По-моему, туда можно запихнуть только однотипную, повторяющуюся жвачку, и это будет не увлекательный геймплей, а тупое убийство времени. Прав я или нет?
В современных реалиях, прав. Отчасти приемлема сейчас только частичная генерация, например, когда в King's Bounty при старте новой игры случайным образом определяется пул артефактов и существ в магазинах, что позволяет сделать каждое новое прохождение хоть немного, но отличающимся от предыдущих.
Проблема процедурной генерации в том, что запас по-настоящему годных вариаций быстро исчерпывается, а потенциально интересные шаблоны теряются в куче неинтересных. Кому-то в No Man's Sky встречались по-настоящему красивые и запоминающиеся планеты, другим на протяжении сотни часов тупо не везло.
Но вообще, если так вот задуматься, игры с "безграничным" потенциалом не нужны, ибо человеческий ресурс не безграничен. Игр и так как правило больше, чем свободного времени, чтобы охватить всё интересующее. И любой здравомыслящий человек выберет пять игр "ручной работы" (пусть и придётся заплатить больше), чем одну, сделанную генератором.
PS: Кстати, у процедурной генерации отчасти есть альтернатива — сессионные онлайн-игры. Там каждая партия по-своему уникальна за счёт разной компоновки игроков и их классов, за счёт чего и достигается максимальная реиграбельность и проекты не надоедают. Но не уверен, что к подобной реиграбельности надо стремиться в сингловых играх — они сейчас и так избыточно большие и затянутые.