пойду куплю, чо
Titan Quest + Titan Quest: Immortal Throne
#54
Опубликовано 01 Сентябрь 2016 - 22:00
Ну так чего ты хотел. Передоз классический. Я вот в диаблу не смог вернуться после 300 часов и это несмотря на аддон и суперпатч. А в торчлайт2 сейчас 230 часов наиграл с удовольствием.
Хотя в оригиналы сотни часов наиграны, соло и в коопе, и с модами.
#56
Опубликовано 01 Сентябрь 2016 - 22:51
Ну так чего ты хотел. Передоз классический.
Никакого передоза. Просто я активно наиграл в PoE, а теперь и в GD, который, считай сиквел идейный и очень серьезно развил механики, и вообще, удобств обеим играм не занимать с фишками. А TQ - это такой привет из прошлого. Слишком архаично и простенько.
#58
Опубликовано 02 Сентябрь 2016 - 00:02
А кто помнит, какие сочетания классов были наиболее мощными и несложными в плане управления? Давно играл, подзабыл уже все.
Охотник на ведьм - дух + атака. Лайфстил овер 9000. Просто лкм под бессмертием считай.
Охота + оборона через копье и щит. Дикий дамаг.
Вообще все комбы с обороной и мечтой - дичь. Почти любые.
Изменено: LaMurchik, 02 Сентябрь 2016 - 00:02
#59
Опубликовано 02 Сентябрь 2016 - 01:17
Охотник на ведьм - дух + атака. Лайфстил овер 9000. Просто лкм под бессмертием считай.
Охота + оборона через копье и щит. Дикий дамаг.
Вообще все комбы с обороной и мечтой - дичь. Почти любые.
Не пойму - где в титанквесте охотник на ведьм-то? Или ты просто так называешь сочетание дух+атака?
А охота+оборона не делает лишним лук?
Изменено: Niro, 02 Сентябрь 2016 - 01:35
#60
Опубликовано 02 Сентябрь 2016 - 01:42
Не пойму - где в титанквесте охотник на ведьм-то? Или ты просто так называешь сочетание дух+атака?
https://steamcommuni...s/?id=304505568
А охота+оборона не делает лишним лук?
В охоте ветки на копье и на лук, суть в проникающем уроне. Лук с обороной вообще не нужен. Там копьем долбят.
#61
Опубликовано 02 Сентябрь 2016 - 01:49
В охоте ветки на копье и на лук, суть в проникающем уроне. Лук с обороной вообще не нужен. Там копьем долбят.
Так я и говорю, что лук тогда становится ненужным и охотник превращается в милишника... хорошо ли это? На легенде милишником особо не повоюешь... А что если взять охота+дух? Пробовал?
#63
Опубликовано 02 Сентябрь 2016 - 02:02
Охоту емнип всегда с Природой советовали миксить, как лучший рдд билд. Как сейчас не знаю, как раз сам качаю Анку-пулеметчицу.
Да, я раньше так и делал, Охота+Природа. Хороший был билд, но хочется что-то новенькое попробовать. Просто по опыту уже знаю, что то, что рулит на нормале, обычно совершенно не работает на легенде...
#65
Опубликовано 02 Сентябрь 2016 - 03:44
Выходные проведу в компании с PoE где как раз обнова большая выходит
#67
Опубликовано 02 Сентябрь 2016 - 12:26
Ну что ж вынужден согласиться с некоторыми из отписавшихся, что после GD, PoE и некоторыми другими Титан Квест уже не цепляет. А с учетом того что в подобных играх очень важен выверенный gameplay и удобство, то как то даже ностальгии особой не испытал. Погонял немного и вырубил.
Выходные проведу в компании с PoE где как раз обнова большая выходит
А у меня наоборот - очень пожалел, что вообще включил Титан квест... ибо понял уже, что опять месяца на три уйду в него . GD и PoE почему-то так совсем не зацепили.
Не знаю как сейчас, а раньше легенда с х3 монстерс пробегалась любым классом. Игра очень простая. Тот же охотнег на ведьм забивал легендарную гидру в лоб без банок. А охотнек с обороной выдавал 5 значные криты ваншоты.
