Перейти к содержимому

  • Войти / Регистрация

Фото

Dungeon Crawl Stone Soup

roguelike hardcore turn-based best of the best legendary shining star

  • Чтобы отвечать, сперва войдите на форум
75 ответов в теме

#1 Jahont

Опубликовано 10 Июнь 2013 - 08:18  

Jahont

    Заслуженный ветеран

  • Завсегдатай
  • ФишкаФишкаФишкаФишка
  • 461
  • Сообщений: 3 455
  • Откуда:Somewhere between bear and vodka rage

Речь пойдёт о дико интересном рогалике, являющимся свободным продолжением легендарной Dungeon Crawl.

Цель игры - набрать рун Zot, найти в самом низу подземелья Orb of Zot, и выбраться со всем добром наружу на начальном этаже.


Но вот добиться этого непросто.
Зато дико интересен сам процесс, поскольку сохранений, как уже можно догадаться - нет (хотя никто не мешает вам копировать сэйвы, но я бы не рекомендовал этого делать).

Подземелье генерируется случайно каждый раз, конечно, хотя и содержит разные уже готовые элементы.
Этажей всего 27, но есть масса побочных ветвей, в целом не обязательных для посещения, но вознаграждающих за прохождение, так или иначе.
Кроме того, случайным образом на уровнях появляются порталы, ведущие в разные уровни, которые со временем закрываются (кроме одного).
Заселено всё весьма и весьма разнообразно, чем ниже спускаетесь, тем большие неприятности, требующие преодоления, ожидают вас.
Все ответвленья заселены тематически, и уж там надо держать ухо востро.
Кроме того, вы повстречаете уникальных персонажей, они захотят вам что-то сказать, показать, и сделать (с вами).

На выбор даётся 24 разных рас (сейчас), которые отличаются друг от друга, и дают уникальные стартовые способности, и 27 профессий (в данный момент), дающие только начальный набор умений и экипировки.
Есть 18 божков, которым можно служить, за что они дадут разный набор сил и слабостей, причем все опять же разные - кто-то любит, когда поклоняющийся исследует мир, пользуясь проклятыми предметами, кто-то любит, чтобы адепт двигался медленнее других существ, кто-то любит, чтобы дружили с монстрами, или высаживали повсюду растения, есть те, кто любит заклинанья, есть даже такой, кого радуют ваши фэйлы, хотя большинство, конечно, любят старое-доброе ультра-насилие.

Игра титанически широка, глубока, разнообразна.
Ваши путь будет зависеть от того, что вы нашли и как решили развиваться.
Огромная куча снаряжения, артефактов, 12 школ магии со ~150+ заклинаниями, 20+ умений на прокачку, разнообразные тактические ситуации, разные стратегии как сумма перечисленного - да, здесь есть на что посмотреть.

Игра находится в постоянной разработке, на данный момент, после 5-6 лет v 0.12.
Есть версия в ASCII (чур меня), а есть с отличной тайловой графикой.
Есть как стандартное управление через клавиатуру (чур меня), так и через мышку, где всё легко и просто.

Единственное, что потребуется - знание английского или умение работы с гугель-транслятором, так как все материалы на английском.
По игре есть замечательная страница разработчика, на которой есть инфо-бот, а так же подробный раздел в википедии, где можно найти почти всё.

Игра конечно сложная, потому я, как обычно, обязуюсь помочь, поддержать, развеять страхи, укрепить мужество, посрамить кривду и т.п., то есть отвечу на любые ваши вопросы по игре.

 

Обещаю, что если распробуете, то не пожалеете.

 

http://crawl.develz.org/wordpress/



Сколько я не играл последнюю неделю, чем лучше получается тем больше хочется. )


Изменено: Jahont, 10 Июнь 2013 - 08:35

  • 5

#2 Zzealot

Опубликовано 10 Июнь 2013 - 08:47  

Zzealot

    Бывалый геймер

  • Завсегдатай
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 1 766
  • Сообщений: 6 258
  • Откуда:Moscow

ToME конечно поприятней выглядит ;)

 

может заценю как-нибудь...


