Вообщем слегка накинули инфы со стрима, лучше бы я её не видел , ибо от увиденной инфы у меня волосы дыбом встали, честно
Relic's Quinn Duffy (Director for Age of Empires 4) and Carolina (also in Quinn's team for AOE4) made a stream in October for the 18th anniversary of Homeworld.
While playing Homeworld Remastered they answered community questions and some of them are related directly or indirectly to AOE4. I listened to this on a plane and the quality wasn't so good, but I put some of them down as best I could also with the timestamps if you want to better listen for yourself.
Video link: https://go.twitch.tv/videos/180165857
00:40:30
- Will RTS games see a revival like in the 90s when we used to have tons of good RTS games?
Quinn: Yes, I think if you look at strategy right now, and you look at the super popular games, you see MOBA games. There's millions of people enjoying that simplified strategy games right now.
But i could see a return of the classics, else do you think we would develop Age of Empires 4? So I think there's a good possibility real strategy games come back.
I think things are cyclical, they improvised enormously in the 90s, and I think Relic is one of the few companies that do these kind of games.
Carolina: Whats interesting is that if you look on forums like Dawn of War's or Blizzard's you can see people saying we should go back to the roots of RTS when it was thriving in the 90s. Instead of establishing the genre for what is known, right now it is a genre that struggles to innovate within its own yard.
You have to make sure you only do the right amount of innovation without changing the formula, like you see in these remasters.
Quinn: Yes, and I think we have a very sophisticated audience who expects certain features to be in the games and you want to make sure those expectations are met, but also that you are trying to make them as accessible as possible.
Let's get people to be exposed to systems, to understand how they work, and have fun using these systems.
00:53:30
- Do you think the old rock-paper-scissors is better then the current APM based system in strategy games?
Quinn: I think that is the challenge on executing a strategy has become, it is such a focus on micro control. Im definitely from the school of more delibirate strategy where you have time to take a bit of approach to the surrounding land. I like that [...] I'm not an APM guy because I'm not an APM player who can find success in that, I go for understanding the tactics and the game.
When you watch people playing some of the APM strategy games, if they make 1 or 2 minor failures, within a few seconds... thats it, they lose.
01:11:30
- What lessons from Homeworld are you using in making Age of Empires 4?
Quinn: Story telling, having a passionate team as opposed to only game design, having the experience of working with Microsoft from back then (Impossible Creatures)
Carolina: Narrative value in the campaign, how you are structuring the missions, how you are telling the story with the use of cinematics. How important it is to create an ambience around what is happening, there is a lot that falls into the the ways how you manage audio and visuals to make it a memorable experience.
01:24:15
Wololo joke haha
01:27:00
- About complexity and competitivity
Quinn: We want players to get to that strategy in a way that isn't limited by physical skill (reflexes/APM)
Carolina: With so many games coming out we need to make sure we make players stick to our game for as long as possible, so we want to build games that are complex, interesting and deep for the competitive players and the old community members. But at the same time we have to innovate on how we're teaching players to play the game, not as in making them so accessible as dumbing them down, but while keeping the game interesting for its established community we need to make them accessible for players who haven't played RTS games before and make it easier for them too.
Quinn: Yes, communities have a lot different players: competitive players, social players, modders, streamers/casters. You have all of these groups that didn't really exist when Homeworld was being made. These are new changes in the RTS game world. We kinda have to work with support, there's a lot there to design for a lot of audiences, to satisfy everybody.
01:37:15
- How much are you playing Age of Empires 2?
Quinn: A lot! And all of them! We need to figure out as a player how the game works, what you're interested in, what you can use for inspiration, how they did hings, how we might change things.
What do you change, what do you keep, what do you need to modernise etc.
01:40:45
- Have you worked on Dawn of War?
Quinn: No, I worked on Homeworld, Impossible Creatures, Company of Heroes 1, Space Marines and Company of Heroes 2.
Вообщем, выводы в кратце:
-Господину Квинну и реликам в очередной раз не дают покоя лавры МОБА, поэтому они опять будут ориентироваться максимально на кэжуал аудиторию
-Игру сделают максимально акксесибл (а разве не в глубокой цивоподобной экономике которую можно ковырять и заключается прелесть аое и в её как раз многрганности)
-Забудьте об историчности в кампаниях, если вы любили историчные кампании можете биться об стенку, ведь леликам™ важен сторителинг и синематики, а стоп, а почему они молчат об убогой писательнице что написала бред сивой кобылы в спейс марине и гирзах 4, им же важен сторителлинг, тогда почему бы им не потратится на нормального сценариста?
-Они плюнут полностью на микроконтроль (лол, а ведь аое классическая то ртс, там микро вполне себе нужно, чтобы ты вовремя строил и обновлял базу, чтобы ты микрил вполне себе повозки с ресами которые отправлял на продажу, и тому прочее), ведь тактика в духе кох рулит, апм не енужен от слова совсем в классической ртс (а ведь аое вообще ни разу не дов и не кох), да и вообще они сделают так чтоб и старичики были довольны и чтоб их игру побежали покупать те кето в ртс не играл вообще никогда, то бишь дотеры и школьники.
Короче, всем спасибо все свободны. Если майкрософт не вправит мозги леликам, то нас ждет непонятное нечто ориентированное непонятно на что. Не ну ртс конечно хорошо, и тактическая с попыткой привлечь молодежь, вопрос один? Почему она называется age of empires IV и является сиквелом к самой умной ртс в истории, которая славится своей глубокой экономикой и развитием базы с кучей вариантативности, требующих задействование мозга и какой-никакой микроконтроль, а не например company of empires 3,14: casuality edition for celebral palsy and autism players that love dotka 2. Вообщем мда, планируется жесткое изнасилование трупика некогда крутой ртс, если конечно в майкрософт срочно не возьмутся в мозги.
С меня хватит. Это будет первая ртс от лелик, которую я не куплю от них, я даж глаза на дов 3 закрыл, ибо он хоть и был обрезано всратым, но в нем хоть какая-то родственная связь чувствовалась в виде сквадов, точек, абилок, многих знакомых кор-геймплей фишек, хоть и с урезанной в нуль вариантативностью. А аое 4 непонятно что, непонятно на кого ориентированное для кого то у кого нет апм и не играл в ртс. Вообщем жду геймплей и если оно так, влепляю под геймплей трейлером дизлайк и пишу много матерных слов леликам и жду кох 3 и правки дов 3 (ибо дов 3 реально поправить, просто накиньте на кор механику больше разнообразия и понерфьте героев и усе), а эта поделка скорее всего идет лесом. Прям обидно что над такой классикой, точнее над её трупом, похоже в очередной раз попытаются поизмываться, видимо aoe online и мобильных спин-оффом было мало, если гулять так гулять. Хорошо что есть дефенитивы прошлых игр серии.
Изменено: Vocha, 06 Ноябрь 2017 - 01:37