Рецензия на Gris

Автор: АЛЕКСАНДР ОЛБУТ

Играя в Gris, словно попадаешь под чары магического заклинания. Ты проносишься сквозь нее полностью завороженный, околдованный красотой, а после пробуждения от этого волшебного сна едва осознаешь, что с тобой происходило.

Акварельная симфония

Разработка: Nomada Studio
Издание: Devolver Digital
Жанры: Arcade (Platform adventure)/2D
Похожие игры: Flower, Limbo
Мультиплеер: Отсутствует
Вышла: см. карточку в базе
Платформа: PC

Gris легко оценивать как обычный «платформер», который не удивит поклонников Марио и Реймана. Девушка по имени Грис преодолевает препятствия, собирает белые лучи для перехода в новую локацию и приобретает различные способности (превращение в камень, двойной прыжок, подводное плавание и пение). Тем не менее, игра не лишена интересных эпизодов, изящных решений и нетривиальных ситуаций: ближе к середине приключения героиня начинает использовать несколько навыков одновременно, а какие-то из задач заставляют несколько минут поломать голову над тем, как проникнуть в очередной труднодоступный закоулок. С другой стороны, ничего более сложного ожидать не стоит, ведь здесь нет ни врагов, ни бездонных пропастей, ни даже смерти.

Разнообразие в привычную формулу аркады вносит взаимодействие с обитателями миров, по которым мы путешествуем: причудливым кубическим существом, копирующим наши движения, гигантским раком-отшельником, диковинными птицами и подземными жителями. Не менее любопытно исследовать различные стихии — лесную, водную и особенно зимнюю, когда через равные интервалы времени волшебное излучение делает ледяную копию девушки. Запоминающихся и оригинальных деталей в Gris достаточно, чтобы мы не скучали и с предвкушением ждали новые сюрпризы, но их явно не хватает, чтобы признать проект Nomada Studio выдающимся. Загвоздка в том, что ему тесно в рамках выбранного жанра.

Прежде всего Gris – аудиовизуальный эксперимент. Странствие растянулось на четыре главы, каждая из которых выполнена в своей цветовой гамме: красной, зеленой, синей и желтой. Описывать великолепные сочетания акварельных красок бессмысленно, но каждое движение героини вручную анимировано, а каждый кадр достоин отдельной картины. Происходящее на экране и аккомпанирующие фортепианные мелодии гипнотизируют. Больше всего меня поразил уровень из блоков воды и воздуха, расположенных по вертикали и горизонтали. Авторы создали собственный гармоничный язык звуков и цветов, на котором рассказывают историю, будто независимую от основной.

Смотреть галерею скриншотов Gris

Впрочем, «историей» повествование игры не назовешь. В ней нет ни диалогов, ни строчки написанного текста, лишь пара абзацев описания в Steam упоминают борьбу Грис с драматическими событиями жизни, не уточняя, какими именно. Отсутствие сюжета, персонажей, цели и сколько-нибудь внятного объяснения действий многие называют пустотой. Мне же она кажется молчанием. Gris использует язык не слов, а живописи и музыки, сближающий ее с симфонией, которая вызывает самые неожиданные чувства, от меланхолии и горя до умиротворения и радости. В изменениях, затрагивающих героиню и окружающий ее мир, можно отыскать метафоры взросления, сопротивления, освобождения или принятия трагедии, однако авторы не настаивают ни на одном прочтении. Они не навязывают свое мнение, не отягощают излишней философией и размышлениями о вечном, позволяя нам спокойно и вдумчиво наслаждаться красотой и безмятежностью и отрешиться от действительности.

* * *

Больше всего Gris напоминает диснеевскую «Фантазию» – бессловесный мультфильм, построенный на взаимодействии цветов и музыки. Встать в один ряд с этим произведением искусства ей помогла бы собственная, даже самая простая, игровая механика, подобная той, которая десять лет назад дала жизнь прекрасной Flower.  Кто-то наверняка возразит, что подобного рода проекты не являются полноценными играми и открывают путь для массы поверхностных и бессодержательных поделок. Что ж, если они будут созданы с таким же вниманием и любовью, если они будут столь же тщательно нарисованы, если они найдут свой неповторимый стиль – вряд ли мы назовем их поделками.

