Здесь обсуждаются все модификации к S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля кроме АМК-мода.
Прежде чем задать вопрос, зайдите на официальный мод-портал, где есть множество полезных статей, а также постоянно обновляющийся список модификаций.
FAQ по теме
Spoiler
Как изменить время респауна?
В файле S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\gamedata\scripts\se_repawn.scripts убить строку
idle_time:setHMSms( 0, 0, 0, math.random(self.idle_spawn_min, self.idle_spawn_max)*1000)
и исправить на
idle_time:setHMSms( math.random(Первое число, Второе число), 0, 0, math.random(self.idle_spawn_min, self.idle_spawn_max)*1000)
где первое и второе числа задают диапазон случайной переменной в часах отвечающей за респаун.
Как сделать, чтобы увеличить респаун у сталкеров/животных?[/b]
В файле \gamedata\scripts\se_repawn.scripts достаточно увеличить цифры в списке:
local simMaxCount = {
stalker_novice = 43, stalker_regular = 48, stalker_veteran = 43, stalker_master = 20 ...
Цифра общее количество объектов данного вида.
Как поднять камеру? (увеличить рост персонажа?)
В файле S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\gamedata\config\creatures\actor.ltx убить переменную camera_height_factor и увеличить примерно до 0.95 (это нормальный рост глаза-в-глаза)
Как изменить силу оружия?
В папке S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\gamedata\config\weapons\ лежат warez конфигурации – открываешь необходимый тебе и находишь hit_power – изменяешь как тебе заблагорассудится.
Как изменить цены?
На оружие – в папке S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\gamedata\config\weapons\ находишь нужный тебе файл и в нем строку переменную cost (в самом конце) вместо указанной цены пишешь что тебе нужно.
Патроны – в той же папаке файл weapons.ltx в нем строка cost для каждого вида патронов
Предметы – файл S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\gamedata\config\misc\items.ltx – аналогично
Броня – там же файл outfit.ltx как и что менять надеюсь теперь догадаетесь ?
Как изменить носимый вес?
В файле S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\gamedata\config\creatures\actor.ltx находим переменную max_walk_weight – это максимальный вес при достижении которого игрок перестает бегать, но может ходить шагом.
В файле S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\gamedata\config\ system.ltx изменяем переменную max_weight – это вес который игрок несет не напрягаясь.
Как сделать невидимые аномалии?
В папке S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\gamedata\config\misc\ находим файл отвечающий за интересующую нас аномалию (например грави - zone_gravi.ltx) в файле находим строку idle_particles = anomaly2\gravity_idle и коментим ее символами «--« - все визуально ничего нет. Что бы отключить еще и звуковое оповещение (а так имхо намного интереснее) находим строку visible_by_detector и меняем значение on на off
Как сделать что бы еда не лечила?
Находим в файле S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\gamedata\config\misc\items.ltx нужный нам хавчик – например Kolbasa под ним переменную eat_health значение которой меняем на 0
Как изменить силу врагов?
В файле S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\gamedata\config\creatures\actor.ltx убить строки
hit_probability_gd_novice = 0.20
hit_probability_gd_stalker = 0.30
hit_probability_gd_veteran = 0.40
hit_probability_gd_master = 0.50
они отвечают за вероятность попадания по вам при разных уровнях сложности. Повышаете значение до единицы и наслаждаетесь хардкором.
Как изменить разброс при стрельбе?
В файле S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\gamedata\config\creatures\actor.ltx находим переменную disp_base и уменьшаем – разлет уменьшается соответсвенно
Как сделать много крови?
В файле S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\gamedata\config\ system.ltx находим переменную start_blood_size и уменьшаем ее – это минимальный размер раны при котором идет кровь (у минэ 0.1 стоит) чуть ниже находим blood_drop_size и увеличиваем – як понятно это размер капли крови (у меня 0.3)
Как изменить музыку в приемнике у Сидоровича?
В папке Z:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\gamedata\sounds\scripts\magnitofon\ лежит файл magnitofon_2.ogg. Берем любимую музыку сохраняем в формате ogg (моно, 44000) обзываем его magnitofon_2.ogg заменяем существующий файл и вуаля ? хоть «Владимирский Централ» хоть «Районы Кварталы»
Как изменить артефакты?
В файле S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\gamedata\config\misc\artefacts.ltx находим нужный артефакт смотрим его характеристики и меняем
health_restore_speed скорость восстановления здоровья 0.0001 = +100%
radiation_restore_speed скорость накопления радиации 0.0004 = 4 если поставить отрицательное число будет ускорять выведение радиации
иммунитеты например 0.7 = +30% 0.2 = +80% больше единицы пойдет наоборот в минус 1.3 это -30%
strike_immunity - удар
shock_immunity - электрошок
chemical_burn_immunity - химический ожог
telepatic_immunity - телепатия
radiation_immunity - радиация
wound_immunity - разрыв
explosion_immunity - взрыв
fire_wound_immunity - огнестрел
Как править спаун патронов и других вещей
1. Вероятность выпадения вещи зависит от группировки к которой принадлежал ныне покойный. Правится в файле death_items_by_communities.ltx. Вероятность не действует на патроны. (Можно сделать - нужно править скрипт).
2. Границы кол-ва для выпавшей вещи определяется как min - max значения из файла death_items_count.ltx и определяются уровнем сложности в игре.
3. Далее эти значения min - max умножаются на соответствующий коэффиицент из файла death_items_by_levels.ltx. Т.е. он по сути определяет где какие вещи встречаются и в каком кол-ве.
4. Можно выставить повреждения для выпавшего оружия. Для этого нужно в файле death_manager.script в функции keep_item поменять формулу в вызове item:set_condition.
by ParISlife
В файле S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\gamedata\scripts\se_repawn.scripts убить строку
idle_time:setHMSms( 0, 0, 0, math.random(self.idle_spawn_min, self.idle_spawn_max)*1000)
и исправить на
idle_time:setHMSms( math.random(Первое число, Второе число), 0, 0, math.random(self.idle_spawn_min, self.idle_spawn_max)*1000)
где первое и второе числа задают диапазон случайной переменной в часах отвечающей за респаун.
Как сделать, чтобы увеличить респаун у сталкеров/животных?[/b]
В файле \gamedata\scripts\se_repawn.scripts достаточно увеличить цифры в списке:
local simMaxCount = {
stalker_novice = 43, stalker_regular = 48, stalker_veteran = 43, stalker_master = 20 ...
Цифра общее количество объектов данного вида.
Как поднять камеру? (увеличить рост персонажа?)
В файле S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\gamedata\config\creatures\actor.ltx убить переменную camera_height_factor и увеличить примерно до 0.95 (это нормальный рост глаза-в-глаза)
Как изменить силу оружия?
В папке S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\gamedata\config\weapons\ лежат warez конфигурации – открываешь необходимый тебе и находишь hit_power – изменяешь как тебе заблагорассудится.
Как изменить цены?
На оружие – в папке S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\gamedata\config\weapons\ находишь нужный тебе файл и в нем строку переменную cost (в самом конце) вместо указанной цены пишешь что тебе нужно.
Патроны – в той же папаке файл weapons.ltx в нем строка cost для каждого вида патронов
Предметы – файл S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\gamedata\config\misc\items.ltx – аналогично
Броня – там же файл outfit.ltx как и что менять надеюсь теперь догадаетесь ?
Как изменить носимый вес?
В файле S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\gamedata\config\creatures\actor.ltx находим переменную max_walk_weight – это максимальный вес при достижении которого игрок перестает бегать, но может ходить шагом.
В файле S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\gamedata\config\ system.ltx изменяем переменную max_weight – это вес который игрок несет не напрягаясь.
Как сделать невидимые аномалии?
В папке S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\gamedata\config\misc\ находим файл отвечающий за интересующую нас аномалию (например грави - zone_gravi.ltx) в файле находим строку idle_particles = anomaly2\gravity_idle и коментим ее символами «--« - все визуально ничего нет. Что бы отключить еще и звуковое оповещение (а так имхо намного интереснее) находим строку visible_by_detector и меняем значение on на off
Как сделать что бы еда не лечила?
Находим в файле S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\gamedata\config\misc\items.ltx нужный нам хавчик – например Kolbasa под ним переменную eat_health значение которой меняем на 0
Как изменить силу врагов?
В файле S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\gamedata\config\creatures\actor.ltx убить строки
hit_probability_gd_novice = 0.20
hit_probability_gd_stalker = 0.30
hit_probability_gd_veteran = 0.40
hit_probability_gd_master = 0.50
они отвечают за вероятность попадания по вам при разных уровнях сложности. Повышаете значение до единицы и наслаждаетесь хардкором.
Как изменить разброс при стрельбе?
В файле S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\gamedata\config\creatures\actor.ltx находим переменную disp_base и уменьшаем – разлет уменьшается соответсвенно
Как сделать много крови?
В файле S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\gamedata\config\ system.ltx находим переменную start_blood_size и уменьшаем ее – это минимальный размер раны при котором идет кровь (у минэ 0.1 стоит) чуть ниже находим blood_drop_size и увеличиваем – як понятно это размер капли крови (у меня 0.3)
Как изменить музыку в приемнике у Сидоровича?
В папке Z:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\gamedata\sounds\scripts\magnitofon\ лежит файл magnitofon_2.ogg. Берем любимую музыку сохраняем в формате ogg (моно, 44000) обзываем его magnitofon_2.ogg заменяем существующий файл и вуаля ? хоть «Владимирский Централ» хоть «Районы Кварталы»
Как изменить артефакты?
В файле S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\gamedata\config\misc\artefacts.ltx находим нужный артефакт смотрим его характеристики и меняем
health_restore_speed скорость восстановления здоровья 0.0001 = +100%
radiation_restore_speed скорость накопления радиации 0.0004 = 4 если поставить отрицательное число будет ускорять выведение радиации
иммунитеты например 0.7 = +30% 0.2 = +80% больше единицы пойдет наоборот в минус 1.3 это -30%
strike_immunity - удар
shock_immunity - электрошок
chemical_burn_immunity - химический ожог
telepatic_immunity - телепатия
radiation_immunity - радиация
wound_immunity - разрыв
explosion_immunity - взрыв
fire_wound_immunity - огнестрел
Как править спаун патронов и других вещей
1. Вероятность выпадения вещи зависит от группировки к которой принадлежал ныне покойный. Правится в файле death_items_by_communities.ltx. Вероятность не действует на патроны. (Можно сделать - нужно править скрипт).
2. Границы кол-ва для выпавшей вещи определяется как min - max значения из файла death_items_count.ltx и определяются уровнем сложности в игре.
3. Далее эти значения min - max умножаются на соответствующий коэффиицент из файла death_items_by_levels.ltx. Т.е. он по сути определяет где какие вещи встречаются и в каком кол-ве.
4. Можно выставить повреждения для выпавшего оружия. Для этого нужно в файле death_manager.script в функции keep_item поменять формулу в вызове item:set_condition.
by ParISlife
Список популярных глобальных модов
Spoiler
OGSM (Old Good Stalker Mod) 2.3.1 Ultimate) (Автор - DeXXX). Размер - 63 Мб
Официальный сайт - http://www.ogsmod.ru/shoc
Описание
Мод, возвращающий в игру большинство вырезанных возможностей за исключением внятного транспорта, обойм на поясе и пары других мелочей. Отличается высочайшей стабильностью, которая даже выше, чем у оригинальной игры, что позволяет рассматривать мод как неофициальный патч для игры. Рекомендуется для всех новичков, только начинающих свое знакомство с горой модов для ТЧ. В целом, можно оригинал даже и не проходить.
Ссылки на скачивание
OGSM 2.3.1 Ultimate
Установка на версию игры 1.0004 - 1.0006.
http://www.ogsmod.ru....1_Ultimate.exe
Stalker Soundtrack Mod v1.4 (добавляет музыкальное сопровождение к сюжетным сценам и местам игры)
http://www.ogsmod.ru...ack_Mod_1.4.exe
OGSM Pollux Addon v1.1 (заменяет текстуры оружия)
http://www.ogsmod.ru...x_Addon_1.1.exe
Old Good Stalker Mod: Продолжение v1.5.2. (Автор - Razorr).
Основная идея мода - добавить все самое лучшее, что не вошло в OGSM 2.3.1 от DEXXX или появилось после его релиза, а также исправить оставшиеся недочеты.
!!! Данный мод совместим со следующими модами: "Фотореалистичная Зона v1.0", "Фотореалистичная Зона v1.0" + "Фотореалистичная живность v0.6", "Stalker weather overhauled v3.0", совместимость с другими модами не гарантируется.
Установка:
1. Патч 1.0005 или 1.0006.
2. Удалить папку "gamedata" (если таковая существует) из директории с игрой.
3. Установить "Old Good Stalker Mod 2.3.1 Ultimate" БЕЗ дополнений (опции можете выбрать любые) (скачать данный мод можно здесь: www.ogsmod.ru/shoc/ ).
4. Можете воспользоваться программой настройки "OGSM 2.3.1 Ultimate".
5. Переместить папку "gamedata" из архива с модом "OGSM: Продолжение v1.5.2" в директорию с игрой.
6. Затем можете установить опции. Опции друг с другом не конфликтуют.
7. Начните "Новую игру".
Также вы можете настроить следующие компоненты:
- Мод AI Additions: читайте файл "Readme AI additions".
- Сон нпс: файл "ms_ai.script" в папке "gamedata\scripts".
- Мод SkyGraphics: gamedata\shaders\r2\SkyGRAPHICS_options :
1) Для включения эффекта солнечного света между ветками растений и деревьев уберите // перед строкой #define SUN_SHAFTS.
2) Для включения эффекта motion blur уберите // перед строкой #define IMPROVED_MBLUR.
3) Для включения эффекта SSAO уберите // перед строкой #define SSAO.
4) Для включения эффекта depth of field уберите // перед строкой #define DEPTH_OF_FIELD.
5) Для ОТКЛЮЧЕНИЯ эффекта объемных поверхностей поставьте // перед строкой #define DEPTH_OF_FIELD.
1.Новое в геймплее:
Добавлены моды:
- "Бьющиеся лампочки" (macron1),
- Правильный спаун частей монстров (xStream, BAC9-FLCL, tolusha, Z-Vertoz, Rusya aka Руся, Nekt, адаптация: DEXXX),
- Dynamic Campfire (нпс тушат костры, когда уходят) (XiaNi, правки: Blind JackAl),
- Сообщения от сталкеров (OGSE mod),
- Ворон теперь можно сбивать (АМК mod),
- Добавлены новые укрытия от выброса (OGSE mod),
- Интегрирован Nocturne mod, добавляющий новые сны ГГ (Khorn),
- Убрана активация артефактов,
- Коты-баюны теперь дейтсвительно воздейтвуют на ГГ,
- Добавлены закапсулированные аномалии (Z.E.N.O.B.I.A.N., НС),
- В качестве опции можно выбрать хар-ки нпс по материалам мода "Опасные НПС" от (?).
- Добавлены 8 трансмутов артефактов, 1 новый артефакт и возможность готовить трансмуты у Сахарова (OGSE mod),
- Добавлено новое оружие: Двустволка БМ-16 (не обрез) (Gosuke), ПКМ (Gosuke), АКС-74 поздних выпусков с черным цевьем и рукояткой (Zenobian mod); винтовки Мосина с прицелом и без, FN P-90, револьвер GP-100 от Gosuke; FN-2000 старого образца (?Arsenal mod alfa?).
