Рецензия на Ghost of a Tale

Автор: SNOR

«…И пусть нет у меня ни ножа, ни клинка
Моя песня, как сталь, остра и звонка.
Сила слов велика, песней можно убить
Рассказать обо всем и в своем убедить.
Ей великая власть над сердцами дана
И сильнее меча в битве будет она».
Тэм, «Воин и менестрель»

В русском языке, как известно, нет слова, которым можно было бы коротко назвать взрослую мышь мужского пола: либо энциклопедически сухое и длинное «самец мыши», либо крайне несолидное «мышонок». Хвостатому и ушастому менестрелю Тило второе определение не особенно подходит – он давно женат и даже успел похоронить собственного малыша. Беды продолжают осаждать несчастного пушистого музыканта: могущественный и жестокий крысиный барон заточил его в сырой подземный каземат, а жену Мерру и вовсе отправил неизвестно куда. Но робкий с виду певец на самом деле беспредельно отважен и вдобавок категорически не умеет сдаваться…

Путь Ghost of a Tale к релизу был типичным для современного «инди»-проекта: «народное» финансирование на Indiegogo и многолетнее пребывание в «раннем доступе» Steam. К сожалению, типичным оказался и итог – привлекательная с виду игра, которую за все эти годы так и не довели до ума по-настоящему.

Узник замка крыс

Разработка: SeithCG
Издание: SeithCG
Жанры: RPG (Action RPG)/Stealth/3rd Person/3D
Похожие игры: Seven: The Days Long Gone
Мультиплеер: Отсутствует
Вышла: см. карточку в базе
Платформа: PC

Глядя на Ghost of a Tale, сложно поверить, что в основном она создана одним человеком, хоть и прибегавшим к услугам нескольких помощников. Французский специалист по анимации Лионель «Seith» Галят некогда работал над такими мультфильмами, как «Лоракс» и «Гадкий я». Вероятно, именно поэтому его «мышиная история» обладает настолько эффектной внешностью – больше всего она похожа как раз на красивый технологичный мультфильм. Сказочное средневековье пестрит яркими красками и интересными деталями, населяющие его разумные зверьки прорисованы до мелочей и очень симпатичны, а от забавных ужимок главного героя просто глаз не оторвать. У картинки есть небольшие огрехи – скажем, дальние планы стабильно предстают жутковатой «замыленной» мазней, но на общем прелестном фоне этого толком не замечаешь.

Тило, конечно, на пейзажи плевать – он сходит с ума от беспокойства за любимую женщину. Ведь именно Мерра своим дерзким поступком разгневала барона до такой степени, что тот кликнул стражу; бедолага-менестрель загремел в темницу только потому, что пытался ее защитить. Кто знает, что с ней теперь? К счастью, у нас есть таинственный доброжелатель, умудрившийся подсунуть в еду ключ от камеры и короткую записку. Надо бы отыскать его и все выяснить, но действовать предстоит осторожно, уповая лишь на свойственные мышиному народу хитрость, скорость, бесшумность и незаметность. Пусть герой хоть трижды храбр, закованным в латы стражникам-крысам с алебардами наперевес он не соперник, да и вообще не склонен к воинскому искусству. Потому, видимо, и оружие принципиально игнорирует, предпочитая верную лютню разбросанным по округе бесхозным мечам и топорам.

Крепость-тюрьма Dwindling Heights – практически Алькатрас, разве что расположена на берегу огромного озера, а не на острове в море. С остальных сторон ее окружают необитаемые пустоши, и сбежать на своих двоих (ну или даже на четырех) затруднительно – сообщение с другими населенными пунктами идет в основном по воде. Однако Тило пока и не планирует рвать отсюда когти. Нашему нежданному союзнику нужно время, чтобы получить информацию о Мерре, и все, что остается герою, – терпеливо ждать и помогать ему в делах. А еще исследовать замок и его окрестности, бегать по поручениям других обитателей тюрьмы, воровать еду, деньги и ценные предметы, дурить голову страже… Короче, хлопот у миниатюрного барда невпроворот.

Смотреть галерею скриншотов Ghost of a Tale

Структурой Ghost of a Tale напоминает «метроидвании»: нам разрешают гулять по всей крепости, но проходы зачастую перекрыты, и доступная территория растет по мере нахождения ключей от запертых дверей и выполнения сюжетных заданий. Заросшие яркой зеленью дворики, сторожевые башни, освещенные факелами коридоры, устланные коврами апартаменты, перелески, старинные руины и скальные пещеры сплетены в своего рода лабиринт; почти в каждую локацию ведет пара путей, примерно как в Dark Souls. Напоминают о творчестве From Software и открывающиеся со временем срезы, позволяющие сравнительно быстро проникать в уже посещенные районы – здесь тоже хватает скрытых лифтов, потайных дверей и т. п. Никаких иных способов для скоростного перемещения нет – размеры мира слишком скромные, чтобы в порталах или чем-то подобном действительно возникала нужда.

