Рецензия на Grey Goo

logo-grey-goo-reviewАвтор: КОНСТАНТИН ‘BOBIK’ ФОМИН

Классические RTS сейчас выходят редко, а хороших вообще днем с огнем не сыщешь — последней была Company of Heroes 2, которой скоро стукнет два года. Дефицит возник не на ровном месте. В какой-то момент жанр зашел в тупик, откуда его окольными путями стала выводить та же Relic в Dawn of War 2. Старая игровая механика настолько приелась, что даже Command & Conquer 3 и StarCraft 2 не вызывали восторга. Если уж EA с Blizzard забуксовали, на что рассчитывать более скромным командам?

Склизкая серость

Разработчик: Petroglyph Games
Издатель: Grey Box
Жанры: RTS/Isometric/3D
Похожие игры: StarCraft 2: Wings of Liberty, StarCraft 2: Heart of the Swarm, Command & Conquer 3: Tiberium Wars, Command & Conquer: Red Alert 3
Мультиплеер: (4) LAN, Internet
Вышла: см. карточку в базе
Платформа: PC

Среди малочисленных студий, упорно пытающихся оживить знакомую формулу, особняком стоит Petroglyph Games. Любители RTS до сих пор возлагают на выходцев из прославленной Westwood Studios надежды, ещё ни разу, впрочем, не оправдавшиеся. Посредственный геймплей Empire at War не скрасили ни бренд Star Wars, ни режим войны за галактику. Немногим лучше оказалась Universe at War: Earth Assault с ее тремя совершенно разными расами. Проект должен был дать дорогу целой серии, но c треском провалился в продаже.

В Grey Goo разработчики тоже сделали ставку на «оригинальность» сторон конфликта. Больше давить-то не на что — в остальном это кондовая RTS, где ресурсы собирают харвестеры, а баланс устроен по принципу «камень-ножницы-бумага». Причем различия между противниками не революционные: StarCraft предлагала нечто подобное ещё в 1998-м, и сегодня такова, пожалуй, программа-минимум.

Четырехрукие бета-инопланетяне не так давно освоили космические перелеты и используют традиционный набор юнитов, включая даже пехотинцев-автоматчиков. Они возводят аванпосты в любой точке карты, а затем окружают их стенами и башнями, куда можно посадить стрелков.

Смотреть галерею скриншотов Grey Goo

Человечеству отведена непривычная роль пришельцев, владеющих чудесами науки. Сами люди на поле боя почти не появляются — за них воюют полчища беспилотников. В строительстве при этом царит невиданная архаика — здания нужно соединять проводами, иначе они останутся без света. Зато энергетические заборы замечательные — удерживают вражеские залпы и пропускают свои.

Общее место в развитии двух рас — гибкое «древо технологий». Выбор войск, которые вы можете заказать на заводе, зависит от комбинации пристроек: для одного необходима «танковая» плюс «артиллерийская», для другого – «танковая» плюс «авиационная», причем число ячеек под них ограничено. Просто, но со вкусом, как и взаимоисключающие апгрейды. Хотя по большому счету, конечно, тут нет ничего особенного.

Любопытнее выглядит «серая слизь», презревшая все RTS-правила. Вышедшие из-под контроля наномашины, которые обрели разум и начали самопроизвольно воспроизводить себя, не тащат сырье на склад. Вместо базы у них — огромные сгустки, свободно гуляющие по карте. Заползая на источник ресурсов, они растут и, набрав нужную массу, могут отпочковать ещё одну «матку» или несколько боевых юнитов. Механика интересная, но тем, кто видел Earth 2160, она покажется подозрительно знакомой.

Смотреть галерею скриншотов Grey Goo

Аватарка

Разработчики считают Grey Goo (как и Universe at War) фундаментом будущей серии. Весь сюжет — затянутая прелюдия к масштабному конфликту. Настоящие враги остаются за кадром, а понять, почему три стороны стреляют друг в друга, с каждой миссией все труднее. Чтобы прекратить кровопролитие, в итоге хватает двухминутной беседы, потому что делить им вообще нечего.

