Перейти к содержимому

  • Войти / Регистрация

Фото

Тернистый путь провинциальных разработчиков инди-игр

инди-игры юмор геймдиз

  • Чтобы отвечать, сперва войдите на форум
17 ответов в теме

#1 Fatalerrorgames

Опубликовано 05 Июль 2018 - 14:42  

Fatalerrorgames

    Новичок

  • Участник
  • Фишка
  • 3
  • Сообщений: 8

Привет тем, кто это читает! Есть в этой стране область, где словно половину города объела стая саранчи, а в некоторых районах люди смотрят на рваные джинсы как советские солдаты на Берлин в 45-м. Имя этой области Ульяновск и тут свою студию обосновали мы – “Fatal Error Games”. Думаю, что эту статью можно считать обзор на то, как крошечные группы разрабатывают свои проекты.

Нашей целью является создание простенькой игры, которую мы придумали путем долгих мозговых штурмов и оценки собственных возможностей. Ни о каком 3д и передовых движках речи не идет - решено было скрестить фэнтези тематику и динамику биржевой торговли. Иными словами, в нашей игре (кодовое название “Божий Промысел”) вы сможете торговать душами верующих в вас людей, играя при этом за божественную сущность, косвенно повелевать целым миром и его жителями. Пишем на Java. Да, на джаве игры не пишут, но практически все симуляторы биржевых торгов написаны на ней, да и других языков программирования мы не знаем.

Главными фишками игры будут сюжет, как мы надеемся совершенно не тривиальный, и постоянно появляющиеся события-кризисы, которые не дадут спокойно поторговать религией. На данный момент сюжетные реплики написаны, уже дорабатываем внешний облик и характер главных персонажей, бок о бок идущих с ГГ. Вот ранний концепт-арт одного из них 

4fc5cbd0-f677-407d-b303-91bf9743d018.png

Милашка Фенрис

 

Сейчас он выглядит несколько иначе. Самое главное из того, чего хочется получить по итогам проекта – ценный опыт доведение игры до релиза. А вообще, было бы неплохо начни игра продаваться, ведь ресурсы генерального спонсора (деньги подаренные на новый год) не безграничны.

Пара слов о команде. Все началось с того, что глава нашей студии создавал кликер 4 года….кхм. Нет, это другая история, которую я расскажу в другой раз.
Конкретно этот проект начал свою жизнь не так давно. Собраться решили в четыре лица: гейм-дизайнер, он же идейный вдохновитель; два молодых программиста; талисман компании (тестировщик, текстовый редактор по призванию). Игру делали с прошлого июля (2017 года), но все это время было стыдно о ней рассказывать. И вот прошел целый год, время мучений, бесконечной череды ошибок и косяков. Кажется, что мы забредаем куда-то не туда. Помогите...

Наверняка вы уже прочли целую кучу замечательных историй о том, как очередной "архитектор матрицы" решил сделать свою игру, где испытывают целую гамму хтонических трудностей начиная от игнорирования диздока и вплоть до провала на рынке. Наша история тоже наполнена целой чередой трагических случайностей выдаваемых за проблемы. За этот год накопилось множество замечательных историй, которым хотелось бы с вами поделиться.

К примеру, в начале прошлой осени у нас на найме был дизайнер. Идея пригласить квалифицированного сотрудника возникла тогда, когда мы поняли, что интерфейс выглядит как главное меню "русской рыбалки" в beta-версии. (Возможно такой дизайн считался бы передовым в 2009 году)

9750fa42-5875-4864-8ece-bda46fdabf92.png

 

Так как никто из нас не обладает впечатляющими художественными талантами, нам пришлось нанять первого человека со стороны, которому пришлось заплатить аж за 2 тысячи рублей. Неладное можно было бы заподозрить тогда, когда он умудрился купить себе графический планшет за полученные деньги (он ещё так рад был...) За такую сумму девайсом должен бы был оказаться альбом с привязанной к нему шариковой ручкой… Мы тогда еще не знали, да и сейчас не в курсе, сколько стоит нормальный планшет?

