи в виде Stormrise были отпущены в тайной исповедальне Microsoft, и разработчики получили недвусмысленное указание – меньше экспериментов, больше проверенных методов. В новой красивой обертке.

Смотреть галерею скриншотов Halo Wars 2

Сюжет Halo Wars 2 по-прежнему рассказывает историю, развивающуюся отдельно от событий основных игр Halo. В центре — корабль «Дух огня» и его командир, этакий близнец Клинта Иствуда. После событий первой части крейсер с отдыхающей в криосне командой 28 лет дрейфовал в космосе, но некий странный сигнал вынудил ИИ корабля разбудить членов экипажа. Проснувшись, они обнаруживают себя во враждебной реальности – внизу под кораблем раскинулся Ковчег (искусственная станция титанических размеров), а где-то рядом притаился новый противник.

В неизвестности экипаж «Духа огня» будет пребывать недолго – уже первая высадка на Ковчег приводит к столкновению с новой галактической силой, Изгнанниками. Эти похожие на горилл существа с древнеримскими именами (видимо, сказывается традиция «Планеты обезьян») в прошлом были рабами Ковенанта и использовались в качестве пушечного мяса, пока один особо одаренный экземпляр неожиданно не поднял восстание против своих хозяев, полностью их сокрушив и подчинив себе. Теперь весь Ковенант, фактически, служит ему одному, человечество побеждено, Космического командования объединенных наций больше нет, и последний фронт борьбы с пришельцами – устаревший и потрепанный «Дух огня», которому в одиночку предстоит победить целую звездную империю.

Полная штампов завязка (ну сколько уже можно выходить из криосна в самый подходящий момент!), конечно, не делает сюжету чести, зато пребывает в гармонии со вселенной Halo, тоже представляющей собой сборище всяких sci-fi стандартов массовой культуры. Но так же, как и «материнскую» игру, Halo Wars 2 из трясины посредственности вытягивают постановка и размах. По первым же великолепным роликам становится ясно – бал здесь правит Голливуд, поэтому со зрелищностью и эффектной подачей все будет в порядке.

Смотреть галерею скриншотов Halo Wars 2

Генералы удобных диванов

Тот же вывод напрашивается и после знакомства с геймплеем. Вообще игра наглядно показывает, на какие чудеса способен бюджет животворящий. В основе – типичная StarCraft-образная стратегия, которая очень напоминает недавнюю Meridian: Squad 22 на стероидах. Возня с базой и ресурсами сведена к минимуму – на фиксированных точках разрешено возвести командный центр с несколькими ячейками для зданий и турелей вокруг. Построек немного: два вида генераторов ресурсов, три типа заводов для производства юнитов, лаборатория и радар. Есть несколько стандартных апгрейдов вроде увеличения здоровья техники. Войска – сплошь знакомые пехотинцы, танки и «летуны» (плюс герои), все в рамках тысячелетней логики «камень-ножницы-бумага». Некоторым доступны активируемые способности (например, захват вражеской техники или таран), кроме того, присутствуют глобальные приемы вроде лечения, мин или артиллерийского удара по местности.

Обилием возможностей Halo Wars 2, как и та же Meridian, не поражает, хотя и скудным арсенал не назовешь. Главное, что все это очень приятно работает. Каждый юнит или способность действительно полезны и влияют на исход схватки, упрощенное строительство и ресурсы дают возможность сконцентрироваться на тактике, баланс тоже кажется справедливым – никаких «имба»-юнитов или способов быстро и легко задавить противника числом.

Добавляет положительных эмоций уровень детализации – графика может и не покоряет заоблачные высоты, но подробная и реалистичная анимация всего и вся выводит картинку на другой уровень: на базах кипит жизнь, ежеминутно прилетают и улетают всякие кораблики, солдаты потешно топчутся на месте и постоянно переговариваются друг с другом, обсуждая актуальные проблемы, а каждый танк тарахтит по-своему. Все это создает ощущение проработанного и живого мира, которым приятно наслаждаться и удобно управлять, сидя на диване с геймпадом.