  • 0

#3 Jahont

Опубликовано 10 Июнь 2013 - 08:54  

Jahont

    Заслуженный ветеран

  • Завсегдатай
  • ФишкаФишкаФишкаФишка
  • 461
  • Сообщений: 3 455
  • Откуда:Somewhere between bear and vodka rage

Выглядит может и по-приятней, но мне лично скучней.

Здесь больше глубины. Хотя глубина с food clock\жрачкой мне не нравится, я играю исключительно вампиром.


  • 0

#4 Mind_Cleaner

Опубликовано 10 Июнь 2013 - 09:20  

Mind_Cleaner

    Продвинутый активист

  • Завсегдатай
  • ФишкаФишкаФишка
  • 375
  • Сообщений: 1 596

Проблема еды в игре стоит очень остро. Из-за этого, лично я, далеко продвинутся не смог. Признаю, что интересная, но также признаю, что играть в нее не умею. :) Предпочитаю неспешные рогалики, когда никто и ничто не погоняет тебя в спину.


  • 0

#5 Jahont

Опубликовано 10 Июнь 2013 - 10:55  

Jahont

    Заслуженный ветеран

  • Завсегдатай
  • ФишкаФишкаФишкаФишка
  • 461
  • Сообщений: 3 455
  • Откуда:Somewhere between bear and vodka rage

Я решил эту проблему тем, что беру мертвяков - гуль, мумиё, вампир. Вот последнего и беру.

 

А некоторые игру троллем-магом проходят, прикинь.



Признаю, что интересная, но также признаю, что играть в нее не умею. :)

 

У меня было то же самое всё. Играл, но не умел и не понимал. После ТОМЕ4 пошла хорошо. Там надо больше думать, и не рисковать. Больше стратегических решений.



Сейчас например, кучка орков  - два обычных, маг и прист меня разобрали. А всё потому что стормозил, когда надо было вострить лыжи.



К тому же за мертвяков есть одно преимущество (или недостаток) - не столкнешься с призраками своих предыдущих персов. А они могут быть очень опасны. Но и опыта дают.


  • 0

#6 DarkEld3r

Опубликовано 11 Июнь 2013 - 12:16  

DarkEld3r

    Штатный Советник

  • Завсегдатай
  • ФишкаФишка
  • 51
  • Сообщений: 694

Интересно , пока много не наиграл правда.
А размеры игрового окна как-то менять можно? А то запустилось "почти во весь экран", но с полосками.

 

Управление "мышкой" явно не такое простое как в ToME (всё-таки более клавиатурно ориентированное, имхо). И вообще управление в целом не сильно дружелюбное для нубов (которым лень читать мануал, если такой есть, ага) и подсказок нет. Скажем при создании персонажа есть возможность "вернуться", но она возвращает не на шаг назад, а к самому началу создания. Названия классов при выборе двух цветов (серый и белый) в чем отличие непонятно.

 

Создал персонажа, начал игру - как вернуться в меню (захотел пересоздать) не нашел. Переоткрыл игру - загрузилось сохранение, пришлось в итоге об монстров убиваться.

 

Ну и хотелось бы иметь возможность опционально включать сохранения как в ToME. Да не тру, ну что поделать, не настоящий хардкорщик я.


  • 0

#7 Jahont

Опубликовано 11 Июнь 2013 - 16:54  

Jahont

    Заслуженный ветеран

  • Завсегдатай
  • ФишкаФишкаФишкаФишка
  • 461
  • Сообщений: 3 455
  • Откуда:Somewhere between bear and vodka rage

