Перейти к содержимому

  • Войти / Регистрация

Фото

Маразмы в играх


  • Чтобы отвечать, сперва войдите на форум
315 ответов в теме

#26 Legato

Опубликовано 17 Январь 2013 - 08:55  

Legato

    Заслуженный ветеран

  • Модератор
  • 1 449
  • Сообщений: 3 235

Я ничего не понял.

Это видос из jrpg Resonance of Fate, показан процесс апгрейда лучшего оружия. Сюда его поместили в духе "Пацаны, посмотрите какой маразм! На один пистолет вешают 100500 расширенных магазинов, глушителей, прицелов и прочего!". Только вот вся игра один большой набор условностей и приколов: по игровому миру мы передвигаемся решая легенькую головоломку в духе собирания пазлов, новые локации открываем окрашивая карту в разные цвета, ну и систему апгрейдов в игре также для интересу представили в виде тетриса. Логики в этом искать не стоит, ибо это сделано специально, но автора сообщения такие мелочи не волнуют =)


  • 3

#27 leet it b

Опубликовано 17 Январь 2013 - 11:44  

leet it b

    Штатный Советник

  • Завсегдатай
  • ФишкаФишка
  • 246
  • Сообщений: 713

Очень сложно.

Разные модели -> разные анимации. Ни один из современных 3D-движков не умеет работать с анимациями на "продвинутом" уровне (т.е. хотя бы как-то экстраполировать их с одной из сильно похожих моделей на другую). Итого все 100 процентов анимаций во всякой игре должны быть подготовлены полностью "вручную" (т.е. вне движка игры).

Разные рожи -> разные текстуры. Это не так проблематично, как с анимациями, но консоли налагают существенные ограничения на общий объем отображаемых на экране текстур. Это даже несмотря на все современные ухищрения, типа асинхронной подгрузки текстур и отображения из них строго тех, которые в данный момент нужны на экране.

Я точно помню игру в которой был рандом противников — Raven Shield, менялось там правда не так много - оружие, маски, шарфы, возможно лица, и возможно это все перекочевало в Vegas\Vegas 2, но не уверен. В Black Mesa, кстати обещали подобное и совершенно точно еще были проекты, но имена никак в памяти не выплывут.


  • 0

#28 TrueTon

Опубликовано 17 Январь 2013 - 13:36  

TrueTon

    Заслуженный ветеран

  • Завсегдатай
  • ФишкаФишкаФишкаФишка
  • 1 528
  • Сообщений: 3 273
  • Откуда:Ставропольский край

Это я ещё молчу о доставляющих машинных переводах Grand Theft Auto: San Andreas.

В San Andreas вообще сюжет серьезно так идет вразрез с самой игрой: по сюжету продажный коп всю игру шантажировал гг убийством некоего офицера полиции, гг успешно велся и всю игру горбатился на этого копа, что, впрочем, никак не мешало ему и во фриплее и по ходу сюжетных миссий штабелями укладывать полицейских.


Изменено: TrueTon, 17 Январь 2013 - 13:38

  • 1

#29 just_dont_do_it

Опубликовано 17 Январь 2013 - 14:34  

just_dont_do_it

    Бывалый геймер

  • Завсегдатай
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 1 632
  • Сообщений: 6 427

Я точно помню игру в которой был рандом противников

Так их уже много. Вот, в серии TW уже давно успешно народ рандомизируют. Но это перетяжка текстур, да замена "шапок", как в том же TF2.
А вот сделать именно всяких толстых-худых-больших-маленьких, т.е. отличающиеся друг от друга модели -- там придётся анимации менять.
  • 0