- Немного отредактированы хар-ки Меченого (рост; скорость заживления ран, вывода алкоголя и радиации из организма, восстановления пси-здоровья уменьшены; голод наступает чаще),
- Подправлены св-ва еды и медикаментов (водка сильней пьянит, аптечки лечат меньше, бинты не лечат, еда также не лечит, один антирад выводит меньше радиации),
- Добавлена новая еда: маслины, орешки в банке, сыр "Янтарь", пиво в банках, сардины. Также добавлены сигареты (Zenobian mod, OGSE mod),
- Перевооружены некоторые неписи, также у военных на Кордоне и у долговцев на Свалке теперь АКС-74 (вместо АКС-74у), некоторым нпс добавлено новое оружие, некоторым подствольники.
2.Новое в поведении НПС:
Добавлен мод AI Additions (Rulix aka Bak) с правками от kamikazze:
Теперь нпс:
- Могут ударить противника прикладом по лицу,
- Стреляют из подствольников,
- Перезаряжаются, если нужно,
- Лечатся, если ранены,
- Разбираются в оружии (и могут прицепить на него апгрейды),
- Делают себе перевязку бинтами, находясь в укрытии,
- Прекращают огонь и меняют позицию, если на линии огня находится друг,
- При наличии оптики на их оружии, видят дальше;
- Обыскивают тела погибших (AMK mod, OGSE mod),
- Могут сменить костюм, если найдут лучше, чем у них есть (xStream, OGSE mod),
- Добавлен Iwers a-life mod 1.7, позволяющий части нпс и монстров свободно перемещаться по локациям (Iwers),
- Во время боя ночью выключают фонарики,
- Курят у костра (OGSE mod),
- Часть нпс ночью уходит спать (Меченый (Стрелок)),
- Некторые монолитовцы могут побежать на ГГ с гранатой (Monnoroch).
- Восстановлены вырезанные разработчиками анимации сталкеров (OGSE mod).
3.Оружие:
- Практически все текстуры оружия теперь из ранних билдов игры, текстуры ножа и бинокля от Argus'а,
- Звуки некоторого оружия возвращены из билдов (звук ПБ из FRM mod, звук ПКМ из OGSE mod),
- Отредактированы иконки оружия,
- Подправлен угол обзора при прицеливании через мушку у большинства оружия,
- Немного увеличена кратность прицелов у всего оружия,
- Уменьшен до нуля МИНИМАЛЬНЫЙ радиус применения оружия, чтобы нпс не переходили на ближних дистанциях, например, с Калаша на ПМ.
- Немного увеличен урон оружия (автоматы, штурмовые винтовки, пистолеты), у некоторых стволов урон уменьшен для баланса (у оружия, которое изначально в игре не использовалось, хар-ки не были сбалансированы),
- Подправлена стоимость и точность некоторого оружия,
- Возвращена оригинальная громкость звука глушителей,
- Подправлены апгрейды некоторого оружия (например, на АН-94 "Абакан" нельзя прицепить подствольник, а на ПМ прикрутить глушитель),
- У прицелов ПСО теперь более правдоподобная прицельная сетка,
- В качестве опции у прицелов снайперских винтовок можно менять кратность (Z.E.N.O.B.I.A.N.),
- Возвращено покачивание оружия в режиме оптического прицеливания,
- Винтовкам СВД, СВУ (автор Gosuke); а также РПГ добавлены анимации при беге,
- У СВУ теперь действительно есть пламегаситель.
4.Графика:
Добавлены:
- Шейдерный мод SkyGraphics (правит шейдеры и добавляет Steep Parallax - теперь все-возможные трещины и кирпичные стенки действительно объемные) (Sky4CE),
- Новые визуалы новичков, изломов, снорков и зомби (у зомбяков потрепанные и грязные костюмы) (Domestos);
- Адаптирован мод Particle enhancement v3 (добавляет новые эффекты. Внедрил всё, кроме синего "Студня") (EggChen),
- Добавлен в качестве опции Panoramic mod v2.1 final и Vivid sunsets for PM v2.1 final (новые настройки погоды и панорамы на горизонте) (Argus, artistpavel, OGSE mod),
- Добавлено намокание поверхностей (достаточно сильно намокает только земля и асфальт, все остальное намокает очень слабо),
- Изменены текстуры травы и террейна на Свалке, теперь данная локация выглядит мрачнее (Domestos),
- Текстуры консервов, водки, энергетика, сигарет заменены на реально-существующие (OGSE mod, SRP mod),
- Также исправлены и улучшены текстуры луны, молний, воды, растительности, поверхностей и др. (A B, АМК mod, Argus, AtrtistPavel, Domestos, SSC mod),
- В некоторых местах заспавнен туман, дым, и т.д. (например в Баре) (OGSE mod),
- Добавлены плывущие облака как в ранних билдах игры (Sergey172),
- Добавлен блеск стеклянных масок костюмов из ЧН (macron1),
- Три разных погодных цикла оригинальные из ОГСМ и из мода "Частичка билдов" ( ?) на выбор или случайный выбор погоды при переходе на другой уровень от Z.E.N.O.B.I.A.N.
- В качестве опции можно увеличить высоту травы (?),
- В качестве опций можно выбрать новые варианты hud'а из Interface mod от Feus.
- Исправлены светящиеся глаза монстров на динамике (XiaNi),
5.Звук:
- Добавлена случайная музыка в баре (одна запись из OGSE mod),
- Добавлены новые звуки грозы (Vivid Sunsets for Panoramic Mod v2.1 Final) (artistpavel),
- Нпс из разных группировок кричат по-разному во время кидания гранат (AI mod),
- Частично добавлен S.T.A.L.K.E.R. Sounds Remake mod (Mongol, Muller),
- Добавлены более разнообразные звуки природы (OGSE mod),
- Исправлены звуки Снорков.
6.Исправления:
- Добавлен фикс для "OGSM v2.3.1 Ultimate", исправляющий ошибку, "по причине которой при продолжительном времени "жизни" в игре пропадают выбросы, спаун новых монстров, сон" (lvg_brest),
- Пофиксена геометрия Припяти, исчезли фантомные гаражи, проявились ранее невидимые (macron1 и др.),
- Снайперы на базе "Свободы" стали более агрессивными,
- Пули разного калибра оставляют отверстия разного диаметра,
- Исправлена анимация ПБ при беге (macron1),
- Бармен не дает костюм сталкера,
- У обычных "Костюмов Сталкера" нет ПНВ, только у уникальных,
- Убраны многие артефакты со Свалки и Агропрома, а также ящики с предметами (kstn),
- Отключен слишком читерный спавн брони в инвентаре убитых нпс.
- Добавлены подправленные материалы от macron1,
- Добавлена моделька подорванного БТР, также подправлены хар-ки БТР (OGSE mod),
- Добавлен недостающий щелчок при перезарядке обреза (S.T.A.L.K.E.R`s sound remake mod v.4.0),
- Пофиксены глючные воллмарки от ножа (macron1 и др.),
- Немного уменьшен урон от ножа,
- Убран обучающий квест "Найти первый артефакт" из-за недоработок,
- Сидорович теперь не чинит стволы,
- Добавлены ограничения на сон ГГ, нельзя спать, если достаточно выспался и на некоторых уровнях.
- Исправлено положение ножа в руке при взгляде со стороны,
- В бинокле отключены рамки, обводящие существ,
- Среди военных теперь нет рядовых,
- У более опытных военных убрана паника,
- Добавлены исправленные карты местности (Argus),
- Подправлены тесктуры шерсти кабанов и псевдо-собак,
- Текстуры градиентов флар и флар солнца заменены на более мягкие из билда 3120,
- Возвращены постэффекты некоторым аномалиям для атмосферности,
- Фонарь больше не светится при динамическом освещении сам по себе, когда стоишь спиной к солнцу (Xiani),
- Из продажи убраны канистры, также их нельзя подбирать,
- Понижены цены на некоторые части монстров в связи с добавлением мода "Smart monster parts",
- Подправлены описания и названия некоторого оружия в игре.
- Болты и щепки не пропадают дольше,
- Возвращены оригинальные хитмарки,
- Убраны надоедающие дискетка и значок кпк на экране.
http://ap-pro.ru/go?...жение v1.5.2.7z
OGSM Full Arsenal Edition (Автор - Cobemckuu KanumaH. Благодарности - Deathdoor, Ворон, Отшель[НИК]) Размер - 375 Мб
Описание
Сборка модов, включающая в себя...
OGSM 2.3.1 Ultimate mod (DEXXX)
Arsenal mod RC1 patch 2 (Dester)
Arsenal mod Alfa (Zereset)
Некоторые модели из мода ZENOBIAN v0.0115 full (Zen)
Некоторые модели других модеров.
Мод Sound Remake 2.1
Panoramic mod
Автомобильный аддон (Денис Вездеход с поправками super freeman)
Коды Trader Factions из мода ABC (Cabrobro).
За основу взят мод OGSM по причине его стабильности и продуманности. Теперь к моду, воспринимаемому вообще как патч к игре № 1.0007 теперь добавлено ощутимое количество оружия, старое оружие - переозвучено. Стабильность чуть ниже оригинального ОГСМ, но все равно на высшем уровне.
Ответ на возможный вопрос по авто
Машин в игре нет, стоящих и готовых к использованию, игрок спавнит их в любое время по желанию, нажав "Esc" (выйдя в меню игры), затем F1 и выбрав из списка нужный автомобиль. В меню возможно назначить клавишу запуска двигателя.
Ссылки на скачивание
OGSM Full Arsenal Edition
Установка на версию игры 1.0004
http://narod.ru/disk...Edition.7z.html
http://depositfiles....files/c0o4no6z6
Адаптация под 1.0005 и 1.0006.
http://files.mail.ru/5S5ZHK
Адаптация фотозоны http://narod.ru/disk...rsenal.rar.html
Усиление квестовых персонажей http://narod.ru/disk...er_live.7z.html
OGSE (Old Good Stalker Evolution) 0.6.9.2 Release 2 (Автор - Deathdoor и его команда). Размер - 662 Мб
Официальный сайт - http://ogse.ru/
Описание
Мод, сделанный на базе ОГСМ, вседствие чего атмосфера погружения сохранения почти в первозданном виде.
Авторами проделана огромная работа по внесении нововведений с минимальными ошибками. В частности стоит упомянуть абсолютно независимый от действий игрока выброс (в АМК-моде например часто возникали ошибки при попытке перехода на другую локацию при этом атмосферном явлении) и динамические аномалии. Также были переработаны напарники, которые стараются не вести себя как идиоты, а работать в группе с главным героем. Внедрен нормальный "тяжелый" транспорт спокойно пересекающий, например, аномалию "Карусель" без риска улететь в небо.
Вдобавок были переписаны часто используемые скрипты в результате мод довольно шустро бегает на средних машинах.
Также стоит упомянуть конфигуратор, который позволит аккуратно настроить игру перед первым запуском.
Из недостатков стоит упомянуть -
1. Излишний хардкор - например, первый же несюжетный квест вынудит вас встретится со стаей лютых псевдособак, которые разорвут вас на куски при отсутствии должной сноровки за пару секунд.
2. Наличие спорных боеприпасов - например, ядерных.
Подробнее в описании к моду.
В целом, для тех кому мало ОГСМ.
Ссылки на скачивание
OGSE 0.6.9.2
Установка на версию игры 1.0005. Инсталлятор не даст установить мод, если не установлена игра, и именно этот патч.
http://ogse.ru/devel...GSE_0692_R2.exe - сам мод, 661.7 мегабайт
Ссылки на страницу с фиксами
http://forum.ogse.ru....php?f=1&t=1781
Фикс против повреждения сейвов на Радаре и в других местах, где одновременно присутствуют гражданские зомби и монолитовцы или зомбированные сталкеры:
http://ogse.ru/devel...R2_fix_radar.7z
Просто распакуйте содержимое архива в папку игры с заменой файлов. Требуется запуск новой игры.
Gameplay addon from Jek@n (Авторы - Jek@n, Alan Waters)
Ссылки
http://narod.ru/disk..._JEK@N.rar.html - правленная версия с последним фиксом внутри;
http://narod.ru/disk...1/Фикс.rar.html - фикс, правящий логику Борова и остальные недочеты.
Требуемая версия игры СТАЛКЕР 1.0005 ПАТЧ.
Описание:
1) Немного изменена и оптимизирована первая квестовая линия "Поиски группы неизвестных" из прошлой версии, убраны многие баги и недочеты.
2) Введена вторая квестовая линия-расследование. Меченому предстоит раскрыть секрет исчезновения исследовательской экспедиции "Искателей", а также проверить одну из легенд Зоны о таинственном "Золотом Шаре".
3) Добавлены квесты на Кордоне, в Темной долине, Баре, на Янтаре и в Припяти. Некоторые из нужных в Зоне предметов(бинокль, детекторы, новое оружие) можно будет получить только выполнив эти задания. Всего аддон включает больше 40 новых квестов(включая задания обеих квестовых линий).
4) Поиск личных тайников тоже вошел в эту версию аддона, но притерпел некоторые изменения. Тайников стало больше, их содержимое стало качественнее, а наводки - туманнее. Информацию о некоторых тайниках можно будет получить за артефакты.
5) Перебалансировано все оружие и боеприпасы, добавлен апгрейд основных характеристик стволов у техника взамен на наборы инструментов, которые нужно отыскать. Бронебойные патроны действительно убойнее обычных в несколько раз. Усложнена стрельба из снайперского оружия: чтобы сделать точный выстрел придеться занимать необходимую позицию(зажав "Shift"+"Ctrl" для фиксации прицела). Изменения также касаються износа, состояния и отдачи всех стволов. Подробнее можно будет узнать у Наставника.
6) Параметры всех артефактов изменены. Артефакты разделены на 4 класса по степени редкости и сбалансированности вредных и полезных свойств. Кроме того, в описании не указываються числовые значения воздействия артефакта на ГГ. Понять как действует артефакт можно будет только из его описания или по собственным "ощущениям".
7) Внесены изменения в экономику. Теперь, чтобы получить полезные вещи, нужно будет выменивать их на артефакты. Это касаеться: бронебойных патронов всех видов, ремкомплектов, переносных рюкзаков-тайников, радиоуправляемой взрывчатки, аптечек и другого. Подробнее можно будет узнать у Наставника.
8) Прибры ночного виденья теперь можно надевать отдельно от костюма. Всего доступно 3 вида ПНВ: 2-го, 3-го и 4-го поколений.
9) Изменен стартовый набор Меченого.
10) Добавлен переносной рюкзак-тайник.
11) Можно играть в кости в Баре со сталкерами (на деньги, водку или артефакты), по возможности приумножая найденный хабар или же проигрывая кровью заработанное добро. Вероятность выигрыша зависит от вашего везения.
12) Введена новая группировка "Охотников", занимающихся добычей научных образцов для ученых. У них можно будет выменять части мутантов на артефакты и другое. Некоторые из них выполняют роль проводников по локации.
13) Ремонтироваться у торговцев теперь можно только в обмен на артефакты первой категории.
14) Добавлено усыпляющее действие котам-баюнам и "сбивание прицела" слепым псам.
15) Можно брать от одного до двух напарников одновременно.
16) Изменены некоторые квесты оригинального ОГСЕ(в частности, доведен до ума квест про СВД Черепа и тайник Пули).
17) Добавлен постеффект на лучевую болезнь у Меченого. Подробнее можно будет узнать у Наставника.
18) Увеличен размер клеток в инвентаре и изменен сам инвентарь.
19) Снятые с убитых костюмы теперь нельзя сразу же надевать, сначала их придеться "перешить по размеру", сдав определенному НПС и рассчитавшись за это деньгами или артефактом.
