Перейти к содержимому

  • Войти / Регистрация

Фото

Falskaar: Вопросы и обсуждение


Важно! DJ_Kovrik , 10 Август 2013 - 19:51

Страница мода || Описание и FAQ

 

Последняя версия мода 1.1.5, описание изменений см. здесь
 
Моды с поддержкой Falskaar:
Requiem, High Level Enemies, Climates of Tamriel, Pure Waters, SkyFalls, Realistic Water Two


_

ПЕРЕЙТИ К ОТВЕТУ


  • Чтобы отвечать, сперва войдите на форум
455 ответов в теме

#51 AndrewStark

Опубликовано 15 Август 2013 - 22:34  

AndrewStark

    Новичок

  • Участник
  • Фишка
  • 0
  • Сообщений: 10

Кстати кто-нить пробовал применять крик "Голосовой зов"? Пасхалочка от переводчиков, насколько я понял :D

И еще, кто-нить скажите пожалуйста локацию, где скрытые квесты начать, а то тут про корованы было. :ph34r:


  • 0

#52 Santera

Опубликовано 16 Август 2013 - 01:21  

Santera

    Администратор

  • Администратор
  • 343
  • Сообщений: 578

Кстати кто-нить пробовал применять крик "Голосовой зов"? Пасхалочка от переводчиков, насколько я понял

Нет никаких пасхалок от переводчиков :) Крика "голосовой зов" в игре нет.

Spoiler

 

И еще, кто-нить скажите пожалуйста локацию, где скрытые квесты начать, а то тут про корованы было.

Spoiler


  • 0

#53 ExImIeR

Опубликовано 16 Август 2013 - 09:52  

ExImIeR

    Почетный посетитель

  • Завсегдатай
  • ФишкаФишка
  • 42
  • Сообщений: 167

Falskaar 1.1.0 вышел :)

Скоро хотфиксыч 1.1.1)


Изменено: ExImIeR, 16 Август 2013 - 09:55

  • 0

#54 Bender

Опубликовано 16 Август 2013 - 10:11  

Bender

    Продвинутый активист

  • Завсегдатай
  • ФишкаФишкаФишка
  • 753
  • Сообщений: 1 686
  • Откуда:Подмосковье

Кстати вот тоже столкнулся с тем, что после завершения основной сюжетки со мной перестают говорить все НПС, даже те, что в Скайриме - только уверяют, что времени нет, надо спешить к храму. Проблема повторилась дважды - первый раз я старательно пытался прервать финальный ролик, хотя и не смог, а второй я вообще не трогал клавиатуру и мышку пока шел ролик, но итог одинаковый. Файл видео в папке есть.


  • 0

#55 AndrewStark

Опубликовано 16 Август 2013 - 11:01  

AndrewStark

    Новичок

  • Участник
  • Фишка
  • 0
  • Сообщений: 10

Крика "голосовой зов" в игре нет.

Голосовой бросок, это видимо с оригинального скайрима, а я просто не разу его не использовал.

Спасибо!


  • 0

#56 Allira Corp

Опубликовано 16 Август 2013 - 13:36  

Allira Corp

    Штатный Советник

  • Завсегдатай
  • ФишкаФишка
  • 121
  • Сообщений: 829

Кстати вот тоже столкнулся с тем, что после завершения основной сюжетки со мной перестают говорить все НПС

То же самое на англ.версии 1.0. Причем я вместо ролика засунула "пустышку", эффект тот же - значит, дело не в нем. Стандартная процедура перезапуска скриптов эффекта не дает. :D  Надо посмотреть, пофиксили ли это в .1.1., и если нет - придется лезть в скрипты.

З.ы. А нет, так и так лезть - для 1.1. нет отдельного апдейта, а перекачивать полгига - нуевонафиг.



P/s/s/ Проблема возникает, т.к. некорректно завершается последний квест.

Нужно ввести в консоли:

stopquest fsmq08

stopquest fsmq08a

stopquest fsmq09.

Это решит проблему.


Изменено: Alliria d'Evoir, 16 Август 2013 - 13:37

  • 1

#57 Bender

Опубликовано 16 Август 2013 - 15:22  

Bender

    Продвинутый активист

  • Завсегдатай
  • ФишкаФишкаФишка
  • 753
  • Сообщений: 1 686
  • Откуда:Подмосковье

Ты няша, спасибо!


