Рецензия на Final Fantasy 7 Remake

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Final Fantasy 7 – безоговорочно культовая игра, однако то, что 23 года назад выглядело как невероятной красоты блокбастер, уже не впечатляет ни графикой (ролики на движках красивее тех CGI-мультиков), ни геймплеем. Да, содержание зачастую выдерживает испытание временем куда лучше обертки, но кто ж нынче зрит в корень? В общем, выпуск ремейка хита, чуть ли не популяризовавшего жанр японских RPG на Западе, был лишь вопросом времени.

How dare you

Разработка: CyberConnect12, Square Enix
Издание: Square Enix
Жанры: RPG/Real-time/3rd Person/3D
Похожие игры: Final Fantasy 7, Final Fantasy 13, Final Fantasy 15, Tales of (серия), The Witcher 2
Мультиплеер: Отсутствует
Вышла: См. карточку в базе
Платформа: PlayStation 4
Обсуждение на форуме

В высокотехнологичном мире Final Fantasy 7 царит почти что киберпанк, а если точнее — макопанк. Нефть, газ, пар этого мира — мако, ресурс, извлекаемый из недр планеты и ставший залогом процветания цивилизации. Не удивительно, что могучая корпорация «Шинра» по сути заменила собой правительство на подконтрольных территориях: с собственной полицией, армией и могучей пропагандой, доходчиво объясняющей гражданам, кто виноват во всех их бедах и кого стоит обратить в радиоактивный пепел. Пока одна рука верхушки «Шинры» организует аналог операции «Консервы», другая уже печатает пресс-релиз о том, как пятая колонна снова угрожает стабильности.

Смотреть галерею скриншотов Final Fantasy 7 Remake

Эко-активисты из организации «Лавина» давно отказались от бойкотов занятий в школе по пятницам и перешли к более решительным действиям — от покушений на акул капитализма до подрыва мако-реакторов. По мнению борцов за светлое будущее, мако — кровь и душа планеты в одном флаконе. Вычерпаете все досуха — и она умрет. Поверить в это легко, ведь вокруг Мидгара — города, где и развиваются все события Final Fantasy 7 Remake, — раскинулась бескрайняя пустыня.

Да, тому, что в оригинале отвели лишь часть первого компакта трехдисковой игры, в ремейке на двух Blu-Ray посвятили отдельную RPG на 30-40 часов (умножьте на 2 для сбора всех трофеев). И это хорошо, поскольку авторы значительно расширили сценарий, добавили новые приключения и персонажей. С другой стороны, когда нас загоняют в лаборатории и канализации, иной раз легко заскучать. Да и масштабы, до которых разросся Мидгар, заставляют усомниться в перспективах всего проекта под названием «череда ремейков Final Fantasy 7». Есть подозрение, что если остальные выпуски будут выполнены с таким же тщанием, то ждать их придется очень долго. Но еще хуже, если Square Enix в какой-то момент рванет к финишной прямой, теряя по пути открытые локации (которых в Remake ожидаемо нет — не принимать же за них пяток пересекающихся улочек из местных трущоб?), свободу перемещений, сюжетные линии и здравый смысл. Намеки на последнее, на мой взгляд, видны уже сейчас.

Смотреть галерею скриншотов Final Fantasy 7 Remake

Начинается-то все просто прекрасно: знакомые с 90-х сценки преображаются благодаря превосходной графике и умелой работе оператора. Пылкий борец за матушку-природу Баррет толкает пламенные речи. Замкнутый наемник Клауд реагирует на них в духе «главное — заплатите чеканной монетой». Расправляющаяся с врагами голыми руками Тифа иной раз сильно уходит в себя, а вроде бы скромная цветочница Айрис в действительности остра на язычок. Эти образы, равно как и все в Final Fantasy 7, подверглись серьезной доработке, но в то же время ощущение, что это именно солидный ремейк, а не ремастер или независимая игра, не покидает почти до развязки. Там сценаристы начинают сильно чудить, переводя вопрос о благополучном будущем сиквелов Remake из плоскости гемплейно-технического характера в сюжетную.