<p>Так ты спрашивай, я-то сюда зачем захожу, по-твоему? <img class="bbc_emoticon" src="http://riotpixels.co...efault/wink.png" title=";)"/><br/>
<br/>
По тех.вопросам я не ориентируюсь, увы, хотя попробую узнать.<br />
<br/>
Мануал - на <strong>?<strong/> а там увидишь целый список, например, если нажать ещё <strong>?</strong> будет лист команд в игре.<br/>
Все команды разбиты на секции Движение\Отдых-Поиск\Продвинутое движение\Типы предметов(нужно только в ascii-варианте)\Другие действия\Не игровые действия-информация\Сохранение игры и выход\Информация о персонаже\Взаимодействие-информация о подземелье\Взаимодействие с предметами инвентаря\Взаимодействие с предметами на полу\Доп. помощь.<br />
<br/>
В <strong>?</strong> содержится абсолютно всё, что нужно по игре, в общем-то.<br/>
<br/>
Управление мышкой да, не такое простое, но и не сильно сложное. Клавиатура не часто требуется.<br />
Рекомендую сразу поставить макросы на заклинания, ибо руки отсохнут мышкой тыкать.<br/>
Макрос на Shift+~, потом <strong>m</strong>, потом один из свободных символов (например <strong> F1</strong>-<strong>F12<strong/>), потом последовательность действия, для заклинаний это <strong>z<strong/> и какая-то буква алфавита, у меня&nbsp;<strong>F1<strong/> -&nbsp;<strong>za<strong/>,&nbsp;<strong>F2<strong/> -&nbsp;<strong>zb<strong/>&nbsp;и т.п.<br/>
<br />
Отличие серого и белого цвета в том, что белый, это рекомендованных класс для данной расы. Только и всего.<br/>
Рекомендованность зависит от склонностей расы к тем или иным умениям.<br/>
Они идут от +5 до -5, что отражается на прокачке. +4 это примерно х2 от нормальной скорости прокачки.<br/>
<br/>
Чтоб об монстров не убиваться, надо просто самоубить перса - Ctrl-Q.<br/>
<br/>
<br/>
Найди где сохранения лежат, и копируй их. В начале оно может так и лучше, зато потом рекомендую воздерживаться от такого.<br/>
Это игра о том, что нужно постоянно запоминать свои косяки и не повторять их.<br/>
Поверь, мне тоже было жаль потерять VpEn 15го уровня. ) Но что поделаешь.<br/>
Зато выучил, что надо смахиваться, и не доводить НР до последнего.<p/>

Что с этим форумом не так блин?

Извините посоны, форум меня выбешивает, править не буду.


Изменено: TheShinigami, 17 Июнь 2013 - 09:47

  • 0

#8 BDG

Опубликовано 11 Июнь 2013 - 17:05  

BDG

    Советник гильдии флуда

  • Завсегдатай
  • ФишкаФишкаФишка
  • 558
  • Сообщений: 2 487

Мне вот больше нравится то что жаб в легендарном режиме для ДФ делает. Но в стоун суп тоже играю иногда  :)


  • 0

#9 Jahont

Опубликовано 11 Июнь 2013 - 17:38  

Jahont

    Заслуженный ветеран

  • Завсегдатай
  • ФишкаФишкаФишкаФишка
  • 461
  • Сообщений: 3 455
  • Откуда:Somewhere between bear and vodka rage

Может ты имел ввиду режим приключенца?


  • 0

#10 Nikvodup

Опубликовано 11 Июнь 2013 - 21:04  

Nikvodup

    Советник гильдии флуда

  • Завсегдатай
  • ФишкаФишкаФишка
  • 669
  • Сообщений: 2 551
  • Откуда:От верблюда

Что с этим форумом не так блин?
Извините посоны, форум меня выбешивает, править не буду.

Форум тебе как бы говорит: "Бр, бр" :D


  • 0

#11 Jahont

Опубликовано 12 Июнь 2013 - 18:35  

Jahont

    Заслуженный ветеран

  • Завсегдатай
  • ФишкаФишкаФишкаФишка
  • 461
  • Сообщений: 3 455
  • Откуда:Somewhere between bear and vodka rage

Что, ни у кого вопросов нет? Я удивлён и негодую  ^_^  - никто не играет что ли?


Изменено: Jahont, 12 Июнь 2013 - 18:36

  • 0

#12 BDG

Опубликовано 13 Июнь 2013 - 12:14  

BDG

    Советник гильдии флуда

  • Завсегдатай
  • ФишкаФишкаФишка
  • 558
  • Сообщений: 2 487

Может ты имел ввиду режим приключенца?

 

Legendary mode - Легендарный режим\режим легенд. Дай бог жабу здоровья  :)


  • 0

#13 Jahont

Опубликовано 17 Июнь 2013 - 09:07  

Jahont

    Заслуженный ветеран

  • Завсегдатай
  • ФишкаФишкаФишкаФишка
  • 461
  • Сообщений: 3 455
  • Откуда:Somewhere between bear and vodka rage

По-бырому отпишусь.