В таких «камерных» условиях, очевидно, не обойтись без лошадиных доз «бэктрекинга». К финалу вы, скорее всего, запомните все закоулки Dwindling Heights наизусть, равно как и маршруты патрульных – ходить туда-сюда по одним и тем же местам предлагают постоянно. Но до этого еще надо дожить, а поначалу найти дорогу к очередной цели бывает нелегко – тем более если и приблизительно не представляешь, в каком направлении необходимо топать. Вдобавок торчащая повсюду стража сует палки в колеса, старательно отвлекая от попыток как-то сориентироваться.

Других проблем она не доставляет в принципе. Крысы издалека слышат наши шаги и отлично видят, однако при этом пугающе глупы и ленивы: они донельзя неспешно преследуют нарушителя и напрочь забывают о нем, ненадолго потеряв из виду. Улизнуть от обормотов ничего не стоит – достаточно перейти на бег и запрыгнуть в какую-нибудь бочку или корзину, благо такого добра тут расставлено немало. Игра объясняет невероятную тупость охраны тем, что в такую глухомань посылают служить лишь самых нерадивых вояк, да только ведь отсутствие дисциплины и отсутствие мозгов – несколько разные вещи… В целом, от скрытности в Ghost of a Tale одно название. Никто не мешает выжидать появления свободных «окон», неслышно проскальзывать за спинами, отвлекать и временно вырубать самых неудобных противников. Но очень скоро приходит понимание, что скакать от укрытия к укрытию прямо у них на глазах проще, быстрее и эффективнее.

Смотреть галерею скриншотов Ghost of a Tale

Автор, судя по всему, и сам хорошо осознавал, что получилось так себе. Еще до середины кампании Тило в обязательном порядке приберет к лапам комплект форменных доспехов и станет везде своим на манер Агента 47, после чего о дурацких примитивных прятках можно будет забыть до конца игры. Не подумайте, никакого «инстинкта» и прочих хитростей и затруднений «социального стелса» нет. Единственный недостаток брони – ее внушительный вес, не позволяющий бегать и прыгать, но свободное перемещение и безопасность того стоят. Только искать разбросанные по миру элементы костюма скучно и утомительно, и это куда более серьезная беда, чем кажется на первый взгляд. Поскольку «искать разбросанное по миру что-нибудь» – основное, главенствующее занятие в Ghost of a Tale.

Само собой, мы будем иногда беседовать со зверьками, петь им песни (впрочем, разве что самостоятельно, под предоставленную игрой приятную музыку – своего голоса у менестреля, как ни странно, нет), лазать по древней гробнице, при желании проведем пару простеньких расследований для коменданта гарнизона… И все же, как ни крути, абсолютное большинство квестов здесь – унылейшие «принеси N предметов, лежащих черт знает где». Совсем без подсказок героя не оставят: всезнающий кузнец во дворе за умеренную плату сообщит, в каком районе должны быть очередные «три платочка», может даже продать карту и отметить их на ней. Но кто сказал, что это будет интересно?

Шляясь по замку и выполняя задания, мы постепенно становимся сильнее: выносливость и здоровье, объединенные в одну полоску, растут с каждым уровнем. Кроме того, присутствуют особые способности, вроде визуального отображения звука чужих шагов и подсветки интерактивных объектов – без нее тут и правда никуда. Исследование округи тоже построено в первую очередь на занудном «собирательстве». Тило ищет розы и с каждым найденным цветком добавляет в блокнот записи-воспоминания о жене; ищет флаги с символикой крысиных вооруженных сил и поджигает их; ищет части новых костюмов… На большее не надейтесь: записок минимум, а ко всем разговорчивым персонажам вас непременно отведут, когда настанет время.

Смотреть галерею скриншотов Ghost of a Tale

Увы, болтать с ними в какой-то момент неизбежно надоедает. Нет, диалоги неплохо написаны, в них бывают смешные шутки и выбор ответов, но сценарий слабоват, и несколькими удачными остротами этого не исправить. Несмотря на мрачную и серьезную завязку, в сущности Ghost of a Tale – наивная и пресная сказка, чудовищно растянутая бесчисленными розысками и просьбами «пойди-притащи». Она мастерски водит нас за нос, по верхам цепляя занятные темы, однако ни к чему путному повествование так и не придет.

* * *

Красиво оформленное и удручающе непритязательное приключение.

Оценка Riot Pixels64%

Минимальные требования Рекомендуемая система

Core i5/Phenom x4
3 Гб памяти
GeForce GTX 660/Radeon R9 270
5 Гб на винчестере

Core i7/FX-8350
4 Гб памяти
GeForce GTX 770/Radeon R9 285
5 Гб на винчестере

Summary
Review Date
Reviewed Item
Ghost of a Tale
Author Rating
41star1star1star1stargray
  • Lord AdBlock

    А мне понравилось.(с)
    Либо я просто люблю игры про зверюшек и я фуррь в душе.

  • Hater

    >искать разбросанные по миру … скучно
    >карту и отметить их на ней. Но кто сказал, что это будет интересно?
    Короче, бегать скучно как ни крути. А кроме бега ничего нет. И вот не знаешь какое кинцо лучше хуже: где только одну кнопку давишь или то, где ещё и стики надо крутить?..

  • Snor

    http://store.steampowered.com/app/597820/BIOMUTANT/
    Тоже жду ее.

