Перейти к содержимому

  • Войти / Регистрация

Фото

Dungeon Crawl Stone Soup

roguelike hardcore turn-based best of the best legendary shining star

  • Чтобы отвечать, сперва войдите на форум
75 ответов в теме

#51 Mind_Cleaner

Опубликовано 04 Декабрь 2013 - 01:58  

Mind_Cleaner

    Продвинутый активист

  • Завсегдатай
  • ФишкаФишкаФишка
  • 375
  • Сообщений: 1 596

Ледяные пещеры, сгенерившиеся в новой игре, оказались проще пареной репы. Фризинг хоррор кайтились, сималакрумы великолепно сгорели в костерках, белые импы - вообще ниачем. Только в конце пришлось столкнуться с некромантом, который не пережил мифитик клауда да пришлось попариться с ледяной статуей. Но сокровища отстой: пара вещей с сопротивлением холоду и 2 мануала ледяной магии, тогда как я качаю огонь.

 

Кто бил уникального тролля Снорга? По страничке в вики - страшный зверь, но ХД всего 8. Есть хороший шанс словить его на мифитик клауд. Перс - MuWz, 13XL. По 10 в конжурэйшен и магии огня. Из основных прямоатакующих заклов: боевая сфера и огненный язык.


  • 0

#52 Jahont

Опубликовано 04 Декабрь 2013 - 03:24  

Jahont

    Заслуженный ветеран

  • Завсегдатай
  • ФишкаФишкаФишкаФишка
  • 461
  • Сообщений: 3 455
  • Откуда:Somewhere between bear and vodka rage

9d7 это как вообще расшифровывается? Другая система исчисления? d- это "дельта"?

 

Эта система с настолок пошла. Ею моделируется разброс по воле случая, в заданных параметрах.

Тут вроде - 9 раз кидается 7игранный кубик. Или 9-игранный 7 раз, никак не могу запомнить.

То есть, урон скорее всего будет половинным от максимума, хотя есть нюансы в зависимости от того, сколько граней и сколько бросков, какие цифры будут преобладать.

 

 

2)  Многие виды оружия, подбираемые с монстров, имеют приставку "uncursed". Это конечно здорово, что они не прокляты, но у меня есть подозрение, что это приставка что-то ещё значит.

 

Неа, это означает только, что это оружие не прилипнет к твоей руке намертво, что уже немало.

Это можно пропалить, если какой-нибудь орк на твоих глазах сменил эту железяку на другую - игра это сечёт.
То же с зельями хлебательными - если кто на твоих глазах хлебанёт, и эффект активный, то тебе видно будет.


Ледяные пещеры, Но сокровища отстой

 

Раз на раз не приходится - в прошлый раз, у меня там артовый кинжаль лежал, с 4мя свойствами, в том числе и с идеть невидимое, и MR++.

В другом потрале - Flagged Portal, нашел два зелья опыта. Сразу два уровня нахаляву плюс почти десятка в файтинге - это прыжок от 90 до 120 нр. )

Так шо ходить стоит. На то он и случай, чтоб случался.


Кто бил уникального тролля Снорга? По страничке в вики - страшный зверь, но ХД всего 8. Есть хороший шанс словить его на мифитик клауд. Перс - MuWz, 13XL. По 10 в конжурэйшен и магии огня. Из основных прямоатакующих заклов: боевая сфера и огненный язык.

 

Ну я вроде бил. Как-то он даже меня загрызал, давно. В последий раз с одного удара умер что ли. Таковы трансмутеры. )

А так да - может навалять под яростью.

По идее, он до тебя дойти не должен, если ты с боевой сферы прокачанной его пилить начнёшь. Да ещё если огонька подкинешь между им и тобой.

Только начинай издалека.


Сейчас иду - всё вроде хорошо, но ювелирка почти не падает, и как-то слабоват герой в итоге.

Самые смачные забеги - когда с первого уровня ювелирка идёт потоком. Хотя оно может и потом случится, но лучше сначала. )


Изменено: Jahont, 04 Декабрь 2013 - 03:18

  • 0

#53 Mind_Cleaner

Опубликовано 04 Декабрь 2013 - 09:58  

Mind_Cleaner

    Продвинутый активист

  • Завсегдатай
  • ФишкаФишкаФишка
  • 375
  • Сообщений: 1 596

Да ещё если огонька подкинешь между им и тобой.

Огонька не получится - дело в Логове происходит - кругом поля.

 

 

 


Сейчас иду - всё вроде хорошо, но ювелирка почти не падает

Аналогично, до орковского базара дошел с единственным кольцом защиты. Там прикупил защиту от огня и видеть невидимое (до того, на одном из уровней данжа, чуть было не сдох от невидимого ужаса, успел портануться). Ну, и под конец нашаманил себе рандартное кольцо с помощью свитка. Амулета до сих пор нет ни одного.

С книгами тоже не очень. Нашел в Логове Некромикон, да на фиг он мне сдался.

 

 

ЗЫ Что лучше всего сделать в такой ситуации (пятиглавая гидра)?

f2ab57e079080480911796991a1d73c7.jpeg


Изменено: Mind_Cleaner, 04 Декабрь 2013 - 09:59

  • 0

#54 Jahont

Опубликовано 04 Декабрь 2013 - 23:29  

Jahont

    Заслуженный ветеран

  • Завсегдатай
  • ФишкаФишкаФишкаФишка
  • 461
  • Сообщений: 3 455
  • Откуда:Somewhere between bear and vodka rage

Мда... Если прокачан стэлс и короткие мечи - то попробовать бакстабнуть с одного удара. По идее, на гидр проходит неплохо облако вонючка, но желательно иметь простор, чтобы кинуть облако, и популять баттлсферой.

На таком близком расстоянии она тебя порвет.

А там даже выйти нельзя.

Так шо пока рекомендую сходить в другие места покачаться. 

А вообще - пару болтов с ванды отсасывания :lol: её размягчит, потом, в критической ситуации свиток ужаса - твой спаситель. То есть, как дойдёт до тебя, вернее за ход до, используеш свиток, и пока гидра в панике убегает, пуляшь с баттлсферы.

Если прокачано Эвокейшн, то можно запаралайзить с ваны, но опять же, на это желательно расстояние, чтоб несколько попыток было.

 

Вообще, если нет способов с гидрой по душам поговорить, то лучше в Логово особо не соваться, если только у тебя нет уверенности что сможешь разминуться - стэлс, инвиз.


