Grim Fandango: бессмертная классика

logo-grim-fandango-remastered-columnАвторы: BAMBI & BAMBI, а также ЯРОСЛАВ ГАФНЕР (MC PIXEL)

Душераздирающая история о том, как сотрудники Double Fine Productions, копаясь в архивах и обзванивая бывших коллег, по крупицам собирали исходные материалы Grim Fandango, напоминает триллер со счастливым концом. Одну из самых знаменитых адвенчур ушедшего века буквально в последний момент спасли от нырка в реку забвения, отреставрировали и вернули на прилавки — ну разве не чудо? Теперь любители головоломок могут безо всяких проблем устроить себе повторную экскурсию в страну говорящих calacas — и убедиться, что плоды трудов человеческих столь же бренны, как сам человек, и все наши великие творения под беспощадным гнётом времени неизбежно обратятся в пыль.

Grim Fandango Remastered нагоняет тяжкие думы о тлене, но виноваты не глядящие с обложки черепа, а дата на календаре. Чтобы мысли не слились в кашу под напором противоречивых эмоций, эту статью будет писать не один, а сразу два Бэмби: первый проведёт репортаж из 1998-го, делясь впечатлениями о невероятно крутой новой игре LucasArts Entertainment, а второй объяснит вам, почему та же игра в исполнении Double Fine — наглядный пример энтропии в действии.

Пляска смерти на празднике жизни

Разработчик: LucasArts Entertainment
Издатели: LucasArts Entertainment, Double Fine Productions
Жанры: Adventure/Point-and-click/2D-3D
Похожие игры: Escape from Monkey Island
Мультиплеер: Отсутствует
Вышла: см. карточку в базе
Платформа: PC

Стиль, атмосфера, шутки, режиссура, очарование — Grim Fandango можно описывать лишь короткими рублёными фразами, потому что на большее не хватит дыхания — горло спирает от восторга. Все эти годы, пока друзья потешались над вашим нелепым двумерным хобби, вы втайне мечтали именно о таком квесте — дорогом, красивом и на полную катушку задействующем «железо». «Ха-ха! — кричите вы, потрясая упаковкой с двумя CD. — Вот чем нужно кормить 3D-ускоритель. Атмосфера! Стиль! Полигоны! Сюжет! Эйфория!»

Канули в прошлое дни, когда адвенчуры плелись в хвосте прогресса. Творческая команда LucasArts Entertainment под руководством Тима Шефера изваяла произведение искусства, выводящее приключенческий жанр на новый уровень — от наивных плоских мультиков к зрелищным трёхмерным спектаклям. Разумеется, это не предел — пока что персонажи трясут костями на фоне пререндеренных «задников», и эффект объёмности достигается всего лишь за счёт прыгающей из угла в угол камеры, но выглядит всё равно бесподобно.

С особой грациозностью авторы обошли проблему детализации. Вычислительная мощь персональных компьютеров не скоро дорастёт до той отметки, когда мы сможем наблюдать на экране правдоподобно отрисованные человеческие лица (см. The City of Lost Children) — так почему бы не населить игровой мир нарочито примитивными фигурками? Я как наяву вижу эту сцену. «Герой должен быть антропоморфный, только надо срезать всё лишнее, чтобы остался как бы… один скелет…», — бормочет разработчик, задумчиво почёсывая бороду. А его коллега размышляет вслух: «Film noir — интересное направление в кино, правда? Но вот бы сделать его… ещё мрачнее…» И тут они переглядываются, и у обоих над головой вспыхивает лампочка.

Смотреть галерею скриншотов Grim Fandango Remastered

Ацтекская мифология и пессимистичные фильмы из 1940-х сплелись воедино с такой лёгкостью, словно были созданы друг для друга, и на свет родилась необыкновенная Страна мёртвых — пропахшая сигарным дымом, пронизанная мексиканским колоритом и застывшая вне времени. Впрочем, жители этого странного царства даже несмотря на давящее чувство безысходности находят в себе силы изо дня в день тянуть постылую лямку, и помогает им в этом главное оружие человечества — юмор.

