Перейти к содержимому

  • Войти / Регистрация

Фото

Grey Goo

RTS classic

  • Чтобы отвечать, сперва войдите на форум
90 ответов в теме

#51 Pyron

Опубликовано 29 Январь 2015 - 07:01  

Pyron

    Продвинутый активист

  • Завсегдатай
  • ФишкаФишкаФишка
  • 448
  • Сообщений: 1 926
  • Откуда:Санкт-Петербург

Не понравилось. Стороны примитивны черезчур. Разнообразия мало - скучно. Но ролики неплохие.


  • 0

#52 AGent

Опубликовано 29 Январь 2015 - 15:47  

AGent

    Продвинутый активист

  • Banned
  • ФишкаФишкаФишка
  • 199
  • Сообщений: 1 722

В общем. Отличия от ск2 конечно есть, но...

Цитаты со Стим обсуждений.

 

Building style - Earth 2160
Gameplay mechanic - C&C
Graphic style - Starcraft 2

 

СК2 более киберспортивный, требует больше апм, более МОБА подобный. Если убито войско, то это конец игры и конец базе.

ГГ, да. Неспешная (что для меня плюс), и конечно ЦнЦ подобная механика. Если войска убиты, то это не означает еще конец игры, база может защищаться.

 

Ну и конечно как многие верят, что у ГГ есть мультиплеерное будущее.

 

так же обещали добавить в скором Replays and Observer Mode

https://www.greybox....rum/topic/1118/


  • 2

#53 DemonFrumpel

Опубликовано 29 Январь 2015 - 16:19  

DemonFrumpel

    Штатный Советник

  • Завсегдатай
  • ФишкаФишка
  • 345
  • Сообщений: 804

 

 

Ну и конечно как многие верят, что у ГГ есть мультиплеерное будущее.

Не вижу причин пересаживаться на ГГ с любой другой цнц-подобной игры, допустим с Red Alert 3


  • 0

#54 AGent

Опубликовано 29 Январь 2015 - 16:35  

AGent

    Продвинутый активист

  • Banned
  • ФишкаФишкаФишка
  • 199
  • Сообщений: 1 722

Ага). Ра3 нравится своей водичкой.
И хорошо, что Revora не дала погибнуть ЦнЦ онлайн играм использовавших GameSpy)


  • 0

#55 DemonFrumpel

Опубликовано 29 Январь 2015 - 21:16  

DemonFrumpel

    Штатный Советник

  • Завсегдатай
  • ФишкаФишка
  • 345
  • Сообщений: 804

Ага). Ра3 нравится своей водичкой.
И хорошо, что Revora не дала погибнуть ЦнЦ онлайн играм использовавших GameSpy)

Кстати да, одна из немногих РТС, грамотно сочетающая все три рода войск. Что выгодно выделяет ее среди подруг.  


Изменено: DemonFrumpel, 29 Январь 2015 - 21:17

  • 2

#56 GroBoiD 2.0

Опубликовано 01 Февраль 2015 - 23:41  

GroBoiD 2.0

    Почетный посетитель

  • Завсегдатай
  • ФишкаФишка
  • 38
  • Сообщений: 357

Сказал себе не покупать игры сразу при релизе, мол читай отзывы. думай..ЭТО ЖЕ РТС С ФРЭНКОМ КЛЕПАКИ , МАСТ ХЭВ !!11РАСРАС

О боги, 9 юнитов, строящихся по пол вечности и умирающих за пол мгновение.

Легкие и тяжелые одинаково медленны это же вообще гениально, т.е. из 9 еще и не все имеют смысл.


  • 0

#57 khulster

Опубликовано 02 Февраль 2015 - 10:14  

khulster

    Покровитель изящного слога

  • Завсегдатай
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 4 961
  • Сообщений: 12 782

Легкие и тяжелые одинаково медленны это же вообще гениально, т.е. из 9 еще и не все имеют смысл.

Я вообще понял, что КоХи и ДоВы меня окончательно совратили в свою веру. Не могу теперь комфортно играть в РТС, где нужно рулить отдельными юнитами, а не отрядами. И где тех - это не одиночная мощная единица, требующая контроля, а просто чуть более толстая моделька пехоты. Так же бесит арти юниты, которые стреляют на 3-ри сантиметра дальше, а не на полкарты. Ехх.


  • 0

#58 DemonFrumpel

Опубликовано 02 Февраль 2015 - 11:21  

DemonFrumpel

    Штатный Советник

  • Завсегдатай
  • ФишкаФишка
  • 345
  • Сообщений: 804

Мой обзор на игру:

 

Однажды сотрудники Petroglyph проснулись утром и изрекли: «Мы сделаем свой StarCraft, сами знаете с чем...». Сели за работу и выдали на гора «серую липкую субстанцию» — именно так переводится название игры Grey Goo*. И как нельзя лучше это название отражает суть происходящего на экране.