Когда же он прислал нам результат, мы были по-настоящему удивлены. То, что удалось сделать собственными силами походило на работу пятиклассника с первых уроков информатики, но то что выдал он уже представляло собой серьёзный проект первокурсника

32c18cf5-a96c-46ce-8c0e-81a778da5578.png

Вот что предстало нашему взору в октябре прошлого года

 

Впоследствии выяснилось, что проделанная им за 8 часов роспись “флорентийской капеллы" сделана из текстур найденных по первому же запросу в гугле. Но нашей неискушенной команде все равно понравилось. Надо бы добавить, что дизайнер этот довольно быстро исчез из поля зрения и больше не объявлялся.

Вы бы видели где мы работаем. Наш офис (да, чтобы не терять друг друга из виду мы его сняли) похож на коммунальную комнатушку, правда в центре города. Соседствовать приходится с продавцом рыболовных снастей, провинциальной студии красоты и конторой бухгалтерских услуг. Оцените процесс корректировки интерфейса

89a0726a-274c-43fc-8e86-5206333b9a68.png

Зачем я все это пишу? Было бы крайне полезно и интересно узнать ваши мысли, которые помогут скорректировать нашу работу. Вот мы мучаемся, мучаемся и не понимаем, что должно быть в абстрактной самодельной игре, чтобы зацепить хоть какую-то аудиторию. Ведь сейчас, когда проект уже приближается к выходу, пора задумываться об аудитории, то есть вас. На чем стоит сделать акцент в первую очередь и пустить это в beta-версию?
Сейчас команда одновременно пытается довести до приемлемого состояния геймплей, графику, код, да еще и интеграцию со стимом настроить. Кажется, один из программистов втихаря делает ачивки вместо того чтобы починить вылеты. Его можно понять…

Со своей точки зрения иной раз собственное детище кажется чуть ли не квантовой реальностью из фильма "первый игрок: приготовиться", но по факту больше напоминает “гульмена”. Когда видишь по 40 раз одного и то же, глаза здорово замыливаются. Именно такие причины и побудили нашего геймдиза собрать команду, чтобы совсем уж не упираться в стену собственной субъективности. Вероятнее всего наша игра говно, но мы не сдаемся и честно приходим за советами в интернет.
Если у вас есть мысли, которыми хочется поделиться – смело оставляйте их в комментариях, а мы прочтем и ответим. В будущем, если эта статейка кому-то понравится и нас не закидают кибер-камнями, мы напишем ещё несколько забавных и гайдовых текстов.
Сама игра выйдет, вероятно, в августе в качестве раннего доступа, а осенью будет полноценный релиз.

P.S.
У нас есть свои зеркала. Если кому-то интересен проект или то, что мы пишем – смело присоединяйтесь. Иногда наш геймдиз выкладывает туда свои личные наработки

Spoiler


  • 1

#2 Dezintegration

Опубликовано 05 Июль 2018 - 15:50  

Dezintegration

    Опытный участник

  • Завсегдатай
  • ФишкаФишкаФишка
  • 2 728
  • Сообщений: 4 623

По итогам этой стены текста (и довольно трудночитаемой, надо сказать) вы вряд ли получите внятную обратную связь. Ибо кроме краткого изложения сути концепции об игре ничего не сказано.

Вот когда выйдете в ранний доступ, тогда и стоит, наверное, привлекать внимание к проекту и спрашивать советов.


  • 0

GamesVoice — студия озвучки игр

Куратор проектов


#3 Vzhik

Опубликовано 05 Июль 2018 - 15:57  

Vzhik

    Опытный участник

  • Завсегдатай
  • ФишкаФишкаФишка
  • 202
  • Сообщений: 858
  • Откуда:Краснодар
ресурсы генерального спонсора (деньги подаренные на новый год) не безграничны.

 

Дед Мороз в качестве спонсора!  Смело пишите об этом на главной странице! И уж тем более в игре.