Игра оставляет огромный задел — например, некоторые действующие лица куда-то пропадают явно для того, чтобы когда-нибудь вернуться. Я не готов называть ее абсолютно самостоятельной, и думаю, что все наиболее интересное нас ждет впереди. Ветераны оригинала об этом знают с самого начала, новички же сообразят по ходу дела. Точно одно: и тем и другим понравится этот необычный и яркий мир, потому что Square Enix давненько не выпускала таких качественных, хоть и не безгрешных «финалок».

Смотреть галерею скриншотов Final Fantasy 7 Remake

Я старый СОЛДАТ и я не знаю слов любви

Пускай в серии Final Fantasy полным-полно ремастеров и подретушированных переизданий, полноценными ремейками уровня Resident Evil 2 Square Enix обычно брезговала. Final Fantasy 7 — тот редкий случай, когда глобальной переработке подверглось все, от визуального ряда до сюжетных перипетий. Малополигональные модельки превратились в персонажей, которых и в полнометражный фильм не стыдно вставить. Плоские «задники» уступили место полноценным поселениям (но пару раз мелькают крайне посредственные пейзажи), а события, занимавшие не так много времени, раздались вширь за счет новых NPC и побочных квестов.

Структурно Remake линейна, что продиктовано первоисточником. Она даже разделена на главы, по которым можно передвигаться только в одном направлении, пока вы не увидите финальный ролик и не сможете прыгать на любую «страничку» этой истории со всеми накопленными вещичками, опытом и т. п. В большинстве эпизодов вариативности мало, а улочки Мидгара стремятся перейти в печально известную «прямую» из Final Fantasy 13. Но, к счастью, так и не переходят: получилось очень плотное и насыщенное, хотя и неровное приключение — огромный контраст с размашистой и преимущественно пустой Final Fantasy 15.

Смотреть галерею скриншотов Final Fantasy 7 Remake

Главная «ценность» здесь — естественно, Клауд, его наниматель Баррет, его подруга детства Тифа и таинственная Айрис. Лишь этой четверкой позволено управлять, причем по ходу дела зачастую просто нет выбора, кого брать в отряд. Ну, занятных сценок и продолжительных бесед с колоритными личностями хватает и без них: другие члены «Лавины», жители бедных кварталов Мидгара, юная воровка и ее принципиальная бабка, журналист, криминальный босс, его эксцентричные прихвостни, подлецы из «Шинры»… Все это обрамлено типично японской постановкой с обязательными (а то и неуместными) ахами, охами и вздохами, но это уже специфика жанра. Наблюдать за тем, как Клауд из меркантильного ведьмака превращается в героя трущоб, на самом деле интересно.

Специфическая боевая система оригинала, конечно, не могла перекочевать в высокобюджетную игру 2020 года, и все же замена не так уж плоха: теперь подопечные свободно перемещаются по полю битвы, машут мечами, стреляют из пулеметов почти как оторвы из Devil May Cry 5. Но есть и нюансы. Для выполнения особо мощных атак, применения магии и предметов нужно расходовать специальную шкалу ATB, а для расправы с «боссами» желательно сначала ввести их в состояние «ступора», в котором они гораздо восприимчивее для пинков и затрещин. В режиме активной паузы можно раздавать указания, у Клауда и каждого из его товарищей уникальный подход к мордобою, и вы должны умело сочетать удары, выстрелы, блоки, перекаты, фирменные «лимиты» и призыв могучих существ. Особенно когда дело доходит до уникальных, «многостадийных» тварей.