А, только что заметил, что там Лабиринт на уровне. Ну тогда - свитком блинка через кусты, отходишь, и юзаешь эти две неопознанных свитка, на случай, что один из них - картографический. Если да - топишь по прямой до лабиринта, запасшись мясом. Даже если нет - все равно скорее всего успеешь найти до того, как закроется.

И не совершай нубских ошибок - заходи в Лабиринт с местом в карманах для найденного. А то найдешь там полезного, а унести не сможешь без потерь.

 

И кстати, как это у тебя одновременно и панель заклинаний, и инвентарь?


Словил сейчас привет от оранжевой статуи. Причем, на двух соседних тайлах была лава. Испытал нехилый невроз, но вторая бутылка cure сработала. "Товарищи, храните деньги в сберегательной кассе!" то есть, имейте эти пузырьки с собой.

А то герой любой крутости может свалиться в лаву и подохнуть. )


Изменено: Jahont, 04 Декабрь 2013 - 16:33

  • 0

#55 Mind_Cleaner

Опубликовано 05 Декабрь 2013 - 19:09  

Mind_Cleaner

    Продвинутый активист

  • Завсегдатай
  • ФишкаФишкаФишка
  • 375
  • Сообщений: 1 596


И кстати, как это у тебя одновременно и панель заклинаний, и инвентарь?
Я полагаю, что от разрешения экрана зависит. Скрин с ноута сделан, а на стационарном у меня еще и вкладка монстров отдельно.

 

ЗЫ Перс мой, кстати, слился. Встретил высшего священника орков и помер от призванных демонов (парочка из них оказалась extra fast, пока понял, что к чему, портануться не успел).


  • 0

#56 Jahont

Опубликовано 06 Декабрь 2013 - 05:08  

Jahont

    Заслуженный ветеран

  • Завсегдатай
  • ФишкаФишкаФишкаФишка
  • 461
  • Сообщений: 3 455
  • Откуда:Somewhere between bear and vodka rage

Мой тоже. И конец ему принес королевское желе. Четыре или пять дней трудов песику под хвостик. )


  • 0

#57 DarkT

Опубликовано 10 Декабрь 2013 - 08:57  

DarkT

    Почетный посетитель

  • Завсегдатай
  • ФишкаФишка
  • 62
  • Сообщений: 393

Решил попробовать на днях игру, почитал faq.
 

Q14. I went down these stairs and got killed instantly! Is this a bug?

 

Probably not. While your death might be due to an ill-placed vault (this would be a bug), it is generally just really bad luck. We believe that a game is more fun if the risk of death is real. This means that such instant deaths cannot be fully avoided, as Crawl relies on randomness for posing challenges.

То есть как ни играй, а всегда есть шанс убиться по независящим от тебя причинам? И как часто такое происходит?


  • 0

#58 Mind_Cleaner

Опубликовано 10 Декабрь 2013 - 14:00  

Mind_Cleaner

    Продвинутый активист

  • Завсегдатай
  • ФишкаФишкаФишка
  • 375
  • Сообщений: 1 596


И как часто такое происходит?
Сыграл много игра, но такого варианта, пожалуй, никогда не встречал. Всегда есть как минимум один ход, чтобы среагировать на обстановку. Правда часто он неправильный. :)
  • 0

#59 Jahont

Опубликовано 10 Декабрь 2013 - 15:22  

Jahont

    Заслуженный ветеран

  • Завсегдатай
  • ФишкаФишкаФишкаФишка
  • 461
  • Сообщений: 3 455
  • Откуда:Somewhere between bear and vodka rage

То есть как ни играй, а всегда есть шанс убиться по независящим от тебя причинам? И как часто такое происходит?

 

Есть.  Но довольно редко.

Да и то, это только на начальных уровнях. Потом, как потолка достигнешь - виновны только твои кривые ручки.

 

Сыграл много игра, но такого варианта, пожалуй, никогда не встречал. Всегда есть как минимум один ход, чтобы среагировать на обстановку. Правда часто он неправильный. :)

 

Не, ну почему. Ты спустился, а прямо на соседнем тайле стоит некто грозный. Гидра допустим. А у тебя нет средств сбежать.

Или как у меня - сгенерился лич на D:7. Ваншотнул меня зараза. Но это редко, редко, редко. У меня - так один раз было.

Около лестниц могут уники генериться - вот это да, может быть очень неприятно.

И то, я как за стэлс-персонажей играл, решал их на месте. )


Изменено: Jahont, 10 Декабрь 2013 - 15:26

  • 0

#60 Shadow0603

Опубликовано 17 Декабрь 2013 - 12:54  

Shadow0603

    Продвинутый активист

  • Завсегдатай
  • ФишкаФишкаФишка
  • 471
  • Сообщений: 1 631

В АДОМ всегда был шанс подскользнуться на ступеньках и сломать шею независимо от уровня. :)


Изменено: Shadow0603, 17 Декабрь 2013 - 12:54

  • 0

#61 Traks

Опубликовано 18 Декабрь 2013 - 11:17  

Traks

    Почетный посетитель

  • Завсегдатай
  • ФишкаФишка
  • 2
  • Сообщений: 110

Этого не помню. Но помню что в полной темноте можно было легко умереть.


  • 0

#62 Jahont

Опубликовано 21 Декабрь 2013 - 22:58  

Jahont

    Заслуженный ветеран

  • Завсегдатай
  • ФишкаФишкаФишкаФишка
  • 461
  • Сообщений: 3 455
  • Откуда:Somewhere between bear and vodka rage

Груй зажирал?


  • 0

#63 Traks

Опубликовано 23 Декабрь 2013 - 12:26  

Traks

    Почетный посетитель

  • Завсегдатай
  • ФишкаФишка
  • 2
  • Сообщений: 110

Да да, он самый.

И однажды сбили магию на ношение груза, а у меня было 24,000 груза :) умер моментально.


  • 0

#64 Jahont

Опубликовано 10 Апрель 2014 - 02:33  

Jahont

    Заслуженный ветеран

  • Завсегдатай
  • ФишкаФишкаФишкаФишка
  • 461
  • Сообщений: 3 455
  • Откуда:Somewhere between bear and vodka rage

Вышла версия 0.14, список изменений по адресу - http://crawl.chaosforge.org/0.14

Ну и здесь для полноты коллекции.

Таки более точный список изменений.

Пометки мои.

 

Stone Soup 0.14 (20140409)

--------------------------
* The lower half of D is now a new branch, the Depths.
* Two new species: Formicids and Vine Stalkers.
* A new deity: Dithmenos the Shadowed.
* Greatly revised monster sets in the Lair branches.
* Greatly revised summoning spell sets.

