Изменено: Mityaich, 05 Декабрь 2019 - 21:44
Crusader Kings 3
#26 Mityaich
Опубликовано 05 Декабрь 2019 - 21:44
- Завсегдатай
- Сообщений: 3 573
Заслуженный ветеран
- Откуда:Россия, Москва
- 0
#27 SyLaR_MoZZZg
Опубликовано 10 Декабрь 2019 - 18:18
- Завсегдатай
- Сообщений: 527
Штатный Советник
Дневник разработчиков Crusader Kings 3 №7 — Персонажи и портреты
Сегодня мы рассмотрим, что представляют собой персонажи в CK3. Как вы уже знаете, игра вращается вокруг персонажей и их поступков, и чтобы сделать их интересными, мы должны как можно ярче выразить их личности!
Для начала, у каждого персонажа есть навыки и свойства, как и в CK2. Их навыки определяют, насколько хорошо они справляются с разного рода делами: персонаж с высоким навыком дипломатии будет пользоваться всеобщей любовью, а персонаж с высоким навыком военного дела станет отличным командиром. Главный источник навыков — свойства, и в первую очередь личностные свойства.
В отличие от CK2, где личностные свойства ничем не отличались от обычных, в CK3 мы решили уделить им больше внимания. В CK2 легко можно было без усилий накопить 5-8 личностных свойств, но в таком случае, что же определяет вас как личность? Было трудно понять, каким же в действительности является персонаж, и в CK3 мы улучшили этот аспект. Теперь личностные свойства оказывают огромное влияние на поведение каждого отдельного персонажа, так что если ваш персонаж жаден, вы ощутите это. Для большей выразительности у персонажей редко будет свыше 3 личностных свойств, так что вы сможете сходу понять, какие они (разумеется, на другие типы свойств ограничений нет).
Значки личностных свойств. Сможете угадать, где что?
Мы также добавили особенность, которая в двух словах обобщает личность персонажа и отображает её в окне. Это крайне полезно, скажем, при назначении вассалов или вербовке заговорщиков. «Ненасытная шельма», возможно, будет не самым верным вассалом, но станет неплохим заговорщиком, а вот «Благородный и сострадательный» — как раз наоборот!
Престиж и благочестие остаются в CK3, хоть и с нововведениями. В CK2 вы накапливали престиж, который затем могли тратить на разные нужды, что редко было оправдано. Скажем, почему с началом вторжения все вдруг резко должны начать меньше вас любить? Поэтому мы решили изменить преобладавшее в CK2 восприятие престижа и благочестия исключительно как валюты. В CK3 накопленные персонажем престиж и благочестие будут увеличивать его уровни репутации и набожности. У них есть различные эффекты, скажем, ваш уровень репутации увеличивает мнение всех светских правителей (как и в CK2), даёт вам больше рыцарей и открывает особые взаимодействия. Например, племенам становятся доступны вторжения. Ваш уровень набожности увеличивает мнение клира и позволяет в числе прочего объявлять лучшие священные войны. Уровни варьируются от 0 до 5, где 0 представляет бесчестье. И теперь при совершении действительно бесчестных поступков, вроде нарушения перемирия, вы теряете не только престиж, но и уровень репутации, что делает выбор более сложным. Накопленные престиж и благочестие можно использовать в качестве валюты для различных действий. Как и в CK2, престиж используется для взаимодействий с вассалами, решений и войн, тогда как благочестие является основным ресурсом при взаимодействии с церковью.
Перед тем как мы перейдём непосредственно к портретам, я бы хотел рассказать о генетических свойствах! Такие свойства, как «Сила» и «Гениальность», были крайне привлекательны в СК2, и вы часто пытались сделать всё возможное, чтобы эти свойства получили ваши наследники. В СК3 это будет ещё более важным, поскольку генетические свойства будут иметь несколько уровней, которые вы можете улучшить у следующих поколений (можно ускорить кровосмешением!), а также мы добавили множество новых свойств. Зачастую генетические свойства будут иметь визуальные эффекты на вашем портрете — скажем, с линией свойства «Прелесть» ваши персонажи будут становиться всё более и более симметричными. С другой стороны, есть такие свойства, как «Альбинос» и «Уродство», из-за которых ваши персонажи будут иметь не очень приятный вид...
А теперь, без дальнейших промедлений, давайте перейдём к части дневника, посвящённой портретам и написанной нашим собственным художником Нильсом!
Итак, что касается визуального представлении персонажей в игре, мы решили переключиться с 2D «Бумажного» стиля портретов, использовавшегося СК2, на полностью анимированых 3D персонажей. Хотя портреты в СК2, несомненно, имеют своё обаяние, переход на 3D даёт нам массу новых возможностей для всех типов динамических особенностей.
У каждого персонажа есть ДНК, которой определяется его внешность. Каждая особенность лица, которую мы можем контролировать, имеет свои гены. Также есть большой ряд тех, которые дают нам множество вариаций и бесконечное количество возможных лиц. К примеру, только у носа есть более 10 различных параметров, которые определяют его форму. Для сравнения, в СК2 был только один.
А ещё мы хотели изменить то, какая часть персонажа отображается в окне. Мы, конечно, говорим о средних веках, и одежда людей тогда была более важным показателем статуса, чем черты их лица. Так что нам казалось разумным показать большую часть тела, нежели просто голову и плечи. То, насколько шикарно и дорого выглядит одежда персонажа, даст игроку больше информации о его положении в обществе. Также большая рамка позволит нам показать различные анимированые позы, которые, как Алекс упоминал выше, дадут подсказку о личности персонажа. Помимо этого, мы также можем сделать больше всякого с типами тел. У персонажей разный рост (да, включая карликовость и гигантизм), разный вес и структура тела, и они могут измениться в зависимости от их образа жизни и свойств. Поэтому ваш прожорливый гедонист, скорее всего, будет толстым, а грудь и мышцы легендарного воина будут выглядеть довольно воинственно.
Другие классные особенности 3D системы позволят нам сделать старение и болезни постепенными. Теперь вы сможете увидеть, как ваш ребёнок постепенно взрослеет и, в конечном счёте (избежав всех непредвиденных случайностей...), становится столетним стариком. А если ваш персонаж, упаси господи, подхватит серьёзную болезнь, то его внешность отразит это при помощи наложенных текстур кожи.
Мы подробнее рассмотрим портреты в будущем дневнике, так что ждите!
- 3
#28 Марк Антоний
Опубликовано 17 Декабрь 2019 - 18:24
- Завсегдатай
- Сообщений: 3 340
Заслуженный ветеран
Дневник разработчиков Crusader Kings 3 №8 — Дворы, гости и скитальцы
Для большинства из вас я — новое лицо в команде, поэтому позвольте представиться. Я — контент-дизайнер дополнений к CK2: Reaper’s Due, Monks & Mystics и Jade Dragon, и мой наиболее заметный вклад — контент, связанный с кошками (да, я автор цепочки событий с перчатками тайного советника, и портрет кошки из королевств зверей в CK2 основан на моём питомце). Со времён JD я являюсь частью замечательной команды CK3, и мы ждём того момента, когда вы увидите плоды нашего труда.
Увы, сегодня у меня нет для вас кошек, зато есть кое-что почти столь же увлекательное: дворы, гости и скитальцы.
Двор в CK3 очень похож на свой аналог в CK2. Двор составляют ваши безземельные подданные: члены вашей семьи, рыцари и советники. Но в целом у вас будет меньше придворных, чем в CK2. Придворные, у которых нет никаких обязанностей или иных причин оставаться при дворе, в конечном счёте решат покинуть вас в поисках иных возможностей. Но не бойтесь, они сообщат вам о своём решении перед отъездом. Отъезд придворных может показаться чем-то плохим, но обещаю, что он является частью очень классной особенности (подробнее об этом ниже). Помимо классной особенности, это также означает, что ваши придворные теперь важнее, чем раньше. Больше никаких случайных приблуд за обеденным столом!
Ваш двор будет по-прежнему довольно шумным местом, полным новых знакомств. Помимо придворных — основных членов вашего двора — вам также нанесут визит гости. Они будут взаимодействовать с вашими придворными и появляться в событиях.. Гости остаются на несколько лет прежде чем покинуть вас. Если вам хочется, чтобы гость остался подольше, вы сможете нанять его. Главное, дайте ему причину остаться! Место в совете или блестящий титул никогда не подводят, но соблазнение также может сработать.
Гости путешествуют в поисках возможностей, и они посетят ваш двор с большей вероятностью, если буду думать, что вы можете их нанять. Например, претенденты найдут вас, если посчитают, что у вас есть возможности реализовать их претензию, а кандидаты — если вы или ваши взрослые дети не в браке. Вы сможете без проблем опознать гостей со специальными навыками, свойствами и претензиями с помощью удобного интерфейса. Также, вы сможете повлиять на тип привлекаемых гостей при помощи принятия решений о приглашении, которые увеличивают шанс получить хороших рыцарей и претендентов или при помощи достоинства династии, повышающего вероятность получить полезных гостей.
Но откуда все эти гости берутся? Видите ли, когда мамочка и папочка очень сильно любят друг друга... А, вы имеете ввиду «Где они находятся до того, как появится при моём дворе»? Ну, персонажи без постоянного места жительства странствуют по карте и посещают дворы, которые встречаются на их пути. Вот куда деваются персонажи, которые покидают ваш двор — они становятся скитальцами! Например, сын или дочь, которые находятся в самом низу линии наследования могут стать скитальцами, чтобы найти государя, который реализует их претензии. Также персонажи могут оказаться на улице, если их изгнали, или они лишились всех своих земель.
Всё это значит, что, зачастую, у ваших гостей есть интересное прошлое. У многих из них есть семья и отношения, и они развиваются во время своих странствий. Если вы посмотрите на члена своего рода, который странствует, то вы можете заметить, что он женился или получил новые навыки (или сочный секрет...) с тех пор, как покинули ваш двор. Возможно они даже стали капитаном наёмников или главой священного ордена!
В мире CK3 ваш правитель — главный герой, но мы надеемся, что придворные, гости и скитальцы станут важными личностями. И мне крайне интересно услышать, какие небольшие истории вы пов
Изменено: Марк Антоний, 17 Декабрь 2019 - 18:24
- 2
#29 Mityaich
Опубликовано 20 Декабрь 2019 - 19:43
- Завсегдатай
- Сообщений: 3 573
Заслуженный ветеран
- Откуда:Россия, Москва
#30 SyLaR_MoZZZg
Опубликовано 14 Январь 2020 - 18:53
- Завсегдатай
- Сообщений: 527
Штатный Советник
Дневник разработчиков Crusader Kings 3 №9 — Образ жизни
Для начала, образ жизни в CK3 имеет мало общего с таковым в CK2. Система изменилась, была в значительной степени улучшена и стала куда более интерактивной, нежели в CK2. Фактически, теперь у нас есть полноценные деревья навыков, схожие с теми, что можно встретить в RPG. Вы будете получать опыт и открывать достоинства, тем самым обеспечивая вашего персонажа всевозможными бонусами! Это позволяет вам подстраивать персонажа под собственные нужды, погружаться в его историю. Кроме того, такая система повышает реиграбельность, ведь суть не только в том, какие достоинства вы получите, но и когда вы их получите.
Существует пять категорий образа жизни, и в каждой категории есть три полноценных древа навыков. Сначала, вы выбираете образ жизни, а затем фокус.
Фокусы дают мгновенные бонусы, как и в CK2. Обычно вы выбираете тот фокус, который даёт вам необходимый в данный момент модификатор. Например, если вам срочно нужно благочестие, вы можете выбрать фокус «Теология», а если вы только что завоевали большое количество земель, уместно будет выбрать фокус «Авторитет». Вы можете выбирать любой фокус в пределах образа жизни, чтобы получать опыт. Фокусы не привязаны к конкретным деревьям.
Каждому фокусу также соответствует уникальный набор событий, связанных с темой фокуса. Если вы выбрали фокус «Искушение», то можете получить события, связанные с тонким манипулированием вассалами и гостями, поиском их секретов и получении влияния на них, тогда как при выбранном фокусе «Богатство» вы, в числе прочего, можете обложить своих крестьян дополнительными налогами. Подробнее об этом в следующих дневниках.
Выбрав фокус, вы начнёте получать опыт и открывать !
Персонажи зачастую не будут жить так долго, чтобы разблокировать все достоинства. Вам придётся выбрать, каким путём идти. Вы будете открывать новые достоинства раз в несколько лет. Достоинства открываются за опыт, который накапливается пассивно (это символизирует то, что ваш персонаж в свободное время занимается тем, что он считает подходящим для своего образа жизни) и активно (посредством выборов в событиях образа жизни и т.д.).
Достоинства — замечательные штуки, которые открывают любого рода возможности. Следуя правому пути вы разблокируете особые модификаторы, решения, казус белли и даже интриги. Некоторые достоинства изменят взаимодействие существующих систем с вашим персонажем, — например, если вы пойдёте по пути жадности, то стресс (более подробно об этом в будущем дневнике) будет иметь позитивные эффекты. Существуют достоинства, благодаря которым ваши войска будут сражаться лучше, фракции станут более покорными, а ваше здоровье — более крепким. Вы в самом деле будете избалованы решениями — и мы расскажем подробнее о том, что может каждый образ жизни в грядущих дневниках!