Смотреть галерею скриншотов Final Fantasy 7 Remake

Тем не менее суета нередко приводит к тому, что мощные удары уходят в «молоко». Мечнику Клауду и задире Тифе в принципе бывает неудобно сражаться, особенно с летающими солдатами и монстрами. Специфика ИИ такова, что из троих активных персонажей эффективнее всего тот, кого ведет непосредственно игрок (в него же обычно и летят все пули и проклятия), из-за чего напарники 80% времени кажутся статистами хуже болванчиков из Call of Duty. В целом — зрелищно, достойно и уж точно куда лучше номерных «финалок» поколений PS3 и PS4. Но смахивает на полумеру. Было бы неплохо сделать либо полноценный боевик в духе Nier: Automata, либо систему настраиваемого ИИ партийцев как в Final Fantasy 12. Или вообще сохранить классическую «боевку»…

Игра обошла позорных предшественниц и во всем остальном. И если «прокачка» на основе оружейных навыков и специальных «камней материи» (эдакие энергетические сгустки, каждый из которых дает какой-то бонус или умение вроде лечения, удара молнией и т. п.) — это наследие оригинала, то необязательные поручения — выдумка команды, делавшей ремейк. Ничего экстраординарного по меркам игровой индустрии не произошло: в сравнении с The Witcher 3 Клауд занимается ерундой вроде поиска кошек и детей, но для JRPG в целом это норма, а для пребывающего в стагнации сериала Final Fantasy — и вовсе шаг вперед.

Смотреть галерею скриншотов Final Fantasy 7 Remake

Если абстрагироваться от эффектных роликов и ярких сцен, преследующей бывалого игрока ностальгии, забавных мини-игр и чудаковатых противников вроде избушки на курьих ножках, то Final Fantasy 7 Remake не вызывает невероятного восторга. Графически она, безусловно, превосходит любую JRPG, и все равно в ней иной раз на глаза попадается размытая текстура. Да и над лицами статистов трудились не так усердно, как над главными звездами этого представления. Свежее прочтение давно знакомых мелодий порой сменяется чем-то безликим и незаметным. Умилительный пересказ классической истории к финалу переходит в типичное безумие, напоминающее Final Fantasy 13 и 15, из-за чего становится немного не по себе.

* * *

В основном Final Fantasy 7 Remake выглядит как достойный «ремейк вступительной части» культовой Final Fantasy 7, сильно отличающийся от нее в лучшую сторону, пускай в целом до размаха и разнообразия предка ему очень далеко. Но развязка показывает, что даже первую главу своего, возможно, самого амбициозного проекта последнего времени Square Enix не смогла сделать безупречной и безоговорочно выдающейся. И не только в плане сюжета — а ведь заголовок обязывает! Сомнительно, что она сможет мастерски завершить эту грандиозную затею.

Оценка Riot Pixels80%

Summary
Review Date
Reviewed Item
Final Fantasy 7 Remake
Author Rating
41star1star1star1stargray
  • Спасибо за ревью!
    Как ни странно, являясь поклонником франшизы, 7-ю часть так в свое время и не поиграл нормально, а сегодня уже и не тянет. Поэтому очень жду первую часть ремейка на ПК в следующем году. Как раз шероховатости в графике и прочие проблемы с текстурами можно будет поправить.

  • Mikk5055

    Тото в последнее время интернет заполонили пикантные «видео» с Тифой и Айрис.

  • Ololo Samara Rus

    Графику то поправят, там основная беда с сюжетом, точнее с концовкой.

  • deus ex machina

    Ну там вроде даже в конце говорится, что нас мол ждёт совершенно НОВОЕ приключение. Так что опасения по поводу сюжета обосновано. Только сегодня прочитал новость, что разработка второй части только сдвинулось с мёртвой точки. И даже не понятно сколько будет этих частей. Странный проект. Зачем так растягивать провепенную игру? Ну и русского нет вообще, так что мимо.

    Кто в оригинал играл, там была всякая филлерная дичь в побочках как в ремейке?