Смотреть галерею скриншотов Halo Wars 2

Рядовые консольных войн

Но если в вашем распоряжении — жесткое кресло, мышь и клавиатура, то наружу сразу вылезут исключительно консольные условия. Размер карт, конечно, немного увеличился по сравнению с первой частью, и все равно локации остаются по большей части камерными. Численность армии тоже ограничена, да и пары групп обычно хватает на все. Фракций по-прежнему две, причем в кампании дают играть только за правильных с точки зрения морали людей. Меньше всего раздражает управление (пусть это и субъективное утверждение) – можно вообще забыть про большинство «горячих» клавиш (действительно нужны лишь кнопки включения способностей) и спокойно воевать рамкой, двумя кликами и колесиком мыши. Однако от радиальных меню все равно никуда не деться.

Впрочем, если слово «консоль» не вызывает у вас приступов непроизвольной агрессии, и вы готовы закрыть глаза на такие ограничения, то от Halo Wars 2 можно получать удовольствие. Кампания выстроена так, что маленькие карты не выглядят страшным недостатком – задания в миссиях редко опускаются до банального уничтожения базы противника и основаны на использовании разных механик, а упомянутые уже ролики и кинопостановка помогают пробежаться по сюжету на одном дыхании, чтобы потом с интересом заглянуть в мультиплеер, где заготовлено главное.

Помимо обычного «скирмиша» (и парочки его вариаций), Halo Wars 2 предлагает режим «Блиц», который объединяет в себе карточную игру и RTS. На небольшой территории две армии ведут войну за обладание контрольными точками, вот только вместо базы они используют колоды карт, с помощью которых вызываются юниты, разные способности и «баффы». Такое своеобразное сочетание «Гвинта» и RTS обеспечивает динамичные, быстрые и интересные сражения. Каждая карта стоит определенное количество энергии – ресурса, который можно собрать, уничтожив разбросанные по округе контейнеры. Получается крайне любопытная ситуация – победа напрямую зависит от размера армии, а чтобы его увеличить, надо распылять силы по карте и отвлекаться от контрольных точек.

Смотреть галерею скриншотов Halo Wars 2

К сожалению, эта претензия на «новое слово в жанре стратегий в реальном времени», сильно стеснена двумя факторами – небольшим набором юнитов и вездесущими микротранзакциями. Несмотря на наличие нескольких колод (сейчас 7, но новые карты постоянно добавляют), фракций опять две, различаются лишь наборы героев и свойства карт (один и тот же юнит в разных колодах может обладать разными способностями).

Еще больше раздражает «мобильный» подход к формированию колод: словно в какой-нибудь Mortal Kombat X: Mobile, «бустеры» содержат множество одинаковых карт, которые, соединяясь, повышают свой уровень. Таким образом, игроки, не готовые тратить деньги, вынуждены постоянно искать новые карты – иначе обладатели более мощных колод и тугих кошельков быстро укажут им подобающее место. Впрочем, как обычно это и бывает в мобильных играх, в деньги можно конвертировать свое драгоценное время – за выполнение ежедневных заданий и повторное прохождение миссии в кампании «бустеры» будут выдавать бесплатно.

* * *

Если StarCraft 2 окончательно осточертела, а смиренно ждать Dawn of War 3 нет никаких сил, то попробовать повоевать во вселенной Halo — хороший вариант. Хотя в очередной раз приходится сетовать на очень слабый выбор в жанре RTS…

Оценка Riot Pixels72%

Минимальные требования Рекомендуемая система

Intel i5-2500/AMD FX-4350
6 Гб памяти
GeForce GTX 650 Ti/Radeon HD 7750
25 Гб на винчестере
Windows 10

Intel Core i5-4690K/AMD FX-8350
8 Гб памяти
GeForce GTX 1060/AMD RX 480
25 Гб на винчестере
Windows 10

Summary
Review Date
Reviewed Item
Halo Wars 2
Author Rating
41star1star1star1stargray
  • Kolkav

    Спасибо за рецензию! Dawn of War III ждать всего-то ничего осталось(хоть ЗБТ и не заехала)
    Кстати стоит ли ждать рецензию на Horizon Zero Dawn например?) Знаю, что тут ПК тусовка, но мало ли)

  • Будет, но пока до автора не доехала копия.