Изменено: Vzhik, 05 Июль 2018 - 15:58

  • 0

#4 Fatalerrorgames

Опубликовано 06 Июль 2018 - 11:25  

Fatalerrorgames

    Новичок

  • Участник
  • Фишка
  • 3
  • Сообщений: 8

По итогам этой стены текста (и довольно трудночитаемой, надо сказать) вы вряд ли получите внятную обратную связь. Ибо кроме краткого изложения сути концепции об игре ничего не сказано.

Вот когда выйдете в ранний доступ, тогда и стоит, наверное, привлекать внимание к проекту и спрашивать советов.

Интересно, почему он вам показался довольно трудночитаемым?


  • 0

#5 Vzhik

Опубликовано 06 Июль 2018 - 11:31  

Vzhik

    Опытный участник

  • Завсегдатай
  • ФишкаФишкаФишка
  • 202
  • Сообщений: 858
  • Откуда:Краснодар

Интересно, почему он вам показался довольно трудночитаемым?

Потому что не отделена информация непосредственно об игре, от истории по её созданию.  Вы просите советов по игре, а вместо того чтоб дать по ней информации, рассказали свой нелегкий путь.


Изменено: Vzhik, 06 Июль 2018 - 11:32

  • 0

#6 AcM

Опубликовано 06 Июль 2018 - 23:36  

AcM

    Опытный участник

  • Завсегдатай
  • ФишкаФишкаФишка
  • 2 717
  • Сообщений: 5 353


Интересно, почему он вам показался довольно трудночитаемым?

Потому что Ваш текст написан в лучших традициях отечественного геймдева. Я сейчас серьезно, российский геймдев испокон веков славен своими ужасными "юмористическими" текстами, которые пихали во множество игр, и ваш из той же степи. Про игру чуть-чуть, остальное жжешчка.


  • 0

#7 Ballmer

Опубликовано 06 Июль 2018 - 23:45  

Ballmer

    Опытный участник

  • Завсегдатай
  • ФишкаФишкаФишка
  • 640
  • Сообщений: 1 270

Интересно, почему он вам показался довольно трудночитаемым?

Не родной язык читателя, вероятно.

Потому что Ваш текст написан в лучших традициях отечественного геймдева. Я сейчас серьезно, российский геймдев испокон веков славен своими ужасными "юмористическими" текстами, которые пихали во множество игр, и ваш из той же степи. Про игру чуть-чуть, остальное жжешчка.

Тут полфорума графоманы, для которых уложить одну мысль в пару предложений непосильная задача :P
  • 3

#8 Fatalerrorgames

Опубликовано 13 Июль 2018 - 11:16  

Fatalerrorgames

    Новичок

  • Участник
  • Фишка
  • 3
  • Сообщений: 8

В этот раз я напишу больше про продукт, о том, ради чего мы целый год стараемся. На ранней стадии можно похвастаться двумя составляющими – сюжетом и концепт-артами.

История повествует о "демиургах", существах, которых творец создал с одной лишь целью - развлекать себя. Творец - осознавшее себя газовое облако вселенских размеров  в окружающей пустоте. Сейчас оно занимается мыслительными процессами, в которых воображает себе целые миры, но чтобы чересчур себя не утруждать создало множество подреальностей в себе, которые наполняют и созидают (или разрушают) в этих мирах самих демиургов. Главный герой один из этих наследников богов, созданный для управления над целым миром.

-JyD_x4hGQM.jpg

 

В инди-проектах главное иметь свою фишку. В нашем случае ею окажется большой набор событий, критически влияющих на происходящее как сюжетно, так и геймплейно. Каждое игровое событие происходит в самый неподходящий момент и состоит из кризиса, с которым справляются расы существ, верующих в главного героя. По факту, события ломают игровой процесс и мешают игроку нормально наживаться на религиозных фанатиках. То храм сгорит, то свечки подорожают…Например

uyx2xQwUOFw.jpg

Пусть вас не отпугивает гротескный интерфейс, это всего лишь Альфа, новый концепт уже в процессе. Да и сами игровые события будут выглядеть лучше, на скриншоте представлен тестовый вариант. 