Последнее достоинство каждого дерева гарантировано даёт вам очень мощное качество (вспомните о качестве «Мастер соблазнения» в CK2), замечательным образом подводя итог. Если вы проживёте достаточно долго, то вы даже сможете накопить несколько из них.
Можете угадать качества? 15 из них относятся к деревьям образа жизни, а остальные можно получить благодаря особым событиям и занятиям.
Хотя вы не сможете использовать образ жизни и его достоинства до того, как станете взрослым, он всё равно определяет ваше детство. В зависимости от выбранного обучения у вас появится привязанность к определенному образу жизни — но это, конечно, не означает, что вы навсегда застрянете на этом образе жизни. У вас всегда будет возможность выбрать любой образ жизни вне зависимости от своего обучения. Уровень обучения непосредственно связан с процентным увеличением полученного опыта: обучение первого уровня даст бонус в 10%, четвертого в 40%, ну и так далее.
Когда персонаж получает земли, он выбирает фокус и открывает достоинства в зависимости от своего возраста — чем он старше, тем больше достоинств у него будет открыто. Они выберут подходящий образ жизни, основываясь на своем обучении (что делает выбор подходящего обучения для детей ещё более важным делом), и достоинствах, основанных на их личности и качествах. Но не беспокойтесь, если вы не удовлетворены теми достоинствами, что получили. Вы легко можете сбросить все достоинства (в рамках конкретного образа жизни) один раз в течение жизни персонажа — хотя это и вызовет у того огромное количество стресса (опять же, об этом подробнее в следующих дневниках). Иногда стоит сыграть с полученным набором ведь, возможно, обучение похотливого наследника навыкам соблазнения откроет неожиданные возможности, о которых вы даже не подозревали?
В ближайшие несколько недель мы углубимся в различные аспекты системы образа жизни, так что следите за обновлениями!
Оригинал дневника: https://forum.parado...styles.1308005/
- 5
#31 SyLaR_MoZZZg
Опубликовано 19 Январь 2020 - 02:25
- Завсегдатай
- Сообщений: 527
Штатный Советник
Дневник разработчиков Crusader Kings 3 №9 — Комментарии разработчиков
В какой степени можно модифицировать систему образа жизни?
В значительной. Вы можете добавлять достоинства, менять их последовательность на дереве, добавлять новые деревья, фокусы и целые образы жизни!
Hundar написал(а): ↑
Будут ли открытые достоинства активны, независимо от выбранного в данный момент образа жизни? Как часто можно менять образ жизни?
Да, они всегда активны. Вы можете переключать его примерно раз в 5 лет.
randomgamer71 написал(а): ↑
Когда персонаж получает землю, он получает достоинства, исходя из обучения. И чем старше он в этот момент, тем больше достоинств он получит.
Хотя это правда, персонажи с владениями со временем получают больше опыта и, соответственно, больше достоинств, чем просто при наделении персонажа землёй, когда он уже немолод.
spaninq написал(а): ↑
rageair, как у меня получилось на этот раз? Пришлось делать несколько предположений навскидку!
У вас... 12 правильных вариантов, но я не скажу, какие именно
Miroku20X6 написал(а): ↑
То, что вы МОЖЕТЕ придерживаться одного фокуса до получения качества, не значит, что вы должны это делать. Легко можно прыгать между ними каждые 5 лет и оставаться мастером на все руки.
С точки зрения мин-максинга, полагаю, лучше всего сделать упор на нескольких областях, а не открывать низкоуровневые достоинства везде, где только можно. Но опять же, мин-максинг никогда не казался мне интересным способом играть в CK. Это в значительной мере ролевая игра, так что следуйте за историей, а не гоняйтесь за математикой.
Это так, но всегда будут спорные решения, которые нужно будет принимать, исходя из вашей ситуации и потребностей в данный момент.
В целом, более поздние достоинства сильнее ранних. В частности, финальное достоинство должно активно побуждать вас закрыть дерево достоинств, если вы близки к его завершению Поэтому есть естественные причины придерживаться одного образа жизни, по крайней мере, пока вы не закроете текущее дерево достоинств.
При этом, если вы наполовину закрыли дерево достоинств «Стратег» и оказалось, что вы и так выигрываете все сражения, то можно переключиться на что-нибудь другое чуть раньше. В конце концов, продолжая двигаться по дереву, вы получите лишь способность выигрывать ещё эффективнее, и это... неплохо? Но само по себе это умение не поможет вам выправить свою бюджет, повысить развитие в графствах или убедить непокорного вассала.
В любом случае, закрытие дерева достоинств является естественной точкой переключения между образами жизни, поскольку закрытие всех 3 деревьев в одном образе жизни не принесёт вам никаких бонусов по сравнению с закрытием 3 деревьев из разных образов жизни.
- 3
#32 SyLaR_MoZZZg
Опубликовано 21 Январь 2020 - 17:54
- Завсегдатай
- Сообщений: 527
Штатный Советник
Дневник разработчиков Crusader Kings 3 №10 — События образа жизни
Я один из контент-дизайнеров в Paradox, и последние 2 года работаю над Crusader Kings III. Вы могли периодически видеть меня на нашем канале Discord или здесь, на форуме, в теме предыдущего дневника. Сегодня я здесь со следующей частью рассказа об образах жизни, в которой я поведаю о событиях образа жизни.
Мы уже рассмотрели то, как работают образы жизни с точки зрения системы, но как они влияют на историю вашего персонажа? Чем образ жизни является для вашего персонажа, помимо нескольких дополнительных очков навыков и нескольких достоинств?
Как и в CK2, когда вы выбираете фокус образа жизни, с вами начинают происходить события, связанные с этим фокусом. Однако, в отличие от CK2, эти события — нечто большее, чем ступеньки на пути к получению черты образа жизни, так как этот прогресс возложен на плечи системы достоинств. Вместо этого, события образа жизни отображают различные возможности (или кризисы!), возникающие вследствие большого количества времени и внимания, вложенного вашим правителем в достижение фокуса.
Например, при выборе фокуса Управление - Домен, вы будете получать события, связанные с доменом вашего правителя и владениями в ней. Вы сможете выбрать, быть ли строгим или снисходительным, честным или продажным, щедрым или жадным и так далее. Хотя верного ответа практически всегда не существует, сделанный выбор повлияет на процветание вашего владения, размер казны и на то, как о вашем лидере будут писать историки.
Или же вы предпочтёте Интриги - Искушение, позволяющий получать события, связанные с соблазнением, желаниями и скрытностью. Вы сможете манипулировать вашими придворными и вассалами, чтобы они оказывали вам различные услуги или же вмешивались от вашего имени. Вы сможете поддерживать длительные авантюры, отправляя к другим дворам агентов, которые сделают свой ход в нужное время. Или, возможно, вы просто такой человек, который получает удовольствие, соблазняя каждого лорда и леди по вашему желанию, потакая снимающему стресс гедонизму и разврату? Вам решать!
Таких фокусов, конечно же, гораздо больше, чем два. Например, фокус «Ученость» одноимённого образа жизни, в котором вам посчастливится окунутся в старые книги для изучения натурфилософии и проведения неоднозначных экспериментов. От вас зависит, как далеко вы зайдёте в погоне за знанием и стоит ли раздвинуть рамки церковных доктрин, чтобы раскрыть секреты мироздания…
... или же более практичный фокус Дипломатия - Семья, в котором, уделяя внимание вашей семье, вы улучшите отношения между родственниками, увеличите престиж вашей династии и даже примете более активную роль в становлении вашего наследника достойным преемником вашего наследия!
Помимо этого, ваши лидеры обладают здравым смыслом (или, по крайней мере, мне бы хотелось так думать) — они не отказываются от остальных фокусов в погоне за одним-единственным. Иногда с вами будут происходить события, связанные с другими фокусами в рамках одного образа жизни, что отображает различные возможности, за которыми может и не следует гнаться, но будет глупо их игнорировать. Это поможет немного разрядить обстановку и сделать следование фокусу более интересным в долгосрочной перспективе.
В общем, события образа жизни являются ключевой частью системы образа жизни в CK3, которая определяет, чем ваш правитель живёт, и как это влияет на державу и династию. Большая часть предстоящих вам выборов будет иметь последствия как положительные, так и отрицательные, так что ваш выбор может отличатся для двух разных правителей. Так как каждый из ваших правителей выбирает фокус по какой-то своей причине, это приведёт к разнообразному и интересному геймплею на протяжении многих поколений, так как каждый последующий правитель столкнётся с разнообразием новых, меняющихся ситуаций, которые он может использовать на свою пользу в погоне за амбициями.
И это всё на сегодня, но не забудьте присоединится к нам на следующей неделе, где мы поподробнее рассмотрим образ жизни «Интриги», в том числе и древа достоинств соблазнителя и истязателя!
- 2
#33 SyLaR_MoZZZg
Опубликовано 28 Январь 2020 - 19:52
- Завсегдатай
- Сообщений: 527
Штатный Советник
Дневник разработчиков Crusader Kings 3 №11 — Деревья искушения, запугивания и махинаций
На этой неделе я расскажу вам всё о происках: это не просто действие — это образ жизни.
Как говорилось в предыдущем дневнике разработчиков, у каждого навыка персонажа есть образ жизни, и каждый образ жизни имеет три соответствующих фокуса и три дерева качеств, и это как раз то, о чём мы сегодня поговорим.
Имейте в виду, что все нижеперечисленные значения не окончательны и могут измениться!
У Интриг фокусы следующие:
[Махинации — Склонность заговорщиков согласиться: +10, Интриги: +3]
[Искушение — Фертильность: +25%, Влечение: 10, Сила происков (Соблазнение): +20%]
[Запугивание — Интриги: +2, Ужас увеличен: +10%, Естественный Ужас: +20]
Каждое дерево достоинств, Махинации, Искушение и Запугивание, завершается получением качества с соответствующим названием. Знаю, будет нелегко, но попробуйте угадать, где какое качество:
(О, есть ли пытка более страшная, чем желания сердца...)
Я также распишу эффекты каждого открываемого достоинства, ведущего к ним, и, естественно, начну с фокуса «Искушение», вечного греха, и дерева Соблазнителя, но сначала хочу объяснить тесно связанные с ним происки соблазнения.
Происки соблазнения
Соблазнение чуть сложнее, чем оно было в CK2, и значительную роль в этом играют такие факторы, как личные предпочтения цели. И действительно, на силу происков влияет не только ваш навык Интриги, но и личность, как ваша, так и соблазняемого вами персонажа.
Это также значит, что вам стоит соблюдать осторожность. Если цель ваши попытки будут раздражать, а не привлекать, то вас ждёт Полный провал. Вас может ожидать твёрдый отказ, который помешает в будущем предпринять новую попытку соблазнения. А может случиться и так, что вас публично выставят похотливым мерзавцем!
Дерево «Искушение»
Как вам может помочь дерево «Искушение»? Несколько достоинств дают непосредственные бонусы, повышая силу происков или делая вас привлекательнее в глазах людей подходящего пола и сексуальных предпочтений.
[Заманчивая возможность — Сила происков (Соблазнение): +30%]
[Как по маслу — Происки соблазнения: Шанс успеха: +25%]
[Преимущество дома — Происки соблазнения: Шанс успеха, если цель Придворные или Гости: +50%]
Другие могут увеличить ваш перечень... доступных целей.
[Едва заметное желание — Удаляет штраф «Инцест» из моих планов соблазнения]
На всякий случай уточню, что это влияет на происки, а не на отношения. Если вас поймают за попытками слишком сблизиться с родственниками, то вас ждут последствия.
Аналогично, если вы сочтёте, что ваши сексуальные предпочтения мешают вам эффективно соблазнять свои цели, то есть способы обойти это:
[Высвобожденная плоть — Удаляет мои штрафы к привлекательности из планов соблазнения]
(А вот обойти сексуальные предпочтения вашей цели уже не получится. Простите, но с точки зрения вашего сюзерена вы не в его вкусе.)
Есть достоинства, способные увеличить «эффективность» иного рода:
[Как сорняк в саду — Фертильность: +30%]
И достоинства, которые помогут вам справиться с последствиями провала:
[Достойный выход — У меня больше не случится Полностью провалиться в планах соблазнения]
О, как же часто мне отчаянно не хватало достоинства «Достойный выход»…
Разумеется, наличие любовника или любовницы при дворе влечёт определённый риск, поэтому у нас есть достоинство, призванное снизить риск для вас ценой увеличения риска для них:
[Любовь до гроба — Мои Любовники с меньшей вероятностью присоединятся к покушению на мою жизнь. Любовники с большей вероятностью спасут меня при попытке убийства.]
Что тут скажешь? Не у всех любовных историй счастливый конец.
Финальное достоинство дерева даёт вам качество «Соблазнитель». Оно увеличивает интриги, фертильность и значительно повышает привлекательность в глазах всех тех, кому не повезло иметь подходящую сексуальную ориентацию. Правители всего мира, берегите жён! И мужей! И членов семьи! А может быть даже и самих себя!
Пытка
Разумеется, Интрига — это не только наслаждение, это ещё и боль. Я рад сообщить, что излюбленное фанатами развлечение «Пытки» вернётся в CK3.