Однако к проработке вселенной Petroglyph подошла основательно. Предыстория в духе серьезной научной фантастики – не главное. Важнее сотрудничество со студией спецэффектов Weta, отвечавшей за общий стиль. Grey Goo действительно выглядит так, будто над ней трудились создатели «Властелина Колец», «Хоббита» и «Района №9». Пререндеренные ролики и «говорящие головы» в брифингах напоминают киноблокбастер о покорении далеких планет, из-за чего игра кажется дорогой и лощеной. По-голливудски звучит и саундтрек знаменитого Фрэнка Клепаки.

На самом деле Grey Goo — проект скромный, пусть и смотрится приятнее, чем StarCraft 2, за счет более современного движка. Вся история разворачивается в однотипных декорациях, да и занимает всего 15 миссий. Одолеть их с наскока, правда, тяжело, хотя интереснее от этого игра не становится. Просто ИИ чрезвычайно агрессивен: начинает прессинговать уже через пару минут, не гнушаясь подкреплениями из ниоткуда и скриптами, «наказывающими» за исследование окрестностей. Жаль, увлекательных заданий и необычных ситуаций мало — та же Red Alert 3 была в этом плане гораздо веселее.

Смотреть галерею скриншотов Grey Goo

Ещё одно достижение дизайнеров — удобный, продуманный интерфейс. Больше всего меня впечатлили две детали: возможность «зациклить» заказ на вербовку юнитов, дабы заводы штамповали их до бесконечности, и счетчик, показывающий баланс запаса ресурсов (на сколько он растет или убывает каждую секунду). Такие решения встречались в RTS и раньше, но почему-то не вошли в широкий обиход. В самой Grey Goo они работают вхолостую — завершив кампанию, вы едва ли надолго задержитесь в мультиплеере, где вас ждут лишь 8 официальных карт (и несколько десятков любительских поделок сомнительного качества).

* * *

У Petroglyph Games опять вышла недостаточно хорошая игра, чтобы оправдать приставку «от создателей C&C». Даже тем, кто очень истосковался по жанру, за 899 рублей ее брать не стоит. Неизбежные скидки — выбор настоящего стратега.

Оценка Riot Pixels65%

Минимальные требования Рекомендуемая система

Core i3/Athlon X2 64 3,5 ГГц
4 Гб памяти
GeForce GTX 460/Radeon HD 5870
15 Гб на винчестере

Core i5 3 ГГц/AMD A8 3 ГГц
8 Гб памяти
GeForce GTX 570/Radeon HD 7870
15 Гб на винчестере

Summary
Review Date
Reviewed Item
Grey Goo
Author Rating
41star1star1star1stargray
  • Александр Бенкендорф

    >>>Больше всего меня впечатлили две детали: возможность «зациклить» заказ на вербовку юнитов, дабы заводы штамповали их до бесконечности, и счетчик, показывающий баланс запаса ресурсов/

    Упал под стол. «Достижение дизайнеров»?
    Тотальная Аннигиляция — в 97 году это еще всё было.

    Я лично не могу сейчас воспринимать тактические игры без зума колесиком мыши от «пыли под ботинками» до «вида со спутника на весь театр действия», и без подобных, продуманных интерфейсов.

    Вообще самый первый Supreme Commander в этом смысле оказался самой приятной и необычайно глубокой игрой.

  • Konstantin Fomin

    Ты если бы под стол не падал, то предложение-то дочитал бы.

  • Александр Бенкендорф

    Я от диссонанса.
    «встречались и раньше» и «достижение дизайнеров» — как то не вяжется.

  • Konstantin Fomin

    Возродить хорошее старое, но забытое — тоже похвально.
    Меня вот удивляет, почему этого нет во всех RTS.

  • Забытое? Тот же СупКом, вроде, не настолько древний. А если посчитать все вышедшие после сколько-нибудь приличные РТС (хватит пальцев одной руки), то его можно и вовсе к «свежим» или «последним» причислить, как вам больше нравится.

  • Boroda

    » Старая игровая механика настолько приелась, что даже Command & Conquer 3 и StarCraft 2 не вызывали восторга.» Ну, по-моему C&C 3 как раз таки восторг у людей вызвал (не смотря на старую механику).

  • Dice

    Соглашусь, СупКом просто гениален. Жаль, что его забросили и забыли.