 

Нам писали о том, что лучше бы мы сначала сделали тетрис или калькулятор, а потом брались за нормальный проект. Грубо говоря, процесс игры как раз и состоит в нажатии на две кнопки (привет Papers Please), но есть нюансы. Нажимать вы их должны внимательно следя за графиком развития верующих в вас рас. Благословлять тех, кто на подъеме, проклинать тех, кто скатывается во тьму... Но весь этот товарно-денежный процесс не может идти линейно, так как игроку постоянно прилетают многочисленные события, очень важные для всего сюжета. И вот сидишь, продаешь очередную горстку гоблинских душ из небольшого городка, уже копишь на пентхаус поближе к Всевышнему, как вдруг неожиданно загорается лес и безжалостный огонь начинает пожирать все окрестности….ваши действия? 

 

Без интересных персонажей это был бы очередной симулятор торговли валютой, но мы же не ищем легких путей. Поэтому, в игре будут ключевые персонажи общающиеся с вами во время уровней, среди которых Кот Фенрис и Занна, богиня равновесия.

SB6aAi8LsiU.jpg

Путь главного героя труден, приходится следить за всем миром и повелевать миллионами судеб. В этом нелёгком деле ему будет помогать мутный союзник, кошак-демиург по кличке Фенрис(все совпадения с волком Фенриром случайны!) Он вампирит ваши ресурсы, ломает баланс, “лезет под ноги”...проще говоря делает все то, что может делать домашний кот.

 

И всё же этот надменный тип не совсем бесполезен, он обучит главного героя основам местной торговли. Цель этого волосатого анархиста заключается в дестабилизации мира. Фенрис имеет пристрастие к разрушениям, но больше всего любит агонию смертных. Для него нет ничего лучше, чем чудесным осенним вечером наблюдать за тем, как кто-то страдает. Фенрис особенно обожает доводить смертных до состояния, в котором они испытывают безысходность. Гневно фырчит на фанатиков, которые утверждают, что добро – единственная инстанция и верное решение. Пушистый дьявол считает, что весь мир построен на взаимной выгоде и только на ней. Не признает безвозмездных подарков и сотрудничества на почве дружбы. 

 

Куда же без женского персонажа? Совсем хорошо, если она не только симпатична, но и приносит пользу. Именно такой должна была стать наша героиня Занна (она ведь красивая?А?!) Наш художник ещё работает над их внешними обликами, это версии полугодовой давности.

WxCdV0r8k9U.jpg

“Милая, но не сексуальная девушка”(с) Геймдиз

 

 

Впрочем, мы быстро поняли что очередная “няша-стесняша” будет слишком избитым ходом, и сделали богиню равновесия чуть более надоедливой, чем помогающей, чтобы выбор финальной концовки был не очевиден с самого начала.

 

Во время разработки игр возникают самые странные проблемы, как правило в большом количестве. Большинство из них мы уже преодолели путем постоянных мозговых штурмов и террором клавиатур подушками пальцев (спасибо дискорду). Сейчас одна из главных проблем – график. Мучились мы с этим несколько месяцев, проводились неоднократные попытки  объяснить программистам как работает биржевая торговля.

 

Первая проба была сделана на swing java, рисовались вертикальные линии кроваво-красного цвета толщиной в 1 пиксель (прогеры НЕ знали как менять ширину), в итоге он походил на волосатый луч

%D0%BA%D0%BE%D1%82%D1%8B-gamedev-game-ar

 

В основу второй версии лег graphics framework, но его анимация оказалась чудовищно кривой и график скакал как ЭКГ восьмидесятилетнего алкаша (он не поддерживал ежесекундного обновления)

ArsueoFadpE.jpg

 

В третий раз отрисовывали анимацию, но доходя до конца изображение уральских гор по какой-то причине меняло масштаб превращаясь в все более плотную гармошку  (╯_╰) 

cMYavzpcex0.jpg

 

В итоге, после исправления багов мы начали рисовать программно все объекты, которые там присутствуют (еще пару недель назад линия состояла из 60 кружочков отрисованных в секунду). Но с этим чудовищем уже можно было делать что угодно. Ждите еще одну версию… 

x6Afn-QLe1o.jpg

График в виде размазанного морковного мороженого выглядит не идеально, да, но мы над этим работаем. Зато 60 fps©.