Зачем это нужно? Что ж, если вы внушаете Ужас, ваши вассалы будут бояться вас. Другая выгода в том, что жертва может попытаться подкупить вас и расскажет секрет, чтобы вы перестали. Вам всё равно понадобятся эти секреты в качестве рычага давления, поскольку семья жертвы вас возненавидит. Пристрастие к пыткам также накладывает штраф к Благочестию и приводит к снижению мнения духовенства (если, конечно, ваша конфессия не делает исключения для подобных случаев...).
Дерево «Запугивание»
Мы же не позволим вам впиться клещами в плоть, не дав способа стать настоящим профессионалом в этом деле? Основная цель дерева запугивания в том, чтобы вассалы и крестьяне опасались того, что творится в вашем подземелье! Или в тронном зале. Или вообще всюду, где вы появляетесь.
У него есть ряд эффектов, повышающих Ужас, а также бонусы к различным источникам Ужаса.
[Ужас — Ужас увеличен: +30%]
[Божественная кара — Когда используются Пытки или Казни я не теряю Благочестие или Мнение духовенства]
[Тюремно-феодальный комплекс — Шанс заключить в тюрьму: +50%]
И конечно же, есть способы удостовериться, что ваш с трудом заработанный Ужас останется с вами как можно дольше:
[Вечная слава — Снижение Ужаса: -100%]
Естественно, как только вы начнёте «слетать с катушек» (мои товарищи по разработке уверяют, что именно так стоит описывать мой стиль игры), нужно убедиться, что это не останется незамеченным. Усмирять малодушных и всё такое.
[Затаенная злоба — Ужас от тирании: +0.5]
Но дело не только в Ужасе. Близкое знакомство с человеческой анатомией может помочь и иначе:
[Темные откровения — Когда я применяю Пытки: 50% шанс увеличить Интриги на 1 или Доблесть на 1]
Хотя по сути это и не снижает Стресс (если вы не законченный садист), но дерево достоинств предлагает и иные бонусы от вашей низкой стрессоустойчивости:
[Власть хаоса — Военное дело за Уровень стресса: +1. Интриги за Уровень стресса: +1. Доблесть за Уровень стресса: +2]
Ужас (и действия, увеличивающие его) довольно мощная штука сами по себе. Он даёт альтернативные способы контролировать своих вассалов, но что если можно сделать его ещё лучше?
[Налог за страх — Увеличивает налоги и ополчение с запуганных и устрашенных вассалов]
Последнее достоинство этого дерева даёт качество «Пытки», которое предлагает небольшой бонус к ополчению и доблести, а также традиционное улучшение получаемого Ужаса. Это позволит вам поддерживать Ужас на очень высоком уровне, пока вы сажаете в темницу, отнимаете титулы, пытаете и казните в своё удовольствие.
Дерево «Махинации»
Некоторые из вас менее напыщенны в своих методах, поэтому мы переходим к последнему дереву этого дневника. Махинации правят тенями, держа потенциальные угрозы в узде более тонкими уловками.
Оно даёт вам ряд различных бонусов для ваших враждебных происков и задач тайного советника:
[Быстрое исполнение — Сила происков (Убийство): +30%]
[Хорошая работа — Успех враждебных Происков: +25]
(Враждебные происки — это не происки, нацеленные против вас, — это происки, принадлежащие категории «враждебные», а не «личные»)
[В поисках грязи — Скорость прогресса Шпионажа: +25%]
Как вы можете вспомнить из предыдущих дневников, «Шпионаж» — это задача тайного советника.
Также есть ряд защитных мер, если ваши враги вдруг захотят отомстить:
[Двор теней — Остановить происки: Эффективность: +50%]
Остановить происки — это другая, очень полезная задача вашего тайного советника.
[Готовность ко всему — Шансы на успех враждебных Происков врага: -25. Вражеские Враждебные происки: Шанс успеха против моих Придворных: -10.]
Как только вы откроете этот набор достоинств, будет очень сложно использовать против вас ваши же методы. Вам придётся беспокоится только о тех, кто равен вам в искусстве махинаций. Но вам и так пришлось бы волноваться о них.
В предыдущем дневнике разработчиков, посвящённом проискам, мы показали вам небольшое превью о происках с целью получить влияние, которые теперь становятся доступными в дереве махинаций, и не только они:
[Правда относительна — Открывает происки Получить влияние. Поиск секретов может давать Влияние.]
[Похищения — Доступно План похищения]
Похищение — это преступный, и посему секретный план. Однако если вы достигнете успеха, вас тут же раскроют. Жертве не придётся долго задаваться вопросом, в чьём подземелье она заперта. Однако вам не о чём беспокоиться: в конце концов, она будет полностью в вашей власти.
Столько происков, и только одна доступная ячейка, что же делать бедному Серому Кардиналу? Конечно же заполучить вторую ячейку!
[Двойные происки — Максимум враждебных Происков: +1]
И в конце это дерево достоинств даёт вам качество «Махинатор». Оно не только даёт мощный бонус к вашим интригам, но и значительно увеличивает вашу силу происков, тем самым ускоряя неизбежный успех ваших хитроумных планов.
И на этом мы заканчиваем дневник. Надеюсь, вы уже фантазируете о всех тех возможностях получить власть, и о том, как её после этого удержать.
На следующей неделе мы поговорим о деревьях достоинств управленческого образа жизни, а пока что адью!
Не забывайте оглядываться.
Изменено: SyLaR_MoZZZg, 28 Январь 2020 - 19:57
- 3
#34 Madzai
Опубликовано 30 Январь 2020 - 14:29
- Завсегдатай
- Сообщений: 1 915
Продвинутый активист
Какие-то прям жесткие бонусы. Я не большой специалист по КК, но это прям уже РПГ с классами. КК всегда была про развитие персонажа и прочую евгенику, но тут вышли на новый уровень. Раньше хоть не так все "в лоб" было. Интересно, насколько родители теперь влияют. А то так можно будет делать каждого следующего правителя специально под сиюминутные цели только за счет бонусов от образа жизни.
- 0
#35 Zyxterman
Опубликовано 30 Январь 2020 - 15:59
- Завсегдатай
- Сообщений: 1 954
Продвинутый активист
Какие-то прям жесткие бонусы. Я не большой специалист по КК, но это прям уже РПГ с классами. КК всегда была про развитие персонажа и прочую евгенику, но тут вышли на новый уровень. Раньше хоть не так все "в лоб" было.
Да почти так же всё было. Просто бонусы от фокусов были более общими, и тебе, к примеру, в том же соблазнении, не показывали сколько раз ещё надо, что бы получить очередной +1 к интриге.
Новый вариант лучше выглядит. Особенно для ИИ, который не умеет прыгать по нескольким фокусам, для того что бы собрать все бонусы.
- 2
#36 SyLaR_MoZZZg
Опубликовано 17 Февраль 2020 - 21:50
- Завсегдатай
- Сообщений: 527
Штатный Советник
Дневник разработчиков Crusader Kings 3 №12 — Образ жизни Управление
Добро пожаловать в очередной дневник разработчиков, посвящённый ещё одному замечательному образу жизни и связанным с ним достоинствам!
На этой неделе я расскажу вам о начинающих предпринимателях и умелых финансистах. Нет, это не об одной давно запрашиваемой игре с цифрой 3 на конце, а об образе жизни Управление!
Управление касается всего, связанного с золотом, а также с развитием и управлением вашей державой. Вы можете выбрать один из трёх фокусов:
[Богатство — Ежемесячный доход: +10%]
[Домен — Управление: +3]
[Долг — Управление: +1, Что думают Придворные и Гость: +20]
Богатство — даёт бонусы к доходам, на случай, если вам нужно научиться зарабатывать.
Домен — повышает ваш навык управления различными бонусами.
Долг — немного увеличивает навык управления и значительно повышает мнение придворных и гостей. Может быть крайне полезно, чтобы поддерживать верность близких к вам людей.
Помните, что все значения могут поменяться, поскольку разработка игры ещё не завершена!
Цель связанных с фокусами деревьев достоинств в том, чтобы позволить вам по-новому сделать упор на этих областях — вашем доходе, вашем развитии и управлении людьми («отдел кадров»).
Дневник разработчиков Crusader Kings 3 — Образ жизни Управление, изображение №2
Алчность
Алчность до золота, конечно же, и вам открываются всевозможные новые источники дохода.
[Золотые обязательства — Можно потребовать выплаты за влияние]
[Золотые обязательства — Можно потребовать выплаты за влияние]
Золотые обязательства позволяют вам требовать деньги за влияние (у людей, которые у вас на крючке), а не просто навязывать людям свою волю тем или иным образом. Учитывая, что глава династии имеет влияние на всех её членов, мне очень нравится собирать «семейный налог», когда я хочу построить что-нибудь претенциозное.
Но если влияние не даёт вам достаточно золота, можно копнуть глубже:
[Это МОИ земли — Можно использовать решение «Вымогательство»]
[Это МОИ земли — Можно использовать решение «Вымогательство»]
Вымогательство позволит вам требовать деньги с вассалов, владений, придворных и т.д., но хотя в краткосрочной перспективе деньги кажутся бесплатными, обычно за всё приходится платить в зависимости от способа вымогательства...
При использовании решения вам предоставится особая возможность, нацеленная, скажем, на влиятельного вассала, и решение о том, насколько сильно вы хотите надавить. Всё же, порой вам нужно совсем немного золота.
И наконец, если вам не нравится брать деньги и почти ничего не предлагать взамен, вы можете продавать «титулы».
[Любой ценой — Можно использовать решение «Продажа титулов»]
[Любой ценой — Можно использовать решение «Продажа титулов»]
Учтите, что решение о продаже титулов не подразумевает продажи ваших земель. Вместо этого вы продаёте малозначащие титулы рыцаря и почётные титулы. Обычно за это вам приходится расплачиваться потерей престижа или просто падением значимости благородного сословия как такового. Ваш доход зависит от доверчивости ваших подданных. Или от того, насколько выгодной для себя они видят эту возможность...
Так что с этими бонусами у вас будет масса возможностей на случай, если понадобится лишнее золотишко.
Но есть и пассивные источники доходов для ценителей, предпочитающих, чтобы на них работали уже имеющиеся средства.
[Херенгельд — Налоги с вассала: +5%]
[Херенгельд — Налоги с вассала: +5%]
[Подробные летописи — Мнение республик: +20, Налоги с республик: +10%]
[Подробные летописи — Мнение республик: +20, Налоги с республик: +10%]
А это что такое? Власть имущие наживаются на войне? Что за глупый вымышленный мир мы придумали для этой игры?
[Военная выгода — Ежемесячный доход во время войны: +25%]
[Военная выгода — Ежемесячный доход во время войны: +25%]
Кстати о постоянной войне, деньги могут купить вам многое, но только Ужас даст вам рвущиеся в бой войска.
[Грозные войска — Гвардия, содержание от Ужаса: -0.5%]
[Грозные войска — Гвардия, содержание от Ужаса: -0.5%]
О, подождите! Думаю, золото тоже может купить вам рвущиеся в бой войска. Однажды в будущих дневникам мы поговорим о наёмниках.
И если после этого вы всё ещё не получаете достаточно денег, то можно получить качество «Алчность». Оно поможет вам накапливать золото, пока вы не задохнётесь под его весом, предоставляя небольшой бонус к навыку управления и значительный прямой прирос ежемесячного дохода.
Архитектор
Но возможно ваша цель не только в том, чтобы собрать самую большую кучу денег? Возможно, вы хотите оставить свой след в мире? Это может быть не столь безумным, как кажется. Но что это может быть?
Конечно же, самые большие здания! Давайте посмотрим, что может предложить дерево архитектора.
Для начала, есть бонусы, улучшающие вашу способность строить здания, что вполне естественно:
[Срежем углы — Стоимость строительства зданий (в золоте): -10%, Стоимость строительства зданий (в благочестии): -10%, Стоимость строительства зданий (в престиже): -10%, Стоимость строительства владений (в золоте): -10%, Стоимость строительства владений (в благочестии): -10%, Стоимость строительства владений (в престиже): -10%]
[Срежем углы — Стоимость строительства зданий (в золоте): -10%, Стоимость строительства зданий (в благочестии): -10%, Стоимость строительства зданий (в престиже): -10%, Стоимость строительства владений (в золоте): -10%, Стоимость строительства владений (в благочестии): -10%, Стоимость строительства владений (в престиже): -10%]
[Профессиональные рабочие — Время строительства зданий: -30%, Время строительства владений: -30%]
[Профессиональные рабочие — Время строительства зданий: -30%, Время строительства владений: -30%]
Так вы сможете застроить свою державу быстрее и дешевле, независимо от того, что вы хотите построить.
Вы можете даже найти улучшения, повышающие скорость прироста развития в вашей столице:
[Централизация — Развитие, прирост в столице: +0.2/месяц]
[Централизация — Развитие, прирост в столице: +0.2/месяц]
Здесь мне становится тоскливо. Поработав немного разработчиком игр, подобный бонус станет вашей ежедневной мечтой.
И если вам нравится строить, но вас сдерживает этот противный предел домена... То есть достоинство, которое вам поможет!