В Grim Fandango обитают исключительно циничные острословы: здесь что ни строчка, то уморительный перл, причём увереннее прочих жжёт глаголом высоколобый обаяшка с косой и в плаще. Мануэль Калавера — торговый агент, продающий свежепреставившимся душам путёвки в местный эквивалент рая. Чем праведнее вёл себя клиент при жизни, тем лучше его загробное финансовое положение и тем проще ему будет добраться до пункта назначения: самые везучие мертвецы совершают последнее путешествие с ветерком, разглядывая потусторонние пейзажи из окна скоростного поезда. Самому Мэнни подобное счастье и не снилось: мало того что он вынужден расплачиваться за былые грехи, обслуживая других cadáveres, так ещё и покойники достаются беднее некуда. Таким не то что билет на экспресс — компас выдать жалко.

Однако, как заведено в «нуаре», всё меняется с появлением женщины. Когда очевидно благопристойную девицу в результате то ли бюрократической ошибки, то ли чьего-то злого умысла лишают всего накопленного «состояния», сердце (хе-хе) Мэнни не выдерживает. В погоне за обворожительной Мерседес, отправившейся пересекать Страну мёртвых на своих двоих, Мэнни суждено дать бой огненным бобрам, побывать владельцем казино, покомандовать кораблём, вступить в схватку с мафией, раскрыть грандиозный заговор, восстановить попранную справедливость — и подарить нам незабываемое приключение, равного которому мир ещё не видал.

Grim Fandango знаменует собой важную веху в развитии индустрии: тысячелетие подходит к концу, но кажется, что для квестов всё только начинается. Что ж, передаю слово тебе, Бэмби из 2015-го. Расскажи про будущее! Как далеко шагнул жанр за этот срок? Сколько ещё шедевров выпустила LucasArts? У вас уже поступили в продажу летающие машины?

Эй, что там за рыдания в эфире?

МУЗЫКАЛЬНАЯ ПАУЗА

peter-mcconnell-grim-fandango

У Grim Fandango весьма самобытный саундтрек — под стать Outlaws. Однако если в работе Клинта Баджакяна джазовые мотивы пусть и проступали явно, но не преобладали, то его давний соавтор Питер Макконнелл (Full Throttle, Hearthstone: Heroes of Warcraft) в GF сделал ставку только на них. Для переиздания дорожку целиком записали заново при участии Melbourne Symphony Orchestra (Broken Age). Мелодии украсили выразительными эффектами (Swanky Maximino), их продолжительность выросла. Разница в сравнении с оригиналом — как между саундтреками Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge 1991-го и 2010-го. Впрочем, это не делает старую дорожку хоть чуточку хуже.

Загробный мир Макконнелл озвучил в унисон с трагикомичным сюжетом — музыкой, которая одновременно настораживает и расслабляет (Blue Casket Bop), а порой и вовсе проваливается в «нуарную» печаль (Mr. Frustration Man). Ритм часто меняется от вязкого к быстрому, привычные джазовые инструменты «оттягиваются» на всю катушку. Трогают даже короткие мелодии (Sailed Away), а темы персонажей точно соответствуют их характерам. Трек Domino нагловат, а под вялый номер Don Copal только кроссворды решать. Финальный штрих — к месту вписанный мексиканский фолк, отлично сочетающийся с визуальным обликом игры. В Ninth Heaven отдувается целый ансамбль, в Companeros лихачат скрипка и трубы, а в Coaxing Meche на передний план выведена акустическая гитара.

CD-издание саундтрека Grim Fandango 1998 года венчает Bone Wagon, написанный в духе серф-рока. Уверенная точка в альбоме. Хорошо, если она не окажется финальной — в цифровой продаже GF OST не объявлялся, и выход переиздания игры — отличный повод закрыть этот пробел.

Обратить внимание: Casino Calavera, Mr. Frustration Man, Hector Steps Out, Blue Casket Bop, Nuevo Marrow, Scrimshaw, Ninth Heaven, Companeros, Bone Wagon

Ay caramba!

У Grim Fandango образца 2015-го не зря стоит в названии Remastered, а не, допустим, HD. Гладенькие текстуры для персонажей, продвинутая модель освещения, полностью перезаписанный саундтрек — на словах выходит, что проделана огромная работа, но в действительности Double Fine лишь выполнила необходимую программу-минимум, дабы обладатели больших мониторов после нажатия на New Game не упали в обморок. Вы всего-навсего увидите и услышите игру такой, какой она осталась у вас в памяти — а для того чтобы мозг зарегистрировал изменения, нужно специально сопоставлять кадры из оригинальной и новой версий.

Подобно The Secret of Monkey Island: Special Edition, Halo: Combat Evolved Anniversary и Heroes of Might and Magic 3: HD Edition, Grim Fandango Remastered позволяет при желании вернуться в прошлое и поглазеть на «неприглаженную» графику. Правда, при переключении режимов игра всего лишь меняет метод рендеринга, так что разница между «до» и «после» составляет считаные проценты.

