Первый турнир в Ратае, 3лвл ГГ, с модом Better Combat and Immersion Compilation.
Изменено: Kivelnom, 21 Сентябрь 2020 - 22:02
Опубликовано 26 Сентябрь 2020 - 12:06
Вышел мод Combat Overhaul главная фича которого - зависимость выполнения идеального блока и искусного удара от позиции и направления оружия. Т.е. выполнить искусный удар можно только если оружие находится в той же позиции, с которой выполняется атака, а поставить идеальный блок - только если оружие находится с той же стороны, с которой выполняется атака. Эта фича теперь наличествует и в моде BCAIC. Combat Overhaul, по словам автора, ломает некоторые анимации искусных ударов, хотя я пока так и не нашёл, какие именно. Помимо этого мода стоит обратить внимание на Polearms Unleashed того же автора - этот мод, помимо прочего, дает возможность выполнять древковым оружием финты и идеальные блоки, восстанавливает ветку прокачки этого оружия и добавляет 3 (на текущий момент) комбо, переделанных из комбо для короткого и длинного мечей.
Опубликовано 27 Сентябрь 2020 - 01:27
так, итог мода в чем, он облегчает боевку или усложняет?
Усложняет, т.к. теперь для идеального блока/мастерского удара недостаточно просто вовремя нажать кнопку блока, нужно чтобы оружие при этом находилось в соответствующей позиции. Кроме того, с этим модом заработали финты у НПС, а у игрока появилась возможность избегать мастерских ударов со стороны НПС, направляя атаки в неблокируемые зоны.
Опубликовано 15 Октябрь 2020 - 17:34
Какие вообще мастхев моды для сабжа?
Ну, если судить по топ 5 модов на нексусе, то неограниченные сохранения, прицел для стрельбы из лука, дополнительные консольные команды, неограниченный переносимый вес и облегчение взлома
А если серьезно, то разработкой геймплейных модов сейчас занимаются в основном три мододела: machinegod420 (автор Combat Overhaul, Polearms Unleashed и ряда других модов), EkErilaz (автор мода Better Combat and Immersion Compilation) и WileCoyote68 (небольшие геймплейные моды, а также обновление модов других авторов под актуальную версию игры). Из всего вышеперечисленного сильно влияют на геймплей (в сторону усложнения) только Combat Overhaul и Better Combat and Immersion Compilation.
Изменено: Kivelnom, 15 Октябрь 2020 - 17:35
Опубликовано 15 Октябрь 2020 - 20:12
А они как-то противоречат/пересекаются друг другу - все ставить или лучше выбрать?
В новой версии BCAIC частично присутствует фича из Combat Overhaul - для выполнения мастерского удара нужно держать оружие с той стороны, с которой выполняется атака противника. Если тебе этого достаточно для усложнения боевки, то можно ограничиться BCAIC. С Combat Overhaul мастерский удар выполнить еще сложнее - оружие нужно держать в той позиции, с которой выполняется атака противника, а позиции НПС с этим модом меняют часто, т.е. делают финты, которые в таких условиях начинают работать (это хорошо видно в моем видеоролике со странствующим рыцарем). Помимо этого с Combat Overhaul НПС ведут бой гораздо агрессивнее, а расход стамины на все действия в бою для игрока повышен. Если ставить оба мода вместе и при этом BCAIC версии до введения фичи из Combat Overhaul, то пересечений будет немного, их можно удалить вручную, или поставить Combat Overhaul ниже в порядке загрузки. Последнюю версию BCAIC (которая с фичей из Combat Overhaul) я не ставил, поэтому не могу сказать, как она работает в паре с Combat Overhaul.
Опубликовано 21 Октябрь 2020 - 14:40
Пожалуй, напишу подробно, чем Combat Overhaul отличается от всех предыдущих модов, меняющих боевку в игре. Что меняли предыдущие моды? В основном повышали для НПС шанс идеального блока, уклонения, частоту атак в групповых боях, базовый уровень брони и т.д., в то время как для игрока - понижали базовый уровень брони, нерфили перки и сокращали время на выполнение идеального блока и мастерского удара. Другими словами, тот же BCAIC, по большому счету, более сложный по сравнению с ванильным хардкорный режим. Принципиально все эти моды в боевке ничего не меняли - любой бой все так же можно было выиграть с помощью мастерского удара. Что меняет Combat Overhaul? Для мастерского удара позиция игрока должна соответствовать позиции противника в момент атаки, при этом высокоуровневые НПС позиции меняют почти непрерывно. Как это меняет боевку:
1. Играть от обороны теперь невыгодно, т.к. можно не успеть поменять позицию для отражения атаки.