[Распределение внимания — Предел домена: +2]
[Распределение внимания — Предел домена: +2]
Так у вас будет ЕЩЁ БОЛЬШЕ МЕСТ ДЛЯ СТРОИТЕЛЬСТВА!
Но с большим количеством титулов можно оказаться в ситуации, когда под вашим контролем находится много недовольных крестьян, которое могут стать ещё более недовольными. Я знаю, в это трудно поверить (учитывая, сколько вы для них сделали, например, собрали их деньги в кучу), но вероятность куда выше, чем вы думаете. Но популярность можно купить:
[Популярная фигура — Народное мнение: +50]
[Популярная фигура — Народное мнение: +50]
Надеемся, этого хватит, чтобы присмирить крестьян...
Если же угрозы скорее внешние, чем внутренние, то вот вам инструменты управления, которые помогут разобраться и с этим. Никогда не сдавайтесь тем, кто хочет отнять у вас всё, что вы ПОСТРОИЛИ ПРИ ПОМОЩИ СВОИХ ДВУХ сотен тысяч крестьянских РУК!
[Средства обороны — Уровень фортификации: +1, Размер Гарнизона: +20%]
[Средства обороны — Уровень фортификации: +1, Размер Гарнизона: +20%]
[Списки рекрутов — Скорость пополнения ополчения: +100%]
[Списки рекрутов — Скорость пополнения ополчения: +100%]
А это что, спросите? Этот дневник слишком много рассказывает о строительстве, но слишком мало об извлечении доходов? Хорошо. Вот вам достоинство, которое поможет вашему управляющему.
[Сборщик налогов — Собрать налоги, эффективность: +25%]
[Сборщик налогов — Собрать налоги, эффективность: +25%]
Всё это ведёт к «Архитектору», качеству, благодаря которому в ваших землях всё время будут что-то строить. Оно не только даёт бонус к навыку управления, но и ещё сильнее снижает время на строительство! Замки и башни вскоре начнут расти как грибы после дождя!
Администратор
Я не осуждаю, если поборники чести и благородства уже решили, что управление ничего не даст им. Всё же, управление нужно именно для получения денег. Но не спешите с выводами! Кем бы вы ни были, у вас всегда найдутся назойливые вассалы (а возможно и сюзерены). И у нас есть для вас отличное дерево.
[Симпатия — Мнение прямых вассалов: +10, Что думает сюзерен: +20]
[Симпатия — Мнение прямых вассалов: +10, Что думает сюзерен: +20]
[Влиятельные посты — Что думает советник: +20]
[Влиятельные посты — Что думает советник: +20]
[Соблюдение приличий — Вассалы с меньшей вероятностью вступят во фракцию сепаратистов]
[Соблюдение приличий — Вассалы с меньшей вероятностью вступят во фракцию сепаратистов]
Эти пассивные бонусы станут благодатью для каждого, кто пытается удержать свою державу от распада.
Если вам нужно нечто более активное, вы можете повысить эффективность попыток вашего канцлера улучшить отношения с вассалами:
[Цепи верности — Внутренние дела, эффективность: +25%]
[Цепи верности — Внутренние дела, эффективность: +25%]
Иногда мало просто хорошего отношения, и вам приходится прибегать к суровым мерам, которые некоторые могут счесть несправедливыми, злобными или тираническими. Разве не было бы здорово, если бы люди меньше внимания уделяли мелочам, запоминая дары, которые вы посылаете им после этого?
[Легко простить — Тирания в месяц: -0.05]
[Легко простить — Тирания в месяц: -0.05]
Но какой прок в верных вассалах, если вам нечего получить с этого? Ну, на самом деле, верные вассалы многое для вас делают. Но не могут ли они делать чуть больше?
[Многочисленное ополчение — Ополчение с вассала: +10%]
[Многочисленное ополчение — Ополчение с вассала: +10%]
А те, кто пользуется наибольшим почётом и уважением, должны вносить наибольший вклад, не так ли?
[Честь служить — Налоги от довольных Влиятельных вассалов: +25%, Ополчение от довольных Влиятельных вассалов: +25%]
[Честь служить — Налоги от довольных Влиятельных вассалов: +25%, Ополчение от довольных Влиятельных вассалов: +25%]
«Довольный влиятельный вассал» — это влиятельный вассал, заседающий в совете. Вам нелегко будет сделать их по-настоящему довольными, поверьте. Неблагодарные свиньи.
Но что если у вас нет кучки вассалов? Возможно, вы не на вершине феодальной лестницы, хотя явно заслуживаете этого?
[Меритократия — Можно претендовать на трон сюзерена]
[Меритократия — Можно претендовать на трон сюзерена]
Происки «Претензия на трон», очевидно, рискованы, но вы можете воспользоваться ими против своего сюзерена, чтобы получить претензию на его титулы. Всё же, куда проще получить власть при помощи фракции поддержки претендента, чем через поколения непредвиденных наследств.
Сами происки относятся к враждебным, полагающимся на учёность и интриги и использующим заговорщиков. Самыми могущественными из них будут члены совета вашего сюзерена. Вам потребуется значительная поддержка, чтобы убедительно доказать свои права. Хотя, очевидно, что именно вы законный правитель.
И в конце пути ваш ждёт качество «Администратор». Это в некотором роде смесь того и другого. Оно улучшает мнение вассалов, но также слегка снижает стоимость строительства.
Вот и всё на этой неделе! Надуюсь, вы уже готовы рисовать финансовые графики и редактировать семейную историю, чтобы оправдать свои претензии. Образ жизни Управление предлагает множество путей к золоту, стабильности и процветанию.
Заметки о моддинге
Но прежде чем уйти, я хочу немного рассказать о моддинге этой системы. Мы получили ряд вопросов после предыдущего дневника, и мне стоит рассказать об этом.
Структура и расклад деревьев достоинств записаны скритами, то есть можно легко добавлять новое, передвигать существующее, выставлять различные требования для достоинств и т.д. И, отвечая на вопрос, можно поместить все достоинства одного образа жизни в одно большое дерево, а не в три разных, и можно сделать по несколько точек входа и выхода у одного дерева.
Что же до того, что мододелы смогут делать с достоинствами... да почти всё. Давать персонажам модификаторы, запускать особые эффекты, использовать в качестве триггеров... Если вам что-то пришло в голову, то, вероятно, можно сделать соответствующее достоинство. Вы можете делать новые образы жизни, если у вас есть хорошие идеи!
Я могу придумать с полдюжины возможностей использовать эту систему для моддинга, и меня не удивит, если мододелы быстро найдут способы её применения, о которых мы и не думали. Так что пока вы терпеливо и с энтузиазмом ждёте игру, я с неменьшим энтузиазмом жду возможности увидеть, что смогут сотворить вдохновлённые члены нашего сообщества!
На следующей неделе мы поговорим об образе жизни Учёность и всём, что с ним связано. Мы пока не будем говорить о религиях, но в этом образе жизни всё равно хватает классных штук, и я не могу дождаться возможности поделиться ими с вами.
До встречи!
Дневник разработчиков Crusader Kings 3 №13 — Образ жизни «Учёность»
Надеюсь, все эти дневники демонстрировали мою эрудицию, глубокие познания и, эм, здоровый образ жизни? Потому что пришло время образа жизни «Учёность»!
Поиск информации, обретение знания и чтение всего, до чего получится дотянуться, должно прийтись по вкусу многим из вас, учитывая, что примерно этим вы сейчас и занимаетесь. Вы даже можете удариться в теологию и начать молиться о дате выхода! Но пока ваши молитвы останутся без ответа.
Вот фокусы образа жизни Учёность:
[Медицина — Учёность: +1, Здоровье: небольшой бонус] [Учёность — Учёность: +3] [Теология — Учёность: +1, Благочестие: +1/месяц]
[Медицина — Учёность: +1, Здоровье: небольшой бонус] [Учёность — Учёность: +3] [Теология — Учёность: +1, Благочестие: +1/месяц]
Медицина — фокус для тех, кто хочет защитить себя и своих придворных от превратностей среднековой жизни. Жизнь и так коротка, и становится ещё короче, если в вашем замке решает поселиться оспа или если вы легко поддаётесь стрессу.
Учёность — хорошо подходит тем, кто любит искать знание и понимание всего необычного и чудесного в мире. Фокус главным образом затрагивает вопросы о том, как улучшить себя и свою державу.
Теология — это вопросы о вечном. Кто и что такое бог? Достоинства предлагают многочисленные бонусы при взаимодействии с конфессией и клиром.
Деревья достоинств довольно неплохо соответствуют этим темам, но предоставляют вам более подробные варианты.
Дневник разработчиков Crusader Kings 3 №13 — Образ жизни «Учёность», изображение №2
Теология
Первым делом я хочу окунуться в теологию. Некоторые из достоинств вполне ожидаемо приводят к тому, что другие последователи вашей конфессии станут относиться к вам лучше, считая верным последователем:
[Верность — Мнение духовенства: +10]
[Верность — Мнение духовенства: +10]
[Церковь и государство — Мнение епископа: +50]
[Церковь и государство — Мнение епископа: +50]
Из дневника, посвящённого совету, вы можете помнить епископа, который должен одобрять или не одобрять ваше поведение. Ну знаете, чтобы боги могли быть абсолютно уверены, что вы достойны этих вкусных церковных налогов.
Очевидно, что это очень мощный бонус, но я уже слышу ваши крики: «Он будет бесполезным, если в моей религии нет епископов???»
Не бойтесь, есть вариант и для любителей такого подхода:
[Церковь и государство — Ежемесячный прирост благочестия от зданий: +100%]
[Церковь и государство — Ежемесячный прирост благочестия от зданий: +100%]
Разумеется, отношение епископа или капеллана к вам никак не сказывается на том, что вы можете повысить эффективность улучшения религиозных отношений, став не меньшим специалистом в божественных вопросах, чем они:
[Одобрение духовенства — Религиозные отношения, эффективность: +20%]
[Одобрение духовенства — Религиозные отношения, эффективность: +20%]
Религиозные отношения — это одно из заданий совета, так что подробности смотрите в соответствующем дневнике!
После того, как вас начинают считать благочестивым, блистательным образцом приверженца вашей конфессии... почему бы не возжелать себе ещё больше признания?
[Светоч — Уровень набожности, влияние: +100%]
[Светоч — Уровень набожности, влияние: +100%]
Уровень набожности показывает, насколько хорошим верующим вы выглядите в глазах окружающих. Как и с другими подобными значениями, он увеличивается при накоплении благочестия, но ваш «опыт поклонения» не снижается, когда вы тратите благочестие. Так что это постоянно растущий показатель ваших достижений. Растущий, пока вы своими поступками не разозлите церковь, видных представителей клира или бога(ов). Поступками, которые все видят.
Но теология — это не только вопрос вашей конфессии. Она также о том, насколько ваша конфессия лучше любой другой. Если вы собираетесь активно обращать в свою веру, то стоит обратить внимание на дерево теологии:
[Фанатичное обращение — Смена конфессии в графстве, скорость прогресса: +25%]
[Фанатичное обращение — Смена конфессии в графстве, скорость прогресса: +25%]
[Образец для подражания — Смена конфессии в графстве: модификатор, влияющий на Рвение, никогда не станет меньше 0]
[Образец для подражания — Смена конфессии в графстве: модификатор, влияющий на Рвение, никогда не станет меньше 0]
Поскольку модификатор рвения может быть очень мощным, это достоинство предоставит значительное преимущество, не позволяя ему принять отрицательное значение.
Хорошо, что мы вам уже всё рассказали о религиях и рвении в CK3, а не то вышло бы, что я вам рассказываю слишком много.
Особенно с такими достоинствами:
[Пророк — ...]
Примечание: Упс, оказывается тут я уже дошёл до предела. Есть кое-что, о чём я пока не могу рассказывать. Жду не дождусь, когда вы увидите дневник по религиям...
А теперь вернёмся к дереву достоинств! Ближе к концу вы можете стать достаточно опытным для того, чтобы доказывать, что заключение вассалов в тюрьму и конфискация их титулов — это именно то, чего хочет ваш бог (или боги)!
[На страже веры — Тирания увеличена: -25%, Общая Конфессия: +5]
[На страже веры — Тирания увеличена: -25%, Общая Конфессия: +5]
Интересно, что это достоинство меняется в зависимости от того, насколько ваша конфессия терпима к прочим. В игре есть масса вариантов, но вот вам ещё один для примера:
[На страже веры — Доблесть за уровень набожности: +2, Мнение духовенства: +20, Преимущество против враждебной конфессии: +10]
[На страже веры — Доблесть за уровень набожности: +2, Мнение духовенства: +20, Преимущество против враждебной конфессии: +10]
В самом конце вы получаете качество «Теология», которое даст вам учёность и благочестие, о которых вы мечтали. Как и полагается человеку, столь тесно общающемуся с богом.
Медицина
Но, возможно, вечная загробная жизнь вас не интересует? Возможно, вы предпочитаете вечную бренную жизнь? Тогда дерево «Медицина» как раз для вас! (Учтите, что реального бессмертия вы не получите. Это смотрелось бы глупо в подобной игре, не так ли?)
