Рецензия на GreedFall

Автор: TOP

Пока BioWare держала Anthem на аппарате жизнеобеспечения и тасовала концепции Dragon Age 4, предприимчивые французы из Spiders решили примерить ее мантию и создать большую партийную RPG как раз в духе Dragon Age: Inquisition. И все бы хорошо – дефицитный проект, сладкие речи про следование канонам и упор на сюжет, – да разработчики до сей поры выпускали исключительно слабые игры.

К счастью, GreedFall – определенно успех на фоне марсианских хроник: она не сшибает с ног бюджетностью и выглядит утонченнее и причесаннее.

Жадность фраера сгубила

Разработка: Spiders
Издание: Focus Home Interactive
Жанры: RPG/3rd Person/3D
Похожие игры: Dragon Age (серия), Risen (серия), The Witcher (серия)
Мультиплеер: Отсутствует
Вышла: см. карточку в базе
Платформа: PC
Обсуждение на форуме

Во многом это заслуга декораций: после душной пыльной Красной планеты приятно погулять по красивым цветущим лесам острова Тир-Фради, куда мы прибываем за лекарством от чумы. Болезнь «малихор» выкашивает Старый Свет нарастающими темпами, и диковинное местечко в месяцах плавания от материка – единственная надежда цивилизации. Здесь полно неведомых растений и животных, а кланы аборигенов живут в тесной связи с природой и устойчивы к страшной бацилле. Чем не «материал» для изучения?

Торговое содружество, эмиссаром которого назначен наш герой Де Сарде, не единственное государство, заинтересованное в излечении обитателей родного континента. На западном побережье Тир-Фради возвела город религиозная держава Телема, спустившая на туземцев-язычников целую армию инквизиторов и проповедников с уверенностью, что всему виной здешние демоны. Мостовый альянс, заклятый враг верующих, разместился на противоположной стороне и предпочитает научные (хотя не вполне этичные) методы. Также на острове обосновались наемники из Монетной стражи и мореплаватели навты, сотрудничающие со всеми.

Толпы наглых чужаков раздражают большинство племен, поэтому конфликты не утихают. «Дикари» устраивают засады на отряды пришельцев и громят купеческие караваны. Иноземцы, в свою очередь, вовсе не считают коренное население людьми, охотно вмешиваясь в его дела, порабощая и используя в медицинских опытах.

Де Сарде вынужден маневрировать между молотом и наковальней, помогая каждой фракции в обмен на сведения и репутационные бонусы. Стража мешает туземцу торговать в городе и отправила его брата на бойцовскую арену? Кто-то травит лесорубов, орудующих возле священной поляны? Группа ученых пропала без вести? Эмиссару по плечу любая задача.

Смотреть галерею скриншотов GreedFall

Spiders подготовила шикарную почву для дилемм и шараханий между сторонами, когда любое неосторожное решение могло бы озлобить целую нацию. Увы, игра почти никогда не ставит нас перед серьезным выбором, либо мы к тому моменту уже обеспечиваем себе подушку безопасности, минимизирующую урон отношениям. Углы сглажены, и отпетые негодяи почему-то всегда оказываются отщепенцами или зарвавшимися служащими, действующими без разрешения руководства, а любая «чернуха» – несанкционированной. Разрешили такой спор – сорвали аплодисменты и ни с кем не поссорились.

Примерно так же постно в GreedFall устроена нелинейность. Время от времени нам предлагают сболтнуть тайну или промолчать, убить кого-нибудь или арестовать, однако в 95% ситуаций, включая последнюю развилку, ответ очевиден любому разумному человеку, не стремящемуся вопреки логике следовать роли отморозка.

Беззубость особенно удручает из-за обилия поручений под соусом «ты – мне, я – тебе». Каждый, к кому мы приходим за помощью, сразу просит ответную услугу и гоняет нас как салагу, но крайне редко тут есть какой-либо подвох, выходящий боком или подчеркивающий островные конфликты.

Смотреть галерею скриншотов GreedFall

Зато очевидно традиционное желание авторов растянуть игру за счет челночного бега по пустым локациям, где не происходит ничего, кроме нападений хищников и бандитов. Из 40 часов, потраченных на полное прохождение, можно смело выкинуть минимум треть – это бестолковые кроссы, лишь вредящие впечатлениям.

Самый клинический пример: в одной из миссий Де Сарде тащится к удаленной заставе Альянса и узнает, что располагающему ценными сведениями персонажу необходимо зелье от ожогов. Находим ингредиенты, варим препарат – и выясняем, что нужно подождать 24 часа, пока раненый придет в себя. Чем наполнить игровые сутки, когда район давно изучен, и промотать время разрешают исключительно у костра, до которого бежать больше минуты по абсолютно голому «коридору» (а потом еще обратно)? Адекватные геймдизайнеры до столь тупых «филлеров» не опускаются.

Звал гостей, а накупил костей

Справедливости ради, французы припасли квесты, где утомительная беготня компенсируется интересными обстоятельствами: скажем, неплохо удалась многоступенчатая борьба с коррупцией в рядах наемников. Также кое-что сладкое перепало сопартийцам. Так, умудренный сединой проповедник Петрус предлагает собрать компромат на руководителя крупной фракции, а стражник Курт копает под тайное подразделение, творящее бесчинства руками молодых солдат. У туземки Сиоры, навта Васко и исследовательницы Альфры ветки скучнее, но тоже со светлыми проблесками. Жаль, сами персонажи особо не запоминаются и желания заводить роман не пробуждают. Однако с тем, насколько внимательно вы отнеслись к одному из партнеров, связан по-настоящему классный, неожиданный поворот – увы, единственный в своем роде.

