Объясните, как в игре согласовываются криты. Я мельком глянул "формулы", но я слишком туп, чтобы вникать в некоторые из них, хоть он позже и пояснил, что все эти этюды "умножь на число в 32 степени, раздели на мама-шо-это-такое" просто эмулируют в целых числах умножение на вещественное число 0.01. В любом случае, там просто формулы, а мне нужна суть. Итак, вот все неизвестные этого уравнения:
- Есть два класса, у которых специализирован убийственный выстрел: следопыт (фатальный выстрел (лук)) и ниндзя (фатальный бросок (метательное)).
- Есть навык "критический удар", который в этой игре тоже вроде как дарует мгновенное убийство, но только в рукопашном бою и с оружием ближнего боя. Есть он у нескольких "ловкачей" (монах, самурай, ниндзя). Но также он позволяет критовать и с любого метательного, "если есть соответствующий навык" (то есть метательное, видимо, должно быть вкачано для пущего эффекта). В коде также прописано, чтобы с пращи крит не выдавался, ибо нефиг нам тут Давида с Голиафом устраивать.
- Есть навык стрельба, который, в отличии от ближнего боя, дарует криты с лука или с огнестрельного оружия. Этот навык есть у очень многих героев.
- Вещи с возможностью убить просто прибавляют этот шанс к уже имеющемуся навыку.
- Есть ещё некий бэкстэб (подлый удар сзади) у вора, но я его пока в расчёт не беру.
- При атаке монстра выше уровня героя его крит.шанс снижается, а затем растёт, по мере нашего к нему приближения и обгона по уровню, по одной там какой-то замысловатой формуле.
Вопрос1: как у ниндзя будет рассчитываться классовый крит с сюррикена (метательное), если у него есть ещё и навык крит. удара. Аналогично, как у следопыта будет рассчитываться классовый крит с лука, если у него, по понятным причинам, есть ещё навык стрельбы.
Вопрос2: так всё-таки, будут ли все воины с луком тоже критовать, и так же ли успешно как следопыт? Аналогично, будут ли герои с навыком критического удара, но не ниндзя с его классовым фатальным броском, иметь меньший шанс чем последний?
Кстати, вроде выяснил, что сила даёт урон для ближнего боя, начиная с 50. При семидесяти, это будет (70-50)*2=+40% для основной руки, и +20% для неосновной без вкачанного оружия с двух рук. То есть 50 – это неких порожек на хорошо\плохо в этой системе, ибо даже у рас, у которых одно значение перевешивает, оно редко бывает больше 50-55-и.
Правильно ли я понимаю, что общий навык (ближний бой\стрельба) и специализированные (меч-топор-древковое\лук-метательное) просто дополняют друг друга в шансе попасть? Возможно там даже формула простоватая, вида: (общий навык+специализированный)/2, чтоб мы не смели проседать в одном из них.
Специализированный навык "лук", говорят, к тому же улучшает "убийственную меткость" – но это, может, просто, туманная словесная формулировка.
Навык "метательное", в отличии от других, ещё и защищает от осечки и отскока.
Навык "щит", помимо бонуса к классу брони щита, улучшает ешё и шанс попасть оружием. Правильно ли тогда, что у щитовика будет выше шанс попасть даже с основной руки, чем у бойца с двух рук?
Не оказуалеле ли патч 1.24, потому что неофициальный 1.26 оказуалеле (наши потолки резистов теперь как у монстров (200), а не 100)? Дело в том, что именно нудные бои и ненаглядность этой вполне прямолинейной ролевой системы не позволили мне в своё время добить игру. И сейчас мне важно проходить именно ту же версию почти той же партией, а иначе какой смысл? Потому как в Космических Рейнджеров 1 я играю именно на патче 1.2, так как баланс там от патча к патчу менялся довольно сильно. Так-то первая версия меня не смущает (главное голограмму Муука в Арнике не спугнуть, а то она уже никогда, вроде, не появится), но всё-таки, говорят, некоторые варианты квестов могут, вроде, заглючить. А мне это интересно. Слышал – воровство крутых шмоток, наоборот, упразднили, но я воровством не балуюсь, мне без разницы. Помню только, начитавшись про хи-трость, пытался её выкрасть, заодно не спеша прокачивая навык воровства, так сказать, по месту действия. Но это было давно и неправда