Во-первых, радостные новости: в CK3 вернётся ваш старый знакомый — придворный врач! (Притворитесь, что это совершенно новая, поразительная информация, о который вы ни за что бы не догадались.) Врачи работают почти так же, как в CK2, но теперь у вас есть возможность сделать их более эффективными:
[Изучение анатомии — Придворные врачи просят меньше денег, Методы лечения придворного врача приводят к лучшим результатам]
[Изучение анатомии — Придворные врачи просят меньше денег, Методы лечения придворного врача приводят к лучшим результатам]
Конечно же, кому нужен придворный врач, если проще совсем не болеть?
[Вымой руки — Снижает шанс подхватить Хвори, Снижает шанс, что Придворные подхватят Хвори]
[Вымой руки — Снижает шанс подхватить Хвори, Снижает шанс, что Придворные подхватят Хвори]
Не обращайте внимание, что люди косо смотрят на ваше постоянное мытьё рук, и не думайте о том, что ваши больные оспой предки в гробах переворачиваются от вашей глупости. Это поможет. Ну, или по крайней мере, вы думаете, что поможет.
Есть несколько бонусов, которые также повышают вашу телесную крепость.
[Железное здоровье — Сопротивление хворям (фертильность): +30%, Сопротивление хворям (здоровье): значительный бонус]
[Железное здоровье — Сопротивление хворям (фертильность): +30%, Сопротивление хворям (здоровье): значительный бонус]
Сопротивление хворям — это значения, которые будут применяться только как производные от модификаторов хворей. Они не окажут никакого влияния, пока вы не заболеете, но когда вы заболеете, то это не помешает вам бегать по миру и плодить детей. А болезни не сведут вас в могилу так быстро.
И наконец, если вы хотите повысить свои шансы на выживание, даже когда вы здоровы, просто будьте здоровы!
[Здоровье — Здоровье: значительный бонус]
[Здоровье — Здоровье: значительный бонус]
Иногда простое решение является наилучшим.
Но здоровье — это не только тело, но ещё и ум. Знаю, вы очень хотите услышать больше о системе стресса, так что давайте... подождём ещё несколько недель!
Но у нас есть бонусы, влияющие и на это:
[Беззаботность — Стресс увеличен: -25%]
[Беззаботность — Стресс увеличен: -25%]
[Здоровый ум — Перерывы между срывами: +3 года]
[Здоровый ум — Перерывы между срывами: +3 года]
«Арр, да у меня сейчас у самого срыв будет от незнания, что это значит!!»
И напоследок есть два очень классных достоинства, приносящих пользу более активно. Первое:
[Воздержанность — Можно принимать решения «Принять целибат» и «Прекратить целибат»]
[Воздержанность — Можно принимать решения «Принять целибат» и «Прекратить целибат»]
Только представьте, что когда ваших детей станет очень много, вам, возможно, захочется ограничить количество соперничающих претендентов в ходе неизбежного спора о наследовании. А если парочку ваших сильных гениев случайно сбросят с крыши, то вы всегда сможете завести новых!
И второе:
[Познай себя — Я получу предупреждение, если смерть от естественных причин наступит через 1 год]
[Познай себя — Я получу предупреждение, если смерть от естественных причин наступит через 1 год]
Да, глаза вас не обманывают. Вы действительно сможете почувствовать приближение смерти. Но я подчёркиваю, что именно от естественных причин. Болезни и холодная сталь всё ещё могут застать вас врасплох, но сумев избежать их, вы сможете хорошо подготовиться к моменту, когда вам предстоит сыграть в ящик, избегнув худших проявлений вышеупомянутых споров о наследовании.
Достоинства дерева «Медицина» необычны тем, что они вообще не влияют на ваши навыки. Вместо этого они повышают вашу фертильность, здоровье и снижают получаемый стресс. Скажем, что закрывший это дерево просто так не помрёт. (Не считая убийств и казней. Убийства и казни всё ещё опасны.)
Учёность
И наконец, самое замысловатое дерево достоинств. Дерево, предоставляющее знания и ответы, а также мудрости во имя мудрости. Присоединяйтесь ко мне в этом путешествии в неизведанное, где я покажу вам... ещё достоинств?!?
В средние века учёность была неразрывно связана с теологией, и это означает, что прилежная вера может помочь вам стать прилежным учеником.
[Учёные круги — Учёность за уровень набожности: +2]
[Учёные круги — Учёность за уровень набожности: +2]
Хотя истинная мудрость открывается в тех, кем вы себя окружаете. Так что вам стоит окружать себя слугами, которые умнее вас:
[Учись работать — 20% от основного навыка советника прибавляется к моему собственному показателю]
[Учись работать — 20% от основного навыка советника прибавляется к моему собственному показателю]
Кстати, от вашего фокуса могут улучшиться не только ваши личные умения:
[Педагогика — Мои подопечные могут получить дополнительные навыки и стать моими друзьями]
[Педагогика — Мои подопечные могут получить дополнительные навыки и стать моими друзьями]
Только представьте, что вы можете взять в заложники сына вашего соседа, обучить сына вашего соседа и в итоге стать друзьями, а не врагами!
Есть также достоинства, облегчающие вам развитие ваших владений:
[Спланированные посевы — Усилить развитие в графстве, эффективность: +20%]
[Спланированные посевы — Усилить развитие в графстве, эффективность: +20%]
Но это дерево может помочь вам стать лучше и другими путями:
[Научный подход — Культурный интерес, прогресс: +100%]
[Научный подход — Культурный интерес, прогресс: +100%]
Хотя до тех пор, пока вы услышите подробнее, что это за модификатор такой, придётся подождать! Простите за это!
Другие достоинства хороши для того, чтобы заводить друзей вне ваших кругов:
[Открытый ум — Негативное отношение за разницу в культурах игнорируется]
[Открытый ум — Негативное отношение за разницу в культурах игнорируется]
[Еретик — Мнение других конфессий: +10, Стоимость обращения: -75%]
[Еретик — Мнение других конфессий: +10, Стоимость обращения: -75%]
Ого, каким дешёвым становится обращение в другую веру, когда ваши научные изыскания открывают вам веру, которая даже лучше прежней! А когда станете невыносимым всезнайкой, сможете даже уговорить религиозные авторитеты предоставлять вам претензии в обмен на с таким трудом заработанное благочестие.
[Дозволенные лазейки — Я могу использовать взаимодействие «Купить претензию»]
[Дозволенные лазейки — Я могу использовать взаимодействие «Купить претензию»]
Это будет стоить немало, но с таким количеством благочестия (и вашими неоспоримыми аргументами), не важно, что говорит Папа. И наконец, у нас есть качество «Учёный», которое даёт внушительный бонус к учёности, некоторые бонусы к силе вражеских и личных происков, а также модификатор на увеличение развития в ваших графствах.
Обширные знания много где могут быть полезны.
Это всё на сегодня! Знания, религия и долголетие...
Насколько долгое, спросите вы? Эх…
Моддинг: Окей, давайте поговорим о бессмертии
Описанное далее касается моддинга и неприменимо к базовой игре! Сегодня я много говорил до долгих жизнях, но не о вечных жизнях. Некоторым очень нравится наблюдать за тем, как их жестокая королева-тиран обретает бессмертие, либо моды на полное преображение, в которых магические существа буквально живут вечно. Что ж, мы не оставим без внимания и вас. Мы добавили простой способ для модов сделать так, чтобы качества даровали бессмертие, просто переключая параметр.
Дневник разработчиков Crusader Kings 3 №13 — Образ жизни «Учёность», изображение №28
Скажем открыто — он ни при каких обстоятельствах не будет включаться в базовой версии игры, но при желании так легче будет добавить его с модами. Не говорите теперь, что мы никогда ничего не делали специально для вас! Особенно после того, как на следующей неделе я вернусь с дипломатическим образом жизни и дополнительными вкусняшками, связанными с ним. Мы почти закончили с нашим масштабным освещением образов жизни, так что следующий дневник принесёт с собой самые крутые достоинства из тех, что ещё могут быть. Увидимся!
PS: Куча людей спрашивает, каково это — быть разработчиком. У нас довольно много тяжёлой работы, всё время, особенно когда пытаешься слепить воедино невозможно сложные куски произведения в нереально сжатые сроки. Но иногда может посчастливиться увидеть забавные глюки игры. Когда недавно анимации персонажа начали вести себя странно, Питер, один из наших UX-дизайнеров, увидел в этом отражение своей жизни, к чему был совершенно не готов:
Дневник разработчиков Crusader Kings 3 №13 — Образ жизни «Учёность», изображение №29
Всем хорошего отдыха!
- 3
#37 SyLaR_MoZZZg
Опубликовано 24 Февраль 2020 - 00:18
- Завсегдатай
- Сообщений: 527
Штатный Советник
Дневник разработчиков Crusader Kings 3 №14 — Образ жизни «Дипломатия»
Так, где я остановился? Ах да. На этот раз мы подробнее рассмотрим образ жизни «Дипломатия»!
Особых представлений не потребуется. Мы все были в этой ситуации, пытались подружиться с соседями, одновременно посылая дары вассалам, чтобы те не слишком возмущались. Разумеется, мы взглянем и на обратную сторону. Учитывая название игрового движка Paradox, мы все знакомы с высказыванием «война есть продолжение дипломатического образа жизни другими средствами».
Дипломатия включает в себя следующие фокусы:
[Международные отношения — Дипломатия: +3][Величие — Дипломатия: +1, Престиж: +1/месяц][Семья — Дипломатия: +2, Фертильность: +25%]
Международные отношения — Для случаев, когда вам нужно усилить свой навык дипломатии, чтобы помешать соседям, вассалам, сюзерену или вашим собственным сыновьям объявить вам войну.
Величие — Когда вам для жизни не хватает немного престижа.
Семья — Дипломатический навык позволит сохранить мир в доме, а бонус к фертильности гарантирует продолжающийся прирост дома.
И мы сразу же можем перейти у деревьям этого образа жизни:
Семейный иерарх
Из всех деревьев я хотел бы начать с этого, потому что у него очень мощное начало.
[Сближение — Можно использовать План сближения]
[Сближение — Можно использовать План сближения]
Да, это ещё одни происки, открываемые достоинством, и они могут вам пригодиться. Они не только повышают мнение цели о вас, но и помогают вам подружиться!
Это личные происки, для которых не требуются заговорщики. Они, как и соблазнение, в значительной мере полагаются на личность вашей цели. Ваш навык «Дипломатия», конечно же, также является важным фактором. Хотя существует множество способов стать друзьями, План сближения является самым надёжным из них. Разумеется, если вы сможете добиться высокого шанса на успех.
Вы все знаете, что такое дружба, но в CK3 она будет сильнее ощущаться. Помимо присутствия во многих событиях, друзья будут давать и игромеханические бонусы, например, из них выходят более компетентные советники.
Разумеется, это дерево не только помогает легче заводить друзей, благодаря нему они дают больше бонусов!
[Наперстники — Каждый друг добавляет: -15% к получаемому стрессу]
[Наперстники — Каждый друг добавляет: -15% к получаемому стрессу]
[Дружеский совет — Каждый друг даёт 2 случайных очка навыка]
[Дружеский совет — Каждый друг даёт 2 случайных очка навыка]
(Постарайтесь не терять их, а иначе они больше не смогут вам советовать!)
Само дерево также предлагает гарантию успеха в Происках сближения.
[Подлиза — Сила происков (Сближение): +30%]
[Подлиза — Сила происков (Сближение): +30%]
[Кровь не водица — План сближения, Шанс успеха: +50% против членов семьи]
[Кровь не водица — План сближения, Шанс успеха: +50% против членов семьи]
И теперь, когда я упомянул семью, я слышу, как вы кричите... «Разве это дерево называется не "Семейный иерарх"? Тут всё только о друзьях!»
Что ж, осмелюсь сказать, друзья мои, разве близкие вам люди не являются вашей истинной семьёй?
Но вообще-то в CK3 ответ однозначно «нет». Вы обречены жить с бесполезными ничтожествами, которых получили. Тогда что может быть лучше, чем снижение вероятности того, что они подсыпят вам яд в вино?
[Знаток семьи — Что думают близкие родственники: +20]
[Знаток семьи — Что думают близкие родственники: +20]
Более того, как насчёт того, чтобы в следующих поколениях было меньше ничтожеств, чем в этом?
[Воспитание правителей — Дети получают от 1 до 3 дополнительных очков навыков]
[Воспитание правителей — Дети получают от 1 до 3 дополнительных очков навыков]
Но все эти бесполезные путающиеся под ногами дети... какой вообще в них прок? Что ж:
[Крепкие основания — Каждый живой ребёнок даёт от 1 до 3 случайных очков навыка]
[Крепкие основания — Каждый живой ребёнок даёт от 1 до 3 случайных очков навыка]
Завершается дерево свойством «Семейный иерарх» — «Патриарх» для мужчин и «Матриарх» для женщин. Он даёт бонусы к дипломатии, ещё сильнее повышает фертильности, снижение стресса и даже мнение близких родственников. Очень редко близкий родственник сможет предать семейного иерарха!
Но двинемся дальше. Возможно, семья не самое главное для вас. Понимаю. Порой родные бывают несносными. И если честно, к друзьям это тоже относится. Иногда кто угодно может стать одиноким. В любом случае, я советую отправиться на официальный канал Crusader Kings в Discord и встретиться с людьми, разделяющими ваши интересы. Там много замечательных людей, так что присоединяйтесь, поздоровайтесь и ведите себя прилично. Останьтесь с нами ненадолго.