Ребята из Petroglyph — они же ребята из бывшей Westwood — казалось бы, должны знать толк в классических РТС, чай не одним Бобчиком отобедали на этом поприще. Да что там говорить, они, по сути, были первопроходцами, основателями жанра. И вот они решили вернуть нам тот самый геймплей их первых игр, сделать классическую во всех аспектах РТС со строительством базы а-ля CnC, танк-рашем и тремя непохожими расами. Что ж, затея благая, вперед, им хотелось верить. И все бы ничего, сделав они действительно все по классике, они же начали экспериментировать, когда этого делать было не надо.

В начале обзора я заявил, что разработчики равнялись на StarCraft. Это не совсем верно, так как игра являет собой сборную солянку из разных проектов. Я считаю, что это не плохо, когда ты заимствуешь идеи и делаешь их лучше. В данном же случае получилась серая безликая смесь, не представляющая собой практически никакой ценности. Однако побольше конкретики.

Чем отличаются классические РТС в стиле Westwood. Конечно же системой строительства, отсутствием рабочих юнитов и лимита войск. В Grey Goo, внезапно, есть не пойми как обоснованный лимит в 200 рыл, который зафиксирован с самого начала миссии и никак не меняется. Мы не строим домики, дабы постепенно его улучшать, он просто есть, не как геймплейный элемент, а просто как факт ограничения. Черт бы с ним, вряд ли вы когда-нибудь его достигните, однако сам факт немного удивляет. 

Работников, как и прежде, нет, однако, погнавшись за ассиметричными расами, как сами знаете где, разработчики перемудрили со строительством. Дабы каждая раса строилась по особенному, решили позаимствовать систему из игры Earth2160. В итоге раса Бета смотрится и играется еще более менее классически — можно строить центральные узлы, к которым пристыковываются от двух до шести зданий. Причем, чтобы производить танки, нужно построить минимум три здания — хаб, завод и танковую пристройку. Соответственно, если вы захотите наладить производство юнитов поближе к фронту, нужно возводить громадную конструкцию, на базе же не всегда хватает места поставить два полностью функционирующих завода. Лишние телодвижения вам обеспечены. 

Люди строятся еще более «оригинально». От главного здания они прокладывают проводники, как кабеля, к которым примыкают здания. Захотели построить казарму в центре, извольте тащить «рельсы» через полкарты. Я так и не смог добраться до соседнего источника ресурса, играя за людей, проводники никак не хотели вписываться в поворот. Учитывая, что для постройки нужна видимость, а рабочих нет, вам придется постоянно отзывать с фронта одного юнита, для постройки. Гениально. 

Раса Гу(слизь) не строится вообще. Нет, вы поняли каков ход? Дабы сделать одну из сторон конфликта в классической РТС уникальной, у нее забрали основной кусок гейплея — постройку базы. То есть обещанная классическая стратегия является таковой только на 2/3. Что ж, раса Гу проходит мимо меня сразу.

Второй бич игры — это дизайн, а точнее, его почти отсутствие. Стараясь добавить уникальности расам и игре, разработчики сделали финт ушами под названием «а давайте сделаем из людей протосов, а из инопланетных гуманоидов классических людей». Таким образом инопланетная раса Бета выглядит и играется как привычные нам люди, а у людей преобладают высокие технологии и телепортация. Гу все те же зерги, но без базы. В принципе, ничего страшного в такой идее нет, была бы она хорошо реализована. Однако дизайн зданий и юнитов оставляет желать лучшего. Если у Беты еще можно отличить завод от хранилища, то у людей с этим беда. Запутаться в базе проще простого, все выглядит абсолютно одинаково — много хайтек зданий, сплошная однообразная масса, взглянув на которую абсолютно не распознаваема функциональность. Разобраться в юнитах еще сложнее — не понятно, что же именно ты сейчас строишь — танк, пехоту, самолет? 

 

Самих юнитов катастрофически мало, по десять на расу, три из которых самолеты, а у Гу и того меньше — авиация как класс у них отсутствует. Ну что, чуете уникальность рас? Есть еще по одному суперюниту, огромный аватар у людей, летающая платформ у Бета, в которую можно садить войска, и, внимание, гений дизайна, огромное пятно слизи у Слизи. Учитывая, что основной юнит Гу выглядит точно так же. только меньше, можно подсчитать, сколько дизайнеры думали над концептом.

