Рецензия на Ghost of Tsushima

Автор: TOP

В 1274 году монгольский хан Хубилай, устав писать почтительные письма в Японию, решил присоединить ее к своей империи насильно и отправил в сторону островов огромный флот. Высадка планировалась на Кюсю, однако по пути захватчики заглянули и на Цусиму, где смяли скромную защиту и устроили безжалостную бойню. Совсем скоро войско столкнулось с дефицитом еды и продолжило плавание к сердцу страны. Там его ждали мобилизованные японские силы, чудовищный тайфун, разбивший о скалы сотни кораблей, — и бесславное возвращение домой.

Такова самая популярная версия. Авторы Ghost of Tsushima предлагают свой вариант: и легендарный шторм, конечно, был, и аборигены доблестно оборонялись, но особое спасибо следует сказать Призраку — настоящей звезде партизанщины на Цусиме.

Сны Акиры Куросавы

Разработка: Sucker Punch Productions
Издание: Sony Interactive Entertainment
Жанры: Action/Stealth/3rd Person/3D
Похожие игры: Assassin’s Creed (серия), The Witcher 3: Wild Hunt
Мультиплеер: Отсутствует
Вышла: См. карточку в базе
Платформа: PlayStation 4
Обсуждение на форуме

До того, как прослыть то ли восставшим из мертвых, то ли гигантским демоном, Дзин из клана Сакай дотошно чтил бусидо и был самым близким человеком для правителя острова — господина Симуры. Увы, вторжение перевернуло его жизнь: почти все остальные самураи погибли в неравном бою, Симура попал в плен, а Дзина, израненного и чуть живого, едва выходила воровка Юна. Она же объяснила везунчику, что выйти перед армией бесчестных пришельцев и зычно вызвать их лучшего бойца на дуэль — тактика безрассудная, какими славными ни казались бы традиции местного военного ремесла. По ее мнению, тихо пырнуть в спину расслабившегося врага тоже не зазорно, особенно если речь идет о вызволении любимого дяди и изгнании неприятеля.

Перелом, через который проходит Дзин, осознавая, что по старым правилам родине не выстоять, и порожденные трансформацией конфликты становятся главной темой проекта. Сценаристы запрягают неторопливо и чуть неловко, порой сводя все к лозунгам. Но стоит сюжету разогнаться к финальной трети, как он выруливает к удивительно красивой, трогательной концовке, после которой испытываешь легкое чувство вины, даже постаравшись принять верное решение на развилке. Жаль, история о непосредственном отпоре монголам не так хороша: на сюрпризы она предельно скупа, а харизматичному и грозному злодею (забавно, что его сыграл Патрик ГаллахерАттила из «Ночи в музее») недостает экранного времени.

Смотреть галерею скриншотов Ghost of Tsushima

Тем не менее потомки Чингисхана — важная часть мрачного мира Ghost of Tsushima. Sucker Punch стремилась максимально сгустить краски, словно поддерживая оду насилию от Naughty Dog. Это видно по антуражу: сожженные деревни с обуглившимися трупами, вздернутые на деревьях тела и открытые братские могилы, расстрелянные телеги, потрепанные храмы и разбитые статуи встречаются повсеместно. Вторят декорациям разрушенные судьбы: отец выбирает, кому из детей сохранить жизнь, мужчины откупаются от монголов женами, контрабандисты убивают женщин с малышами, мечтающих сбежать от разрухи на соседний остров, обманщики выдают себя за жертв. Наконец, сами интервенты активно патрулируют дороги, мешая герою свободно скакать по своим делам.