20) Добавлен постэффект на критическое попадание по ГГ.
21) Обрезы больше не стреляют дуплетом по правой клавише.
22) Из начального спавна вырезаны все редкие артефакты(пустышки, пружины, батарейки и т.д.) из знакомых мест на локациях; взамен заспавнены другие редкие артефакты в других укромных местах.
23) Стандартные тайники наполнены скудно, чтобы был стимул искать личные тайники.
24) У Бармена можно заказывать музыку разных стилей и направлений(спасибо Дездору и Камикадзе за право использования этой схемы, - изначально она планировалась для HQ-пака).
25) Найдены в ресурсах ОГСЕ и возвращены в игру газовые гранаты.
26) Все нпс перевооружены.
27) Возвращена фоновая эмбиент-музыка.
28) Вардоку сделана возможность лечить ГГ от радиации и "Чернобыльской чумы".
29) Добавлены новые образцы стрелкового оружия и взрывчатка с детонатором(спасибо Ирбис и Real Wolf за разрешение использования скриптовой схемы).
30) Другие мелочи.
Еще очень не советую убивать таких уникальных персонажей, как Боров, Крот и командир блокпоста на Кордоне, потому что на них завязаны некоторые квесты.
Да, и не забудьте подчистить все остатки от прошлых модов\аддонов\правок ВРУЧНУЮ иначе будут проблемы!
Установка: Порядок такой же, как и всегда - бросаешь db архив в папку с игрой
Дополнение "Новый НПС" http://www.unibytes....EYLqw-Us4P3UgBB
Фикс для дополнения "Новый НПС" http://narod.ru/disk...VOBODA.rar.html
Simbion SHOC ver 3.0rc11 Fix2с+ (Автор - Артос). Размер - 182 Мб
Официальный сайт - http://www.stalker-simbion.ru
Описание
Пожалуй самый глобальный мод для ТЧ. Представляет собой объединение из нескольких глобальных модов, среди которых АМК, ОGSM, Zenobian, ABC++. Перечислить изменения практически невозможно, поэтому лучше почитать официальный форум.
+) Все в одном флаконе (все,что сейчас есть в модах по отдельности, есть тут)
+) Универсальность кода мода (большое количество опций, которое позволяет тонко подстроить игру под себя)
+/-) Непредсказуемость действий всего живого и не очень в зоне. К примеру, ожесточенно рвущие друг друга кабаны и кровососы, в следующую секунду могут скопом бросится на вас. А спустя секунду может по неизвестной причине прилететь вертолет и зачистить местность. Кому-то нравится, кому-то нет.
-) Вследствие объединения многих модов серьезно страдает стабильность.
Ссылки на скачивание
SIMBION-SHOC_v3.0rc11 fix2
http://narod.ru/disk....0rc11.exe.html
Восстановление старого сюжета 1.1 (Автор - Р.М.А.).Размер - 190 МБ
Страница мода - http://www.amk-team....?showtopic=9729
Описание
Данная модификация является попыткой восстановления сюжета времён 2005 года.
Игра в ходе её разработки постоянно менялась: что-то разработчики добавляли, что-то убирали. Лично меня заинтересовал сюжет 2005 года, о котором я узнал из старой сборки игры 2215 и сохранившейся информации в ресурсах окончательной версии игры. Этот сюжет мне показался более продуманным и интересным. От сюжета «Тени Чернобыля» он отличается несильно, в основном отдельными эпизодами, миссиями, сценками, но которые делают игру более увлекательной и захватывающей.
В этой модификации я постарался максимально приблизить «Тень Чернобыля» к этому сюжету. По возможности восстановлены миссии, сценки, диалоги. В поисках правды Вам предстоит побывать в плену у самой загадочной и скрытной группировки игры. Выполнение поставленных задач потребует от игрока немало усилий. В свободное время есть возможность сразиться с мутантами на полностью восстановленной старой арене.
Информация для восстановления сюжета бралась из старых сборок игры - 2215, 2205, 1935 и из ресурсов «Тени Чернобыля».
Помимо восстановления сюжета, данная модификация исправляет некоторые ошибки оригинальной игры.
Подробнее в описании.
Ссылки на скачивание
Восстановление старого сюжета 1.1
- Предназначен для игры версии 1.006.
http://narod.ru/disk...d_v1.1.rar.html
Патч на озвучку Сидоровича
http://narod.ru/disk..._patch.rar.html
Р.М.А. текстурное дополнение
http://ifolder.ru/10003931
Автор: Р.М.А.
Игра: "С.Т.А.Л.К.Е.Р.: Тень Чернобыля 1.0006" + "Р.М.А. мод" или "чистая" игра "С.Т.А.Л.К.Е.Р.: Тень Чернобыля" версия, предположительно, любая.
Версия модификации: 1.0.0
Объём: 15,7 Мбайт
Описание:
• Заменит в игре все текстуры оружий (кроме обреза двустволки). За основу были взяты, в основном, текстуры GSC: часть из ЧН, часть из сборки 2215 и немного переделаны.
• Текстуры пистолета Beretta 92FS и пистолета-пулемёта HK MP5А3 были основательно перерисованы на основе фотографий из разных интернет источников.
Версия: 1.1.5вр
http://narod.ru/disk...d_115vr.7z.html
Особенность версии:
• есть всё, что было в прошлой версии (1.1.0)
• две новые локации (Болота, Даркскейп)
• новый мёртвый город
• прочие изменения
Установка:
Скопировать файл zaa__rma_patch_mod__aaa__.xdb1 в директорию игры в папку mods.
Рекомендации:
• При первом заходе на Дикую территорию сохранитесь в самом начале уровня и загрузитесь с этого сохранения (пропадёт глюк с Кругловым).
• При выходе из Бункера на Радаре часто возникает безлоговый вылет. Помогает загрузка с автосохранения при переходе.
• При вылетах часто помогает загрузка с прошлого сохранения.
Мод "RMA + Shadows Addon "
http://narod.ru/disk...n_v0.6.rar.html
Главные особенности:
• Восстановлен "Поцелуй кровососа", пси-удар псевдособаки, а также
возможность бюрера выбивать оружие из рук и понижать выносливость.
• Восстановлен билдовский вариант контролёра, как нового вида, обитающего
только в определенных местах в Зоне.
• Полтергейст теперь после длительного летания материализуется и спускается на
землю, чтобы восстановить силы перед следующим полетом.
• Восстановлен билдовский инвентарь со всеми функциями, в том числе с
использованием слотов ножа, бинокля и фонарика, полноценным сном с возможностью
установки времени и использованием амуниции с пояса.
• Восстановлена возможность установки и удаления отметок на карте в КПК.
• Добавлены стационарные компьютеры и возможность их использования.
• Возвращены шейдеры и некоторые графические эффекты из билда 2218.
• Восстановлены блудмарки, а также коллизия трупов.
• Добавлен режим Freeplay после прохождения основного сюжета.
• Восстановлена погода из билдов.
• Восстановлено билдовское оформление игры и интерфейса.
• Добавлены новые-старые переходы между локациями.
• Новые пустующие локации заселены мутантами.
• Заменены некоторые текстуры, а также растительность на билдовские
аналоги.
• Восстановлены из билдов некоторые визуалы главного героя, НПС и
монстров.
• Восстановлены некоторые функции источников света в игре.
• Восстановлена билдовская схема крушения вертолетов.
• Восстановлены вырезанные модели транспорта. Также ребалансирован весь
транспорт.
• Добавлены периодические всплески пси-излучения на Янтаре.
• Восстановлены вырезанные модели и анимации оружия. Также восстановлено оружие
Р-90, БМ-16 и ПКМ.
• Восстановлены по диздокам сюжетные интро-ролики.
• Восстановлены некоторые свойства аномалий - например передача импульса к
объектам от "Трамплина" и повреждения от "Ржавых
волос".
• Расширен AI сталкеров - они активно пользуются гранатами, а также могут
лечить своих товарищей.
• Восстановлен уход НПС в укрытие при сильном ранении.
• Восстановлены некоторые постэффекты.
• Восстановлены сообщения о смерти сталкеров, а также сообщения о пополнении
информации в КПК.
• Восстановлены звуковые и визуальные эффекты в лаборатории Х-10.
• Заменено большое количество звуков в игре на билдовские, в том числе изменена
озвучка некоторых группировок.
• Полностью заменена амбиент-музыка на локациях на более атмосферные
треки.
• Изменена система прятания оружия в зонах у торговцев. Если торговец вам
доверяет, он пустит вас даже с оружием в руках.
• Некоторым персонажам добавлена возможность починки оружия и амуниции.
• Восстановлены статьи про вырезанные локации в КПК.
• Изменено описание некоторых локаций, предметов, диалогов, оружия и т.п.
• В опциях разблокированы некоторые видео-настройки на динамическом
освещении.
• В два раза замедленно течение времени в игре, а также время для сдачи
второстепенных заданий увеличено до 7 дней.
• Восстановлена возможность вешать обвесы на некоторое оружие.
• Исправления:
- Исправлен вылет при использовании еды и медикаментов из трупов.
- Исправлены недочеты на глобальной карте в КПК. Исправлены карты локаций
Мертвый Город, Генераторы и ЧАЭС.
- Поправлены диалоги на Янтаре - теперь все логично. Так же правлены другие
диалоги.
- Исправлена озвучка монолитовцев, теперь они не травят анекдоты.
- Исправлено убийство Шустрого бандитами.
- Исправлен частый сброс визуала главного героя.
- Исправлены некоторые ошибки и недочеты оригинальной игры.
• И многое другое...
Установка:
- Копировать содержимое папки "Shadows Addon" в корневую папку игры с
заменой файлов.
Порядок установки:
- S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl ver. 1.0006 -> Shadows Addon.
- Если у вас широкоформатный монитор, то после установки в названии папки
"gamedata_16" уберите "_16"
Примечание:
- Аддон создан на основе R.M.A. Mod v1.1, его установка не требуется.
- Устанавливать аддон следует только на чистую игру, без каких-либо
установленных модов.
- После установки аддона нужна новая игра. Также будет необходимо перенастроить
в опциях параметры управления и разрешения экрана. После этого настоятельно
рекомендуется перезагрузить игру.
- Если на компьютере установлена программа Punto Switcher, необходимо прописать
в исключения файл запуска игры: bin\XR_3DA.exe.
- Во избежании сильных засветов в игре, необходимо включить эффект Motion Blur.
В свойствах ярлыка игры необходимо прописать ключ -mblur
(Свойства\Ярлык\Объект). Например так:
"D:\S.T.A.L.K.E.R.\bin\XR_3DA.exe" -mblur
Freeplay Start Mod 1.3 (Автор - XiaNi). Размер - 21 Мб
Официальный сайт - http://mods.xianionline.com/
Описание
Мод, полностью убирающий сюжетную линию в игре. Начать игру можем почти кем угодно (и ученым, и сталкером, и Свободовцев и т.д.), причем начало соответственно зависит от этого выбора. Из квестов остались только второстепенные периодические квесты. Стабильность, как у оригинала. Мод на любителей бродить и исследовать локации без конкретной цели или "указке с верху". Остальным наскучит сразу.
Ссылки на скачивание
Freeplay Start Mod 1.2
Установка на версию игры 1.0005, но в комплекте с модом есть адаптация под 1.0004.
http://mods.xianionl...ayStart_v1_2.7z
Новая версия мода, добавляющего полноценный фриплей в игру. Добавлены новые квесты за все группировки, у бандитов и военных есть автомобиль, добавлены возможность слегка модифицировать оружие и броню (через диалог, у тех же НПС, которые ремонтируют вещи, Сидорович и Бармен модифицируют броню).
*желательно удалять предыдущую версию мода при обновлении
*новую игру начинать обязательно.
Freeplay Start Mod 1.3
http://cats-xray.ru/load/0-0-1-726-20
Genesis (Автор - Renson)
http://depositfiles....files/0qpll68o1
Предназначение: S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl
Необходимая версия игры: 1.0005, 1.0006
Авторы и разработчики модификации:
В своё время в разработке принимали участие: XiaNi, 7.9, BAC9-FLCL.
Нынешние разработчики: Renson, HellRatz.
Описание:
Сюжет оригинальной трилогии (ТЧ, ЧН и ЗП) мы игнорируем. Действие разворачивается в старых, всем знакомых декорациях, но чуть-чуть в другом сеттинге. У нас свой взгляд на Зону, сформированный под впечатлением от книги Стругацких «Пикник на Обочине» и материалов по игре «Oblivion Lost».
Genesis - это не очередное возвращение "того сталкира", а попытка придать геймплею "survival horror"-направленности.
Время действия: первые месяцы после образования Зоны. Модификация разработана на базе Freeplay Start mod.
Рекомендации:
Тестировалось на лицензированном S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl версий 1.0005 и 1.0006 Стабильная работа с НоСд/ДВД не гарантируется.
Есть косяк с меню выбора профиля: кликаешь на бандита - начинаешь за сталкера, и наоборот. Имейте в виду.
1. Всем кому не надо, чтобы НПС выкидывали оружие, когда кончаются патроны. Качаем фикс: http://rghost.ru/40313772 и кладём в gamedata\config\gameplay .
2. У тех, у кого будет вылетать, например, на Кордоне или при переходах, или еще где, попробуйте снизить графику.
3. И да, сохранять лучше через меню, квиксейвы не советую.
Сюжета пока нет – наслаждайтесь фриплеем и горсткой квестов. Считайте эту версию ознакомительной.
Игрок может присвоить себе любое имя, а также выбрать, за кого он будет играть: добропорядочного сталкера или грабителя-мародёра. Упор сделан на первый вариант. Учтите, что старт за сталкера непростой.
Локации
Изменены локации «Кордон» и «Бар», особенно последний.
Добавлены новые переходы между локациями.
На локацию «Кордон» пущен вертолётный патруль.
Возвращена билдовская высокая трава.
Документы
По локациям разбросано одиннадцать документальных свидетельств о секретных экспериментах, проводившихся в ЧЗО до Второй Катастрофы. Читабельны.
Карты
Глобальная карта в КПК отключена. Карты локаций – это отдельные предметы, покупаемые за деньги.
Персонажи
Визуал НПС не зависит от группировки (исключение - экологи). Некоторым НПС присвоена новая внешность. Предусмотрено огромное количество вариантов профилей: вероятность найти на просторах Зоны двух одинаковых персонажей очень мала. Встретить человека в Зоне – редкость.
Не избегайте возможности поболтать – вам воздаться. Что-то вам расскажут забесплатно, для чего-то придётся поделиться или заплатить.
Возвращены вырезанные анимации.
Мутанты
Воюют друг и другом. Стали опаснее. Помимо простого изменения характеристик, некоторые животины получили особенные умения:
- каждая псевдособака в зависимости от матёрости может создавать от одного до четырёх пси-клонов, которые наносят совсем не призрачные повреждения;
- кровососу возвращена возможность «вампирского засоса». Сосыч пользуется мимикрией гораздо охотнее;
- контролёр выглядит в точности как человек.
Аномалии
Динамические и могут возникать где угодно. Меняют своё местоположение не только от Выброса к Выбросу: если какая-то ловушка мешает проходу, подождите, и через несколько минут она вполне может исчезнуть. Чем ближе к станции, тем сильнее концентрация аномалий.
Старые аномалии изменены, добавлены новые:
- «Телепорты». Невидимы, не распознаются болтами и детектором, ориентируйтесь на звук лёгкого звона в ушах. При попадании в зону действия телепортируют ГГ в произвольную точку любой другой локации;
- «Кислотный туман»;
- «Разрядник», зрелищный родственник «Электры»;
- «Пси-зоны». Бывают относительно безобидные (только галлюцинации) и смертельные (к галлюцинациям добавляется пси-урон).
