Смотрел адекватный обзор этих Вампиров. Там говорят, что Малковяне (или кто там самый шизанутый) просто говорят всякий бред, а ответы неписей повторяют ответы за другие классы, ещё и сюжет спойлерится. Этакий полуфабрикат. Оно и понятно, ресурсы у разработчиков не бесконечны, и проработать такое разбитие на классы не представляется возможным. Но я вижу, тут упомянуты и общение с телеведущим и прочее, так что не всё так уж плохо.
Если спросить в интернете, что же такое ролевая игра, тебе в ста случаях из ста ответят - отыгрыш роли (в реале намекнут на другое). Прям как из пушки выстрелят. Как по мне это бред. И по совместительству причина, почему ролевых игр было так мало. Отыгрыватели закомплексовали разработчиков, и те уже сами не до конца понимали, как делать рпг, чтобы её приняли. И клепали по 50 нпс с разными репликами, и всякими потугами, вместо того, что делать законченный мир. А ведь его сделать так просто. Взять монстра и окружить его слухами. Сделать живого привратника. (*). Ну то есть я не знаю. Вот забабахал я игру с 50 развилками - я крут. Адепты о ней прознали - похвалили. А обычный чувак сел, потыкал, и выключил. Да и так ли это здорово? Я бы понимаю, если б в Шадоуране сделали бытие Бегущего, с кучей мелочей, таких как возвращение в свою халупу и прочее. А делать какие-то рывки из серии укради-уговори-убей, и разбитие на классы с псевдо-различиями, тем самым только урезая качественный контент. Уж лучше тогда 3 разных "укради" сделать - будет необычнее. В общем как один из поджанров рпг он отлично заходит, как те же 4х-стратегии (тоже довольно простенькие, но подаются как откровение). Но никто же не говорит, что ртс или Герои или Сеттлеры теперь не стратегии. А ведь если б говорили, то этих игр не было бы.
(*) отрывок из моего обора ДА:И "Так что же в этой игре для меня основной фетиш? Основной фетиш для меня – это бои и прокачка. Щекотящие пузяку бои под атмосферный графоуни локаций. Для разнообразия я периодически внимаю сюжет и слушаю болтовню от биовар. Мучаюсь почтовыми квестами. А также нахожу тут ещё один странный момент. Время, дамы и господа, зациклилось. Я играю в эту игру, как играли наши волосатые предки в текстовые квесты 80-х годов - воображением. Когда из завесы дождя перед моим взором открывается каменная часть замка, освещаемая ночными молниями, я на мгновение переношусь в другую рпг. В ту, где по пустынному каменному своду разносится эхо шагов, коими я меряю расстояние между бойницами, высматривая врагов. Где в освещаемой свечами спартанской обеденной зале мне рассказывают байки о моём пра-прадедушке, замурованным заживо в пределах замка за занятия некромантией. Где я иду в библиотеку и навожу об этом с талантом написанные справки. А потом я стряхиваю с себя это наваждение, и иду мочить мобов, собирать корешки, и слушать неуместные комментарии моих соратников по поводу и без."
Взять пример, как я играл в КотОР1. Все мелочи не буду упоминать, упомяну лишь главную. Мы начинаем на планете, захваченной оккупантами. Но её не разграбили, ты всё так же должен ходить на работу и не подводить своего начальника. Но по дороге, если ты не понравился патрулю, тебе могут переломать руки, ноги, и никто даже не обернётся. Страшное место. И вот, в таком вот месте мне как-то нужно было раздобыть одежду этого патруля. У меня аж в животе бабочки запорхали от предчувствия. И как вы думаете, где я её нашёл? То ли на свалке, то ли просто поговорив с кем-то. Зато моральных выборов на квадратный метр там хоть объешься. Понравилось как разделение сделали в сеговском Шадоуране: я долго пытался осилить корпоративные задания, а потом прикупил кибердеку, и понял, что могу теперь делать деньги сидя на попе ровно. Ощущение это было приятным. Или когда в Стар Трек Вояджер: Элит Форс я мог бы спасти члена своей команды но не спас - долго переживал. Да и Фулаут из него вырос. Но есть разница между тонкой вариативностью, и вариативностью в лоб. Потому как в одном инди платформере ты качаешь либо прыжок, либо оружие, либо пси, и в итоге добываешь одно и то же разными способами. Вариативность ради вариативности.
Каким должно быть рпг в 3Д мне проще представить, в 2д я и сам не знаю как оно должно было быть - большие дяди просто должны были делать правильно. В 3д хорошое начинание показали Пираньи с их Готикой, в моём случае второй (может ещё Outcast, но я в неё не играл). Несмотря на то, что они сами резались в настолки, они перебороли в себе это, сделали минималистичную и интересную статистику, более менее ручной мир, и интересное развитие классов. Но мне тоже этого показалось мало. Не хватало масштабности городов, с потайными кельями, правильным несением службы за стражника и прочим. Придания осмысленности стартовой башни Ксардаса, а не как точки начала игры, и т.д. И не смотря на то, что проходить эту игру сейчас мне было бы интереснее другим классом, но на тот момент второе прохождение казалось больше обрывочным, я бы может лучше выбрал, чтобы сделали один класс и проработали его как три. Одним из моих фетишей также является создание функционирующей космической базы, либо же летящего сквозь космос космокорабля. Притом, если будет разбитие на техника, пилота и смотрителя - игру скорее всего можно будет списывать в утиль, вся игра теперь будет крутиться вокруг этих различий. А лес за этими тремя соснами так и не раскроется - само ощущение от нахождения на этой проработанной базе с интересной инфраструктурой. Такое, чтоб просто ходить, изучать, вписываться в команду, развивать действо, выходить из нештатных ситуаций. Поэтому меня приятно удивил новый Масс Эффект Анромеда (не играл правда). Как игра это про хипстеров, которые гриндят лут, но хотя бы есть то самое чувство, которое я и хотел. Или вот игра "the way". Симпатичный идейный вдохновитель Another World, но я не хотел бы, чтобы нас гнали из точку А в точку Б, я хотел бы, чтобы прописали интересную задумку, а я бы уже по ней ходил туда сюда.