игре, не смотря на все свои плюсы, не суждено стать культовой или получить статус классики
Как много их упало в эту бездну
Опубликовано 09 Август 2017 - 04:00
Прошло уже достаточно времени, дабы можно было сказать что игре, не смотря на все свои плюсы, не суждено стать культовой или получить статус классики, ветки форумов становятся неактивными и люди просто забывают о существовании PREY. жаль
Опубликовано 11 Август 2017 - 11:16
ну разве что самую малость.создается впечатление, что вам обидно, что игра не стала культовой!
Опубликовано 12 Август 2017 - 17:37
ветки форумов становятся неактивными и люди просто забывают о существовании PREY
Никто ничего не забывает. Если ты про RP - ветки уже давно стали неактивными, в обсуждениях участвует слишком мало людей, которые уже всё сказали.
Изменено: Gnl_Sturnn, 12 Август 2017 - 17:38
Опубликовано 12 Август 2017 - 20:25
Прошло уже достаточно времени, дабы можно было сказать что игре, не смотря на все свои плюсы, не суждено стать культовой или получить статус классики, ветки форумов становятся неактивными и люди просто забывают о существовании PREY. жаль
Потому что для игры очевидно зажали финансирование, игру делали, потом плюнули, с горем пополам отловили критические баги и выпустили в продажу. При этом в релизе эти самые критические баги были в большом количестве. Но на баготу можно было бы плюнуть, если бы сама игра впечатляла - но нет, экономия на всём подряд бросается в глаза на протяжении всей игры. "Благодаря" чему игра даже не стала одним из лучших представителей своего жанра. Качественным гибридом жанра типо Биошока её тоже не сделали, превращать в затягивающее и напряженное кинцо типо Дед Спейса не стали. Уникальной киллер-фичей, типо взаимоотношения игрока и Чужого, как в Alien Isolation, игру тоже не наполнили, одной мимикрии как-то маловато.
Так о каком успехе и конкуренции можно тогда говорить? Мне понравились плюсы игры, их всё-таки много, но я слишком хорошо помню предшественников Прея по жанру, и поэтому слишком хорошо вижу минусы Прея, спасибо Арканам на таблетку от ностальгии, но две таблетки мне уже не нужны.
Изменено: INTERACTiVE, 12 Август 2017 - 20:39
Опубликовано 12 Август 2017 - 20:41
А кто в её жанре круче чем Prey? Разве что первый Deus Ex.Но на баготу можно было бы плюнуть, если бы сама игра впечатляла - но нет, экономия на всём подряд бросается в глаза на протяжении всей игры. "Благодаря" чему игра даже не стала одним из лучших представителей своего жанра.
Биошок за номер один и два весьма посредственная, нединамичная стрелялка, с вгоняющим в сон сюжетом - на само деле обычный консольной шутер в всей своей убогости. Дед Спейс получше будет, все-таки RE от первого лица и в космосе - это довольно оригинально, но и ему до сабжа как до Луны пешком.Качественным гибридом жанра типо Биошока её тоже не сделали, превращать в хорошее кинцо типо Дед Спейса не стали.
Опубликовано 12 Август 2017 - 20:45
А кто в её жанре круче чем Prey? Разве что первый Deus Ex.
Очевидно круче не только первый Деус, но так же, например, два последних Деуса, плюс ещё все перечисленные мной игры выше. И лучше они по совокупности, потому что в те игры можно вернуться, поскольку они имеют большой эффект новизны. В Прее же старая вода в старой ступе, не слишком сильно на новый лад, к которой во время будущих перепрохождений добавится скучная необходимость заного крафтить всё подряд или играть на низкой сложности и затяжная беготня по маркерам по не самой маленькой станции.
Изменено: INTERACTiVE, 12 Август 2017 - 20:46
Опубликовано 12 Август 2017 - 21:03
Культовость к продажам и безбаговости никакого отношения не имеет. Вон фаллауты тоже вроде как плохо продались и были багованными и тем не менее вполне культовые. Или вот vampire the masquarade: bloodlines.
Биошок за номер один и два весьма посредственная, нединамичная стрелялка, с вгоняющим в сон сюжетом - на само деле обычный консольной шутер в всей своей убогости.