  • zorg

    «Если StarCraft 2 окончательно осточертела, а смиренно ждать Dawn of War 3 нет никаких сил»
    вкратце

  • Семен Семеныч

    дайте жанру спокойно умереть

  • Helso

    Чего это? Тут в апреле DoW3 выходит а ты про такое рассуждаешь) Давайте глянем, чего нам принесут релики.
    Кстати а серия Тотал Вар? Живее всех живых! Чего это вы жанр хороните так?) В сетевой это чистый РТС, там в компании почти никто не играет по сети,

  • realavt

    Жанр консольных РТС только по-настоящему жить начинает, можно сказать 🙂

  • mrumyantzev94

    На PS1 в свое время были C&C, Warcraft 2, На N64 — Starcraft, а на Сеге — Dune 2. Я, например, с Варкрафтом именно на соньке познакомился

  • Nobody

    «Новое слово в жанре стратегий в реальном времени» было еще в BattleForge. И работало там весьма неплохо.

  • inFamous

    А сам автор купить игру был не в состоянии, ну чисто для себя?

  • Для себя она ему не требовалась.

  • Семен Семеныч

    ну тотал вар кое-как глобальная. чистый ртс с юнитами в рамочке на мини-картах — ну какой тут интерес для не-профи. быстрые сессионки и повеселее есть.

  • inFamous

    Это как? Игру отправили на рецензирование человеку, которому она не интересна? Мощно.

  • Семен Семеныч

    ну это, technology arrived

  • Cybersvine

    Кстати да, спасибо, вообще забыл про это «чудо». Осталось напомнить про него пиарщикам майкрософт.

  • BigDick

    Вы как никогда актуальны.

  • А ты считаешь, я унылые NFS рецензировал, потому что был без ума от них? 🙂

  • old katarn

    Логика недосягаемого уровня, конечно.

    Зачем покупать игру для рецензии, когда издатель ее сам бесплатно дает для рецензии?

  • inFamous

    Чето в отношении РП издатель какой то слоу. Остальным он выдал за 10 дней до релиза.

  • inFamous

    Ну ты сравнил.

  • realavt

    Не «портированных на консоли» — а именно «консольных», которые изначально под джойпад делались 🙂

  • old katarn

    Кому когда что давать — это личное дело издателя, мне даже странно это пояснять в 2017 году-то, вроде уже все об этом знают.

    Издатель может и не давать ничего в принципе, например. Может не дать на PS4, сказать, что только на Xbox One ключи остались. Может одним дать заранее в цифре на любуюу платформу, а другим отправит физическую коробку за день до релиза. Это его дело.

    Например, на Западе уже много рецензий на Nier Automata, а в России только, емнип, позавчера стали ключи рассылать.

  • Сравнение как сравнение, фишка лишь в том, что в одном случае тебе игра без разницы и ты лояльно относишься, а во втором у тебя явно свой интерес, вот и разводишь бучу 🙂

  • inFamous

    У меня больше интерес в том, почему крупные издатели стали вас игнорить. Где рецензии на Ниох, РЕ7, Зельду, к примеру?

  • old katarn

    На ниох уже редактируется, например.

  • inFamous

    Я не о наличии, почему со сроками такой голяк?

  • inFamous

    Хорайзон рассылался даже летсплеерам с ютуба за 10 дней до релиза.

  • old katarn

    До этого вопрос был про игнор издателей, теперь вопрос про голяк со сроками. Не успеваю за полетом мысли, если честно.