Leisure Suit Larry: Reloaded и Broken Sword: Shadow of the Templars — Director’s Cut продемонстрировали, что при должной криворукости можно испортить что угодно, поэтому подход «не навреди» едва ли заслуживает упрёка. Если бы целью этого аккуратного переиздания было сугубо сбережение классики (и пополнение ассортимента GOG), вместо пространного обзора здесь красовалась бы одна лишь иллюстрация, на которой я показываю Тиму и его команде большой палец. Однако порты на PS Vita и PS4 говорят о том, что, по мнению авторов, этот продукт вполне соответствует нынешним игровым стандартам.

И вот тут к Double Fine возникает целый ряд претензий.

В отличие от «пикселей» и «мультиков», 3D стареет очень быстро: то, что в 90-е тянуло на графическую revolución, сейчас вызывает желание убежать и спрятаться в чулане. Фоны не просто поросли тиной — они выглядят, под стать населению, мёртвыми, потому как подвижных элементов тут нет совсем, если не считать неприятно бултыхающуюся воду. О поддержке широкого формата тоже мечтать не приходится — можно разве что включить «растянутый» режим и глазеть на внезапно потолстевшего Мэнни. «Эх, простофили, — думал, верно, Тим Шефер, вспоминая создателей The Secret of Monkey Island: Special Edition. — Перерисовывать декорации — это ж неоплачиваемый труд!»

По иронии судьбы, отполированные 3D-модели только подчёркивают дряхлость картинки: в прежние времена переход от геймплея к видео был почти незаметен, а теперь вам каждый раз предстоит лицезреть резкий скачок в «ретро», поскольку рассыпающиеся в труху ролики никто не ретушировал. Тем не менее, при взгляде на идеально переданную мимику и жесты испытываешь прилив гордости за «старую гвардию»: чистый представитель адвенчурного жанра, вышедший шестнадцать лет назад, по качеству анимации легко уделывает произведения современной студии, у которой, кроме заставок, в закромах ничего и нет (вы знаете, о ком я).

Смотреть галерею скриншотов Grim Fandango Remastered

Единственное новшество, которое позволила себе Double Fine, — point-and-click как альтернативный метод управления. Когда-то Grim Fandango немало шокировала игроков, заставив их перенестись обратно в эпоху Alone in the Dark и пересесть с мыши на клавиатуру. Это был неудачный эксперимент, однако, вполне вероятно, клавишное ярмо перекочевало бы и в Remastered-версию, если бы не народный умелец Тобиас Пфафф, сумевший прикрутить к оригиналу курсор. У Double Fine хватило ума воспользоваться готовой фанатской модификацией, хотя до совершенства идею не довели: «инвентарь» представляет собой всё такое же громоздкое меню, к которому не хочется лишний раз обращаться — настолько медлителен процесс перебора вещей.

Эти потраченную впустую секунды скрадывают удовольствие, и без того омрачённое разного рода просчётами. Grim Fandango была в своем классе технологическим мастодонтом, большим проектом с большими амбициями, и её достоинства намного перевешивали недостатки, но образцом гениального геймдизайна её ну никак не назовёшь. Если кто-то возьмётся доказывать вам обратное, напомните ему про долгие тоскливые забеги по пустынным улицам Рубакавы, или про эпизод со спрятанной фотографией, плюющий на логику, или про то, как смертельное противостояние на борту корабля ужали до задачки с одной комнатой и двумя якорями. Да чего мелочиться — весь третий акт сойдёт в качестве примера, ведь на середине пути приключение резко сдувается.

* * *

Если вы горячий поклонник Мануэля Калаверы, это издание для вас. Если вы всегда мечтали ознакомиться с легендарной байкой про мертвецов, но не хотели возиться с эмулятором ResidualVM и потенциальными «багами», Grim Fandango Remastered тоже для вас. А вот рядовым любителям мозголомного жанра, не питающим особого пиетета к классике, лучше пройти мимо — иначе велик шанс испытать разочарование пополам с недоумением.

Однако вы не увидите под этой статьёй оценки. Рассматривать квест шестнадцатилетней давности с позиции современных требований к играм — всё равно что боксировать со стариком. Я просто рад, что Мэнни ещё с нами. Давно не виделись, carnal.

