Глава Stardock не видит смысла переводить игры студии на русский язык

StardockХотя Star Control: Origins снабжена субтитрами на русском языке, переводить масштабное дополнение Earth Rising студия Stardock не собирается. Во всем виноваты негативные отзывы наших соотечественников на игру.

По словам гендиректора Stardock Брэда Уорделла (на форумах Steam он пишет под ником Draginol), пользователи из РФ оставили только 37% позитивных отзывов на Star Control: Origins, поэтому «попросту нет смысла продолжать делать игры для российского рынка». Сейчас средний рейтинг проекта – 69%. Если убрать русскоязычные мнения, то он поднимется до 73% и станет «в основном положительным».

Слово Уорделлу: «Продажи в России не были плохими. Другое дело – пользовательские рецензии. По непонятной причине только 37% из них положительные. Продажи в РФ недостаточны для того, чтобы компенсировать общее снижение продаж из-за негативных рецензий». И еще одна цитата: «Нет смысла тратить деньги на версию игры для людей, которым она не нравится».

А ведь еще в сентябре прошлого года Уорделл писал в той же теме, что РФ – второй по важности для Stardock рынок после США (речь о Star Control: Origins).

Спасибо за наводку, Schiz!

  • Klaud Phoenix

    Ути господи, щас бы обижаться на мамкиных рецензентов. Поехавший штоле или лавры Питчфорда покоя не дают?

  • Chazm

    У этого говна в стиме 69%?

    Господиииисусе.

  • На будущее, копируйте правильные ссылки вместо ссылок «на третью страницу», которая вообще не существует у людей с максимальным количеством записей на страницу.

    https://steamcommunity.com/app/271260/discussions/1/2381701715725349181/#c1648791520851601263

    https://uploads.disquscdn.com/images/beec1c1987a4b284a028fbcad0b665eab7d1780158ec866dd773f1be3a8377dd.png

  • Lord AdBlock

    Айда понижать!

  • Не понял претензию. Вся важная переписка как раз на 3-й странице — на 3-ю и поставил

  • WhiteGuitarBoy

    Среди русских игроков всегда так — бесплатно хвалят, платно хают.

  • zmiyko

    Меня всегда поражало и поражает то, как менеджеры и прочие управленцы оценивают свой продукт: исключительно на основе статистических данных, собранных по результатам других наборов цифр — цифры среднего рейтинга, количество продаж, возвратов и т.д. Они пытаются получить объективную оценку качества их игры, переведя субъективные, часто абстрактные сущности в цифры. Никакой гарантированной точности, тем более объективности тут быть не может.

    Нет бы почитать те самые негативные отзывы и понять почему они написаны. Нееет, что за глупости. Циферки, циферки не лгут! И если циферки говорят, что если исключить регион с плохими отзывами, то игра резко станет хорошей — то так и сделаем! А потом, (внезапно то как!) через несколько таких итераций начинается плач и оправдания, мол мы не делаем говно, просто игроки нынче токсичные пошли и вообще не могут оценить шедевр…

  • firsofzerg

    По непонятной причине только 37% из них положительные

    Синдром Кодзимы?

  • https://uploads.disquscdn.com/images/ab09efae146e4bff69611bcb9073fbc9bd5a484835de642409bf1be78103322b.png Ну нет третьей страницы. От слова совсем.

  • Shukfir

    Похоже, кое-кто захотел получить кучу отрицательных отзывов из-за отсутствия в дополнении русского языка.

  • Lamento

    Наводит экономическую черту на собственное мировидение г-н Брэд

  • Haru

    Потому что тому, что досталось бесплатно, легче простить больше. Деньги надо отрабатывать.

  • Scrawder Man

    Ты прям всю кухню Гайджинов с их Вар Тундрой описал. Даже с обвинением в токсичности игроков угадал.

  • Chazm

    Норот не тот.

  • Chazm

    Да мне даже тут на него лень ставить оценку.

  • Schizoid

    И вам спасибо, Ярослав 🙂

  • Felix

    Все правильно, после такого шага положительных рецензий станет только больше и отзвывы из России больше не испортят общий рейтинг.

  • Ну так пущай в EGS переходит. Там ни оценок, ни отзывов, ни рецензий — никакого негатива. Сплошная благодать.

  • art477

    Главный вопрос, который у меня возник после этой новости: а если бы наоборот, англоязычные игроки ругались, а русскоязычные хвалили бы игру, тогда что, он выпустил бы игру только на русском?)

  • Mor

    А 15, 30, 50 это что? Подозреваю количество комментариев на станицу…

  • Harlequin

    Кстати, интересно. На сколько типично для жителей СНГ оставлять положительный отзыв? Я к тому, что нет ли действительно культурной особенности у нас чаще писать негативные отзывы чем хвалебные. У нас и улыбаться незнакомым не особо принято и речь содержит меньше вежливых оборотов.
    А вообще выделять какую-то нацию это расизм. Хотите равноправия — терпите наше русское нытье.) Пойду обосру все игры стардок в стиме.

  • Harlequin

    Расист же, гнать его ссаными тряпками из стима. Гейб я уже пишу петицию в спортлото!

  • KenTWOu

    Глупый вопрос, английский — язык международного общения, поэтому отказываться от него нет никакого смысла.

    К тому же, первопричина отказа — низкие продажи в России вообще. Негативные рецензии, которые по умолчанию показываются русским игрокам, лишь делают их еще ниже. В предыдущем сообщении, которое шло перед цитируемым в новости, разработчик сформулировал это так:

    Базовая игра поддерживает русский, дополнение не будет. К сожалению, покупателей из России недостаточно, а те, что купили игру, в подавляющем большинстве не полюбили ее (согласно обзорам в Steam — лишь 37% обзоров из России положительные), поэтому нет смысла продолжать делать игры для этого рынка.

    Вполне логичный вывод при принятии решения о том, делать локализацию для того или иного рынка или нет, переводить только текст, тратиться на озвучку и т.д., и т.п.

  • Axolotl

    Не, ну равноправие равноправием, но это ведь не специальная вредность просто ради, а просто отказ от лишней по их мнению заморочки делать перевод.

  • testor

    нафига он вообще это написал, какой смысл во всём этом? Люди же дальше будут покупать независимо от присутствия или отсутствие перевода, теперь будут только оценивать ещё более предвзято.

  • Schizoid

    Не вводите людей в заблуждение по поводу первопричины, которую он ясно сформулировал в своем первом основном посте, и это именно плохие отзывы в Стим (только 37% положительных). А после бугурта, он даже специально уточнил, что продажи не были плохими — все дело в отзывах. Тем более, что со старта он и вовсе утверждал, что мы второй ранок по этой игре после США, а значит у него на руках уже были цифры, которые он тоже не с потолка брал. С продажами все ок.
    А вот эти его последние достаточно-недостаточно можно понимать как угодно. Недостаточно для чего? В данном случае, видимо, чтобы его переубедить.

  • FanatKDR

    это вообще топовая часть. «И че им не нравится? Мне все нравится!» 😀

    ЗЫ Почитал комменты — вполне понятно негодование…

  • Andrew K

    С какого перепугу я буду дальше покупать их игры, теперь только пиратка.