    Да и не ко мне это вопросы, конечно. Я просто по ниох хочу отметить важную вещь: это сложная игра на 50+ часов. И еще не всегда все складывается удачно.

  • old katarn

    > Кому когда что давать — это личное дело издателя

  • inFamous

    Так она вышла МЕСЯЦ назад, какие еще 50 часов, что за отмазки то смешные? 🙂

  • inFamous

    Так почему вам то не дают, вот в чем вопрос?

  • old katarn

    50 часов — это больше рабочей недели как бы. Если вы уже работаете где-то, то, возможно, в курсе этого, да? 🙂

    И еще, вероятно, вы в курсе, что многие авторы игровых изданий (ну, т.е., почти все) — фрилансеры, у которых может быть настоящая работа. Это тоже такая неочевидная вещь, видимо, в наше-то время.

    Ну и еще кроме ниоха у меня была берсерия. Закончить ее до Ниоха не получилось, так что она что-то съела из этого месяца.

    Все, вот все смешные отмазки 🙂

  • old katarn

    Я надеюсь, что это риторический вопрос.

  • realavt

    Зельда-то тут совсем не нужна, не подходит по профилю сайта.

  • Yaroslav Gafner

    50 ч = 6 полных рабочих дней. Если вспомнить, что Олег рецензировал еще и Tales of (60 ч) = еще неделька…
    И это только прохождение ) Еще ведь текст написать нужно.
    Так что качественная рецензия — дело долгое.

  • inFamous

    Вопрос «Почему сайт, за которым я слежу уже более 15 лет превратился в сборище слоупоков» не может быть риторическим. Реально, такое ощущение что удручающее состояние портала вызывает больше беспокойства у пользователей, нежели у администрации.

  • inFamous

    Игре — месяц, копии раздавали еще за недели две. Это именно слоу.

  • BigDick

    Да им плевать на сроки. Они никуда не торопятся. Я удивлен, что им вообще что-то дают издатели.

  • old katarn

    Я не знаю. Я же не являюсь частью администрации. Я просто автор, которого спрашивают — хочешь про игру N написать? Я говорю «нет». Или «да». Изучаю вопрос, прохожу игру, пишу текст, его публикуют, мне за это что-то платят. Все.

  • inFamous

    Собственно это меня и беспокоит. Полнейшая безблагодатность, сайт превратился в придаток к форуму.

  • inFamous

    Так и претензий к тебе конкретно нет. Считай что я все это Редгварду высказывал.

  • realavt

    >придаток к форуму

    А, ну да, тут же еще и форум есть…

  • inFamous

    Если бы не дискас я думаю сайт уже давно в бозе бы почил. )

  • old katarn

    Я все равно один момент подчеркнуть хочу: если есть какая-то эксклюзивная игра, которую считанным изданиям дадут до релиза, то тут издатель явно на какие-то свои вещи ориентируется. Возможно, на рекламные контракты, натив, сопутствующие статьи, полный фарш, формирующий хайп и продающий игру без рецензии. Еще он может на посещаемость смотреть. Может даже личные какие-то контакты. Это все мои догадки, я не знаю как на самом деле и какие именно отношения у РП с кем-либо. Да и знать не хочу, если честно.

  • realavt

    Я думал тут Номад главный — а он навроде английской королевы, что ли? 🙂

  • inFamous

    Номад похоже все.

  • realavt

    В таком случае, сайт это придаток к дискасу 🙂

  • inFamous

    К обоим.

  • BigDick

    Зомбик то всё еще здесь, мне интересно? Кому вообще этот ресурс сейчас принадлежит?)

  • LightLance

    Exactly

  • Bersercker

    Глянул пару геймплейных видео. Я так понял, что обычный режим в мультиплеере практически неиграбелен для ПиСи игроков за счет консольного интерфейса, а режим «блиц»(без баз) теоретически мог бы быть интересен самым непритязательным игрокам, но он убит pay2win микротранзакциями.

    Странно что такая высокая оценка.