  • R0ller

    Боевка показалась неубедительной. Как экшен она слабенькая в сравнении с настоящими слешерами, что понятно. А тактическая составляющая очень неудобная, причем в первую очередь из-за UI. Непонятно, почему нельзя было сделать какую-то систему быстрых команд союзникам — в итоге, например, чтобы полечить кого-то, нужно переключиться на другого члена команды и в дурацком списочном интерфейсе через 3(!) меню выбрать скилл/предмет и цель применения, а потом переключиться обратно на персонажа, которым ты хотел играть. Ощущается примерно как набор текста старым пультом от телевизора. Ну правда, я не знаю, как можно было сделать хуже.
    Побочные квесты в основном скучные, но да бог с ними. Основная сюжетка крутая, много ярких моментов. В целом получил удовольствие, хотя после концовки остался в глубоком недоумении.

  • Golden Phoenix

    Я играл только в оригинал и не совсем понимаю про побочки, в оригинале разве что можно было себе пойти добыть получше снаряжение/материи, доп. компаньона (Винсента), личного чокобо, сразится с самыми сильными боссами на карте мира или побольше про Лор мира узнать. Так что с филлерной дичью там вообще даже вопроса не стоит.

  • Windigo

    «Все это обрамлено типично японской постановкой с обязательными (а то и неуместными) ахами, охами и вздохами, но это уже специфика жанра.»
    А вот эту тему можно поподробней раскрыть? Что за специфика такая?
    А то я с жанром не контактировал никогда, может стоит, кхм, приобщиться?

    «Было бы неплохо сделать либо полноценный боевик в духе Nier: Automata»
    Очень странно выглядит термин «полноценный» применительно к игре, в которой боёвка сделана из колбасных обрезков, оставшихся от других игр.

  • Coyro

    Очень странно выглядит термин «полноценный» применительно к игре, в
    которой боёвка сделана из колбасных обрезков, оставшихся от других игр.

    Всё ведь в сравнении познаётся.

    Что за специфика такая?

    Ориентальный синематограф смотреть доводилось? Типичная западная реакция по Станиславскому: «не верю, переигрывают ВСЕ«. Но это не они «играть не умеют», а «здесь так принято».
    Так и тут, в жанре свой набор штампов и условностей, которые если начать пытаться критически анализировать — выйдет лютый ужос.

  • Ololo Samara Rus

    >доп. компаньона (Винсента)
    Ещё можно было Юффи в лесу найти.
    В ремейке их наверняка сделают длц.

  • Ololo Samara Rus

    Концовкой они конечно здорово всё заруинили. Фанаты ждали-ждали ремейка да и получили сапогом в табло.

  • Golden Phoenix

    Ага, забыл совсем про Юффи. Я её что-то в состав команды совсем редко брал. 🙂

  • Slauka

    Так вышла вроде половина игры?

  • desecration

    Четверть или треть.

  • Ololo Samara Rus

    Я с Винсентом постоянно обламывался. Никогда не получалось открыть этот бесючий кодовый замок.

  • Axolotl

    Блин, что-то навели интриги с этой концовкой. С одной стороны, спойлеров не хочется, а с другой – любопытно. Что вообще можно сделать такого вот с концовкой даже не всей игры, а её трети, и к тому же предполагающей дальше следовать уже прописанному сюжету игры?!
    Есть возможность описать это как-то схематически, без диких спойлеров?

  • R0ller

    Ну там на самом деле сложно проспойлирить) Вместо кульминации и катарсиса ты получаешь какую-то порцию классически японского безумия, которое не дает ответов ни на один вопрос и в большей степени является неким месседжем для тех, кто играл в оригинал, что типа теперь все будет иначе. А как иначе узнаете в следующих частях. Короче просто не удовлетворяет концовка совершенно.

  • Dmitri Ponomarjov

    Фиолетовая реклама на фоне? Вы больные?