  • roman_z

    В свое время пропустил эту игру, хотя очень люблю этот жанр. Очень пугала тема мертвецов-мексиканцев..

  • Kender

    Вот я всё ещё в раздумьях тяжких. Всё думу думаю: стоят ли пойнт-энд-клик интерфейс, вкусные текстуры, заново записанный саундтрек и реалистичное освещение 11.89€?

  • Nobody

    Вива ля революсьон!

  • Нестеров

    какая-то сплошная унылота стала добавляться на сайт. И почитать-то нечего.

  • Redy

    Нет.

  • Подтверждаю. Особенно в комменты заглянешь, так сразу на нее, родную, напарываешься. Вот как сейчас, например.

  • Нестеров

    причем тут комменты и содержание сайта? Переиграл что ли, бедолага?

  • Да.

  • Кубер

    http://www.yesnobutton.com/answer.html

  • ennead

    Скажу прямо, если ты иначе не понимаешь — твой коммент УГ.

  • Interactive

    В общем-то согласен. Возможно уныние от того, что давно не выходит достойных и интересных проектов, которые делались бы не только ради профита.

  • ennead

    Dead State и This War of Mine не так давно вышли, к примеру

  • Jekyll Grim Payne

    Мне кажется, «рыдания» в начале статьи как-то преувеличены. Я ждал во второй половине вагона претензий, а получил лишь осторожное: «имейте в виду, что игра сильно морально устарела». Ну… да, можно было и так догадаться.

  • Sasha

    Спасибо за рецензию! Хотелось бы увидеть будущие обзоры на ремастеры/ремейки в похожем ключе.
    Странно, что рецензент не привел видео, в котором показано, каким ремастер должен был стать:
    http://youtu.be/D6VmCalOJ24
    Впрочем, логика разработчика понятна — этот проект предназначен, чтобы нарубить капусты на преданных фанатах и больших доходов не принесет. Зачем напрягаться больше?

  • Претензии к управлению и графике считаю несостоятельными. Игра затягивает настолько, что ей можно простить многое. Да и просят за ремастер немного, так что релиз хорош.

  • Фарш Бобров

    Я не понял, так в чём претензия-то? Графоний не завезли? Управление изменили? Рецензия какая-то скомканная. замах на рубль, удар — на копейку.

  • ParasaitoShinguru

    Оба проекта — порядком подутомившие уже «симуляторы выживания», которые теперь делает каждый, кому не лень и его бабушка.
    Первый ещё и про зомбей. Хватит это терпеть!

  • piedpiper

    Такие игры нельзя пропускать.

  • Kender

    Нет, ну специально обученная монетка у меня всегда при себе. Но в этом случая хотелось бы иметь собственное мнение. Видимо, буду ждать, пока оно сконденсируется.

  • >вы знаете, о ком я

    TellTale?

  • Mor

    В том что мало чего поменяли.

  • Helso

    Хорошая идея с повествованием из прошлого. Взгрустнулось. К тому ли мы стремились в индустрии за эти 17 лет? Ответа нет…

  • Oleg Kebaneishvili

    Но лучше это, чем рецензия mail на Syberia. Когда те обосрали игру и посоветовали The Wolf Among Us, я чуть было стул в монитор не кинул.

  • 16 лет? Да с этим стариком не боксировать надо, а обниматься от радости что живой.

  • Reitzteil

    Если статья про Grim Fandango (неважно, Remastered или оригинальный) – это унылота, то у меня для тебя плохие новости.

    https://encrypted-tbn3.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQXUkHGkzBxJxMvNk2VKHnoq_Y3nl3crBmlE9Yrp7kjX9aYb-9qXQ

  • tyubieck

    Тем более, что вкусных текстур там нет.

  • В принципе, одна из игр, превозношение которой никогда не понимал.

  • Schizoid

    Очевидно, что такой ремейк никогда бы не окупился. Или по вашему они должны работать себе в убыток?

    Опираясь на современные реалии популярности жанра, проект увидел свет в единственно возможном виде. И он весьма неплох. А для многих стал настоящим подарком.

  • no account

    По моему они должны работать

    Если есть нишевая игра, которая в принципе не может принести большой прибыли в переиздании, то её всё-же стоит либо качественно переделать, либо не трогать.