 

Тем временем взгляд прототипного Фенриса уже стал внутрикомандным мемом

fquuLDQ8UR8.jpg

 

Весь сюжет, характер персонажей и события придумывал сценарист из Киева, выдающий кучу текста по щелчку мышки, но он временно выбыл из проекта как только понял, что движок пишется в 12 раз дольше, чем хочется.

Демо-версия, которую и впрямь не стыдно продемонстрировать, будет в конце июля. Вместе с этим уже создается и первый трейлер, и страница игры в Steam.

 

Вливайтесь в конференцию дискорда https://discord.gg/w2AYHG, мы там частенько заседаем. И больше ваших отзывов, пожалуйста, нам важно знать, что вы думаете. 


  • 1

#9 Gorthauer

Опубликовано 28 Июль 2018 - 22:36  

Gorthauer

    Опытный участник

  • Завсегдатай
  • ФишкаФишкаФишка
  • 459
  • Сообщений: 986

Ранний концепт-арт кота был лучше. нынешний выглядит несерьезно, глупо.

И если есть желание сделать хорошую игру (задумка то очень даже ничего), то поменьше смящних щюток. петросянский текст может испортить концепт любой игры.


  • 0

#10 Fatalerrorgames

Опубликовано 30 Июль 2018 - 11:24  

Fatalerrorgames

    Новичок

  • Участник
  • Фишка
  • 3
  • Сообщений: 8

Вам какие-то конкретные шутки не понравились? Прям по тексту?

Ранний концепт-арт кота был лучше. нынешний выглядит несерьезно, глупо.

И если есть желание сделать хорошую игру (задумка то очень даже ничего), то поменьше смящних щюток. петросянский текст может испортить концепт любой игры.


  • 0

#11 Fatalerrorgames

Опубликовано 02 Август 2018 - 14:21  

Fatalerrorgames

    Новичок

  • Участник
  • Фишка
  • 3
  • Сообщений: 8

2283_original.png


  • 0

#12 Luxor

Опубликовано 03 Август 2018 - 10:34  

Luxor

    Опытный участник

  • Завсегдатай
  • ФишкаФишкаФишка
  • 725
  • Сообщений: 2 515
  • Откуда:Riga

А где ссылка на гитхаб-то ? :)


  • 0

#13 Fatalerrorgames

Опубликовано 03 Август 2018 - 12:13  

Fatalerrorgames

    Новичок

  • Участник
  • Фишка
  • 3
  • Сообщений: 8

Мы бережем вашу нервную систему

А где ссылка на гитхаб-то ? :)


  • 0

#14 Luxor

Опубликовано 03 Август 2018 - 12:27  

Luxor

    Опытный участник

  • Завсегдатай
  • ФишкаФишкаФишка
  • 725
  • Сообщений: 2 515
  • Откуда:Riga


Мы бережем вашу нервную систему

Нет, вы выложили красного кота!

 

 

ПС. Серьезно, посмотреть на чужой код, не связанный со скучным энтерпрайзом, которым я занимаюсь на работе, мне интереснее, чем на выложенные картинки


  • 0

#15 Fatalerrorgames

Опубликовано 09 Август 2018 - 13:52  

Fatalerrorgames

    Новичок

  • Участник
  • Фишка
  • 3
  • Сообщений: 8

Нет, вы выложили красного кота!