  • Фёдор Краев

    Метросексуальный главный герой, петушиная (не жаргон) причёска, меч размером со шпалу, мимимишные девочки подростки, покемоноподобная живность из фантазий 12-летних детей. Хоть бы раз для разнообразия jrpg от этого шаблона отошли. Неужели у японских геймеров совершенно нет запроса на что-то посерьёзнее. Хочу рпг от японцев про вот этих парней:
    https://uploads.disquscdn.com/images/4f969d244a5552a5c5a0d472824ca41286de1576dad3a48c4e70b3eff4844314.jpg

  • Axolotl

    Т.е. первая треть повторяла сюжет, а дальше начнутся фанфики? O_o

  • Axolotl

    Не, ну в данном случае это классика жанра. Не знаю как там в ремейке, но в свое время семерку любили и заигрывались и те, кто анимешную эстетику не особо котирует.

  • Konstantin Obvintsev

    Главный герой не просто метросексуален. Он еще и в девочку по ходу игры переодевается. Куда не посмотри — сплошной зашквар для настоящего русского геймера.

  • Фёдор Краев

    Да я как бы не против этого жанра. На вкус и цвет, как говорится. Меня удивляет только отсутствие альтернативы. Где, блин, Куросава от японского геймдева?

  • Фёдор Краев

    Ужос, ужос… У меня аж скрепы затрещали.

  • Axolotl

    Не, ну я понимаю, конечно. Но это не только с Японией такая проблема. Западные/отечественные РПГ тоже в общем-то редко уходят глубже, чем простенькое приключенческое фэнтези/фантастика. Где там Кубрик, Тарковский, Джармуш, Вендерс, Брэдбери, Стругацкие от их/нашего геймдева? Disco Elysium вот разве что из современного можно выделить.

  • Вячеслав

    Согласен, выглядит отвратно и отвлекает от текста.

  • Фёдор Краев

    Прям так сильно то планку я не задираю. Пусть будет простенькое приключенческое фэнтези про самураев. Так ведь и того нет.
    Западных хороших рпг всё же достаточно от всяких арканумов до ведьмачка. Причём это достаточно уникальные и самобытные миры, в которые не трудно поверить. У японцев ничего подобного я не наблюдаю, все игры как по единому стандарту делаются, никакой связи с реальностью, историей, про адекватность вообще молчу, какая то буйная фантазия излишне инфантильных товарищей.

  • Axolotl

    Ок, понял. Не могу назвать себя знатоком JRPG, но, может, кто-то тут подскажет выбивающихся представителей. Из своих скудных знаний в жанре вспоминаю пока только Valrkyria Chronicles – хотя сами образы персонажей там тоже несколько анимешные, но сюжет более сдержанный в буйстве фантазии.
    Еще есть девятая Final Fantasy – там и аниме и буйная фантазия, но смягчает всё общая подача, которая ближе к детскому мультику или сказке .

  • Mikk5055

    Есть такая JRPG — The Legend of Heroes (последние 3 арки), так там огромный, самобытный и сложный мир с кучей государств и негосударственных игроков. Море заговоров. Длинная история. В общем, по части лора даст фору любой западной РПГ.

  • Haksaw

    Среди жрпг более-менее серьёзных вещей без клоунады да ещё не со школотой на главных ролях почти нет, жанр такой. Мегатены разве что. В тактиках с этим получше, та же валька тоже тактика.

    Из чистых жрпг навскидку valkyrie profile вспоминается первая.

  • Top

    Чуть масштаб можно увеличить. У меня одной прокрутки колеса хватило (со 100% до 110% в FF).

  • BoDunoff

    Xenogears.

  • BoDunoff

    Можешь еще из интересных сеттингов на suikoden глянуть.

  • >почти нет
    What? Suikoden, Legend of Dragoon, Vagrant Story, Last Story, Lost Odessey, Xenogears… что за ересь вы несете? Хватит судить жанр по его попсовым представителям.

  • О да, великая серия, которой отчаянно не хватает внимания игроков. С нетерпением жду Cold Steel IV на ПК и окончательной редактуры Ao no Kiseki.