Branches, environment
---------------------
* The main Dungeon is now fifteen levels.
* A new branch: the Depths; entered from the end of Dungeon, it is five levels
long and contains the entrance to the Realm of Zot.
* The Vaults are now entered from D:13-14 and need a rune to enter.
* Abyssal stairs appear more frequently, and are fixed with depth.
* Ziggurats require only three runes to enter; an entrance is guaranteed
in Depths, but still spawn as normal in Pan.
* Portals are no longer closed when carrying the Orb of Zot.
* The Horn of Geryon is no longer necessary for entering Hell branches.
* Labyrinths contain more enemies, and the minotaur is normally awake.
* More Ziggurat enemy sets.
* Crypt endings now contain some pieces of thematic loot: draining and/or
pain and/or vampiric weapons, rings of positive energy and amulets of
warding, one of several unrands, the Necronomicon, or evokers/staves.
* Easy ice cave portals now appear only in D, Lair, and Orc; hard ice cave
portals appear in Elf and rotating Lair branches.
* Portal timers have been generally shortened and made more consistent with
each other; additionally, the shorter timer started upon first seeing them
has been removed.
* The layout of the last level of the Vaults has been changed, with all four
subsections being open at each corner.
* Gadget shops and wand shops have been merged; the resulting gadget shops
now also sell rods.
* The price of items in shops has been recalibrated.
* Pandemonium exits occur more frequently as the player obtains runes from
Pandemonium.

Character
---------
* New species:
- Formicids possess four strong arms to use large weapons together with
shields, in addition to strong natural digging abilities and a permanent
stasis effect.
- Vine stalkers regenerate quickly, but cannot heal with wands or
potions; they possess innate spirit shield and an anti-magic bite.
* Felids have an innate jump attack ability, allowing them to jump over
other monsters and attack their target in a single turn.
* Felids can use wands.
* Demonspawns' negative energy facet has the second level of rN replaced by
"black mark," which gives melee attacks a chance to heal the player and apply
a bad status to the victim.
* The first two levels of the slow healing mutation only affect rates of
healing when enemies are in sight (half and no healing for those levels
respectively). Stat regeneration and the third level of the mutation
are unchanged.
* Fast/slow movement mutations no longer occur randomly.
* Recommended backgrounds and species have been adjusted; in particular,
backgrounds can recommend species that don't necessarily recommend that
background and vice versa (e.g. CK -> Tr may be recommended whereas Tr -> CK
is not).
* Poison damage is now deterministic.
* The antennae mutation gives invisible monster indicators for every invisible
enemy in LOS.
* Merfolk can now be mesmerised by mermaids and sirens.
* Artificers, Wanderers, Assassins, and Venom Mages no longer start with
knowledge of potions and scrolls they don't possess.
* Fighters and Gladiators start with higher-tier weapons.
* Fighers start with a potion of might.
* Demonspawn icemail now restores all at once, instead of gradually, and is
not disrupted by casting fire spells.

Monsters
--------
* Guardian serpents no longer have Teleport Other; instead they get
Blink Allies Encircle.
* Lom Lobon can now cast Tornado.
* The plain "dragon" is now known as "fire dragon".
* Dragons, drakes, crabs, and acid blobs no longer flee at low health.
* Jellies once again split.
* Monsters are subject to summon caps.
* Summoned creatures are dismissed upon the death of their summoner.
* Word of Recall is now subject to a breath timer, and can be interrupted
by causing a breath timeout (with e.g. curare).
* Minotaurs appearing naturally outside of labyrinths now come with
equipment.
* Abominations don't heal naturally; those created from spells can heal
by melding further with crawling corpses and macabre masses.
* New enemies:
- Fauns, who hex the player before attacking from afar, and their larger
brethren satyrs, who can empower their nearby allies.
- Wind drakes, who can breathe powerful blasts of wind and airstrike the
player.
- Thorn lotuses, plants adrift on the water that pepper the player with
thorns fired from afar.
- Thorn hunters, who fire volleys of thorns and create briar patches to
impede their foes' movements.
- Dryads, who turn the forest against you by casting Awaken Forest like
spriggan druids and summoning snaplasher vines that pull their enemies
around.
- Water nymphs, who passively form a pool of water around themselves
and strike down the player with said water.
- Shambling mangroves, slow-moving, tough plants home to a nest of ravens
or wasps.
- Raiju, which can attack by transforming themselves into a bolt of
lightning.
- Worldbinders, abyssal enemies which summon low tier enemies from other
branches.
- Shock serpents, who build up electrical energy for a static discharge;
- Mana vipers, snakes with an antimagic bite;
- Naga sharpshooters, who snipe at the player with Portal Projectile;
- Naga ritualists, who can amplify poison in enemies and also cast
Olgreb's Toxic Radiance;
- Salamander mystics, with Bolt of Magma, Haste Other, a single-target
version of Ignite Poison, and Iskenderun's Mystic Blast;
- Salamander firebrands, whose attacks cause a ring of flames to appear
around the target.
- Octopode crushers, who can throw both the victims they constrict as well
as icicles.
* A new set of enemies based on demonspawn, appearing in Pan.
- Base types:
- monstrous (auxiliary attacks and more HP);
- gelid (rC++ and icemail - bonus AC which dissipates on fire damage);
- infernal (rF++ and fire attacks);
- putrid (rPois, gains HP on nearby kills);
- torturous (augmentation, powered by pain, and spines).
- Classes:
- blood saint (Legendary Destruction, which casts random powerful
conjurations, and Ephemeral Infusion, which temporarily heals
nearby allies);
- chaos champions (Chaotic Reflection, which inflicts a random hex-like
effect on itself and the target, and Random Bolt as per the rod
of destruction);
- warmongers (Grand Avatar, essentially a hybrid battlesphere and
spectral weapon which triggers on sufficiently damaging attacks of
nearby allies, and Sap Magic, a hex which hinders spellcasting success
progressively as spells are cast);
- corrupters (Plane Rend, which summons high tier enemies from other
branches, and Corrupt Body, which inflicts a small set of temporary
mutations);
- black suns (Black Mark, which empowers nearby allies with various
draining attacks that heal on hit, and previously existing spells
Bolt of Draining, Malign Offering, and Dispel Undead).
* Adjustments to lair branch enemies:
- Spriggan druids' Druid's Call now calls 2-3 creatures out of LOS nearby
and does not invisibly might creatures; instead, nearby creatures
are healed and frenzied on their death. Stone Arrow also replaces
Sunray in their spell set.
- Siren songs' pulling effects are now irresistible if the player is
already mesmerised.
- Siren songs call drowned souls, weak temporary enemies with a drowning
attack.
- Manticores' spines now embed themselves in targets, causing damage while
moving until a few turns is spent doing nothing to remove them.
- Harpies no longer steal food or eat food off of the ground.
- Plain salamanders have been weakened, and all salamanders can slither
around on land.
* Adjustments to other enemies:
- Quokkas are speed 12 (making them effectively identical to grey rats).
- Boggarts are more durable.
- Rakshasas gain a monster spell "Phantom Mirror", which summons
a clone of a nearby allied monster with half the hit points, with
a 50% chance of swapping the clone for the original; this replaces
their previous self-cloning abilities. They can now also cast
Iskenderun's Mystic Blast and will summon two clones of themselves
at 50% HP as a one-time effect.
- Giant orange brains get Mass Confusion instead of Confusion.
- Spriggans in general now merely have fast movement speed instead of
fast speed in general, more damage and less EV.
- Spriggan air mages have Haste (replacing Shock).
- Deep elf demonologists summon more greater demons instead of minor
demons.
- Draconian knights have fewer but distinct spell sets focusing on
ice and necromancy.
- Gargoyles and molten gargoyles now have Stone Arrow and Bolt of
Magma respectively, and generate with mace-type weapons.
- Metal gargoyles are now war gargoyles - fast and with the ability to
fire metal fragments at targets.
- Crystal golems are now crystal guardians - less health, but with the
ability to fire crystal bolts that bounce off of all walls and deal
either fire or cold damage on a per-bolt basis.
- Ravens and eldritch tentacles no longer eat corpses.
* New uniques:
- Asterion, a minotaur of Makhleb who flings Major Destruction and
can employ Spectral Weapon with his demon weapon;
- Natasha, a felid ex-familiar with minor spellcasting abilities;
- Vashnia, leader of a squad of naga sharpshooters with translocational
ability to match.
* Moths of suppression, rock worms, lava fish, lemures, jellyfish, grey rats,
spiny worms, giant amoebae, deep dwarf berserkers, agate snails, giant
centipedes, rotting devils, clay golems, and stone golems are no more.
* Ball lightnings are no longer permanently confused, instead seeking out
targets like giant spores.
* Killer Klowns have a different set of possible damage brands: strong
poison, pain, drain speed, fire, cold, electric, and anti-magic.
* Flying enemies are no longer immune to throwing nets.
* Geryon can fly once again.
* Antaeus gains Flash Freeze, an ice conjuration which impedes the target's
movement for three turns.
* Player ghosts can retain and cast dazzling spray, which has a chance to cause
a confusion effect against the player.
* All pandemonium lords now see invisible.
* The Enchantress now appears as a normal unique in the Depths.
* Josephine has a new spell set - Ghostly Fireball, Dispel Undead, Vampiric
Draining, and Animate Dead - and rN+++.
* Lamia has been de-throned.

