Пять уровней в классе Оболтус.
Хм, а какой уровень по твоему по-умолчанию имеет отпраздновавший совершеннолетие оболтус?
D&D 5Ed aka D&D Next и все-все-все (чтобы не плодить новые темы)
#78
Опубликовано 01 Август 2014 - 20:39
А здесь мы плавно переходим к главному - если подобная детализация и реалистичность неуместны в ДнД, то почему тогда нельзя на ровном же месте взять уровень файтера и не ломать себе голову подробностями как и почему?
Просто я во всей этой истории вижу простую вещь, характерную не только для ДнД - стоит кому-то чрезмерно увлечься, как сразу начинаются разногласия по поводу допустимости того или иного упрощения. И если это происходит с ведущим - начинают страдать уже все (имеющие отличную точку зрения).
Для меня, например, совершенно в порядке вещей качать четыре уровня файтера, после чего резко перейти в сорка. Проходил так НВНы.
Изменено: Ardanis, 01 Август 2014 - 20:41
#79
Опубликовано 01 Август 2014 - 22:04
А почему ты противопоставляешь кубики и театр? Классическая настолка по формализованым правилам (к которым относится D&D) - это театр с кубиками, который сменяется кубиками с театром так часто, как этого требуют внутриигровые обстоятельства.Играть в театр, периодически отвлекаясь на кубики? Или играть в кубики, периодически отвлекаясь на театр?
Если ты хочешь только театр и немного кубиков, то тебе в World of Darkness или Lady Blackbird. Если ты хочешь только кубики и немного театра, то... а я даже и не знаю, в варгеймы наверное. Даже GURPS с его могучим и никем не победимым математическим аппаратом - это система для role-playing game, а не roll you dice game. ИМХО, единственный выход для поиграть в такое, это найти мастера, который водит dungeon crawler и любит в оптимизацию всего, не заморачивась формальностями.
Понизить порог вхождения и повысит разрешимость конфликтных ситуаций механическим способом. Чем проще математика настолки и чем больше эта математика охватывает, тем проще начать в это играть. Чем больше задач описаны как строго разрешимые игровой математикой, тем меньше времени уходит на разрешение конфликтов и тем меньше метагеймовых споров. С этого края самые простые P&PRPG - это D&D и GURPS, там формализовано все или почти все, вплоть до пения в клозете по утрам.но тогда какой вообще смысл в столь детальной системе правил?
Почему ты решил, что "подобная детализация не уместна в ДнД" и "подобная", это какая, подобная чему, в каких границах? А то ты сейчас встал на путь, который стремится к древнему утверждению "раз в DnD магия реальна и логична, а в нашем мире нет, то обратное тоже верно и нефиг тянуть ничего из нашей реальности в игру".А здесь мы плавно переходим к главному - если подобная детализация и реалистичность неуместны в ДнД, то почему тогда нельзя на ровном же месте взять уровень файтера и не ломать себе голову подробностями как и почему?
И я, если на то пошло, в принципе не знаю, как можно в D&D на ровном месте взять уровень хоть файтера, хоть чего угодно вообще, если на любой класс по правилам, например, DnD 3,5 нужно учиться xdy лет, где х и у зависят от расы обучающегося и класса, на который учатся.
Разумеется. Поэтому надо сразу договариваться о таких вещах внутри группы, которая намерена играть. Иначе в пердлы, такой меч, такой #@№% и такую игру.Просто я во всей этой истории вижу простую вещь, характерную не только для ДнД - стоит кому-то чрезмерно увлечься, как сразу начинаются разногласия по поводу допустимости того или иного упрощения.
А для меня нет, хотя я согласен с тем, что способности ДнДшного сорка могут проявиться внезапно. Но это означает только то, что если ты захочешь играть вживую, тебе надо найти мастера и соигроков для которых это тоже в порядке вещей, а мне, если я захочу привлечь себе в группу еще игрока, не нужно брать игрока, для которого это в порядке вещей. Только и всего.Для меня, например, совершенно в порядке вещей качать четыре уровня файтера, после чего резко перейти в сорка.