  • Konstantin Fomin

    Даже второй СупКом вышел уже пять лет назад. Ну и всего с первой ТА сколько РТС было? И в скольких из них были эти элементы? Мало распространенная штука все же.

  • Владимир Филичев

    блин ну сколько можно? когда лет через 10 тут появится первая рецензия с оценкой 80+, можно будет это повесить как баннер на главной странице? не хочу пропустить

  • Sabaot

    Оценка не совпадает с достаточно позитивным(явно на 70 и выше) тоном рецензии. Пс: Насколько я понял 65 — за небольшое количество карт в мультиплеере и относительную простоту сюжета.

  • Потому что в C&C 3 намного интереснее играть. Почти все игры Petroglyph слабы в геймплейной части, хотя в сюжетной кампании можно посидеть пару вечеров.

  • thenicknever

    Они и первой хотлайн маями 30% поставили. Вот жеж жиды насчёт оценок.

  • Александр Бенкендорф

    Скачайте Forged Alliance Forever.
    Там такие зарубы идут, что жуть просто.
    Тыщи юнитов, ракеты летают, в общем сплошные чудеса и веселье!

  • altersin

    Прошел. Мне понравилось.

  • Александр Бенкендорф

    Planetary Annihilation вышел, так что не особо старое.
    Да и не верится как то даже что механика «показать прирост-убыль ресурса онлайн» нигде не используется больше. Видимо я в слишком мало игр играл. Разве во всяких экономических РТС не так?
    Мне вот такая функция кажется естественной.. как фанату TA и SC.

  • adios

    Судя по рецензии, кажется, авторы вдохновлялись произведениями С.Лема. Тут и «Непобедимый», и «Фиаско»…

  • Артемьев Дмитрий

    То есть за 99 р. — оценка 79 процентов?

  • M’aiq the Liar

    Вот не ясно чего до сих пор никто не экранизировал Непобедимого. Ведь можно было сделать при должном подходе фильм не хуже Интерстеллар.

  • FanatKDR

    на лови http://riotpixels.com/bayonetta-2-review/

  • Stella_Astrum

    Ох уж это безудержное веселье РА3 — такие-то *просторы*, такая-то *кооперация*.

  • Alexander Procenko

    Спасибо за рецензию. По моему объективно.

    зы А мультик и в правду мертв? Или есть надежда?

  • stranger

    «Старая игровая механика настолько приелась, что даже CC3 и SC2 не вызывали восторга. Если уж EA с Blizzard забуксовали, на что рассчитывать более скромным командам?»
    ВаУ! Надо позвонить близам, а то они бедные не знают, что их игра, в которую играет уйма народа (профессионалы и нет) и по которой проводится большое количество турниров (от WCS до Go4SC2), приелась, забуксовала и не вызывает восторга.
    ================================================================
    (сообщения постоянно помечаются как спам и удаляется, хз почему. Так что изменю это)
    >Konstantin Fomin
    1. Он ни куда не пропадал, а клепание дополнений к sc2 по несколько штук в год не целесообразно. Игра бы просто не успевала раскрыться (в год проводиться 3 сезона WCS). Но всё это время стратегии менялись, появлялись новые (parting до сих пор удивляет). Выходили патчи, сильно влияющие на игру (увеличение дальности атаки королев, добавление грейда фениксам, объединение апгрейдов техники, фикс хэлбатов, удаление кайдариновый амулета наконец и многое другое).
    Я с интересом играю и наблюдаю за sc2 сценой ещё с релиза и до сих пор (и не я один).

    2. Я писал про sc2. И я не писал про какой-то восторг. Я играл в sc, ждал sc2 и её получил.
    Да игра изменилась и темп тоже, но это starcraft. И ему не нужно быть WC3, DoW или чему-либо ещё. Возможно это странно, но старкрафту надо быть стракрафтом.

    3. И не стоит забывать добротно сделанную сингловую кампанию.

    И если вы считаете что sc2 может нравиться только людям с «низкими требованиями», то смысла дальше обсуждать что-то нет.

    P.S. И да всем бы так «буксовать» как Blizzard.

