Перейти к содержимому

  • Войти / Регистрация

Фото

Stellaris

Paradox Interactive Grand Strategy 4x Space

Важно! VSPavlov , 03 Апрель 2016 - 20:41

Официальный сайт игры
Официальная англоязычная вики проекта
Древо технологий

Страницы в Facebook и Twitter

Трейлер предостоящего дополнения "Апокалипсис"

Переводы дневников разработчиков на русский язык от наших уважаемых форумчан Rinso и Traven, и оригиналы на английском на форуме Paradoxplaza.

Дневники за период с выхода дополнения Synthetic Dawn до выхода дополнения "Апокалипсис"
103. Новинки и изменения в свойствах цивилизаций и бонусах Восхождения (оригинал)
102. Эдикты, Кампании и амбиции Единства (оригинал)
101. Разбойники, Пираты и Орды (оригинал)
100. Титаны и Разрушители Планет; дополнение "Апокалипсис" (оригинал)
99. Планетарные битвы и переработка армий (оригинал)
98. Управление флотом (оригинал)
97. Научный пргресс в патче 2.0 "Черри" (оригинал)
96. Думстаки и дизайн кораблей (оригинал)
95. Набор гуманоидных видов (оригинал)
94. Преимущества Восхождения и разведка в патче 2.0 "Черри" (оригинал)
93. Война, мир и территориальные претензии (оригинал)
92. Переработка FTL и галактические аномалии (оригинал)
91. Звездные базы (оригинал)

Дневники за период с выхода дополнения Utopia до выхода дополнения Synthetic Dawn и патча 1.8 Чапек
Предрелизные дневники
ПЕРЕЙТИ К ОТВЕТУ


  • Чтобы отвечать, сперва войдите на форум
4350 ответов в теме

#3226 Madzai

Опубликовано 19 Июль 2018 - 16:33  

Madzai

    Продвинутый активист

  • Завсегдатай
  • ФишкаФишкаФишка
  • 542
  • Сообщений: 1 915

https://twitter.com/...924316656472065

 

Единственное что мне НЕ нравится - лимит на постройки как в EU.

 

Ну и я по прежнему остаюсь при своем мнении, что надо дорабатывать старое, а не пилить новое в рамках одной игры. Но все же это гораздо лучше того, что я ожидал.

 

Закладка "Население".

 

https://twitter.com/...940390701621248


Изменено: Madzai, 19 Июль 2018 - 16:53

  • 3

#3227 Gorthauer

Опубликовано 19 Июль 2018 - 16:59  

Gorthauer

    Продвинутый активист

  • Завсегдатай
  • ФишкаФишкаФишка
  • 545
  • Сообщений: 1 182

Ну и я по прежнему остаюсь при своем мнении, что надо дорабатывать старое, а не пилить новое в рамках одной игры. Но все же это гораздо лучше того, что я ожидал.
Вмето интуитивно понятного ИГРОВОГО окна с клетками и фигурками (что конечно хуже карты мира + с большой численностью населения разбитой по диаграмме как в Вики, но приемлемо) абстрактная "экселевская" табличка. Отличное решение, чё!
  • 0

#3228 Madzai

Опубликовано 19 Июль 2018 - 17:02  

Madzai

    Продвинутый активист

  • Завсегдатай
  • ФишкаФишкаФишка
  • 542
  • Сообщений: 1 915

Вмето интуитивно понятного ИГРОВОГО окна с клетками и фигурками (что конечно хуже карты мира + с большой численностью населения разбитой по диаграмме как в Вики, но приемлемо) абстрактная "экселевская" табличка. Отличное решение, чё!

Но это могла бы быть экселевская табличка с минимальным количеством параметров. 


  • 0

#3229 под асфальтом - Кот!

Опубликовано 19 Июль 2018 - 20:21  

под асфальтом - Кот!

    Заслуженный ветеран

  • Banned
  • ФишкаФишкаФишкаФишка
  • 368
  • Сообщений: 4 566
  • Откуда:^-^


Ну и я по прежнему остаюсь при своем мнении, что надо дорабатывать старое, а не пилить новое в рамках одной игры. Но все же это гораздо лучше того, что я ожидал.