    «Если StarCraft 2 окончательно осточертела, а смиренно ждать Dawn of War 3 нет никаких сил, то попробовать повоевать во вселенной Halo — хороший вариант.»

    Нет уж, спасибо. Я лучше в сапёра поиграю.

  • Xpym

    Не «даже», а они нынче на первый план для издателей выходят, т.к. и аудитория больше и подача обычно лояльнее.

  • Cybersvine

    Нет особо консольного интерфейса — я же, в принципе, написал, что меня управление вообще не напрягало — надо быть очень придирчивым, чтобы возмущаться насчет пары лишних кнопок и радиальных меню, которые, по сути, от С&C не слишком отличаются — ну там было в столбик, здесь по кругу. Насчет скирмишей (их там несколько) — вполне играбельны, есть и возня с контрольными точками и обычный вариант с разрушением базы, но блиц играется намного лучше и свежее. По поводу доната — я не уверен, что там прямо так уж pay2win — время должно показать, но я, честно, не думаю, что много людей будут деньги тратить на бустеры. Плюс можно организовать, я так понимаю, «умный» матчмейкинг, чтобы примерно одинаковые уровни колод были у противников. Если отполируют и сбалансируют игру в будущем — может получится неплохая сетевая забава.

  • Bersercker

    Ну вот как-то заниматься путешествиями по радиальным меню, которые еще и вызываються только по клику на соответвующее здание, в то время как на другом конце карты проносят одну из баз вообще не вдохновляет.

    Ну да ладно, спорить не буду т как не играл. (Но осуждаю :))

  • Alexander

    Зельда нужна.

  • Alexander

    А вы подключите геймпад и играйте как белые люди, раз так дорог этот жанр.

  • Cybersvine

    Я тоже осуждаю и даже иногда тыкаю пальцем, но в этот раз незаслуженно)) Удобно действительно все сделано, особенно вот в эти моменты, когда где-то далеко проносят любимую базу — там и прокрутка между базами на одной кнопке и переход к атаке на пробеле, так что жаловаться не на что.

  • Alexander

    Круто. Жаль, что все кому интересно уже и так купили, а остальные видимо будут ждать распродаж.

  • Dima Trushin

    Мне кажется, намного более интересный вопрос: во что из всего этого действительно можно играть на консоли. Мне до недавнего времени, казалось, что это просто не возможно. Но вот Dune 2 на планшете очень круто идет. Правда, за счет того, что в ней рамки для войск еще не было.

  • Asuka Soryu

    Зачем покупать, когда можно получить нахаляву, лол.

  • no account

    > «Почему сайт, за которым я слежу уже более 15 лет превратился в сборище слоупоков»

    Учитывая, что сайт стал сборищем слоупоков уже лет… вобщем давно, то вы тоже не слишком обгоняйте сотрудников сайта.

  • Семен Семеныч

    а можно эти разборки куда-нибудь в личку? или это уже революция началась?

  • Cybersvine

    Судя по периодичности «похорон» творчества Номада за последние годы, он, скорее, Ленин в Мавзолее — живее всех живых)))

  • Bersercker

    У меня аж жир с монитора начал капать. 🙂

  • Зачем получать нахаляву, когда можно посмотреть на твитче и сэкономить место на диске…

  • То-то он боты завернул, такой неплохой был, видать (нет)

  • realavt

    А в чем «жир», если человек всего лишь предложил играть в игру на том устройстве, под которое она изначально создавалась?

  • inFamous

    Это очень тонкое сравнение.

  • Глаз Народа

    Представь ситуацию, RP отсылает запрос Sony выслать им Horizon для рецензии! в Sony не дураки и заходят на сайт чтобы посмотреть что там к чему! и видят там тонны рецензий на инди-говно и скопированную у других новостную ленту

  • Bersercker

    Ну как бы без разницы для чего оно создавалось, понятно что с мышкой и клавой всё равно играть удобнее. Играть на геймпаде в РТС будет интересно пожалуй только человеку не игравшему в РТС с мышкой.