Spells
------
* Resisting an enchantment now displays a message showing how difficult in
general the target will be to enchant, rather than how well or how poorly
they fared on that particular resistance roll.
* New spells:
- Summon Lightning Spire (L4 Summoning/Air), which places a lightning
spire up to two squares away from the player; it replaces Summon
Scorpions in the book of Callings.
- Summon Guardian Golem (L4 Summoning/Charms), which creates a golem
that protects the player with Injury Bond and occasionally explodes
on death; appears in the book of Callings.
- Summon Forest (L5 Summoning/Translocations), which summons a dryad
and temporarily converts terrain near the player to forest; it
is in the Book of the Warp.
- Summon Mana Viper (L5 Summoning/Hexes); it appears in the Book of
Beasts.
- Monstrous Menagerie (L6 Summoning), which summons a manticore, some
harpies, a lindwurm, or a sphinx (at high spellpower); it appears in
the book of Beasts and the book of Summonings (replacing Summon
Ugly Thing).
- Forceful Dismissal (L6 Summoning), which ends all player summons
and damages enemies next to them; it appears in the Grand Grimoire.
- Aura of Abjuration (L6 Summoning), a less powerful but per-turn mass
abjuration effect; it replaces Mass Abjuration in the Grand Grimoire.
- Spellforged Servitor (L7 Conjuration/Summoning), which summons a
servitor with a subset of the player's most destructive conjurations;
it replaces Fireball in the book of Wizardry.
- Glaciate (L9 Ice/Conjurations), which fires a great blast of ice in
a cone, turning slain monsters into blocks of ice and Flash Freezing the
survivors; it replaces Ice Storm in the Book of Annihilations.
- Dragon's Call (L9 Summoning), which for its duration of effect summons
dragons near targets at the end of LOS (at the full spell cost per
summon); replaces Summon Dragon in the Book of the Dragon.
* Sticks to Snakes only works on missiles (arrows and javelins) now.
* Conjure Ball Lightning has been reduced from level 7 to 6, and the
duration of the ball lightning has been lowered.
* Metabolic Englaciation has been reduced from level 6 to 5, and the slow
duration is cumulative across casts.
* Bolt of Draining has been reduced from level 6 to 5.
* Fulminant Prism has been reduced from level 5 to 4.
* Iskenderun's Battlesphere has been increased from level 4 to 5.
* Ozocubu's Armour now has an encumbrance cap of 4, rendering it no longer
usable with mottled dragon armour.
* Song of Slaying has an increased duration and grants more slaying, but
is subject to a lower power cap.
* Swiftness now induces a period of sluggishness after it expires, and
can't be stacked.
* Several special cases for LRD damage types have been removed; ice, bone,
stone and rock (including petrified enemies) all result in the same
explosion.
* Orb of Destruction now only appears in the Book of Power (was also in
Annihilations).
* Call Canine Familiar now only summons one canine, and does not summon
jackals.
* Repel and Deflect Missiles now expire on a per-deflection basis rather than
being a duration.
* Portal Projectile is now a duration, rather than firing individual
projectiles.
* All clouds caused by the player will dissipate much faster outside of your
line of sight.
* Orbs of destruction don't explode if they collide with another orb of
destruction before travelling more than a short distance.
* Removed spells: Dig, Summon Scorpions, Song of Shielding, Polymorph, Ice
Storm, Demonic Horde, Summon Ugly Thing, Summon Dragon, Mass Abjuration.