Клетки - мертворождённая механика.

 

Ещё один более старый скрин.

Роботу не положено работать.

 

На скрине где отображены ресурсы, синяя молния выглядит так, будто это восполняемые ресурсы, нужно ввести такую механику.

Окно районов выглядит так, что могут ввести снижение эффективности используемой земли по мере перехода к обработке менее полезной.


  • 0

#3230 Transhobbit

Опубликовано 22 Июль 2018 - 09:09  

Transhobbit

    Заслуженный ветеран

  • Завсегдатай
  • ФишкаФишкаФишкаФишка
  • 863
  • Сообщений: 4 983

На ивенте, переводящем империю на рельсы религиозной монархии, избавился от неудаляемого признака:  в моем случае от фанатиков чистоты, но подозреваю, что с синкретической эволюцией или тепличными сработало бы не хуже. Так что, если собираетесь идти по псионическому пути, имеет смысл взять два таких, а потом обменять на что-то другое. Монархию сохранять не обязательно.


  • 0

#3231 Traven

Опубликовано 10 Август 2018 - 18:22  

Traven

    Штатный Советник

  • Завсегдатай
  • ФишкаФишка
  • 789
  • Сообщений: 741
  • Откуда:Свободный мир
Дневник разработчиков Stellaris №120 — Новая экономическая система

Всем привет и добро пожаловать в дневники разработчиков Stellaris! Сегодня мы начнём рассказывать вам о следующем крупном обновлении, которое мы обозначили как 2.2 «Ле Гуин» в честь Урсулы Ле Гуин. Прямо сейчас мы ещё не готовы сказать ничего конкретного о точной сущности данного обновления и о том, будет ли оно сопровождаться дополнением, и ограничимся лишь словами, что «Ле Гуин» будет посвящено торговле и экономике и выйдет ещё не скоро. Сегодняшний дневник станет своего рода фундаментом — в нём мы рассмотрим основы новой экономики, внедряемой в 2.2.

Новая экономическая система

Первоначальная экономическая система в Stellaris всегда ограничивала нас. Она была своего рода гибридной, где половина ресурсов была описана в скриптах (и поэтому доступна мододелам), а другая половина — вбита в код (и поэтому недоступна). Например, при старой системе корабли всегда бы стоили минералов, так как в коде было сказано, что они стоят минералов, и единственная вещь, которую вы могли изменить — это их количество. Аналогично, для большей части вещей в игре, которые требовали содержания, в коде было закреплено, что они требуют энергию для содержания. И вновь, только её количество было доступно для изменения. Некоторые вещи (такие как переселение или производство редких ресурсов зданиями) были более открытыми, но в общем случае система представлялась крайне трудной для введения новых ресурсов или изменения способа использования определённой империей определённых ресурсов. Старая система также сильно влияла на производительность.

Когда мы решили, что хотим сделать следующее обновление про экономику, мы знали, что первая вещь, которой нам придётся заняться — переписать всю систему начисто. Для новой системы мы установили следующие цели:

1: Новая система должна позволять легко добавить новые ресурсы и изменить способы их использования
2: Новая система должна быть открыта для модификаций настолько, насколько возможно
3: Новая система должна улучшить производительность

Исходя из этого, мы создали новую систему, которую мы назвали экономические шаблоны. Там, где раньше была куча различных систем, определяющих, как затраты, производство и обслуживание различных вещей работают в игре, теперь лежит одна унифицированная система. Каждый объект в игре, который может принадлежать империи и может влиять на экономику, называется экономической единицей. В базе данных все экономические единицы описываются следующим образом:
Код:

resources = {
category = armies

# Normal empires pay for armies with minerals
cost = {
trigger = {
owner = { is_hive_empire = no }
}
minerals = 100
}

# Hive Minds pay for armies partially with food
cost = {
trigger = {
owner = { is_hive_empire = yes }
}
minerals = 50
food = 50
}

# If Barbaric Despoilers, produce Energy while on enemy planets
produces = {
trigger = {
owner = { has_valid_civic = civic_barbaric_despoilers }
planet = { owner = { is_at_war_with = root.owner } }
}
energy = 3
}