 

 

ПС. Серьезно, посмотреть на чужой код, не связанный со скучным энтерпрайзом, которым я занимаюсь на работе, мне интереснее, чем на выложенные картинки

%D0%9E%D0%B1%D1%89%D0%B8%D0%B5-%D0%92%D1

 

 

Сегодня нам бы хотелось поделиться впечатлениями от прошедшего недавно UlCamp-а и в самом конце сделать кратенький обзор произошедшего. Было бы здорово почитать комментарии тех, кто гонял на похожие фестивали.

mmcVAMJckzw.jpg

 

И первый же вопрос – что такое ulcamp? Говоря по-простому, это пляжный сбор айтишников, но тут как и у настоящей монеты две стороны.
Лицевая сторона мероприятия – дневные лекции посвященные IT-тематике, начиная с правильной организации процесса работы с заказчиком и заканчивая конкретными прихватами программирования. Любой интересующийся человек может найти для себя парочку интересных выступлений. Но стоит ли оно того?

geek-UlCamp-It-fest-%D0%BF%D0%B5%D1%81%D

 

Есть Digital-сцены, на которые выходят разного рода умудренные опытом спикеры и эти самые лекции проводят

geek-UlCamp-It-fest-%D0%BF%D0%B5%D1%81%D
 
Было и что-то совсем не близкое к IT, например место со специальными фитнес-весами и прилагающийся к ним мужик, который рассказывал много интересного о правильном питании и тренировках. Вход туда (на фестиваль) строго по билетам, стоимость которого на июль составляла 3500 рублей (а это между прочим половина взноса за игру в стиме!).

Обратная сторона тусовки и любимая многими - это дикие пьянки у костров и в палатках. Некоторые люди, чтобы не платить денег за вход, кидают недалеко ото всех своё барахло, а вечером уже начинают вместе весело заливаться, после чего выползают в состоянии зомби на танцпол и начинается дискотека века под названием ЖПТРС.

Кроме этого, там были возможности приятно(это на жаре-то в +36) провести время. Например, пляжный волейбол
geek-UlCamp-It-fest-%D0%BF%D0%B5%D1%81%D
 
И стрельба из лука
geek-UlCamp-It-fest-%D0%BF%D0%B5%D1%81%D
 

Вообще, на хороших открытых IT-площадках всегда найдется пара тройка годных развлечений.
 

Набить брюхо и залиться боярой(перечеркнуто) алкоголем - пожалуйста

geek-UlCamp-It-fest-%D0%BF%D0%B5%D1%81%D

 

Все шло более-менее гладко, но без происшествий не обошлось. Ночью второго дня, через некоторое время после приготовления восьмиметровой шаурмы, начался приквел фильма “Штормовое предупреждение”: все палатки и брезенты крупного калибра полетели либо кубарем по земле, либо наверх прямиком в изумрудный город (-5000 рублей из бюджета команды ( (╥﹏╥)...спасибо, ветер!). Кому-то пришлось нехило так побегать за имуществом. Геймдиз окрестил это событие “Ночью летающих шатров”.
На одного из наших кодеров ночью напала ящерица, она подкралась пока он спал и кинулась в атаку. Все что он вывез с фестиваля - ее хвост и укус. Вчера в офисе он жаловался, что на ноге распухло что-то красное, а ещё у него болит голова. Народ, если у вас есть на примете кодер желающий делать инди, напишите в личку. Этот, похоже, может умереть и тогда мы вообще игру не выпустим.

Вот наше местечко в первый день пребывания

geek-UlCamp-It-fest-%D0%BF%D0%B5%D1%81%D

 

Итак... Возможно ты, мой проницательный друг, подумал, что IT-фесты это самый настоящий кладезь опыта и науки для начинающих разработчиков игр, не говоря уже про дизайн и менеджмент. Но не тут-то было! Как же так, ведь это чуть ли самый бомонд цифрового Олимпа?
Как это ни странно, почти все люди на uclamp хотели похвастаться тем, какие они классные. Познакомиться по-настоящему и получить связи можно было только спьяну, но пил из нас один кодер, мгновенно отлетевший в мясное состояние.
Стояла лютая жара, бог солнца в прошлую субботу не щадил никого. +36 повсюду, в довесок на весь фестиваль был один душ, который в итоге отключился.
Но вернёмся к билету. Что нам давала путевки стоимость в 3к? Пропуск на территорию раз, возможность слушать лекции два, бесплатный концерт три. Все остальное оплачивали из своего кармана, благо туда понаехало несколько баров и кафе.
 