  • 0

#58 Unknown

Опубликовано 16 Август 2013 - 16:56  

Unknown

    Новичок

  • Участник
  • Фишка
  • 3
  • Сообщений: 11
  • Откуда:Unknown
Santera:
Огромное спасибо за перевод этого мода!
Если будете обновлять локализацию, то вот несколько замечаний для исправления:
1. Пропущено слово.
Spoiler

2. Почему-то "Harvest" только у Kорня Нирна.
Spoiler

3. Может всё-таки "зелье"?
Spoiler

  • 0

#59 DJ_Kovrik

Опубликовано 16 Август 2013 - 18:02  

DJ_Kovrik

    The Companions

  • Модератор
  • 3 100
  • Сообщений: 4 706
  • Откуда:Moscow

1. Пропущено слово.

Это уже обновлено в текущей версии перевода :)


  • 0

#60 stalPROm

Опубликовано 16 Август 2013 - 18:38  

stalPROm

    Новичок

  • Участник
  • Фишка
  • 0
  • Сообщений: 7

Спасибо,перевод отличный.Только заметил небольшую неточность,почему в руинах перевели Драугров как Скелеты? По сути они скелеты,но по лору драугры) И ещё,есть в моде новые заклинания разрушения? Если да то подскажите где взять или квест начать.


  • 0

#61 Bender

Опубликовано 16 Август 2013 - 19:23  

Bender

    Продвинутый активист

  • Завсегдатай
  • ФишкаФишкаФишка
  • 753
  • Сообщений: 1 686
  • Откуда:Подмосковье

Спасибо,перевод отличный.Только заметил небольшую неточность,почему в руинах перевели Драугров как Скелеты? По сути они скелеты,но по лору драугры) И ещё,есть в моде новые заклинания разрушения? Если да то подскажите где взять или квест начать.

Хм, у меня были драугры. Конфликт, скорее всего у вас с другими модами.


  • 0

#62 stalPROm

Опубликовано 16 Август 2013 - 19:30  

stalPROm

    Новичок

  • Участник
  • Фишка
  • 0
  • Сообщений: 7

Хм, у меня были драугры. Конфликт, скорее всего у вас с другими модами.

ах да,точно,у меня стоит Armored Skeletons,вот он и выбивает,извиняюсь тогда.Вопрос тот же,есть ли новые заклинания разрушения в моде?


  • 0

#63 Santera

Опубликовано 16 Август 2013 - 21:33  

Santera

    Администратор

  • Администратор
  • 343
  • Сообщений: 578

2. Почему-то "Harvest" только у Kорня Нирна.
Spoiler


3. Может всё-таки "зелье"?
Spoiler

 

2. Harvest как Alternate Activation Text в Фальскаре не встречается. Для корня Нирна такой альтернативный текст активации встречается в Скайриме и переведен как "Вырвать", в других официальных DLC особых активаторов для корня Нирна нет, но все включения слова Harvest переведены. Возможно, какой-то мод к этому приводит.

 

3. Спасибо, это ляп. Смотрела глазами, но увидела вместо Brew Stew, и из "Bjarriks Special Brew" получилась похлебка :). Когда тестировали не заметили, увы. Должно быть "Особое варево Бьяррика" , можно "Особое зелье Бьяррика".

 

PS. Ошибки должны вылавливаться, мы тестировали не так много времени, как было бы нужно. Как мне представляется, еще штук 50 как минимум должно найтись :)


  • 0

#64 AndrewStark

Опубликовано 16 Август 2013 - 21:34  

AndrewStark

    Новичок

  • Участник
  • Фишка
  • 0
  • Сообщений: 10

Где взять квест на монастырь Кальрун, и как открыть проход дальше?


  • 0

#65 Santera

Опубликовано 16 Август 2013 - 21:57  

Santera

    Администратор

  • Администратор
  • 343
  • Сообщений: 578

И ещё,есть в моде новые заклинания разрушения? Если да то подскажите где взять или квест начать.

 

Одно есть.

Spoiler


Где взять квест на монастырь Кальрун, и как открыть проход дальше?

Появится по ходу главного квеста

Spoiler


  • 0

#66 AndrewStark

Опубликовано 16 Август 2013 - 22:02  

AndrewStark

    Новичок

  • Участник
  • Фишка
  • 0
  • Сообщений: 10

Появится по ходу главного квеста

Ааа, все ясно.