  • Novel

    То что у вас Starcraft 2 не вызывал восторга, было понятно по заниженной оценке HotS. Но говорить за всех не нужно, миллионы людей с удовольствием играли и играют до сих пор, только в меньшем количестве. Схавали крупное дополнение, ждут нового, «старая игровая механика» все еще интересна, если сделать как нужно. Я бы вот с удовольствием поиграл в новый C&C или Rise of Nations. И с чего вы взяли что Близзард забуксовал со Starcraft 2? Они всегда неспешно игры разрабатывали, да и проектов у них сейчас полно.

  • После релиза сейчас 40 человек одновременно онлайн, что довольно очень вяло.

  • zorg

    много чего взяли из E2160.
    вообще завязка была интересная (как и в Universe at War: Earth Assault),
    но потом скукатища.

  • Oleg Kebaneishvili

    Riot Pixels всегда были немного самонадеянны по поводу главенства собственного мнения. Готов поспорить, что рецензия на Hotline Miami будет начинаться подобными строками: «Несмотря на свою унылость, Hotline Miami получила как высокие продажи, так и одобрение публики…».

  • appelco

    «Старая игровая механика настолько приелась, что даже Command & Conquer 3 и StarCraft 2 не вызывали восторга.»
    Ваша редакция очень любит писать юзерам, что бы они отучались говорить за всех, и при этом автор позволяет себе такие формулировки. К слову, я спорно отношусь к данным играм, но, блин, их обожает огромное количества народа.

  • К чему сарказм? В коопе и на харде кампания там весьма доставляет. *Если забыть про архиубогий апрайзинг.

  • Стул сломался что-ли.

  • RetroTox .

    >Старая игровая механика настолько приелась
    Не приелась, приелась её реализация в виде короткой кампании-туториала и прицела на мультик, нет ничего более душевного чем огромная ртс-кампания с сюжетом, разнообразными миссиями, рпг-элементами и прочими достижениями прогресса, зачем год от года пытаться воскрешать жанр ртс кондовыми обезжиренными жанровыми поделками непременно в жанре «скай-фай» и непременно «шоб мультик жывой был», если это не работает? Дайте нам сплав Спеллфорса и Ориджинал Вор, например, прекратите кормить нас примитивным говном.

  • Ben Gunn

    Игра не то чтобы очень, но вот анимация персонажей в брифингах и роликах достойна всяческих похвал. Как будто в sci-fi версию L.A. Noir поиграл.

  • Зацикливание не используется там, где особенно важно экономить ресурсы. Поэтому в SC2 или COH такой фичи нет.

  • В Company of Heroes есть, например. Ну и Dawn of War соответственно.

  • Вот чего некоторые наши читатели не понимают, так это то, что никто не выдает мнение автора как главенствующее. Просто он пишет свои впечатления и высказывает мнение. Если Косте геймплей СК2 кажется приевшимся и не вызывающим восторга — значит вот так вот он считает.

  • Knotbuster

    тогда так и надо писать — «МНЕ старая игровая механика настолько приелась, что даже Command & Conquer 3и StarCraft 2 не вызывали восторга». И тогда ни у кого из читателей не будет возникать недопонимания

  • Sabaot

    Еще б поддержку большего чем 2 Гб количества оперативной памяти…

  • Sabaot

    Тут надо чтобы спасти ситуацию с мультиплеером либо качественный набор карт, количеством не меньше десяти-пятнадцати, выпускать, либо аддон с упором на этот самый мультиплеер. Немного успокаивает, что разработчики пока исправно поддерживают игру, регулярно выпускают патчи.

  • Dark-ru

    Вопросы возникают только у потребителей писанины от коллективно бессознательных авторов, которые своего мнения не имеют.

  • Sabaot

    В СупКом вообще-то до сих пор играет приличное количество народа, да хочется третью часть(с возвращением к концепции первой), но это не значит что он заброшен и забыт.

  • Konstantin Fomin

    Продажи-то говорят сами за себя. Все очень любят, но делать почему-то перестали, глупые разработчики.

  • Konstantin Fomin

    Позвони, а то у них второй аддон куда-то пропал, а скоро уж пять лет с выхода оригинала.

    Только еще обрати внимание на то, что я написал «даже» и говорю о лидерах рынка.

    Хотя вообще если такие низкие требования, что C&C3 и SC2 вызывают прямо ВОСТОРГ, то что я распинаюсь-то. Тот же C&C3 на фоне ТибСана — просто два шага назад.