Проделали неплохую работу над горячими клавишами, если привыкнуть, все управление сконцентрировано в верхней левой части клавиатуры. Однако же это должно дополнять остальное управление, что не всегда получается. Из-за новой системы строительства не понятно, как настроить массовый поток юнитов. Как я уже говорил, места мало, а хаб, завод и пристройка выглядят довольно громоздко, и раскидав их по всей карте руководить постройкой и точками сбора не удобно. Парадокс — управление удобно, а управлять не удобно.

Попытались разработчики и разбавить классический геймплей новизной. Добавили кусты, в которых войска прячутся и их не видно. Идея неплохая, однако игру не вытягивает. Из безоговорочных плюсов — саундтрек Френка Клепаки и добротная анимация. Возможно кампания раскроется ближе к середине, я не смог пройти дальше четвертой миссии, ибо они ничего интересного предложить не в состоянии. Ролики смотрятся неплохо, однако они короткие и не обременены режиссурой. Карты выглядят красиво, ярко, однако же абсолютно не запоминаются — та же «серая масса», что и вся игра. Так вот и получается, что на один плюс есть бьющий его минус. 

Давайте вспомним и сравним игру с последней выпущенной вествудовской стратегией — Emperor: Battle for Dune. Игра вышла в 2001 году, но там было три полноценных расы, у каждой из которых было больше юнитов, которые к тому же, были еще и запоминающимися. Было некое нововведение в виде союзнических рас, которые давали дополнительных юнитов, вплоть до возможности оседлать червя. Были погодные катаклизмы, способные повлиять на исход боя. Да в конце концов было два вида ресурсов, здесь же только один — спайс, нет… тиберий, нет… нефть, не то… короче че-то из земли добывают. Даже энергии нет, видимо все на святом духе работает. В итоге, Grey Goo хуже чем та Дюна, а ведь она тогда была не самой лучшей игрой. Выводы делайте сами.

Самое обидное, что игра могла получиться, ведь сам костяк геймплея Petroglyph делать не разучились. Просто нужно было все делать по классике — вышел бы проект для тех, кому StarCraft слишком быстрый и перегружен микроконтролем. Что же мы имеем в итоге? Невнятные расы и стиль подсмотренные в StarCraft, перемудреное строительство из Earth2160, где оно смотрелось более органично и эксперименты с классикой не дают мне назвать игру удавшейся. 

* * *

На ярлыке игры гордо красуется аббревиатура GG. Люди, сведущие в лексиконе Starcraft, знают, что gg(от good game) пишут проигравшие игроки перед тем как выйти из матча, тем самым признавая свое поражение. Ну что ж, как назовешь судно, так оно и поплывет. GG, говорят разработчики из Petroglyph, тем самым признавая свое поражение не только перед Blizzard, но и перед самими собой 15-летней давности.

* На самом деле, «Grey Goo» — это гипотетический сценарий конца света, связанный с успехами молекулярных нанотехнологий и предсказывающий, что неуправляемые самореплицирующиеся нанороботы поглотят всё доступное им вещество Земли, выполняя свою программу саморазмножения. Именно эта идея и заложена в название игры.


  • 6

#59 AGent

Опубликовано 02 Февраль 2015 - 17:04  

AGent

    Продвинутый активист

  • Banned
  • ФишкаФишкаФишка
  • 199
  • Сообщений: 1 722

Спасибо за обзор! А я еще сомневался брать не брать? Теперь точно брать не буду. Уныло. Провал. И действительно gg. Жаль. А ведь могло получится.

Добавте свой обзор на стим, что бы все видели.

 

Не везет ЦнЦ с перерождениями End of Nations-dead, Generals2-dead, Grey Goo-dead...

 

Слава Uber Entertainment за Planetary Annihilation, долгой ей жизни и поддержки!


  • 0

#60 DemonFrumpel

Опубликовано 02 Февраль 2015 - 17:06  

DemonFrumpel

    Штатный Советник

  • Завсегдатай
  • ФишкаФишка
  • 345
  • Сообщений: 804


Слава Uber Entertainment за Planetary Annihilation, долгой ей жизни и поддержки!

Воистину! На нее надежда, да на Act of Aggression от Eugen Systems


  • 0

#61 Zaskow

Опубликовано 02 Февраль 2015 - 18:30  

Zaskow

    Советник гильдии флуда

  • Завсегдатай
  • ФишкаФишкаФишка
  • 523
  • Сообщений: 2 168

Та, вот вернется хоумворлд 2 в новом обличье, быстро засунутся все новые ртс в одно место.