Артефакты
Являются главным средством заработка. Не вешаются на пояс, а действуют прямо из рюкзака. Свойства артефактов не отображаются в инвентаре: чтобы их узнать, сдайте артефакт экологам – помимо денег получите справку в КПК. Статью об артефакте также можно снять с трупа.
Более логичная система скриптового спавна артефактов: время от времени, равномерно по всей локации.
Помимо оригинальных добавлены новые образцы.
Выброс
Происходит примерно раз в двое суток, меняет положение артефактов и аномалий. Незадолго до светопреставления у ГГ возникает предчувствие Выброса: аудио- или визуальные- глюки – при первых признаках знаете, что у вас есть около часа на поиск укрытия.
Первый Выброс начнётся через пару-тройку часов после старта.
Сон
Персонажу нужно спать. На специальных точках для сна или где угодно (при помощи спального мешка).
Экипировка
- детектор аномалий вешается на пояс, а берётся в руку. Нельзя использовать одновременно с другими предметами, так что решайте, что вам на данный момент важнее;
- применение медикаментов и еды в условиях боя затруднено – ищите укрытие. Аптечки восстанавливают здоровье не сразу (by Министр);
- есть возможность добыть «Позиционер» - систему определения географических координат;
- трофейная еда чаще всего радиоактивна;
- губная гармошка с возможностью игры на ней (несколько мелодий)
- сокращено количество костюмов.
Оружие
Оружие в Зоне преимущественно отечественное. Стволы, как правило, незамысловатые.
Полоски характеристик не указываются – учите матчасть.
Аудио
На локациях играет ранее заблокированный разработчиками фоновый ambient.
Новые звуковые эффекты аномалий, оружие, мутантов и проч..
Новые рандомные мелодии в главном меню.
Тайники
Наводки с трупов на нычки не снимаются. Есть маленькая вероятность, что при обыске тайник может оказаться заполненным, так что проверяйте встречные схроны почаще.
Погода
Динамическая и преимущественно мрачная.
Впрочем, если вам не по душе мрачный стиль – в комплекте идут несколько вариантов на любой вкус и рендер.
Текстуры
Новые текстуры окружающего мира, оружия, НПС, меню...
Прочее
Внедрён New Radiation and Cardiograph mod от Руси и ко.
Минималистический худ.
Убрана вкладка «Контакты» в КПК.
Цену предметов можно узнать только у торговца.
Изменено главное меню.
Эффекты критического ранения.
При попадании в руку НПС может выронить оружие.
Ребаланс всего и вся.
И прочее…
ZENOBIAN Mod v0.0118 (Автор - Зиновьев (Z.E.N.) Михаил)
Мод направлен на расширение игры в сторону RPG путем добавления новых предметов, возможностей (активация артефактов, усовершенствование предметов, ремонт предметов и другие вещи), диалогов. В игровой баланс изменения не вносились, т.е. мод не изменяет повреждения от оружия, не затрагивает цены на предметы и т.д.
Включен пакет исправлений от bardak'а.
Мод не является "сборной солянкой", большинство изменений сделаны автором мода самостоятельно.
Модификация основана на официальном патче к игре версии 1.0005 и предназначена для установки только на легальную версию 1.0005. Установка мода на другие версии игры, либо установка совместно с NoCD или другими модами - на ваш страх и риск.
http://narod.ru/disk...ed_full.7z.html
Unofficial S.T.A.L.K.E.R. Patch v0.68+fix Shadow of Chernobyl (Автор - Xarvius)
http://xarvius.ucoz...._Patch_v068.exe
Один из самых первых глобальных stalker модов, первая версия которого была выпущена 26 марта 2007 года. Основными целями данного мода являются:
Возвращение необходимого, с точки зрения геймплея, вырезанного контента и ввод совершенно нового.
Приведение в порядок баланса игры, исправление ошибок оригинала.
Возвращение "той самой" атмосферы страха и одиночества, атмосферы оригинального Сталкера.
Привнесение в игру частицы "Пикника на обочине".
1. Изменения, связанные с персонажем:
Радиация не исчезает со временем.
Регенерация здоровья происходит медленней.
Потребность в еде увеличена. Голод наступает куда быстрее и при достижении определённого порога, здоровье начинает уменьшаться.
Рост ГГ увеличен.
Время и скорость спринта уменьшены.
Максимальный "беговой" вес понижен до 40 кг, а максимальный носимый повышен до 60 кг.
Возвращена возможность сна. Спать можно только рядом с торговцами и важными НПС (Сон активируется через диалог с ними).
При пулевом ранении, ударе монстра и взрыве применяются постпроцессы и дёргания камеры.
2. Изменения ценовой и торговой политики:
Цена оружия соответствует реальным (Формула расчёта: настоящая цена оружия(в у.е.)*12 = цена оружия в игре). Также цена оружия зависит от его распространённости в Зоне.
Цена брони увеличена в несколько раз.
Цена патронов увеличена в два раза (у большинства видов). Количество патронов у торговца, варьируется в зависимости от вида (улучшенных патронов будет меньше чем обычных).
Цена аптечек, бинтов, еды, трофеев и т.п. увеличена в три-четыре раза.
Цены на артефакты более сбалансированы. И зависят от их распространённости в Зоне.
Расширен ассортимент у торговцев. У Сидоровича ассортимент не такой богатый, ради баланса. Некоторое оружие у торговцев будет появляться по ходу прохождения игры + добавлена вероятность появления вещи в продаже.
Сидорович и Бармен покупают снаряжение, вещи, артефакты по цене от 60 до 80 ниже номинальной. Не покупают самое дешёвое и простое оружие. Продают по ценам на 20-40% дороже номинальной.
Сахаров покупает только артефакты, части мутантов, медикаменты, но всё по ценам в 1.2-1.5 раз выше номинальной. Ассортимент составляет только дорогое, высокотехнологичное оружие, боеприпасы, несколько типов научной брони и медикаменты.
Наиболее мощное оружие можно купить у торговцев Долга и Свободы. У Бармена же вероятность купить высококлассное оружие достаточно мала + цена будет выше, чем при прямой покупке через группировки.
Долг торгует отечественными образцами вооружения, а Свобода натовскими.
Единственный рабочий в игре детектор аномалий можно будет купить у Сахарова. Детектор-радиометр купить будет нельзя, как и продать.
3. Изменения, связанные с оружием и бронёй:
Изначально, все ТТХ оружия максимально были приближены к реальности, а потом правились в угоду геймплею и балансу.
Реальные названия оружия.
Правилась изнашиваемость и надёжность оружия.
Уменьшались у оружия: дисперсия, повреждения, отдача, разброс, скорость стрельбы, дальность и т.д. и т.п.
Апгрейды ставятся на то оружие, на которое можно эти самые апгрейды поставить своими силами. (Если определённая модификация есть на уникальном оружии, то на это же самое обычное оружие такую модификацию вряд ли удастся поставить)
Отбалансированы хар-ки боеприпасов + добавлен ещё один вид, который отсутствовал в оригинальной игре.
Изменён эффект при стрельбе патронами: 7.62*54 и 12*76 (теперь нет эффектов взрыва).
Пробивная способность боеприпасов увеличена, т.е. теперь в игре простреливаются деревянные перекрытия и тонкие листы железа.
Усилены гранаты, ракеты, бочки. Вобщем, все взрывоопасные предметы
Уменьшен в несколько раз импульс от попаданий, т.е. это изменение связано с рэгдолом. Теперь НПС после смерти от выстрела не будут отправляться в свободный полёт.
Переработаны характеристики уникального оружия.
Переработаны характеристики брони и использованы описания из старых билдов игры.
4. Изменения, связанные с вещами и предметами:
Переработано содержимое всех тайников.
"Время жизни" болта увеличено в десять раз. Скорость броска также увеличена.
Восстанавливающая способность бинтов уменьшена, теперь они только нужны для остановки кровотечения, здоровье они практически не восстанавливают.
Эффект от водки увеличен + еду можно использовать как закуску
Сила лечащих способностей аптечек распределена по уровням. При использовании аптечек будет частично уменьшаться выносливость.
Еда не лечит, но немного повышает выносливость.
Уменьшена сила зума у бинокля. Также, он не будет выделять живых существ рамкой.
Оружие можно ремонтировать на базе Долга (у Бармена), на Блокпосте (у Сидоровича), на базе Свободы (у Шурупа). (За общую реализацию возможности ремонта, огромное спасибо MoDD'у. За общую реализацию предварительного просмотра цены починки предмета, спасибо товарищу Shebuka.)
В игру возвращены детекторы аномалий и дозиметр-радиометр. Детектор аномалий будет выявлять только аномалии, а дозиметр-радиометр только радиацию. Оба вешаются на пояс (Вместо артефактов).
Всем предметам прописан вес + их можно выбросить из инвентаря. (Фонарик, бинокль, детектор, нож)
При выбрасывании фонарика из инвентаря, он будет сниматься и с модели ГГ.
Части тел животных выпадают чащё.
5. Изменения, касающиеся АИ, монстров и НПС:
Скорость бега при панике у людей уменьшена.
У некоторых животных здоровье уменьшено, у некоторых увеличено. Аналогично и с повреждениями.
Более-менее реалистичный расчёт зональный повреждений.
Переработан стелс. (Правились у ботов параметры зрения, слуха, восприятия окружающего мира)
Зрение ночью у НПС уменьшено (Работает не всегда. Всё зависит от конкретной ситуации)
Ночью НПС используют фонари, на время боя они их отключают. Если они потеряли противника из вида и начинают его искать, то включают фонарь снова.
При нежелании игрока опустить оружие, НПС может надавать по шее.
Сталкеры обходят аномалии (Огромное спасибо товарищу Red75)
Значительно снижен порог паники у животных и монстров, также увеличен порог морали. (Т.е. монстры стали более агрессивными и стойкими)
Перевооружена часть НПС. Усилены военные блокпосты.
6. Изменения, связанные со спавном и респавном:
Правились два файла: se_respawn.script и all.spawn (v 1.0004)
В несколько раз уменьшен количественный респавн мутантов и людей.
Время респавна: от 24 до 48 игровых часов. Вероятность респавна также уменьшена.
Уменьшено количество НПС, которые спавнятся изначально.
Уменьшен предел единовременного спавна существ для каждой точки и изменена частота самого спавна.
Убрано огромное количество халявы из оригинала. Оставлена лишь самая малость. (Часть артефактов убрать не удалось, т.к. они не прописаны в all.spawn. Видимо, они загружаются сразу с картой, через level.spawn). Несколько артефактов и вещей были просто подвинуты.
Заспавнен вырезанный монстр: бюрер. Также заспавнен один автомобиль, на Кордоне.
Заспавнена мощная гравитационная аномалия на Ж/Д мосту, т.е. теперь халявный переход через железную дорогу, сбоку от блокпоста, перекрыт.
Заменена модель "потерянного фамильного ружья" с БМ-16 на Тоз-34, как и должно было быть изначально.
7. Изменения, связанные с аномалиями и артефактами:
Вместо обычных эффектов, определяющих аномалию в спокойном состоянии, используется эффект "горячего воздуха" (т.е. теперь, аномалии гораздо менее заметны, чем в оригинале)
При приближении к аномалии и нахождении рядом с ней появляются постэффекты (За эту фичу, огромное спасибо RAIMAN'у)
У многих аномалий в спокойном состоянии отключён звук.
Уменьшен шанс респавна артефактов.
У очень многих артефактов отключены: шейдерные эффекты, свечение, попрыгучесть.
Изменены характеристики артефактов.
8. Изменения касающиеся погоды и окружающей среды:
Стандартная погода на всех картах.
Полностью переделана погода. Т.е. использованы новые текстуры неба, переделан туман (2 версии на выбор), дождь идёт только два раза в день, переделана освещённость в соответствии со временем суток и года, сделано вращающееся небо и ещё множество других изменений.
Солнце всходит где положено и садиться там, где положено.
Сделаны тёмные ночи и под DX8.
Переработаны все фоновые звуки. Убраны (в большинстве случаев) крики, рычание животных, стрельба. Сами звуки подобраны под время суток и погоду.
9. Изменения, связанные с квестами:
Время отведённое на каждое из заданий увеличено. (До трёх дней)
Изменены награды за задания.
Изменены условия выполнения некоторых квестов, соответственно изменены и описания.
Для получения одной из концовок, необходимая сумма увеличена с 50-и тысяч рублей, до 100-а.
Выставлено время между повторной выдачей одного и того же задания.
10. Графические и звуковые изменения:
Увеличено количество крови.
Размер прицела уменьшен в два раза.
Заменена музыка играющая у торговца. Теперь по радио играет какая-то старая радиопередача.
Настоящие сетки прицелов. (Спасибо Unlock'у.)
Убраны постоянно повторяющиеся фразы. (типа: "Проходи, не задерживайся")
Использованы другие звуки для некоторых видов оружия.
Использованы оригинальные текстуры для советского оружия.
Переделаны указатели на базе Свободы.
Изменён фонарик: переделана текстура светового пятна, его размер, цвет.
Значительно понижена громкость дыхания при беге у НПС.
Уменьшены в размерах трассеры от пуль.
Изменена текстура трясины.
Отключены фоновые звуки стрельбы в Припяти. (Правилось через all.spawn)
Заменена текстура колючей проволоки по периметру Зоны. (Это позволило частично убрать баг с отображением колючей проволоки на горизонте)
11. Изменения, правящие баги и ошибки оригинала:
Исправлены некоторые грамматические ошибки в текстах оригинала.
На Агропроме и в Тёмной долине вертолёты будут замечать игрока и атаковать его. Также, их можно будет сбить.
На Радаре, около перехода на Припять, будет серьёзно уменьшаться здоровье. (Правилось через all.spawn)
Внедрён багфикс товарища bardak'a.
Требуемая версия игры - 1.0004
Официальный сайт - http://www.ogsmod.ru/shoc
Описание
Мод, возвращающий в игру большинство вырезанных возможностей за исключением внятного транспорта, обойм на поясе и пары других мелочей. Отличается высочайшей стабильностью, которая даже выше, чем у оригинальной игры, что позволяет рассматривать мод как неофициальный патч для игры. Рекомендуется для всех новичков, только начинающих свое знакомство с горой модов для ТЧ. В целом, можно оригинал даже и не проходить.
Ссылки на скачивание
OGSM 2.3.1 Ultimate
Установка на версию игры 1.0004 - 1.0006.
http://www.ogsmod.ru....1_Ultimate.exe
Stalker Soundtrack Mod v1.4 (добавляет музыкальное сопровождение к сюжетным сценам и местам игры)
http://www.ogsmod.ru...ack_Mod_1.4.exe
OGSM Pollux Addon v1.1 (заменяет текстуры оружия)
http://www.ogsmod.ru...x_Addon_1.1.exe
Old Good Stalker Mod: Продолжение v1.5.2. (Автор - Razorr).
Основная идея мода - добавить все самое лучшее, что не вошло в OGSM 2.3.1 от DEXXX или появилось после его релиза, а также исправить оставшиеся недочеты.
!!! Данный мод совместим со следующими модами: "Фотореалистичная Зона v1.0", "Фотореалистичная Зона v1.0" + "Фотореалистичная живность v0.6", "Stalker weather overhauled v3.0", совместимость с другими модами не гарантируется.
Установка:
1. Патч 1.0005 или 1.0006.