  • Звучит как типичная бродилка для айфона, если честно.
    Только с графонием.
    На стадии разработки интересовался, но к релизу чёт пропало желание.
    Ну и ладно.

  • Filipousis

    Пфф, прекрасно написаная игра, отличные персонажи и диалоги, беготня не надоедает, так как карта сделана здорово и ее интересно исследовать, но это уже кому как. Единственный очевидный минус- последние локации сделаны впопыхах и совершенно пустые, это чувствуется и потому, что повествование неожиданно ускоряется. Видимо не хватило денег. НО в любом случае и при всех минусах (баги встречались, да, глубины у стелса немного) я давно не получал такого удовольствия, мир реально затягивал. И вы видели анимацию ушей?))

  • Прекрасная игра. Беготня немного надоедает, да, но в целом очень приятная сказка. Очень надеюсь на продолжение, тем более концовка об этом прямо кричит.

  • «фуррь в душе», говоришь?
    https://i.imgur.com/ojaiXEy.jpg

  • Tristis Oris

    увы, это экшн-рпг из которой в последний момент вырезали боевую часть.
    тяжелая броня прокачивается по сюжету и бегать в ней становится вполне сносно. да и интерфейс удобный, я на ходу менял комплекты за пару секунд, просто чтоб пройти перед стражником.

    вобщем то и хорошо, что игра не стала зацикливатсья на стелсе до победного конца. из коридорного геймплея в тюрьме превратилась в наративную метроидванию.

    между прочим возрастной рейтинг 6+, тут всего 2 убийста пауков непрямым воздействием.
    и персонажи лапочки ^__^

  • WhiteGuitarBoy

    Жалко что игра не про доносы.

  • Lord AdBlock

    My body is ready
    https://uploads.disquscdn.com/images/8099b909c5f2f052fffd3fe696cfe621724f008f67245230977a27f6bb7221a5.jpg

  • Valeran

    >Профессиональная мультяшная анимация
    >Крайне милые фурри
    >Очень много мелочей
    >Фиговая пароджия на стелс и мертвый ИИ врагов
    >Камерный опен ворлд с якобы развилками
    >Зацикленные на одной собирательстве квесты ради получения читерной способности ломающий итак фиговый стелс и парочки ув
    >Типо беседы с зверьками

    Не ну это прямо как какая-то серия игр с плейстейшена слай купер, разве что с некоторыми дополнительными рпг элементами. Только не пойму почему у готс оф э тейл оценки довольно средние(76), а у слая 2 при этом аж 88.
    А вообще я не понимаю для кого такие игры делаются. Ладно когда аркада платформер, это явно для детей, а вот когда усложняют сюжетом и стелсом подобное, я хз на что рассчитывают. Не я знаю есть что особая прослойка типа Панина которая по подобному угорает, но в целом я хз о чём авторы подобного думают.

  • Helso

    Почему разработчики так боятся сделать реально глубокий сюжет? Ну там с темнотой в душе. Болью. Почему постоянно всё одинаково в играх? Нету никакого «двойного дна». Злодеи всегда злодеи. А герои всегда паладины, без страхов и упрёков.

  • mamkino_gore

    Не знаю, зачем, но я сейчас положил в ванной мыло на пол. Потом одной ногой положил его на другую, подкинул и поймал. Все-таки многолетний опыт игры в ногомяч заставляет смотреть на вещи иначе ))

  • Tristis Oris

    нету там злых злодеев. ты бегаешь и решаешь свои проблемы.

  • Helso

    Я не про эту игру а вообще про геймдев. К фильмам тоже относится(
    И как это нету тут злодея? В рецензии прямо говорится, барон украл жену героя а самого в тюрачку сунул.

  • Brax

    В Торменте вон сделали. Не сильно помогло продажам.

  • FanatKDR

    Почему разработчики так боятся сделать реально глубокий сюжет?

    скорее банально не могут?

    Та же Nier:Automata довольно сильная в этом плане.

    С другой стороны для масс этого не надо, да и сами игрушки — это же в первую очередь развлечение. а какое может быть развлечение, если у тебя депресняк от каждого диалога?

  • Shmortex

    Плоские сюжеты проще в изготовлении.

    — Пришел рыцарь в рогатом шлеме и сжег родную деревню, а теперь хочет захватить ВЕСЬ МИР. Надо мстить и спасать!
    — Прилетели злые инопланетяне из измерения Х. Голактека в опасности! Всем рейнджерам занять своим места!
    — В заросшем парке, стоит старинный дом. Там в подвале сидит красный черт, и от того в окрестных деревнях тьма, неурожаи, а еще чума и голод. Бежим скорее убивать!
    — Террористы-анархисты хотят уничтожить США! All units abroad, get to the choppa! Jarheads, looks like your country got some job for you!

    И вот такого рода сюжетики можно клепать пачками, вообще не задумываясь.

    А зачем нам сценарист?
    Ведь у нас есть программист!
    Днем фичи вносит он в бэклог,
    А ночью пишет диалог!
    С королем гномьим,
    Зато мы деньги экономим!

  • Трам-пам-пам

    А занимался бы фехтованием — насадил бы его на шпагу.

  • Shmortex

    Как однажды сказал Чендлер Бинг своему другу Джо Трибиани:

    — Дружище, похоже у тебя слишком много свободного времени.