  • lll

    И сейчас мы по цифрам узнаем какой.

  • Andrew K

    Число носителей английского языка неуклонно падает, в принципе как и других языков европеоидных рас.

  • Axolotl

    Обидисся, ууу не дам кафету.

  • Schizoid

    Люди не покупают все подряд независимо от присутствия или отсутствия перевода. Тем более, что это DLC продается отдельно. Поэтому люди задали резонный вопрос перед покупкой, и естественно получили прямой ответ, потому что скрывать это не было никакого смысла.

    Другое дело, что ответ можно было дать мягко и политкорректно. Какая-нибудь стандартная лапша на уши типа недостатка человеческих ресурсов, шлифовки уже вышедшего, когда-нибудь потом и т. д. Но тут г-н Брэд не стал скрывать своей обиды и пренебрежения.

  • KenTWOu

    которую он ясно сформулировал в своем первом основном посте

    Вводишь людей в заблуждение ты. Я как раз полностью процитировал его основное первое сообщение в теме. В новости цитируется третье и второе.

    он даже специально уточнил, что продажи не были плохими… С продажами все ок.

    Он сказал: The sales in Russia were not terrible. Не были плохими — это not bad. Not terrible — это не ужасные, что точно ниже не плохих продаж, и уж явно не относится к ок продажам.

    продажи не были плохими — все дело в отзывах

    Плохие отзывы ведут к плохим продажам. Дело в плохих продажах.

    Тем более, что со старта он и вовсе утверждал, что мы второй ранок по этой игре после США…

    Второй — не значит крупный. Динамика продаж на старте игры и сегодня — две большие разницы. Разработчик изменил свое мнение, потому что продажи в России значительно упали.

    Недостаточно для чего?

    Для обоснования затрат на локализацию.

  • Axolotl

    Да и просто из вредности могут начать минусить. Интернет не прощает, Север помнит.

  • Nеrd_Sр

    Забавная тенденция.
    Разрабы стар контрола — русские жалуются на хреновую локализацию — перестанем переводить на русский вообще!
    Разрабы метро эксодуса — пк геймеры жалуются на принятую в последний момент эксклюзивность — перестанем релизить на пк вообще!
    Продавец в магазе — ты жалуешься на несвежий продукт — закрывает свой магаз тебе в наказание и уезжает из города.

    Порой кажется, кто-то забывает кто кому платит деньги.
    https://media.tenor.com/images/a48310348e788561dc238b6db1451264/tenor.gif

  • Nеrd_Sр

    Русские не будут жаловаться на игру если русские не будут играть в игру!
    https://uploads.disquscdn.com/images/576c2ba336a6d88252f494fa87bcd6e22f854b842b9943256684b54a7768382a.gif

  • Axolotl

    «Если у вас нет собаки, её не отравит сосед…» (с)

  • KenTWOu

    Меня всегда поражало и поражает то, как менеджеры и прочие управленцы оценивают свой продукт: исключительно на основе статистических данных…

    Обзоры пишут не все пользователи, не даром существует термин vocal minority, поэтому негативные обзоры не всегда могут дать адекватную картину происходящего. Грамотно прикрученная к игре статистика даст понять, в чем настоящие проблемы игры.

    Нет бы почитать те самые негативные отзывы и понять почему они написаны.

    Кто сказал, что этого уже не было сделано разработчиками перед принятием решения? Они могли прочитать все негативные отзывы из России, но так и не выделить некоей единой явной причины, объясняющей, почему именно у нас такое соотношение позитива к негативу.

    И если циферки говорят, что если исключить регион с плохими отзывами, то игра резко станет хорошей…

    Цифры говорят, если игра плохо продается и негативно воспринята сообществом игроков, с экономической точки зрения нет смысла продолжать поддерживать ее, делать к ней патчи, выпускать дополнения, аддоны и даже полноценные продолжения.

    Проще проделать работу над ошибками, но выпустить все это в виде новой игры с другим именем. Слишком много людей рассуждают по схеме, игра плохая на старте, она будет плохой всегда, предыдущая часть была плохой, продолжение тоже будет плохим. Переломить мнение очень тяжело, особенно мелким разработчикам, у которых нет средств на PR и рекламу.

  • Lord AdBlock

    И добиться этим чистки стимом негативных отзывов. Хитро!

  • KenTWOu

    Какой откровенный наброс…

    Разрабы стар контрола — русские жалуются на хреновую локализацию — перестанем переводить на русский вообще!

    Вот этот аргумент ты придумал сейчас. Сказано было, что русские недовольны игрой for whatever reason. То, что дело именно в плохой локализации — домыслы твои личные и других игроков.

    Разрабы метро эксодуса — пк геймеры жалуются на принятую в последний момент эксклюзивность Эксодуса — перестанем релизить на пк вообще!

    Вот этот аргумент ты тоже придумал. Часть игроков открыто бойкотировали Metro, призывали не покупать игру или даже качать ее с торрентов. Один разработчик, мнение которого не обязательно совпадает с мнением всей команды, высказался, что теоретический полный бойкот игры на PC всеми игроками приведет к отказу от PC версий в будущем.

    Продавец в магазе — ты жалуешься на несвежий продукт — закрывает свой магаз тебе в наказание и уезжает из города.

    Я откровенно не понимаю, чего тут некоторые такую дурочку включили-то, и удивляются тому, что плохие оценки могут привести к плохим продажам и к тому, что разработчики перестанут работать над игрой и, возможно, совсем уйдут из разработки, потому что они делают плохие, непопулярные игры. Разве не для подобной регуляции и чистки эти рецензии всем были нужны?

  • Schizoid

    Ой, хоспаде… Да там по всем его сообщениям красной нитью проходит, что основная причина его бугурта то, что русские обрушили общий рейтинг в стим. И, да, это ведет к ухудшению продаж. Но мы все же про первопричину.

  • Imperator_Rome в стиме 38% крайне отрицательные отзывы и при этом позитивных обзоров больше всего от русскоязычной аудитории.

  • Nеrd_Sр

    То, что дело именно в плохой локализации — домыслы твои личные и других игроков.

    «Недовольство локализацией» прекрасно вписывается в формулировку «for whatever reason», особенно в контексте отказа от онной ¯_(ツ)_/¯
    Как и любая другая причина. Я не понял вашей претензии.

    Один разработчик, мнение которого не обязательно совпадает с мнением всей команды, высказался, что теоретический полный бойкот игры на PC всеми игроками приведет к отказу от PC версий в будущем.

    Опять же не понял как это противопоставляется моему высказыванию.
    Если один из разрабов высказал мысль об отказе от ПК версии значит она в любом случае витает в воздухе.
    Быть может он высказал вслух мнение большинства разрабов, но его быстро заткнул издатель — тема открыта для спекуляций.

    Конкретно в сабже мы имеем то-же самое — один из разрабов «мнение которого не обязательно совпадает с мнением всей команды, высказался» об отказе от русской локализации вследствие негативного фитбэка от покупателей.

    В итоге мы имеем тот-же контекст: «да кто вы такие чтоб высказывать нам своё ФИ, ваш рынок не важен для нас, захотим и оставим вообще без нашего продукта».