  • Eugene Polochenkov

    Порты на PS4 и Vita говорят о том, что Adam Boyes из Sony, будучи фанатом игры, договорился сначала с Disney, а потом с Double Fine о перевыпуске игры. Это было его личное желание. И, видимо, его качество игры устроило, да и вряд ли руководитель PR-подразделения получил миллионы на доработку квеста шестнадцилетней давности.

    http://www.polygon.com/2015/1/27/7921837/grim-fandango-remastered-interview-double-fine-disney-lucasfilm-sony

  • Schizoid

    Не трогать? А я вот хочу поиграть, а старую версию сейчас без танцев с бубном не запустить. Ребята сделали проект под современные ОС, добавили мышь, добавили освещение, обновили модельки, переписали саундтрек и просят за всё это 11.89€, а не 40$. По-моему всё честно. И большое им спасибо!

    P.S. «По моему они должны работать». Всё перечисленное выше — тоже работа, и как раз соответствует запрашиваемой цене.

  • Eugene Polochenkov

    Видимо, комментатор, как и автор рецензии, считает, что переиздание The Secret of the Monkey Island делали святые люди забесплатно, и Шейфер должен был поступить так же. В то время как в реальном мире в отличие от их фантазий и на MI, и на Grim Fandango выделили определённое количество денег под определённые задачи. Которые и были выполнены.

  • ennead

    Я тебе скажу, что подутомили однообразные симуляторы выживания. У этих двоих — свои оригинальные фичи)

  • Eugene Polochenkov

    А может, незаинтересованным просто стоит пройти мимо? Я вот и оригинал GF перепрошёл пару лет назад. А теперь у меня под рукой версия, которая будет работать ещё n лет, которую можно скачать и запустить в пару кликов мыши.

  • Ivan Red

    >эту статью будет писать не один, а сразу два Бэмби

    Bambi это ник мужчины? o_0?

  • ennead

    http://cs619725.vk.me/v619725790/13f17/W_Fp9YK0Kpg.jpg

  • Guest

    Не понял автора к притензиям по возрасту игры, не может тягаться с современными? Это прикол чтоли? Уделывает одной левой, что вышло лучше? Хоть три игры назовите

  • ennead

    Это троллинг такой?

  • Фарш Бобров

    Спасибо не надо. Меньшее, чего мне хотелось — это перемен в переиздании игры.

  • Value overload

    ♪ I bless the rain’s down in Africa♪

  • Wanderdog

    Bambi, видимо, намеревался влепить по морде Тиму Шаферу, но промазал и удар пришелся по Грим Фанданго.

  • Александр Жирнов

    На мой взгляд как раз таки Интересная синтетическая рецензия, рвущая шаблоны восприятия. В ней можно увидеть изменение стиля и подходов рецензента, увидеть такой внутренний диалог на широкой временной дистанции, оценить восприятие квеста и квестов с течением лет, вновь вернуться к рассуждению о переизданиях, а, может, и спровоцировать внутренний и невнутренний диалог с критиком, посмотреть на восприятие всего этого здесь в комментариях, сравнить собственное восприятие с общественным, ещё раз убедившийся в бесконечном субъективизме человеческом.

    То есть, рефлексируя тут и философствуя… , хочу сказать, что интерес восприятия действительности находится внутри нас, а не во вне, не в слове, а в образе мыслей, не в глубине изложенных идей, а в глубине идей, порожденных рассуждением и восприятием этого самого слова.

  • Нестеров

    и это сказал провинциал, не наигравшийся картинками? Ну-ну. Анимашку в следующий раз запили для пущей убедительности.

  • Cold Ethil

    какая-то незаконченная статья… а начали с энтропии, я уж думал, сейчас прям за живое возьмут, все эти изменения, все повороты судьбы опишут, как и что менялось, расскажут как оно было! Иедя диалога 2х людей из прошлого и настоящего — а на поверку, всего абзац от одного и абзац от 2го. Пресно вышло(( я расстроен. переделайте плз!

  • Kender

    Модельки, увы, не обновили. А запустить старую версию под ResidualVM — дело трёх минут. Собственно, в первую очередь из-за этого я и колеблюсь.

  • FanatKDR

    3D стареет очень плохо

    такое построение фразы как раз говорит об обратном тому что автор хотел донести. Лучше наверное заменить на «быстро» или что-то в этом роде…

  • Bishop

    Да, в тексте употреблена прямая калька с английского, несостоятельная в русском.

  • icanix

    >Вы всего-навсего увидите и услышите игру такой, какой она осталась у вас в памяти

    А можно пояснить, как быть тем, у кого её в памяти вообще нету?