2. Удалить папку "gamedata" (если таковая существует) из директории с игрой.
3. Установить "Old Good Stalker Mod 2.3.1 Ultimate" БЕЗ дополнений (опции можете выбрать любые) (скачать данный мод можно здесь: www.ogsmod.ru/shoc/ ).
4. Можете воспользоваться программой настройки "OGSM 2.3.1 Ultimate".
5. Переместить папку "gamedata" из архива с модом "OGSM: Продолжение v1.5.2" в директорию с игрой.
6. Затем можете установить опции. Опции друг с другом не конфликтуют.
7. Начните "Новую игру".
Также вы можете настроить следующие компоненты:
- Мод AI Additions: читайте файл "Readme AI additions".
- Сон нпс: файл "ms_ai.script" в папке "gamedata\scripts".
- Мод SkyGraphics: gamedata\shaders\r2\SkyGRAPHICS_options :
1) Для включения эффекта солнечного света между ветками растений и деревьев уберите // перед строкой #define SUN_SHAFTS.
2) Для включения эффекта motion blur уберите // перед строкой #define IMPROVED_MBLUR.
3) Для включения эффекта SSAO уберите // перед строкой #define SSAO.
4) Для включения эффекта depth of field уберите // перед строкой #define DEPTH_OF_FIELD.
5) Для ОТКЛЮЧЕНИЯ эффекта объемных поверхностей поставьте // перед строкой #define DEPTH_OF_FIELD.
1.Новое в геймплее:
Добавлены моды:
- "Бьющиеся лампочки" (macron1),
- Правильный спаун частей монстров (xStream, BAC9-FLCL, tolusha, Z-Vertoz, Rusya aka Руся, Nekt, адаптация: DEXXX),
- Dynamic Campfire (нпс тушат костры, когда уходят) (XiaNi, правки: Blind JackAl),
- Сообщения от сталкеров (OGSE mod),
- Ворон теперь можно сбивать (АМК mod),
- Добавлены новые укрытия от выброса (OGSE mod),
- Интегрирован Nocturne mod, добавляющий новые сны ГГ (Khorn),
- Убрана активация артефактов,
- Коты-баюны теперь дейтсвительно воздейтвуют на ГГ,
- Добавлены закапсулированные аномалии (Z.E.N.O.B.I.A.N., НС),
- В качестве опции можно выбрать хар-ки нпс по материалам мода "Опасные НПС" от (?).
- Добавлены 8 трансмутов артефактов, 1 новый артефакт и возможность готовить трансмуты у Сахарова (OGSE mod),
- Добавлено новое оружие: Двустволка БМ-16 (не обрез) (Gosuke), ПКМ (Gosuke), АКС-74 поздних выпусков с черным цевьем и рукояткой (Zenobian mod); винтовки Мосина с прицелом и без, FN P-90, револьвер GP-100 от Gosuke; FN-2000 старого образца (?Arsenal mod alfa?).
- Немного отредактированы хар-ки Меченого (рост; скорость заживления ран, вывода алкоголя и радиации из организма, восстановления пси-здоровья уменьшены; голод наступает чаще),
- Подправлены св-ва еды и медикаментов (водка сильней пьянит, аптечки лечат меньше, бинты не лечат, еда также не лечит, один антирад выводит меньше радиации),
- Добавлена новая еда: маслины, орешки в банке, сыр "Янтарь", пиво в банках, сардины. Также добавлены сигареты (Zenobian mod, OGSE mod),
- Перевооружены некоторые неписи, также у военных на Кордоне и у долговцев на Свалке теперь АКС-74 (вместо АКС-74у), некоторым нпс добавлено новое оружие, некоторым подствольники.
2.Новое в поведении НПС:
Добавлен мод AI Additions (Rulix aka Bak) с правками от kamikazze:
Теперь нпс:
- Могут ударить противника прикладом по лицу,
- Стреляют из подствольников,
- Перезаряжаются, если нужно,
- Лечатся, если ранены,
- Разбираются в оружии (и могут прицепить на него апгрейды),
- Делают себе перевязку бинтами, находясь в укрытии,
- Прекращают огонь и меняют позицию, если на линии огня находится друг,
- При наличии оптики на их оружии, видят дальше;
- Обыскивают тела погибших (AMK mod, OGSE mod),
- Могут сменить костюм, если найдут лучше, чем у них есть (xStream, OGSE mod),
- Добавлен Iwers a-life mod 1.7, позволяющий части нпс и монстров свободно перемещаться по локациям (Iwers),
- Во время боя ночью выключают фонарики,
- Курят у костра (OGSE mod),
- Часть нпс ночью уходит спать (Меченый (Стрелок)),
- Некторые монолитовцы могут побежать на ГГ с гранатой (Monnoroch).
- Восстановлены вырезанные разработчиками анимации сталкеров (OGSE mod).
3.Оружие:
- Практически все текстуры оружия теперь из ранних билдов игры, текстуры ножа и бинокля от Argus'а,
- Звуки некоторого оружия возвращены из билдов (звук ПБ из FRM mod, звук ПКМ из OGSE mod),
- Отредактированы иконки оружия,
- Подправлен угол обзора при прицеливании через мушку у большинства оружия,
- Немного увеличена кратность прицелов у всего оружия,
- Уменьшен до нуля МИНИМАЛЬНЫЙ радиус применения оружия, чтобы нпс не переходили на ближних дистанциях, например, с Калаша на ПМ.
- Немного увеличен урон оружия (автоматы, штурмовые винтовки, пистолеты), у некоторых стволов урон уменьшен для баланса (у оружия, которое изначально в игре не использовалось, хар-ки не были сбалансированы),
- Подправлена стоимость и точность некоторого оружия,
- Возвращена оригинальная громкость звука глушителей,
- Подправлены апгрейды некоторого оружия (например, на АН-94 "Абакан" нельзя прицепить подствольник, а на ПМ прикрутить глушитель),
- У прицелов ПСО теперь более правдоподобная прицельная сетка,
- В качестве опции у прицелов снайперских винтовок можно менять кратность (Z.E.N.O.B.I.A.N.),
- Возвращено покачивание оружия в режиме оптического прицеливания,
- Винтовкам СВД, СВУ (автор Gosuke); а также РПГ добавлены анимации при беге,
- У СВУ теперь действительно есть пламегаситель.
4.Графика:
Добавлены:
- Шейдерный мод SkyGraphics (правит шейдеры и добавляет Steep Parallax - теперь все-возможные трещины и кирпичные стенки действительно объемные) (Sky4CE),
- Новые визуалы новичков, изломов, снорков и зомби (у зомбяков потрепанные и грязные костюмы) (Domestos);
- Адаптирован мод Particle enhancement v3 (добавляет новые эффекты. Внедрил всё, кроме синего "Студня") (EggChen),
- Добавлен в качестве опции Panoramic mod v2.1 final и Vivid sunsets for PM v2.1 final (новые настройки погоды и панорамы на горизонте) (Argus, artistpavel, OGSE mod),
- Добавлено намокание поверхностей (достаточно сильно намокает только земля и асфальт, все остальное намокает очень слабо),
- Изменены текстуры травы и террейна на Свалке, теперь данная локация выглядит мрачнее (Domestos),
- Текстуры консервов, водки, энергетика, сигарет заменены на реально-существующие (OGSE mod, SRP mod),
- Также исправлены и улучшены текстуры луны, молний, воды, растительности, поверхностей и др. (A B, АМК mod, Argus, AtrtistPavel, Domestos, SSC mod),
- В некоторых местах заспавнен туман, дым, и т.д. (например в Баре) (OGSE mod),
- Добавлены плывущие облака как в ранних билдах игры (Sergey172),
- Добавлен блеск стеклянных масок костюмов из ЧН (macron1),
- Три разных погодных цикла оригинальные из ОГСМ и из мода "Частичка билдов" ( ?) на выбор или случайный выбор погоды при переходе на другой уровень от Z.E.N.O.B.I.A.N.
- В качестве опции можно увеличить высоту травы (?),
- В качестве опций можно выбрать новые варианты hud'а из Interface mod от Feus.
- Исправлены светящиеся глаза монстров на динамике (XiaNi),
5.Звук:
- Добавлена случайная музыка в баре (одна запись из OGSE mod),
- Добавлены новые звуки грозы (Vivid Sunsets for Panoramic Mod v2.1 Final) (artistpavel),
- Нпс из разных группировок кричат по-разному во время кидания гранат (AI mod),
- Частично добавлен S.T.A.L.K.E.R. Sounds Remake mod (Mongol, Muller),
- Добавлены более разнообразные звуки природы (OGSE mod),
- Исправлены звуки Снорков.
6.Исправления:
- Добавлен фикс для "OGSM v2.3.1 Ultimate", исправляющий ошибку, "по причине которой при продолжительном времени "жизни" в игре пропадают выбросы, спаун новых монстров, сон" (lvg_brest),
- Пофиксена геометрия Припяти, исчезли фантомные гаражи, проявились ранее невидимые (macron1 и др.),
- Снайперы на базе "Свободы" стали более агрессивными,
- Пули разного калибра оставляют отверстия разного диаметра,
- Исправлена анимация ПБ при беге (macron1),
- Бармен не дает костюм сталкера,
- У обычных "Костюмов Сталкера" нет ПНВ, только у уникальных,
- Убраны многие артефакты со Свалки и Агропрома, а также ящики с предметами (kstn),
- Отключен слишком читерный спавн брони в инвентаре убитых нпс.
- Добавлены подправленные материалы от macron1,
- Добавлена моделька подорванного БТР, также подправлены хар-ки БТР (OGSE mod),
- Добавлен недостающий щелчок при перезарядке обреза (S.T.A.L.K.E.R`s sound remake mod v.4.0),
- Пофиксены глючные воллмарки от ножа (macron1 и др.),
- Немного уменьшен урон от ножа,
- Убран обучающий квест "Найти первый артефакт" из-за недоработок,
- Сидорович теперь не чинит стволы,
- Добавлены ограничения на сон ГГ, нельзя спать, если достаточно выспался и на некоторых уровнях.
- Исправлено положение ножа в руке при взгляде со стороны,
- В бинокле отключены рамки, обводящие существ,
- Среди военных теперь нет рядовых,
- У более опытных военных убрана паника,
- Добавлены исправленные карты местности (Argus),
- Подправлены тесктуры шерсти кабанов и псевдо-собак,
- Текстуры градиентов флар и флар солнца заменены на более мягкие из билда 3120,
- Возвращены постэффекты некоторым аномалиям для атмосферности,
- Фонарь больше не светится при динамическом освещении сам по себе, когда стоишь спиной к солнцу (Xiani),
- Из продажи убраны канистры, также их нельзя подбирать,
- Понижены цены на некоторые части монстров в связи с добавлением мода "Smart monster parts",
- Подправлены описания и названия некоторого оружия в игре.
- Болты и щепки не пропадают дольше,
- Возвращены оригинальные хитмарки,
- Убраны надоедающие дискетка и значок кпк на экране.
http://ap-pro.ru/go?...жение v1.5.2.7z
OGSM Full Arsenal Edition (Автор - Cobemckuu KanumaH. Благодарности - Deathdoor, Ворон, Отшель[НИК]) Размер - 375 Мб
Описание
Сборка модов, включающая в себя...
OGSM 2.3.1 Ultimate mod (DEXXX)
Arsenal mod RC1 patch 2 (Dester)
Arsenal mod Alfa (Zereset)
Некоторые модели из мода ZENOBIAN v0.0115 full (Zen)
Некоторые модели других модеров.
Мод Sound Remake 2.1
Panoramic mod
Автомобильный аддон (Денис Вездеход с поправками super freeman)
Коды Trader Factions из мода ABC (Cabrobro).
За основу взят мод OGSM по причине его стабильности и продуманности. Теперь к моду, воспринимаемому вообще как патч к игре № 1.0007 теперь добавлено ощутимое количество оружия, старое оружие - переозвучено. Стабильность чуть ниже оригинального ОГСМ, но все равно на высшем уровне.
Ответ на возможный вопрос по авто
Машин в игре нет, стоящих и готовых к использованию, игрок спавнит их в любое время по желанию, нажав "Esc" (выйдя в меню игры), затем F1 и выбрав из списка нужный автомобиль. В меню возможно назначить клавишу запуска двигателя.
Ссылки на скачивание
OGSM Full Arsenal Edition
Установка на версию игры 1.0004
http://narod.ru/disk...Edition.7z.html
http://depositfiles....files/c0o4no6z6
Адаптация под 1.0005 и 1.0006.
http://files.mail.ru/5S5ZHK
Адаптация фотозоны http://narod.ru/disk...rsenal.rar.html
Усиление квестовых персонажей http://narod.ru/disk...er_live.7z.html
OGSE (Old Good Stalker Evolution) 0.6.9.2 Release 2 (Автор - Deathdoor и его команда). Размер - 662 Мб
Официальный сайт - http://ogse.ru/
Описание
Мод, сделанный на базе ОГСМ, вседствие чего атмосфера погружения сохранения почти в первозданном виде.
Авторами проделана огромная работа по внесении нововведений с минимальными ошибками. В частности стоит упомянуть абсолютно независимый от действий игрока выброс (в АМК-моде например часто возникали ошибки при попытке перехода на другую локацию при этом атмосферном явлении) и динамические аномалии. Также были переработаны напарники, которые стараются не вести себя как идиоты, а работать в группе с главным героем. Внедрен нормальный "тяжелый" транспорт спокойно пересекающий, например, аномалию "Карусель" без риска улететь в небо.
Вдобавок были переписаны часто используемые скрипты в результате мод довольно шустро бегает на средних машинах.
Также стоит упомянуть конфигуратор, который позволит аккуратно настроить игру перед первым запуском.
Из недостатков стоит упомянуть -
1. Излишний хардкор - например, первый же несюжетный квест вынудит вас встретится со стаей лютых псевдособак, которые разорвут вас на куски при отсутствии должной сноровки за пару секунд.
2. Наличие спорных боеприпасов - например, ядерных.
Подробнее в описании к моду.
В целом, для тех кому мало ОГСМ.
Ссылки на скачивание
OGSE 0.6.9.2
Установка на версию игры 1.0005. Инсталлятор не даст установить мод, если не установлена игра, и именно этот патч.
http://ogse.ru/devel...GSE_0692_R2.exe - сам мод, 661.7 мегабайт
Ссылки на страницу с фиксами
http://forum.ogse.ru....php?f=1&t=1781
Фикс против повреждения сейвов на Радаре и в других местах, где одновременно присутствуют гражданские зомби и монолитовцы или зомбированные сталкеры:
http://ogse.ru/devel...R2_fix_radar.7z
Просто распакуйте содержимое архива в папку игры с заменой файлов. Требуется запуск новой игры.
Gameplay addon from Jek@n (Авторы - Jek@n, Alan Waters)
Ссылки
http://narod.ru/disk..._JEK@N.rar.html - правленная версия с последним фиксом внутри;
http://narod.ru/disk...1/Фикс.rar.html - фикс, правящий логику Борова и остальные недочеты.
Требуемая версия игры СТАЛКЕР 1.0005 ПАТЧ.
Описание:
1) Немного изменена и оптимизирована первая квестовая линия "Поиски группы неизвестных" из прошлой версии, убраны многие баги и недочеты.
2) Введена вторая квестовая линия-расследование. Меченому предстоит раскрыть секрет исчезновения исследовательской экспедиции "Искателей", а также проверить одну из легенд Зоны о таинственном "Золотом Шаре".