А хлопот у Дзина невпроворот. Прежде всего, его занимает поиск соратников – без кузнеца с золотыми руками, озлобленной вдовы самурая и других партнеров планы Сакая обречены на крах. Естественно, у них свои проблемы (скажем, лучник-сэнсэй ищет предавшую его ученицу), решение которых растягивается на всю игру и перерастает в многоступенчатую историю, как правило, в темных тонах. Мимо невзгод простого люда Призрак тоже не проходит. Разбойники украли последний рис у бедной крестьянки? Лекарь хочет идти к больным по опасной тропе? Монголы разоряют производителя сакэ, ежедневно заглядывая за выпивкой? Разберемся! Откликнуться можно даже на совсем чудные запросы вроде выслеживания духов в лесу и поиска жертвы водяного, пускай в мистику Ghost of Tsushima всерьез не лезет. Отдельно отмечу охоту на легендарные доспехи и приемы — некоторые задания удались отменно.

В целом побочные, да и основные квесты нередко обернуты в любопытный рассказ, однако внутри слишком монотонны, требуя убить всех врагов или убить всех врагов и освободить пленников. Иногда авторы подмешивают унылое «расследование» а-ля The Witcher 3 или просят действовать скрытно, но погоды это не делает. Лишь считаные разы мелькает что-то неординарное по здешним меркам — например, альпинизм с перебежками от костра к костру из-за лютого мороза. Понятно, в условиях кровавого вторжения было бы странно плодить «развлекательные» поручения, и все-таки в игре на десятки часов нужно больше оригинальности.

Не хватает ее и «песочнице», смешивающей Assassin’s Creed с той же The Witcher 3. На первый взгляд, карта просторна и щедро усеяна вопросительными знаками. За одними прячутся аванпосты оккупантов, за вторыми — ветхие горные святилища, к которым надо карабкаться в стиле Лары Крофт ради оберегов, дающих различные бонусы, за третьими — столпы чести с классными «скинами» для ножен катаны (кстати, откуда в XIII веке катаны?), за четвертыми — горячие источники, алтари, тренировочные площадки, улучшающие наши характеристики…  Богато на словах, да на практике остров «пылесосишь» без буйного энтузиазма, потому что все организовано схематично, за редкими исключениями. Вдобавок мир не кажется по-настоящему живым, в нем мало динамики, а из «случайных» событий — два калеки, бодающихся с медведем, каждые полкилометра.

Смотреть галерею скриншотов Ghost of Tsushima

Wake the f**k up, Samurai!

Зато сама Цусима — настоящий шедевр, образец выдающейся работы дизайнеров и художников. Ее природа фантастически приукрашена, но что с того? Невозможно не захотеть пройтись под роскошными красными кленами, побегать наперегонки с лисицами среди паучьих лилий, на скаку провести рукой по траве сусуки, забраться на маяк ради вида на волны Японского моря, раствориться в ослепительной белизне замерзшего леса… Освещение, физика растительности, количество частиц (главным образом — кружащих на ветру листьев) просто завораживают. Это одна из самых живописных и гипнотических игр на свете, и заслуга картинки в том, что исследование стандартного, в общем-то, мира ничуть не надоедает, колоссальна. Как, впрочем, и отличного звука. А неурядицы вроде местами низкого качества текстур или объектов, проваливающихся сквозь текстуры, быстро перестают тревожить.

Свои успехи Sucker Punch старается подчеркнуть при любом удобном случае. Оператор роликов фанатеет от длинных статичных планов, дающих полюбоваться сакурой за спиной героев или дотошно прорисованными доспехами, Сакай выбирает самые вдохновляющие места для написания хокку (примитивная мини-игра), и даже интерфейс решает эстетические задачи (он минималистичен, лишь бы мы полнее рассмотрели луну в ночи), а вместо пошлого маркера на мини-карте приходится следовать за порывами ветра. Для преданных ценителей классического японского кино припасен еще и черно-белый фильтр имени Акиры Куросавы.