  • Самое печальное, что в Tiberian Sun получился самый слабый геймплей в серии. Скирмиш мне быстро наскучил, а вот сюжетную кампанию прошёл залпом. Зато в RA2 уже не было таких проблем.

  • Wayland

    Именно, у книги каждая страница просит, чтобы её экранизировали, такие зрелищные моменты рисует воображение. С толковой командой вышел бы крышесносный фильм.

  • M’aiq the Liar

    Самое главное, что это не глупые пострелушки-побегушки вроде Трансформеров или Звездных Путей, а кроме экшена там и сай-фай, и детектив в должной мере, ну и экшен. Любовной линии, кажется, не было, но можно было и втулить при желании, хотя на мой взгляд, это лишнее.

  • Мне кажется, что Company of Heroes вряд ли подходит под определение «классической стратегии».

  • Зачем?
    Рецензия — мнение автора.
    Умные люди понимают. Если не сразу, то чуть позже.

  • appelco

    Эм, что? C&C после третьей части еще 4 штуки вышло, а Близзард вот-вот допилит последний аддон к Старкрафту. Видимо что на C&C3, что на SC2 восторгов хватило.

  • Novel

    Продажи у Starcraft 2 были хорошими, полтора миллиона копий за первые два дня говорят сами за себя, это да. Сколько там вызывающая у вас восторг EU4 продаж вытянула? Хоть полмиллиона будет? Так это что значит, что формула игры плохая?
    На хорошие РТС найдется спрос, просто выпустить очередной шутер или экшн от третьего лица проще и надежнее.

  • Novel

    Мне это напомнило о том, как в прошлом Call of Duty разработчик хвалился реагирующими на игрока рыбками под водой и позиционировал это как новомодную фичу. А «фича» такая была еще в древнем Super Mario 64.

  • Novel

    Вам динамичные РТС противопоказаны, особенно рассчитанные на киберспорт. Не пытайтесь их понять или оценить, они сделаны не для вас.

  • Николай Марченко

    Мне как то мало интересны красоты роликов, когда сама игра, несмотря на «совершенство движка по сравнению со старкрафтом» выглядит в точности соотвествуя своему названию — Grey. Серая, грязная, унылая палитра всего происодящего отбивает желание даже смотреть записи, не то что играть.

  • Stella_Astrum

    Там ещё отменная синематография — такое-то разнообразие сюжетных роликов. В этом ролике у нас говорящая голова… а в следующем? Говорящая голова. А дальше будет что-то забавное наверняка. Ах нет — говорящая голова. Ну понимаем мы — «ролики с живыми актёрами — CHECK!» — типичный подход для.

  • Stalin_666

    Для меня grey goo стала одной из таких игр, которые производят приятное впечатление, но играть в них совершенно не хочется.
    Поиграл наверное часов 10, прошел пару миссий в сингле, покатал немного мультиплеер и надоело. Если найдут в себе силы на качественную поддержку проекта — загляну еще поиграть.
    Но etherium жду больше, честно говоря.

  • Konstantin Fomin

    Я про жанр говорю, алло. Ну счастье какое, что у 1-2 лидеров жанра продажи-то есть (не в последнюю очередь — за счет бренда, так ли хуже Grey Goo, чем StarCraft 2? А продажи, думаю, отличаются на порядок). Остальные вот только сдохли почти все.

    Проще и надежнее выпускать вместо RTS мобы, чем все студии, кто мог, и занялись. При чем тут шутеры вообще.

    Сравни количество RTS сейчас с двумя периодами хотя бы — концом 90-х и началом нулевых.

    У Crusader Kings 2 миллион продаж, к слову, что для такого нишевого жанра очень много. И всякие умные стратегии в своей нише, которая всегда была не очень большой, выходят достаточно стабильно последние лет 10. Не как RTS, где люди с голодухи какой-то жалкий Etherium уже рады видеть, потому что хороших ли, плохих, вообще RTS по 2-3 штуки в год стало.

  • kruger555

    чересчур хардкорная и сложная в освоении. а также с цветовой гаммой проблемы, нихрена толком не видно

  • Sabaot

    «Дайте нам сплав Спеллфорса и Ориджинал Вор», причем в сеттинге научной фантастики, а то фентезятина задолбала!