Честно говоря, я не понимаю, чего ты не понимаешь? Вроде мы уже пришли к консенсусу несколько постов назад, чего ты опять докопался как пьяный до радио? (На всякий случай, если кто не понял, последний вопрос был риторическим)
Изменено: Istrik, 01 Август 2014 - 22:05
#80
Опубликовано 02 Август 2014 - 00:08
Даже GURPS с его могучим и никем не победимым математическим аппаратом - это система для role-playing game
Суровая обкидка там проводится исключительно при боевке, и то если продвинутую играешь, а не упрощенную А так - идеальная система для социалок
И я, если на то пошло, в принципе не знаю, как можно в D&D на ровном месте взять уровень хоть файтера, хоть чего угодно вообще, если на любой класс по правилам, например, DnD 3,5 нужно учиться xdy лет, где х и у зависят от расы обучающегося и класса, на который учатся.
В ГУРПСе четко: полгода на единицу скилла, НЯП
Честно говоря, я не понимаю, чего ты не понимаешь?
Он не понимает, что взятие уровня сорка файтером надо отыгрывать. И обосновывать.
#81
Опубликовано 02 Август 2014 - 00:30
Если точнее - не понимаю, почему это имеет настолько высокое значение, чтобы мастер мог вообще запрещать такие вещи.
Он не понимает, что взятие уровня сорка файтером надо отыгрывать. И обосновывать.
Подозреваю, что проблема во мне, ибо полчаса назад состоялась очень похожая по логическому и риторическому наполнению дискуссия в другом месте, пусть и на другую тему. Со мной же в роли антагониста. Во вспышках немотивированной агрессии прошу винить ХААРП.
Честно говоря, я не понимаю, чего ты не понимаешь? Вроде мы уже пришли к консенсусу несколько постов назад, чего ты опять докопался как пьяный до радио? (На всякий случай, если кто не понял, последний вопрос был риторическим)
Пьяный до радио - это хорошо
#82
Опубликовано 02 Август 2014 - 07:53
И я, если на то пошло, в принципе не знаю, как можно в D&D на ровном месте взять уровень хоть файтера, хоть чего угодно вообще, если на любой класс по правилам, например, DnD 3,5 нужно учиться xdy лет, где х и у зависят от расы обучающегося и класса, на который учатся.
Купленная магическая книжка дающая +100 000 к опыту?
Продавалась такая в монастыре в IWD2.
Боженька, вливший в тебя свою силу?
Много там смертная Мистра училась на свои уровни?
Демон дарующий тебе дополнительные способности за проданую душу?
Подробно описано в "Hordes of the Abyss".
Shakti Figurine?
Да на Фаэрунии десятки способов.
Ты о чем вообще?
#83
Опубликовано 02 Август 2014 - 10:39
Если точнее - не понимаю, почему это имеет настолько высокое значение, чтобы мастер мог вообще запрещать такие вещи.
Солнце, в настолке отыгрывать нада ф-се. Любое изменение чар-шита. Мой палыч, например, беря себе в скиллы ремонт брони, отыгрывал походы к кузнецу и работу в кузне. Маг отыгрывал доступ к более высоким заклам при получении нового уровня.
Ты никак не уразумеешь, что настолка - это не ради манчкинства, а исключительно для фана. Причем играя первым уровнем, тоже вполне себе можно получить фан, и еще какой!
#87
Опубликовано 02 Август 2014 - 17:14
А что с варлоком тогда? Почему не отыгрывается заглядывание за край реальности, как могло получиться, что до обретения запретных знаний он был вообще никем?
Тоже самое, что и с мультиклассированием например в жреца.
Скажем, есть игрок - я, и есть мастер - Istrik, который до жути не любит таких вот смердов, которые хапают разные классы, абсолютно не аргументируя каким образом они это сделали.
Играю я себе быдло-файтером, и тут Боги Хаоса мне сбрасывают на голову чугуниевую бомбуэ и я внезапно хочу на следующем уровне добавить класс жреца.
Что я делаю?