Ну что за глупости. Первая часть - полноценный продолжатель системшока от создателей системшока. Чем он обычно консольный - не ясно. Авторегена нет, уровни не кишкообразные, имеются развилки. Персонажи замечательные, монологи их тоже.
Опубликовано 17 Август 2017 - 07:59
Новости вчерашнего дня - https://bethesda.net...a-pk-i-konsolej
Стим - http://steamcommunit...688200631210874
Опубликовано 21 Август 2017 - 16:29
блин до чего же крутая игра, не могу отлипнуть, давно меня так ни что не захватывало...исследовать каждый уголок, собирать кучу хлама, прокачивать героя, плюс атмосфера триллера, постоянно в напряжении, оч круто часа по 2 на одну локацию уходит в среднем)) жаль тут всего 10 или около локаций
Опубликовано 21 Август 2017 - 19:33
я довольно рано оставил сюжетку (сразу после первого выхода в космос) и долго к ней не возвращался - просто бродил, исследуя локации, и заняло это дело > 30 часов точно.Они не линейно проходятся так что все не так плохо. Станция на самом деле очень приличного размера. Плюс в пространстве вокруг неё тоже кое ч о имеется.
не помню было или нет у меня такое, но вполне может быть и фичей, нео ретрофутуризм всё жеПодскажите вот эти двоящиеся цветный шрифты это баг или фича.
и еще полоса идет как когда через фотокамеру телефона на ТВ кинескопный смотришь
Опубликовано 21 Август 2017 - 21:50
Согласен. После игры остается очень приятное послевкусие и четкое желание через какое-то время пройти её вновь.
Смотрите только, прямо в этой теме не засахаритесь) Если для "походить, облазить все углы, собрать кучу хлама и прокачать героя" - то есть игры и лучше, типо Фоллаута 3-4. Ну а триллер в космосе, который постоянно держит в напряжении - это Alien Isolation, в которой я вспомнил, что значит убегать от монстра, обливаясь холодным потом, и умереть, не добежав каких-то двух метров до спасительной вентиляции.
Изначальная концепция Прея была куда изобретательнее - Морган попадает в своеобразное подобие временной петли, в свой день сурка, и проживает один и тот же день на станции. Но при этом после каждого пробуждения обстановка меняется и усложняется. Так же нужно было бы постоянно держать в голове расположение мебели и её количество, каким оно было в "прошлом" дне, и внимательно следить за мебелью в дне текущем, замечать, что в окружающей обстановке изменилось, чтобы не быть убитым врасплох.
Такая концепция игры выглядела куда лучше, новее и сложнее того, что в итоге вышло - от мимиков осталась только их способность маскироваться, а сами разработчики пошли куда более легким путём, просто прилежно, но без фанатизма, скопировав геймплей старых Шоков. Поэтому послевкусие от Прея смешанное, одинаково воодушевляющее и разочаровывающее одновременно. Как только ты понимаешь, как работает крафт и как нападают тифоны, геймплей резко переходит в режим пылесоса и добрую вторую половину игры ты уже просто пылесосишь локации по накатанной и бегаешь по маркерам, без какого-либо намёка на паранойю и что-то интересное кроме сюжетных поворотов.
Изменено: INTERACTiVE, 21 Август 2017 - 21:58
Опубликовано 21 Август 2017 - 22:27
Завидовать нехорошоСмотрите только, прямо в этой теме не засахаритесь)
Да это конечно не такое увлекательно занятие как прятаться в шкафах и сравнивать расположение стульев но тоже годиться.Если для "походить, облазить все углы, собрать кучу хлама и прокачать героя" - то есть игры и лучше, типо Фоллаута 3-4.
Коробка с фан-сервисом не может держать в напряжении, но если долго копаться в её содержимом становится скучной.Ну а триллер в космосе, который постоянно держит в напряжении - это Alien Isolation, в которой я вспомнил, что значит убегать от монстра, обливаясь холодным потом, и умереть, не добежав каких-то двух метров до спасительной вентиляции.
Игра про "следить за расстановкой мебели" это был бы фееричный геймплей, лютый вин, однозначно.Так же нужно было бы постоянно держать в голове расположение мебели и её количество, каким оно было в "прошлом" дне, и внимательно следить за мебелью в дне текущем, замечать, что в окружающей обстановке изменилось, чтобы не быть убитым врасплох.