  • 0

#67 витал

Опубликовано 16 Август 2013 - 22:32  

витал

    Новичок

  • Участник
  • Фишка
  • 0
  • Сообщений: 2

помогите плиз.  Скачал Фальскар , вобщем сделал всё как указано в "Установка локализованой версии Фальскар" .  Проблема в том что в SkyrmLauncher/Файлы обновление есть т.е галочки стоят над "Falskaar.esm" и "FalskaarDawnguard.esp" , а в игре  изменений нет  ни входа в пещеру ни НПС дающего начальный квест. В чём может быть проблема помогите плиз


  • 0

#68 Unknown

Опубликовано 17 Август 2013 - 11:07  

Unknown

    Новичок

  • Участник
  • Фишка
  • 3
  • Сообщений: 11
  • Откуда:Unknown

Santera:

PS. Ошибки должны вылавливаться, мы тестировали не так много времени, как было бы нужно. Как мне представляется, еще штук 50 как минимум должно найтись :)

Как по мне, больше ничего такого, бросающегося в глаза, нет.
Планируете ли обновлять перевод в связи с выходом версии 1.1.1?

витал:
 

в игре  изменений нет  ни входа в пещеру ни НПС дающего начальный квест. В чём может быть проблема помогите плиз

Сколько прошло времени (внутриигрового) после момента загрузки сохранения и появлением ГГ в Рифтене/у входа в пещеру?
Автор сам советует начинать поиски через некоторое время ("WAIT for a few hours to let Falskaar's content and characters settle down"). Я прокрутил в игре сутки, выспавшись в Вайтране. Искомый непись был прямо за воротами Рифтена и просил стражника о помощи.


  • 0

#69 DJ_Kovrik

Опубликовано 17 Август 2013 - 11:17  

DJ_Kovrik

    The Companions

  • Модератор
  • 3 100
  • Сообщений: 4 706
  • Откуда:Moscow

Планируете ли обновлять перевод в связи с выходом версии 1.1.1?

Естественно :) В ближайшие дни.


  • 0

#70 nolick

Опубликовано 17 Август 2013 - 12:55  

nolick

    Новичок

  • Участник
  • Фишка
  • 0
  • Сообщений: 1

Кто подскажет - как открывается Северный проход?


  • 0

#71 sidoro

Опубликовано 17 Август 2013 - 13:56  

sidoro

    Новичок

  • Участник
  • Фишка
  • 1
  • Сообщений: 6

Добрый утр/день/ночь

 

Планируется ли озвучка мода на русском языке? Если да, то в какие сроки? Спасибо


  • 0

#72 витал

Опубликовано 17 Август 2013 - 14:11  

витал

    Новичок

  • Участник
  • Фишка
  • 0
  • Сообщений: 2

Santera:

Как по мне, больше ничего такого, бросающегося в глаза, нет.
Планируете ли обновлять перевод в связи с выходом версии 1.1.1?

витал:
 

Сколько прошло времени (внутриигрового) после момента загрузки сохранения и появлением ГГ в Рифтене/у входа в пещеру?
Автор сам советует начинать поиски через некоторое время ("WAIT for a few hours to let Falskaar's content and characters settle down"). Я прокрутил в игре сутки, выспавшись в Вайтране. Искомый непись был прямо за воротами Рифтена и просил стражника о помощи.

время прошло я думую больше чем положено и ничего


  • 0

#73 Unknown

Опубликовано 17 Август 2013 - 15:26  

Unknown

    Новичок

  • Участник
  • Фишка
  • 3
  • Сообщений: 11
  • Откуда:Unknown

время прошло я думую больше чем положено и ничего

 

В лаунчере, в списке файлов, Falskaar.esm стоит сразу же после  Даунгарда и Драгонборна?

Если их нет, то он должен быть первым. Так же иногда помогает ручное отключение/включение галочки нужного файла в лаунчере.


  • 0

#74 DJ_Kovrik

Опубликовано 17 Август 2013 - 17:44  

DJ_Kovrik

    The Companions

  • Модератор
  • 3 100
  • Сообщений: 4 706
  • Откуда:Moscow

Планируется ли озвучка мода на русском языке?

Нет.