  • Как же ненавижу скварей за то, что они делают вид, что их лучшей игры не существует. Ни ремейков, ни ремастеров — нихрена…

  • Haksaw

    В суйкоденах ГГ шкальники, да и клоунады там хватает. В 4ю не играл правда, говорят она совсем фигня. Вагрант не жрпг. Ксеногиры да, но это как раз и есть попса из попсы, её все знают и так. Драгунов плоховато помню, только что там боёвка идиотическая с QTE, так что ничего не скажу. Одиссея возможно, не играл. И что большой список что ли?

  • А что, не стереотипных западных РПГ большой список наберется? Везде если покопаться, даже в Фолычах или Vtmb тоже можно найти немало глупостей. Из последнего DOS 1-2 — сплошное «петросянство». Ведьмак, которого я обожаю, по мне так вообще произведение для среднего школьного возраста.

    Обобщать все зачем?

    Да, Xenogears такая попса, что о них никто сегодня не помнит, а сквари делают вид, что их вообще не существует.

    Список — тот, что я играл. Вот пока пишу, еще Shadow Hearts 1-2 вспомнил. Юре там 25 годков, если что. Да и вообще по возрасту ГГ не судят содержание игр, тем более партийных.

    Клоунада — это только в голове тех, кто воспринимает культурные различия как недостаток. Это примерно как с мандзаем и японским подходом к юмору. Пока не понимаешь, как он работает, думаешь, что тупее ничего не бывает.

    Мне иногда думается, если бы в начале 90-х у нас прошла бы культурная экспансия не Голливуда, а Востока, сегодня совсем иначе воспринимали бы японские игры и их персонажей.

  • Haksaw

    Говорили же как раз про тот самый «японский колорит», который нинужон, а не про стереотипность. Если играл в шадоу хартс, то это как раз оооочень наглядный пример. Первая часть — это как раз то о чём разговор, а вот 2я — уже нет. Я в своё время был ей сильно разочарован, думал в кои то веки япошки выдали что-то необычное, но со второй части всё встало на стандартные рельсы с кучей фриков и смешариками. 3ю лучше вообще не вспоминать =)

    >Пока не понимаешь, как он работает, думаешь, что тупее ничего не бывает.

    Юмор как юмор, он разный бывает. Но вот конкретно манзай да, тупее не бывает — это уровень нашего Аншлага с аналогичной аудиторией. Все натужные стэндаперы такого уровня, впрочем, годный юмор бывает только прикладной. Когда он заготовленный со сцены это всегда тупо.

  • >стандартные рельсы с кучей фриков и смешариками.

    Баланс смешного и серьезного в SH был идеально соблюден. Вторая часть еще добавила в постановке и улучшила свою отличную боевую систему. И необычного там хватало: от сеттинга до загадок. Как будто в каждой игре нам дают шанс по Петербургу побегать и с Распутиным силами померяться. Я буквально полгода назад перепроходил дилогию, и она нисколько не устарела, если не учитывать графику.

    Третьей части SH не было 🙂

    Аншлагу до, допустим, того же пошлого Seitokai Yakumundo как до луны. Тут еще накладывается проблема хреновой локализации и непонимании всех тонкостей японских отношений и традиций. Люди элементарно до сих пор офигивают, почему у них в краску впадают, когда кто-то кого-то по имени называет. Что там говорить про сочетания иероглифов. Это тяжело адаптировать, не меняя сути.

    Мне просто кажется, что пора уже прекратить мыслить про JRPG как нечто аналогичное западным ролевым играм. Они отошли от Wizardy и пошли своей дорогой, в сторону сюжетных адвенчур. При этом разнообразия достаточно — стоит только сыграть во что-то кроме, блин, FF, чтобы убедиться.

  • На третьем абзаце бросил читать.
    У автора какой-то адский передоз политоты.
    Девушки, обвините его в домогательствах, чтобы он твиттер удалил, а то человек уже в терминальной стадии.

  • old katarn

    У автора игры? Эту игру делало много народу, не надо их всех отменять, пожалуйста.