2. Идеальный блок теперь имеет значение, поскольку его выполнить значительно проще, чем мастерский удар.
3. Мастерский удар в дуэлях перестал быть приемом, позволяющим выиграть любой бой, а в боях с несколькими противниками его выполнить ещё сложнее. НПС могут выполнить мастерский удар при тех же условиях, что и игрок, так что теперь есть возможность избегать получения мастерских ударов грамотно используя финты.
Помимо этого, в Combat Overhaul повышен расход стамины на атаки и обычные блоки, понижена скорость её восстановления и зависимость скорости восстановления стамины от уровня живучести, а НПС гораздо активнее используют комбо.
Изменено: Kivelnom, 21 Октябрь 2020 - 14:46
Опубликовано 10 Ноябрь 2020 - 20:49
Пожалуй, напишу подробно, чем Combat Overhaul отличается от всех предыдущих модов, меняющих боевку в игре. Что меняли предыдущие моды? В основном повышали для НПС шанс идеального блока, уклонения, частоту атак в групповых боях, базовый уровень брони и т.д., в то время как для игрока - понижали базовый уровень брони, нерфили перки и сокращали время на выполнение идеального блока и мастерского удара. Другими словами, тот же BCAIC, по большому счету, более сложный по сравнению с ванильным хардкорный режим. Принципиально все эти моды в боевке ничего не меняли - любой бой все так же можно было выиграть с помощью мастерского удара. Что меняет Combat Overhaul? Для мастерского удара позиция игрока должна соответствовать позиции противника в момент атаки, при этом высокоуровневые НПС позиции меняют почти непрерывно. Как это меняет боевку:
1. Играть от обороны теперь невыгодно, т.к. можно не успеть поменять позицию для отражения атаки.
2. Идеальный блок теперь имеет значение, поскольку его выполнить значительно проще, чем мастерский удар.
3. Мастерский удар в дуэлях перестал быть приемом, позволяющим выиграть любой бой, а в боях с несколькими противниками его выполнить ещё сложнее. НПС могут выполнить мастерский удар при тех же условиях, что и игрок, так что теперь есть возможность избегать получения мастерских ударов грамотно используя финты.
Помимо этого, в Combat Overhaul повышен расход стамины на атаки и обычные блоки, понижена скорость её восстановления и зависимость скорости восстановления стамины от уровня живучести, а НПС гораздо активнее используют комбо.
вот бы ещё мод оживляющий мир, хотя бы RE разнообразить
Опубликовано 11 Ноябрь 2020 - 01:01
вот бы ещё мод оживляющий мир, хотя бы RE разнообразить
Ты про энкаунтеры на дорогах? Так их и так хватает - торговцы, нищие, дуэлянты, загадочник, труп на дороге (который с мини-расследованием), странники, убегающий вор (в некоторых городах), заблудившийся купец, засады половцев и бандитов, сражения. Кстати, два последних типа энкаунтеров в новой версии BCAIC переработаны - уровень нпс в них больше не зависит от уровня навыка "Ведение боя", убраны бандиты в топовой экипировке из тех мест, где они всегда респавнились (типа энкаунтера "Сражение" между Тальмбергом и Прибыславицей), в засадах чаще попадаются половцы и бандиты, нежели крестьяне.
P.S. В Combat Overhaul, как оказалось, есть серьезные недостатки по сравнению с BCAIC - во-первых, НПС крайне редко разбивают комбо игрока, в то время как в BCAIC делают это очень часто с помощью идеального блока (который в BCAIC делается так же, как и в ванили) и, иногда, мастерского удара, во-вторых, повышение расхода стамины на атаки бой облегчило, а не усложнило, т.к. у большинства НПС стамина заканчивается очень быстро, после чего нормально вести бой они уже не могут.
Изменено: Kivelnom, 11 Ноябрь 2020 - 01:11
Опубликовано 17 Ноябрь 2020 - 21:56
Ты про энкаунтеры на дорогах? Так их и так хватает - торговцы, нищие, дуэлянты, загадочник, труп на дороге (который с мини-расследованием), странники, убегающий вор (в некоторых городах), заблудившийся купец, засады половцев и бандитов, сражения. Кстати, два последних типа энкаунтеров в новой версии BCAIC переработаны - уровень нпс в них больше не зависит от уровня навыка "Ведение боя", убраны бандиты в топовой экипировке из тех мест, где они всегда респавнились (типа энкаунтера "Сражение" между Тальмбергом и Прибыславицей), в засадах чаще попадаются половцы и бандиты, нежели крестьяне.