  • Прочитать только первую половину статьи 🙂

  • zmiyko

    Тут еще проблема в том, что не все любят симуляторы выживания. Независимо от их разнообразности.

  • zmiyko

    Этот вопрос можно задать многим результатам человечества…

  • AlBo

    А в MI2 вы играли или мертвецы-капитаны вас тоже пугали?

  • AlBo

    Как справедливо замечено в рецензии, разные игры по-разному стареют. На некоторые сейчас без содрогания не взглянешь. Даже те, кто раньше ими восторгались, понимают, насколько они сейчас убоги. Все познается в сравнении.

  • AlBo

    Я, к примеру, хочу заплатить разработчикам денег, как ни странно. Так сказать, за совокупность заслуг. А учитывая, что официально GF сейчас нигде не купишь, сойдет и такой вариант.

  • Guest

    Ну ты, родной, нашёл над чем поиздеваться.

  • roman_z

    Если вы не заметили, почти все игры Шейфера немного шизофреничны. В этом была суть некой иронии с моей стороны.

  • AlexGost

    Не в моральном старении дело! Здесь ворох проблем, а точнее просто — самая обыкновенная халтура! Ремастерели, ремастерили, да недоремастерили!

  • AlBo

    Простите, не был уверен, что вы иронизируете, поэтому решил проверить.
    Я бы назвал их «психоделичными» или «с богатой фантазией». И наличие такой психоделичности/абсурдности, как правило, очень разнообразит игру и ощущения. Что лишний раз подчеркивает талантливость создателей: ведь не так-то просто напихать в игру всякого странного и при этом не превратить геймплей в ад.

  • AlBo

    Я разве издеваюсь? Это была легкая ирония. Да и автор коммента, тоже, как выяснилось иронизировал.

  • Jekyll Grim Payne

    Я увидел только один недостаток — никак не отретушированные ролики. Что ещё-то? По-моему, ожидать перерисовки задников от ремастеринга — это немного слишком.

  • no account

    Мне стоит напоминать, куда вы можете пойти с такими советами, или сами вспомните? Не нравится чужое мнение, можете спорить с ним, а не с правом его высказывать.

  • no account

    Возможно.

    С другой стороны, попытки срубить бабла на переиздании старых игр, без приложения каких-либо усилий, не заслуживают оправданий вида «ну хоть как-то да переиздали». Как вы сами заметили, работают они не за бесплатно.

  • ennead

    Ну не все и стратегии любят, например) Я же говорю не о том, что всем понравится, а о том, что игры хорошие.

  • Ghost

    Автор фанбой новомодного шлака, ничего неожиданного.

  • zmiyko

    Согласен, игры хорошие. Но первоначальный посыл про то, что не хватает интересных проектов. Насколько бы не была хороша игра, если человеку не интересен сам жанр, сама игра тоже скорее всего будет не замечена и ощущение уныния никуда не денется. Поэтому двух проектов в сходном жанре явно не достаточно.

  • Иван Ефимов

    Мня сейчас захейтят, но все же, вы бо хотели чтобы игры не развивались и дальше были полуинтерактивными мультфильмами? Ну серьезно квесты резко стали популярны, за счет того, что были очень близки к фильмам/мультфильмам, ставка на сюжет, ролики, приближенная к реальности картинка (не водопроводчик марио и космодесантник из дума), минимум игровых условностей, что привлекало людей, которые были далеки от игр. Как только другие жанры начали выдавать нормальный сюжет, графику, задачи стали более приближены к реальности (а не тупо убей все монстров на уровне и дерни рубильник), квесты стали не нужны.

    Я понимаю, что людям жанр нравится таким, какой он есть, но все же, перебор предметов в инвентаре, в надежде, что что-нибудь да примениться — это не геймплей, а игра в угадайку, где нужно угадать, что там придумал гейм-дизайнер. Как мне кажется, чтобы квесты вновь столи популярны (хотя это и так потихонечку происходит), нужно строить игру на игровых системах, опыт использования которых, помогает в последующих ситуациях. Например как в Life is Strange, где все строится на отмотке времени, или как в Dreamfall Chapters, когда нужно было управлять способностями Зои в междумирье.

  • Agdagi

    Вот просто очень понравился обзор, ну очень!
    Ничего лишнего, все только то что хотелось узнать, да еще и очень приятно подано. Приятно читать.
    Спасибо большое автору за него.

  • Olgoy-Horhoy

    «Рыдания», очевидно, относятся не к конкретному remastered изданию, а к положению в жанре в целом. Конкретнее, в ответ на вопрос: «Как далеко шагнул жанр за этот срок? Сколько ещё шедевров выпустила LucasArts?»