Items
-----
* The Orb of Zot no longer takes up an inventory slot.
* Weapons are identified immediately on wield.
* Wands are identified immediately on zapping.
* Elemental evokers now recharge one at a time, with the one closest to
full recharging charging first.
* Items on the ground are no longer subject to item destruction.
* Mottled dragon armour now has an encumbrance rating of 5 (was 4).
* The jumping ego (available only on boots) gives a jump attack ability
like that of felids.
* The reaching brand for whips is no more.
* Enchantment-like effects of chaos projectiles are now irresistible.
* Spears, daggers, clubs, and hand axes are no longer good for throwing.
* New "tomahawk" item: a throwing missile, usable by all non-felids, between
darts and javelins in damage.
- Small race hunters and arcane marksmen may select tomahawks.
* New "potion of lignification" - induces tree form.
* Small species can use throwing nets.
* Throwing nets do not degrade: instead, they have a chance to be destroyed
like other projectiles.
* Multiple changes to unrandarts:
- Piercer gets the penetration brand (was vorpal).
- Boots of the Assassin return in a new form: they now detect monsters and
allow short-blade-quality stabbing with any weapon (or unarmed).
- Hellfire now shoots hellfire bolts, dealing hellfire-branded damage and
exploding.
- The Elemental Staff is reworked considerably - it grants rElec, rF++,
rC++, MR++, AC+5, and randomly deals elemental-branded attacks based
on the user's Evocations skill.
- The skin of Zhor now grants rC+++.
- Leech drains HP on all hits (instead of 3/5 for other vampiric weapons).
- Sniper is now a +15 vorpal crossbow with a slower rate of fire.
- Snakebite is now a +5 venom whip that applies a curare effect on two out
of five hits.
- The Singing Sword is now a bastard sword.
- The shield of the gong is now +27 with -5 EV.
- The ring of Shadows now has an umbra instead of +4 EV and -4 Acc.
- New unrand: "macabre finger necklace" - gives warding and an extra ring
slot.
- New unrand: "boots of the Spider" - gives clinging and jump attack.
- New unrand: "dark maul" - a very large, very slow two-handed weapon using
the Maces and Flails skill.
- New unrand: "hat of the High Council" - spellpower at the expense of
spell success rates.
- New unrand: "arc blade" - a cutlass which inflicts discharges of static
electricity on targets it hits.
- New unrand: "Spellbinder" - an antimagic demon whip which inflicts
miscasts on magic-using targets.
- New unrand: "lajatang of Order" - does silver damage (like the ammunition
brand) and grants resistance to mutation.
- New unrand: "Firestarter" - a +7 great mace {flame, rF++} which protects
scrolls from fire damage and inner flames targets it hits.
- The blowgun of the Assassin, Bullseye, and Lehudib's Crystal Spear (the
unrandart) are gone.
* Potions with known type that would have no effect can no longer be quaffed
at all.

* Potions other than potions of porridge and blood no longer give nutrition.
* All gauntlets and bracers are now gloves.
* All caps and wizard hats are now plain "hats".
* Great maces deal slightly less damage and are much less available than
before.
* All scrolls now identify on read.
* The last healing potion is automatically identified assuming knowledge that
it is a healing potion.
* Magical penetrating projectiles now pierce shields.
* Ponderous items reduce movement delay by -1 (was -2), to match running
items.
* Electrocution weapons no longer cause discharges on targets in water.
* Wearing body armour / rings no longer requires removing cloaks / gloves
first.

* Scrolls are destroyed less frequently by sticky flame.
* Gold dragon armour, crystal plate armour, and plate armour have had their
encumbrance ratings reduced (27 -> 25, 24 -> 23, and 19 -> 18 respectively).
* The speed brand now grants 2/3 weapon delay and no damage reduction (was
1/2 delay and 10% damage reduction for melee weapons).
* Racial equipment is no more.
* Many changes to rods:
- The rod of destruction now fires random bolts instead of having a pre-set
selection.
- New rod: rod of ignition, which fires a bolt that explodes a fireball on
every target hit in a line.
- New rod: rod of shadows, which summons Shadow Creatures from a depth in
the dungeon roughly equivalent to the user's skill with Evocations,
drawing out-of-depth spawns after 15.
- New rod: rod of clouds, which creates various clouds based on power,
with high skill giving several new types of clouds.
- The rods of warding, venom, demonology, fiery destruction, and frigid
destruction are gone.
* The Horn of Geryon has been reworked into an XP-charged evokable, summoning
1-4 hell beasts whose friendliness depends on evocations power.
* Renamed items:
- Sabres are now cutlasses (and the captain's cutlass has been adjusted to
match)
;
- Double swords are now bastard swords;
- Triple swords are now claymores;
- Potions of speed are now potions of haste.
* Scrolls of vulnerability are now more common.
* Curse scrolls and potions of blood no longer randomly generate.
* All curse scrolls now accept targets (as though the player was worshipping
Ashenzari in previous versions).
* Magic resistance-granting items now grant fixed increments of magic
resistance (indicated on the % screen).
* Removed potions of slowing.

Cards
-----
* The Elixir card now heals over time instead of instantly.
* The Alchemist card is in decks of escape, but not wonders.
* The Bargain card has been removed.
* The Trowel card is in decks of wonder and only creates portals.
* The Battlelust card now deals primarily in might and agility at high power,
with the delayed berserk effect now occurring at lower power.

Gods
----
* A new deity: Dithmenos the Shadowed.
- A temple god; guaranteed an altar in Temple or somewhere on D:2-9.
- Accepts kills of most dungeon enemies, particularly those associated
with fire or light.
- Dislikes use of fire and light.
- 1* piety grants an umbra which expands with piety.
- 2*: Shadow Step - step adjacent to an immobile target creature no further
away than your umbra.
- 3* piety causes the player to occasionally bleed smoke on taking
sufficient damage.
- 4*: Shadow Mimic - the player's shadow sometimes mimics melee and ranged
attacks and targeted spells (so long as they're not self-targeted).
- 5*: Shadow Form - invisibility, resistance to many effects associated
with darkness and 50% damage resistance at the expense of skill drain,
a 50% reduction in melee damage output and significant reduction in
spell power.
* Gods no longer forgive the player for disliked effects of known wands
of random effects and weapons of chaos.
* Trolls of Cheibriados hunger considerably more slowly.
* Cheibriados' Bend Time is available to all followers (was 1* ability).
* Zin and Okawaru no longer care about the deaths of allies.
* Okawaru no longer suppresses the demonic guardian Ds mutation.
* Xom effects respect clarity and sustain abilities.
* Xom's confusion now caps at 20 turns.
* Zin's Recite shows what will be affected by all of the relevant recitations.
* Lugonu followers no longer suffer distortion unwield effects.
* Yredelemnul gifts vampires instead of freezing wraiths.
* Yredelemnul armies have a maximum combined total of three profane servitors
and bone dragons.
* Yredelemnul's servants are no longer angered when read-identifying a scroll
of holy word.
* Nemelex no longer gifts decks of dungeons, and deck gift types are now
independent of sacrificed item types.
* Jiyva's abilities no longer use Invocations.
* Divine wrath is now contingent on XP gain and cannot be waited out.
* Okawaru, Trog, Makhleb, Yredelemnul, and Kikubaaqudgha wrath now scales
better with player XL.
* Vehmuet wrath now employs actual conjurations instead of miscasts.
* Makhleb wrath can now hurl destruction at the player instead of being
limited to servant summoning.
* All skills eventually trainable by divine abilities can be trained
immediately on worshipping that god (Invocations for many gods, Evocations
for Nemelex, Necromancy for Kiku, and Shields for TSO per Divine Shield).
* Ashenzari now generates 1-3 curse scrolls per remove curse scroll.
* Innate abilities hated by your god are now marked as such.