3) Добавлены квесты на Кордоне, в Темной долине, Баре, на Янтаре и в Припяти. Некоторые из нужных в Зоне предметов(бинокль, детекторы, новое оружие) можно будет получить только выполнив эти задания. Всего аддон включает больше 40 новых квестов(включая задания обеих квестовых линий).
4) Поиск личных тайников тоже вошел в эту версию аддона, но притерпел некоторые изменения. Тайников стало больше, их содержимое стало качественнее, а наводки - туманнее. Информацию о некоторых тайниках можно будет получить за артефакты.
5) Перебалансировано все оружие и боеприпасы, добавлен апгрейд основных характеристик стволов у техника взамен на наборы инструментов, которые нужно отыскать. Бронебойные патроны действительно убойнее обычных в несколько раз. Усложнена стрельба из снайперского оружия: чтобы сделать точный выстрел придеться занимать необходимую позицию(зажав "Shift"+"Ctrl" для фиксации прицела). Изменения также касаються износа, состояния и отдачи всех стволов. Подробнее можно будет узнать у Наставника.
6) Параметры всех артефактов изменены. Артефакты разделены на 4 класса по степени редкости и сбалансированности вредных и полезных свойств. Кроме того, в описании не указываються числовые значения воздействия артефакта на ГГ. Понять как действует артефакт можно будет только из его описания или по собственным "ощущениям".
7) Внесены изменения в экономику. Теперь, чтобы получить полезные вещи, нужно будет выменивать их на артефакты. Это касаеться: бронебойных патронов всех видов, ремкомплектов, переносных рюкзаков-тайников, радиоуправляемой взрывчатки, аптечек и другого. Подробнее можно будет узнать у Наставника.
8) Прибры ночного виденья теперь можно надевать отдельно от костюма. Всего доступно 3 вида ПНВ: 2-го, 3-го и 4-го поколений.
9) Изменен стартовый набор Меченого.
10) Добавлен переносной рюкзак-тайник.
11) Можно играть в кости в Баре со сталкерами (на деньги, водку или артефакты), по возможности приумножая найденный хабар или же проигрывая кровью заработанное добро. Вероятность выигрыша зависит от вашего везения.
12) Введена новая группировка "Охотников", занимающихся добычей научных образцов для ученых. У них можно будет выменять части мутантов на артефакты и другое. Некоторые из них выполняют роль проводников по локации.
13) Ремонтироваться у торговцев теперь можно только в обмен на артефакты первой категории.
14) Добавлено усыпляющее действие котам-баюнам и "сбивание прицела" слепым псам.
15) Можно брать от одного до двух напарников одновременно.
16) Изменены некоторые квесты оригинального ОГСЕ(в частности, доведен до ума квест про СВД Черепа и тайник Пули).
17) Добавлен постеффект на лучевую болезнь у Меченого. Подробнее можно будет узнать у Наставника.
18) Увеличен размер клеток в инвентаре и изменен сам инвентарь.
19) Снятые с убитых костюмы теперь нельзя сразу же надевать, сначала их придеться "перешить по размеру", сдав определенному НПС и рассчитавшись за это деньгами или артефактом.
20) Добавлен постэффект на критическое попадание по ГГ.
21) Обрезы больше не стреляют дуплетом по правой клавише.
22) Из начального спавна вырезаны все редкие артефакты(пустышки, пружины, батарейки и т.д.) из знакомых мест на локациях; взамен заспавнены другие редкие артефакты в других укромных местах.
23) Стандартные тайники наполнены скудно, чтобы был стимул искать личные тайники.
24) У Бармена можно заказывать музыку разных стилей и направлений(спасибо Дездору и Камикадзе за право использования этой схемы, - изначально она планировалась для HQ-пака).
25) Найдены в ресурсах ОГСЕ и возвращены в игру газовые гранаты.
26) Все нпс перевооружены.
27) Возвращена фоновая эмбиент-музыка.
28) Вардоку сделана возможность лечить ГГ от радиации и "Чернобыльской чумы".
29) Добавлены новые образцы стрелкового оружия и взрывчатка с детонатором(спасибо Ирбис и Real Wolf за разрешение использования скриптовой схемы).
30) Другие мелочи.
Еще очень не советую убивать таких уникальных персонажей, как Боров, Крот и командир блокпоста на Кордоне, потому что на них завязаны некоторые квесты.
Да, и не забудьте подчистить все остатки от прошлых модов\аддонов\правок ВРУЧНУЮ иначе будут проблемы!
Установка: Порядок такой же, как и всегда - бросаешь db архив в папку с игрой
Дополнение "Новый НПС" http://www.unibytes....EYLqw-Us4P3UgBB
Фикс для дополнения "Новый НПС" http://narod.ru/disk...VOBODA.rar.html
Simbion SHOC ver 3.0rc11 Fix2с+ (Автор - Артос). Размер - 182 Мб
Официальный сайт - http://www.stalker-simbion.ru
Описание
Пожалуй самый глобальный мод для ТЧ. Представляет собой объединение из нескольких глобальных модов, среди которых АМК, ОGSM, Zenobian, ABC++. Перечислить изменения практически невозможно, поэтому лучше почитать официальный форум.
+) Все в одном флаконе (все,что сейчас есть в модах по отдельности, есть тут)
+) Универсальность кода мода (большое количество опций, которое позволяет тонко подстроить игру под себя)
+/-) Непредсказуемость действий всего живого и не очень в зоне. К примеру, ожесточенно рвущие друг друга кабаны и кровососы, в следующую секунду могут скопом бросится на вас. А спустя секунду может по неизвестной причине прилететь вертолет и зачистить местность. Кому-то нравится, кому-то нет.
-) Вследствие объединения многих модов серьезно страдает стабильность.
Ссылки на скачивание
SIMBION-SHOC_v3.0rc11 fix2
http://narod.ru/disk....0rc11.exe.html
Восстановление старого сюжета 1.1 (Автор - Р.М.А.).Размер - 190 МБ
Страница мода - http://www.amk-team....?showtopic=9729
Описание
Данная модификация является попыткой восстановления сюжета времён 2005 года.
Игра в ходе её разработки постоянно менялась: что-то разработчики добавляли, что-то убирали. Лично меня заинтересовал сюжет 2005 года, о котором я узнал из старой сборки игры 2215 и сохранившейся информации в ресурсах окончательной версии игры. Этот сюжет мне показался более продуманным и интересным. От сюжета «Тени Чернобыля» он отличается несильно, в основном отдельными эпизодами, миссиями, сценками, но которые делают игру более увлекательной и захватывающей.
В этой модификации я постарался максимально приблизить «Тень Чернобыля» к этому сюжету. По возможности восстановлены миссии, сценки, диалоги. В поисках правды Вам предстоит побывать в плену у самой загадочной и скрытной группировки игры. Выполнение поставленных задач потребует от игрока немало усилий. В свободное время есть возможность сразиться с мутантами на полностью восстановленной старой арене.
Информация для восстановления сюжета бралась из старых сборок игры - 2215, 2205, 1935 и из ресурсов «Тени Чернобыля».
Помимо восстановления сюжета, данная модификация исправляет некоторые ошибки оригинальной игры.
Подробнее в описании.
Ссылки на скачивание
Восстановление старого сюжета 1.1
- Предназначен для игры версии 1.006.
http://narod.ru/disk...d_v1.1.rar.html
Патч на озвучку Сидоровича
http://narod.ru/disk..._patch.rar.html
Р.М.А. текстурное дополнение
http://ifolder.ru/10003931
Автор: Р.М.А.
Игра: "С.Т.А.Л.К.Е.Р.: Тень Чернобыля 1.0006" + "Р.М.А. мод" или "чистая" игра "С.Т.А.Л.К.Е.Р.: Тень Чернобыля" версия, предположительно, любая.
Версия модификации: 1.0.0
Объём: 15,7 Мбайт
Описание:
• Заменит в игре все текстуры оружий (кроме обреза двустволки). За основу были взяты, в основном, текстуры GSC: часть из ЧН, часть из сборки 2215 и немного переделаны.
• Текстуры пистолета Beretta 92FS и пистолета-пулемёта HK MP5А3 были основательно перерисованы на основе фотографий из разных интернет источников.
Версия: 1.1.5вр
http://narod.ru/disk...d_115vr.7z.html
Особенность версии:
• есть всё, что было в прошлой версии (1.1.0)
• две новые локации (Болота, Даркскейп)
• новый мёртвый город
• прочие изменения
Установка:
Скопировать файл zaa__rma_patch_mod__aaa__.xdb1 в директорию игры в папку mods.
Рекомендации:
• При первом заходе на Дикую территорию сохранитесь в самом начале уровня и загрузитесь с этого сохранения (пропадёт глюк с Кругловым).
• При выходе из Бункера на Радаре часто возникает безлоговый вылет. Помогает загрузка с автосохранения при переходе.
• При вылетах часто помогает загрузка с прошлого сохранения.
Мод "RMA + Shadows Addon "
http://narod.ru/disk...n_v0.6.rar.html
Главные особенности:
• Восстановлен "Поцелуй кровососа", пси-удар псевдособаки, а также
возможность бюрера выбивать оружие из рук и понижать выносливость.
• Восстановлен билдовский вариант контролёра, как нового вида, обитающего
только в определенных местах в Зоне.
• Полтергейст теперь после длительного летания материализуется и спускается на
землю, чтобы восстановить силы перед следующим полетом.
• Восстановлен билдовский инвентарь со всеми функциями, в том числе с
использованием слотов ножа, бинокля и фонарика, полноценным сном с возможностью
установки времени и использованием амуниции с пояса.
• Восстановлена возможность установки и удаления отметок на карте в КПК.
• Добавлены стационарные компьютеры и возможность их использования.
• Возвращены шейдеры и некоторые графические эффекты из билда 2218.
• Восстановлены блудмарки, а также коллизия трупов.
• Добавлен режим Freeplay после прохождения основного сюжета.
• Восстановлена погода из билдов.
• Восстановлено билдовское оформление игры и интерфейса.
• Добавлены новые-старые переходы между локациями.
• Новые пустующие локации заселены мутантами.
• Заменены некоторые текстуры, а также растительность на билдовские
аналоги.
• Восстановлены из билдов некоторые визуалы главного героя, НПС и
монстров.
• Восстановлены некоторые функции источников света в игре.
• Восстановлена билдовская схема крушения вертолетов.
• Восстановлены вырезанные модели транспорта. Также ребалансирован весь
транспорт.
• Добавлены периодические всплески пси-излучения на Янтаре.
• Восстановлены вырезанные модели и анимации оружия. Также восстановлено оружие
Р-90, БМ-16 и ПКМ.
• Восстановлены по диздокам сюжетные интро-ролики.
• Восстановлены некоторые свойства аномалий - например передача импульса к
объектам от "Трамплина" и повреждения от "Ржавых
волос".
• Расширен AI сталкеров - они активно пользуются гранатами, а также могут
лечить своих товарищей.
• Восстановлен уход НПС в укрытие при сильном ранении.
• Восстановлены некоторые постэффекты.
• Восстановлены сообщения о смерти сталкеров, а также сообщения о пополнении
информации в КПК.
• Восстановлены звуковые и визуальные эффекты в лаборатории Х-10.
• Заменено большое количество звуков в игре на билдовские, в том числе изменена
озвучка некоторых группировок.
• Полностью заменена амбиент-музыка на локациях на более атмосферные
треки.
• Изменена система прятания оружия в зонах у торговцев. Если торговец вам
доверяет, он пустит вас даже с оружием в руках.
• Некоторым персонажам добавлена возможность починки оружия и амуниции.
• Восстановлены статьи про вырезанные локации в КПК.
• Изменено описание некоторых локаций, предметов, диалогов, оружия и т.п.
• В опциях разблокированы некоторые видео-настройки на динамическом
освещении.
• В два раза замедленно течение времени в игре, а также время для сдачи
второстепенных заданий увеличено до 7 дней.
• Восстановлена возможность вешать обвесы на некоторое оружие.
• Исправления:
- Исправлен вылет при использовании еды и медикаментов из трупов.
- Исправлены недочеты на глобальной карте в КПК. Исправлены карты локаций
Мертвый Город, Генераторы и ЧАЭС.
- Поправлены диалоги на Янтаре - теперь все логично. Так же правлены другие
диалоги.
- Исправлена озвучка монолитовцев, теперь они не травят анекдоты.
- Исправлено убийство Шустрого бандитами.
- Исправлен частый сброс визуала главного героя.
- Исправлены некоторые ошибки и недочеты оригинальной игры.
• И многое другое...
Установка:
- Копировать содержимое папки "Shadows Addon" в корневую папку игры с
заменой файлов.
Порядок установки:
- S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl ver. 1.0006 -> Shadows Addon.
- Если у вас широкоформатный монитор, то после установки в названии папки
"gamedata_16" уберите "_16"
Примечание:
- Аддон создан на основе R.M.A. Mod v1.1, его установка не требуется.
- Устанавливать аддон следует только на чистую игру, без каких-либо
установленных модов.
- После установки аддона нужна новая игра. Также будет необходимо перенастроить
в опциях параметры управления и разрешения экрана. После этого настоятельно
рекомендуется перезагрузить игру.
- Если на компьютере установлена программа Punto Switcher, необходимо прописать
в исключения файл запуска игры: bin\XR_3DA.exe.
- Во избежании сильных засветов в игре, необходимо включить эффект Motion Blur.
В свойствах ярлыка игры необходимо прописать ключ -mblur
(Свойства\Ярлык\Объект). Например так:
"D:\S.T.A.L.K.E.R.\bin\XR_3DA.exe" -mblur
Freeplay Start Mod 1.3 (Автор - XiaNi). Размер - 21 Мб
Официальный сайт - http://mods.xianionline.com/
Описание
Мод, полностью убирающий сюжетную линию в игре. Начать игру можем почти кем угодно (и ученым, и сталкером, и Свободовцев и т.д.), причем начало соответственно зависит от этого выбора. Из квестов остались только второстепенные периодические квесты. Стабильность, как у оригинала. Мод на любителей бродить и исследовать локации без конкретной цели или "указке с верху". Остальным наскучит сразу.
Ссылки на скачивание
Freeplay Start Mod 1.2
Установка на версию игры 1.0005, но в комплекте с модом есть адаптация под 1.0004.
http://mods.xianionl...ayStart_v1_2.7z
Новая версия мода, добавляющего полноценный фриплей в игру. Добавлены новые квесты за все группировки, у бандитов и военных есть автомобиль, добавлены возможность слегка модифицировать оружие и броню (через диалог, у тех же НПС, которые ремонтируют вещи, Сидорович и Бармен модифицируют броню).
*желательно удалять предыдущую версию мода при обновлении
*новую игру начинать обязательно.
Freeplay Start Mod 1.3
http://cats-xray.ru/load/0-0-1-726-20
Genesis (Автор - Renson)
http://depositfiles....files/0qpll68o1
Предназначение: S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl
Необходимая версия игры: 1.0005, 1.0006
Авторы и разработчики модификации:
В своё время в разработке принимали участие: XiaNi, 7.9, BAC9-FLCL.
Нынешние разработчики: Renson, HellRatz.
Описание:
Сюжет оригинальной трилогии (ТЧ, ЧН и ЗП) мы игнорируем. Действие разворачивается в старых, всем знакомых декорациях, но чуть-чуть в другом сеттинге. У нас свой взгляд на Зону, сформированный под впечатлением от книги Стругацких «Пикник на Обочине» и материалов по игре «Oblivion Lost».
Genesis - это не очередное возвращение "того сталкира", а попытка придать геймплею "survival horror"-направленности.
Время действия: первые месяцы после образования Зоны. Модификация разработана на базе Freeplay Start mod.