    Как от классического «спасибо за фидбэк, мы попытаемся разобраться в чём проблема и устранить» мы пришли к угрозам «делаем что хотим и не дай бог вам что-то не понравится»?
    https://www.youtube.com/watch?v=3S9GBi9PCfg

  • KenTWOu

    Как там говорят, человеку с молотком каждая проблема покажется гвоздем?

    Новость написана с твоей подачи, ты — заинтересованное лицо, ты явно заинтересован именно в такой ее подаче. Тебе хочется видеть эту красную нить во всем тексте разработчика, хотя она присутствует лишь в половине его текста.

    На сколько языков переведена игра? Согласно странице в Steam, у нее 10 языков, а в дополнении один только English.

    Если бы у дополнения были 9 языков без русского, можно было бы гнуть линию о том, что разработчик — русофоб, мстит русским игрокам за обрушенный рейтинг.

  • zmiyko

    Обзоры пишут не все пользователи, не даром существует термин vocal minority, поэтому негативные обзоры не всегда могут дать адекватную картину происходящего, грамотно прикрученная к игре статистика даст понять, в чем настоящие проблемы игры.

    Vocal minority имеет какое-то значения в социуме с некомфортным способом для высказывания мнения. В эпоху, когда для того, что бы поставить лайк нужно сделать один клик эффект vocal minority незначителен.

    Не читая критический отзывы, только на основе статистики невозможно гарантированно и объективно оценить недостатки в игре. Потому что оценка игры пользователем — это субъективный числовой показатель такого абстрактного понятия как «(не)нравится». Можно сохранять огромное количества статистики об игре, но это все те же попытки численно охарактеризовать действия и ощущения игрока. И если его порядок действий еще можно записать, но его ощущения — нет. Как понять, почему он бросил проходить игру на середине основываясь только на сборе статистики? Ему наскучило? Раздражает? Критический баг?

    Они могли прочитать все негативные отзывы из России, но так и не выделить некоей единой явной причины

    Там хватает вменяемых отзывов, по которым видно, что в игре не так. Кроме отзывов мамкиных нагибатаров существуют рецензии, в которых перечислены недостатки игры. Рецензенты, к слову, с мнением коммьюнити во многом согласны.

    Цифры говорят, если игра плохо продается и негативно воспринята сообществом игроков, с экономической точки зрения нет смысла продолжать поддерживать ее

    Подмена понятий: определение качества игры на основе количества продаж, а не как совокупность достоинств игрового процесса, истории, атмосферы и визуала. Такой подход ведет к деградации игр.

    Проще проделать работу над ошибками, но выпустить все это в виде новой
    игры с другим именем. Слишком много людей рассуждают по схеме, игра
    плохая на старте, она будет плохой всегда, предыдущая часть была плохой,
    продолжение тоже будет плохим.

    В эпоху ютуба и пользовательских рецензий новая информация об игре доносится очень быстро. Любой видосик популярного видеоблогера о том, что это «О боже какое говно» превратилось в «О боже, это же GOTY» вернет к игре лояльность. Какой-то блогер-миллионик на ютубе говорил, что у современной толпы мнение держится пару месяцев, а дальше все забывается и можно новое создавать.

    P.S. Stardock ничерта не мелкие разработчики.

  • reanimator4

    Обиделся. Да, стиль у русских рецензий будто их пишут школьники, но в отличии от англоязычных рецензий, где обычно всё начинается с оправданий и беззубой критики, если уж дизлайк, так там от души игра говном измазана.

  • Stella_Astrum

    Именно — и в случае 50 нет третьей…

  • Stella_Astrum

    Зато такой-то китайский трафик в стиме…

  • KenTWOu

    «Недовольство локализацией» прекрасно вписывается в формулировку «for whatever reason»,

    У тебя отсутствие явных причин свелось к одной явной. Так что, конечно же, нет, совершенно не вписывается. Тем более, в теме. где шло обсуждение, пара человек назвали локализацию хорошей.
    В любом случае, про зависимость между плохой локализацией и негативными обзорами сам разработчик ничего не говорил.

    Опять же не понял как это противопоставляется моему высказыванию…

    У тебя PC игроки жалуются на эксклюзивность — перестанем делать для них игры. Конечно, звучит как какой-то абсурд. Но они не просто жалуются, все они гипотетически успешно бойкотировали игру. То есть речь про, представьте, 0 продаж у Metro на PC. И вот уже вывод не выпускать на PC исключительно ее продолжение, а не вообще все игры, звучит вполне логично.

    Конкретно в сабже мы имеем то-же самое — один из разрабов «мнение которого не обязательно совпадает с мнением всей команды…

    Есть огромная разница между сообщением разработчика на форумах Steam, на той же самой площадке, где происходит продажа, где он — заверенное лицо, выделенное особым цветом и меткой [developer], поэтому сказанное им является официальной позицией, отражает официальное мнение всей команды и/или издателя.

    И сообщением разработчика на каком-то игровом форуме, где он говорит то, что думает, открыто выражая личную точку зрения: я понаблюдал за бурлениями, мои впечатления двоякие… Более того, сделал он это в наиболее мягкой из возможных форм. Не к чему там было придраться, адекватная взвешенная позиция без грубых обобщений.

    Но это же интернет, он любые слова выдернет из контекста, извратит и доведет до крайности. И ты сейчас занимаешься тем же самым.

    Как от классического «спасибо за фидбэк, мы попытаемся разобраться в чём проблема и устранить»…

    У игры могут быть плохие продажи и/или низкие оценки.

    Если продажи хорошие, но оценки низкие (например, благодаря поддержке Sony игра No Man’s Sky продалась [и продолжает продаваться] высокими даже по меркам ААА игр тиражами), у разработчиков будут средства на то, чтобы исправить проблемы.

    Но если игра плохо продалась и имела негативный отклик, она будет продаваться еще хуже, и у разработчиков просто не найдется средств на поддержку игры. Не на что будет устранять проблемы.

    «да кто вы такие чтоб высказывать нам своё ФИ, ваш рынок не важен для нас, захотим и оставим вообще без нашего продукта».

    Согласно описанию в Steam обсуждаемая игра переведена на 10 языков, а дополнение всего на один. Но, видимо, разработчик у нас виноват всегда, даже когда он не имеет средств на перевод игры на разные языки. На самом деле он это делает нам на зло, показывает нам фигу, плюет на нас, поворачивается к нам задом, угрожает, шантажирует. Все как всегда.

  • KenTWOu

    В эпоху, когда для того, что бы поставить лайк нужно сделать один клик эффект vocal minority незначителен.

    Только в случае рецензии одного лайка будет недостаточно, нужно еще над текстом подумать. Поэтому оценки ставят не все игроки.

    Согласно этому исследованию , в негативных рецензиях чаще ругают дизайн (аж 57%). И вообще. негативные рецензии по горячим следам оставляют охотнее. То есть перекос есть, поэтому решать хорош или плох дизайн в игре по одним лишь рецензиям точно нельзя.

    И я что-то не припомню, чтобы люди по любому чиху набегали на игру в Steam, и массово выставляли ей положительные оценки. Зато обратная ситуация — review bombing — происходит часто.

    Не читая критический отзывы, только на основе статистики…

    Я где-то говорил про то, что отзывы не надо читать совсем? Разработчики где-то говорили, что они их полностью проигнорировали?