Смотреть галерею скриншотов Ghost of Tsushima

Благо Дзин владеет клинком не хуже персонажей Тосиро Мифунэ и способен постоять за себя хоть в напряженной дуэли с «боссом», хоть в кровавой бане. Два базовых удара, парирование, уворот, кувырок, пара специальных приемов, расходующих «решимость» (она начисляется за ратные успехи), куцые комбинации — ничего сверхъестественного, но и изюминка в другом. Самурай вынужден подбирать оптимальные стойки для разных типов противников: мечников, копейщиков, бойцов со щитами, здоровенных увальней. Бессмысленно атаковать юркого врага с двумя клинками из положения, рассчитанного на великана с топором, — последует наказание. Поэтому постоянное переключение стоек, иногда — каждые несколько секунд, становится жизненно важным. Облегчают задачу «бесчестные» приемы: коль уж Призрак не слишком стеснен бусидо, на выручку приходят дымовые шашки, бомбы-липучки, метательные кинжалы и прочий инвентарь ниндзя.

Пускай по сложности стычкам далеко до Sekiro: Shadows Die Twice, совсем легкой прогулки ждать не стоит. Монголы то по-джентельменски выходят на нас по очереди, то налетают сразу с нескольких сторон, лучники «поливают» обычными и огненными стрелами с почтенного расстояния, волкодавы впиваются в предплечье, а нескольких пропущенных ударов и горящей одежды достаточно, чтобы Дзин рухнул на землю в предсмертных муках. Постепенно герой крепнет, шлифует техники, однако и на поздних этапах при нападении на лагерь резонно сперва проредить оборону соперников: снять дозорных из лука (их два — длинный помощнее, короткий пошустрее), вызвать смельчаков на серию однокнопочных поединков в стиле иайдо.

Смотреть галерею скриншотов Ghost of Tsushima

Или вовсе не вступать в открытый конфликт. Сакай ловко скачет по крышам, проскальзывает через щели в заборах, подтягивается на возвышенности благодаря крюку-кошке, поджидает жертв в высокой траве, отвлекает их колокольчиками и убивает без лишнего шума. «Стелс» — полноценная альтернатива суетливой поножовщине, только его портит ИИ, беспечный и легко теряющий самурая из виду, так что желание превратить Ghost of Tsushima в 50-часовую Splinter Cell про Японию вскоре утихает. Тактики лучше сочетать, тогда и прятки не достанут, и здорово анимированные драки не перерастут в бесконечное кувыркание среди полчищ захватчиков.

А вот как совладать с техническими провалами, понятно не всегда. Так, Дзин категорически не дружит с лестницами и в последний момент норовит вильнуть вбок, когда ведешь его строго к ступенькам. Никак не обуздать ему и узкие лазы под зданиями: в отверстие проскакивает без заминок, выбираться же зачастую не желает. Правда, это пустяки на фоне камеры, прыгающей за дерево во время боя, и поединков посреди зарослей, когда всякое движение, всякий жест критически важны, а ты ничего толком не разберешь из-за колышущихся цветов. Ну, и главная загадка: как можно было забыть про фиксацию на противнике в игре, где успех сражения зависит от подбора стойки под конкретного воина? Наверное, разработчики излишне увлеклись прорисовкой меха на монгольской броне и кленовых листьев.

Смотреть галерею скриншотов Ghost of Tsushima

* * *

С другой стороны, именно картинка оказалась безусловным триумфом Sucker Punch, превратившей Цусиму в собирательный, «клюквенный» образ Японии. Как игра Ghost of Tsushima не поражает воображение: неплохая история о смене парадигмы, достойное фехтование, обыкновеннейшая «песочница» (спасибо, без вышек и «гринда»), терпимое однообразие. Но как галерея пейзажей — это достояние PlayStation 4 и штучный продукт, который непременно стоит увидеть до перехода на новое поколение.

Оценка Riot Pixels70%

Summary
Review Date
Reviewed Item
Ghost of Tsushima
Author Rating
41star1star1star1stargray
  • Lord AdBlock

    И всё же катана разрубает одетую в средневековый рыцарский доспех рельсу вдоль.

  • Garret_Hawke

    На 2% меньше, чем у TLOU2. Я спокоен.