#30 DAS

Опубликовано 17 Январь 2013 - 15:03  

DAS

    Советник гильдии флуда

  • Модератор
  • 778
  • Сообщений: 2 089
Меня порадовала ситуация в Final Fantasy III для портативок. Приходишь в город, где тебя встречает атмосфера обречённости. "Заболел единственный в городе врач, он не может себя вылечить, значит, он умрёт, а потом умрём и все мы".
Когда подходишь к постели заболевшего он тут же просит антидот и получив его радостно объявляет конец света отменённым. А потом выясняется, что эти антидоты продаются в магазине того же городка за бесценок в неограниченном количестве.
  • 0

#31 leet it b

Опубликовано 17 Январь 2013 - 15:42  

leet it b

    Штатный Советник

  • Завсегдатай
  • ФишкаФишка
  • 246
  • Сообщений: 713

Так их уже много. Вот, в серии TW уже давно успешно народ рандомизируют. Но это перетяжка текстур, да замена "шапок", как в том же TF2.
А вот сделать именно всяких толстых-худых-больших-маленьких, т.е. отличающиеся друг от друга модели -- там придётся анимации менять.

В Sims 2-3 то уже были и толстые и худые и все промежуточные стадии с одинаковой скелетной анимацией, с ростом правда посложнее будет, но думаю и до этого дойдет.

Опять же сейчас процедурная генерация в моде, так что вероятно ситуация с одинаковыми лицами\фигурами в будущем изменится к лучшему.


  • 0

#32 TrueTon

Опубликовано 17 Январь 2013 - 18:25  

TrueTon

    Заслуженный ветеран

  • Завсегдатай
  • ФишкаФишкаФишкаФишка
  • 1 528
  • Сообщений: 3 273
  • Откуда:Ставропольский край

В Sims 2-3 то уже были и толстые и худые и все промежуточные стадии с одинаковой скелетной анимацией, с ростом правда посложнее будет, но думаю и до этого дойдет.

Что-то подобное в Dragon's Dogma eсть: можно задавать персонажу рост, вес, даже выбор анимации ходьбы и стойки.


  • 0

#33 ChillingTouch

Опубликовано 23 Январь 2013 - 22:47  

ChillingTouch

    Почетный посетитель

  • Завсегдатай
  • ФишкаФишка
  • 89
  • Сообщений: 493
  • Откуда:Russia, NW

А вот сделать именно всяких толстых-худых-больших-маленьких, т.е. отличающиеся друг от друга модели -- там придётся анимации менять.

Но ведь скелет останется неизменным? Разве анимация не к нему применяется?


  • 0

#34 Obus

Опубликовано 24 Январь 2013 - 12:52  

Obus

    Почетный посетитель

  • Завсегдатай
  • ФишкаФишка
  • 122
  • Сообщений: 469

С анимациями ещё один маразм неоднократно встречался. Стоит толпа однотипных монстров/неписей, и у всех одна и та же анимация в одной фазе. Все синхронно подняли руку, почесались. Попереминались с ноги на ногу, обернулись. Куда там синхронному плаванию. Иногда этому моменту всё же уделяют внимание.


  • 0

#35 НикИТОС

Опубликовано 24 Январь 2013 - 14:06  

НикИТОС

    Почетный посетитель

  • Завсегдатай
  • ФишкаФишка
  • 64
  • Сообщений: 186
В Grand Theft Auto: San Andreas вообще встречаются близнецы, причём в таких количествах, что ни одна многодетная мать бы не справилась.
  • 0

#36 BlindSniper

Опубликовано 24 Январь 2013 - 20:05  

BlindSniper

    Постигнувший дзен

  • Участник
  • Фишка
  • 17
  • Сообщений: 38

Во многих играх (особенно РПГ) нету такого параметра как крутость героя, который должен сравниваться НПС со своим уровнем.

В "Вангерах" хорошая система была: параметр "Авторитет"; растёт, когда кого-нибудь убиваешь, со временем постепенно падает (то есть если ты мирный, они наглеют ^_^). Авторитетному вангеру даже грузовики дорогу уступают... B)


  • 0

#37 DAS

Опубликовано 25 Январь 2013 - 09:39  

DAS

    Советник гильдии флуда

  • Модератор
  • 778
  • Сообщений: 2 089

Но ведь скелет останется неизменным? Разве анимация не к нему применяется?