  • Sabaot

    Этериум я сам ждал, но теперь уже не особо. Очень настораживает отсутствие нормального геймплейного видео вместе с многократной задержкой выхода игры без внятной аргументации.

  • Traks

    Всё правильно, СК2 унылое говно, почти без изменений с первого.

  • Traks

    Так и не смог пройти, там всё завязано на удаче. Вот Rogue Legacy или Mark of the Ninja доставили намного больше удовольствия.

  • Oleg Kebaneishvili

    Если вы про Hotline Miami, то я с вами не согласен. По ощущениям она мне напомнила Super Meat Boy. Т.е. ты знаешь, что нужно для победы, и пытаешься исполнить необходимую схему, какой бы сложной и точной она не была. Я недавно перепроходить начал и заметил, что продвигаюсь теперь гораздо быстрее и эффективнее.

  • Traks

    Да ладно, один промах и начинай сначала и так 10,000 раз. Раздражало дико. Хотя где-то до десятого уровня дошёл, а там и бросил.

    Тот же Исаак конечно тоже удача, но намного больше зависит от ловкости рук а не тупoй удачи (хотя удача поможет, конечно). А Хотлайн удача на 90%, 9% упорства и 1% умения.

  • Traks

    И второй столько же поставят надеюсь.

  • Oleg Kebaneishvili

    В Super Meat Boy у меня были десятки попыток. На один из уровней потратил три часа. А с Hotline опять-таки не соглашусь. От удачи там не зависит ничего. Конечно, приходится временами импровизировать, но погибнуть можно лишь из-за собственной невнимательности.

  • Poddubnii

    Фанбой не человек. Многие и от контры до сих пор тащатся. Даже от 1,6

  • Poddubnii

    LOLWUT? Маями это как раз дроч клавиатуры, скорость реакции и понимания механики игры. Удача здесь вообще ни о чем

  • Traks

    Да ладно?
    Подбегаешь к противнику и битой по башке. Иногда он умирает, иногда ты умираешь.
    Да и все эти прозрачные стены, где противник тебя убивает за 2 экрана.
    А, и плохо нарисованные собаки которые просто сливаются с фоном.
    Возможно там логика какая-то есть, но точно не человеческая.
    Вот босс был сносный, логичный. Раза с десятого забил его.

  • Максим Гридин

    Лол, возможность назначить бесконечное производство юнитов по мере добывания ресурсов, была чуть-ли не во всех классических РТС. Казаки, серия C&C и так далее

  • nordrom

    «Любопытнее выглядит «серая слизь», презревшая все RTS-правила. Вышедшие из-под контроля наномашины, которые обрели разум и начали самопроизвольно воспроизводить себя, не тащат сырье на склад. Вместо базы у них — огромные сгустки, свободно гуляющие по карте.

    — где впервые подобное было? Tiberian sun ?

  • Sagoth

    Пророческий пост!

  • Elbandito

    Да чувак,в Хотлаин Маями это 90% удача,9 упорства и 1% умения,просто этот чел видимо тогда нашел 4х листный клевер

    https://www.youtube.com/watch?v=c4Wgz2TbcfE

  • Traks

    Реально везло, да. Только несколько раз перезагружал уровень да и как-то странно за экран стрелял пару раз.

  • Carmody True

    Одна из самых простых игр в которые играл Можно было просто носиться и вырезатьвыкашивать все живое на бегу меняя оружие Если бы я попробовал в ARMA 3 что-то подобное меня ждало бы жестокое разочарование.
    Финальный босс вернее секретарь его единственное на что ушло хер знает сколько попыток Но ведь это финал

  • Carmody True

    В разы лучше ) Романы Лема сравнивать с посредственным непродуманным полным дешевых сантиментов высером Нолана как минимум странно.

  • M’aiq the Liar

    Ну, Межзвездный не на столько плох, но конечно незатейлив по своей сути. Если кратко охарактеризовать сюжет: мужик, который не хочет работать на ферме, прячется за книжным шкафом)

  • Дмитрий Дроздов

    Год прошел, игра попала в очередной Jumbo-бандл от Humble Bundle.