  • Chazm

    Did you mean:
    Shadow of Japandor

  • Slava Antonov

    Хотелось бы получить комментарии от RP на следующий вопрос: почему у этой игры оценка такая же как у Shadow of Tomb Raider? Хотя вторая уступает первой во всех аспектах: техническое исполнение, боевая система, проработка заданий и мира, логика главных героев, вложенные силы в модели NPC (у Лары просто вообще капец, две-три модели лица для мужчин, и просто меняют одежду и прически)

    Так как после всех этих минусов Лары, у обоих игр получаются одинаковые оценки?

  • R0ller

    Я не РП, но могу рискнуть ответить:
    1) Shadow of Tomb Raider вышла 2 года назад.
    2) Рецензии писали разные авторы.
    3) Оценка — субъективная штука.
    4) Если пытаться свою оценку сравнить со всеми играми на РП — то можно сойти с ума, я думаю.

  • Garret_Hawke
  • Lord AdBlock

    Освящение крутое? Потому что модельки достаточно плоские.

  • Top

    Справедливо!

  • WhiteGuitarBoy

    Глянул. Как всегда у Сони — картинка отличная, а игры нету.

    Думаю, что у Сони уже давно мода на игры как таковая вышла, и теперь их внутренние студии клепают интерактивные скринсейверы. Полюбовался, сменил другой, полюбовался опять, выключил и забыл.

  • Felix

    Shadow of Tomb Raider вышла 2 года назад.

    А три маленькие белые мышки до сих пор живы.

  • Felix

    Освящение крутое?

    Это если бы у нее нимб был вместо светящейся палки.

  • MisterVic

    ААААААААА!!!!

  • old katarn

    И еще это абсолютно разные игры.

  • deus ex machina

    Меньше чем у игры про боевых беременных лесбиянок-качков (ну или как там было в той игре)? Хааа! Ну это хоть не «худший сони-эксклюзив эвер» как некоторые игрожуры написали, Топ?) Обязательно куплю теперь, после того как ВДРУГ все игрожуры разом поставили меньше 10/10. Да и о ЧУДО мета критик не был взят штурмом ревьюбомберов — рейтинг пользователей 9+. Как так, куда все делись!?

  • да, выглядит игра красиво

  • Jiāngjūn

    Игра с большим апломбом, но малыми достоинствами. Что ж, это хотя бы роднит её с самураями.

  • inFamous

    «унылое «расследование» а-ля The Witcher 3»
    https://cs5.pikabu.ru/images/previews_comm/2015-04_3/14288731532860.png

  • deus ex machina

    >>>обыкновеннейшая «песочница» (спасибо, без вышек и «гринда»)

    Эээ, нет. «Обыкновеннейшая» песочница она как раз с вышками и гриндом.

  • deus ex machina

    Ну тогда уж нужно получать комментарий почему оценка ниже чем у Хорайзона. Там по сути можно придраться тоже только к тому что песочница скучная. И тоже красивая картинка, неплохая история, достойная боевка и бла бла бла.

  • Tovarischch

    Дополню inFamous.

    https://youtu.be/0TxPgsns6XY

  • Felix

    Кажется, я засуммонил Вика своим комментарием.

  • Slava Antonov

    1) Какая разница? Что, второй Фоллаут стал как-то хуже от того, что он вышел черт знает когда?

    2) Я как посетитель смотрю на оценку, чтобы понять стоит брать игру или нет. И я ожидаю, что в рамках одного «журнала» игры одинакового жанра будут оцениваться как-то более менее одинаково. Иначе какой вообще смысл ставить эти баллы, если по вашему получается, что они ничего не значат

    Я играл в SoTR и почти сразу забросил из-за ее явной недоделанности. Я так понимаю, что разработчикам просто не дали времени, чтобы все сделать нормально.

    И увидев такую же оценку у Призрака Цусимы — я бы скорее всего не стал ее покупать. Но хорошо, что я прочитал рецензию уже после.