Оценка Riot Pixels85%

pixels-recommend

Минимальные требования Рекомендуемая система

двухъядерный процессор
1 Гб памяти
видеокарта с 1 Гб памяти
4 Гб на винчестере

двухъядерный процессор
1 Гб памяти
видеокарта с 1 Гб памяти
4 Гб на винчестере

Summary
Review Date
Reviewed Item
Gris
Author Rating
51star1star1star1star1star
  • Sergey Post

    Согласен, великолепная игра. Конкретно на PC, наверное, одна из лучших в минувшем году.

  • Lord AdBlock

    ********ки со****и
    Будете угадывать букву или назовёте фразу?

  • Тимур

    Х?

  • vnGIL

    Главный приз: «АВТОМОБИИИИЛЬ» !

  • maltshik

    самки собаки?

  • Lord AdBlock

    Нет такой буквы, переходим к другому игроку.

  • Bender

    Разработка: Nomada Studio
    Номад вошел в игровую индустрию не с караванами

  • Rthkk Atuyo

    За музыку наберут наград наверняка но сама игра такая себе. Локации нудно растянуты зачем-то, кнопку «вправо» жать устаёшь, и сам дизайн уровней какая-то скучная геометрия

  • Спасибо за ревью.

    Игра давно пройдена, но в памяти останется навечно. Гениальная простота умноженная на визуальное совершенство. Игра, где геймплей — метафора, а музыка — сказка. Еще один пример того, что игры могут быть искусством и для этого не надо много денег, людей и дорогих технологий. Хватит таланта и старания.

    Ругают GRIS в основном те, кто привык ломать джойстики о зубодробительные паззлы, умирая тысячу раз подряд из-за одного неверного движения. Да, это не Cuphead, ну и замечательно. Почему все должно быть по одному шаблону?

  • Drunk Jensen

    Хорошая игра, если любите абстрактную хрень, в хорошем смысле.
    На подводном замке я нормально так затупил.

  • Drunk Jensen

    Второе слово «сосиски»?

  • goran

    Мне лично захотелось как-нибудь позже переиграть повторно, что очень редко бывает.

  • Stella_Astrum

    Ну давай не так — капхеад изрядный шлак как платформер, там вся сложность в корявом масштабе, так что оно больше на реакцию выходит, чем на скилл.

  • Drunk Jensen

    Но ведь реакция разве не = скилл?

  • firsofzerg

    «sosnooley»

  • Ну это я так, ради примера. Сам играл в Cuphead недолго, признаюсь, только ради стиля. Надоело умирать.

    Такое ведь положение дел, что если в платформере геймплея мало или он одноклеточный, многие автоматически записывают его в отстой.

  • goran

    Ну вот не знаю, в том же rayman последнем, в котором многие говорят о довольно высокой сложности, если захотеть собрать все ячивки уровня — проходится весьма легко и если совершать ошибки, то они твои.

    Ну или Ori или Hollow Knight, где механика очень приятная, если её выучить.

  • ssw85

    За музыку наберут наград наверняка

    Игра 2018 года. Уже набрали.
    Вот например:
    http://ru.riotpixels.com/top/2018/best-original-score/

  • Haksaw

    >если в платформере геймплея мало или он одноклеточный, многие автоматически записывают его в отстой.

    Отчасти они правы, ибо платформер это поджанр аркад, а аркады как бы про экшен и геймплей. Точно так же любители шутеров будут возмущаться, если им продадут симулятор ходьбы под видом шутера, где можно пострелять 3 раза за всю игру. Так что нужно просто не называть такие игры платформерами и всё.

  • konsol’ki sosnooley

  • Lord AdBlock

    И У НАС ПОБЕДИТЕЛЬ!
    Примите от нас в подарок этот набор мыла и наш помощник Антон отведёт вас на выход, т.к. вы совсем не туда залезли.

  • Haru

    Хз как оно работает, но то ли любители шутеров измельчали, то ли ими прикидываются в большом количестве любители чего-то другого, но уж больно расхваливали в своё время BioShock Infinite и Wolfenstein: The New Order.
    По личным ощущениям, сейчас скорее имеется достаточно четкое разделение на любителей геймплея и любителей, не знаю, сюжета? Т.е. когда готовы с легкостью прощать ущербность одного, лишь бы более приоритетный по вкусу элемент был получше проработан. Но и те и другие могут относить себя к любителям одного и того же жанра.

  • >не называть такие игры платформерами

    С этим, пожалуй, согласен.