    Подмена понятий: определение качества игры на основе количества продаж…

    О чем ты? Об объективном качестве игры даже речи не шло. Тем более, о связи между качеством игры и ее продажами.

    В эпоху ютуба и пользовательских рецензий новая информация об игре доносится очень быстро.

    У меня для тебя плохие новости.

    В последнее время стримеры сконцентрировались на популярных играх, чтобы повысить просмотры собственных стримов. К тому же, ААА начали платить топовым стримерам за показы, поэтому им сейчас не до мелких игр. Если у игры по каким-то причинам не набралась своя влиятельная аудитория, информация никуда не дойдет.

    Stardock ничерта не мелкие разработчики.

    У игры даже 1000 обзоров в Steam нет.

  • Igor

    Абсолютно нетипичны для нас положительные отзывы и вежливые обороты!
    Вот проехаться по улице на медведе с бутылкой водки, поигрывая на балалайке — это да, запросто!

  • Damnash

    Мам, ну чего они меня в отзывах ругают? Ну подумаешь сделал говно, но я ж старался, ну мам ну скажи им. Все, я не буду переводить игры на их язык.

    В задницу этих чертей из Стардок, когда то их нормальной конторой считал, теперь игры их брать вообще не буду.

  • Nеrd_Sр

    На самом деле он это делает нам на зло, показывает нам фигу, плюет на нас, поворачивается к нам задом, угрожает, шантажирует.

    Мало того, он настолько злодей что уронил сегодня сайт риотов именно за эту новость.

    На самом деле, не стоило Гафнеру вскрывать эту тему.
    Вы молодые, шутливые, вам все легко.
    Это не то. Это не Чикатило и даже не архивы спецслужб.
    Сюда лучше не лезть.
    Серьезно, любой из вас будет жалеть.
    Лучше закройте тему и забудьте что тут писалось.
    Я вполне понимаю что данным сообщением вызову дополнительный интерес, но хочу сразу предостеречь пытливых — стоп.
    Остальные просто не найдут.

  • Haru

    У меня в Стиме 12 отзывов, из них 1 — отрицательный (еще 1 был, но изменил с патчами).

  • Ариманов

    Русские это не раса, а нация, соответственно, здесь не расизм.

  • Aliceandbob

    Помнится, Вы в том году сильно ругали Pathfinder и его команду. Так вот тогда разработчики как раз крайне внимательно читали и анализировали отзывы в Steam, а потом исправляли недочёты релиза по ним. Но я не заметил, чтобы Вы воспринимали это в положительном ключе.

  • Дагот Сосиска

    KenTWOu проэпикстор и вообще я так понимаю защищает жулье от гаминдустри.

    Я вижу тут многие вещи кто-то должен назвать своими именами. Попробую это сделать я как обычно, хоть у меня и дерьмово получается.

    >Цифры говорят, если игра плохо продается и негативно воспринята сообществом игроков, с экономической точки зрения нет смысла продолжать поддерживать ее, делать к ней патчи, выпускать дополнения, аддоны и даже полноценные продолжения.

    Нет. Это вранье и оправдание мошенничества.

    >если игра плохо продается и негативно воспринята сообществом игроков, с экономической точки зрения

    значит надо немедленно прекратить мошенничать и начать вести бизнес честно. Именно это единственный верный в данном случае вариант.
    Мошенничество заключается в том, что игру изначально собирались делать НЕ продолжителем замечательной Star Control 2, а использовать ее бренд чтобы срубить бабла по-легкому.
    Гендир Стардока изначально это все знал (сам и приказал так сделать) и рассуждает именно с такой позиции. И обидка его это ни что иное как типичная для жулика мысль «не дали развести себя на ту сумму, на которую я рассчитывал, козлы, как бы им отомстить». Подобная мысль сама по-себе является преступной и мошеннической, и будучи претворена в дело, является преступлением за которое следует сажать.
    К сожалению капиталистические законодательства очень дружелюбны к жуликам, надо добиваться ужесточения законов, чтобы хотя бы явные мошенничества были вне закона.

    Кто лайкал его высер? Вы тоже поддерживаете жуликов?

  • Appleman

    Как говорится, миллиард китайцев не может ошибаться. Ты сейчас по большому счёт накатываешь баллон на статистику как точную дисциплину. Смело, хоть я твою реплику и лайкнул 😉

  • Дагот Сосиска

    >Согласно этому исследованию, в негативных рецензиях чаще ругают дизайн (аж 57%).

    И этот факт сам по себе НЕ говорит АБСОЛЮТНО НИ О ЧЕМ.

    >И вообще. негативные рецензии по горячим следам оставляют охотнее. То есть перекос есть

    Жульнически умолчал о том, что часто устраивают атаки ботов, которые оставляют хорошие отзывы, вводящие в заблуждение.

    Атак ботов с плохими отзывами против конкурентов не применяют (их слишком много).

    Поэтому перекос на самом деле В ПОЛЬЗУ издателей.

    Народ СЛИШКОМ снисходителен к откровенному говнищу («все равно куплю, потому что Фаллаут»). И если вдруг говнище заминусовали из принципа за то, что издатель сволочь, это _приближение_ к справедливости, а не удаление от нее.

    >И я что-то не припомню, чтобы люди по любому чиху набегали на игру в Steam, и массово выставляли ей положительные оценки. Зато обратная ситуация — review bombing — происходит часто.

    И опять преступно умолчал про набегание ботов по любому чиху.

    >К тому же, ААА начали платить топовым стримерам за показы

    За показы с благоприятными отзывами.
    И это тоже откровенное жульничество.

  • Irx

    Причём тут обиды? Тебе в новости русским языком написали, почему и как это влияет на продажи.

  • Appleman

    Очень странное заявление. Может, мужик выпимши был. Мне всегда казалось, что наш рынок ПК-игр — чуть ли не последний оплот серьёзных варгеймов, RTS, TBS и т.п. То есть самая целевая аудитория для Стардоков. А слово — не воробей, особенно в Интернете.

  • Дагот Сосиска

    Есть ложь, беспардонная ложь и есть статистика.
    Потому что со статистикой надо УМЕТЬ обращаться.
    Тот факт, что большинство людей не умеют правильно понимать статистику, _знают_ и _намеренно используют_ в целях обмана людей многие подобные Стардоку «бизнесмены».
    По-моему именно на такое неправильное использование статистики и катит бочку тредстартер.

  • Irx

    Имхо, ~70-75% оценка как-раз справедливая. Большинство из хейтеров вообще в неё не играли, а хейтят либо из-за фанбойства в пользу оригинальных разработчиков, либо несоответствия личным ожиданиям-хотелкам.

  • Дагот Сосиска

    А что, так можно? Метро-шники добились удаления негативных отзывов за эпикстор?

  • Дагот Сосиска

    Нацизм?

  • Дагот Сосиска

    >первопричина отказа — низкие продажи в России вообще.

    Первопричина отказа — преступное намерение впарить говно под именем бренда. Обидка что лохи оказались не такими большими лохами, как мошенник расчитывал.

    >Вполне логичный вывод при принятии решения о том, делать локализацию для того или иного рынка или нет

    Логичный вывод для жулика. Для честного бизнесмена логичный вывод — надо исправлять свою засранную (лично собой) репутацию. Причем честными способами.