  • Andrey Dragunov

    А зачем вообще переиздавать то, что отлично работает через scummVM?
    Тот же ремейк Monkey Island прошёл с удовольствием, здесь не вижу смысла, перепройденный год назад GF не изменился ни на грамм.

  • Тимур

    Про кого речь? 🙂

  • Тимур

    > Leisure Suit Larry: Reloaded и Broken Sword: Shadow of the Templars — Director’s Cutпродемонстрировали, что при должной криворукости можно испортить что угодно

    Ну с Ларри понятно, там качество исполнения было ужасным, а что не так со второй игрой?

  • lek.sys

    Хороший обзор. Что понравилось — автор (авторы :)) четко дал понять, что оригинал — шедевр, а вот HD-переиздание — так, на троечку. С этим согласен. Однако, ИМХО не сказано про один большой (во всяком случае для фанатов) плюс переиздания — комментарии.
    А вообще, тенденцию к переизданию классики игоростроя в HD следует проанализировать. Что это? Отсутствие новых идей и стагнация, или же, напротив, «взросление» жанра, становление его как искусства (тут вспоминаем авторские постановки давно известных пьес, всевозможные Remastered — переиздания классики кинематографа и т.д)?

  • ennead

    Сомневаюсь, что эти две игры — единственные) Я просто привёл те, что мне понравились, а понравились мне игры в том сеттинге, в котором мне нравится естественно

  • Bambi

    Испоганили управление, приклеили бессмысленный дополнительный эпизод, распихали по игре дурацкие пазловины.

  • Nerd_Sp

    Где же Маша Ариманова, когда она так нужна?

  • Jekyll Grim Payne

    Согласен, это выглядит правдоподобной жалобой. Да только мне кажется, это уже тема для отдельной статьи, а то выглядит так, будто это ставится в пику бедному GF.

  • bdiang

    И все же. Эй, Марти! Мы не полностью просрали 2015 год. Мы выпустили Grim Fandango HD. А в остальном, увы.

  • Nerd_Sp

    Я всё ещё жду самозашнуровывающиеся кроссовки…
    И Челюсти 19…нет…не так…Парк Юрского Периода 4.

  • bdiang

    Кроссовки уже Е. А парк юрского периода — да ну его нафиг. Лучше птички над головой, чем птеродактили какие-нибудь.

  • Vladimir von Carstein

    Я думаю банальное следование тренду с целью профита. Ну, в смысле, разработчики/издатели заметили среди игроков моду на вайн в стиле «сейчас всё плохо, а раньше всё было хорошо» и решили что на этом можно заработать.

  • lek.sys

    Тут все-таки стоит отметить, что в жанре квеста сейчас на самом деле все плохо… То что клепает Telltale Games можно назвать квестом (ну или там адвенчурой) лишь с большой натяжкой, стим забит инди-поражняком с графикой а-ля восьмидесятые, но при этом с адвенчурной составляющей на уровне тех же telltale.. Ничего нормального за последние 2 года даже на ум не приходит.
    ===
    Однако, я допускаю, что современной молодежи нравятся именно поделки telltale, а продукты уровня сабжа могут показаться им зануднымисложнымитупыми.. Так что опять приходим к вопросу из моего исходного сообщения и еще одному варианту: старение геймеров, которые с умилением вспоминают старые теплые ламповые квесты и не выносят современный шлак.

  • Savol

    Сыграл, очень приятные впечатления.

    Но на «ремастер» никак не тянет.

  • Savol

    И тем не менее я был в тихом а**е, когда запустил это, с надписью Remastered и увидел графику как в Longest Journey.

    Первое впечатление было, что где-то в настройках я забыл переключить «классическую» версию на новую.

    Что увидели обладатели консолей и больших экранов, я даже думать не хочу.

  • Savol

    ну кстати говоря про поинт энд клик — преувеличение.
    Эпизод с погрузчиком в лифте без клавиатуры пройти нереально 🙂

  • KenTWOu

    Что понравилось — автор четко дал понять, что оригинал — шедевр

    Часть про образцом гениального геймдизайна её ну никак не назовёшь пропустили что ли?

  • KenTWOu

    Странно, что рецензент не привел видео, в котором показано, каким ремастер должен был стать:

    Перезалитая блумом цветастая высокодетализированная декорация, не имеющая ничего общего со столь важной для духа игры стилистикой нуара? Спасибо, не надо.