    Да и вообще, пора уже эти жанровые ярлыки как-то пересмотреть или реформировать. чтобы не вводили в заблуждение и не вызывали справедливые вопросы, где РПГ, а где НЕ ОЧЕНЬ.

  • Damnash

    Как раз таки наоборот, они все ушли к журналистам чтобы те оценки выставили высокие.

  • Stella_Astrum

    Реакция это когда надо резко нажать на кнопарь, когда на экране вдруг что-то под носом появляется, скилл же когда ты знаешь какие кнопари нажимать, вот только их надо чётко нажимать и быстро последовательно и в нужный момент, котороый тоже заранее известен или понятен. Пройти из левого края в правый каждый может, проскакать по вертикальным плоскостям — ехехе, требует скилла обычно, так как-т.

  • by3eJIok

    >Локации нудно растянуты
    >Средняя продолжительность — 4 часа
    >Оценки высокие

    У меня слегка шаблон рвется.

  • povis

    Это была не буква, а кнопка.

  • Windigo

    У нормальных людей уже давно в ходу раздельные термины «экшн платформер» и «паззл платформер». Не говорю уж про «сайд-скроллер», как общий термин для 2д игры с беготней туда-сюда.
    Одни только медведи до сих пор лишь «платформер» на всё используют. И одни только Пиксели изъ**ываются придумывать всякие «прыжковые аркады», шоб никакувсех.

  • Stuntman

    С детства не люблю платформеры, даже красивые. И Реймана пытался в своё время, и других, посвежее, типа Ори. Смотрю на графику, любуюсь, покупаю, пробую, откладываю, так и лежит. Gris тоже надо будет купить, похоже.

    Отсутствие сюжета, персонажей, цели и сколько-нибудь внятного объяснения действий многие называют пустотой. Мне же она кажется молчанием.

    На RP один из авторов любит Соулсы пинать ровно за то же самое 🙂

  • Stuntman

    Я тоже не понимаю восторгов по Switch, но из семейства консолей выбрасывать его как-то чересчур..

  • Даешь еще на Planet Alpha рецензию

  • Скорее не сюжета, а атмосферы

  • Кстати там если собрать все воспоминания и найти секретную комнату ближе к концу — сюжет вполне четко понятен становится.

  • Я наоборот с детства люблю, но сложные теперь не люблю, т.к. лень тратить время на сотни попыток пройти сложное место. Gris проходится легко.

  • Надо отделять геймплей от нарратива просто.
    Недавно подумал, что иммерсив сим — это именно нарративный термин, описывающий познание мира героем и игроком.
    То есть интерактив разбивается на две части — поток инфы от геймера к игре — геймплей, управление, реакция, мета — и обратный поток — нарратив, кинцо, лор.

  • Rthkk Atuyo

    Ну так 4 часа и показалось много для игры без особого геймплэя. Оценки высокие скорее вопреки такому дизайну, а не благодаря ему. Я бы и сам поставил положительную оценку 6-7/10

  • Creativio

    Кстати, геймплейно Gris — очень крепкий проект. Всё сделано как по методичке, стыренной из офиса Nintendo. Проблема в том, что слишком часто игра позволяет себе быть «симулятором ходьбы». При этом ничего не показывая и не рассказывая. Вот тебе коридор без ничего, жми вправо. Интересно, конечно, будет посмотреть на следующий проект студии, но только если он будет «плотнее» геймплейно.

  • Mikasa

    >»явно не хватает, чтобы признать проект Nomada Studio выдающимся»
    >85% и «Пиксели рекомендуют»
    Что же происходит с «выдающимися проектами»? Номад записывает видеообращение с благодарностями разработчикам?

  • maZZa_sQuaL

    A? B? Y? нет? а других нет

  • Вячеслав

    Ох и сопли с сахаром. Не играл, но осуждаю.

  • Вячеслав

    Like a boss. Студия-то Номада.

  • Stuntman

    Я сложные и в детстве не любил и сейчас 🙂 Даже на спектруме. Но вроде все говорят, что Gris не такая. Дам ей шанс 🙂 Потому что красивая.

  • Вообще не сложная. Еще порекомендую Planet Alpha — тоже достаточно простая и визуально просто шикарная.