  • Дагот Сосиска

    >Not terrible — это не ужасные

    Not bad

  • Дагот Сосиска

    >ты — заинтересованное лицо, ты явно заинтересован именно в такой ее подаче.

    1. Ты тоже заинтересованное лицо. Ты так яростно при помощи демагогии защищаешь жулье, что вариант только один — оно тебе платит.

    2. Другой подачи просто не может быть.
    «Мразота недовольна что не удалось развести людей на большие деньги, и поэтому ругается и врет.»
    Как можно по-другому сформулировать новость, чтобы это не было враньем?

  • Дагот Сосиска

    >Число носителей английского языка неуклонно падает, в принципе как и других языков европеоидных рас.

    Откуда данные? Похоже на ватное вранье.
    Куча имигрантов в англостраны учит английский и становится его носителями, а также многие жители других стран типа Индии и Китая (и Мордора, да)
    И тенденция должна только увеличиваться, потому что основная часть самых лучших благ цивилизации производятся там.

  • Дагот Сосиска

    >Другое дело, что ответ можно было дать мягко и политкорректно.
    Какая-нибудь стандартная лапша на уши типа недостатка человеческих
    ресурсов, шлифовки уже вышедшего, когда-нибудь потом и т. д.

    Тогда это было бы еще большее мошенничество.
    Похоже жулье так бомбануло, что оно не смогло вытерпеть составления политкорректного вранья. Говна стало так много, что из ушей полилось, и затыкание укзательными пальцами не помогло.

  • Дагот Сосиска

    > То, что дело именно в плохой локализации — домыслы

    Это не домыслы, это уместная гипербола в заслуженном сарказме.

  • Schizoid

    К слову, нет уже никакой страницы. Вообще темы нет. Стардок всё потёр. Поэтому, кому интересна оригинальная переписка, добро пожаловать сюда — http://mosc-portal.bursa.ru/showthread.php?p=7441#post7441

  • Дагот Сосиска

    >не выпускать на PC исключительно ее продолжение, а не вообще все игры, звучит вполне логично.

    Это опять логика жулика.

    Издатель Метро совершил наглое мошенничество, за что его справеливо бойкотировали. По нормальной честной логике будет не уменьшение продаж на PC и полное исчезновение версии для PC, а извинение совета директоров перед клиентами с увольнением ответственного за эпикстор-решение, и немедленный отказ от эпикстора (потому что эпикстор преступная жульническая организация) с возвращением в стим. С продажами на PC в этом логичном случае все остается в порядке.

    >поэтому сказанное им является официальной позицией

    Никакой разницы между «официальной» и «неофициальной» позицией НЕТ ВООБЩЕ. Просто вот жулью хочется, чтобы некоторые его жульнические высеры не считались, чтобы все делали вид, что их как бы нет (хотя на самом деле они есть), потому что это вредит прибыли жулика.

    Слово не воробей. Теперь ясно, что один из разрабов Метра — мразь и сволочь, раз рассуждает в жульнических критериях. И пусть его высер хоть 100500 раз неофициален.

    И более того, по индукции можно предположить, что его мысль посетила 90% подобных жуликов. А раз посетила, значит они попробую и правда рэкетировать на владельцев ПК. Нужно быть идиотом, чтобы не понимать, что это тревожный звоночек и надо быть готовым опять бороться за право иметь возможность играть во все 100% игр на своем ПК.

    >Не к чему там было придраться, адекватная взвешенная позиция без грубых обобщений.

    Как это не к чему? Сама идея абсолютно бесчетная и мошенническая.

    И какая разница, насколько мягко и вежливо тебе объявят о том, что тебя расстреляют, смысл-то не поменяется.

    >И ты сейчас занимаешься тем же самым.

    Нет, это KenTWOu как обычно занимается демагогией и враньем.

    >например, благодаря поддержке Sony игра No Man’s Sky продалась

    Благодаря обману и жульничеству Sony, не ври

    > Но если игра плохо продалась и имела негативный отклик, она будет продаваться еще хуже, и у разработчиков просто не найдется средств на поддержку игры.

    Нет. Опять вранье и демагогия.

    Если издатель изначально хотел делать говно, чтобы впарить его за счет нечестных методов, и получить легкое бабло, то

    издатель не прикажет разработчикам поддерживать игру и исправлять ошибки, даже если денег за игру он получил жопой ешь

    Поэтому пусть лучше банкротится. Его место может занять более честный. А такие «предприниматели» народу не нужны.

    >На самом деле он это делает нам на зло, показывает нам фигу, плюет на нас, поворачивается к нам задом, угрожает, шантажирует.

    Именно так и есть. Клиент всегда прав.

    И прекрати называть ИЗДАТЕЛЯ разработчиком!
    Ты намеренно переводишь стрелки с главного виноватого, на невиновных (ну или не главных виновных).
    Так всегда делают все копирасты по моим наблюдениям. Путают автора с правообладателем. Значит они это намеренно делают. Смысл в этом есть — перенаправить сочуствие к работающему человеку на преступного паразита, чтобы люди не так сильно на него гневались и не так активно боролись.

  • Дагот Сосиска

    >Да, стиль у русских рецензий будто их пишут школьники

    Не надо, много нормальных отзывов, в которых все грамотно по полочкам разложено. Именно такие отзывы и играют наибольшую роль в принятии решения о покупке, насколько я понимаю.
    Отзывы школьников обычно неинформативные.

  • Дагот Сосиска

    Я тоже считал Стардок хорошей конторой, а владельца (он там вроде один был?) — увлеченным энтузиастом.
    Было это до выхода Elemental: War of Magic. После него я начал подозревать, что тут что-то не так.

  • Schizoid

    Новость написана с моей подачи, да только текст я не диктовал, и РП разбирался в сути дела самостоятельно, и написал то, что посчитал нужным. Позже новость подхватили и на ЗОГ, и там тоже (о боже!) во главе угла стояли негативные комментарии от русских, а не продажи.

    Ещё раз. Продажи не могли быть первопричиной, потому что они не были плохими. Имея на руках такой козырь, он совал бы это в каждый свой пост. А вот, что Россия — второй рынок для игры после США — было. И даже на прямой вопрос о продажах, Брэд ушёл от ответа, сказав, что они не были «ужасными» и всё дело в негативных комментариях. Он сам прямо это сказал. И т. к. оригинальную переписку уже снесли, убедиться в этом можно здесь — http://mosc-portal.bursa.ru/showthread.php?p=7441#post7441,

  • Дагот Сосиска

    >а хейтят либо из-за фанбойства в пользу оригинальных разработчиков, либо несоответствия личным ожиданиям-хотелкам.

    Это правильно. Только так и надо.
    Это справедливая реакция на мошенничество с использованием чужого бренда.

  • Irx

    Они наверняка читают, но те, что по-английски написаны.

  • KenTWOu

    Vocal minority имеет какое-то значения в социуме с некомфортным способом для высказывания мнения. В эпоху, когда для того, что бы поставить лайк нужно сделать один клик эффект vocal minority незначителен.