Я просто счёл уместным напомнить здесь об этом, а также перейти к следующему дереву!
Дипломат
Дерево дипломата смотрит наружу в большей степени, но если что и подходит всем, так это улучшение качества ваших даров:
[Вдумчивость — Увеличение мнения от действия «Отправить подарок»: +100%]
[Вдумчивость — Увеличение мнения от действия «Отправить подарок»: +100%]
Что же до обещанных мной направленных наружу достоинств....
[Договор об обороне — Мнение собратьев-Вассалов: +15, Независимый правитель: +15, Можно предложить один Союз без Брака]
[Договор об обороне — Мнение собратьев-Вассалов: +15, Независимый правитель: +15, Можно предложить один Союз без Брака]
Да, глаза вас не обманывают. Вы можете прямо спросить другого персонажа, не хочет ли он заключить союз, а затем ожидать исполнения этого обещания, пусть даже никто из ваших семей не состоит в браке! Знаю, звучит безумно. В игре всё равно хватает ограничений по вступлению в союз, но это достоинство даст вам чуть больше места для манёвра, если ваше соотношение сыновей и дочерей не сработает.
Сами союзы также получили небольшой бонус, чтобы сделать договор ещё привлекательней:
[Посольства — Каждый Союз даёт +1 к навыку дипломатии]
[Посольства — Каждый Союз даёт +1 к навыку дипломатии]
Если и после этого вам нужны лучшие международные отношения, то у нас есть достоинство, которое поможет канцлеру лучше справляться с его работой:
[Гибкие традиции — Международные отношения, эффективность: +25%]
[Гибкие традиции — Международные отношения, эффективность: +25%]
Но вы можете улучшать не только канцлера. И я знаю, вы наверняка оцените это достоинство:
[Умелый фальсификатор — Подделать претензию на графство, скорость: +75%]
[Умелый фальсификатор — Подделать претензию на графство, скорость: +75%]
И тут мы переходим к менее приятным аспектам дипломатии. Это может стать неожиданностью, но есть достоинства, открывающие новые поводы к войне:
[Завоевание герцогства — Вы сможете использовать Казус белли герцогских походов]
[Завоевание герцогства — Вы сможете использовать Казус белли герцогских походов]
[Навязанный вассалитет — Вы сможете использовать Казус белли вассализации]
[Навязанный вассалитет — Вы сможете использовать Казус белли вассализации]
Завоевание герцогства позволит вам начинать войны с целью захвата графств, необходимых для создания ещё не созданного герцогского титула. Вассализация позволяет вам... насильно делать вассалами независимых правителей более низкого ранга. Но помните, после этого они будут не самыми счастливыми вассалами, но ведь именно для этого и существуют подземелья, да?
Существуют ограничения частоты использования этих поводов, да и в целом они не самые полезные, но в подходящих условиях они способны изменить державу.
Но что является худшей частью военных походов с захватом нужных земель? Разумеется, последующие перемирия.
[Гибкие перемирия — Более короткие Перемирия и отсутствие штрафа к Престижу за их разрыв]
[Гибкие перемирия — Более короткие Перемирия и отсутствие штрафа к Престижу за их разрыв]
Неплохо, да? Помните, что будут и другие штрафы, например, доверие окружающих к вашему честному слову. Это достоинство не означает, что вы сможете разрывать перемирия «задаром».
И наконец, открываемое в конце свойство «Дипломат». Оно даёт неплохой бонус к дипломатии, очевидно, но также неплохо повышает мнение независимых правителей. Вот настолько уважаемым вы можете стать.
Август
И последнее дерево на сегодня специально для тех, кто хочет уважения и почестей. И действительно, одно из ключевых достоинств поможет вашей славе опережать вас.
[Жизнь в славе — Уровень репутации, влияние: +100%]
[Жизнь в славе — Уровень репутации, влияние: +100%]
Уверен, вы все заметили, что Уровни репутации вы получаете, накапливая престиж в течение своей жизни.
И говоря о накоплении престижа:
[Достоинство — Дипломатия за Уровень репутации: +1]
[Достоинство — Дипломатия за Уровень репутации: +1]
Разумеется, известность, власть и слава приносят свои преимущества. Например, люди охотнее верят в благородство ваших намерений.
[Благородные намерения — Сила происков (влияние): +30%]
[Благородные намерения — Сила происков (влияние): +30%]
[Твердая рука — Престиж в месяц за Ужас: +1%]
[Твердая рука — Престиж в месяц за Ужас: +1%]
Никто не говорит, что вас не могут одновременно уважать и немного бояться.
С деревом достоинств «Август» ваши слуги будут служить вам ещё лучше...
[Преторианцы — Престиж в месяц за каждого рыцаря: +2%]
[Преторианцы — Престиж в месяц за каждого рыцаря: +2%]
... и приносить вам больше пользы.
[Вдохновляющее правление — Престиж в месяц за каждого взрослого могущественного вассала в совете: +5%]
[Вдохновляющее правление — Престиж в месяц за каждого взрослого могущественного вассала в совете: +5%]
Оно даже предлагает способы, как привлечь больше людей на службу себе.
[Истинный владыка — Склонность принять предложение о вассализации: +25]
[Истинный владыка — Склонность принять предложение о вассализации: +25]
Только представьте, что люди добровольно преклоняют колени, чтобы присоединиться к вашей державе. Разумеется, мы все знаем, что вы лучший правитель, но кто так не думал о себе?
И наконец, одно из моих любимых достоинств, небольшой бонус под конец. Кто сможет лучше вас написать хронику вас и ваших предков?
[Творя историю — Можно принять решение «Составить эпос»]
[Творя историю — Можно принять решение «Составить эпос»]
«Составить эпос» запускает длинную цепочку событий, в которой вы можете (в обмен на разное количество золота) нанять писателя, который составит вашу семейную хронику. Есть несколько путей развития, но у вас будет множество вариантов выбора автора.
В зависимости от качества текста, вы сможете получить массу престижа в долгосрочной перспективе, как только люди прочтут его. Или хотя бы сохранят у себя в библиотеках.
Порой я спрашиваю себя, почему меня так вдохновляет создание событий о написании творческого исторического вымысла в невиданных масштабах в сжатые сроки. Но я уверен, никакого глубинного смысла в этом нет.
И наконец, дерево достоинств предоставляет своё свойство, «Август». Необычно то, что оно повышает не только навык дипломатии, но и слегка увеличивает военное дело. Но главный бонус в увеличении ежемесячного прироста престижа, что позволит вам извлечь максимум выгоды из своей престижной жизни.
События
Хотелось бы упомянуть о событиях образа жизни «Дипломатия», потому что среди них есть очень необычные события, которые предлагают довольно необычные пути для знакомства с людьми. Несколько цепочек событий требуют вашего активного участия, и их исход зависит не только от ваших характеристик, но и от личности другого персонажа.
В этом примере исход определяется не шансом, а качествами герцога. И поскольку у него есть качество «Обжорство», было бы логично предположить, что он оценит ваши старания...
Не все события этого образа жизни такие, однако вы увидите их чаще, чем в других образах жизни. Они поощряют вас всматриваться в своих друзей, вассалов и соседей, что, надеемся, позволит вам каждый раз открывать их для себя с новой стороны.
На этой неделе это всё! Новый образ жизни, новые происки, решения и казус белли. Дипломатия может много чего предложить, и я полагаю, что многие из вас уже думают, как завести друзей и влиять на людей.
Также я хочу вновь напомнить о Discord канале CK. Это очень милое место, поэтому ведите себя там дружелюбно и заводите новых друзей!
На следующей неделе мы продолжим это путешествие по образам жизни и поговорим об образе жизни «Военное дело», и я уже сейчас хочу сказать, что мы поговорим о безумных и, надеюсь, неожиданных вещах. Я знаю, что мы уже долгое время рассказываем исключительно об образах жизни, но мы проходим через это вместе.
Бонусная история от разработчиков — ниже вы не найдёте никакой новой информации об игре!
Кстати говоря о «проходим через это вместе», с прошлой недели было несколько вопросов о том, какого это быть разработчиком CK. Вероятно это связано с тем, что я сказал, что это куча работы. Примером того, как всё может стать действительно сложно, может быть то, когда всё идёт не так, но это всё погребено глубоко в скрипте и коде, и никто не знает, почему.
Прошлым летом я провёл недели в поисках одной, ничтожной ошибки, где-то в скрипте. Пожалуй вы должны знать, что частью нашего процесса тестов является запуск «ночных игр», в ходе которых мы позволяем игре играть в саму себя каждый вечер, а на следующее утро мы проверяем результаты. Обычно там куча ошибок (в конце концов, игра всё ещё не закончена, и даже вышедшие игры редко идеально...), и одно время ночные игры страдали от кучи одинаковых ошибок в строчке 307 «contract_disease_effect».
И теперь, самое важное в исправлении ошибок игры это возможность воспроизвести её. Вы должны знать, как её спровоцировать, чтобы выяснить, что именно пошло не так, а затем убедиться, что действительно исправили её. И проблема состояла в том, что никто из нас не мог воспроизвести её.
Вспоминаю безумную погоню, когда я и программист Мэтью (blackninja9939) днями пытались выследить её всё более и более изощренными способами. Каждый раз, когда она появлялась на поверхности, мы думали, что справились, но она ускользала всё глубже. Я отказывался сдаваться. Никакие сообщения об ошибке не могли так со мной поступить и уйти безнаказанными!
Я получил по заказу эту иллюстрацию, чтобы увековечить этот момент:
Я с радостью заявляю, что в конце концов мы нашли ошибку. Не буду утруждать вас скучными техническими деталями*, однако это было равно охоте на белого оленя или другое мифическое животное. И всё ради небольшой технической ошибки.
В любом случае, это просто короткий рассказ из окопов, чтобы дать вам понять, какого это создавать эту... штуку. Увидимся на следующей неделе!
Скучные технические детали: оказалось, что уничтожение титула сохраняло линию наследства, то есть игра пыталась отправлять уведомления владельцам уничтоженного титула, сообщая, что их наследник подцепил хворь. Естественно, игра не могла найти владельца, поскольку титула больше не существовало, и начинала жаловаться.
- 1
#38 Марк Антоний
Опубликовано 03 Апрель 2020 - 13:26
- Завсегдатай
- Сообщений: 3 340
Заслуженный ветеран
Дневник разработчиков Crusader Kings 3 №20 — Религия и конфессия
Хотя некоторые части религиозной системы в CK3 могут показаться знакомыми фанатам предыдущих частей, сама система была создана с нуля. Поэтому нет особого смысла говорить об изменениях по сравнению с CK2. Вместо этого я расскажу о том, как работает религия в CK3, и что это значит для вас как для игрока.
Религиозная иерархия
Наиболее логичной отправной точкой в разговоре о религиях в CK3 будут... Религии! Религию как игровую концепцию определяет четыре основных параметра:
Какие свойства считаются грехами и добродетелями (по умолчанию по 3 штуки)
К какой религиозной семье она принадлежит (авраамичесие религии, восточные или язычество)
Какие стандартные религиозные доктрины используют её конфессии
Какие догматы доступны её конфессиям
Отдельные персонажи и графства никогда не будут верить во всю религию. Вместо этого они исповедуют конфессию, и в каждую религию входит несколько конфессий. Например, католичество и православие являются конфессиями христианства, тогда как тхеравада и махаяна являются конфессиями буддизма.
Скриншот, показывающий несколько христианских конфессий, в том числе уникальные коптскую и армянскую
Аналогично тому, как конфессии входят в религию, религии принадлежат к религиозным семьям. Религиозные семьи являются не многим более, чем группами религий, но они служат важной цели, играя значительную роль в вычислении враждебности конфессий (подробнее об этом в одном из следующих дневников).
Анатомия конфессии
Итак, персонаж исповедует конфессию, что это значит для него? Что ж, каждая конфессия основана на родительской религии и наследует её черты, но отличается от прочих конфессий своими догматами, доктринами и священными местами.
Догматы
Догматы являются игромеханическим представлением наиболее важных обрядов, ритуалов и традиций конфессии. У каждой конфессии их ровно 3, и выбираются они из примерно 50 догматов, доступных в игре. Догматы делают каждую конфессию особой и уникальной, отличают её от других конфессий в
рамках той же религии (и в особенности за её пределами).
Скриншот 3 догматов католической конфессии: Вооружённые паломничества, Причастие и Монашество
На примере католичества мы видим, что одним из догматов являются Причастия. Этот догмат позволяет католическому Папе отлучать правителей от церкви, а также позволяет правителям покупать индульгенции у Папы.
Скриншот догмата Причастия, ратующего за честность и сплочённость среди последователей
Вы также можете заметить, что Причастия влияют на то, какие свойства в глазах конфессии являются грехами и добродетелями. Хотя каждая конфессия наследует 3 греха и добродетели родительской религии, догматы могут добавлять, изменять или убирать их.