  • То-то я смотрю Номад тут считай и не появляется

  • Axolotl

    Gris – чудесный интерактивный клип c самой базовой механикой от платформера. Прекрасный визуально, музыкально и атмосферно. Довольно сюрреалистичный, абстрактный и стилистически очень выдержанный. И если этого для вас достаточно – то игра не разочарует.

    Если же в игре хочется побольше игры, то может и не зайти, т.к. игры здесь довольно мало: задачки простые, повествование линейное, часто приходится по минуте жать одну кнопку.

    Мне лично игра очень даже понравилась, но, думаю, и согласен с рецензентом, что если бы авторы увеличили акцент на геймплее, нашли интересные механики, сделали процесс более динамичным, то это бы было игре только в плюс. Но и так отлично.

  • Haru

    Не просто так ведь я не определился до конца со второй группой. 🙂 Но и на моей памяти игры, которые любили бы только за атмосферу — достаточно редки. Поэтому под второй группой я имел ввиду скорее комбинацию таких вот не геймплейных моментов в разных пропорциях.

  • Asylum

    Проблема игры в том, что ее слишком хвалят, и в результате Gris пробуют и те, кому она изначально не подходит: кому скучна непонятная арт-постановка с какой-то там геометрией, и кто хотел платформер с паззлами и геймплеем. Отсюда, собственно, и относительно низкая оценка игроков здесь на сайте.

  • aurer

    Удивительное смятение в умах наблюдается при оценке данной поделки. От искусственного обеднения в драматургии, в сюжетной и геймплейной части — всех сторонников так и тянет апеллировать к художественной части, к тем нехитрым узорам вперемешку с очевидной работой цветов. Тут тебе и монументальные (как бы) пейзажи на фоне подрисуют, рассыпят что надо, что статично — растечется, раздвоится; всё по учебнику, все образы заёмные. Столько красивых, по-настоящему, игр было, а стоило одному нехитрому платформеру освободиться от силков геймплея, разгрузить картинку от лишних деталей для пущего эффекта, все вдруг на первый план выдвинули красоту, а не занимательный процесс.

  • Вячеслав

    Ну да, некогда.)

  • Hater

    >>какие-то из задач
    >>аудиовизуальный эксперимент
    Задач с подбором мелодии / угадыванием нот нету-то, а?!!
    >>Отсутствие сюжета … многие называют пустотой
    Многие называют игру скучной. Не из-за этого ли?.. Если так, то это не та скука, которой лично я боюсь. Хуже когда в играх Press X и тонны текста/катсцен, нежели наоборот.
    >>можно отыскать метафоры
    Ой всё. Можно и в луже океан отыскать… под грибами.

    Вообще, думаю, каждая игра может получать НВ и оценку, близкую к 99 если давать их рецензировать либо адептам жанра, либо тем, кто и десятка игр в жизни не видел.

  • tick_the

    Задач с подбором мелодии / угадыванием нот нету-то, а?!!

    Нет.

    Хуже когда в играх Press X и тонны текста/катсцен, нежели наоборот.

    Такого здесь нет.

    Можно и в луже океан отыскать

    Можно, если аргументировать.

    каждая игра может получать НВ и оценку, близкую к 99 если давать их
    рецензировать либо адептам жанра, либо тем, кто и десятка игр в жизни не
    видел.

    Я не адепт платформеров и видел не одну сотню игр.

  • tick_the

    Не забудьте еще музыку.

  • Hater

    Просто пытался высказать опасение, что если вместо сюжета и геймплея тут — поиск глубинного смысла, то с тем же успехом можно ковёр на стене рассматривать.

  • tick_the

    То же самое можно сказать про живопись и музыку.
    А геймплей здесь есть.

  • Олег Селадир

    Видеоигры — это всегда сумма собственно игры в том понимании, в котором это понятие существует тысячилетиями, и искусства.
    Видеоигра при этом может занимать любое положение на шкале баланса этих составляющих, а крайними точками будут, к примеру, футбол в реалистичном сеттинге и полностью линейная визуальная новелла. Противопоставлять разные точки на этой шкале — бессмысленно, подобное нужно сравнивать с подобным.
    Иметь конкретные вкусы и не любить целые категории игр — нормально.
    А в вашей риторике можно предположить обычное колхозное мышление.

  • Вячеслав

    Предположил, городской? Полегчало?
    Предполагать что-либо о мышлении человека, исходя из нескольких буковок на экране, ну такое, Олег Батькович.
    Риторика, етить.)

  • Savol

    спасибо за рекомендацию