________

 

Опубликована версия 1.1.1


  • 3

#75 Bersiwald

Опубликовано 17 Август 2013 - 21:01  

Bersiwald

    Почетный посетитель

  • Завсегдатай
  • ФишкаФишка
  • 51
  • Сообщений: 107
  • Откуда:Msk

Список изменений в версиях 1.1 и 1.1.1:

 

1.1.1 Hotfix (August 16th, 2013)

- Renamed a misnamed script, and included it as it was not in 1.1.0! (исправлено имя одного из скриптов)
- You can no longer invest with Helena over and over endlessly. (исправлена возможность бесконечного инвестирования Елене)
- Fixed a spot in Watervine Chasm where you could get caught behind some urns. (исправлено проблемное место в Watervine Chasm)
- Removed a few dirty edits from the plugin. (удалено несколько "грязных правок" из плагина)

 

 

1.1.0 (August 15th, 2013)

--New Features and Content--

World
- Added a few new random points of interest in the wilderness. (добавлено несколько новых случайных достопримечательностей на просторы острова)
- Updated LOD to match new content. (обновлен LOD для нового контента)

Misc
- Added more load screens. (добавлено больше загрузочных экранов)
- Added two "Buy all" options for decorating the player home. (One with secret, one without) (добавлены опции "купить всё" для дома игрока)
- New modified Outro video with the credits removed. PLEASE view the credits online after playing the mod. A lot of people helped make this possible, and they deserve recognition and support! (новое заключительное видео без списка людей, принявших участие в проекте)

--Balancing, Bug Fixing and Polish--

Dialogue
- Added a missing script that prevented one of the "services" responses from showing the barter menu. (добавлен пропущенный скрипт)
- Fixed dialogue condition so the line, "Sovngarde can wait, I'm outta here!" can only be said by Nords. (исправлен диалог)
- "Nice to see you again." can now only be said after the main quest is completed. Assuring you've met the involved actors before. (ещё диалог)
- Fixed scripting issues that resulted in some bard songs being randomly played at invalid times. ("Glory to the Five" was played before beating the main quest, etc.) (исправлены скриптовые проблемы с песнями барда)
- Fixed rare instances of missing topic text. (исправлены редкие случаи, когда текст топиков пропадал)
- Fixed many typos and grammatical issues in dialogue and text. (исправлен ряд опечаток в текстах мода)
- Tweaked some general dialogue scenes to run more smoothly. (улучшены некоторые сцены диалогов)

Quests
- Return objective in "Kind Blood" now properly refers to the 'letter' as a journal instead. (исправлена проблема с целью квеста "Kind Blood")
- Made Wilhard essential during "Fort Urokk" to stop him from being killed if using certain mods. (Вилхард теперь является важным персонажем, чтобы предотвратить его гибель)
- Fixed faulty conditions preventing the player from learning all of Varrina's recipes. (исправлены условия получения рецептов Варрины)
- Added missing scripts so that Varrina actually hands the player another list of ingredients when asked. (добавлен пропущенный скрипт для того, чтобы Варрина давала игроку другой список ингредиентов по требованию)
- Bailun Priory is now added to the map when Agnar first asks you to speak to Thorlogh. (Bailun Priory будет добавлен на карту, когда Агнар попросит вас поговорить с Торлогом)
- "The Wanderin' Bard" book is now removed at the end of "Songs of the Dead". (книга для квеста Songs of the Dead теперь удаляется по окончанию квеста)
- Helena's rare fabrics are now removed properly from the player's inventory. (Редкие ткани Елены теперь правильно удаляются из инвентаря)
- Added journal entires to "Lost Knowledge". (добавлены записи в журнал для одного из квестов)
- Dream crystals are now properly removed during "Dreams in Oblivion". (Кристаллы сна теперь верно удаляются во время квеста "Dreams in Oblivion")
- "The Deadliest Catch" is now properly stopped after completion. (квест "The Deadliest Catch" теперь корректно завершается)
- Tweaked "The Forgotten Depths" to try and prevent sequencing issues. (исправлены проблемы в квесте)
- Altered many quest markers and journals to improve the experience. (переделаны многие квестовые маркеры и записи в журнале)
- Fixed a dialogue option in "A Craftsman's Finest" to loopback properly instead of ending dialogue. (исправлена опция в одном из диалогов)
- Wounded guard now gives you map marker for Mammoth Keep during "The Crusher's End". (раненный охранник теперь отмечает место на карте во время квеста)
- Removed several debug notifications. (удалены некоторые тех. уведомления)
- Tweaked scene conditions to prevent issues during "Welcome to Falskaar". (улучшено течение квеста "Добро пожаловать в Фальскар")
- Elite Guards during the main quest are no longer called "Bandits". (Элитная стража во время главного квеста больше не зовётся бандитами)
- Fixed many aspects of Harold's AI and packages. (исправлен ИИ Гарольда)
- Fixed condition issues with Svea's ring dialogue in "A Fortunate Find". (исправлены проблемы с диалогом о кольце Свеа)
- Fixed idle marker issues that caused the wounded guard to be unactivatable. (исправлены проблемы с ранненым стражником)
- The bandits at the docks now talk/yell/etc. Also varied them to include ranged enemies, and tweaked difficulty. (бандиты в доках теперь разговаривают, кричат и т.д. Также улучшена их сложность)
- Fixed a bug that prevented everyone from being present for the last scene in the main quest. (исправлен баг с последней сценой главного квеста)
- Fixed package issues at the end of Fort Urokk. (исправлены проблемы в конце Форта Урокк)
- Improved directions at start of Fort Urokk with map marker, and additional quest markers. (улучшены направления квестовых маркеров в начале Форта Урокк)
- Fixed issues in Fort Urokk where the captives reacted to combat/etc. (исправлены проблемы с пленниками в Форте Урокк)
- Added updated quest journal when searching Bearclaw Cave for the key that provides better hints as to its location. (добавлены новые записи в журнал при поиске ключа в пещере Медвежьего Когтя)
- Unblock the temple door after completion of the main quest, allowing players who wander in afterwards to leave. (двери храма теперь разблокируются после завершения главного квеста)
- Agnar should now always be in his manor when the player returns from Borvald to prevent scene issues. (Агнар теперь всегда находится в своём поместье, когда игрок возвращается от Борвальда)
- Sitting in the wrong chair at the start of a meeting should no longer stop the scene from completing. It should also no longer cause the actor whose chair you are in to stand for the entire scene. (сидение на неправильном стуле во время встречи больше не вызывает проблемы)
- Followers now properly leave the temple with you after the finale. (спутники теперь корректно покидают храм после финала)
- Tweaked the section in Volkrund Keep to hopefully run a bit more smoothly. (улучшена секция в Крепости Волкранд)
- Ensured that all actors are present at the end of Lost Knowledge. (все персонажи теперь присутствуют в конце квеста "Утерянные знания")
- The group should now run towards the temple during "The Heart of the Gods" instead of aimlessly meandering through the valley.
- Fixed a whole host of teleporting/popping in and out issues during the end of "An Army of Greed". (исправлен ряд проблем с телепортацией во время одного из квестов)

