Рецензия на The Flock

logo-the-flock-reviewАвтор: RANDOM_PHOBOSIS

В реальном мире человечество неустанно пытается победить или отсрочить смерть, в играх же – наоборот. Разработчики бьются над тем, как добавить не просто экран с надписью “game over”, а самую настоящую гибель – осмысленную и значимую. Пока последователи roguelike экспериментируют с permadeath или даже perma-permadeath, авторы The Flock решили попробовать кое-что иное.

Finish him!

Разработчик: Vogelsap
Издатель: Vogelsap
Жанры: Action/Multiplayer-only/Online-only/1st Person/3D
Похожие игры: Left 4 Dead, Left 4 Dead 2, Evolve, Aliens Versus Predator (сериал)
Мультиплеер: (3-5) Internet
Вышла: см. карточку в базе
Платформа: PC

Всем многопользовательским экшенам уготована одна судьба – неизбежное медленное угасание. Через пару лет после выхода жизнь теплится лишь в немногих, да и то специфическая: загляните на серверы Quake Live – увидите, до какого уровня преданные фанаты отточили навыки за 16 лет. Увы, ветераны со сверхчеловеческими способностями и годами опыта лишь повышают порог вхождения, и о притоке новичков в таких случаях речи не идёт.

У разработчиков из Vogelsap другие планы. Они придумали финал, причём вызвать его должны мы сами. Каждая смерть на любом из серверов уменьшает общую виртуальную популяцию персонажей. Как только закрома опустеют совсем, The Flock уже нельзя будет купить, ну а те, кто успел, смогут поучаствовать в неизвестной доселе развязке, после чего игра навечно закончится для всех. Идея, конечно, интригует, но есть в ней один просчёт: для истребления 200 с лишним миллионов особей нужно, чтобы миллион игроков сыграл хотя бы пару десятков партий. Формула оказалась неверной, потому что вы вряд ли захотите сделать вторую попытку.

Смотреть галерею скриншотов The Flock

Свет в начале туннеля

По одной из трёх однотипных постапокалиптических карт – заброшенный город, заброшенный храм или заброшенная пещера – игроки в роли жутковатых мутантов рыщут в поисках артефакта, напоминающего здоровенный фонарь. Счастливый его обладатель превращается в беззащитного гуманоида и улепётывает от остальных.

Каждую секунду ему начисляют победные очки, а если найти активную контрольную точку и посветить на неё, можно получить ещё больше. Всё это время беднягу преследуют бывшие соплеменники, жаждущие отнять сокровище: они вооружены смертоносными когтями, быстрее бегают, прыгают на огромную высоту, умеют страшно рычать, усиливая друг друга, и расставлять статуи-обманки, мгновенно меняясь с ними местами.

Свет фонаря сжигает их, однако и от него монстры способны защититься: замерев, чудище окаменеет и будет спокойно выжидать, пока мерзкий луч не отодвинут. Беглецу вступать в противостояние опасно. Во-первых, окружить могут со всех сторон, а жечь успеваешь лишь в одну; во-вторых, свечение выдаёт носителя издалека, так что луч желательно направлять себе под ноги; и в-третьих, “батарейка” прибора быстро садится, а пополняется заряд только в движении.

Смотреть галерею скриншотов The Flock

Сперва эмоции и в роли охотника, и в роли жертвы хлещут через край – чего ещё требовать от экшена? Понимание “чего ещё” приходит скоро: “всего”. Уровней, режимов, умений, классов – того, что не даёт проектам вырождаться в набор из пары-тройки заученных ситуаций. Да и графика не помешала бы. Халтурные декорации и убогую анимацию можно простить, но уж эффекты освещения в игре про свет обязаны быть на высоте. Тут и динамических теней-то нет!

Хуже того, правила, кажущиеся продуманными до мелочей, возмутительно скучны, а неуклюжее управление ставит крест на немногочисленных тактических возможностях. Однообразие, монотонность, предсказуемость – и это после пяти минут. Нащупать грань между минимализмом и примитивностью Vogelsap не удалось: даже четырёхкнопочная Particle Mace подарит вам куда больше впечатлений.

* * *

Десять лет назад я принял бы The Flock за средненький мод для Unreal Tournament 2004 – пусть неказистый и сырой, зато оригинальный. Но сейчас 2015-й – разве игры не должны были вырасти? Хотя они и выросли – в цене.

Оценка Riot Pixels30%

Минимальные требования Рекомендуемая система

Pentium III/Athlon 1 ГГц
1 Гб памяти
видеокарта с 1 Гб памяти
2 Гб на винчестере

Pentium 4/Athlon XP 1,6 ГГц
2 Гб памяти
видеокарта с 2 Гб памяти
2 Гб на винчестере

Summary
Review Date
Reviewed Item
The Flock
Author Rating
21star1stargraygraygray