Из плюсов - пока мы сидели под своим тентом и бродили по докладам, к нам подходили люди и говорили “а дайте в вашу игру поиграть, мы даже купим из солидарности”, на что мы им отвечали “ну бл#...она ещё не готова”. Хорошо что есть те, кто готовы поддерживать инди “не глядя”.
Смешно ещё вот что: вечером первого дня состоялась фидбековая часть от тех, кто достиг высот эвереста, те самые айтишники +300К долларов в секунду, с недвижимостью в Лондоне и т.п. При входе в один из баров со сцены доносилось что то вроде
–Так, чувак, иди-ка ты на х@й, я всего уже достиг, у меня дети учатся в Лондоне и богаче чем все присутствующие, а ты живешь в Ульяновске и носишь майку местного художника.
Судя по всему, кто-то задал ему очень неудобный вопрос. После поднялся гомон и мы быстренько ретировались.

Выводы таковы: если вы бомж, который никак не может доделать свою игру и рассчитываете хватануть золотую жар-птицу в лице рекламы и хороших знакомств, это маловероятная возможность. Туда стоит ехать уже с готовым продуктом, желательно с хорошим, в котором лично вы уверены. И тогда кто знает, может и выстрелит...Мы же ездили по фану, ибо такое в нашем захолустье происходит крайне редко (раз в 11-13 месяцев).
Интересно, среди тех, кто это читает есть люди с похожим опытом? Расскажите, интересно узнать получили ли вы какой-то положительный опыт с it-тусовок.


P.S. Все фотографии мы взяли из публичного доступа в официальной группе https://vk.com/ulcamp


Изменено: Fatalerrorgames, 09 Август 2018 - 13:54

  • 0

#16 AGent20

Опубликовано 09 Август 2018 - 16:02  

AGent20

    Опытный участник

  • Завсегдатай
  • ФишкаФишкаФишка
  • 161
  • Сообщений: 1 171

А мне это читать интереснее чем игра эта :)
Выдаю патент на игру "Тернистый путь провинциальных разработчиков инди-игр" как Вам название? А? Концепция есть осталось сделать :)


  • 0

cncnet.org | popre.net | vcmi.eu | nquake.com | cnc-online.net | Heroes 3 HD mod

 


#17 Fatalerrorgames

Опубликовано 10 Август 2018 - 12:31  

Fatalerrorgames

    Новичок

  • Участник
  • Фишка
  • 3
  • Сообщений: 8

Спасибо, мы для этого и пишем. 
P.S. Вы, случаем, не знаете, почему картинки в посте перестают отображаться? 

А мне это читать интереснее чем игра эта :)
Выдаю патент на игру "Тернистый путь провинциальных разработчиков инди-игр" как Вам название? А? Концепция есть осталось сделать :)


  • 1

#18 Legato

Опубликовано 10 Август 2018 - 13:07  

Legato

    Опытный участник

  • Модератор
  • 1 220
  • Сообщений: 2 804

Вы, случаем, не знаете, почему картинки в посте перестают отображаться?

Ссылки на них битые потому что.
  • 0





Также с меткой «инди-игры, юмор, геймдиз»

Привет!

Насколько мы поняли, вы используете блокировщик рекламы в вашем браузере. Скорее всего, это AdBlock или AdBlock Plus.

Учитывая, сколько агрессивной рекламы можно встретить на различных сайтах, это, возможно, и оправданно.

Однако Riot Pixels — пока ещё небольшой сайт, мы существуем в основном на деньги, получаемые от различных рекламодателей. Пользователей же с установленным AB/ABP на Riot Pixels сейчас — более 30%. Это очень много.

У блокировщиков рекламы есть еще одно плохое свойство — у вас может «поехать» дизайн или перестанут показываться скриншоты.

Мы не хотим предпринимать активных действий в отношении блокировщиков рекламы (например, закрывать контент) — это не по-человечески. Однако и безучастно смотреть никак не можем. Поэтому у нас к вам большая просьба — пожалуйста, внесите Riot Pixels в «белый список» вашего блокировщика. Это поможет нам и дальше жить и развиваться, а вам ничего не будет стоить.

Спасибо!
Команда Riot Pixels.