# Normal empires pay army upkeep with energy
upkeep = {
trigger = {
owner = { is_hive_empire = no }
}
energy = 1
}

# Hive Minds pay army upkeep with food
upkeep = {
trigger = {
owner = { is_hive_empire = yes }
}
food = 1
}
}

Для тех, кто не умеет читать наши скрипты, я привожу наглядный пример того, как можно использовать нашу новую систему. Вот обычная наступательная армия, строительство которой обойдётся вам в 100 минералов, а содержание
в 1 энергокредит, как и раньше. Однако, если вы коллективный разум, армия будет стоить 50 минералов и 50 пищи, и требовать 1 единицу пищи для содержания. Если у вас есть гражданский институт «Варвары-расхитители», то армии, располагающиеся на вражеских планетах, будут производить
3 энергокредита в месяц, за счёт грабежей отрабатывая своё содержание
и принося небольшой доход. Это не пример из игры, я просто сделал его, пока писал дневник, чтобы показать, какие возможности новая система открывает для нас и для мододелов — мы можем создавать полностью биологические империи, использующие еду вместо минералов для строительства инфраструктуры, корабли, производящие очки науки, находясь в определённых системах, лидеров, дающих единство... возможности безграничны.

Продвинутые ресурсы

Благодаря этой системе мы смогли добавить в игру несколько новых «продвинутых» ресурсов. К ним относятся: сплавы, редкие кристаллы, летучая пыль и экзотические газы. Эти ресурсы либо производятся из основных ресурсов, либо изредка встречаются на планетах (или оба варианта!) и используются для создания более продвинутых вещей в игре, таких как компоненты кораблей, мегасооружения, некоторые здания и т.д. В игре по-прежнему существуют стратегические ресурсы, например, тёмная материя и живой металл, которые предоставляют уникальные преимущества. Хотя мы всё ещё не определились с тем, сколько из них останется в игре и для чего их можно будет использовать.

В рамках этих изменений мы также перерабатываем верхнюю панель. Поскольку у нас теперь слишком много ресурсов, чтобы уместить их все, верхняя панель будет показывать только жизненно необходимые для вашей империи, чтобы вы всегда могли отслеживать их. Остальные же компоненты будут показаны в объединённом виде, который можно изменить для более полной информации. Наука теперь показывает суммарное количество научных очков, а во всплывающей подсказке можно отследить прирост по конкретной категории. Мы будем смотреть за тем, чтобы важные ресурсы отображались индивидуально, поэтому у большей части машинных империй не будет пищи в виде отдельной записи в верхней панели. Мы также подумываем о том, чтобы позволить игроку самому настраивать панель и решать, какие именно ресурсы он хочет видеть в пределах доступного пространства верхней панели.

(Имейте ввиду, что новая верхняя панель даже близко не подобралась к завершению и имеет некоторые неприятные графические проблемы. На релизе она будет выглядеть иначе)

На сегодня это всё! Знаю, дневник был скорее техническим и интересным в первую очередь мододелам, но мне казалось важным объяснить фундаментальные изменения в основе игры, как относительно будущих изменений в 2.2, так и относительно будущих возможностей создания типов империй с совершенно иным подходом к производству и потреблению ресурсов. На следующей неделе мы, наконец, начнём рассказывать о новой системе управления планетами. До встречи!
  • 5

#3232 Adri Kupri

Опубликовано 11 Август 2018 - 16:21  

Adri Kupri

    Продвинутый активист

  • Завсегдатай
  • ФишкаФишкаФишка
  • 128
  • Сообщений: 1 098

Хоть бы по другому игру назвали что ли.


  • 1

#3233 Transhobbit

Опубликовано 11 Август 2018 - 21:17  

Transhobbit

    Заслуженный ветеран

  • Завсегдатай
  • ФишкаФишкаФишкаФишка
  • 863
  • Сообщений: 4 983

Чего ныть то? Через стим легко можно откатить игру к любой из предыдуших версий.


  • 0

#3234 Adri Kupri

Опубликовано 11 Август 2018 - 22:02  

Adri Kupri

    Продвинутый активист

  • Завсегдатай
  • ФишкаФишкаФишка
  • 128
  • Сообщений: 1 098

Чего ныть то? Через стим легко можно откатить игру к любой из предыдуших версий.