Interface
---------
* "Automagic" functionality similar to autofight has been added through the
options automagic_enable, automagic_stop, and automagic_fight; it can be
used to automatically cast spells in a specified slot in combat.
* Different types of magical traps are coloured differently.
* Unnaturally hard rock walls have a new default glyph.
* The % screen has a new layout.
* You are prompted to continue wearing/unwearing armour when a monster comes
into view.
* "pickup_mode = multi|single" is now "pickup_menu = true|false", with true
being the default; "pickup_menu_limit" has been introduced to handle
the old "auto:X" settings.
* The "auto_list" option has been removed.
* The WebTiles spectator box sorts names and links online player profiles.
* URLs occurring in WebTiles chat messages are hyperlinked.
* New default minimap colours.
* Examining a monster now displays the speeds at which it takes actions if
those actions are slower or faster than its normal speed.
* arena_delay, which controls the speed of arena play and animations, is now
available outside of arena mode as view_delay.
* Monsters get invisible monster indicators for one turn after they become
invisible to the player.
* The shop screen layout has been revised.

 

 

Для тех, кто ещё не понял - изменений очень много.   :lol:

 

Не все из них мне по душе - например, пропали всяческие интриги и риски при идентификации свитков, оружия, пузырьков, ванд.

 

Из массивных изменений, о которых можно сказать кратко - Подземелье теперь всего 15 этажей глубиной, вместо 27.

Ниже 15 этажа - это считается уж ответвление, типа Логова, называется Глубины(?), 5 уровней, дальше Zot.

 

Два новых вида - Формициды (муравьишки с 4 руками, могу использовать двуручник и щит, и копать), и Вайн Сталкер - Лозоход (антимагический укус и очень быстрая регенерация).

 

Новый божок в пантеоне - Диментиос Теневой.

 

Сильно переработан состав монстров в Логове.

 

Переработан набор заклинаний школы Summoning-Призыва.

 

Подробнее:

Ваулт требует руну на вход, вход в Абсцесс появляется чаще, Зиккруат теперь требует только 3 рун на вход, вместо золота, вход гарантирован в Глубинах,  порталы Hell не закрываются когда несёшь OoZ, рог Гериона не нужен, чтоб войти в Hell'ы, в Лабиринте больше врагов, и Минотавр не спит, в Зигурате больше наборов врагов, в Гробнице больше тематического хабара - вампир-боль-дрэйн-оружие, кольца защиты от негативной энергии, ожерелье вардинга, арты, Некрономикон или посоха, порталы в лёгкие Ледяные Пищеры появляются только в Подземелье, Логове, или Орках, тяжкие в Эльфах и ответвлениях Логова, таймеры порталов укорочены, интерьер последнего уровня Ваулта изменён, 4 секции уровня разнесли по углам, магазин гаджетов и вандей слили вместе, цены в магазинах уточнили, выходы из Панды появляются чаще, когда игрок находит там руны.

 

Персонажи:

Кошаки теперь могут атаковать в щщи с вертухи с прыжка, и использовать ванды, поменяли мутации Демонспавна (вместо второго rN - чёрная метка, дающая шанс полечится на ближней атаке, и повесить на жертву плохой статус), мутация медленной регенерации теперь лечит на двух уровнях только когда враг в поле зрения, мутации быстрого и медленного передвижения не происходят случайно, подчистили рекомендации профессий для рас, и наоборот, ядовой урон теперь deterministic (не врубаюсь в смысл), мутация Антенна помечает каждого невидимку в поле зрения, Рыбочеловек теперь может быть зачарован русалками\сиренами, Артифайсер, Странник, Атсасин, Ядомаг теперь не знают с начала о зельях и свитках, которых у них нет, Боец и Гладиатор начинают с более лучшим оружием, а Боец ещё и с зельем Мощи, мутация ледяная броня Демонспавна теперь восстанавливается сразу, и не ломается его собственной огненной магией.

 

Монстра:

ГардианЗмеи вместо Телепорт Другого владеют Блинк Союзников Вокруг, Лом Лобом может делать Торнадо, обычный дракон теперь - огненный дракон, драконы, дрэйки, крабы, кислотные капли теперь не сбегают с малым здоровьем, желе разделяются снова(?), монстры теперь субъекты предела вызывания, вызванные сучества пропадают о смертью вызвавшего, Word of Recall теперь можно оборвать кураре, минотавры, появляющиеся не в Лабиринте, приходят с вещами,  Abomination не регенерируют, лечатся воссоединением с заготовками для них.

 

Новые враги:

Фавны, закидывают проклятьями издалека, и сатиры, усиливающие союзников, ветряные дрэйки, владеющие виндбластом и аэроударом, шипастые лотосы, стреляющие шипами издалека, шипастые охотники, стреляющие шипами и замедляющие передвижения, дриады, оживляющие лес, и вызывающие лозу, оборачивающую врагов, водные нимфы, ходячие мангровые заросли, дом для ворон или ос, Райджу, кто может атаковать, преобразовав себя в молнию, Worldbinders из Абсцесса, могущие призывать врагов из других ветвей, шок-змеи, разряжающие статику, гадюки с антимагическим укусом, Нага-стрелки, использующие Портал Проджектайлс, Нага-риталисты, применяющие яд и Токсичную Радиацию Олгреба, Саламандра-мистик с Ускорить Другого, Магама-болт, Зажечь Яд, Удар Искендеруна, Саламандра поджигатель, атаками окружающего цель кольцами огня, Осьминоги-тяжи, бросающиеся льдом и теми, кого душат.

 

Пока что это всё, если нужен перевод дальше - пишите.

 

Да, пока что автономная версия 0.14 не скомпилирована, но поиграть вэбтайлами уже можно.