  • Snor

    >да и сами игрушки — это же в первую очередь развлечение. а какое может быть развлечение, если у тебя депресняк от каждого диалога?

    Странное заявление. Игры – произведения искусства, со всеми вытекающими. Если у тебя депресняк от каждого диалога – значит, хорошая игра, за живое берет.

  • Lord AdBlock

    Знаешь ли… У меня от нудной копипасты Ash of Gods тоже депресняк был, но показателем качества сие не
    являлось. >_>

  • Lord AdBlock

    >Ведь у нас есть программист!
    Маркетолог.

  • Shmortex

    Или так. Или сисадмин. Или дочь сисадмина. Она такие фанфики по Гарри Поттеру пишет замечательные! Наверняка справится с сюжетом для нашей постапокалиптической РПГ!

  • Трам-пам-пам

    Грыз ручку парень-сценарист,
    Играя грозно бровью.
    «Щас быстро сбацаю сюжет —
    Про королевства гномьи».
    Но труд был тяжек и уныл
    И не было отрады.
    Остывший кофе и гастрит-
    Вот все его награды.
    И так сидит он до утра
    И злоба нарастает
    А на чугунных желваках
    Агрессия играет.
    Вот геймер строгий суд ведет,
    Фиксируя промашки.
    Так, что тут, сколько и почем?
    Бубнит как по бумажке
    Ну что там, где же наш сюжет
    Про королевства гномьи?
    По факту нет там ничего —
    Лепёшечки коровьи.
    Как круто всех нас поимел
    Парниша-сценаристик
    На этот опус у него
    Ушел всего лишь листик.

  • Трам-пам-пам

    А добрые добродеи там есть?

  • Трам-пам-пам

    https://www.youtube.com/watch?v=V-SeRBMU0yU

  • ParasaitoShinguru

    Если у тебя депресняк от каждого диалога – значит, хорошая игра

    Надо бы составить список таких игр.
    С моей стороны — очевидные Silent Hill 2 и Silent Hill: The Room плюс Fragile Dreams и Rule of Rose. Сплошная японщина.
    Какие ещё будут предложения?
    https://www.youtube.com/watch?v=1KvGd3hXgq8

  • Lord AdBlock

    Замечу, что фикрайтерши запросто справились с сюжетом МЕ и ДАО.

  • А еще вот такое есть, тоже со зверями.
    http://store.steampowered.com/app/760060/Mutant_Year_Zero_Road_to_Eden/

  • pixelgoo

    MOAR

  • funkymonkey.ru

    Ребята, тут про боевого кота игру пилят. Я не мог пройти мимо.
    https://www.kickstarter.com/projects/omgstudio/maxmaya?ref=475863&token=7fe7bddd

  • pixelgoo

    О том что не все такие «взрослые дядьки» как вы и нормально относятся к играм с участием зверей и любят подобные миры с исследованием и собиранием мелочей. Жанр такой.

    Я вот не пойму для кого делаются гоночные игры с машинами, но я допускаю что многим парням нравятся машинки и водить их по экрану и поэтому ничего и не говорю. Аналогично можно привести многие жанры.

  • pixelgoo

    >произведение искусства
    Не для 95% посетителей этого сайта уж точно. Тут люди всерьез удивляются почему у Chuchel оценка такая высокая, а у KCD низкая, ведь уж там то ИГРА!

  • pixelgoo

    Очевидная Alice American McGee’s. Жаль, что таких игр уже не делают.

  • pixelgoo

    Прокрутите до гифки с дракой котов. На самом деле должно взлететь.

  • funkymonkey.ru

    По-моему это великолепно, им бы анимацию еще окультурить. Сижу вот думаю, почему никто до сих пор до такого не додумался. Это же коты, куда ни вставь, везде хороши)

  • mamkino_gore

    Дайте угадаю. Ваши любимые игры — STALKER и Metro?

  • Трам-пам-пам

    Главное, чтобы не про боевого кота-пи.са.

  • OKYNAWA

    Самец мыши будет «мыш», или даже «мыжЪ». Ежу же понятно.

  • FanatKDR

    согласен, но играть все время в депресняк ты врядли будешь это раз. Во вторых искуство тоже разное бывает, то которое за душу берет оно как раз для масс то неинтересно, а разработчик игр стараются сейчас больше бабла срубить на своих произведениях, по этому энтузиасты с сисльными сюжетами и редко попадаются.

  • Plaaaaaaaaying aaaaaaartful gaaaaaaaaaames!
    Depreeeeeeeeession iiiiiiiiiiiiiiiiin my veeeeeeeeeeeeins!
    Aaaaaaaaall stuff IIIIIIIIIIIIIIII can seeeeeeeeeeeeeeee!
    Comes oooooooonly in Deeeeeee EhhhhhhhLSeeeeeee!

    https://www.youtube.com/watch?v=njvPKFWE3Rk

  • Автор: Koul Fardreamer

    Дальше Гугл/Фураффинити в помощь.