  • Alexander

    Ну жир так жир, дело ваше. Я смотрю здесь много любителей страдать за великую клавомышиную идею.

  • old katarn

    https://uploads.disquscdn.com/images/1d0a2ddd4036563cbbacd27045dda47d63f444702ede4288c05be94123270099.jpg

  • old katarn

    Действительно https://uploads.disquscdn.com/images/673a50769e8298bfdcc8b511ff89da982ad5bc4070c6fe05a9905aa1a856b967.png

  • Bersercker

    Ну я не страдаю, просто удивился такой высокой оценке.
    Насчет жира, сорри если не так понял. 🙂

  • Forgotten Silver

    У администрации просто нет большого интереса: во первых, из игрушек они давно выросли, чтобы работать за идею, во-вторых, как делать деньги в современных условиях они не знают. В итоге работают по старинке без былого задора. Вот сейчас вышел фильм «Логан», РП — это старички из фильма: все толковые игрожуры закончились уже давно, а проект от создателей AG доживает свои дни в сарае. Ну и да, новых мутантов не будет — в жизни, как в комиксах не бывает.

  • GeneralElConsult .

    «Хотя в очередной раз приходится сетовать на очень слабый выбор в жанре RTS»
    RTS мертво..

  • Глаз Народа

    так где рецензия RP, уважаемый? может я чего то не вижу, дай ссылку

  • Helso

    А почему майси свою Винду 7 игнорируют? Игра только для 10. Глупость какая-то.

  • realavt

    Потому что седьмая винда уже официально мертва.

  • realavt

    >понятно что с мышкой и клавой всё равно играть удобнее

    Но ты ведь только что жаловался на радиальные меню, которые спроектированы чисто под геймпад. С геймпадом ты был бы просто счастлив, что есть такая удобная фича, ибо родное для игры устройство.

  • >Вопрос «Почему сайт, за которым я слежу уже более 15 лет превратился в сборище слоупоков» не может быть риторическим.

    Тебе про AG2.0 напомнить?

  • Рахат Лукумович

    придаток к форуму

    Не надо трогать мертвеца.

  • Irx

    Я Dune 2 в своё время на геймпаде на сеге проходил, норм.

  • Ulris Ventis

    По моему ждать ДоВ3 пока что гиблое дело. По факту может быть ХВ2 окажется интереснее и лучше чем ДоВ3 в конечном счете.

  • «Даже» здесь неуместно. Сегодня летсплееры ютьюба — это как раз основные продвигатели рекламы в юные умы ЦА. Они уже давно перегнали «печатные» издания как по популярности, так и эффективности.

  • Slauka_omsk

    Ага, особенно квантум брейк под семерку. Десятка будет актуальна пожалуй только с выходом на неё какого-нибудь Хейло 5.

  • Slauka_omsk

    Огорчает, что эта игра, что грядущая дов 3 визуально хотят быть похожи на доту 2, чтобы урвать хотя-бы кусочек её популярности и аудитории. А вообще это ответвление Хейло мне никогда не было интересно, в отличие от оригинальных игр. Даже демоверсию оригинальных хейло ворс не скачивал.

  • Valeran

    Игра ещё не вышла а уже чтоле полное говно по вашему? И релики скатились в говно?

  • realavt

    Квантум Брейк настолько проваливался в продажах, что продать лишние несколько копий для него было гораздо важнее, чем принуждать игроков пересаживаться на десятку. Тут же ситуация иная.

  • Bersercker

    Ну если бы я никогда не играл в РТС на компе то возможно. 🙂

  • Ladoton

    А с какого в личку? Вполне себе резонные вопросы.

  • Ladoton

    Вы считаете, что это хорошо? За рецензируемые игры садитесь согласно графику 8-часового рабочего дня? Про работу и семейные тяготы мне не рассказывайте, я обыватель — вы игровой сайт! Отмазки ******* блогера. Редакция себе такого позволить не может. ВЫ БЛОГ. Я в печали, но заходить буду по привычке, еще годик-другой.