Это уже не то будет.


  • 0

#3235 Transhobbit

Опубликовано 12 Август 2018 - 09:19  

Transhobbit

    Заслуженный ветеран

  • Завсегдатай
  • ФишкаФишкаФишкаФишка
  • 863
  • Сообщений: 4 983

Почему? В Циве можно вообще отключать аддоны прямо из главного меню. Подкиньте, кстати, идею разработчикам, кто с ними общается.


  • 0

#3236 agrail

Опубликовано 12 Август 2018 - 11:36  

agrail

    Moderator

  • Модератор
  • 1 320
  • Сообщений: 1 529
  • Откуда:Екатеринбург

Почему? В Циве можно вообще отключать аддоны прямо из главного меню. Подкиньте, кстати, идею разработчикам, кто с ними общается.

Дело не в аддонах/DLC. Они всю механику игры переделывают. Уж делали бы новую игру тогда.


  • 3

#3237 ss39

Опубликовано 12 Август 2018 - 11:43  

ss39

    Магистр игрового флуда

  • Завсегдатай
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 3 555
  • Сообщений: 11 604

Дело не в аддонах/DLC. Они всю механику игры переделывают. Уж делали бы новую игру тогда.


А смысл?
  • 0

#3238 agrail

Опубликовано 12 Август 2018 - 11:50  

agrail

    Moderator

  • Модератор
  • 1 320
  • Сообщений: 1 529
  • Откуда:Екатеринбург

А смысл?

Не понял вопроса. Если разработчики кардинально меняют всю игру, так может оставить старую в покое и делать новую. Попробовали себя в новом жанре, первый блин вышел немного с комками, так оставьте его в покое и лепите новый.


  • 3

#3239 ss39

Опубликовано 12 Август 2018 - 11:58  

ss39

    Магистр игрового флуда

  • Завсегдатай
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 3 555
  • Сообщений: 11 604

Не понял вопроса. Если разработчики кардинально меняют всю игру, так может оставить старую в покое и делать новую. Попробовали себя в новом жанре, первый блин вышел немного с комками, так оставьте его в покое и лепите новый.


Ну выйдет Stellaris II, может быть даже с чуть улучшенной графикой, зато за полную цену игры. За пару DLC его таки даже доведут до того состояния в котором остановился Stellaris потом начнут так же неторопясь развивать. Нам то с этого какая польза?
  • 2

#3240 Madzai

Опубликовано 12 Август 2018 - 12:36  

Madzai

    Продвинутый активист

  • Завсегдатай
  • ФишкаФишкаФишка
  • 542
  • Сообщений: 1 915

Ну выйдет Stellaris II, может быть даже с чуть улучшенной графикой, зато за полную цену игры. За пару DLC его таки даже доведут до того состояния в котором остановился Stellaris потом начнут так же неторопясь развивать. Нам то с этого какая польза?

К Стелларис 1 будут выходит багфиксы, сначала официальные потом, от мододелов с добровольной помощью разработчиков (такое уже было не раз). Моды расцветут пышным цветом и наконец то доделают то, что давно просили, при этом оставив игру по механикам в том виде, в котором её изначально обещали. За исключением проблем с производительностью, в которых все не так уж явно - человек из Парадоксов который лично перепиливает сейчас планеты написал что текущая система ПОПов не является причиной лагов в конце партий, все остальное можно поправить и расширить модами.

А в Стелларисе 2 пусть делают что хотят.  


  • 2

#3241 Shadow0603

Опубликовано 12 Август 2018 - 13:23  

Shadow0603

    Продвинутый активист

  • Завсегдатай
  • ФишкаФишкаФишка
  • 471
  • Сообщений: 1 631

К Стелларис 1 будут выходит багфиксы, сначала официальные потом, от мододелов с добровольной помощью разработчиков (такое уже было не раз). Моды расцветут пышным цветом и наконец то доделают то, что давно просили, при этом оставив игру по механикам в том виде, в котором её изначально обещали. За исключением проблем с производительностью, в которых все не так уж явно - человек из Парадоксов который лично перепиливает сейчас планеты написал что текущая система ПОПов не является причиной лагов в конце партий, все остальное можно поправить и расширить модами.