World and Levels
- Fixed navmeshing issues all over the place. (исправлены проблемы с сеткой путей во многих местах)
- Fixed shadow stripping issues in Hjalmar Armory. (исправлены тени в оружейной Хьялмара)
- Removing the first torch in Sunken Skull Barrow now properly disables the light source, instead of the cave wall. (удаление факела в Sunken Skull Barrow теперь верно убирает источник света)
- Fixed z-planing scaffold in the Pinevale Mines, and added additional supports. (исправлены проблемы с текстурами в Pinevale Mines и добавлены доп. опоры)
- Lowered the teleport marker in the Warthm's Edge Caverns so that there is no longer a 'landing' sound when loading in to the cell. (опущен маркер телепорта в Warthm's Edge Caverns во избежание проблем)
- Fixed various rock gap issues around the land. (исправлены разрывы в скалах во многих местах)
- Fixed a floor gap in the Warmth's Edge Caverns. (исправлена дыра в полу в Warmth's Edge Caverns)
- Greatly improved the appearance of the hot springs cliff edge, and fixed a section of river with improper water height. (улучшен внешний вид горячих источников и исправлено положение воды)
- Added a dropdown navmesh to the trapdoor in the Falskaar Lighthouse so followers drop down after you. (добавлена пропущенная сетка путей в Маяк Фальскара)
- Flipped the chests in the secret area of Brittlerun Cave so that they are no longer backwards. (перемещены сундуки в Brittlerun Cave секретной зоне)
- Added north markers to all interiors in Amber Creek that were missing them. (добавлены северные маркеры в Amber Creek)
- Removed a floating road segment just outside of the Northern Pass. (удалён парящий сегмент дороги близ Северного Перевала)
- Fixed Ruins of Holmr exit trapdoor exploit. (исправлена ловушка в Ruins of Holmr)
- Fixed Stoneridge Watch exit enchanting table exploit. (исправлен стол для зачарований в Stoneridge Watch)
- Fixed border region cutting into playable area south of hot springs. (исправлена граница региона к югу от горячих источников)
- Concealed floor gaps in the Ruins of Vizemundsted. (скрыты дыры в полу в Ruins of Vizemundsted)
- Fixed floor gaps in Watervine Chasm. (исправлены дыры в полу в Watervine Chasm)
- Fixed several visual issues in Hjorgunnar Manor. (исправлен ряд визуальных проблем в Hjorgunnar Manor)
- Refinalized all exterior navmesh to hopefully fix a lot of issues. (исправлены сетки путей во всех внешних ячейках)
- Hid the local map for the passage in Kalrun Monastery until entered. (исправлено преждевременное появление локальной карты прохода в Kalrun Monastery)
- Fixed roombound issues in the Reinaldur's Farmstead. (исправлены проблемы в Reinaldur's Farmstead)
- Reduced the shader count in the Reinaldur's Farmstead to reduce flickering/black lighting. (снижено число шейдерных эффектов в Reinaldur's Farmstead)
- Fixed roombound/culling issues in Horndew Lodge. (исправлены проблемы в Horndew Lodge)
- Tweaked how the boss fight in the Halls of the Dead is trigger to prevent issues. (улучшена битва с боссом в Halls of the Dead для избежания проблем)
- Balanced the boss fight in the Halls of the Dead, making it a touch easier in some stages. (сбалансирована битва с боссом в Halls of the Dead)
- Fixed a gap under the load door at the start of the Ruins of Vizemundsted. (исправлена дыра в полу в начале Ruins of Vizemundsted)
- The gates around Mountain Mist Temple should now be properly open/closed after completing the main quest. (врата около Mountain Mist Temple теперь корректно открываются после завершения главного квеста)