А я говорю:
- Духовной жаждою томим,
В пустыне мрачной я влачился, —
И шестикрылый серафим
На перепутье мне явился.
Перстами легкими как сон
Моих зениц коснулся он.
Отверзлись вещие зеницы,
Как у испуганной орлицы.
Моих ушей коснулся он, —
И их наполнил шум и звон:
И внял я неба содроганье,
И горний ангелов полет,
И гад морских подводный ход,
И дольней лозы прозябанье.
И он к устам моим приник,
И вырвал грешный мой язык,
И празднословный и лукавый,
И жало мудрыя змеи
В уста замершие мои
Вложил десницею кровавой.
И он мне грудь рассек мечом,
И сердце трепетное вынул,
И угль, пылающий огнем,
Во грудь отверстую водвинул.
Как труп в пустыне я лежал,
И бога глас ко мне воззвал:
«Восстань, пророк, и виждь, и внемли,
Исполнись волею моей,
И, обходя моря и земли,
Глаголом жги сердца людей».
И если в real life Istrik вправе попросить пруфы, а потом позвонить в Кащенко, чтобы этого буйного забрали, то в FR, что он может возразить?
Что такого быть не может?
Здесь это на каждом шагу происходит.
Достаточный аргумент для отыгрыша?
Тоже самое и с варлоком.
- Нализался я как-то с пацанами у храма в Берегосте, гляжу, идет группа приключенцев, ну я им - Ээээ ребята, отдайте все ваши деньги, я типа лич.
А те такие:
- Свалил быстро, а то сейчас ковырялом по голове получишь сынок.
Ну я только решил объяснить им сложности международного положения, а дальше как отрезало... очнулся... звезды над головой и почему то могу видеть дальше горизонта...
Так и стал варлоком.
#88
Опубликовано 02 Август 2014 - 17:31
Ты впадаешь в другую крайность, слишком все усложняя. Как твой маг отыгрывал доступ к более высоким заклам при получении нового уровня? На форумке могу понять, накатать простыню про открывшееся озарение несложно. В настолке - нет.Значит, настолки не для тебя.
#90
Опубликовано 02 Август 2014 - 23:24
Паладин
Бард
Колдунище
Варвар
И немного монстрятника
О дырке в правилах, которую никто из разрабов даже не пытался заткнуть. Всегда оставляли на усмотрение ДМа - почему на первый уровень персонажа надо учиться дохрена лет, а потом первый уровень другого класса можно взять просто так.Ты о чем вообще?
Ты попутал причину со следствием.Купленная магическая книжка дающая +100 000 к опыту? И далее.
Как я это всё (мультиклассы) разруливаю для своих игроков (разумеется, это не "тру-эталонЪ", это просто мой способ, а я не истина в последней инстанции):
Есть экспа - количественная мера жизненного опыта, полученного персонажем по его профилю. При достижении критической массы происходит качественный скачок - левелап. Поэтому нет необходимости, как в M&M, идти в тренировочный центр и впахивать там несколько недель, пережигая экспу в уровни - процесс идет непрерывно, время от времени количественные изменения переходят в качественные и всё ок. Если персонаж внезапно проникается симпатией к другому классу и начинает искать информацию, наблюдать за его представителями, советоваться с наиболее дружелюбными из этих представителей и заниматься прочей подготовкой, то экспа за эти действия начинает капать по профилю этого, а не основного класса и при повышении уровня можно считать, что качественный прорыв случился в другом направлении, через что произошло получение первого уровня в этом классе (не так уж много там надо). Но это общие положения. Дальше надо смотреть - что за дополнительный класс хочет получить игрок своему персонажу. Проще всего с колдуном и варваром - способности этих ребят врожденные и могут проявиться как сразу, так и спать до морквина заговения, а потом внезапно проявиться. Для того, чтобы "получить первый уровень" достаточно будет научиться контролировать эти способности. Посложнее ситуация для плута и бойца - они могут, конечно, научиться всем сами, но это требует много времени, удачи и метода проб и ошибок, но, все же, можно обойтись без наставника - на одном таланте и вдохновении/необходимости. Еще сложнее клирику, друиду и чернокнижнику (если он, разумеется, пактовый, как в 4Ed и 5Ed, а не носитель сырой, необузданной темной силы, каким был в 3,5Ed - этот вариант отправляет его к колдуну и варвару). Этим ребятам не обойтись без того, чтобы обратить на себя внимание высших сил (причем положительное внимание, а не "что еще за мудила?! на тебе молнию в колено!") и чтобы кто-то "наставил в вере и традициях". В экстремальном случае повышенной избранности этим может заниматься само божество, но Фаэрун с его вездесущими богами - один, а играем мы, обычно, вообще не по нему. Поэтому наставник нужен более земной. Еще сложнее дело обстоит для монахов, следопытов и паладинов - там нужно кропотливое и дофига специфическое обучение (а для следопыта и паладин еще и то самое внимание высших сил), которое может обеспечить только другой представитель профессии. Самый сложный путь проходит волшебник и иные ребята (например, именующий и архивист), имеющие силу от книжных знаний, кропотливых тренировок и других изысканий.
