Впечатления: авторы называют свой проект адвенчурой, но пока что это больше похоже на тайм-менеджер, в котором игроку почти нечем заняться. Большую часть времени мы исследуем какой-либо из четырёх секторов, летая над небольшой и, увы, абсолютно голой 3D-местностью, ищем залежи ресурсов и достаём их, зависнув беспилотником над ключевой точкой. Если среди улова есть артефакт – кликаем мышкой на него в мастерской, чтобы сутки спустя увидеть детальное описание. Впрочем, иногда нам подбрасывают эпизоды, в которых необходимо принять решение. Жаль, что по пути к разгадке приходится терпеть уйму скучных “летательных” эпизодов.