А в Стелларисе 2 пусть делают что хотят.  

Значительные багфиксы после Стеллариса 2 выходить не будут.

Моды под старые версии никто делать не мешает, версии доступны всем владельцам нажатием трех нопок, но их не делают, так же не будут делать после выхода Стелларис 2.

То, что вы предлагаете, было 20-15 лет назад (Европа 1-2, Европа 3-4, с натяжкой хои 1-2, когда на одном движке выпускали игры с изменением некоторых механик). Ничего не цвело, после выхода новой версии все дружно переезжали на последнюю версию.


  • 3

#3242 Madzai

Опубликовано 12 Август 2018 - 13:39  

Madzai

    Продвинутый активист

  • Завсегдатай
  • ФишкаФишкаФишка
  • 542
  • Сообщений: 1 915


Значительные багфиксы после Стеллариса 2 выходить не будут.

А значительные и не нужны. Основные баги в новых механиках. А так в основном QoL изменения в тех областях куда модеров не пускают. Даже лаги от ПОПов во многом победили на уровне модов. 

 

Моды под старые версии никто делать не мешает, версии доступны всем владельцам нажатием трех нопок, но их не делают, так же не будут делать после выхода Стелларис 2.

 

Делают.

 

Ничего не цвело, после выхода новой версии все дружно переезжали на последнюю версию.

 

В MMU продолжали играть после выхода EU4. В HOI2 продолжали играть после выхода HOI3. Моды для HOI3 жили еще долго после выпуска HOI4.


  • 0

#3243 Shadow0603

Опубликовано 12 Август 2018 - 18:14  

Shadow0603

    Продвинутый активист

  • Завсегдатай
  • ФишкаФишкаФишка
  • 471
  • Сообщений: 1 631


А значительные и не нужны. Основные баги в новых механиках. А так в основном QoL изменения в тех областях куда модеров не пускают. Даже лаги от ПОПов во многом победили на уровне модов. 

Никаких QoL-обновлений после выхода новой номерной части не было. Максимум мелкие багофиксы. Большинство багов так и осталось.


Делают.

И сколько? Обычно фиксят баги в процессе миграции. Или забивают вообще. 


В MMU продолжали играть после выхода EU4. В HOI2 продолжали играть после выхода HOI3. Моды для HOI3 жили еще долго после выпуска HOI4.

Речь не об играют, а делают. ММУ загнулось как начали делать игру, хоть и было несколько добровольцев его поддерживающих. Да, закидоны Убика, но что есть, то есть. Да и до модов уровня ММУ стелларису еще дорасти надо.

ХОИ слегка выделяется, 3 и 4 были приняты весьма неоднозначны из-за кардинальной смены парадигмы и были крупные и активные группы против. У стеллариса еще не сформировалось подобное сообщество.


  • 1

#3244 Bersercker

Опубликовано 13 Август 2018 - 22:51  

Bersercker

    Продвинутый активист

  • Завсегдатай
  • ФишкаФишкаФишка
  • 293
  • Сообщений: 1 038
  • Откуда:Киев
Возможно (маркетологи) посчитали что новую номерную часть не осилят по соотношению трудозатрат к прибыли, и лучше пока подоить народ длц.
А так я бы тоже предпочел новую часть, т как переделывать нужно прям вообще все имхо. Даже если парадоксы счас каким-то чудом запилят интересную экономическую систему и застройку планет, еще и научат ИИ этим всем пользоватся, не факт что от этого игра сильно улучшится, т как дипломатия и боевая часть останутся таким-же унынием.
  • 1

#3245 Transhobbit

Опубликовано 14 Август 2018 - 17:38  

Transhobbit

    Заслуженный ветеран

  • Завсегдатай
  • ФишкаФишкаФишкаФишка
  • 863
  • Сообщений: 4 983

Так может ты просто не ЦА игры?


  • 0

#3246 Madzai

Опубликовано 14 Август 2018 - 17:52  

Madzai

    Продвинутый активист

  • Завсегдатай
  • ФишкаФишкаФишка
  • 542
  • Сообщений: 1 915

Так может ты просто не ЦА игры?