Тогда как некоторые догматы уникальны для одной единственной конфессии, другие являются общими для целого ряда конфессий. Например, и у католичества, и у православия есть догмат Причастия. Но нужно отметить, что нет двух конфессий с одинаковым сочетанием догматов, и в результате игра за каждую конфессию будет немного отличаться, а порой и весьма значительно!
Скриншот догмата Святая ложь, одобряющего происки и предательство среди последователей
Доктрины
Хоть и не столь влиятельные, как догматы, доктрины всё равно являются важной частью каждой конфессии. Доктрины конфессии определяют как структуру духовенства, так и то, что считает законным или незаконным для последователей.
Скриншот католических доктрин
У каждой конфессии есть по крайней мере 18 доктрин и несколько дополнительных в зависимости от обстоятельств. Хотя у каждой религии есть стандартное мнение по каждой позиции, их стоит учитывать как рекомендации, а не как правила. Отдельные конфессии могут нарушать стандартные догмы, когда сочтут уместным. Различные доктрины разбиты на 4 категории:
Важные доктрины
Брак
Преступления
Духовенство
Важные доктрины показывают организацию конфессии на фундаментальном уровне. Это включает в себя такие моменты, как традиционные роли полов в конфессии, наличие или отсутствие религиозного главы, то, насколько терпимо (или нет!) конфессия относится к другим конфессиям и религиям, а также должны ли священнослужители быть частью теократии или же может существовать и светское духовенство.
Доктрины брака определяют, кому и как можно вступать в брак: может ли у правителя быть несколько жён или мужей, можно ли брать наложниц, разрешено ли разводиться, будут ли дети от внебрачной связи считаться законными наследниками, и кто вообще может жениться.
Доктрины преступлений показывают, какие деяния (если таковые вообще имеются) считаются неблаговидными или даже преступными. Персонажи, о которых известно, что они нарушили эти принципы, подвергаются порицанию, страдая от штрафа к мнению со стороны других персонажей этой конфессии. Их даже могут счесть преступниками, что даст законный повод посадить их в тюрьму и покарать за нарушение божественных законов.
И наконец, доктрины духовенства определяют то, как должны вести себя священнослужители и какова их основная роль в обществе. Доктрины духовенства также определяют, какой властью обладают светские правители над духовенством своей державы.
Священные места
Стоит упомянуть, что у каждой конфессии есть несколько священных мест, которые эта вера считает более святыми, чем другие. Контроль над этими местами предоставит бонус всем персонажам, исповедующим эту конфессию, а также может стать источником значительных внутриигровых конфликтов, ведь у различных конфессий могут быть одинаковые священные места, и каждая из этих конфессий хочет единолично их контролировать!
Скриншот, который отображает пять священных православных мест и их бонусы
Моддинг
Я собираюсь вскользь пройтись по этой теме и поговорить о моддинге конфессий и религий в Crusader Kings III. Прежде всего, стоит отметить, что всё, о чём я говорил, полностью подвержено модификации! Это означает, что религиозные семьи, религии, конфессии, доктрины, догматы и священные места можно менять местами, модифицировать, изменять, или даже добавлять новые при наличии минимальных знаний в написании скриптов.
Скриншот, показывающий отрывок скрипта параметров коптской церкви
Это одна из основных причин, по которой мы остановились на системе конфессий, догматов и доктрин для CK3. Несмотря на то, что религия оказывает огромное влияние и затрагивает десятки игровых систем, даже новички в моддинге смогут с лёгкостью добавлять или изменять вещи по своему усмотрению. Для опытных же моддеров такой подход повысит производительность и снизит риск появления ошибок. Это также возымело побочный эффект в виде улучшения нашей производительности здесь, в офисе, что в свою очередь подводит меня к…
Это моя конфессия. Таких много, но эта моя.
По последним подсчётам, в Crusader Kings III существует 99 различных конфессий, и все из них полностью играбельны. Это более чем в два раза больше по сравнению с CK2.
Скриншот Египта и Нубии, отображающий различное число конфессий в регионе
Помните, как я говорил ранее о том, что нет двух конфессий, которые бы имели одинаковый набор догматов, и как игра за каждую конфессию немного отличается от другой?
Вот. Выбор довольно широк:
Вы можете играть за старых добрых католиков или за одну из их ересей, например, катаров.
Вы можете играть за любую ветвь христианства, например, коптскую церковь или армянскую апостольскую церковь.
Вы можете играть за более необычные ветви христианства, такие как адамиты.
Вы можете играть не просто за суннитов или шиитов, но и за отдельные религиозные движения или мазхабы внутри них, например, ашаризм или матуридизм, исмаилизм или карматизм.
Вы можете играть за различные иудейские движения, такие как караимизм или раввинизм.
Вы можете играть за дуалистические секты, такие как сабианство или манихейство.
Вы можете играть за отдельные ветки индуизма, такие как вишнуизм и шактизм, или сделать выбор между буддистскими школами тхеравада, махаяна и ваджраяна.
Вы можете играть за уникальные африканские языческие конфессии, вроде анимизма бори или сенегамбийского Роог сен.
Вы можете играть как за тенгриаских, так и за мадьярских степных язычников, у обоих есть свои особые традиции.
Вы можете играть за одно из индийских или тибетских язычеств, которые наряду с бон представлены множеством конфессий, уникальных для регионов и культур.
И наконец, не забывайте о старых добрых языческих конфессиях, вроде скандинавского язычества (теперь называемого асатру!)
Но... что если вы рассмотрели все эти конфессии, и ни одна из них не пришлась вам по нраву. Что же тогда делать средневековому правителю в его духовных поисках?
Что ж, присоединяйтесь к нам на следующей неделе и читайте дневник о создании собственных конфессий и реформации язычества!
Изменено: VSPavlov, 04 Апрель 2020 - 10:41
- 2
#39 VSPavlov
Опубликовано 04 Апрель 2020 - 10:38
- Модератор
- Сообщений: 1 182
Moderator
Пожалуй, религия — первая область, в которой я вижу существенные улучшения и доработки в CK3 относительно CK2. Система выглядит довольно интересно.
- 1
#40 Марк Антоний
Опубликовано 04 Апрель 2020 - 11:24
- Завсегдатай
- Сообщений: 3 340
Заслуженный ветеран
Пожалуй, религия — первая область, в которой я вижу существенные улучшения и доработки в CK3 относительно CK2. Система выглядит довольно интересно.
Согласен. Вообще. очень давно хотел сыграть за какого-нибудь сумасшедшего жестокого византийского императора (желательно, сына Сатаны ), который преобразует православие в соответствии со своиии представлениями
- 0
#41 Марк Антоний
Опубликовано 08 Апрель 2020 - 19:56
- Завсегдатай
- Сообщений: 3 340
Заслуженный ветеран
Дневник разработчиков Crusader Kings 3 №21 — Пользовательские конфессии и реформация язычества
Для начала я собираюсь рассказать, как работает процесс создания новой конфессии или реформирования язычества. После этого вас ждут небольшие тизеры догматов и доктрин, которые могут стать интересным выбором для вашей новой конфессии.
Создание конфессии
Создать новую конфессию непросто. Только самые благочестивые правители смогут убедить духовенство своей державы в том, что они знают истиную волю божественных сил, и тем самым сделать первый шаг к основанию новой конфессии. Однако если в вас есть достаточно преданности и много свободного времени, то и вы сможете подстроить свою конфессию под нужды династии!
Рассматривая догматы и доктрины своей конфессии, вы заметите кнопку внизу с надписью «Создать новую конфессию». Нажатие этой кнопки откроет окно создания конфессии, которое можно изучать когда угодно — задолго до того, как вы сможете заняться непосредственно реформой конфессии! Это позволит вам поиграть с различными вариантами и посмотреть доступные возможности, тем самым определив для себя долгосрочные цели.
Скриншот окна создания конфессии, показывающий изменённые догматы и доктрины https://sun9-21.user...WwlUnfI1Mgs.jpg
В этом окне вы можете менять все догматы и доктрины своей новой гипотетической конфессии, хотя список доступных догматов зависит от религии. Например, догматы, основанные на понятии Дхармы, доступны только восточным религиям, тогда как Монашество было распространённой практикой, а потому доступно всем. Это значит, что при создании новой конфессии первым делом вы должны убедиться, что придерживаетесь нужной религии.
Помимо доступности как таковой, некоторым религиям проще получать доступ к определённым доктринам, чем прочим. Например, ислам привычен к многожёнству и с радостью примет новую конфессию, поощряющую его. Христианская же конфессия, утверждающая, что по замыслу Бога у нас должно быть несколько супругов, будет встречена с изрядной долей скептицизма...
В CK3 это работает так, что у всех догматов и доктрин есть своя стоимость в благочестии. Чем сильнее вы отклоняетесь от изначальной конфессии, тем больше благочестия вам понадобится, чтобы убедить священников, что да, вам действительно было послано видение с небес, и да, вы действительно служите их проводником, а не просто пытаетесь создать личный секс-культ.
Скриншот с меняющейся стоимостью доктрин бракаhttps://sun1-99.user..._88qO3ISJ1E.jpg
После того, как вы сделаете все желаемые изменения, игра покажет общее количество благочестия, необходимого для создания новой конфессии. Это число может получиться довольно большим, поэтому для большинства персонажей создание новой конфессии и реформирование язычества станет делом всей жизни. Мы крайне рекомендуем заниматься этим только тем персонажам, которые пошли по пути учёности, либо у которых множество добродетельных качеств. Возможность часто совершать паломничества и жертвовать золото и солдат на нужды веры тоже сильно поможет! И наконец, если ваше божественное откровение по чистой случайности совпадёт с временами, когда ваша конфессия страдает от низкого рвения, то вам будет гораздо проще заставить остальных купиться на новый канон (о рвении я расскажу больше в дневнике про возникновение ересей).
Если вас устраивают догматы и доктрины, и имеется нужное количество благочестия, вы сможете официально обратиться в новую конфессию. Вы, а также ваша столица, мгновенно примете её, но правителю будет непросто убедить своих вассалов и подданных обратиться в новую странную конфессию — они вполне могут решить поднять восстание и низложить обезумевшего короля с трона! В конце концов, если вы умрёте до того, как новая конфессия сумеет закрепиться в этом мире, скорее всего она умрёт вместе с вами...
Реформация язычества
В Crusader Kings III языческие конфессии начинают с особой доктриной «Нереформированная».
Эта доктрина даёт племенным правителям значительные бонусы на начале, но закрепляет их племенную форму правления и даёт весомые штрафы к мнению всех не племенных вассалов. Поскольку племенные державы, как известно, нестабильны, успешные вожди рано или поздно задумаются об обращении в реформированную религию и принятии феодализма, либо реформировании своей языческой религии в настоящую организованную конфессию.
Как и в случае с созданием конфессии, правители должны накопить немало благочестия, чтобы организовать разрозненных шаманов своей конфессии в единое духовенство. Помимо этого, они должны владеть минимум 3 священными местами, расположенными в их регионе.
Скриншот, отображающий 3 священных места Ромувы https://sun1-19.user...An6SsOxKR2c.jpg
Дальнейший процесс похож на создание новой конфессии уже реформированной религии. Ваши вассалы могут не принять вашу реформированную конфессию, но поскольку реформированные конфессии получают бонус к обращению нереформированных, вам будет намного проще склонить их на свою сторону, чем тем же ересиархам при создании новой ереси уже существующей конфессии.
Скриншот, отображающий событие реформации Ромувыhttps://www.strategi...941511ca9e5.jpg
Тизер догматов и доктрин
И наконец, вот вам небольшая подборка догматов и доктрин, которые можно выбрать при создании новой конфессии в CK3. Многие из них также используются уже существующими конфессиями, но некоторые доступны только для созданных игроками. Как видите, в вопросе создания своих конфессий у вас довольно широкий выбор — в конце концов, у каждого стиля игры должен быть подходящий набор догматов и доктрин!
Скриншот догматов «Разжигатель войны», «Человеческие жертвоприношения», «Ритуальный канибализм», «Христианский синкретизм», «Дхармический пацифизм», «Сексуальное вознесение», «Божественный брак», «Священное рождение», а также доктрин «Плюрализм» и «Фундаментализм» https://sun9-23.user...--KtisixjeU.jpg
На этой неделе всё! Присоединяйтесь к нам в следующий раз, когда мой коллега Heptopus расскажет о разнообразии мира CK3 и множестве различных способов создания игрового опыта, отвечающего вашим личным предпочтениям!
Изменено: Марк Антоний, 08 Апрель 2020 - 19:59
- 1
#42 Марк Антоний
Опубликовано 14 Апрель 2020 - 18:32
- Завсегдатай
- Сообщений: 3 340
Заслуженный ветеран
Дневник разработчиков Crusader Kings 3 №22 — Средневековое разнообразие
Мы придерживаемся идеи о том, что игрокам нужно давать как можно больше свободы и возможностей перекраивать мир по собственному желанию, что нашло своё отражение в девизе Paradox: «Мы создаём игры, вы создаёте истории». Разумеется, когда пытаешься относительно точно смоделировать реальность в CK3, начальное окружение может оказываться весьма далёким от царства справедливости и равенства, которым вы хотели бы править, но у целеустремлённых игроков должна быть возможность изменить уклад своего общества, если они того захотят.