  • Sergii Shlyk

    Пользуйтесь, господа, жидким мылом или гелем для душа — его, если пролил, все равно не собрать, не соскрести. Я, если отойти ото всего этого околотюремного йумара про упавшее мыло, как-то раз нехило врезался башкой о стену когда поскользнулся, наклоняясь за упавшим бруском. А потом врезался ею же еще раз, когда, поднимаясь, зацепил угловую полочку со всяким барахлом вроде шампуней да мочалок. Как пел Цой, «следи за собой, будь осторожен».

  • Sergii Shlyk

    Большущий плюс! Выглядит многообещающе, уже в вишлисте

  • Valeran

    https://img00.deviantart.net/4113/i/2014/038/4/9/lt__fox_vixen_by_iggler-d75hpme.png

  • Valeran

    Не знаю зачем но просто скину сюда это, экстремальнее картинки кидать боюсь про неё https://uploads.disquscdn.com/images/38c74094905fa9febfe164500d2d12ba77396f347226595af95828d209d7a8ab.png

  • Valeran

    Я задам проще вопрос. А кому ещё кроме извращенцов типа Панина и прочих фурфагов могут быть интересные игры с животными на типа серьёзных щах и не ориентированных для детей и всех членов семьи Конкер не в счёт, ибо это один большой стёб. Пртенезий к играм типа спайро и банжо казуи у меня нет, просто милые платформеры для детей.

  • Reitzteil

    Жидкое мыло и гель для душа – изделия для педиков.Только
    http://polza-vred.su/wp-content/uploads/2016/09/%D0%BC%D1%8B%D0%BB%D0%BE.jpg, только хардкор!11

  • Reitzteil

    Max Payne.
    The Cat Lady.

  • Stella_Astrum

    Мышак.

  • pixelgoo

    Специфично слишком. Индустрия свернула в конце нулевых в дженерик шутеры и безыдейный треш. Реально интересные игры выходят очень редко, при этом технологии позволяют сделать уже что угодно.

    То же самое фильмов касается кстати. Щас по кинотеатру крутят каких-то мстителей, кому это вообще может быть интересно? Детям 12 лет? А идейное и хорошее кино прячется на фестивалях.

    Так и с играми, не стоит удивляться что часто хорошими играми оказываются пиксельные платформеры или на классные идеи пытаются собрать денег на кикстартере, а ААА поделки как жвачки и графонистое дерьмо. Очень редки исключения вроде Mirror’s Edge или Nier Automata (и то на счет последнего можно поспорить)

  • AlBo

    Существует достаточное количество серьезных взрослых произведений, где животные и прочие не-люди — главные действующие лица.

    Так что, никакой связи между анропоморфными животными-героями и скотоложцами нет. Это только ваше воспаленное воображение.

  • Shmortex

    Dark Souls же.
    Там либо бубнеж про то, что мир умирает.
    Либо издевательский троллинг.
    Либо какие-то дурацкие разговоры ни о чем, которые только усугубляют недоумение по поводу происходящего.

    В итоге ходишь с лицом «я ни хера не понял», потом двадцать раз подряд умираешь на боссе (с крайне печальной историей за спиной) — вот тебе и депрессия.

  • Abad Habet

    В Dark Souls нет сюжета как такового. А то, что там есть, называется словом «лор».

  • Abad Habet

    >Та же Nier:Automata

    До этого ещё нужно дойти. Забавно, что большая часть местных камментописак ничего кроме трусов 2B в ней не увидела.

  • Это по северокорейскому мультику?

  • Shmortex

    Ну диалоги-то есть. И NPC. В ней скорее метагейминг. Читаешь в вики историю Арториаса, Квилаг или Вендрика и думаешь:
    — Грустно как все, ребята. Прям слезы наворачиваются.

  • Shmortex

    Ролики, которые мы заслужили
    https://www.youtube.com/watch?v=g-q0wMQN8XY

  • Чо, пацаны, олдскул? https://uploads.disquscdn.com/images/884b98a05862a2520584668ea3b01891af9f72221e02437a6934b5ab8b371979.jpg

  • 俞名字

    Получися очередной душевный онанизм на тему мы все умрём, мир не справедлив, пожертвовать собой ради других и сгинуть в никуда, она была чиста и наивна но её сожрали и косточками отплевались.

    А про двойное дно так это вообще будет адский боян
    https://uploads.disquscdn.com/images/5e1075f991bd4ea7f5b85fa64c2850cde63a57470072bf6c4c8eab126d0726ae.jpg

  • Windigo

    Там настолько до зубной боли унылый и однообразный геймплей, что и на трусы-то смотреть не тянет.

  • Abad Habet

    Геймплей меня интересует в играх в первую очередь, и он там превосходный. Видимо слэшеры — не твой жанр. Где геймплей по-настоящему уныл, так это в облизываемом со всех сторон ведьмаке 3.

  • Snor

    Мышьяк.

  • Snor

    >Очень редки исключения вроде Mirror’s Edge или Nier Automata (и то на счет последнего можно поспорить)

    Я бы насчет первого поспорил 🙂

  • Snor

    То, что он примитивный и убогий, еще не значит, что его нет 🙂

  • Felix

    Мышчина!

  • Bishop

    Мыжык

  • Bishop

    Вот прям всё в точечку.

  • L’uomo

    Стоп, дальше не продолжать иначе мышь в мужика окончательно превратиться.