  • 0

#62 SXX

Опубликовано 02 Февраль 2015 - 19:47  

SXX

    Почетный посетитель

  • Завсегдатай
  • ФишкаФишка
  • 161
  • Сообщений: 309

Воистину! На нее надежда, да на Act of Aggression от Eugen Systems

Те же мысли. В свое время очень понравилась Act of War и надеюсь новая игра будет хорошей.

Современной в плане движка/графики, но более класической RTS очень не хватает.


Та, вот вернется хоумворлд 2 в новом обличье, быстро засунутся все новые ртс в одно место.

Не очень понятно, причем тут хоумворлд к C&C-like RTS, он ведь вообще не про то.


Изменено: SXX, 02 Февраль 2015 - 19:23

  • 0

#63 Sabaot

Опубликовано 04 Февраль 2015 - 14:46  

Sabaot

    Почетный посетитель

  • Завсегдатай
  • ФишкаФишка
  • 81
  • Сообщений: 222
  • Откуда:Не там где вы! :)))

Прочел вышестоящую стену текста и решил высказать свое мнение(написать свою), по пунктам.

   1) "Чем отличаются классические РТС в стиле Westwood. Конечно же системой строительства, отсутствием рабочих юнитов и лимита войск. В Grey Goo, внезапно, есть не пойми как обоснованный лимит в 200 рыл, который зафиксирован с самого начала миссии и никак не меняется. Мы не строим домики, дабы постепенно его улучшать, он просто есть, не как геймплейный элемент, а просто как факт ограничения" - а то, что он поддерживает баланс, не позволяя нивелировать ценность сверхюнитов, это так - ерунда.

   "В итоге раса Бета смотрится и играется еще более менее классически — можно строить центральные узлы, к которым пристыковываются от двух до шести зданий. Причем, чтобы производить танки, нужно построить минимум три здания — хаб, завод и танковую пристройку. Соответственно, если вы захотите наладить производство юнитов поближе к фронту, нужно возводить громадную конструкцию, на базе же не всегда хватает места поставить два полностью функционирующих завода. Лишние телодвижения вам обеспечены" - вся комбинация из триады зданий заказывается очень быстро, благодаря горячим клавишам, а если у Вас недостаточно место для строительства, то не обязательно строить большой завод, можно сделать несколько малых, они легче вписываются в ландшафт.

   "Люди строятся еще более «оригинально». От главного здания они прокладывают проводники, как кабеля, к которым примыкают здания. Захотели построить казарму в центре, извольте тащить «рельсы» через полкарты. Я так и не смог добраться до соседнего источника ресурса, играя за людей, проводники никак не хотели вписываться в поворот. Учитывая, что для постройки нужна видимость, а рабочих нет, вам придется постоянно отзывать с фронта одного юнита, для постройки. Гениально", -не хотите тянуть "рельсы"(которые кстати позволяют телепортировать здания, в том числе туррели), используйте телепорты для юнитов. С прокладкой проводников к ресурсам лично у меня вообще ни разу не возникало проблем, несмотря на то, что я часто "присасывался" к месторождениям аж на другом конце карты. Защитить проводники, кстати, не проблема - спасибо могучей системе туррелей, которые еще и можно сделать саморемонтирующимися(а они ведь еще и телепортируются!). Про "призывать юнитов с фронта" - что же помешало автору построить одного копеечного базового юнита  в самом начале игры и проводить разведку им(а если он на середине партии, то разведывательный самолетик)?! - Похоже, ответом на этот вопрос является следующее - автор привык посылать на разведку рабочих(как сами знаете в какой игре), а здесь ему такой возможности не дали.

   "Раса Гу(слизь) не строится вообще. Нет, вы поняли каков ход? Дабы сделать одну из сторон конфликта в классической РТС уникальной, у нее забрали основной кусок гейплея — постройку базы. То есть обещанная классическая стратегия является таковой только на 2/3. Что ж, раса Гу проходит мимо меня сразу", - насчет совсем уж полного отбирания куска геймплея, то это как минимум спорное утверждение - упрощение с базой в случае с Гу хорошо скомпенсировано необходимостью порождения дочерних сгустков разных классов, из которых в зависимости от разновидности получаются соответствующие юниты.