Если мультик делается сразу до начал старта игры - нужно прикинуть туда еще и расу и придумать - как персонаж дошел до жизни такой или это было вполне в порядке вещей. Допустим, гномам с их сильной воинской традицией проще мультиклассоваться в бойца, чем высшему эльфу, которому проще на лету выучиться на мага. Зато psi-warrior'ом какому-нибудь щитовому гному стать проблематично - попробуй ему еще объясни, что такое псионика и зачем оно надо, а вот дуэргару ничего объяснять из этой оперы не надо - если он рос среди сородичей, а не "был воспитан в глубинах Андердарка стаей диких фингусов", то он прекрасно знает, что такое псионика и как ею пользоваться. И т.д. и т.п. и пр.
Поэтому нет и не может быть никакой универсальной формулы/таблицы - хрен ее составишь для всех сочетаний раса/первый класс/последующие классы/сеттинги. Просто игрок приходит к ДМу и говорит "хочу персонажу своему взять класс череззаборногузакидыщевателя, как нам это провернуть", в зависимости от степени дикости этого сочетания с точки зрения сеттинга ДМ либо говорит, что это не проблема и надо "двигаться в такую-то сторону", либо охреневает и они с игроком долго думают как это сделать красиво, либо совсем охреневает и объясняет игроку, почему это не прокатит в той реальности, по которой шарится партия.
И только если нет вменяемого решения "но идея хороша" (или это и будет вменяемым решением), начинают "продавться книжки +100500 к опыту", "боженька вливает силу", "демон предлагает гешефт за поднесенные души" и т.д.
Что "шестикрылый серафим" тебе не являлся. Потому, что серафимом, и богом хаоса, и даже чугуниевой бомбой приходится быть ведущему. Если игрок хочет бомбу, серафима и богов хаоса и в сеттинге могут существовать эти три понятия, хотя бы потенциально, и взаимодействовать с твоим быдло-файтером с целью дать ему жреческие спосбности, то я возражать не буду. Если, разумеется, ты, как игрок, предупредишь меня, как мастера, что хочешь своему файтеру сан жреца богов хаоса и хочешь его именно так (или, если это нормальный способ получения жрецами хаоса своих способностей, который описано в соответствующем руководстве, как каноничный или, хотя бы, возможный, а потому не требует отдельного обсуждения). В противном случае, можно до скукоживания вселенной ждать бомбы, начиненной серафимами и не дождаться, потому что ведущий тупо не знает - чего хочет игрок и как он это хочет.то в FR, что он может возразить?
Ты никак не уразумеешь, что настолка - это не ради манчкинства, а исключительно для фана.