Очень хотелось бы посмотреть как ты бегаешь на легенде . Но понятно, что тут же появится сотня причин, по которым ты не сможешь это продемонстрировать, а посоветуешь смотреть на ютубе . Верно?
#68
Опубликовано 02 Сентябрь 2016 - 12:43
Очень хотелось бы посмотреть как ты бегаешь на легенде . Но понятно, что тут же появится сотня причин, по которым ты не сможешь это продемонстрировать, а посоветуешь смотреть на ютубе . Верно?
Ты мне предлагаешь сейчас проходить игру два раза, в которую я вообще не горю желанием играть, чтобы я тебе показал бессмертного охотнека на ведьм или бонебрикера, забивающего гидру с ваншота? Чувак, просто поиграй в нормальные диаблоиды на хай сложностях типа GD или POE, где тебе реально лицо оторвут.
А в TQ делается лайфстил в 50% атаки и/или 100% перезарядка ЛЮБЫХ скиллов. Какая там может быть сложность? Причем для этого даже шмот особо прям редкий не нужен. А при наличии IT с его секрет румом и сундуком - ЛЮБОЙ набор шмота добывается за день.
Изменено: LaMurchik, 02 Сентябрь 2016 - 12:45
#69
Опубликовано 02 Сентябрь 2016 - 12:53
Я тут в смартфон версию играл билдом Warfare + Nature, через волков и спектров, как раз для того чтобы было минимальное микро (которого ясен хрен не будет внятно на тач скрине). Натуральный фейсролл всех боссов и героев встреченных по дороге. Иногда приходится покайтить чуток, пока петы вышивают остатки хп, но в целом весело. Билд себя норм ощущает и на хай лвл, там просто реролл скиллов нужно делать, само собой.
Ремастер встретил меня старым последним персом - Warfare + Defense, который как раз закончил Нормал, на фоне первого это конечно совсем не фейсролл, а учитывая что у меня случился баг, из-за которого не могу выйти с Гелоса, думаю придется качать нового чара уже, просто скинуть ему шмотки и бабло через сундук (6млн все-таки).
#70
Опубликовано 02 Сентябрь 2016 - 12:58
Не знаю как сейчас, а раньше легенда с х3 монстерс пробегалась любым классом. Игра очень простая. Тот же охотнег на ведьм забивал легендарную гидру в лоб без банок. А охотнек с обороной выдавал 5 значные криты ваншоты.
Мне тоже было бы интересно посмотреть про любой класс. Последнего чара я качал в earth mastery + warfare. Упор делал на пассивки в атаку и урон, если правильно помню.
Ему таких люлянок отвешивали в последнем акте уже на нормале, что ни банок, ни моего терпения не хватило довести его до конца.
#73
Опубликовано 02 Сентябрь 2016 - 13:44
В контексте, так можно сказать про любую аналогичную игру в принципе. Все билды во всех подобных играх строятся либо на удачной synergy скиллов с их бустом дешевым шмотом, либо на скиллах в связке с каким-то шмотом. Мелочи уже акцент на - валишь сам, валят петы, валишь с дистанции. Не знаешь механику, пределы, не можешь построить правильного персонажа - будет сложно. Идешь через ОП класс, связку - не заметишь сложность вообще.
А хоть какой-то челлендж в игре был только в аддоне.
Условно, как в Д2 никто по началу не знал, что там в Аду и с чем предстоит столкнуться, не знали про то какие статы реально роляют и какие уники, и леги можно выбить в принципе. Когда идешь в слепую, в игре есть сложность, пока ты либо гимп, либо не можешь получить должную шмотку. Но в Д2 было условие с невозможностью респека вдобавок.
Те же ГД или ПоЕ все основываются на тех же принципах и вопрос строится чисто на том, осилит перс условных эпик боссов или нет. Стандартная лига ПоЕ сложной вообще не является, там все упирается во вложенное в персонажа время, время гринда ресов и выбивание/покупка нужного шмота.
#74
Опубликовано 02 Сентябрь 2016 - 14:03
А никому из сейчас играющих не показалось, что сложность игры увеличена? Кентавра Несса кое-как завалил (на нормале), раньше, по-моему, легче было... Играю лучницей и как-то жалею уже об этом выборе, наверно надо было первым классом взять все-таки warfare.