    3) Игра выглядит недоделанной. Каждый второй встречный — это переодетый или постриженный по другому человек, которого вы встречали буквально только что. Так же там масса глупостей как в поведении героев, так и в игровом мире. ОТКУДА у ИЗОЛИРОВАННОГО от внешнего мира племени в продаже крутые стволы? И вот эти глупости и нестыковки выдергивают из погружения в атмосферу сильнее всего

    4) Зачем все? Хотя бы с яркими представителями жанра

  • Slava Antonov

    Обе игры в открытом мире. Обе игры — приключенческие экшены. Обе не ведут за ручку, вы сами решаете куда вам идти. В обоих играх куча побочных заданий и активностней. Обе про остров 🙂
    В обоих нужно много лазить по скалам и деревьям. В обоих играх можно играть как в стелсе, так и в открытой конфронтации. И там и там нужно заниматься собирательством и охотой и прочим чтобы улучшать свои шмотки. И так далее и тому подобное. Вы все еще будете утверждать, что эти игры очень разные?

    Или все же это игры одного жанра и направления, но в разном сеттинге и с разными героями?

  • old katarn

    В Shadow of the Tomb Raider не открытый мир. «Приключенческий экшен» — это очень широкое понятие. Есть Uncharted, есть Assassin’s Creed, а есть Remember Me. События SoTR происходят в Перу, а не на каком-то «острове». Это игры одного жанра, но разных направлений. Впрочем, по посту в целом видно, что тут объяснять ничего не надо.

  • Slava Antonov

    Чем SoTR принципиально отличается от Призрака Цусимы, что вы не желаете их сталкивать и оценивать вместе? Из-за чего вы их называете очень разными? Свою позицию, почему я считаю их очень похожими я представил. Где ваша?

    Да вас сразу не всюду пускают, но при этом все равно дают не маленькую территорию для исследований. Аналогично вас сразу не везде пускают и в Призраке.

    Я пока так и не получил ответа, почему если смотреть на ваши оценки, выходит что обе игры одинаково хороши. Хотя я привел яркие примеры того, что у SoTR немаленькие такие недостатки, по сравнению с Призраком Цусимы

  • Dmitry Molotkov

    1 конечно, по современным меркам хуже. Если бы сейчас его выпустили про него бы знали и играли пара людей и все

  • Top

    Челопук тот же хуже, например.)

  • 俞名字

    И только максимально чёткое понимание контекста разделяет ту тонкую линию между натуралом и пидоргом.
    https://pbs.twimg.com/media/CbUkJi2UMAALTcS.jpg

  • 俞名字

    У меня такой вопрос, нужно ли перед этой игрой читать эту книгу и насколько события в игре следуют событиям книги?
    https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A6%D1%83%D1%81%D0%B8%D0%BC%D0%B0_(%D1%80%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD)

  • Такой себе троллинг.

  • deus ex machina

    Ну тогда точно надо пробовать. В челопуке конечно под конец тошнило от типовых побочных заданий, просто до рвоты, но и выбивать их меня никто особо не заставлял, а драйв и «затяг» в игру был. Впрочем челопук хуже хорайзона.

  • deus ex machina

    кстати, Хорайзон же не ты рецензировал? Как бы ты расположил песочницы цусима-хорайзон-челопук-одиссея-киндомкам в порядке убывания?

  • Slava Antonov

    Чем он плох по современным меркам? Квесты как были хорошими, так и остались. Влияние характеристик на возможности персонажа как были отличными, так и остались. Возможность создать совершенно разных персонажей как была, так и осталась.

    Графика? Ну так и сейчас специально выпускают игры с пиксельной графикой.

    Выходит Диско Элизиум и срывает очень высокие оценки, поэтому я бы не стал так безаппелиционно утверждать по поводу обесценивания второго Фоллаута

  • Top

    Я не во все играл, так что воздержусь.

  • Top

    В целом не очень понятно, зачем в качестве примера приводить игру на века, которая еще и в не слишком чувствительном к прогрессу жанре вышла.