Рекомендации:
Тестировалось на лицензированном S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl версий 1.0005 и 1.0006 Стабильная работа с НоСд/ДВД не гарантируется.
Есть косяк с меню выбора профиля: кликаешь на бандита - начинаешь за сталкера, и наоборот. Имейте в виду.
1. Всем кому не надо, чтобы НПС выкидывали оружие, когда кончаются патроны. Качаем фикс: http://rghost.ru/40313772 и кладём в gamedata\config\gameplay .
2. У тех, у кого будет вылетать, например, на Кордоне или при переходах, или еще где, попробуйте снизить графику.
3. И да, сохранять лучше через меню, квиксейвы не советую.
Сюжета пока нет – наслаждайтесь фриплеем и горсткой квестов. Считайте эту версию ознакомительной.
Игрок может присвоить себе любое имя, а также выбрать, за кого он будет играть: добропорядочного сталкера или грабителя-мародёра. Упор сделан на первый вариант. Учтите, что старт за сталкера непростой.
Локации
Изменены локации «Кордон» и «Бар», особенно последний.
Добавлены новые переходы между локациями.
На локацию «Кордон» пущен вертолётный патруль.
Возвращена билдовская высокая трава.
Документы
По локациям разбросано одиннадцать документальных свидетельств о секретных экспериментах, проводившихся в ЧЗО до Второй Катастрофы. Читабельны.
Карты
Глобальная карта в КПК отключена. Карты локаций – это отдельные предметы, покупаемые за деньги.
Персонажи
Визуал НПС не зависит от группировки (исключение - экологи). Некоторым НПС присвоена новая внешность. Предусмотрено огромное количество вариантов профилей: вероятность найти на просторах Зоны двух одинаковых персонажей очень мала. Встретить человека в Зоне – редкость.
Не избегайте возможности поболтать – вам воздаться. Что-то вам расскажут забесплатно, для чего-то придётся поделиться или заплатить.
Возвращены вырезанные анимации.
Мутанты
Воюют друг и другом. Стали опаснее. Помимо простого изменения характеристик, некоторые животины получили особенные умения:
- каждая псевдособака в зависимости от матёрости может создавать от одного до четырёх пси-клонов, которые наносят совсем не призрачные повреждения;
- кровососу возвращена возможность «вампирского засоса». Сосыч пользуется мимикрией гораздо охотнее;
- контролёр выглядит в точности как человек.
Аномалии
Динамические и могут возникать где угодно. Меняют своё местоположение не только от Выброса к Выбросу: если какая-то ловушка мешает проходу, подождите, и через несколько минут она вполне может исчезнуть. Чем ближе к станции, тем сильнее концентрация аномалий.
Старые аномалии изменены, добавлены новые:
- «Телепорты». Невидимы, не распознаются болтами и детектором, ориентируйтесь на звук лёгкого звона в ушах. При попадании в зону действия телепортируют ГГ в произвольную точку любой другой локации;
- «Кислотный туман»;
- «Разрядник», зрелищный родственник «Электры»;
- «Пси-зоны». Бывают относительно безобидные (только галлюцинации) и смертельные (к галлюцинациям добавляется пси-урон).
Артефакты
Являются главным средством заработка. Не вешаются на пояс, а действуют прямо из рюкзака. Свойства артефактов не отображаются в инвентаре: чтобы их узнать, сдайте артефакт экологам – помимо денег получите справку в КПК. Статью об артефакте также можно снять с трупа.
Более логичная система скриптового спавна артефактов: время от времени, равномерно по всей локации.
Помимо оригинальных добавлены новые образцы.
Выброс
Происходит примерно раз в двое суток, меняет положение артефактов и аномалий. Незадолго до светопреставления у ГГ возникает предчувствие Выброса: аудио- или визуальные- глюки – при первых признаках знаете, что у вас есть около часа на поиск укрытия.
Первый Выброс начнётся через пару-тройку часов после старта.
Сон
Персонажу нужно спать. На специальных точках для сна или где угодно (при помощи спального мешка).
Экипировка
- детектор аномалий вешается на пояс, а берётся в руку. Нельзя использовать одновременно с другими предметами, так что решайте, что вам на данный момент важнее;
- применение медикаментов и еды в условиях боя затруднено – ищите укрытие. Аптечки восстанавливают здоровье не сразу (by Министр);
- есть возможность добыть «Позиционер» - систему определения географических координат;
- трофейная еда чаще всего радиоактивна;
- губная гармошка с возможностью игры на ней (несколько мелодий)
- сокращено количество костюмов.
Оружие
Оружие в Зоне преимущественно отечественное. Стволы, как правило, незамысловатые.
Полоски характеристик не указываются – учите матчасть.
Аудио
На локациях играет ранее заблокированный разработчиками фоновый ambient.
Новые звуковые эффекты аномалий, оружие, мутантов и проч..
Новые рандомные мелодии в главном меню.
Тайники
Наводки с трупов на нычки не снимаются. Есть маленькая вероятность, что при обыске тайник может оказаться заполненным, так что проверяйте встречные схроны почаще.
Погода
Динамическая и преимущественно мрачная.
Впрочем, если вам не по душе мрачный стиль – в комплекте идут несколько вариантов на любой вкус и рендер.
Текстуры
Новые текстуры окружающего мира, оружия, НПС, меню...
Прочее
Внедрён New Radiation and Cardiograph mod от Руси и ко.
Минималистический худ.
Убрана вкладка «Контакты» в КПК.
Цену предметов можно узнать только у торговца.
Изменено главное меню.
Эффекты критического ранения.
При попадании в руку НПС может выронить оружие.
Ребаланс всего и вся.
И прочее…
ZENOBIAN Mod v0.0118 (Автор - Зиновьев (Z.E.N.) Михаил)
Мод направлен на расширение игры в сторону RPG путем добавления новых предметов, возможностей (активация артефактов, усовершенствование предметов, ремонт предметов и другие вещи), диалогов. В игровой баланс изменения не вносились, т.е. мод не изменяет повреждения от оружия, не затрагивает цены на предметы и т.д.
Включен пакет исправлений от bardak'а.
Мод не является "сборной солянкой", большинство изменений сделаны автором мода самостоятельно.
Модификация основана на официальном патче к игре версии 1.0005 и предназначена для установки только на легальную версию 1.0005. Установка мода на другие версии игры, либо установка совместно с NoCD или другими модами - на ваш страх и риск.
http://narod.ru/disk...ed_full.7z.html
Unofficial S.T.A.L.K.E.R. Patch v0.68+fix Shadow of Chernobyl (Автор - Xarvius)
http://xarvius.ucoz...._Patch_v068.exe
Один из самых первых глобальных stalker модов, первая версия которого была выпущена 26 марта 2007 года. Основными целями данного мода являются:
Возвращение необходимого, с точки зрения геймплея, вырезанного контента и ввод совершенно нового.
Приведение в порядок баланса игры, исправление ошибок оригинала.
Возвращение "той самой" атмосферы страха и одиночества, атмосферы оригинального Сталкера.
Привнесение в игру частицы "Пикника на обочине".
1. Изменения, связанные с персонажем:
Радиация не исчезает со временем.
Регенерация здоровья происходит медленней.
Потребность в еде увеличена. Голод наступает куда быстрее и при достижении определённого порога, здоровье начинает уменьшаться.
Рост ГГ увеличен.
Время и скорость спринта уменьшены.
Максимальный "беговой" вес понижен до 40 кг, а максимальный носимый повышен до 60 кг.
Возвращена возможность сна. Спать можно только рядом с торговцами и важными НПС (Сон активируется через диалог с ними).
При пулевом ранении, ударе монстра и взрыве применяются постпроцессы и дёргания камеры.
2. Изменения ценовой и торговой политики:
Цена оружия соответствует реальным (Формула расчёта: настоящая цена оружия(в у.е.)*12 = цена оружия в игре). Также цена оружия зависит от его распространённости в Зоне.
Цена брони увеличена в несколько раз.
Цена патронов увеличена в два раза (у большинства видов). Количество патронов у торговца, варьируется в зависимости от вида (улучшенных патронов будет меньше чем обычных).
Цена аптечек, бинтов, еды, трофеев и т.п. увеличена в три-четыре раза.
Цены на артефакты более сбалансированы. И зависят от их распространённости в Зоне.
Расширен ассортимент у торговцев. У Сидоровича ассортимент не такой богатый, ради баланса. Некоторое оружие у торговцев будет появляться по ходу прохождения игры + добавлена вероятность появления вещи в продаже.
Сидорович и Бармен покупают снаряжение, вещи, артефакты по цене от 60 до 80 ниже номинальной. Не покупают самое дешёвое и простое оружие. Продают по ценам на 20-40% дороже номинальной.
Сахаров покупает только артефакты, части мутантов, медикаменты, но всё по ценам в 1.2-1.5 раз выше номинальной. Ассортимент составляет только дорогое, высокотехнологичное оружие, боеприпасы, несколько типов научной брони и медикаменты.
Наиболее мощное оружие можно купить у торговцев Долга и Свободы. У Бармена же вероятность купить высококлассное оружие достаточно мала + цена будет выше, чем при прямой покупке через группировки.
Долг торгует отечественными образцами вооружения, а Свобода натовскими.
Единственный рабочий в игре детектор аномалий можно будет купить у Сахарова. Детектор-радиометр купить будет нельзя, как и продать.
3. Изменения, связанные с оружием и бронёй:
Изначально, все ТТХ оружия максимально были приближены к реальности, а потом правились в угоду геймплею и балансу.
Реальные названия оружия.
Правилась изнашиваемость и надёжность оружия.
Уменьшались у оружия: дисперсия, повреждения, отдача, разброс, скорость стрельбы, дальность и т.д. и т.п.
Апгрейды ставятся на то оружие, на которое можно эти самые апгрейды поставить своими силами. (Если определённая модификация есть на уникальном оружии, то на это же самое обычное оружие такую модификацию вряд ли удастся поставить)
Отбалансированы хар-ки боеприпасов + добавлен ещё один вид, который отсутствовал в оригинальной игре.
Изменён эффект при стрельбе патронами: 7.62*54 и 12*76 (теперь нет эффектов взрыва).
Пробивная способность боеприпасов увеличена, т.е. теперь в игре простреливаются деревянные перекрытия и тонкие листы железа.
Усилены гранаты, ракеты, бочки. Вобщем, все взрывоопасные предметы
Уменьшен в несколько раз импульс от попаданий, т.е. это изменение связано с рэгдолом. Теперь НПС после смерти от выстрела не будут отправляться в свободный полёт.
Переработаны характеристики уникального оружия.
Переработаны характеристики брони и использованы описания из старых билдов игры.
4. Изменения, связанные с вещами и предметами:
Переработано содержимое всех тайников.
"Время жизни" болта увеличено в десять раз. Скорость броска также увеличена.
Восстанавливающая способность бинтов уменьшена, теперь они только нужны для остановки кровотечения, здоровье они практически не восстанавливают.
Эффект от водки увеличен + еду можно использовать как закуску
Сила лечащих способностей аптечек распределена по уровням. При использовании аптечек будет частично уменьшаться выносливость.
Еда не лечит, но немного повышает выносливость.
Уменьшена сила зума у бинокля. Также, он не будет выделять живых существ рамкой.
Оружие можно ремонтировать на базе Долга (у Бармена), на Блокпосте (у Сидоровича), на базе Свободы (у Шурупа). (За общую реализацию возможности ремонта, огромное спасибо MoDD'у. За общую реализацию предварительного просмотра цены починки предмета, спасибо товарищу Shebuka.)
В игру возвращены детекторы аномалий и дозиметр-радиометр. Детектор аномалий будет выявлять только аномалии, а дозиметр-радиометр только радиацию. Оба вешаются на пояс (Вместо артефактов).
Всем предметам прописан вес + их можно выбросить из инвентаря. (Фонарик, бинокль, детектор, нож)
При выбрасывании фонарика из инвентаря, он будет сниматься и с модели ГГ.
Части тел животных выпадают чащё.
5. Изменения, касающиеся АИ, монстров и НПС:
Скорость бега при панике у людей уменьшена.
У некоторых животных здоровье уменьшено, у некоторых увеличено. Аналогично и с повреждениями.
Более-менее реалистичный расчёт зональный повреждений.
Переработан стелс. (Правились у ботов параметры зрения, слуха, восприятия окружающего мира)
Зрение ночью у НПС уменьшено (Работает не всегда. Всё зависит от конкретной ситуации)
Ночью НПС используют фонари, на время боя они их отключают. Если они потеряли противника из вида и начинают его искать, то включают фонарь снова.
При нежелании игрока опустить оружие, НПС может надавать по шее.
Сталкеры обходят аномалии (Огромное спасибо товарищу Red75)
Значительно снижен порог паники у животных и монстров, также увеличен порог морали. (Т.е. монстры стали более агрессивными и стойкими)
Перевооружена часть НПС. Усилены военные блокпосты.
6. Изменения, связанные со спавном и респавном:
Правились два файла: se_respawn.script и all.spawn (v 1.0004)
В несколько раз уменьшен количественный респавн мутантов и людей.
Время респавна: от 24 до 48 игровых часов. Вероятность респавна также уменьшена.
Уменьшено количество НПС, которые спавнятся изначально.
Уменьшен предел единовременного спавна существ для каждой точки и изменена частота самого спавна.
Убрано огромное количество халявы из оригинала. Оставлена лишь самая малость. (Часть артефактов убрать не удалось, т.к. они не прописаны в all.spawn. Видимо, они загружаются сразу с картой, через level.spawn). Несколько артефактов и вещей были просто подвинуты.
Заспавнен вырезанный монстр: бюрер. Также заспавнен один автомобиль, на Кордоне.
Заспавнена мощная гравитационная аномалия на Ж/Д мосту, т.е. теперь халявный переход через железную дорогу, сбоку от блокпоста, перекрыт.
Заменена модель "потерянного фамильного ружья" с БМ-16 на Тоз-34, как и должно было быть изначально.
7. Изменения, связанные с аномалиями и артефактами:
Вместо обычных эффектов, определяющих аномалию в спокойном состоянии, используется эффект "горячего воздуха" (т.е. теперь, аномалии гораздо менее заметны, чем в оригинале)
При приближении к аномалии и нахождении рядом с ней появляются постэффекты (За эту фичу, огромное спасибо RAIMAN'у)
У многих аномалий в спокойном состоянии отключён звук.
Уменьшен шанс респавна артефактов.
У очень многих артефактов отключены: шейдерные эффекты, свечение, попрыгучесть.
Изменены характеристики артефактов.
8. Изменения касающиеся погоды и окружающей среды:
Стандартная погода на всех картах.
Полностью переделана погода. Т.е. использованы новые текстуры неба, переделан туман (2 версии на выбор), дождь идёт только два раза в день, переделана освещённость в соответствии со временем суток и года, сделано вращающееся небо и ещё множество других изменений.
Солнце всходит где положено и садиться там, где положено.
Сделаны тёмные ночи и под DX8.
Переработаны все фоновые звуки. Убраны (в большинстве случаев) крики, рычание животных, стрельба. Сами звуки подобраны под время суток и погоду.
9. Изменения, связанные с квестами:
Время отведённое на каждое из заданий увеличено. (До трёх дней)
Изменены награды за задания.
Изменены условия выполнения некоторых квестов, соответственно изменены и описания.
Для получения одной из концовок, необходимая сумма увеличена с 50-и тысяч рублей, до 100-а.
Выставлено время между повторной выдачей одного и того же задания.