Арди, не слушай ее! Точнее, слушай, но фильтруй. Наташ, а ты не ударяйся в крайности и не дави на мозг Арданису, т.к. сейчас ты несешь ересь (возможно, во имяТак я про то и говорю, что по моим меркам это больше на бзик походит, чем на фан
Во-первых, настолки бывают разные. WoD и Lady Blackbird строятся на отыгрыше и описательности, кубики там для механического разрешения спорных моментов онли и билдерства нет как класс (хотя возможен манчкизм, только толку от него нет). 7Sea и Savage World имеют больше механики и дают больший простор для билдостроения ("безрукий кастильский фехтовальщик", о да! ), но все равно хотят, чтобы игрок сильно умел в отыгрыш и применял это умение. Anima: Beyond Fantasy, D&D и GURPS дают широченный простор, как для оптимизации и билдерства, так и для отыгрыша, поэтому они шире распространены (и вызывают больше срачей между манчкинами и илитными ролуплеерами). Еще есть варгеймы, и они тоже настолки, прикинь. Там отыгрыша нет вообще (или есть, но редко, странно и под охренелыми взглядами охреневших зрителей), зато есть оптимизация, стратегия (изредка), тактика (всегда) и WAAAAAAGH!!! (от случая к случаю).
Во-вторых, фан и манчкинство не антогонисты и даже не понятия из одной категории. Кто-то получает фан от отптимизации и билдостроения, кто-то от отыгрыша всего и вся, но это весьма экстремальные крайности. В основном игроки ловят фан от разных процентных соотношений этих двух величин. DnD тем и хороша, что позволяет и в цифирки закопаться и в отыгрыш. Просто нужно, чтобы в группе, собравшейся для игры, люди были с одинаковыми или близкими склонностями. Тогда будет всем фан и хорошее настроение и никаких непоняток.
Если варлок сразу, с первого же уровня варлок, то заглядывание за край реальности было за кадром. Если кто-то, уже состоявшийся как другой класс, хочет стать варлоком, то разумеется надо бы глянуть за край реальности или щупальцо Ктулху пожать, поговорить за жизнь и договориться до сотрудничества. Ну или, хотя бы, с ума сойти - тоже ведь способ заглянуть за грань реальности.А что с варлоком тогда? Почему не отыгрывается заглядывание за край реальности, как могло получиться, что до обретения запретных знаний он был вообще никем?
Изменено: Istrik, 02 Август 2014 - 23:25
#91
Опубликовано 03 Август 2014 - 06:55
Жалко, было интересно. Может позже продолжишь?Хотел сегодня дописать про кастомизацию персонажа, но силов уже нету.
А кем он был в процессе этого? И откуда у никого силы и знания для заглядывания за край реальности? Логичнее было бы делать такого варлока престиж-классом.Если варлок сразу, с первого же уровня варлок, то заглядывание за край реальности было за кадром.
На wod.su как-то организовали арену, так один пользователь создал полу гангрела полу тремира полу ласомбра (ага) который порвал стаю гару.Во-первых, настолки бывают разные. WoD и Lady Blackbird строятся на отыгрыше и описательности, кубики там для механического разрешения спорных моментов онли и билдерства нет как класс (хотя возможен манчкизм, только толку от него нет).
#92
Опубликовано 03 Август 2014 - 11:10
Я имел в виду, что силов не было именно вчера, потому "кина не было" именно вчера. Сегодня-завтра продолжу, конечно.Жалко, было интересно. Может позже продолжишь?
Судя по тому, что у нового варлока есть независимая кастовалка, как у сорка, но много меньше заклинаний и слотов под них, я бы предположил, что изначально он был:А кем он был в процессе этого? И откуда у никого силы и знания для заглядывания за край реальности?
а) Либо бездарным и/или слабым сорком, который приложил массу усилий, чтобы найти способ поправить этот баг своего бытия. Тогда он либо в процессе изысканий обратил на себя внимание своего будущего патрона, либо его изыскания и были направленны на то, чтобы добиться до кого-нибудь могучего и уломать его на договор.
б) Либо очень талантливым и многообещающим сорком, но этого ему было мало, поэтому он рвался в неведомое, а, когда дорвался, заключил договор - пожертвовал часть своих сорковских способностей в обмен на новые способности иной природы.
Как вариант. Собственно, еще в тройке были хомрулы (некоторые потом официально выпустили в составе Unearthed Arcana), которые оставляли только классическую четверку клирик, файтор, маг и вор, а все остальные классы делали престижняками.Логичнее было бы делать такого варлока престиж-классом.