  • Bishop

    Согласен. Такие произведения должны сделать любое детство счастливым.

    http://s3.amazonaws.com/images.thereadingroom.com/img/posts/Gabriellezsegal/maus.jpg
    https://www.openrightslibrary.com/wp-content/uploads/2017/06/animal-farm-ebook-George-Orwell.jpg
    http://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/plaguedogs_3003.jpg

  • Bishop

    Ребята, не стоит вскрывать эту тему. Вы молодые, шутливые, вам все легко. Это не то. Это не Чикатило и даже не архивы спецслужб. Сюда лучше не лезть. Серьезно, любой из вас будет жалеть. Лучше закройте тему и забудьте, что тут писалось. Я вполне понимаю, что данным сообщением вызову дополнительный интерес, но хочу сразу предостеречь пытливых — стоп. Остальные просто не найдут.

  • L’uomo

    Фиг тебе

  • А я так и знал, что это запостят.
    Только сабж к этому никакого отношения не имеет, увы.

  • Ну потому что ничего, кроме трусов, в рекламе и превью не было.

  • Bishop

    Валеран, перелогиньтесь

  • Что, я тоже могу не любить мелких пушистых зверят, а также паранормальных школьниц-детективщиц, усатых пузатых водопроводчиков и слепых киборгов в трусах.
    Конституция дает мне это право.
    В любом случае, истории отдельно — антураж отдельно.
    Хорошие истории нельзя испортить животными, плохие истории нельзя животными вытянуть.

  • Bishop

    Любовь — прекрасное чувство, открой свое сердце слепым киборгам в трусах

  • Bishop

    Ну при всей открытости моих взглядов, это выглядит как поместь Гоут Симулятора и Шелтер 2, т.е. песочница, в которой нужно развлекать себя вообще без какой-либо помощи со стороны ее самой)

  • Damnash

    >Пользуйтесь, господа, жидким мылом или гелем для душа — его, если пролил, все равно не собрать, не соскрести.

    Я видел порно которое начиналось так же…….. Правда там и соскрести и собрать умудрились…. И не мыло это было.

  • Damnash

    >слепых киборгов в трусах.
    Но ведь там не трусы и они не слепые.

  • Damnash

    Сюжет там есть, собери фигню, убей финального босса, выступи в роли дровишек для костра чтобы все оставалось как есть/стань чорным властелином чтобы править.

  • Damnash

    >Там либо бубнеж про то, что мир умирает.
    Либо издевательский троллинг.
    Либо какие-то дурацкие разговоры ни о чем, которые только усугубляют недоумение по поводу происходящего.

    Все очень просто Миядзаки не смоге в сценарий и полноценный ЛОР, поэтому сделал наброски и выбросил в продажу это все в таком виде, я до сих пор удивлюсь с людей которые в этом копаются, когда с каждой последующей игрой ЛОР становился все более противоречивым и многое дописывалось задним числом. В итоге много чего противоречит друг другу и нет это не задумка такая, просто они сами там забыли, что писали к первой части. Да и в первой части ответов не было, там все что касается диалогов и сюжета было сделано либо никак, либо откровенно плохо. Однако СПГСники схавали и убедили остальных что там есть смысл и все логично.

    >В итоге ходишь с лицом «я ни хера не понял», потом двадцать раз подряд умираешь на боссе (с крайне печальной историей за спиной) — вот тебе и депрессия.

    Я видел что люди злились играя в ДС, но чтобы в депрессии ходили это что то новое.

  • Damnash

    >Геймплей меня интересует в играх в первую очередь, и он там превосходный. Видимо слэшеры — не твой жанр.

    А я готов оспорить, превосходный слешерный геймплей это в Bayonetta от них же, здесь же слишком ударились в статы прокачечка, урезание комбо и т.д. Но для среднестатистического игрока действительно геймплей будет отличный.

    >Где геймплей по-настоящему уныл, так это в облизываемом со всех сторон ведьмаке 3.

    Ну кстати на сложности Ня, смерть! в Ведьмака 3 достаточно интересно играть (все что ниже просто тупое забивание врага ЛКМ), к охоте надо готовится искать тактику и подход к врагам знать сильные/слабые стороны, но часов через 50-70 да начинает поднаедать.

  • Damnash

    >Тоже в рекламе была одна сплошная вайфу, а потом все бегали и орали какой шедевр

    Ну во первых в игре сильный акцент на сюжетную составляющую и в отличии от коллег с запада, японцы показывали в рекламе только первое прохождение игры и немного из второго, а не как на западе, до выхода игры ты почти 50-70% игры уже видел. За вайфу только первое прохождение остальные 2 вообще за других персонажей (и по продолжительности это наверное процентов 25 игры)

    Собственно игра этим и хороша, стартует как фансервис с налетом драмы, второе прохождение показывает детали которые ты не видел в первом и заставляет немного пересмотреть сюжет, третье продолжает первое и второе, и оставляет тебя в полной прострации от того что происходит, и разговаривает с игроком на вполне серьезные темы. При этом игра еще в первом прохождении дает тебе подсказки к тому, о чем разговаривают в третьем.