 

И теперь уже можно скачать оффлайновую версию, чтобы даже в случае атомной войны насладиться последние несколько часов кровлей. )


Изменено: Jahont, 10 Апрель 2014 - 03:15

  • 2

#65 Jahont

Опубликовано 21 Апрель 2014 - 11:50  

Jahont

    Заслуженный ветеран

  • Завсегдатай
  • ФишкаФишкаФишкаФишка
  • 461
  • Сообщений: 3 455
  • Откуда:Somewhere between bear and vodka rage

Прошел, собрал 15 рун. Конечно. начало и середина игры самое интересное в ней.

А может я играл слишком перекачанным билдом, который всех разрывал с пинкача.

Короче - VS (Vine Stalker) Tm (Transmuter) of Cheibriados.

Неостановимая машина смерти.


  • 1

#66 Jahont

Опубликовано 26 Апрель 2014 - 11:34  

Jahont

    Заслуженный ветеран

  • Завсегдатай
  • ФишкаФишкаФишкаФишка
  • 461
  • Сообщений: 3 455
  • Откуда:Somewhere between bear and vodka rage

Кстати, вот он в Таверне, в разделе YASD!YAVP!Character in progress too.


  • 0

#67 DarkT

Опубликовано 06 Май 2014 - 17:19  

DarkT

    Почетный посетитель

  • Завсегдатай
  • ФишкаФишка
  • 62
  • Сообщений: 393

Ну и что там, в конце? Босс-то есть какой-нибудь?


  • 0

#68 Edwardkz

Опубликовано 07 Май 2014 - 11:32  

Edwardkz

    Мастер форумных баталий

  • Завсегдатай
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 2 239
  • Сообщений: 9 066
  • Откуда:Танкоград

Где-бы гайд по клавишам, описание рас и классов взять ?


  • 0

#69 Jahont

Опубликовано 08 Май 2014 - 23:40  

Jahont

    Заслуженный ветеран

  • Завсегдатай
  • ФишкаФишкаФишкаФишка
  • 461
  • Сообщений: 3 455
  • Откуда:Somewhere between bear and vodka rage

Да нет там никаких боссов.

Есть уники.

В Пандемониуме, который бесконечен, генерятся рандомные уники - рандомное имя и рандомные свойства.

В Zot 5 просто несколько личей, стражи Orb of Zot, мотыльки вешающие берсерк (стражи под этим берсерком вельми опасны для среднего персонажа), да поганые Orb of Fire, которые поганы мутациями.

Моему герою вся эта задроченная шелупонь была ровно по щиколотку.

Опасно было в Зиккурате. Это да.

Но я не знал, что можно посещать столько их, сколько найдёшь - я прошел один и на выход.

 

А так, в Слайм Пит есть уник-желе. Довольно опасный, с учётом того, что при ударе по нему разные слизни вылупляются.

 

Где-бы гайд по клавишам, описание рас и классов взять ?

 

Спра-ши-вай.

Все гайды - говно. Это я тебе говорю как человек, наблюдавший за дискуссией по гайдам в Таверне.

Там есть несколько, которые говорят об общей стратегии, остальные - с пафосом вещают о том, как надо нагибать, причём мало того, что зачастую утверждения излишне категоричны, так ещё и по устаревшим версиям, со времени которых успело поменяться очень многое.

Самые сбалансированные советы содержатся на страничках вики-которая-не-девушка.

Хочешь узнать, на что годится заклинание - зайди на его страничку, там всё пояснено (почти все для этой версии).

Ещё есть бот знаний, но чисто посмотреть, характеристики того, кто против тебя стоит.

У меня почему-то вместо той флэшкартинки, которая содержит все характеристики и спрайт кричи, черная полоса.

 

А так, по ? в игре подробнейший, и прекрасно написанный мануальЪ, абсолютно по всему.


  • 0

#70 Firestorm_01

Опубликовано 02 Июнь 2014 - 07:56  

Firestorm_01

    Продвинутый активист

  • Завсегдатай
  • ФишкаФишкаФишка
  • 730
  • Сообщений: 1 993

К слову, а как кастерами вообще играть?

 

Я это к тому, то мана в бою заканчивается, а дальше начинается шоу Бенни Хилла с беготней по всему этажу. Вопрос вот в чем - стоит ли играя за изначально ориентированный на магию класс вкладываться в Firgting, оружейный скилл, Armor или нужно начисто забыть про традиционный способ разрешения проблем и качать из немагического только Dodge?

 

И реально ли выжить в дальнейшем, имея персонажа в легкой броне с раскачанным Dodge или все-таки даже магу хорошая броня понадобится в дальнейшем?


Изменено: Firestorm_01, 02 Июнь 2014 - 07:57

  • 0

#71 Mind_Cleaner

Опубликовано 02 Июнь 2014 - 11:37  

Mind_Cleaner

    Продвинутый активист

  • Завсегдатай
  • ФишкаФишкаФишка
  • 375
  • Сообщений: 1 596

К слову, а как кастерами вообще играть?

Пользоваться дешевыми заклинаниями, качать спелкрафт. В рукопашную тоже придется, особенно поначалу.

Если Fighting с не сильно низким модификатором, то апнуть слегка можно. Экспы по первой идет немного и на глобальном развитии перса не скажется. Армор качать не стоит, т.к. идут сильные пенальти (особенно от тяжелой брони) на успешность каста. Неплохо взять щит. Даже малый, с прокаченным до 5 навыком (чтобы снять пенальти для большинства рас), даст неплохой буст устойчивости. Проблема в том, как все это качать в самом начале игры, когда и профильные умения забывать не стоит.

 

ЗЫ Рекомендую посмотреть, как другие играют онлайн магами. Быстрее разберешься, что к чему.


Изменено: Mind_Cleaner, 02 Июнь 2014 - 11:38

  • 1

#72 Jahont

Опубликовано 02 Июнь 2014 - 15:24  

Jahont

    Заслуженный ветеран

  • Завсегдатай
  • ФишкаФишкаФишкаФишка
  • 461
  • Сообщений: 3 455
  • Откуда:Somewhere between bear and vodka rage

Кастерами играть тяжело, вот как.

Есть гораздо более эффективные билды, например которым я прошел.

 

Вообще, в игре есть несколько инструментов, которые помогают решить эту проблему.

Есть чаннелинг от Сиф Муны - восполняет довольно много маны (но расходует еду).

Но Сиф Муна - так себе божок, суппорт. Ну да, книги даёт. Да, шанс мискаста снижает. И чаннелинг. И более ничего.

В общем, я с ним играл - не приглянулся.

Есть шарик, который при активации ману восстанавливает. Но чтобы он работал, надо эвокейшн раскачать очень хорошо, и к тому же. чем меньше у тебя маны осталось, тем ниже шанс.