P.S. В Combat Overhaul, как оказалось, есть серьезные недостатки по сравнению с BCAIC - во-первых, НПС крайне редко разбивают комбо игрока, в то время как в BCAIC делают это очень часто с помощью идеального блока (который в BCAIC делается так же, как и в ванили) и, иногда, мастерского удара, во-вторых, повышение расхода стамины на атаки бой облегчило, а не усложнило, т.к. у большинства НПС стамина заканчивается очень быстро, после чего нормально вести бой они уже не могут.
я играл на релизе, это постоянно натыкался на повторы, особенно надоел труп на дороге. лучше бы сделали дополнительно случайный спаун нпц с рандомным эквипом, и то было бы не так навязчиво.при этом не только на дороге, а вообще где угодно
Опубликовано 27 Ноябрь 2020 - 18:08
Непонятно почему изначально этого не было в игре. В итоге система стоек и направлений ударов была совершенно нераскрыта.
Лол, с существующей боевой системой, в которой все бои выигрываются нажатием одной кнопки в нужное время, большинство игроков судя по видео на ютубе и комментариям на разных форумах не справляются, а ты про раскрытие системы стоек и направлений ударов говоришь.
Опубликовано 21 Январь 2022 - 13:45
Прикол, когда мы ночью лезем на стену в Талмберге, непосредственно перед этим, когда мы обсуждаем план с Робардом и Капоном, там толпе стоит натуральный Гервант из Ривно - белые волосы, два меча на спине, на поясе висит трофей-заяц Правда в замок он с нами не лезет и исчезает, не знаю, можно ли потом после квеста его найти и проверить теорию.
Опубликовано 15 Апрель 2022 - 17:43
Сейчас запускал игру кое что проверить и столкнулся с интересной штукой - на выезде с нашей мельницы в сторону мостиков на север через дорогу растянута веревка, сбивающая с лошади. Я такое вообще первый раз увидел. Тут же естественно нападают типа бандиты, кажется двое, я не особо рассмотрел, т.к. в подобных играх люблю выезжать затемно, чтобы вживую наблюдать рассвет и максимум светового дня захватить геймплейно. Короче, пока с одним рубился, второй убежал куда-то. Но вот что интересно - эти черти (по крайней мере оставшийся лежать) именные, т.е. не бандит, как обычно бывает в засадах, а какой-то типа Блэк Вася. Вот пытаюсь понять, это каким-то апдейтом недавним добавили или в игре это всегда было? Или это пост эпилоговый контент, потому что сейв как раз перед отправкой к Капону на границе. Типа может сбежавший Иштван убийц подсылает?
Форумы по жанрам →
Ролевые игры (RPG) →
Stellar TacticsАвтор: F8ER • Дата: 18 Апр 2021 космос, RPG, открытый мир и еще 3... |
|
||
Основные форумы →
Все об играх: игры в любых жанрах →
Зачем нужен рога в изометрических рпг?Автор: И. Инкогнито • Дата: 21 Фев 2021 rpg, rogue, Pillars of Eternity и еще 1... |
|
||
Форумы по жанрам →
Ролевые игры (RPG) →
VAGRUS The Riven RealmsАвтор: Mikk • Дата: 20 Фев 2021 RPG, TBS |
|
||
Форумы по жанрам →
Ролевые игры (RPG) →
Cyberpunk 2077: прохождениеАвтор: Black Helix • Дата: 10 Дек 2020 Cyberpunk2077, Rpg, НеRpg |
|
||
Форумы по жанрам →
Ролевые игры (RPG) →
Stirring AbyssАвтор: Muromets • Дата: 31 Окт 2020 rpg, tactics, indie, turn-based |
|
Привет!
Насколько мы поняли, вы используете блокировщик рекламы в вашем браузере. Скорее всего, это AdBlock или AdBlock Plus.
Учитывая, сколько агрессивной рекламы можно встретить на различных сайтах, это, возможно, и оправданно.
Однако Riot Pixels — пока ещё небольшой сайт, мы существуем в основном на деньги, получаемые от различных рекламодателей. Пользователей же с установленным AB/ABP на Riot Pixels сейчас — более 30%. Это очень много.
У блокировщиков рекламы есть еще одно плохое свойство — у вас может «поехать» дизайн или перестанут показываться скриншоты.
Мы не хотим предпринимать активных действий в отношении блокировщиков рекламы (например, закрывать контент) — это не по-человечески. Однако и безучастно смотреть никак не можем. Поэтому у нас к вам большая просьба — пожалуйста, внесите Riot Pixels в «белый список» вашего блокировщика. Это поможет нам и дальше жить и развиваться, а вам ничего не будет стоить.
Спасибо!
Команда Riot Pixels.