  • Dvarkin

    Если каждой игре ставить свою, уникальную, оценку, то никаких оценок не хватит. Сам посуди, тут используется стобальная система. Теперь вопрос: сколько игр можно оценить, чтобы у каждой была своя уникальная оценка и они не пересекались? Далее.

    >Каждый второй встречный — это переодетый или постриженный по другому человек, которого вы встречали буквально только что.

    Территория то маленькая. Близкородственное скрещивание, все дела. А что делать?

    > ОТКУДА у ИЗОЛИРОВАННОГО от внешнего мира племени в продаже крутые стволы?

    Наверняка опять ЦРУ что-то мутит. Возможно, там выращивают какой-то забористый ганж или кокс какой. Они его втихую выменивают на оружие, продают, деньги проводят мимо кассы и пускают на какие-нибудь тайные операции в странах третьего мира. Чего не ясного то?

  • zmiyko

    Угу. А после того как самурай вложит меч в ножны с характерным щелчком, она разваливается на множество равных долек.

  • zmiyko

    Что-то я из рецензии не очень понял недостатки: пустой мир, скучные квесты, кривая камера?

  • deus ex machina

    Ларка отличается от Цусимы тем, что она гораздо более линейна. И главное там это непосредственно линейное приключение хоть и разбавленое побочками, а не исследование открытого мира (у которого собственно другая структура, как физически, так и по количеству побочных активностей). Прямые аналоги Цусимы это хорайзон, челопук и новые ассасины. Ларку наверное можно сравнить с GoW по структуре.

  • Slauka

    Как и предсказывал оценку 70 на форуме. Если бы писал Номад, предсказал бы 60)

  • Дагот Сосиска

    Шо? НеРПГ???

  • Slauka

    Потому, что это не нба. Джедай тоже пострадал от рук Тора

  • Allian

    2) к сожалению, мир не всегда ведет себя так, как ты ожидаешь. Взрослея, ты приспосабливаешься к миру, и больше не ждешь, что он будет приспосабливаться к тебе.

    Лучше все же читать рецензию, а не просто смотреть оценку.

    Впрочем, ворчать на кухне и слушать «не стоит прогибаться под изменчивый мир» — наше все. 😉

  • Felix

    Я как посетитель смотрю на оценку, чтобы понять стоит брать игру или нет.

    А надо сначала текст над оценкой читать.

  • Top

    Сначала комментарии под!

  • FanatKDR

    может у нее религия такая, что вместо имба палка светящаяся.

  • Wanderdog

    «По современным меркам» только современное и мерять.

    >> «Если бы сейчас его выпустили»
    Не выпустят. Современный гейдев просто не сможет в хорошие игры для первого «пентюха». >_>

  • Top

    Прям пострадал? Даже пользователи примерно так же оценили, как и я!

  • Operator Sandwich

    Кстати я понимаю, что это больше самурайский боевик, чем что-то еще и меч положен. Но мне кажется немного странным что они упустили возможность двух мечей для ГГ (по крайней мере я пока не видел их в игре) и использования классического как раз для самураев оружия — Нагинаты.
    И в остальном мне все равно логика фехтования в way of the samurai в каком-то смысле нравится больше, где мечи постоянно изнашивались и нужно было их носить несколько, меняя в процессе с последующим ремонтом. Тоже упущенная фича.

  • Top

    С нагинатой бегает один из товарищей, кстати.
    З.Ы. Износ и ремонт экипировки в играх — жуткое зло, не выношу со времен патчей к «Тени Чернобыля». %)

  • Felix

    А почему именно патчей?

  • Felix

    Я б сказал, что ты его захвалил)

  • Felix

    А потом свой оставить. А на рецензию уже сил нет.

  • 3xxx

    Потому что в оригинале нельзя было чинить броню и оружие (без багоюзания). С патчами не играл, не знаю что там изменилось.

  • Operator Sandwich

    Да, как и оппоненты пользуются «копьями», но я нахожу это странным, поскольку как бы именно Нагината их основное оружие, а не меч)
    Мне кажется что в рамках подобной игры, правильный подход (даже банально полевая заточка) могли бы быть неплохим дополнением. Но я не зря привел конкретный пример аналогом, совсем не Сталкера.