В "Вангерах" хорошая система была: параметр "Авторитет"; растёт, когда кого-нибудь убиваешь, со временем постепенно падает (то есть если ты мирный, они наглеют ^_^).

В MTG 98 года был счётчик убитых мобов, разного типа. И когда герой убивал много ведьм, скажем, новые ведьмы старались убраться подальше, а не гнались за героем.


  • 0

#38 Komandos

Опубликовано 07 Февраль 2013 - 00:46  

Komandos

    Почетный посетитель

  • Завсегдатай
  • ФишкаФишка
  • 75
  • Сообщений: 474
  • Откуда:Киев

В Силент Шторм 2 радовал режим скрытного передвижения, включив который можно было смело зайти в комнату полную врагов. Завалить одного со спины и вынести через дверь на руках на улицу. И никто а это не реагировал.
Потому как персонаж РАЗВЕДЧИК. В общем худо-бедно, но отыгрывает свою роль.
Можно было даже на голом бетонном полу или асфальте применить навык маскировки – и противник тебя больше не видел.
Подобная система скрытности/маскировки была и в Фаллоут Тактикс но там была чуть большая дальность обнаружения. Но принцип «невидимости» разведчика, даже на голом бетонном полу без всяких укрытий – оставался.


  • 1

#39 just_dont_do_it

Опубликовано 07 Февраль 2013 - 15:53  

just_dont_do_it

    Бывалый геймер

  • Завсегдатай
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 1 632
  • Сообщений: 6 427

Можно было даже на голом бетонном полу или асфальте применить навык маскировки – и противник тебя больше не видел.

Прокачавшись надлежащим образом, скаут в SS был вообще принципиально невидим на ВСЕХ миссиях против ВСЕХ врагов и при выполнении ЛЮБЫХ действий. Исключая только последнего главбосса (тот тебя всегда принудительно видит).


  • 0

#40 Komandos

Опубликовано 07 Февраль 2013 - 20:01  

Komandos

    Почетный посетитель

  • Завсегдатай
  • ФишкаФишка
  • 75
  • Сообщений: 474
  • Откуда:Киев

К маразмам в играх можно добавить модель Научно Технического Прогресса реализованную в Цивилизации от Сида Мейера.
Накопление научных знаний идет астральным путем в обмен на золото и без всякого эмпирического опыта.
Построенные боевые юниты не успевают даже добраться до линии фронта, а не то что побывать в сражении, как происходит очередной прорыв в области военного знания. И выслав на перехват противника отряд лучников, вполне может оказаться, что за время их марша будут изобретены танки и мобильные войска.
И при том при всем танки изобретаются без всякого боевого опыта и возникает вопрос – на чем обосновывается необходимость изобретения такой бронированной боевой единицы, когда в мире не произведена еще на свет ни одна пушка?

 

К маразмам в играх можно отнести модель развития персонажа в РПГ играх, когда изучить навыки науки, медицины, скрытого передвижения, меткости (прочее) можно только выколачивая палкой или мечом экспу из противников.
Специалистом по ядерной физике можно стать просто пристукнув парочку мышей в подвале или ворон на дереве.


  • 1

#41 Vitaly

Опубликовано 16 Февраль 2013 - 00:37  

Vitaly

    Постигнувший дзен

  • Участник
  • Фишка
  • 13
  • Сообщений: 47

Если вспомнить временную шкалу "Цивилизации", то там могло получится, что отряд всадников скачет до соседнего города 20 лет, а стратегический бомбер летит год до цели и еще год - обратно.

Странно, что еще никто не начал вспоминать маразмы MMORPG. Начну с Ragnarok Online, в который когда-то играл:

- Охотник из лука как правило стреляет быстрее, чем стрелок - из пулемета.

