Основа геймплея - сингл\кооп, есть основной сюжет, есть побочные миссии. Выполняем задания, получаем всякие плюшки, и очки, на которые улучшаем базы. Базы раскиданы по карте, их можно занимать, некоторые уже сразу есть в наличии, некоторые находятся по сюжету. На базах за очки и прохождение квестов открываются и улучшаются всякие мастерские, медпункты, и прочее, что даёт разные бонусы, а главное - открывает новые скиллы.
Игра относительно нехардкорна - что игрок, что боты не падают с 2-3 попаданий, приходится иногда по полмагазина всаживать. Противники в голову не ваншотятся. Дамаг в голову вдвое выше (возможно множитель дамага усиливается перками), но убиение, увы, основано на превращении противников в сраное решето. Перс игрока совсем не бессмертный. Местами он кажется даже более смертным, чем боты, которые пытаются его убить, так что полагаться приходится на своё умение стрелять точно и вовремя, а так же на правильный выбор укрытия. И есть аптечки. Не бесконечные. Есть реген хп, но линия хп разбита на 3 части. Если одну часть сняли полностью - регенится только аптечкой.
Очень интересная реализация HUD'а. Это полностью трёхмерный интерфейс, он очень удобен своим минималистичным дизайном, удобным отображением и расположением на экране. Самое важное ближе к центру, и не мешается. Карта трёхмереная, является раскладываемой перед игроком голограммой, которая даёт вполне неплохое представление о масштабах (благодаря тому же 3д), а следовательно улучшает восприятие местности.
По всему городу разбросаны коробки, ящики, рюкзаки, в которых может оказаться лут. Могут валяться и рандомные трупы. Всё живое, что убивается, тоже лутабельно. Подбор расходников типа патронов, аптечек, гранат происходит автоматически. Полностью раздеть трупы нельзя, но оружие и патроны всегда есть, иногда на трупах можно найти шмотки. У каждой шмотки свои статы защищённости, рандомизация примерно как в Borderlands - одна и та же визуально вещь может иметь разные статы.
В игре есть немного собирательства - еда, вода, и прочее. Это можно как продавать, так и юзать на себя. Есть сбор материалов, вероятно используются в крафте. В альфе, говорят, это пока никак не реализовано, оно просто есть.
Закрытые калитки заборов - не проблема. Через всё можно перелезть, если это в высоту около 2 метров.
В игре есть животные. Пока видел только крыс. На видео чувак в них стрелять не пытался.)
Оружия в игре будет не мало. В одной только альфе, у одних только базовых вендоров в наличии были МР5, АК, М4, Беретта М9, HK416. Так же в игре точно есть револьвер магнумового калибра, Мосина, двустволки и помповые дробовики.
Обвес к оружию тоже в наличии. Как минимум ЛЦУ, фонари, ПБСы, прицелы, тактические рукояти.
Изначально (по крайней мере на альфе) даются МР-5 и какой-то пистолет. У пистолета бесконечный боезапас (с перезарядкой).
Выдача квестов напоминает Фол4. Что-то сообщат по радио, где-то наткнёшься на какой-то диздец, и надо помочь, что-то дадут по приходу на какую-нибудь базу.
В миссиях есть чекпоинты. Если убили во время миссии - возврат на чекпоинт.
Имеется система укрытий и прилипаний. Ага, вот это самое говно, которое так часто стали пихать в игры с видом от третьего плеча. Но тут это слегка эволюционировало. Допустим, сидя за стеной, можно прицелиться в желаемое место, укрытие получше, и нажав нужную кнопку, персонаж сам туда, пригнув бошку, чтоб её не снесли во время перебежки, бежит и прилипает. Перед тем как это сделать, игра даже рисует на земле тонкой линией маршрут, по которому персонаж побежит. Не будет такого, что мы нажали на стену впереди нас, а перс без предупреждения в полный рост оббежит два соседних дома, прежде чем дойдёт до нужной стены. Увы, данная система укрытий исключает приседание на открытом месте. Сесть можно только за укрытием.
Из укрытий можно стрелять как прицельно, так и навскидку. Практика второго варианта с дробовиком в ГТА 4 и 5 говорит, что это клёво, если кто-то не очень умный решил подойти в упор.)
Судя по видео, между локациями переходов нет вообще. Всё подгружается на лету. Как пример, те же базы. Входим в коридор, выходим из него с обратной стороны - мы на базе, никаких загрузок нет. Миссия, которая проходит в здании, работает так же - мы просто открыли дверь в дом и вошли, никаких загрузочных экранов.
Есть небольшая проблема с лвлингом. Персонажи разных уровней не смогут нормально играть вместе. Лоу-лвл будет огребать на уровнях хай-лвла, а хай-лвлу на лоу делать будет уже нечего. Но можно будет держать до 4 персов, и играть разными персами с друзьями, подгоняясь под их лвл.
Перестрелки выглядят неплохо, нет ощущения деревянности. Все реагируют на попадания, имеется более-менее внятная отдача.