Misc
- Added an ownership faction to the priory and it's horses. Completing "Dreams in Oblivion" now adds the player to this faction, giving access to the owned items. (добавлена фракция монастырю и его лошадям. После завершения Dreams in Oblivion игрок получает доступ к вещам этой фракции)
- Fixed a large amount of spelling and grammer issues in text and dialogue. (исправлено множество орфографических и грамматических ошибок в текстах мода)
- Removed specific times from the bandit journal in Echo Deep. (убрано определённое время из журнала бандита в Echo Deep)
- Tweaked journal/book prices to make more sense. (настроены цены журналов и книг для большей ценности)
- Added 'test' to test copy actor names to make console work easier.
- Wrote new shorter description for Champion's Spirit so it no longer clips, and fixed effect description issues. (Новое короткое описание для Духа Чемпиона)
- Balanced Champion's Spirit - now lasts 15/20/25 seconds for 1/2/3 words, respectively. (сбалансирован Дух Чемпиона)
- Included custom nif for the Pinevale sign to eliminate conflict issues, and the need for a texture set. (добавлена новая модель для знака в Pinevale, чтобы избежать проблем)
- Jarrik's Crusher can no longer be disenchanted. (больше нельзя распылить Крушитель Яррика)
- Tweaked Wulf's boat travel script to reduce issues some had with it. (улучшен скрипт путешествия на лодке Вульфа)
- Normalized music to better match vanilla music volume. (громкость музыки мода приведена к громкости музыки оригинальной игры)
- Fixed issues that prevented proper investment with Svea's store. (исправлены проблемы с инвестициями в магазине Свеа)
- Set Jalamar's persistent location. (Яламару назначена постоянная локация)
- Fixed several script errors. (исправлен ряд скриптовых ошибок)
- All owned beds are now properly marked as owned. (чужие кровати верно помечаются как чья-то собственность)
- Fixed the infamous 'night insects' sound loop bug. (исправлен баг со звуком "ночных насекомых")
- The Dark Brotherhood should no longer be able to kidnap the player until "Passage Home" is completed. (Тёмное Братство больше не может похитить игрока до завершения квеста Passage Home)

 

Вот такие дела... :)


  • 2




Привет!

Насколько мы поняли, вы используете блокировщик рекламы в вашем браузере. Скорее всего, это AdBlock или AdBlock Plus.

Учитывая, сколько агрессивной рекламы можно встретить на различных сайтах, это, возможно, и оправданно.

Однако Riot Pixels — пока ещё небольшой сайт, мы существуем в основном на деньги, получаемые от различных рекламодателей. Пользователей же с установленным AB/ABP на Riot Pixels сейчас — более 30%. Это очень много.

У блокировщиков рекламы есть еще одно плохое свойство — у вас может «поехать» дизайн или перестанут показываться скриншоты.

Мы не хотим предпринимать активных действий в отношении блокировщиков рекламы (например, закрывать контент) — это не по-человечески. Однако и безучастно смотреть никак не можем. Поэтому у нас к вам большая просьба — пожалуйста, внесите Riot Pixels в «белый список» вашего блокировщика. Это поможет нам и дальше жить и развиваться, а вам ничего не будет стоить.

Спасибо!
Команда Riot Pixels.