Смотреть галерею скриншотов GreedFall

Основной сюжет ярких эмоций не вызывает – во многом потому, что слишком размазан и под конец напичкан повторяющимися миссиями. Радует в нем то, что почти до финала нет выраженного злодея – все вокруг немного сволочи со своими мотивами. Более того, когда Spiders начинает лепить интригу вокруг главного плохиша, получается наивная сказочка, в которой скромный бюджет, не позволяющий сделать разные модели Петрусу и «третьему трупу слева», не поспевает за неуемным пафосом.

Другое дело – окружающий мир, вобравший черты фэнтези и эпохи Великих географических открытий. В каждой фракции легко разглядеть исторические аналоги, и это ловко приправлено магией, живыми божествами, обрядами и непонятным языком аборигенов. Приятный контраст с гномо-эльфийскими декорациями, хотя стремления лезть во встроенную энциклопедию или читать редкие записки у меня не возникло.

А перегружать диалоги описанием особенностей Тир-Фради авторы не стали и вообще сэкономили буквы за пределами сюжетных бесед. Три-четыре темы для общения даже с напарниками – это скромные цифры для RPG таких объемов. Зато озвучка полная, пускай чересчур театральная.

Смотреть галерею скриншотов GreedFall

Ввязываться в драку, обнажая бедную анимацию, герои любят не меньше, чем болтать. Врагов – гигантских рептилий, собак-переростков, плюющихся кислотой птеродактилей, грабителей и прочих мерзавцев – очень много: они неизбежно встречают нас в львиной доле заданий, а также подстерегают на вольных прогулках по лесу, пещерам и городским улицам. С кем-то бои обязательны, кого-то удается прикончить скрытно благодаря примитивнейшему «стелсу», от кого-то – удрать. Но от одного присутствия простых и бесконечных стычек, приносящих скромную добычу, накатывает усталость.

Мой Де Сарде предпочитал волшебство, и это было категорически несправедливо по отношению к соперникам уже спустя несколько часов «прокачки». Мгновенно телепортируясь на пять метров без затрат маны и стреляя сгустками энергии издалека, он убивал чудовищ уровнем гораздо выше него и в ус не дул. Тем более что и пара спутников тоже не давала никому спуску.

К сожалению, отстреливать врагов из аркебуз да пистолетов или шинковать топорами и мечами не намного тяжелее, чем бомбардировать магией, разве что сноровка важнее. Остается загадкой, зачем нужна активная пауза – просто для подражания Dragon Age?

Смотреть галерею скриншотов GreedFall

Единственные немного напрягающие ребята – так называемые хранители острова, помесь человека с оленем, птицей или другим существом. По сути, это бронированные «боссы» с длинной полоской здоровья, которую надо ковырять несколько минут, уворачиваясь от размашистых атак. Сложность как раз в том, чтобы не задремать от монотонности процесса, поскольку тактически все элементарно, а Spiders не преминула расплодить такие бои вплоть до того, что мы по два раза валим некоторых тварей на одном и том же месте.

А ведь могла потратить время на ролевую систему, потому что в ней царит бардак. Развитие героя зачем-то разбито на три ветки, «прокачиваемые» с разной скоростью: на одной висят боевые, инженерные (установка ловушек, швыряние гранат) и магические навыки, на другой – характеристики вроде силы, выносливости и меткости, на третьей – разговорные, научно-ремесленные и другие таланты. Мало того, что перегруженность дезориентирует, так еще приличную часть пунктов нужно или балансировать, или выкидывать. Тот же маг прекрасно себя чувствует без «Паралича», «Щита» и «Бури» – половины навыков, а взлом или высокоуровневое зельеварение в принципе бесполезны для любого класса.

Кое-какие задатки для хорошей RPG с проверкой характеристик все же мелькают; скажем, ловкий персонаж перескочит через обрыв или пройдет по балке там, где неповоротливый пойдет в обход, а спец по науке взорвет стенку и попадет в тайную комнату с сундуком барахла. Только это сущие мелочи, ни на что не влияющие и не приносящие реальной выгоды.

Смотреть галерею скриншотов GreedFall

Разговорным умениям – харизме и интуиции – здесь повезло больше. Подвязанный язык упрощает жизнь, избавляя от пары-тройки лишних стычек и склоняя собеседника к нужному решению. Правда, критически важными такие способности не назвать: часто можно попросить спутника замолвить словечко или просто убедить собеседника кулаками.

* * *

Сама же GreedFall в конечном счете не убеждает, что на нее стоит потратить две недели. Безусловно, у Spiders спустя полдюжины попыток наконец получилась игра, от которой не тошно, только в ней по-прежнему слишком много странностей, самоповторов и проблем с геймдизайном.

Впрочем, благодаря коммерческим достижениям проекта французы наверняка попробуют закрепить успех прежде, чем BioWare выстрадает Dragon Age 4.

Оценка Riot Pixels60%

Минимальные требования Рекомендуемая система

Intel i5-3450/AMD FX-6300 X6
8 Гб памяти
GeForce GTX 660/Radeon HD 7870
25 Гб на винчестере

Intel i5-4690/AMD FX-8300
16 Гб памяти
GeForce GTX 980/Radeon RX 590
25 Гб на винчестере

Summary
Review Date
Reviewed Item
GreedFall
Author Rating
31star1star1stargraygray