10. Графические и звуковые изменения:
Увеличено количество крови.
Размер прицела уменьшен в два раза.
Заменена музыка играющая у торговца. Теперь по радио играет какая-то старая радиопередача.
Настоящие сетки прицелов. (Спасибо Unlock'у.)
Убраны постоянно повторяющиеся фразы. (типа: "Проходи, не задерживайся")
Использованы другие звуки для некоторых видов оружия.
Использованы оригинальные текстуры для советского оружия.
Переделаны указатели на базе Свободы.
Изменён фонарик: переделана текстура светового пятна, его размер, цвет.
Значительно понижена громкость дыхания при беге у НПС.
Уменьшены в размерах трассеры от пуль.
Изменена текстура трясины.
Отключены фоновые звуки стрельбы в Припяти. (Правилось через all.spawn)
Заменена текстура колючей проволоки по периметру Зоны. (Это позволило частично убрать баг с отображением колючей проволоки на горизонте)
11. Изменения, правящие баги и ошибки оригинала:
Исправлены некоторые грамматические ошибки в текстах оригинала.
На Агропроме и в Тёмной долине вертолёты будут замечать игрока и атаковать его. Также, их можно будет сбить.
На Радаре, около перехода на Припять, будет серьёзно уменьшаться здоровье. (Правилось через all.spawn)
Внедрён багфикс товарища bardak'a.
Требуемая версия игры - 1.0004
Графические и звуковые моды
Spoiler
S.T.A.L.K.E.R`s sound remake mod v.4.0 (Авторы - Монгол и Мюллер). Размер - 135 Мб
Мод является в основном звуковым, но требует адаптации для глобальных модов. Впрочем, их всего лишь надо поискать.
Официальный сайт - "пока не найден"
Описание
Довольно популярный мод, серьезно преображающий звук в игре. Звуки оружия сделаны как можно ближе к реальным, также изменены звуки мутантов. Но самое важное в моде, это реализация стелса. Оружие с глушителем неписи действительно за 30 метров не услышат, а вот АК-74... Также добавлены новые гитарные композиции (104 штуки, исполненные автором мода). Крайне рекомендуется к установке и адаптации под свой любимый глобальный мод.
Ссылки на скачивание
S.T.A.L.K.E.R`s sound remake mod v.4.0
Установка на версию игры 1.0004, АМК 1.4.1, OGSM v2.3.1 Ultimate, Arsenal mod RC v.1.2 Icon Fix v3 .
http://narod.ru/disk...d_v.4.0.7z.html
Panoramic Mod 2.1final (Автор - Argus)
Мод включает в игру панорамы, то есть теперь вдали можно будеть увидеть горизонт, а не только туман!
Так же мод включает полностью переработанную погоду. Теперь освещение зависит именно от солнца, а не как раньше, непонятно от чего, теперь оно не скачет по карте, а плавно восходит на востоке и садится на западе, озаряя окрестность красноватым светом. Ночи стали очень темными, и утром, на восходе солнца, можно увидеть, как спадает туман.
Ссылки на скачивание
Panoramic Mod 2.1
http://narod.yandex....d_2.1 final.rar
Фотореалистичная Зона (Авторы ретекстуринга Зоны ТЧ - Argus и Domestos)
Данный мод представляет собой попытку улучшения картинки в игре путем корректировки текстур и их свойств. Целью данной работы было не изменить Зону до неузнаваемости, а просто сделать ее более правдивой. Поэтому большинство текстур остались прежними, но стали выглядеть по другому. В проекте были использованы как ресурсы обеих игр серии СТАЛКЕР, так и текстуры из своей базы, с просторов интернета, множество текстур снято специально купленным для этого фотоаппаратом.
Переработано около 850 файлов, затронуты практически все используемые в игре текстуры.
+ Фотореалистичная зона: Живность - Данный мод является дополнением к одноименному текстурному паку, корректирующему внешний вид локаций. На этот раз исправлению подверглись живые существа Зоны, т.е. сталкеры и монстры. Как и прежде, основное внимание было уделено не изменению текстур, а выправлению их свойств. Теперь плоть живых существ будет живо поблескивать влагой, а костюмы сталкеров обзаведутся нормальными складками на одежде и более внушительной амуницией.
По умолчанию в моде установлен асфальт высокого разрешения (4096х4096). Для выбора стандартного разрешения асфальта (2048х2048) надо вытащить содержимое папки textures\detail\detail_grnd_asphalt_NORMAL в папку textures\detail.
Для правильной работы мода, необходимо внести изменения в файл user.ltx.
Он находится в C:\Documents and Settings\All Users\Документы\stalker-shoc\, в файле необходимо найти строчку:
r2_gloss_factor xx и заменить его значение на 2.5. Это даже не совет, просто свойства материалов с версии 1.0RC настраиваются именно при этом значении глосса.
Фотозона+живность, в виде инсталятора
Мод является в основном звуковым, но требует адаптации для глобальных модов. Впрочем, их всего лишь надо поискать.
Официальный сайт - "пока не найден"
Описание
Довольно популярный мод, серьезно преображающий звук в игре. Звуки оружия сделаны как можно ближе к реальным, также изменены звуки мутантов. Но самое важное в моде, это реализация стелса. Оружие с глушителем неписи действительно за 30 метров не услышат, а вот АК-74... Также добавлены новые гитарные композиции (104 штуки, исполненные автором мода). Крайне рекомендуется к установке и адаптации под свой любимый глобальный мод.
Ссылки на скачивание
S.T.A.L.K.E.R`s sound remake mod v.4.0
Установка на версию игры 1.0004, АМК 1.4.1, OGSM v2.3.1 Ultimate, Arsenal mod RC v.1.2 Icon Fix v3 .
http://narod.ru/disk...d_v.4.0.7z.html
Panoramic Mod 2.1final (Автор - Argus)
Мод включает в игру панорамы, то есть теперь вдали можно будеть увидеть горизонт, а не только туман!
Так же мод включает полностью переработанную погоду. Теперь освещение зависит именно от солнца, а не как раньше, непонятно от чего, теперь оно не скачет по карте, а плавно восходит на востоке и садится на западе, озаряя окрестность красноватым светом. Ночи стали очень темными, и утром, на восходе солнца, можно увидеть, как спадает туман.
Ссылки на скачивание
Panoramic Mod 2.1
http://narod.yandex....d_2.1 final.rar
Фотореалистичная Зона (Авторы ретекстуринга Зоны ТЧ - Argus и Domestos)
Данный мод представляет собой попытку улучшения картинки в игре путем корректировки текстур и их свойств. Целью данной работы было не изменить Зону до неузнаваемости, а просто сделать ее более правдивой. Поэтому большинство текстур остались прежними, но стали выглядеть по другому. В проекте были использованы как ресурсы обеих игр серии СТАЛКЕР, так и текстуры из своей базы, с просторов интернета, множество текстур снято специально купленным для этого фотоаппаратом.
Переработано около 850 файлов, затронуты практически все используемые в игре текстуры.
+ Фотореалистичная зона: Живность - Данный мод является дополнением к одноименному текстурному паку, корректирующему внешний вид локаций. На этот раз исправлению подверглись живые существа Зоны, т.е. сталкеры и монстры. Как и прежде, основное внимание было уделено не изменению текстур, а выправлению их свойств. Теперь плоть живых существ будет живо поблескивать влагой, а костюмы сталкеров обзаведутся нормальными складками на одежде и более внушительной амуницией.
По умолчанию в моде установлен асфальт высокого разрешения (4096х4096). Для выбора стандартного разрешения асфальта (2048х2048) надо вытащить содержимое папки textures\detail\detail_grnd_asphalt_NORMAL в папку textures\detail.
Для правильной работы мода, необходимо внести изменения в файл user.ltx.
Он находится в C:\Documents and Settings\All Users\Документы\stalker-shoc\, в файле необходимо найти строчку:
r2_gloss_factor xx и заменить его значение на 2.5. Это даже не совет, просто свойства материалов с версии 1.0RC настраиваются именно при этом значении глосса.
Фотозона+живность, в виде инсталятора
Расширение геймплея
Spoiler
Freeplay Mod v.1.3 (Автор - DEXXX)
Мод позволяет продолжать игру в режиме свободной игры («freeplay») после финальных титров.
Добавлены точки перехода ЧАЭС 1 – ЧАЭС 2, ЧАЭС 1 – Припять, Кордон – Темная долина. На ЧАЭС 1 в режиме фриплея отключен таймер и выброс, на ЧАЭС 2 – отключены смертельные зоны и землетрясение.
Фриплей будет работать БЕЗ начала новой игры с любого сохранения.
http://www.ogsmod.ru...lay_Mod_1.3.exe
Blowout Mod v1.0 (Автор - DEXXX )
Мод добавляет в игру периодический выброс. Основные особенности:
НПС во время выброса прячутся в укрытия.
Укрытия во время выброса подсвечиваются на карте.
Монстры от выброса погибают.
После выброса на текущей локации появляются новые артефакты.
Сила выброса зависит от удаленности локации от ЧАЭС.
При переходе между локациями и загрузке сохранений, сделанных во время выброса, выброс продолжается.
В энциклопедию добавляется статья о выбросе после первого разговора с Сидоровичем.
http://www.ogsmod.ru...out_Mod_1.0.exe
Smart Marauder Mod v1.5 (Автор - DEXXX )
Мод позволяет снимать с мёртвых врагов броню. Что важно, тип брони напрямую зависит не только от группировки трупа, но и от его ранга. Так, скажем, соответствующие экзоскелеты можно снимать только с мастеров группировок, а у новичков вы, скорее всего, обнаружите лишь кожаные куртки.
Броню можно обнаружить далеко не в каждом трупе. Продавать броню в целях сохранения баланса можно по ОЧЕНЬ низкой цене.
В мод включен также расширенный ассортимент бронекостюмов (на основе All_Armor_Mod и Steel Mod).
http://www.ogsmod.ru...der_Mod_1.5.exe
Moon & Diary Repair Mod v1.5 (Автор - DEXXX)
Мод восстанавливает тёмные лунные ночи в игре, вырезанные заметки дневника Меченого и некоторые сюжетные задания. Также мод вносит некоторые косметические улучшения погоды, движения светил по небу и освещения.
Благодаря моду также солнце теперь будет отображаться на небе без запуска мультиплеера.
http://www.ogsmod.ru...air_Mod_1.2.exe
Мод "Истории у костра" (Автор - Red75)
Мод возвращает в игру байки у костра. Мод совместим со всеми патчами. Установка: Распакуйте архив в каталог игры и запустите командный файл stories_revival_mod_install
http://www.ifolder.ru/2029574
Мод позволяет продолжать игру в режиме свободной игры («freeplay») после финальных титров.
Добавлены точки перехода ЧАЭС 1 – ЧАЭС 2, ЧАЭС 1 – Припять, Кордон – Темная долина. На ЧАЭС 1 в режиме фриплея отключен таймер и выброс, на ЧАЭС 2 – отключены смертельные зоны и землетрясение.
Фриплей будет работать БЕЗ начала новой игры с любого сохранения.
http://www.ogsmod.ru...lay_Mod_1.3.exe
Blowout Mod v1.0 (Автор - DEXXX )
Мод добавляет в игру периодический выброс. Основные особенности:
НПС во время выброса прячутся в укрытия.
Укрытия во время выброса подсвечиваются на карте.
Монстры от выброса погибают.
После выброса на текущей локации появляются новые артефакты.
Сила выброса зависит от удаленности локации от ЧАЭС.
При переходе между локациями и загрузке сохранений, сделанных во время выброса, выброс продолжается.
В энциклопедию добавляется статья о выбросе после первого разговора с Сидоровичем.
http://www.ogsmod.ru...out_Mod_1.0.exe
Smart Marauder Mod v1.5 (Автор - DEXXX )
Мод позволяет снимать с мёртвых врагов броню. Что важно, тип брони напрямую зависит не только от группировки трупа, но и от его ранга. Так, скажем, соответствующие экзоскелеты можно снимать только с мастеров группировок, а у новичков вы, скорее всего, обнаружите лишь кожаные куртки.
Броню можно обнаружить далеко не в каждом трупе. Продавать броню в целях сохранения баланса можно по ОЧЕНЬ низкой цене.
В мод включен также расширенный ассортимент бронекостюмов (на основе All_Armor_Mod и Steel Mod).
http://www.ogsmod.ru...der_Mod_1.5.exe
Moon & Diary Repair Mod v1.5 (Автор - DEXXX)
Мод восстанавливает тёмные лунные ночи в игре, вырезанные заметки дневника Меченого и некоторые сюжетные задания. Также мод вносит некоторые косметические улучшения погоды, движения светил по небу и освещения.
Благодаря моду также солнце теперь будет отображаться на небе без запуска мультиплеера.
http://www.ogsmod.ru...air_Mod_1.2.exe
Мод "Истории у костра" (Автор - Red75)
Мод возвращает в игру байки у костра. Мод совместим со всеми патчами. Установка: Распакуйте архив в каталог игры и запустите командный файл stories_revival_mod_install
http://www.ifolder.ru/2029574
Прочие моды
Spoiler
Набор карт для Сталкер Тени Чернобыля. (Автор - Сообщество мапперов).Размер - 600 Мб
Официальный сайт - http://www.amk-team....?showtopic=5533
Описание
Выкладываю отдельным пунктом, поскольку это не глобальный мод, а набор локаций для одиночной игры, подшитых к общей карте Зоны. Локации заселены стандартным количеством НПС и мутантов, квестов само собой нет. По ссылке можно найти много полезно информации, вплоть до мануала по созданию собственной локации.
Список новых локаций
АТП
Пещера
Забытый Лес
Лесная Чаща (она же Неразведанная Земля),
Логово
Лиманск (ЧН) (он же Мертвый город)
Госпиталь (ЧН)
Генераторы (билд 1935)
Варлаб (билд 1935)
Рыжий Лес (ЧН)
Покинутая Деревня (билд 1935)
Болото (ЧН).
На данный момент пак почти полностью используется только в Народной солянке и в грядущем New Level Changer 6.
Информацию по ним можно найти в ветке Модификации для ТЧ - АМК Мод
Ссылки на скачивание
Установка на версию игры 1.0004.
Одним куском
http://narod.ru/disk...r_10004.7z.html
Со всеми патчами:
http://www.rustorka....1003458#1003458
http://letitbit.net/...medata.rar.html
Официальный сайт - http://www.amk-team....?showtopic=5533
Описание
Выкладываю отдельным пунктом, поскольку это не глобальный мод, а набор локаций для одиночной игры, подшитых к общей карте Зоны. Локации заселены стандартным количеством НПС и мутантов, квестов само собой нет. По ссылке можно найти много полезно информации, вплоть до мануала по созданию собственной локации.
Список новых локаций
АТП
Пещера
Забытый Лес
Лесная Чаща (она же Неразведанная Земля),
Логово
Лиманск (ЧН) (он же Мертвый город)
Госпиталь (ЧН)
Генераторы (билд 1935)
Варлаб (билд 1935)
Рыжий Лес (ЧН)
Покинутая Деревня (билд 1935)
Болото (ЧН).
На данный момент пак почти полностью используется только в Народной солянке и в грядущем New Level Changer 6.
Информацию по ним можно найти в ветке Модификации для ТЧ - АМК Мод
Ссылки на скачивание
Установка на версию игры 1.0004.
Одним куском
http://narod.ru/disk...r_10004.7z.html
Со всеми патчами:
http://www.rustorka....1003458#1003458
http://letitbit.net/...medata.rar.html
Изменено: Senka, 26 Май 2013 - 15:40