   2)"Второй бич игры — это дизайн, а точнее, его почти отсутствие. Стараясь добавить уникальности расам и игре, разработчики сделали финт ушами под названием «а давайте сделаем из людей протосов, а из инопланетных гуманоидов классических людей». Таким образом инопланетная раса Бета выглядит и играется как привычные нам люди, а у людей преобладают высокие технологии и телепортация. Гу все те же зерги, но без базы. В принципе, ничего страшного в такой идее нет, была бы она хорошо реализована. Однако дизайн зданий и юнитов оставляет желать лучшего. Если у Беты еще можно отличить завод от хранилища, то у людей с этим беда. Запутаться в базе проще простого, все выглядит абсолютно одинаково — много хайтек зданий, сплошная однообразная масса, взглянув на которую абсолютно не распознаваема функциональность. Разобраться в юнитах еще сложнее — не понятно, что же именно ты сейчас строишь — танк, пехоту, самолет?", - пройдусь сначала по зданиям: завод прекрасно отличим от технологической пристройки, благодаря наличию площадки, на которой вживую видна сборка юнита, хранилище, как и у Бета имеет вид емкости и перепутать его ну очень сложно, танковая пристройка имеет в своем составе танковую башню, артиллерийская - артиллерийскую, авиационная - часть крыла с двигателем от самолета, стелс - легко вычислить методом исключения. По поводу юнитов - отличить танк от пехоты или авиации, как раз труда не составляет, проблемы есть только у людей с тем, как определить артиллерию(в связи с тем, что она у них представляет собой миномет без выраженного ствола).

   "Самих юнитов катастрофически мало, по десять на расу, три из которых самолеты, а у Гу и того меньше — авиация как класс у них отсутствует. Ну что, чуете уникальность рас? Есть еще по одному суперюниту, огромный аватар у людей, летающая платформ у Бета, в которую можно садить войска, и, внимание, гений дизайна, огромное пятно слизи у Слизи. Учитывая, что основной юнит Гу выглядит точно так же. только меньше, можно подсчитать, сколько дизайнеры думали над концептом", - юнитов бесспорно мало, но этот факт скомпенсирован тем, что среди них нет бесполезных. Мне категорически не понятны абсолютно необоснованные претензии к уникальности рас. По поводу дизайна - "огромное пятно слизи" имеет  огромные щупальца, что уж точно позволяет его опознать, к тому же требовать для сверхъюнита Гу концепта отличного от концепта всей расы как минимум странно.

   "Карты выглядят красиво, ярко, однако же абсолютно не запоминаются — та же «серая масса», что и вся игра", - напомню, что Вы прошли ВСЕГО 4 миссии.

   "Давайте вспомним и сравним игру с последней выпущенной вествудовской стратегией — Emperor: Battle for Dune. Игра вышла в 2001 году, но там было три полноценных расы, у каждой из которых было больше юнитов, которые к тому же, были еще и запоминающимися. Было некое нововведение в виде союзнических рас, которые давали дополнительных юнитов, вплоть до возможности оседлать червя. Были погодные катаклизмы, способные повлиять на исход боя. Да в конце концов было два вида ресурсов, здесь же только один — спайс, нет… тиберий, нет… нефть, не то… короче че-то из земли добывают. Даже энергии нет, видимо все на святом духе работает. В итоге, Grey Goo хуже чем та Дюна, а ведь она тогда была не самой лучшей игрой", - юнитов было больше, но далеко не все они блистали разнообразием(например, одинаковые орнитоптеры и некоторые виды пехотинцев), далее - вспомните количество жалоб игроков на песчаную бурю, которая могла унести в лучший мир половину армии. Чем, кстати, автора в Grey Goo не устроило землетрясение в одной из ранних миссий за Бета? Автор реально считает энергию в Императоре, влияние которой было значительным практически только для радара вторым ресурсом?! Энергозависимость построек в Grey Goo проявляется в пристройке зданий к хабам(которые являются электростанциями по совместительству) у Бета, про людей даже описывать не буду - и так очевидно. И, наконец, Grey Goo не хуже Императора: Битва за Дюну, она просто другая, а мнение "не самой хорошей игре" об Императоре: Битве за Дюну является той еще вкусовщиной, по тем временам она была очень хорошей игрой - не самой лучшей, но очень хорошей.

   Итого, большая часть претензий автора к Grey Goo состоит из того, что игра не заимствует нравящиеся автору в других стратегиях элементы, да  субъективных ощущений, основанных в том числе, на весьма непродолжительном знакомстве с игрой.


  • 0

#64 DemonFrumpel

Опубликовано 04 Февраль 2015 - 15:51  

DemonFrumpel

    Штатный Советник

  • Завсегдатай
  • ФишкаФишка
  • 345
  • Сообщений: 804


а то, что он поддерживает баланс, не позволяя нивелировать ценность сверхюнитов, это так - ерунда.

Не понимаю, что именно имеется в виду. Помнится в ЦнЦ3 были сверхюниты, вполне себе без лимита. Нужен лимит - ну обоснуйте хоть как-то геймплейно, в ех же AoE, WC, SC лимит увеличивается фермами. Кстати, претензия не только к Grey Goo, но и к ряду других проектов, например Supreme Commander.  