  • Shmortex

    «Миядзаки не смоге в сценарий» — несмотря на то, что мне нравятся первые две части, тут я полностью согласен. Он сделал атмосферу и декорации, придумал персонажей с историями, но в единое целое это все сшито очень грубо. Получилось, примерно как если взять отдельно взятые рассказики на тему Былинного Угасания Эпического Королевства, а потом попытаться превратить их в роман с ясным повествованием.

    Насчет депрессии: если биографии Пинвилла, сэра Алонна, Арториаса и Сифа почитать, вполне можно приуныть. Герои прошлого пали, доспехи их съела ржа, мечи притупились, разум впал в сумрак, а скверна поглотила сердца. И теперь они бродят среди мертвого камня, неприкаянные, забытые — тени себя прошлых.

    Но опять же — в этом есть образы, но нет повествования.

  • Damnash

    >ДАО.

    Его же вроде Гейдер писал, он конечно не лучший из литераторов, но сюжеты BG 2 и DA 2 были неплохие, плюс персонажей прописывать он умеет.

  • Damnash

    >Насчет депрессии: если биографии Пинвилла, сэра Алонна, Арториаса и Сифа почитать, вполне можно приуныть. Герои прошлого пали, доспехи их съела ржа, мечи притупились, разум впал в сумрак, а скверна поглотила сердца. И теперь они бродят среди мертвого камня, неприкаянные, забытые — тени себя прошлых.

    Ну смотри, ты сам потом же сказал

    >Но опять же — в этом есть образы, но нет повествования.

    Это в депресию меня вогнало бы, если бы я наблюдал за этими персонажами, читал бы какие-нибудь записки от их лица или флешбеки показали или еще как-нибудь подали их жизнь (я не геймдизайнер и не сценарист, почему я должен придумывать как они подать должны были). Но нет у нас просто описание на шмотках, поданное как в учебнике истории, мол тогда то, жил такой то и сделал он то-то, а потом умер, а может не умер, мы тут в From Software сами не определились, а вообще эт овсе сон собаки, а может и нет, и вообще че вы пристали, сами додумайте ЛОР, сюжет и мотивацию персонажей.

    И да если брать историю про того же Арториаса ее знатно переписали в Prepare to die, за подробностями чекай вики, и там постоянно такое, в новой части/новом DLC. В итоге ЛОР настолько рваный и противоречит сам себе, что смешно становится, когда припирается очередной DS-фан-СПГСник и начинает рассказывать про то какой глубокий сюжет (они часто путают сюжет и ЛОР) в DS и насколько он глубокий.

  • Aleksey Dyukov

    Риальни 🙁 Где Е.Д.Г.Е.?

    https://www.youtube.com/watch?v=um1hh6QsWsU

  • Так вот для кого на всех космических базах пишут аудиологи!

  • funkymonkey.ru

    Меня просто котиками легко приманить)

  • Windigo

    Интересно, зачем же я тогда игру купил основываясь на том, что её делали Platinum Games, если слешеры не мой жанр, мм?
    Геймплейно, как слешер, игра кастрирована по самое не могу.
    В отличие от остальных бюджетных игр Platinum, тут весь бюджет ушел, видимо, в создание атмосферного мира, а геймплей уже из колбасных обрезков предыдущих игр собрали.

  • Damnash

    Ну может быть. Но стоящих аудиологов в играх, тоже единицы. Но уж знаешь даже аудилоги лучше (там хоть актеры озвучки что-то отыгрывают), чем просто сухое перечисление в тексте: Был такой то, был он тем то, служил тому то, а еще у него друг такой то, а пошел он туда то, а в итоге КТУЛХУ ФХТАГН, порча съела его мозг и теперь он злой. Это просто сухое перечисление фактов от чего тут впадать депресию? Таким образом можно взять учебник истории и сидеть рефлексировать за его чтением.

  • Shmortex

    Терпеть не могу аудиологи. Всегда получается так, что три четверти аудиодневников ты слушаешь вполуха, потому что параллельно занят чем-то другим — например, отбиваешься от врагов.
    А просто встать на месте и прослушать его от начала до конца кажется каким-то скучным и дурацким занятием.

  • Sergii Shlyk

    Тааааааак. Тут уже товарищи во главе с @disqus_klYWof18tZ:disqus эмпирическим путем установили, что жидкое мыло — это для пидоров. Давай рассказывай, кто из них в фильме кончил первым, блондин или брюнет.

  • Sergii Shlyk

    Та ладно! Там только ради трусов многие и играли. Чекни количество запросов в Гугле о том, как 2В сделать самоуничтожение. Иногда вкусы у людей еще более непритязательны, чем в твоих самых пессимистичных ожиданиях.

  • zorg

    «Жидкое мыло и гель для душа – изделия для педиков»
    почему для педиков? это для тех кто ронял хозяйственное в тюремной душевой

  • zorg

    22 тыс. подписчиков O_o
    скажи честно..

  • zorg

    чумных псов рекомендую посмотреть, а также «watership down» того же режиссера

  • zorg

    Только в этом мире нет Панина и вообще людей нет.
    играйте в правильные игры! https://uploads.disquscdn.com/images/bca00f1932dcba25b3ecbb362ebdd75224ca918000e88d258cfea02bc5788ddc.jpg

  • Bishop

    Ты мне еще «Заводной Апельсин» посоветуй)

  • zorg

    никогда! могу «человеческую многоножку» посоветовать

  • zorg

    Out There

  • zorg

    а зовут Мышаня

  • Bishop

    Бунтарь!