    Шон Мюррей (No Man’s Sky) рассказывал на GDC, что после выхода игры решил прочитать всю возможную реакцию людей на игру.
    После того. как он обработал огромный массив данных, он обнаружил, что среди самых негативных комментариев об игре 80-90% шли от людей, которые даже не были заинтересованы игрой. Выступая против игры, они высказывались на типичные, легко узнаваемые общие темы:вред предзаказов, обманчивый маркетинг, распил на DLC и т.д., — от которых разработчикам не было никакой пользы.

    На форумах Steam был пользователь, который ходил по форумам инди игр и целенаправленно создавал и постил в темы: Где Линукс версия? Если заглянуть в его историю сообщений, его вообще больше ничего не интересовало, кроме как искусственно создавать ажиотаж вокруг поддержки Линукса. При этом список его игр в профиле был скрыт, значка о том, что игра куплена, чаще всего не было.

    Недавний пример, с подачи бегущих по сюжету журналистов и стримеров, которым срочно нужно опубликовать/залить рецензии, группа игроков, не игравшая в Assassin’s Creed: Odyssey, пыталась всему интернету доказывать, что в игре остро строит проблема микроплатежей, в то время как реальные игроки не замечали проблемы.

    Проблема vocal minority никуда не исчезла, возможно, даже наоборот, простота высказывания в интернете сделала проблему еще острее.

  • Дагот Сосиска

    Сапиенти сат, что это именно обида.
    Суть в том, что он жулик и намерения изначально были жульнические.
    Если бы это было не так, он бы поступил по-честному, то есть извинился бы, вернул всем недовольным деньги, заставил бы все переписать нафиг.
    А раз он бесится и угрожает, значит это реакция жулика, которого побили лохи.

  • Irx

    Vocal minority это термин, придуманный пиарщиками, чтобы нивелировать негативное мнение игроков в независимости от их количества. По факту же я лично не встречал ещё игры, где бы негативные отзывы были массово незаслуженными — ну или я вот прямо всегда отношусь к этому самому vocal minority, ага.

  • Дагот Сосиска

    >шли от людей, которые даже не были заинтересованы игрой. Выступая против
    игры, они высказывались на типичные, легко узнаваемые общие темы:вред
    предзаказов, обманчивый маркетинг, распил на DLC

    И это правильно. Так и надо поступать всегда, чтобы было больше справедливости.

    >Если заглянуть в его историю сообщений, его вообще больше ничего не интересовало, кроме как искусственно создавать ажиотаж вокруг поддержки
    Линукса.

    И это тоже правильно. В свете того, что вендоинфраструктура стала абсолютно невыносимой и непригодной к использованию, и к тому же особенно враждебной и нерыночной, об этом надо орать вообще везде (проплаченные мелкомягкие например ходят вообще везде, даже в каких-то деревенских сообществах).

    И если нет линукс версии, надо массово минусовать.

    Нефиг поддерживать преступный картельный сговор.

    >ыталась всему интернету доказывать, что в игре остро строит проблема микроплатежей, в то время как реальные игроки не замечали проблемы.

    Даже проверять неохота, соврал KenTWOu, или нет. С учетом его репутации я ему не верю ни в чем и другим не советую.

    >Проблема vocal minority никуда не исчезла, возможно, даже наоборот, простота высказывания в интернете сделала проблему еще острее.

    Проблему обилия мошенников поставил с ног на голову. Оказывается проблема в том, что мошенникам мешают творить что они хотят.

  • KenTWOu

    Конкретно эти разрабы сделали русский подфорум для поддержки в Steam и отвечают русским игрокам, правда, часто используя google translate. Наверное, читают русских игроков и их рецензии они через него же.

  • Irx

    Бренд честно купленный. Разборки были по лору, но он в сабже и не используется никак.

  • Maniac

    А как еще оценивать-то менеджеру? Один человек 100500 рецензий прочитать (и проанализировать!) на разных языках не может, а решения надо принимать.

  • Дагот Сосиска

    >А как еще оценивать-то менеджеру?

    1. Быть разработчиком игр, а не эффективным гуманитарием.
    2. Думать головой.

  • Дагот Сосиска

    >Бренд честно купленный.

    Бренд нельзя честно купить.

  • Axolotl

    Как раз разработчику нужно и стоит потрудиться прочитать все обзоры на собственную (!) игру. Да, язык тут, конечно, препятствие, но хотя бы на родном все прочитать и, конечно, проанализировать и мельком пролистать через гугл переводчик иностранные.

  • KenTWOu

    Ещё раз. Продажи не могли быть первопричиной, потому что они не были плохими.

    Еще раз not bad ≠ not terrible. Terrible по окрасу хуже bad. Следовательно, not terrible хуже not bad.

    И т. к. оригинальную переписку уже снесли…

    Что мешает зайти в его историю сообщений и посмотреть, что он пишет теперь? Например, теперь он приводит в пример формулу, которую якобы используют большинство разработчиков, с которыми он знаком:

    Приоритет = Продажи X Обзоры игроков / Затраты на перевод.

    Все, теперь можно говорить о том, что первопричины тут нет, и всему виной одновременно и продажи, и оценка. Но это не месть за негативные отзывы, как это пытаешься выставить ты и новость. Нельзя сказать, что во всем виноваты негативные отзывы. Виноваты продажи и отзывы.

    В любом случае, подача этой проблемы под таким углом приводит к тому, что русские игроки идут бомбить игру негативными обзорами, еще больше отдаляя момент, когда до русской локализации у разработчиков дойдет очередь, если вообще дойдет.

    За что боролись, на то и напоролись.

    И даже на прямой вопрос о продажах, Брэд ушёл от ответа…

    Когда люди перестанут использовать этот бессмысленный аргумент? Вся игровая индустрия обычно не говорит о продажах. Поэтому о них приходится догадываться по косвенным признакам. Например, то, что у игры нет даже 1000 обзоров в Steam говорит о том, что продажи у игры не очень хорошие.

  • Irx

    У меня в стиме 30 отзывов, на глазок, положительные/отрицательные 50/50.
    Положительные отзывы я обычно оставляю либо на малоизвестных понравившихся инди (им нужны эти отзывы), или для игр с незаслуженно (имхо) заниженной оценкой.
    Отрицательные — для сильно разочаровавших.
    Для проходняка и и без того популярных игр рецензии обычно лень оставлять.

  • Irx

    Нацизм?

  • KenTWOu

    И это говорит человек, который в соседнем комментарии пишет, что у него 50/50 положительных/отрицательных оставленных отзывов в Steam. Очень сильно сомневаюсь, что 50% игр, которые ты купил в Steam, плохие.

  • Irx

    У меня в стиме более 1000 игр. Рецензии написаны на 30.
    Впрочем, если бы я написал рецензии вообще на всё, то картина думаю была бы сравнимой, просто в системе да/нет почти весь середнячок будет «нет», как ответ на вопрос рекомендуете ли вы эту игру.

  • Irx

    No Man’s Sky скорее исключение из правил. Игр, которые из непотребства до конфетки доводят после релиза явное меньшинство.

  • Lamento

    Вообще не пишу никаких отзывов, если в игре мало эстетического то в ней много идеологического, описывать в очередной раз идеологические пристрастия авторов удовольствие мало полезное.