Ну, так я же и не спорю, что манчить можно, смысла только нету. Потому как, фёрст - VtM - игра несколько не про нагибание стай гару (точнее, нагибание стай гару занимает около 0,0001% от игры, да и то не всякой - от рассказчика зависит), секонд - старое зимище или старый тремер умеет все то же самое, но без выкрутасов а-ля та страничка из chainmail bikini, которую ты скинул.На wod.su как-то организовали арену, так один пользователь создал полу гангрела полу тремира полу ласомбра (ага) который порвал стаю гару.
Изменено: Istrik, 03 Август 2014 - 11:10
#93
Опубликовано 04 Август 2014 - 10:39
Паладин
Воу-воу-воу, дворф-паладин в черном плаще, выскакивающий из засады и проклинающий врагов своей клятвой?
Эльф-паладин получающий садисткое удовольствие от непрекращающегося тыканья копьем в уже мертвого гиганта?
Весь Naggaroth аплодирует стоя.
Полегче дружище, так можно со смеху и дуба двинуть.
А на картинке призванной изображать паладина это кто?
Очень похож на участника прошедшего недавно дня ВДВ.
Что "шестикрылый серафим" тебе не являлся. Потому, что серафимом, и богом хаоса, и даже чугуниевой бомбой приходится быть ведущему.
Я вел только к тому, что при желании, игроку для мастера ВСЕГДА можно найти вменяемое объяснение.
А ты пытаешься обосновать, что есть ситуации, когда игроку фантазии не хватит, поэтому Мастер может побыть тираном.
Изменено: Lich King, 04 Август 2014 - 10:41
#95
Опубликовано 04 Август 2014 - 16:50
Умения (Skills) претерпели существенные изменения - уменьшились в количестве и потеряли ранговую систему. По сути, теперь это проверки характеристик особого вида - если персонаж специализирован в этом умении, то при проверке прибавляется профессиональный бонус, если нет и нет никаких вспомогательных приспособлений, которые обеспечат сторонние бонусы, то это будет просто бросок d20 + модификатор характеристики. При создании персонажа выбирается несколько (зачастую 2) умения, в которых персонаж считается специализированным, еще парочку дает бэкграунд и можно добрать еще три, взяв навык "Умелый". Уверен, кто-нибудь скажет "маловато будет!", но всего умений осталось 18, так что мне кажется оправданным такое решение. Отмена ранговой системы позволяет избавиться от проблемы разгона умения выше заоблачных высот и закидывания любых проблем кубиками.
Итак, нам оставили следующие умения:
Навыков (Feat) стало гораздо меньше и брать их можно реже, но каждый навык теперь дает больше профита. Некоторые навыки, кроме приемов и способностей дают еще и повышение определенной характеристики, но только на единичку и больше 20 этим способом характеристику не вздымнешь. Примеры в виде странички из пыхи.
Вместо эпиграфа к следующей части раскопок альфы
ххх: Бирюлёво...
ххх: Что ты мне про Бирюлёво паришь?
ххх: Ты квенту написал, упырь?!
