До релиза осталось почти 8 часов а первые несколько десятков модов уже увидели свет но не видят цели... Обсуждаем, хвалим, ругаем (можно заранее, на всякий случай)
Что известно по подгонке модов на новый движок?
1. Пересохранять в новом CK моды, а в случае с изменением или добавлением NPC, то и вовсе переделывать их.
2. Нужно будет конвертировать анимации под 64х битный Havok.
3. Пересоздавать BSA архивы с новой утилитой упаковки.
Скрипты, текстуры и модели, насколько известно, особо затронуты не будут.
Изменено: Antrix, 27 Октябрь 2016 - 20:30