вся комбинация из триады зданий заказывается очень быстро, благодаря горячим клавишам, а если у Вас недостаточно место для строительства, то не обязательно строить большой завод, можно сделать несколько малых, они легче вписываются в ландшафт.

Допустим, здесь я могу с Вами согласиться, однако идея строить несколькп зданий вместо одного, лично для меня выглядит дико и как отсутствие фантазии.


С прокладкой проводников к ресурсам лично у меня вообще ни разу не возникало проблем, несмотря на то, что я часто "присасывался" к месторождениям аж на другом конце карты.

У меня возникали проблемы, причем часто. Однако я готов списать это на свою криворукость 


Про "призывать юнитов с фронта" - что же помешало автору построить одного копеечного базового юнита  в самом начале игры и проводить разведку им(а если он на середине партии, то разведывательный самолетик)?! - Похоже, ответом на этот вопрос является следующее - автор привык посылать на разведку рабочих(как сами знаете в какой игре), а здесь ему такой возможности не дали.

Помешала логика - ненавижу использовать юнитов не по назначению. В нормальных играх для разведки есть отдельные юниты - они есть в Planetary Annihilation, R.U.S.E., Wargame, да в том же Императоре они были. Именно ими я и предпочитаю разведывать. Войсками воевать, строителями строить. Разведку рабочими из старкрафта считаю бредом и идиотизмом, за что его не особо люблю и не играю, так что претензия мимо кассы.


насчет совсем уж полного отбирания куска геймплея, то это как минимум спорное утверждение - упрощение с базой в случае с Гу хорошо скомпенсировано необходимостью порождения дочерних сгустков разных классов, из которых в зависимости от разновидности получаются соответствующие юниты.

Упрощение? Базы нет. Да в DoW2 больше базы, чем у Гу. Так что, на мой взгляд, Гу абсолютно не вписывается в геймплей классической РТС.


пройдусь сначала по зданиям: завод прекрасно отличим от технологической пристройки, благодаря наличию площадки, на которой вживую видна сборка юнита, хранилище, как и у Бета имеет вид емкости и перепутать его ну очень сложно, танковая пристройка имеет в своем составе танковую башню, артиллерийская - артиллерийскую, авиационная - часть крыла с двигателем от самолета, стелс - легко вычислить методом исключения. По поводу юнитов - отличить танк от пехоты или авиации, как раз труда не составляет, проблемы есть только у людей с тем, как определить артиллерию(в связи с тем, что она у них представляет собой миномет без выраженного ствола).

Мои претензии к людям все равно в силе. Для меня они неразличимы, абсолютно одинаковый дизайн, вглядываться в крыло или башню не особо удобно, но привыкнуть можно ко всему, с этим я не спорю.


По поводу дизайна - "огромное пятно слизи" имеет  огромные щупальца, что уж точно позволяет его опознать, к тому же требовать для сверхъюнита Гу концепта отличного от концепта всей расы как минимум странно.

Действительно странно. Пусть бы все абсолютно юниты Гу выглядили как пятна слизи разных размеров. Кстати, зачем наномассе конкретная форма? Почему не сделать универсальное формообразование, которое стреляет абсолютно по всем? 


напомню, что Вы прошли ВСЕГО 4 миссии.
Зато просмотрел практически все мультиплеерные карты


юнитов было больше, но далеко не все они блистали разнообразием(например, одинаковые орнитоптеры и некоторые виды пехотинцев)
здесь с разнообразием еще хуже


далее - вспомните количество жалоб игроков на песчаную бурю, которая могла унести в лучший мир половину армии. Чем, кстати, автора в Grey Goo не устроило землетрясение в одной из ранних миссий за Бета?
Бури были в скирмише. И я говорил, что игра была не самой лучшей, просто привел пример интересных идей, пусть и не самым лучшим образом реализованых.


Автор реально считает энергию в Императоре, влияние которой было значительным практически только для радара вторым ресурсом?! Энергозависимость построек в Grey Goo проявляется в пристройке зданий к хабам(которые являются электростанциями по совместительству) у Бета, про людей даже описывать не буду - и так очевидно.
Автор считает энергию важным ресурсом для всей ЦнЦ линейки. А пристройки к зданиям автор считает неудачным и неудобным ее заменителем, к тому же еще и слямзеным у другого проекта.


Итого, большая часть претензий автора к Grey Goo состоит из того, что игра не заимствует нравящиеся автору в других стратегиях элементы, да  субъективных ощущений, основанных в том числе, на весьма непродолжительном знакомстве с игрой.
Любая резензия это в принципе субьективное мнение. Я высказался что и почему мне не понравилось, другие в праве быть несогласными. Тем не менее, если игру позиционируют, как возвращение к классике, она должна соответствовать. Для меня в Grey Goo достаточно спорных экспериментов, чтобы не считать ее классической стратегией и советовать ее, ну допустим моему брату, который любил CnC  и Red Alert. И, как я уже писал, тем более я не вижу причин менять упомянутые игры на эту. Вот и все.