Ну или как-то так. Причем, с этой хренью, хотя бы раз, сталкивался каждый ведущий. Сначала игрок не понимает - зачем мастеру знать предысторию персонажа и зачем персонажу вообще нужна предыстория. А потом ноет, потому что персонаж не обезображен знаниями об окружающем мире, ибо взялся он неизвестно откуда, никакими социальными связями не запятнан и хорошо, если языком владеет. Есть и противоположная, не менее гнусная ситуация: либо "там упал метеорит, который никогда раньше не падал - это был я", "выпал вчера из портала в бочку с пивом - ничего не помню" и прочие шедевры минимализма, либо "папа - полуэльф-полудракон, мама - полуангел-полудемон, глаза голубые, но правый - сиреневый, а левый - зеленый, снежно-белая кожа, покрыта ярко-алыми узорами..." и прочие "шедевры" под копирку из книги "Мэри Сью для чайников". Честно говоря - задалбывает. Как оказалось, не только меня. В Basic Rules (в альфа-сборку пыхи этот раздел не попал почему-то), на ряду с мировоззрением (которым раньше эта часть кастомизации и ограничивалась) внесли такую вещь как предыстория персонажа (background). Разумеется это не полностью готовые заготовки, а каркасы, на которые можно натянуть все, что угодно, но уже за это низкий поклон ВотКам. Выбирается некая общая предыстория персонажа, которая дает доступ к определенным контактам внутри игры, несколько дополнительных умений, характерные особенности поведения и дополнительная экипировка, которая может/должна быть у персонажа с таким прошлым. Каждый бэк (дано пока пять) обеспечивает персонажа двумя чертами характера (trait), одним идеалом (ideal), одними узами (bond) и одним недостатком (flaw). Всё это можно вдумчиво выбрать или накидать кубиками по табличкам и офигевать (не офигевать, если кубики были благосклонны) от получившегося. Например может получиться чувак, который йаростно защищает своих друзей от всего и вся независимо от шансов на успех, но, когда всерьез запахнет керосином, быстро и решительно сваливает, прикрываясь этими самыми друзьями
Пока дано пять вариантов бэка.
Сегодня ВотКи выложили на сайте список всех предысторий, которые будут в пыхе.
Кроме того, для тех кого ничто из перечисленного не вдохновило, даются советы по состряпыванию собственного бэка - либо методом выдергивания кусков из имеющихся, либо полностью самосборного.
Ну и всем артов от художника, который оформлял PHB.
Iconic-character: paladin half-orc. Как зовут, сколько лет, когда сбежал изА на картинке призванной изображать паладина это кто?
Изменено: Istrik, 05 Август 2014 - 12:54
#98
Опубликовано 04 Август 2014 - 19:40
Или просто оказаться не в том месте, не в то время. Сколько частных сыщиков столкнулось с неведомым и попрощалось с крышей в произведениях классиков - не сосчитать.
А кем он был в процессе этого? И откуда у никого силы и знания для заглядывания за край реальности? Логичнее было бы делать такого варлока престиж-классом.
#100
Опубликовано 05 Август 2014 - 12:29
Запугивание (Харизама) - что, нужны какие-то пояснения?
Харизама это имя демона, или слово силы открывающее портал в Ад?
История (Интеллект) - то, что раньше было Knowledge (History).
Почему чек на интеллект, а не на мудрость?
Старый дед может сидя на пеньке рассказывать внукам как он воевал в степях Херсонщины и почему этого не надо делать.
Это же мудрость банальная, каким боком тут интеллект?
Обман (Харизма) - ложь, заговаривание зубов, блеф и прочее заплетание мозгов. На самом деле, я не совсем доволен переводом "обман", единственное его достоинство - он емкий. Оригинальное название умения deception.
Согласен.
Здесь скорее это надо было как хитрость переводить.
Религия (Интеллект) - то, что раньше было Knowledge (Religion).
Религия допускает броски на интеллект?
Really?
Сначала игрок не понимает - зачем мастеру знать предысторию персонажа и зачем персонажу вообще нужна предыстория. А потом ноет, потому что персонаж не обезображен знаниями об окружающем мире, ибо взялся он неизвестно откуда, никакими социальными связями не запятнан и хорошо, если языком владеет.
Но-но-но, руки прочь от ГГ Baldurs Gate...
Например может получиться чувак, который йаростно защищает своих друзей от всего и вся независимо от шансов на успех, но, когда всерьез запахнет керосином, быстро и решительно сваливает, прикрываясь этими самыми друзьями
О, а вот и паладин-ватник.
Также с меткой «D&D»
Форумы по жанрам →
MMORPG, MUD и другие онлайн-игры →
ConclaveАвтор: samsarino • Дата: 17 Июн 2013 MORPG, D&D, co-op, RPG, browser и еще 5... |
|
||
Форумы по другим игровым сериям →
Forgotten Realms Unlimited →
The Temple of Elemental Evil: A classic Greyhawk AdventureАвтор: Yellow Dragon • Дата: 04 Дек 2012 rpg, d&d |
|