Одним из важных направлений в развитии художественного произведения является работа не в ширину, но вглубь. Кажется, сам здравый смысл требует не банальной смены мельтешащих элементов во все увеличивающемся для них смысловом пространстве, но дополнительных «этажей». Прекрасно это понимая, Дижан Радисик раскрывает некоторые подробности таинственной Подземки-2 в новом апдейте дневника разработки игры Underrail.