  • Bardcat

    Судить за невосторженность мыслей!

  • Maniac

    Это называется метод пол-палец-потолок у вас. Бизнесу надо деньги считать.

  • Maniac

    Прочитать все обзоры на игру дело чисто физически невозможное, если игра хоть сколько-то популярная.

  • KenTWOu

    Если ты посмотришь на контекст всей беседы, речь не просто о поддержке игры. Речь о выпуске патчей, DLC, дополнений и работе над продолжениями.

    Если у игры очень низкие продажи, то есть нет базы игроков, и при этом негативные отзывы, все это маловероятно. Если же у игры высокие продажи при низких/средних оценках — уже нет. Смотрим на Rainbow Six Siege, Watch Dogs 2, Ghost Recon Breakpoint.

    Даже No Man’s Sky был доведен до конфетки, потому что Шон Мюррей видел статистику, видел сколько игроков каждый день играют в игру, сколько они проводят в ней времени, сколько они наиграли в нее в первую неделю. Именно эти цифры заставляли его находить в себе силы каждый раз вставать с постели и идти кодить игру. Это чуть ли не прямая цитата из его выступления на GDC’19.

  • Schizoid

    Я про Фому, а вы снова про Ерёму…

    Я говорю вам по факту — продажи не были плохими. Независимо от всяких not bad, terrible и всего прочего. А дальше перечитывайте мой предыдущий пост. Будь они плохими, он бы, не стесняясь, прямо это сказал, чего он ни разу не сделал. Будь они плохими, русские не могли бы сильно влиять на общий рейтинг. Будь они плохими, он не утверждал бы, что мы — второй рынок после США. И далее, на прямой вопрос о продажах он ответил: «Tha sales in Russia were not terrible. It’s the Steam user reviews». Что переводится как — продажи в РФ не были ужасными, а всё дело в комментариях. Прямым текстом. И, чтобы вы снова не привязались к «ужасным», которые здесь не имеют вообще никакого значения, я упрощу, это предложение вида — «Дело не в продажах, а в комментариях». Благо, до вас это вроде как наконец-то дошло после других комментариев Брэда.

  • KenTWOu

    Благо, до вас это наконец-то дошло после других комментариев Брэда.

    Как же все плохо… Ты формулу видишь?

    Приоритет = Продажи X Обзоры игроков / Затраты на перевод.

    Ты видишь, что множители в числителе имеют равный весь? К ним не приставлены никакие понижающие, повышающие коэффициенты? Продажи даже на первом месте по порядку стоят.

    У тебя с логикой все хорошо? Тогда почему ты не видишь разницы между твоим утверждением Дело не в продажах, а в комментариях, и моим утверждением Дело и в продажах, и в комментариях.

    Вот по тому и не видишь, потому что ты в этом вопросе заинтересованное, ангажированное лицо, тебе важнее конфликт развить между игроками и разработчиком. Наказать разработчика для тебя важнее. чем добиться от него локализации.

  • Hater

    69%. Если убрать русскоязычные мнения, то он поднимется до 73%

    Люди гибнут за лайки.
    От себя добавлю, правда, только касаемо игр с инвентарём и квестами (падажжи, так это все сегодняшние игры), что тоже не вижу в этом смысла. Тебя потом запрут в языковом гетто и с разным переводом одного предмета в разных местах UI.

  • Axolotl

    Прочитать даже всю 1000 англоязычных обзоров (1300 на всех языках) в общем-то дело относительно не такое уж трудоемкое (с учетом, что это твоя собственная игра – я бы прочитал). Ведь далеко не все из них развернутые. Но если уж автору это лениво, то в стиме же есть еще и рейтинг обзоров, к тому же можно прочитать половину, четверть обзоров.
    Впрочем, возможно, автор действительно прочитал их все, а мы понапрасну строим теории на пустом месте.

  • reanimator4

    Вот моя любимая https://steamcommunity.com/profiles/76561198180552287/recommended/464920/

  • Schizoid

    Плохо всё по-видимому у вас, потому что вы в упор не видите, что вам пишут. «Дело не в продажах, а в комментариях» не было моим утверждением, а было упрощенным специально для вас конкретным высказыванием Брэда. Там была конструкция типа «Нет, дело не в этом, а в этом». Если 99% людей это видит (и потому именно так формулируются новости), а вы нет, то это уже сугубо ваши проблемы. Ну и, на бис, продажи в РФ не были плохими. Просто сообщаю вам. Как факт. Поэтому это просто физически не могло быть первопричиной.

    Формулу, к слову, я вообще с вами не обсуждал. Сейчас Брэд может уже оправдываться, чем угодно.

  • Худшее, что может быть с игрой — плохой дизайн.

  • Maniac

    Менеджер это не разраб как правило, у него немножко другие компетенции. Т.е. ему надо решить, на что бы денег потратить чтобы еще заработать. И для этого рейтинги и статистика как раз относительно неплохой инструмент.

  • KenTWOu

    «Дело не в продажах, а в комментариях» не было моим утверждением, а было упрощенным специально для вас конкретным высказыванием Брэда.

    Специально для меня? Лолшто? Ты утверждаешь, что Брэд Уорделл утверждает именно это. С тебя и спрос. Ты даже пытаешься доказывать, что продажи у игры ок. Я утверждаю, что его высказывания несут несколько иной смысл.

    Если 99% людей это видит…

    Как быстро ты всех посчитал… А тебе не приходило в голову, что люди заходят в новость, под заголовком: Глава Stardock не видит смысла переводить игры студии на русский язык
    Вместо: Глава Stardock не видит смысла переводить игры студии.

    Они видят в тексте:Во всем виноваты негативные отзывы наших соотечественников на игру.
    Вместо: Во всем виноваты продажи игры в России, не соответствующие числу негативных отзывов наших соотечественников на игру.

    Это как у людей в интернете спрашивать, пользуются ли они интернетом.

  • povis

    Спасибо Шизу за новости. Было очень интересно!

  • Дагот Сосиска

    Schizoid
    >вы в упор не видите, что вам пишут

    Все он прекрасно видит.
    Просто он, мелкий маркетоид, пытается отмазать заплатившего ему крупного маркетоида.
    Ему нечего возразить.
    >Tha sales in Russia were not terrible. It’s the Steam user reviews
    Это по конструкции именно и значит: «Не из-за того-то, а вот из-за этого вот.»

    Но возражать он обязан. Вот и применяет демагогию вовсю.

    >Ты видишь, что множители в числителе имеют равный вес?

    Ну имеют. И что? Софистическая попытка показать, что раз в формуле коэффициенты одинаковые, значит и причинами оба показателя являются одинаковыми.

    Софистика в том, что надо брать конкретные значения и подставлять в формулу.

    Возможны 4 варианта:

    1. Оба множителя высокие. Тогда к ним претензий нет.

    2. Высокое число продаж, низкая оценка. Произведение маленькое. Виновата оценка, несмотря на одинаковые веса.

    3. Низкие продажи, высокая оценка. Виноваты продажи.

    4. Обы низкие. Ну это ваще ппц.

    KenTWOu утверждает, что случай 4 единственно возможный, когда на самом деле имеет место случай 2, судя по примерной оценке из высказывания директора.

