Рецензия на Halo: Spartan Strike

logo-halo-spartan-strike-reviewАвтор: SNOR

Halo: Spartan Strike – уже вторая попытка Microsoft (после Halo: Spartan Assault от тех же разработчиков) приобщить мобильные платформы к вселенной Halo, заодно залетевшая на PC. Оба проекта – аркадные шутеры с видом сверху, оба моделируют боевой симулятор для генетически модифицированных воинов-спартанцев. И вообще они похожи как две капли воды.

This is SPARTA(N)! Part One.

Разработчики: 343 Industries, Vanguard Games
Издатель: Microsoft Studios
Жанры: Arcade/Shoot ’em up/Top-down/3D
Похожие игры: Halo: Spartan Assault, Narco Terror, Dead Sky, Alien Shooter, Primal Fears, Dead Horde
Мультиплеер: Отсутствует
Вышла: см. карточку в базе
Платформа: PC

Halo: Spartan Assault вышла в 2013 году. Увы, назвать ее удачной сложно – получился какой-то стерильный боевик, начисто лишенный интересных моментов. Симулятор погружал нас в давний конфликт между ККОН и Ковенантом, запихивая в шкуры парочки героев той войны – на экране попеременно выступали капитан Сара Палмер и спартанец Эдвард Дэвис.

Чего ради были созданы два персонажа, неясно. Совместного прохождения в Spartan Assault не было (а жаль – возможно, мультиплеер немного оживил бы унылую картину), а в сражении бойцы различались исключительно цветом костюма. Поведать о них нечего – двое болванчиков в характерной броне с наглухо закрытыми шлемами. Правда, по сценарию, пока Дэвис сдерживал орды в одном месте, Палмер проводила операцию в другом. Вот только следить за сюжетом не требовалось – он весь состоял из занудных брифингов, а написали их, похоже, с целью показать поклонникам несколько знакомых названий.

Смотреть галерею скриншотов Halo: Spartan Assault

Но даже не читая скучных описаний, любители Halo чувствовали себя как дома. Спартанский экзоскелет «Мьёльнир», привычное оружие и техника (включая любимый Джоном-117 джип «Вепрь»), узнаваемые солдаты Ковенанта… А еще, что куда важнее, Spartan Assault неплохо передавала ощущение эпического размаха – полыхающую вокруг битву трудно было не заметить.

К сожалению, участие в ней особой радости не доставляло. Линейные маленькие уровни, затянутые перестрелки с туповатыми врагами и дурацкая история (с раздутой под конец драмой) быстро отбивали желание воевать.

This is SPARTA(N)! Part Two.

Spartan Strike правильнее называть самостоятельным дополнением. Тут явно использовались те же ресурсы – с виду игры совершенно неотличимы друг от друга. Та же симпатичная, но местами слишком примитивная картинка, те же модели и эффекты… Да и в процессе изменений мало – разве что, помимо Ковенанта, в бой вступили «прометейцы» с механическими собаками и другими странными роботами.

Фанатики и железяки активизировались неспроста – большая каша заварилась из-за (внимание!) могущественного артефакта древней цивилизации Предтеч. В центре событий – некий безымянный спартанец, которого нам опять же предлагает симулятор. Видимо, отчаявшись сделать интересного героя, авторы предпочли полностью лишить его индивидуальности.

Смотреть галерею скриншотов Halo: Spartan Strike

Сражения не переделывали вовсе. Враги способны помотать нервы, но в основном из-за кошмарных заданий типа «полминуты неподвижно стой на кнопке».  Встали на проклятый переключатель — и отовсюду сразу вылезают стальные боевые машины, превосходящие фанатиков Ковенанта и огневой мощью, и толщиной. Энергетический щит спартанца, сносно переносящий попадания из бластеров, стремительно сходит на нет, когда в дело идут прометейские ракеты. Хотя без глупых условий роботы, как и все остальные, не представляют опасности.

Впрочем, и другие миссии впечатляют своей убогостью. Бесконечные конвоирования, утомительные «зачистки» местности пешком и на транспорте, удержание позиции, повторенное десять раз… Даже уничтожение определенных юнитов надоедает из-за тоскливой боевой системы. А уж до чего разработчики любят задание «Выжить» с тикающим таймером!

Внушительный арсенал не прибавляет интереса. Разных, непохожих пушек действительно очень много, причем они выдержаны в духе вселенной: плазменные пистолеты, лазерные винтовки, супермощное оружие с пулями, куча гранат… Но что толку от этого изобилия, если враги — идиоты? Выигрышная тактика все равно одна – стрелять с максимально возможной дистанции и почаще кидать гранаты.

Смотреть галерею скриншотов Halo: Spartan Strike

Как и в Spartan Assault, «прокачки» тут просто нет. Исходя из общего количества очков за миссию, игра присуждает какую-нибудь медаль и выделяет пропорциональную сумму денег. Тратя их, мы покупаем улучшения и «стволы» лишь на следующий уровень. Чтобы финансов каждый раз хватало, нужно включать усложняющие модификаторы-«черепа»: герой с одним щитом без здоровья, более живучие противники и т. п.

На вопрос, зачем эта морока, если все можно пройти и так, у Spartan Strike есть необычный ответ. «Черепа» не бонус, а необходимость: для доступа к последней операции все остальные миссии должны быть закончены с золотой медалью. Не знаю, как авторам, а мне сложновато представить игрока, который за это возьмется.

* * *

«Мобильное» недоразумение с громким именем.

Оценка Riot Pixels46%

Минимальные требования Рекомендуемая система

Core 2 Duo/Athlon x2 2,4 ГГц
1 Гб памяти
GeForce 8600 GT/Radeon 3670
2,5 Гб на винчестере

Core i5/Phenom 2 x4 3 ГГц
2 Гб памяти
видеокарта с 1 Гб памяти
2,5 Гб на винчестере

Summary
Review Date
Reviewed Item
Halo: Spartan Strike
Author Rating
31star1star1stargraygray
  • appelco

    Прям две рецензии в одной.

  • Kaiden

    На мобильных платформах, кстати, вполне прилично смотрится, большинство рецензий на мобильные версии были положительными. Графика симпатичная, управление удобное, геймплей несколько однообразен, но для мобильных платформ вполне бодр и свеж. На ПК, конечно, требования выше, увы.

  • Caesar

    На телефоне играется замечательно. Бои в среднем на 5 минут, чего хватает в дороге.

  • mad_yojik

    Ну да… только зачем то же самое перетаскивать на ПК — непонятно.

  • ennead

    http://i.imgur.com/skuSwdu.png

  • Илья Семенов

    https://www.youtube.com/watch?v=XloMbRq88LE

  • Залетела неудачно.

  • Дагот Сосиска

    >большинство рецензий на мобильные версии были положительными

    Потому что Мелкософт проплатил.

  • Ruslan Seleznov

    >На ПК, конечно, требования выше, увы.
    Не «увы», а к счастью 🙂

  • Kaiden

    Да не, потому что более качественных аналогов на мобильных платформах можно по пальцам одной руки пересчитать. Это вам не ПеКа.