Ну если менять игру после релиза так, что у неё меняется и ЦА, такое может случится.


  • 6

#3247 под асфальтом - Кот!

Опубликовано 15 Август 2018 - 17:56  

под асфальтом - Кот!

    Заслуженный ветеран

  • Banned
  • ФишкаФишкаФишкаФишка
  • 368
  • Сообщений: 4 566
  • Откуда:^-^
Возможно (маркетологи) посчитали

Для Crusader Kings 2? Для парадоксов игры меняются со сменой движка, и с переходом на стим, поддерживаются как можно дольше.


Изменено: под асфальтом - Кот!, 15 Август 2018 - 17:56

  • 0

#3248 Oi--o

Опубликовано 16 Август 2018 - 13:11  

Oi--o

    Почетный посетитель

  • Завсегдатай
  • ФишкаФишка
  • 204
  • Сообщений: 429

Ой, ну какие моды. В лучшем случае модификации будут набором заскриптованных костылей, как МагнаМунди, но что куда более вероятно - с прекращением поддержки игры разработчиками, все просто забьют на Стелларис и перекатятся в другой проект. 

 

Это вообще смешно постоянно читать про моды которыми якобы "допилят" и "отполируют" игру. Снимите розовые очки. К Скачи&Мочи вышло миллион модов, приличных можно на пальцах одной руки пересчитать, то же самое со Скайримом. При том, что Скайрим это мейнстримовый проект с огромным коммьюнити. Поделки от энтузиастов никогда не смогут превратить тыкву в карету, а жабу в принцессу.


  • 0

#3249 m007kuzya

Опубликовано 16 Август 2018 - 13:20  

m007kuzya

    Почетный посетитель

  • Завсегдатай
  • ФишкаФишка
  • 80
  • Сообщений: 435


Поделки от энтузиастов никогда не смогут превратить тыкву в карету, а жабу в принцессу.

 

Никогда не говори "никогда" :)

Например мод ЛонгВар по популярности превзошёл оригинальный Икском. Его даже включили в базовую комплектацию в Икском2 :)

 

Элсо, например, Дота, это хоть и не совсем мод на ВарКрафт3, но тоже поделка от энтузиастов которая не просто переросла оригинальную игру, а породила целый жанр!

 

Наверняка кто-нибудь сможет вспомнить ещё что-нибудь.

 

Но в любом случае, конечно, безусловно только одно - моды/доделки фанатов могут допилить игру и продлить ей жизнь, но только лишь для фанатов. Большая часть аудитории поиграв в оригинал забудут о нём через пару дней после прохождения или остывания интереса.


  • 0

#3250 MalyarJr.

Опубликовано 16 Август 2018 - 15:36  

MalyarJr.

    Советник гильдии флуда

  • Завсегдатай
  • ФишкаФишкаФишка
  • 752
  • Сообщений: 2 776


Наверняка кто-нибудь сможет вспомнить ещё что-нибудь.

DayZ же ...


  • 0





Также с меткой «Paradox Interactive, Grand Strategy, 4x, Space»

Привет!

Насколько мы поняли, вы используете блокировщик рекламы в вашем браузере. Скорее всего, это AdBlock или AdBlock Plus.

Учитывая, сколько агрессивной рекламы можно встретить на различных сайтах, это, возможно, и оправданно.

Однако Riot Pixels — пока ещё небольшой сайт, мы существуем в основном на деньги, получаемые от различных рекламодателей. Пользователей же с установленным AB/ABP на Riot Pixels сейчас — более 30%. Это очень много.

У блокировщиков рекламы есть еще одно плохое свойство — у вас может «поехать» дизайн или перестанут показываться скриншоты.

Мы не хотим предпринимать активных действий в отношении блокировщиков рекламы (например, закрывать контент) — это не по-человечески. Однако и безучастно смотреть никак не можем. Поэтому у нас к вам большая просьба — пожалуйста, внесите Riot Pixels в «белый список» вашего блокировщика. Это поможет нам и дальше жить и развиваться, а вам ничего не будет стоить.

Спасибо!
Команда Riot Pixels.