- Воры, разбойники и убийцы могут спрятаться под землю вне зависимости от того, на чем стоят. Песок - хорошо, булыжная мостовая - сойдет. Даже хлипкий подвесной мостик не был преградой.

- Кабанчик в половину человеческого роста считается большим монстром, а кристалл 2x2 метра - маленьким.

- Игру бардов танцы цыганок слышно и видно так плохо, что они имеют эффект только в радиусе пары метров от исполнителя.

- Заклинание "молчанка" не только запрещает волшебникам колдовать, но и не дает лучникам выпустить две стрелы за раз, а рыцарям - посильнее ударить мечем.

- На главной площади столицы установлена статуя рыцаря на лошади. Это единственное изображение обычной (не демонической или еще какой) лошади в игре. Все рыцари, паладины и прочая кавалерия ездят на гигантских курицах.


  • 0

#42 StaticSpine

Опубликовано 16 Февраль 2013 - 10:01  

StaticSpine

    Продвинутый активист

  • Завсегдатай
  • ФишкаФишкаФишка
  • 585
  • Сообщений: 1 191
  • Откуда:Москва

почему-то никто не вспомнил главный маразм, ставший мемом

 

 

 

Genji is an action game, which is based on japanese history ... based on battles, which actually took place in ancient Japan ... Including such new features as real-time weapon change ... So here is this giant enemy crab... You flip over this crab on its back... And you attack its weak point for MASSIVE DAMAGE.

 


  • 0

#43 Dimastiy585

Опубликовано 08 Март 2013 - 20:34  

Dimastiy585

    Постигнувший дзен

  • Участник
  • Фишка
  • 4
  • Сообщений: 31

Касательно анимации - посмотрите на движок RAGE, точнее, на ту его часть, что отвечает за пешеходов, Euphoria (если написал верно). Она позволяет без труда моделировать разные комплекции тела, но: если присмотреться, "кукла" всегда одна и та же, ее просто обтягивают шкуркой. Это видно, когда борода толстяка-байкера, к примеру, проваливается в тело. Или когда коп (тоже толстяк) находится от обладателя особо скромного ПК вдалеке. В этом случае коп заменяется на серую фигурку, вполне себе стройную.


  • 0

#44 PizzNeonFura

Опубликовано 13 Март 2013 - 15:58  

PizzNeonFura

    Почетный посетитель

  • Завсегдатай
  • ФишкаФишка
  • 141
  • Сообщений: 397

Особо не напрягая мозги, сразу же вспоминается система стелса в Deus Ex HR. Заходишь например в полицейский участок, а там куча компьютеров. Пытаешься взломать гонят в шею, а стоит построить вокруг компьютера домик из коробок, так это нормально. Уже представляю группу людей, пытающихся ограбить банк в коробках из под холодильников. Ни один охранник слова не скажет.


  • 1

#45 StaticSpine

Опубликовано 13 Март 2013 - 21:22  

StaticSpine

    Продвинутый активист

  • Завсегдатай
  • ФишкаФишкаФишка
  • 585
  • Сообщений: 1 191
  • Откуда:Москва

а стоит построить вокруг компьютера домик из коробок, так это нормально. 

сразу вспомнил:


  • 1

#46 Komandos

Опубликовано 24 Март 2013 - 21:21  

Komandos

    Почетный посетитель

  • Завсегдатай
  • ФишкаФишка
  • 75
  • Сообщений: 474
  • Откуда:Киев

Полностью статичный и не меняющийся мир в РПГ играх.

Например взяв Квест в АРКАНУМЕ на поиск кольца упавшего в канализационный люк, и побродив пару десятков лет по миру - возвращаясь в Таран всегда можно было застать данного персонажа у открытой крышки канализационного люка и всегда он спрашивал "Вы нашли кольцо или мне еще десять лет подождать?" Утрирую конечно, но смысл тот же.