Вот был чудесный персонаж. Имел всякого оружия - завались. Книг заклинаний - завались. Свитков полезных - завались.

И я уже был близок к первой руне, да-да.

Падение началось с попытки погриндить. Пропускал ходы, ждал, пока мясо появится. Божок обиделся на бездействие, снял защиту от неправильно сплетённого заклинания. Вроде как не страшно.

Пошел к гадёнышам в логово, да пошел через односторонний ход, за что был наказан - вывалился в зал, полный вражин. Кое-как выбрался, потратив последний свиток телепорта.

В процессе последующей борьбы, какой-то закл был провален, и дал эффект телепорта. И телепортнуло в самую охраняемую комнату, с руной, в угол без выхода, отгороженный стеной опаснейших уродов.

Так погиб перс 22 уровня (из 27 возможных).

 

P.S, Свиток телепорта, равно как и жезл - ваш лучший друг.


Изменено: Jahont, 17 Июнь 2013 - 09:08

  • 1

#14 Zardoz

Опубликовано 15 Июль 2013 - 16:09  

Zardoz

    Штатный Советник

  • Завсегдатай
  • ФишкаФишка
  • 41
  • Сообщений: 797

Самый доступный для новичка и простой в освоение рогалик. Вместе с тем, не сильно из-за этого ратерял в традиционной для рогаликов глубине и сложности.

Единственное, не понимаю, каким боком эта пошаговая рпг в традициях старейших представителей жанра (самое название жанра подразумевает) оказалась в разделе экшен/рпг.


  • 0

#15 Jahont

Опубликовано 15 Июль 2013 - 18:06  

Jahont

    Заслуженный ветеран

  • Завсегдатай
  • ФишкаФишкаФишкаФишка
  • 461
  • Сообщений: 3 455
  • Откуда:Somewhere between bear and vodka rage

Ну традиционно. Как и ТоМЕ 4. Как РПГ-то она и правда не особо сильна.


  • 0

#16 Zardoz

Опубликовано 18 Июль 2013 - 09:49  

Zardoz

    Штатный Советник

  • Завсегдатай
  • ФишкаФишка
  • 41
  • Сообщений: 797

Как РПГ-то она и правда не особо сильна.

Смотря что ты ищешь от рпг =)


  • 0

#17 Jahont

Опубликовано 18 Июль 2013 - 21:09  

Jahont

    Заслуженный ветеран

  • Завсегдатай
  • ФишкаФишкаФишкаФишка
  • 461
  • Сообщений: 3 455
  • Откуда:Somewhere between bear and vodka rage

От РПГ я ищу именно то, что и делает РПГ РПГой, извиняюсь. Ни томе4 ни суп рпг не являются, максимум экшн\рпг, или с элементами. А вообще, это устоявшаяся форма, рогалик называется.

Кому и дьябла РПГ, конечно. :rolleyes:


  • 0

#18 Zardoz

Опубликовано 18 Июль 2013 - 22:25  

Zardoz

    Штатный Советник

  • Завсегдатай
  • ФишкаФишка
  • 41
  • Сообщений: 797

От РПГ я ищу именно то, что и делает РПГ РПГой, извиняюсь. Ни томе4 ни суп рпг не являются, максимум экшн\рпг, или с элементами. А вообще, это устоявшаяся форма, рогалик называется.

Кому и дьябла РПГ, конечно. :rolleyes:

ну мне всегда казалось что "отыгрывать" можно только в более менее свободной рпг, вроде того же рогалика, а то в каком-нибудь торменте игрок находится в узких рамках сюжета, диалога, пазлов, квестов и т.п. т.е. жесткого нарратива (и чем больше текстовых и т.п. заранее предусмотренных взаимодействий, специфический инпутов и отпутов, так сказать), тем меньше свободы =) а тут вот можно реально вампира отыгрывать, перебегать о богов, получить сюрпризы от ксома, рандомные мутации и т.п.=) и всё в рамках геймплея =) ну впринципе тоже самое относится и к играм вроде дварффортресс, и к круседер кингс, и даже к цивилизации, в рамках взаимоотношений между лидерами, т.е. получается отыгрыша то больше не в рпг, а в играх другого жанра =) поэтому для меня в первую очередь важен геймплей, если свобода как в рогалике - хорошо, а сюжет, разные сюжетные линии и т.п. уж лучше в какой-нибудь адвенчуре, в рпг это отвлекает =) как правило получаешь какой-нибудь классный достаточно сюжет и квесты и слабую боевую систему, потом ходишь, маешься, думаешь, зачем вообще из этого материала сделали рпг, убрали бы нудные бои, сделали бы адвенчурой, было бы круче гораздо =) очень редко когда хороший нелинейный сюжет сочетается с нормальной боевой системой =(