    Надеюсь, я неплохо показал, какой KenTWOu демагог и брехло.

    Записать что-ли ссылку на этот пост, чтобы потом каждый раз тыкать его рожей в пример его демагогии?..

    >потому что ты в этом вопросе заинтересованное, ангажированное лицо,

    Врешь. На каком основании ты решил, что он заинтересованное лицо? (Ну кроме очевидного желания наказать жулье).

    Вот я объяснил, на каком основании считаю, что ты — заинтересованное лицо. И по-моему даже неплохо доказал это, разобрав один пример твоей маркетоидной демагогии.

  • Дагот Сосиска

    >Они видят в тексте Во всем виноваты негативные отзывы наших соотечественников на игру.

    Потому что именно это директор и сказал.

    >Вместо Во всем виноваты продажи игры в России, не соответствующие числу негативных отзывов наших соотечественников на игру.

    А этого он не говорил. Чтобы понять про несоответствие, надо пояснить дополнительно.

    По-твоему директор — косноязычный невежда, не умеющий норально формулировать мысли?

    Он явно сказал, что дело не в продажах. Конечно, если переводить дословно, то по-русски не получится явного «дело не в продажах». Но по-английски такая конструкция именно это и означает.

    KenTWOu похоже еще и рассчитывает на тех, кто не очень хорошо знает английский.
    Тоже типичное такое мошенничество маркетоидов, постоянно применяемое — пользоваться плохим знанием широкой публики.

    Что касается продаж, он имел в виду наверное будущие продажи длц. Раз игра не понравилась, значит длц не купят.

  • Дагот Сосиска

    А что такое дизайн? Это по-сути как чертеж для машины. То есть вообще вся игра по-сути. То есть игра плохая. Но ведь это верный вывод. Я правильно понимаю?

  • Дагот Сосиска

    Ну правильно, если можно все и ни за что не отвечаешь, как в бизнесе, связанном с копирайтом, то можно и так.
    В нормальных видах бизнеса манагер, не шарящий в производственных процессах быстро начинает приносить вред вместо пользы, получая garbage вместо полезных данных.

  • KenTWOu

    Возможны 4 варианта:
    1. Оба множителя высокие. Тогда к ним претензий нет.
    2. Высокое число продаж, низкая оценка. Произведение маленькое. Виновата оценка, несмотря на одинаковые веса.
    3. Низкие продажи, высокая оценка. Виноваты продажи.
    4. Обе низкие. Ну это ваще ппц.

    Даже в таком упрощенном взгляде на эту формулу (например, исключающем ситуацию, когда продажи столь высоки, что даже низкие оценки дают высокий приоритет, и разработчик не отказывается от локализации) из этих четырех вариантов в одном оценка, в одном — продажи влияют на принятие решения, в 2-х случаях и продажи, и оценка. Итого, по три раза.

    То есть даже в такой глупой, примитивной интерпретации в самой формуле не придается большего значения ни тому, ни другому показателю, учитываются они оба, сравниваются с показателями по другим странам. То есть разработчик не принимает решение, опираясь исключительно на позитив/негатив оценок. То есть дело и в продажах, и в комментариях, что и требовалось доказать.

    Надеюсь, я неплохо показал, какой KenTWOu демагог и брехло.

    Ты показал, что и в математике ничего не смыслишь.

    Врешь. На каком основании ты решил, что он заинтересованное лицо?

    Ты не видишь подписи под новостью? Спасибо за наводку, Schiz! Ты не видишь в теме комментарий Schizoid-а с ответной благодарностью, который лайкнут автором новости? Ты не видел ссылку на форум, которую дал Schizoid, по которой он уже под ником Sly радуется, что с его подачи запостили новость на RiotPixels?

  • KenTWOu

    Согласен. Но речь все же о том, что тяжело судить по рецензиям, плох или хорош дизайн по мнению игроков, потому что дизайн чаще всего упоминают в негативных. То есть те, кого дизайн устраивает, реже об этом высказываются, если вообще задумываются.

  • Mor

    Шовинизм. Нацизм, это идеология в первую очередь, сокращённое наименование национал-социализма в 3 рейхе…

  • Дагот Сосиска

    >учитываются они оба

    Для бомбежки достаточно ОДНОГО. Потому что произведение.
    Директор сказал, что именно ОТЗЫВЫ были плохим низким множителем В ДАННОМ СЛУЧАЕ.

    >в самой формуле не придается большего значения ни тому, ни другому показателю

    Это тут вообще ни при чем.

    >То есть дело и в продажах, и в комментариях, что и требовалось доказать.

    Это неверное утверждение.

    Дело ИЛИ в продажах, ИЛИ в комментариях. Достаточно чего-то одного.

    >что и требовалось доказать.

    Ты допустил грубую ошибку. Причем похоже специально, чтобы ввести в заблуждение.

    >Ты показал, что и в математике ничего не смыслишь.

    В очередной раз KenTWOu нагло соврал.

    Врет как дышит. Держит аудиторию за дураков.

    >Ты не видишь подписи под новостью? Спасибо за наводку, Schiz!

    Вижу. И что? Как из этого следует какая-то другая заинтересованность, кроме общей борьбы против жулья и за справедливость? (То что сама заинтересованность есть, я не отрицаю).

  • Maniac

    Я так еще раз намекну, что «думать головой» это не метод управления, а средний балл оценок игре это вполне конкретная метрика, которой пользуются все игровые компании (и даже в контрактах бывает бонусы прописывают в зависимости от балла).

  • Haksaw

    А это к любителям риторических вопросов в стиле «вы что, думаете компаниями управляют идиоты?». Таки да, именно они родимые.

  • Дагот Сосиска

    >»думать головой» это не метод управления

    Это необходимое условие для управления, которое постоянно пытаются заменить какими-то простыми методами (но без мозгов они тоже не работают)

    >а средний балл оценок игре это вполне конкретная метрика

    Которая никуда не годится.

    >которой пользуются все игровые компании

    Вот прямо все?

    >и даже в контрактах бывает бонусы прописывают в зависимости от балла

    Это такой способ обмануть разработчика

    Короче, по-простому:
    Если ты сам не понимаешь, чем плоха игра твоей конторы, тебе никакие цифры не помогут.

  • Тимур

    Для этого придется сначала купить… или в этом хитрый план разработчиков?!

  • Lord AdBlock

    Помню Эадор Империю купил, написал отзыв и сдал — отзыв вполне себе остался.

  • Тимур

    Деньги вернули на карту или в кошелек стима?

  • Haru

    С точки зрения языка оно логично, но у нацизма имеется слишком конкретное определение, отличающееся от стандартных определений дискриминации (хотя в принципе это дискриминация и есть, но другая).

  • Lord AdBlock

    Не помню, чесгря мне друг брал.

  • Вячеслав

    Порой — это мягко сказано. Тенденция просматривается чётко в сфере услуг в целом (в нашей необъятной).

  • Вячеслав

    ШизА от ШИза.)

  • Мне кажется, надо хорошо понимать, на чем строится дизайн игры, чтобы адекватно видеть ее проблемы. Иначе исправляя ошибки по мотивам отзывов неминуемо сделаешь новые.
    Но тогда и проблем с дизайном скорее всего не будет.