Опубликовано 21 Август 2017 - 22:31
Игра про "следить за расстановкой мебели" это был бы фееричный геймплей, лютый вин, однозначно.
Это был бы вин, от изначального прототипа в игре осталось только 2 первых пробуждения и что-то я не слышал, что во второй раз игрокам не понравилось заметить, как живые в прошлом дне вдруг стали трупами и прочие мелочи. Единственная причина, почему так не сделали всю игру - это недостаток финансирования, потому что пришлось бы каждый такой "день" на огромной станции прорабатывать ручками, а не раскидал один раз предметы для крафта и мимиков по локациям и на этом всё.
Изменено: INTERACTiVE, 21 Август 2017 - 22:35
Опубликовано 21 Август 2017 - 23:00
Вот поэтому и не слышал, что их осталось всего два и затрагиваои они очень небольшой объем станции. А есои бы их были три, пять, десять или более, народ бы взвыл но совсем не от восторга.Это был бы вин, от изначального прототипа в игре осталось только 2 первых пробуждения и что-то я не слышал, что во второй раз игрокам не понравилось заметить, как живые в прошлом дне вдруг стали трупами и прочие мелочи.
Единственная причина почему так не сделали все игру - кто включил мозг и сообразил в какую монотонную и однообразно рутину превратится построенный по принципу "дня сурка" геймплей. За что этому "кому то" надо бы сказать огромное спасибо.Единственная причина, почему так не сделали всю игру - это недостаток финансирования, потому что пришлось бы каждый такой "день" на огромной станции прорабатывать ручками, а не раскидал один раз предметы для крафта и мимиков по локациям и на этом всё.
Опубликовано 21 Август 2017 - 23:15
Вот поэтому и не слышал, что их осталось всего два и затрагиваои они очень небольшой объем станции. А есои бы их были три, пять, десять или более, народ бы взвыл но совсем не от восторга
Вообще-то хватило бы и 4-5 дней, на полноценные 3-4 сюжетных действа. Ну а про взвыли это ерунда - обставить и обыграть пробуждения можно было как фантазии хватит, например одни и те же персонажи занимали бы разные посты на станции и к игроку относились по-разному каждый день. Сделай Арканы действительно что-то такое новое и убийственное - я был бы первым, кто рекламировал бы Прей всем и каждому.
кто включил мозг и сообразил в какую монотонную и однообразно рутину превратится построенный по принципу "дня сурка" геймплей. За что этому "кому то" надо бы сказать огромное спасибо
Говорить спасибо за запарывание оригинальной идеи в пользу заезженой - это очень странное дело. Стоило тогда игру вообще отменить, а не спасибо ждать, ведь зачем она вообще нужна такая мертворожденная, которую ещё и менять надо. Ну и да - пылесосить станцию это конечно гораздо увлекательнее, ведь есть ещё 100500 игр, где можно делать то же самое.
Изменено: INTERACTiVE, 21 Август 2017 - 23:23
Опубликовано 21 Август 2017 - 23:56
Привет!
Насколько мы поняли, вы используете блокировщик рекламы в вашем браузере. Скорее всего, это AdBlock или AdBlock Plus.
Учитывая, сколько агрессивной рекламы можно встретить на различных сайтах, это, возможно, и оправданно.
Однако Riot Pixels — пока ещё небольшой сайт, мы существуем в основном на деньги, получаемые от различных рекламодателей. Пользователей же с установленным AB/ABP на Riot Pixels сейчас — более 30%. Это очень много.
У блокировщиков рекламы есть еще одно плохое свойство — у вас может «поехать» дизайн или перестанут показываться скриншоты.
Мы не хотим предпринимать активных действий в отношении блокировщиков рекламы (например, закрывать контент) — это не по-человечески. Однако и безучастно смотреть никак не можем. Поэтому у нас к вам большая просьба — пожалуйста, внесите Riot Pixels в «белый список» вашего блокировщика. Это поможет нам и дальше жить и развиваться, а вам ничего не будет стоить.
Спасибо!
Команда Riot Pixels.