  • 0

#19 Jahont

Опубликовано 20 Июль 2013 - 01:20  

Jahont

    Заслуженный ветеран

  • Завсегдатай
  • ФишкаФишкаФишкаФишка
  • 461
  • Сообщений: 3 455
  • Откуда:Somewhere between bear and vodka rage

Не вижу в таких играх никакого отыгрыша.

Можно с тем же успехом платформер с разными героями назвать РПГ.

Это как типа-РПГ The Elder Scrolls. Бегаешь магом-воином, и воображаешь в голове, что ты де отыгрываешь. Хотя на деле разницы никакой.

РПГ - это не воображение головой, метагейминг, это реальные истории. Рамки - это очень хорошо. Только рамки, барьеры, препятствия и ограничения, позволяют создать сильную историю, направив усилия по какому-то руслу, а не расплескав широкой лужей.

А вообще, не надо рассматривать свой спецфический подход "хороший индеец - мертвый индеец" как эталон. Он явно неверен хотя бы потому, что следуя ему, почему-то игры другого жанра больше РПГ, чем РПГ.

Это не более чем упражнение в словоблудии. )


  • 0

#20 Jahont

Опубликовано 20 Октябрь 2013 - 07:22  

Jahont

    Заслуженный ветеран

  • Завсегдатай
  • ФишкаФишкаФишкаФишка
  • 461
  • Сообщений: 3 455
  • Откуда:Somewhere between bear and vodka rage

Игра обновилась до версии 0.13, добавилась новая раса горгулий - прочные ребята такие. Без проблем с первого раза дошел довольно далеко.

Добавлены заклы, переработаны некоторые заклы\свитки, изменён генератор подземелий.

 

Прошу любить и жаловать.


  • 0

#21 Mind_Cleaner

Опубликовано 25 Октябрь 2013 - 20:56  

Mind_Cleaner

    Продвинутый активист

  • Завсегдатай
  • ФишкаФишкаФишка
  • 375
  • Сообщений: 1 596

К тому же за мертвяков есть одно преимущество (или недостаток) - не столкнешься с призраками своих предыдущих персов.

Только что встретил призрака своей мумии. :huh:

 

ЗЫ Усеиваю данжен собственными трупами. За 30 попыток лучший результат - 7 уровень подземелья. Засада. :(


  • 0

#22 Jahont

Опубликовано 26 Октябрь 2013 - 07:16  

Jahont

    Заслуженный ветеран

  • Завсегдатай
  • ФишкаФишкаФишкаФишка
  • 461
  • Сообщений: 3 455
  • Откуда:Somewhere between bear and vodka rage

Пиши вопросы, получишь ответы.

Не молчи, ёмана.

Играю мумией или вампиром, не встречал призрака вампира ни разу. Мумий вроде тоже. Ты уверен что не ошибся?

Мой результат - 19 уровень данжа. И 21 уровень вампира. Мумией начал, набрал 16 уровень. В начале ей очень трудно.

Зато потом говорят - заруливает.

 

Сейчас турнир идёт по кровле. )

 

http://dobrazupa.org...ll-players.html


  • 0

#23 Mind_Cleaner

Опубликовано 26 Октябрь 2013 - 11:51  

Mind_Cleaner

    Продвинутый активист

  • Завсегдатай
  • ФишкаФишкаФишка
  • 375
  • Сообщений: 1 596

Пиши вопросы, получишь ответы.

Не молчи, ёмана.