То есть это как подзарядка, а после тяжелой битвы, когда маны нет, он не сработает скорее всего.

Есть посох ещё - то ли энергии, то ли ещё какой - пока он в руках, все касты бесплатны по мане.

Вот как по мне - самый лучший вариант.


Далее - в Файтинг вкладываться стоит по-любому, даже если там -4  -5 склонность,  5-6 уровней все равно почти ничего не стоит взять.

Если игра рассчитана на долгую, а не просто три руны уцепить и сбежать, то на каком-то этапе прокачивать по-любому до упора, т.к. НР - самый ценный ресурс, нет его - и ты издох.

Оружейный скилл неплохо иметь вначале, когда особо не разгуляешься - ни заклинаний, ни синьки нет.

Нашел какой-нибудь крутой кенж электроказни - почему бы не качнуть 5-6 уровней примерно?

Потом от него толку особо не будет, разве что отбиться от одиночного моба, когда маны нет - но и это с успехом если хотя бы один раз спасёт жизнь, уже себя окупит.

Броню даже магу реально таскать такую, типа рингмэйла по перегрузке. Зависит от силы в общем, если её то ли столько же. то ли вдвое больше, то ли хотя бы вдвое меньше чем индекс перегрузки брони - пенальти будут сильно ниже.

Для мага в целом подойдёт скрафченная броня из драконьей шкурки - стим-броня, или броня с фиолетовго дракона, моттлед дракона. Или чуть тяжелее. В общем, в броне с перегрузкой в 5 вполне реально колдовать.

 

Щит кстати, как выше сказали - очень хорошо.

На малый щит для особи средних размеров нужно всего 5, на средний - 15 скилла.

Но это себя окупает. Есть щиты с резистами, и щитом ты можешь заблокировать удар, который будет иметь мерзкий эффект, например атака, которая не только физ урон наносит, но и холодом дополнительно.

Если нет резистов на холод, в зависимости от того, кто бьёт, могут ваншотнуть, если про Айс Фиенда речь, например.

То есь блок удара, на котором могут быть эффекты - это ОЧЕНЬ хорошо. Артефакный щит с резистами - это ОЧЕНЬ хорошо. Но минус посох энергии. )

Выбирать надо по ситуации.


На додж особо не надейся. Да, высокий навык доджа даёт высокое уклонение - и это сильно помогает.

Но не всегда, как понимаешь. В общем, чем лучше брони у тебя - тем лучше все же. Если не в ущерб магуйским способностям.


  • 2

#73 Firestorm_01

Опубликовано 02 Июнь 2014 - 17:56  

Firestorm_01

    Продвинутый активист

  • Завсегдатай
  • ФишкаФишкаФишка
  • 730
  • Сообщений: 1 993


Оружейный скилл неплохо иметь вначале, когда особо не разгуляешься - ни заклинаний, ни синьки нет.

Имеется ввиду- сфокусироваться на навыке? Т.е переключится в ручной режим и выставить приоритет навыку, на время забыв про прокачку магии (так как на начальном этапе для простых заклинаний у магов навык есть)

 

И ещё вопрос, по поводу прокачки. Выгоднее фокусироваться на навыках, чтобы быстрее набить уровень, выставляя им по 50+%, а не раскидывать по 15% на каждый навык, верно? Ведь часть уровня не учитывается.


  • 0

#74 Jahont

Опубликовано 03 Июнь 2014 - 17:49  

Jahont

    Заслуженный ветеран

  • Завсегдатай
  • ФишкаФишкаФишкаФишка
  • 461
  • Сообщений: 3 455
  • Откуда:Somewhere between bear and vodka rage

Я вообще все навыки всегда фокусирую на 100% прокачки, за исключением, если например беру заклинание Регенерации, оно сразу две школы требует, у меня нет ни одной, и я фокусирую сразу два умения по 50, чтобы качались на равных.

А так - всегда ручной режим, всегда фокус 100%.

 

Оружие качать только когда найдёшь что-то интересное, что может помочь. Для мага там достаточно 4-8 уровней, чтобы вероятность попадания поднялась, да быстрее бил.

 

Фокусировать нужно тот навык, который для тебя конкретно важен именно сейчас - например Спелкастинг нужен, чтобы слот под заклинание получить, или школу магии чтобы вероятность провала заклинания снизить, и последствия провала были не такие неприятные (цвет цифр красный, желтый или серый).

Лучше иметь 1 быстрорастущий, чем 10 которые едва по 1 набрали.


Изменено: Jahont, 03 Июнь 2014 - 17:51

  • 1

#75 JoeOwl

Опубликовано 05 Июнь 2014 - 22:56  

JoeOwl

    Новичок

  • Участник
  • Фишка
  • 2
  • Сообщений: 1
Приветствую, Приключенцы. Смело говорю о том, что я собрал русскую версию описаний для Dungeon Crawl: Stone Soup, версия 0.14. Работа была кропотливая, но стоящая. Сейчас я и все, кто захочет помочь, планируем переводить текст, что появляется в текстовом окне.
 
Надеюсь, вы расскажете об этом и другим, так как было бы приятно, если этот бы этот русификатор смог возродить небольшой интерес к DCSS в России.
 
Скачать русификатор вы можете по этой ссылке:
 
 
Приятной игры!
 
Страница для тех, кто хочет помочь или просто смотреть на прогресс перевода:
 

Изменено: JoeOwl, 05 Июнь 2014 - 22:58

  • 2





Также с меткой «roguelike, hardcore, turn-based, best of the best, legendary, shining star»

Привет!

Насколько мы поняли, вы используете блокировщик рекламы в вашем браузере. Скорее всего, это AdBlock или AdBlock Plus.

Учитывая, сколько агрессивной рекламы можно встретить на различных сайтах, это, возможно, и оправданно.

Однако Riot Pixels — пока ещё небольшой сайт, мы существуем в основном на деньги, получаемые от различных рекламодателей. Пользователей же с установленным AB/ABP на Riot Pixels сейчас — более 30%. Это очень много.

У блокировщиков рекламы есть еще одно плохое свойство — у вас может «поехать» дизайн или перестанут показываться скриншоты.

Мы не хотим предпринимать активных действий в отношении блокировщиков рекламы (например, закрывать контент) — это не по-человечески. Однако и безучастно смотреть никак не можем. Поэтому у нас к вам большая просьба — пожалуйста, внесите Riot Pixels в «белый список» вашего блокировщика. Это поможет нам и дальше жить и развиваться, а вам ничего не будет стоить.

Спасибо!
Команда Riot Pixels.