  • Shmortex

    Нет) Но недавно статья была об этом феномене. Люди смотрят ролики в которых нарезают мыло, потому что их это зрелище успокаивает, и они «залипают».

  • zorg

    как мне теперь жить?

  • pixelgoo

    22 тыс пффф. А миллион не хочешь?
    https://www.youtube.com/watch?v=Kb27NHO_ubg

  • Reitzteil

    5 лет назад бэкнул сабж на indiegogo. 13 марта сего года, когда на почту пришел очередной апдейт от разработчика о релизе игры, обрадовался: наконец-то поиграю! Время шло, а ссылка для скачивания на почту всё не приходила. Вчера наткнулся на рецензию, после почтения которой моему терпению подошел конец и я полез смотреть детали своего заказа на indiegogo, где меня ждало жестокое разочарование: оказалось, я пожертвовал тогда всего 10 € и моей наградой было лишь «Special extended version MP3 of the alpha trailer’s music by Jeremiah Pena + Your name as a funder in the end credits!». Стоит ли говорить, какое потрясение я испытал, увидев эти слова?

  • zorg

    !!»№;%::?%;:??**

  • zorg

    я такое смотрел, мне от этого гадко.. на уровне ощущений необъяснимых

  • pixelgoo

    Это очень расслабляет и куда приятней чем на ночь смотреть мемы или новости.

  • zorg

    ну..это если нет более вариантов..наверн)

  • Harlequin

    Ну-ка, ну-ка. Как же они это объясняют?

  • industria intrepidusfrom

    В сущности рецензия на Ghost of a Tale – наивное и пресное чтиво, чудовищно растянутое бесчисленными жалобами и описаниями механики перемещения.

  • Reitzteil

    Ghost of a Tale — омерзительный кусок дерьма, созданный человеком, чей уровень фантазии намертво застыл на уровне 10-летнего подростка. Это пародия на стелс, пародия на игровой процесс как таковой, пародия на здравый смысл.

  • Nebuchadnezzar

    Я очень старался найти в ней что-нибудь кроме задницы 2B, но увы:
    https://steamcommunity.com/profiles/76561197980987908/recommended/524220/

  • Nebuchadnezzar

    А мне игра очень понравилась. В особенности хорошо она смотрится на фоне современных «легенд» жанра RPG «от бывшего парня уборщицы из Black Isle».
    В Ghost of a Tale очень богатый лор, на уровне Elder Scrolls, которым, тем не менее, не тыкают в лицо игроку.
    Главный герой не SomethingOne, а маленький мышонок со своими бытовыми проблемами, которого больше волнует, что его жена эмоционально отдалилась от него, чем спасение мира.
    В игре потрясающий не пиксельный, не low-poly, не изометрический графон и великолепная, умилительная анимация персонажей.
    Наконец, меня совершенно не напряг поиск предметов — большинство из них я собрал мимоходом пока исследовал мир, пробовал забраться в недоступные места и беседовал с персонажами, т.е. занимался типичным для метроидвании времяпрепровождением, с оставшимися мне помог кузнец.

  • Paul Angels

    АДЪобрено

  • Shmortex

    Блин, выходит, что ты тогда заплатил за игру примерно столько, сколько она сейчас стоит, но саму игру не получил (

    Это не бэкерство, а кидалово какое-то.

  • Reitzteil

    Для меня до сих пор непонятно: неужели я тогда не видел, что самой игры нет в получаемых плюшках? Или бэкнул, не посмотрев описание, полагая, что за такие деньги игра-то уж наверняка достанется.

  • Damnash

    Ну во первых это купальник, во вторых повязки это типа боевых тактических визоров.

  • Allian

    >В русском языке, как известно, нет слова, которым можно было бы коротко
    назвать взрослую мышь мужского >пола: либо энциклопедически сухое и
    длинное «самец мыши», либо крайне несолидное «мышонок».

    А что, в языке оригинала есть такое слово?

  • Allian

    Зато ты помог разработчикам сделать хорошую игру. К тому же наверняка ты можешь сейчас купить ее в стиме за разницу 10 евро и суммы пожертвования, достаточной для получения игры.

    А кидалово, это когда один мой друг (ц) пожертвовал на разработку «духовного наследника MoM» и игра не особо задалась, и разработчик ведет себя как кидала.

  • Reitzteil

    Не понял насчет разницы, в Стиме игра для меня стоит 465 рублей.

  • Allian

    Если, например, тогда нужно было пожертвовать 20 евро, чтобы получить игру, то это обошлось бы дороже, чем пожертвовать 10 евро тогда и купить игру сейчас.
    20 евро > 10 евро + 465 рублей.

  • Reitzteil

    А, ну, это да, только осадочек-то всё равно останется.

  • DharmaDance

    Это хорошая игра, но её портят… геймплей и гемдизайн.

  • JC Denton

    А в чем прикол был удаленного сообщения?

  • Bishop

    Не помню, но что-то очень конспирологическое