О чем тут писать? О том что сам себе болван? :)

 

Из 30 попыток процентов 90 пришлось на мумию-некроманта. Стартовать ей нелегко: прокачивается медленно, уязвима к огню и святому урону. Теперь начал вампиром, с первой же попытки дошел до 7 уровня подземелья, правда повторить больше не получается. :) В DCSS умереть даже на первом уровне подземелья - раз плюнуть. Хуже всего обстоит дело с ядом, если ты к нему не имеешь сопротивления, как, например, "живой" вампир: кобольды, гадюки и муравьи норовят отравить тебе жизнь до смерти. :) Другая популярная причина преждевременной кончины - вдруг израсходовалась вся мана. Когда вначале имеешь маны всего на 3-4 каста, любой незапланированный, из-за угла взявшийся кобольд или хобгоблин потенциально по совместительству твой гробовщик. Ну, и вагон и маленькая тележка случаев вообще слабо прогнозируемых, но одинаково с печальным исходом. Например, спустился по лестнице, а там вплотную к тебе огр. Ты бежать, а он один раз дубиной взмахнул и ты в лепешку. Или открыл дверь, а там Блок-орк или другой уник с магическими атаками, ты бежать, а он тебя за пару кастов поджарил. Или прозевал момент, как орк-волшебник в инвиз ушел, а когда поймешь откуда плюхи прилетают, уже поздно. Или такой случай. Кайтишь группу орков, выманиваешь орка-священника, думаешь: "Сча с полными хитами по-быстрому его уделаю", а тут из-за угла появляется второй орк-священник: ловишь два смайта подряд и отдыхаешь. :)

 

Как-то так.


  • 0

#24 Jahont

Опубликовано 26 Октябрь 2013 - 14:03  

Jahont

    Заслуженный ветеран

  • Завсегдатай
  • ФишкаФишкаФишкаФишка
  • 461
  • Сообщений: 3 455
  • Откуда:Somewhere between bear and vodka rage
Это да.
Единственно, поправлю - умереть легко вначале, и этому нечего противопоставить. Особенно когда, не получив и уровня, из-за угла выруливает стая шакалов о 4-х лицах. Это на 80% рестарт.
Про вампиров - они уверенно идут, но, по идее, в ветках где нет кроветворных монстров - типа всякие демониумы\кладбища и прочие, им приходится тяжко. Вот ведь как.
Зато мумия качается как говно - мееееееееееееееееееедленно.

А основной тактический приём, который надо выучить - увидел спящего уника, и нехай спит, не буди. Потом. подкачавшись, вернёшься и колбасу с него сделаешь.

Изменено: Jahont, 26 Октябрь 2013 - 14:04

  • 0

#25 Mind_Cleaner

Опубликовано 27 Октябрь 2013 - 02:39  

Mind_Cleaner

    Продвинутый активист

  • Завсегдатай
  • ФишкаФишкаФишка
  • 375
  • Сообщений: 1 596

Дошел вампом до 9-го уровня и, можно сказать, специально слился гиганту. Тупо устал бегать ото всех, кайтить, выманивать по одному и т.д. На определенном этапе это становится также утомительно, как гриндить и скаммить в других рогаликах. Хотя последнее мне ближе: приятнее прокачать Супермеганагибатора, чем шарахаться от каждой тени.


  • 0





Также с меткой «roguelike, hardcore, turn-based, best of the best, legendary, shining star»

Привет!

Насколько мы поняли, вы используете блокировщик рекламы в вашем браузере. Скорее всего, это AdBlock или AdBlock Plus.

Учитывая, сколько агрессивной рекламы можно встретить на различных сайтах, это, возможно, и оправданно.

Однако Riot Pixels — пока ещё небольшой сайт, мы существуем в основном на деньги, получаемые от различных рекламодателей. Пользователей же с установленным AB/ABP на Riot Pixels сейчас — более 30%. Это очень много.

У блокировщиков рекламы есть еще одно плохое свойство — у вас может «поехать» дизайн или перестанут показываться скриншоты.

Мы не хотим предпринимать активных действий в отношении блокировщиков рекламы (например, закрывать контент) — это не по-человечески. Однако и безучастно смотреть никак не можем. Поэтому у нас к вам большая просьба — пожалуйста, внесите Riot Pixels в «белый список» вашего блокировщика. Это поможет нам и дальше жить и развиваться, а вам ничего не будет стоить.

Спасибо!
Команда Riot Pixels.