Как вы можете догадываться, команда CK3 состоит из увлечённых, страстных и участливых людей. Что-то из описанного в этом дневнике было частью обычного процесса разработки, а что-то было нашими личными проектами. Нам было важно, чтобы в игре нашло своё отражение разнообразие наших игроков и команды разработчиков, а также людей, не часто встречающихся на страницах исторических книг. Мы хотим, чтобы все чувствовали себя как дома, и чтобы у вас была возможность воплощать свои мечты.
CK3 поистине разнообразная игра, её карта охватывает почти половину мира и шесть веков истории. Этот мир наполнен множеством титулов, культур, конфессий и персонажей. Нашей целью было показать всё это в игре как можно подробнее и точнее, для полного погружения в эпоху, и дать вам ещё больше динамических элементов и решений. Вы постараетесь воссоздать историю, построить дивный новый мир, или же нечто среднее? Всё в ваших руках.
Но мы не просто добавили больше возможностей. Всё это разнообразие стало более доступным, чем в CK2. Например, все конфессии и культуры на карте доступны для игры с релиза, а динамическая система конфессий даст вам куда больше возможностей менять мир. Мы также добавили множество различных игровых правил, которые позволят вам создавать уникальный игровой опыт CK3. Если вы с первого дня хотите играть не королём, а королевой, то правила игры позволят вам это сделать без необходимости создавать собственную конфессию во время кампании. Вас ждут другие испытания, завоевания и истории!
Мы крайне гордимся всем, что сделали для вас. Поэтому довольно слов, давайте перейдём к сочным подробностям!
Гендерные настройки
В CK3 все ограничения, связанные с полом персонажей, контролируются конфессиями, прямо или косвенно. И поскольку у нас есть потрясающая система динамических конфессий, все подобные ограничения можно менять в процессе игры. В отношении пола наша философия дизайна догматов веры была такой, что мужчинам и женщинам должны быть доступны одни и те же возможности. Например, у догмата «Отношение к полу» есть варианты «Доминирование мужчин», «Равенство» и «Доминирование женщин». Все ограничения, накладываемые на женщин в конфессиях с доминированием мужчин, применяются к мужчинам в конфессиях с доминированием женщин.https://sun9-2.usera...cUOSrsmEj3E.jpg
Даже когда исторически мужчины обладали наивысшими титулами, а права женщин были ограничены, женщины всё ещё оказывали значительное влияние на окружающий мир. Во многих частях средневекового мира женщины часто правили в отсутствие мужей, советовали им и заботились о поместьях. Мы решили отразить это, дав супругам место в совете. Навыки вашей супруги (или супруга) будут напрямую влиять на вашу державу, и вы увидите разнообразные события о том, как ваши муж или жена справляются со своими обязанностями, начиная от переговоров с фракциями и заканчивая сбором дополнительных войск.https://sun9-19.user...BE5NE-ohnPo.jpg
Как и в CK2, у нас есть игровое правило «Равенство поов», но с улучшениями и большим разнообразием. Вариант «Равенство» (соответствует варианту «All» в CK2) более всеобъемлющ и имеет меньше исключений, чем в CK2, главным образом благодаря нашей динамической системе конфессий и вышеупомянутой философии дизайна. Также есть вариант «Всё наоборот», в котором историческое положение полов перевёрнуто с ног на голову, и женщины становятся доминирующим полом в большинстве религий.https://sun9-51.user...ehW95yxfbvU.jpg
Женщины в Crusader Kings визуально представлены как никогда ранее. У нас есть несколько потрясающих загрузочных экранов с разнообразными персонажами, но главную роль играет новое окно событий. В CK2 у нас были очаровательные иллюстрации к событиям, но недостатком этого решения было отсутствие разнообразия в плане персонажей. В CK3 мы используем наши чудесные модели персонажей, чтобы оживить события и показать разнообразие персонажей в окнах событий.https://sun9-60.user...PasxJ3ftapI.jpg
Сексуальная ориентация
Сексуальная ориентация добавляет остроты поведению и мотивации персонажей, как в реальной жизни, так и в CK3; также она влият на то, что будет считаться греховным и даже преступным в контексте религии. Она позволяет создать драму и интригу, и в CK3 мы намного лучше её проработали. Помимо гетеросексуальности и гомосексуальности из CK2, персонажи также могут быть бисексуальны и асексуальны. Сексуальная ориентация отныне определяется не чертой, но своей отдельной системой, что облегчает работу с ней нам и делает её более наглядной в интерфейсе для вас. Кроме того, это означает, что в CK3 гетеросексуальность больше не является параметром по умолчанию, что также было важно для нас.
Дети развивают свою сексуальную ориентацию к десятилетнему возрасту, и после этого она не меняется. Стоить заметить, что мы не разделяем симуляцию сексуальных и романтических отношений в игре, так что сексуальная ориентация персонажа повлияет как на сексуальные, так и на романтические предпочтения.https://sun9-14.user...ItUYsYe_pdQ.jpg
Тем не менее, в игре мы разделяем сексуальные предпочтения и сексуальное поведение. Сексуальная ориентация персонажа сама по себе не может быть преступной, но некоторые сексуальные акты — могут. Например, если конфессия не приемлет гомосексуальные отношения, двое мужчин, занимающихся сексом, получат секрет «Содомит» (вне зависимости от их сексуальной ориентации). Хоть ИИ и не выстраивает романтические и сексуальные отношения с теми, кто его не привлекают, игрок может решить пойти против сексуальных предпочтений (хотя и не без штрафов, и это действие не приведёт к любовным отношениям). Это означает, что персонаж игрока, являющийся гетеросексуальным мужчиной, может получить секрет «Содомит», если он соблазнит гомосексуального или бисексуального мужчину.
У нас есть два гендерных правила игры, связанных с сексуальностью: «Взгляд на однополые отношения» и «Распределение сексуальности». Первое довольно схоже с уже упомянутым правилом «Отношение к полу» и меняет «Отношение к однополым связям» у всех религий с их исторических значений на «Приемлемо». Второе же влияет на распространённость каждой сексуальной ориентации. Варианты включают в себя: «По умолчанию», что означает, что гетеросексуальность является наиболее распространённой ориентацией; «Равенство», которое делает все ориентации распространёнными в равной мере; и по одному правилу для гомосексуальности, бисексуальности и асексуальности, делающей их наиболее распространёнными ориентациями вместо гетеросексуальности.https://sun9-29.user...FXVuIMkCd_s.jpg
Кофессии
Как показали дневники на протяжении последних нескольких недель, мы уделили много внимания конфессиям, и, как вы уже можете знать, все они будут доступны с начала игры. Динамическая система конфессий позволила нам добавить множество вариантов к релизу. Надеемся, вы согласитесь, что каждая конфессия обладает своим шармом и причудами.
Дальше — больше: теперь различия между различными нехристианскими конфессиями, особенно в Африке и Индии, куда более ощутимы! Африканское язычество из CK2 было заменено как минимум шестью новыми конфессиями: роог сен, бори, сигуизм, аком, ваакизм и кушитство, каждая со своими собственными догматами и особенностями. Например, бори обладают богатой историей матриархата и поклонения духам. Они верят в одержимость духами, и что духи могут быть как мужскими, так и женскими, поэтому приемлют однополые отношения. Последователи сигуизма, с другой стороны, почитают своих предков и верят в то, что близнецы благословенны.https://sun9-8.usera...8v1SEEgeHdU.jpg
Индуизм был разбит на семь отдельных конфессий. Помимо расширения и выделения четырёх главных традиций индуизма (вишнуизма, шиваизма, шактизма и смартизма), в CK3 также появятся малоизвестные индуистские традиции, такие как кришнаизм и адвайтизм. Буддизм разделён на пять конфессий, джайнизм — на три; множество религий по всей карте обзавелись схожим разнообразием. Мы также добавили новую религию, дуализм, включающую в себя семь различных конфессий, таких как манихейство, мандеизм и сабианство.https://sun9-10.user...p8xvkLjtIuk.jpg
Так как вы можете создавать свои собственные конфессии, вы сможете создать общество, в котором сами хотите играть. Как уже было сказано, некоторые моменты можно задать в правилах игры, но вызов изменить мир согласно своим желаниям может быть очень приятным.
Например, у нас есть правило игры «Терпимость конфессий», что оставляет религиозные войны и разногласия в прошлом, а также «Случайные конфессии», что даёт каждому в мире случайную конфессию. Людям с с аллергией на ужасные границы стоит с осторожностью смотреть на следующий скриншот, так как он содержит форменный беспредел. Для всех остальных: сколько конфессий вы сможете насчитать на этом скриншоте?https://sun9-11.user...UUSgDlEm4-A.jpg
Этническая принадлежность и культуры
Мы расширили количество наборов портретов с двух, как было в базовой CK2, до аж семи в CK3! На старте игры вы сможете увидеть различия между западными европейцами, северными язычниками, жителями ближнего Востока и Северной Африки, Византии, Степей, Африки к югу от Сахары и Индии. Кроме того, у нас намного больше этнических признаков, так что вы увидите разнообразие даже в пределах этих семи групп.
Благодаря новой системе портретов этносы теперь смешиваются плавно. Когда у двух персонажей разных этнических групп появляется ребёнок, он будет похож на обоих родителей. Подробности об этом будут в одном из будущих дневников!
Конец
- 1
#43 Vedomir
Опубликовано 18 Апрель 2020 - 20:02
- Завсегдатай
- Сообщений: 14 688
Покровитель изящного слога
Не вполне понятно - а можно ли будет означенных соддомитов сжигать на кострах?
- 0
#44 R. D.
Опубликовано 18 Апрель 2020 - 21:23
- Завсегдатай
- Сообщений: 3 425
Заслуженный ветеран
Не вполне понятно - а можно ли будет означенных соддомитов сжигать на кострах?
Жестоко. Они что тебе, колдуны? Лучше с ними по-византийски.
- 0
#45 ryazanov
Опубликовано 20 Апрель 2020 - 17:42
- Завсегдатай
- Сообщений: 181
Почетный посетитель
Не вполне понятно - а можно ли будет означенных соддомитов сжигать на кострах?
У религий есть доктрины преступлений - там обозначено в том числе отношение религии к однополым отношениям
Доктрины преступлений показывают, какие деяния (если таковые вообще имеются) считаются неблаговидными или даже преступными. Персонажи, о которых известно, что они нарушили эти принципы, подвергаются порицанию, страдая от штрафа к мнению со стороны других персонажей этой конфессии. Их даже могут счесть преступниками, что даст законный повод посадить их в тюрьму и покарать за нарушение божественных законов.
- 0
#46 FanatKDR
Опубликовано 14 Май 2020 - 19:43
- Завсегдатай
- Сообщений: 9 434
Мастер форумных баталий
В стиме появился предзаказ: 930р и ~1300р за роял эдишн https://store.steamp...ader_Kings_III/
- 0
#47 Gio
Опубликовано 14 Май 2020 - 21:57
- Завсегдатай
- Сообщений: 1 389
Продвинутый активист
- Откуда:МСК
#48 VSPavlov
Опубликовано 14 Май 2020 - 22:43
- Модератор
- Сообщений: 1 182
Moderator
Новость хорошая, но покупать игру от Pararox до третьего-четвертого аддона я, пожалуй, не буду.
- 1
#49 Zaskow
Опубликовано 15 Май 2020 - 00:30
- Завсегдатай
- Сообщений: 2 168
Советник гильдии флуда
Спорно. Для меня, например, Стелларис остается парашей после "какой там по счету уже аддон?".
- 0
#50 VSPavlov
Опубликовано 15 Май 2020 - 00:46
- Модератор
- Сообщений: 1 182
Moderator
Спорно. Для меня, например, Стелларис остается парашей после "какой там по счету уже аддон?".
Понимаю, но это другая история. Стелларис с самого начала был грандиозным экспериментом, и там от аддона к аддону любая механика может поменяться на строго противоположную по смыслу. Номерные же стратегии Парадоксы делают по принципу «тех же щей», на отработанных схемах и механиках; лихорадочных метаний ожидать не приходится. А вот контент на старте всегда бедноват, да и моды приличные только через 6-7 месяцев появятся.
- 0
Также с меткой «Paradox Interactive Historical, Medieval, Grand Strategy.»
Форумы по жанрам →
Всё о стратегиях →
Ancestors LegacyАвтор: DemonFrumpel • Дата: 10 Май 2017 RTS, medieval, 1C, Ancestors |
|
||
Форумы по жанрам →
Экшены от первого и третьего лица →
Warhammer: End times - Vermintide 1/2Автор: Operator Sandwich • Дата: 21 Окт 2015 Warhammer, End Times, Vermintide и еще 8... |
|
||
Форумы по жанрам →
Всё о стратегиях →
Age of Empires II HDАвтор: Last Exile • Дата: 10 Мар 2013 Age of Empires II, RTS и еще 3... |
|
||
Форумы по жанрам →
Всё о стратегиях →
Опрос
Cтратегии Paradox InteractiveАвтор: Adolf-hartmann • Дата: 03 Дек 2012 Victoria, Crusader Kings и еще 8... |
|
||
Форумы по жанрам →
Всё о стратегиях →
Crusader Kings 2Автор: Monsignor • Дата: 03 Дек 2012 Paradox Interactive, Historical и еще 2... |
|