Тоже было и Fallout 2. И во многих других играх. 


  • 0

#47 StaticSpine

Опубликовано 24 Март 2013 - 21:24  

StaticSpine

    Продвинутый активист

  • Завсегдатай
  • ФишкаФишкаФишка
  • 585
  • Сообщений: 1 191
  • Откуда:Москва

Полностью статичный и не меняющийся мир в РПГ играх.

Например взяв Квест в АРКАНУМЕ на поиск кольца упавшего в канализационный люк, и побродив пару десятков лет по миру - возвращаясь в Таран всегда можно было застать данного персонажа у открытой крышки канализационного люка и всегда он спрашивал "Вы нашли кольцо или мне еще десять лет подождать?" Утрирую конечно, но смысл тот же.

Тоже было и Fallout 2. И во многих других играх. 

да, вот тоже кстати бесило всегда это


  • 0

#48 Tramp

Опубликовано 25 Март 2013 - 10:04  

Tramp

    Завсегдатай

  • Завсегдатай
  • ФишкаФишка
  • 154
  • Сообщений: 560
  • Откуда:Владивосток

Зато можно играть в свое удовольтвие и со своим темпом, а не пытаться все успеть галопом по европам. Я бы лично тогда играл только с помощью FAQов, а в такой игре удовольствия немного.


  • 2

#49 Thoth

Опубликовано 25 Март 2013 - 11:17  

Thoth

    Штатный Советник

  • Завсегдатай
  • ФишкаФишка
  • 39
  • Сообщений: 535

Из маразмов в свое время меня удивила неубиваемость ГГ в во втором макспейне. То из окна выбросит, то бетонной плитой прижмет. А под конец он вообще с пулей в голове бегал (видать мозг не задет).

 

А в недавнем хитмане сюжет вообще один сплошной маразм.


Изменено: Thoth, 25 Март 2013 - 11:18

  • 0

#50 Komandos

Опубликовано 25 Март 2013 - 11:36  

Komandos

    Почетный посетитель

  • Завсегдатай
  • ФишкаФишка
  • 75
  • Сообщений: 474
  • Откуда:Киев

в

Зато можно играть в свое удовольтвие и со своим темпом, а не пытаться все успеть галопом по европам. Я бы лично тогда играл только с помощью FAQов, а в такой игре удовольствия немного.

Если задаться целью усидеть на троих стульях и догнать одновременно с десяток зайцев, а также выполнить главное задание (найти ГЕКК, замочить Черного Властелина) и успеть одновременно перевести через дорогу всех старушек на континенте - тогда да. Лучше старушки десяток лет подождут у дороги, чем усложнять игроку задачу настолько, что бегать одновременно за каждой и искать ГЕКК (мочить главного злодея) будет просто нереально. Даже при помощи FAQов, читов  и кодов.


Изменено: Komandos, 25 Март 2013 - 11:41

  • 0




Привет!

Насколько мы поняли, вы используете блокировщик рекламы в вашем браузере. Скорее всего, это AdBlock или AdBlock Plus.

Учитывая, сколько агрессивной рекламы можно встретить на различных сайтах, это, возможно, и оправданно.

Однако Riot Pixels — пока ещё небольшой сайт, мы существуем в основном на деньги, получаемые от различных рекламодателей. Пользователей же с установленным AB/ABP на Riot Pixels сейчас — более 30%. Это очень много.

У блокировщиков рекламы есть еще одно плохое свойство — у вас может «поехать» дизайн или перестанут показываться скриншоты.

Мы не хотим предпринимать активных действий в отношении блокировщиков рекламы (например, закрывать контент) — это не по-человечески. Однако и безучастно смотреть никак не можем. Поэтому у нас к вам большая просьба — пожалуйста, внесите Riot Pixels в «белый список» вашего блокировщика. Это поможет нам и дальше жить и развиваться, а вам ничего не будет стоить.

Спасибо!
Команда Riot Pixels.