  • Alexey Andrianov

    А рецензия на Зельду будет?

  • Семен Семеныч

    в личку, потому что вопросы личные (кто кого на работу брал и т.д.). я могу понять политику, идейные срачи, спам и маты в комментах, но выносить IRL разборки сюда — это надо быть полным мудаком

  • Shogun Toetomi

    Просто поставь десятку и играй в игры.

  • Shogun Toetomi

    Это вполне логично.
    Раньше годных игр было мало, и чтобы оценить ее, старались хотя бы ее пройти, хоть половину. Потом игровая индустрия стала развиваться, игр становилось все больше и больше. Игр просто море. Игрок становился привередливым. Если чуть что не нравилось в игре, например, указатель мыши, то значит игра для него и разрабы скатились в говно. Наконец, дошло до того, что в игры не играют, а смотрят как играют другие, и если что не нравится, то разрабы скатились в говно…И логично, что игра еще не вышла и нет геймплея, но игра уже говно и вместе с ней — разрабы..
    Эволюция..

  • Ulris Ventis

    Разве ты ничего совсем не слышал про ДоВ3? Ну то что там будет в релизе только моба режим с тремя лейнами, никакого скирмиша, ласт стенд или каких-то еще более внятных для РТС режимов. И карт будет немного.

  • Ulris Ventis

    Слава богу достаточно того, что они продают в игре 1 моба режим для мультиплеера, что еще нужно конкретно знать, чтобы видеть, что это слабое отношение имеет к РТС и ДОВ. И, да, геймплей на ютубе есть, если что.

  • old katarn

    С одной стороны — вы вроде прочитали мои посты. С другой — как будто и не читали. Я тоже теперь в печали.

  • Valeran

    Слышал, вот только новые режимы обещают добавлять на регулярной основе, но называть игру г только из-за того что в ней 1 режим — вверх идиотизма. Да и как многие игравшие говорят мобы в ней не очень много и героями все уничтожать вм ней нельзя ибо дохнут от пары тычков отрядов. да и почти все игроки беты очень хвалят игру.

  • Ulris Ventis

    Между обещать и делать — пропасть. Когда добавят, тогда и поговорим про это, на данный же момент, есть только моба режим с ценником в 1.8к. Хвалят и хвалят, мобу вообще очень любят и ее производные.
    Также — мораль пропала, система укрытий пропала.

  • Данил

    Если ты съебешь прямо сейчас, ресурс от этого только выиграет. Так что не утруждай себя

  • Raymond

    Ммм… добавить карточную игру в RTS. Жанр встаёт с кален!

  • Дмитрий Волков

    Ну тут что есть то есть. Я с гейпадом на «ты» — играю в те же шутеры чуть ли не лучше чем на клавомыше, но единственный жанр в который играть с пада мучительно тяжело — стратегии в реальном времени. Вот хоть тресни как неудобно.

  • Ladoton

    Дай бог

  • Sable Bubble

    Бибизяны — не рабы, а Бруты, которые со второй части Хало заменили собой Элитов. Атриокс (главгад) не повелевает всем Ковенантом — у него армия брутов вперемешку с наёмниками, а Ковенант просто раскололся на отдельные ячейки. ККОН живёт и здравствует — просто «Дух» просрался на 27 лет и вообще не в курсе происходящего, а по таймлайну у нас идут события Хало пять. Капитан Каттер браво вылез из анабиоза и охренел от таких раскладов.

    И всё вышесказанное — прямым текстом рассказывается в игре.

    Автор рецензии играл жопой.

    Соснольная игра или нет, но грёбанное Хало — почти что культурный феномен, так что если уж берешься рассказывать….

    Сама по себе игра — типичная стратегия с пятком ограничений. Впрочем её спасает бодрый геймплей, отличный саундтрек и сетевые режимы.