  • Felix

    Оно и с патчами не появилось. Либо моды, либо уже ЧН.

  • Top

    В оригинале броня, например, почти не изнашивалась.

  • Axolotl

    Износ оружия в теории может быть фичей, когда это грамотно вплетено в геймплей. Но, честно говоря, чаще это делают ради какого-то реализма, а в геймплейном плане все, что это несет – это лишняя рутина.

  • Bersercker

    Как же этой этой игре можно ставить 1010? Тут поди даже негров нету. Разработчики фашисты!

  • deus ex machina

    Но азиаты-то есть! А белых цисок нету!

  • pasetchnik

    Срочно надо чтобы кто-то выпустил игру/кинцо только с черными. И чтобы белые потом подали на них в суд.
    Вот это был бы цирк.

  • Antz

    Patrick Gallagher не Питер

  • Operator Sandwich

    Персонаж сочиняет Хайку, играет на флейте, молится и т.д., уход за оружием тоже вполне вписывается.)

  • R0ller

    Не знаю насколько мой пример является показательным относительно большинства читателей, но я не читаю рецензию до прохождения игры — я заметил, что прочтение влияет на мои ожидания и впечатления) Но вот оценку я смотрю, в некоторой мере от нее зависит решение покупать игру или пропускать. Вот после прохождения частенько читаю рецензии — интересно сравнить свои впечатления с автором)

  • R0ller

    1) Конечно, разница есть. Жанры эволюционируют, стандарты геймдизайна меняются, меняются и ожидания от графического и технического исполнения. Фаллаут 2, вышел бы он сейчас, мог бы и не получить таких высоких оценок (разве что сошел бы за ретро, хз).

    2) Вы, как посетитель, вольны выбирать тот «журнал», оценки которого кажутся вам наиболее корректными. Но 100% точности найти невозможно. Не только мнение автора является субъективным, но и ваше собственное. Даже если бы оценка была ИДЕАЛЬНО справедливой, она все равно могла бы не соответствовать вашим впечатлениям.

    3) Косяки, которые кажутся вам очевидным и важным недостатком, другие игроки могут просто не заметить или посчитать незначительными. Это и есть субъективность.

    4) Мне кажется это еще больше сломает оценку. Автор рецензии А должен будет не только на свое субъективное впечатление опираться, но и на субъективное впечатление авторов рецензий Б и С. А потом сравнивать его со своим субъективным впечатлением от игр Б и С и корректировать оценку А так, чтобы она была корректной ПО ЕГО МНЕНИЮ относительно Б и С. Короче, бессмысленное занятие. Но, думаю, это в какой-то мере делается.

  • Top

    Вот только все перечисленное совершенно факультативно, в отличие от предложенного вами.

  • Ариманов

    Было же недавно супергеройское кино про негров.

  • pasetchnik

    Уганда?
    там бюджет низковат для судов

  • Nebuchadnezzar

    Но как галерея пейзажей — это достояние PlayStation 4 и штучный продукт, который непременно стоит увидеть до перехода на новое поколение.

    Ну не знаю. На скриншотах картинка какая-то аляповатая. Выкрученный контраст, мыльные текстуры, низкая детализация окружения.
    Witcher 3, Horizon: Zero Dawn, Red Dead Redemption 2 и Assassin’s Creed:Origins выглядят гораздо лучше.

  • Nekto

    А после полусекундной паузы взрывается.

  • Ариманов

    Чёрная пантера, бюджет 200М.

  • pasetchnik

    А я и забыл. Но это не считается — там были белые актеры.
    Плюс это кусок целой франшизы, где в других фильмах полно белых.

  • Tonych

    Скриншоты непередают и доли очарования и атмосферы картинки. Это просто великолепно! Рекомендую если не купить, то взять у друзей и хотя бы пройти вступление.