  • 0

#65 Sabaot

Опубликовано 04 Февраль 2015 - 21:34  

Sabaot

    Почетный посетитель

  • Завсегдатай
  • ФишкаФишка
  • 81
  • Сообщений: 222
  • Откуда:Не там где вы! :)))


Не понимаю, что именно имеется в виду. Помнится в ЦнЦ3 были сверхюниты, вполне себе без лимита. Нужен лимит - ну обоснуйте хоть как-то геймплейно, в ех же AoE, WC, SC лимит увеличивается фермами. Кстати, претензия не только к Grey Goo, но и к ряду других проектов, например Supreme Commander.
- в Grey Goo сверхъюниты гораздо мощнее, чем в C&C3 Kane Wrath, при отсутствии лимита подавить сверхъюнита было бы куда проще, чем сейчас. К тому же наличие лимита - это средство, позволяющее ограничить превосходство игрока с более эффективной экономикой над другим игроком, у которого лучше с тактикой, но хуже с экономикой(сдерживает возможность тупо задавить противника числом). В Supreme Commander и его аддоне FA лимит был обусловен производительностью(баланс был настроен  на любое количество юнитов), но ограничение оперативной памяти в 2 гигабайта не позволяли разгуляться(помните как тормозили даже очень мощные компьютеры при схватках 4 на 4 и лимитом в 1000 юнитов?).


Помешала логика - ненавижу использовать юнитов не по назначению. В нормальных играх для разведки есть отдельные юниты - они есть в Planetary Annihilation, R.U.S.E., Wargame, да в том же Императоре они были. Именно ими я и предпочитаю разведывать. Войсками воевать, строителями строить. Разведку рабочими из старкрафта считаю бредом и идиотизмом, за что его не особо люблю и не играю, так что претензия мимо кассы.
- про рабочих, аж душу греет(ох, не одного меня это раздражает). Что касается разведки, в том же SupCom'е, например, была специальная развед-машинка первого уровня, но как часто ей пользовались на втором, третьем технологических уровнях?! - Куда эффективнее и проще было производить разведку авиацией, причем не всегда специально предназначенными для этого самолетами. Я полагаю, что разработчики Grey Goo решили, что такой узкоспециализированный юнит на ранних этапах не нужен, предоставив нам полноценную разведку с возможным бонусом в виде обнаружения невидимок и т.п. лишь на средних этапах игры.


Действительно странно. Пусть бы все абсолютно юниты Гу выглядили как пятна слизи разных размеров. Кстати, зачем наномассе конкретная форма? Почему не сделать универсальное формообразование, которое стреляет абсолютно по всем?
- ну зачем так утрировать?! - Когда смотришь на юнитов Гу - то по их внешности чувствуешь, что они вышли из этой наномассы, они - часть этой наномассы. Сверхъюнит Гу выглядел бы куда менее внушительно и угрожающе, если бы был насекомоподобным, а так - полная симуляция фильма The Blob :D

Карт, кстати, обещают добавить.

По остальным пунктам, смысла спорить дальше не вижу, хотя хотелось бы, конечно, чтобы Вы, пересилив себя,  прошли еще и всю кампанию( ну хоть 75%), а потом посмотреть на то, как изменилось или не изменилось Ваше мнение об игре.


  • 0

#66 DemonFrumpel

Опубликовано 04 Февраль 2015 - 23:05  

DemonFrumpel

    Штатный Советник

  • Завсегдатай
  • ФишкаФишка
  • 345
  • Сообщений: 804


К тому же наличие лимита - это средство, позволяющее ограничить превосходство игрока с более эффективной экономикой над другим игроком, у которого лучше с тактикой, но хуже с экономикой

То есть ущемляем игроков, у которых хуже с тактикой и лучше с экономикой. Ну-ну.


Что касается разведки, в том же SupCom'е, например, была специальная развед-машинка первого уровня, но как часто ей пользовались на втором, третьем технологических уровнях?!

К тому времени появлялись более действенные средства разведки. Да и карта контролировалась отрядами юнитов.


По остальным пунктам, смысла спорить дальше не вижу, хотя хотелось бы, конечно, чтобы Вы, пересилив себя,  прошли еще и всю кампанию( ну хоть 75%), а потом посмотреть на то, как изменилось или не изменилось Ваше мнение об игре.