  • KenTWOu

    Модельки, увы, не обновили…

    Если бы их обновили, они бы еще больше стали не похожи на себя в видеороликах.

  • KenTWOu

    Я увидел только один недостаток — никак не отретушированные ролики.

    Их заново пережали с исходных видео записей, избавив от цветных лесенок и прочих артефактов старых кодировщиков. То есть фактически ролики все-таки ретушировали.

  • lek.sys

    Это сказано в той части статьи, которая типа взгляд из современности. Конечно, сейчас много к чему можно придраться и вполне заслуженно. То же управление с клавиатуры и тогда не пнул только ленивый. Но первая часть вполне точно описывает ощущения того времени — шедевр.

  • KenTWOu

    При том, что мне очень нравится история игры и ее персонажи, я бы что сейчас, что тогда придрался бы к управлению, интерфейсу, затянутой беготне и некоторым особо жутким задачкам в игре, особенно тем, что требуют решения на время.

  • Reitzteil

    Ты меня поучи еще, ментор-недоросток.

  • Reitzteil

    ПЛОХИЕ РАЙАТПИКСЕЛИ НИМАГЛИ ЗДЕЛАТЬ КАКНАДО

  • ebedos

    что это ваще за игра такая, типа круче сибири?

  • Schizoid

    «Ничего нормального за последние 2 года даже на ум не приходит.»

    Мало, но есть. Брокен Эйдж и Депония (последняя подпадает под 2 года), к примеру. Если брать постарше, то можно квесты от Аманиты вспомнить. А если ещё постарше, то и до трилогии Ранэвэй добраться.

    «А вообще, тенденцию к переизданию классики игоростроя в HD следует проанализировать. Что это? Отсутствие новых идей и стагнация, или же, напротив, «взросление» жанра, становление его как искусства (тут вспоминаем авторские постановки давно известных пьес, всевозможные Remastered — переиздания классики кинематографа и т.д)?»

    Не знаю, как в других случаях, но если говорить о сабже, то, помимо банального желания заработать ещё чуть-чуть, конкретно Шейфер где-то признавался, что его сильно ранит как художника (в широком смысле), что к его былым творениям нет возможности прикоснуться. Его всегда раздражала консольная эксклюзивность Брутал Легенд, а также то, что ЛукасАрт просто забила на все его былые проекты, не делая ничего с ними сама, а также не позволяя это делать никому другому. Ситуация с Грим Фанданго сдвинулась с мёртвой точки лишь потому, что Дисней купил ЛукасАрт и стал потихоньку продавать их торговые марки. Про ту же эксклюзивность Легенды он говорил, что для каждого разработчика самая большая радость, если его творение выйдет на максимальном количестве платформ, чтобы как можно больше людей могли к нему прикоснуться. Всё остальное — денежные игры издателей. Так вот Шейфер всегда мечтал получить права на все свои былые проекты, чтобы сделать их доступными для всех. Этим потихоньку и занимается. В этом смысле он молодец.

  • lek.sys

    Депония — тут соглашусь, это я запамятовал, вернее плохо по годам прикинул. В диапазон 2 года последняя часть-таки пролазит. Брокен Эйдж, если честно, для меня стал большим разочарованием. Вот люблю я квесты, где нужно подумать (как к примеру в сабже), а брокен эйдж при интересном графическом исполнении, сеттинге и сюжете проходится часа за два и думать не заставляет совсем. Может во второй части задачки по-сложнее станут…
    Ну если постарше брать — так вообще все от Daedalic можно вспомнить, начиная с «Ускользающего мира» — «Новое начало», вот это все… А также WadjetEye (Гилберт) ранний вспоминается… Да вот только переигрывать старые квесты не хочется (хотя вот сабж таки купил и переиграл).

    Шейфер да, молодец. Но по сабжу хотелось бы конечно не просто замены 3d-фигурок, а чего-то вроде этого: https://vimeo.com/116657854

  • Sebastian Pereira

    пфф… что такое эта ваша «сибирь» в сравнении с grim fandango? да ничто практически

  • Kender

    The ayes have it.

  • Guest

    в сибири есть какая-то драма
    а тут простите хрень какая-то непонятно про что
    даже играть не хочется

    кто это посмел назвать шедевром
    наверное хорошая игра с юмором, но очевидно что не более

  • Sebastian Pereira

    Какая там драма? Дед хотел посмотреть на слонов?