Для меня кампания не самое главное в РТС, разве что в StarCraft, там она на голову выше сделана(а прочем это единственное, что меня в старике интересует). РТС ценю за скирмиш режим, а он ничего не может предложить.  


  • 0

#67 Sabaot

Опубликовано 25 Март 2015 - 22:54  

Sabaot

    Почетный посетитель

  • Завсегдатай
  • ФишкаФишка
  • 81
  • Сообщений: 222
  • Откуда:Не там где вы! :)))

Вчера вышел первый серьезный балансный патч(из наиболее значимого нерф расстояния выстрела ядерной ракетой у Гнева Рарка, нерф пробития атиллерии, нерф класса брони у стен), кто что думает.

https://www.greybox....rum/topic/2232/


Изменено: Sabaot, 25 Март 2015 - 22:55

  • 0

#68 Bulrati

Опубликовано 26 Март 2015 - 05:08  

Bulrati

    Штатный Советник

  • Завсегдатай
  • ФишкаФишка
  • 21
  • Сообщений: 758

игра видимо провалилась...чуть более чем полностью...


  • 0

#69 DemonFrumpel

Опубликовано 26 Март 2015 - 10:55  

DemonFrumpel

    Штатный Советник

  • Завсегдатай
  • ФишкаФишка
  • 345
  • Сообщений: 804

кто что думает.

В это никто не играет


  • 1

#70 Nobody

Опубликовано 26 Март 2015 - 13:22  

Nobody

    Штатный Советник

  • Завсегдатай
  • ФишкаФишка
  • 153
  • Сообщений: 610

Я прошел кампанию и забил.


  • 1

#71 Sabaot

Опубликовано 26 Март 2015 - 20:50  

Sabaot

    Почетный посетитель

  • Завсегдатай
  • ФишкаФишка
  • 81
  • Сообщений: 222
  • Откуда:Не там где вы! :)))

В это никто не играет

На этом форуме может и так.

В игровой группе стима - народа пока что достаточно.


Изменено: Sabaot, 26 Март 2015 - 20:56

  • 0

#72 Nobody

Опубликовано 26 Март 2015 - 21:14  

Nobody

    Штатный Советник

  • Завсегдатай
  • ФишкаФишка
  • 153
  • Сообщений: 610

На этом форуме может и так.

В игровой группе стима - народа пока что достаточно.

Судя по статистике Стима, играет ~100 человек ежедневно.


  • 1

#73 Sabaot

Опубликовано 27 Март 2015 - 18:29  

Sabaot

    Почетный посетитель

  • Завсегдатай
  • ФишкаФишка
  • 81
  • Сообщений: 222
  • Откуда:Не там где вы! :)))

Судя по статистике Стима, играет ~100 человек ежедневно.

Ссылкой поделитесь?


  • 0

#74 Bulrati

Опубликовано 27 Март 2015 - 19:03  

Bulrati

    Штатный Советник

  • Завсегдатай
  • ФишкаФишка
  • 21
  • Сообщений: 758

Ссылкой поделитесь?

http://steamcharts.com/app/290790

Сначала вроде норм были ощущения, но очень быстро надоела игрушка...


  • 0

#75 AGent

Опубликовано 28 Март 2015 - 01:33  

AGent

    Продвинутый активист

  • Banned
  • ФишкаФишкаФишка
  • 199
  • Сообщений: 1 722

Ага) Мне тоскливо на второй миссии стало. Забросил...

Вообще все уже емко сказано чуть выше, http://riotpixels.co...e-3#entry459322


Изменено: AGent20, 28 Март 2015 - 01:34

  • 0





Также с меткой «RTS, classic»

Привет!

Насколько мы поняли, вы используете блокировщик рекламы в вашем браузере. Скорее всего, это AdBlock или AdBlock Plus.

Учитывая, сколько агрессивной рекламы можно встретить на различных сайтах, это, возможно, и оправданно.

Однако Riot Pixels — пока ещё небольшой сайт, мы существуем в основном на деньги, получаемые от различных рекламодателей. Пользователей же с установленным AB/ABP на Riot Pixels сейчас — более 30%. Это очень много.

У блокировщиков рекламы есть еще одно плохое свойство — у вас может «поехать» дизайн или перестанут показываться скриншоты.

Мы не хотим предпринимать активных действий в отношении блокировщиков рекламы (например, закрывать контент) — это не по-человечески. Однако и безучастно смотреть никак не можем. Поэтому у нас к вам большая просьба — пожалуйста, внесите Riot Pixels в «белый список» вашего блокировщика. Это поможет нам и дальше жить и развиваться, а вам ничего не будет стоить.

Спасибо!
Команда Riot Pixels.