Рецензия на Fallout 76

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

«Я читал в интернете,
что в наших играх было несколько багов».
Тодд Говард на презентации Fallout 76

Рукотворный апокалипсис не уничтожил население Аппалачии. Как и во многих других регионах США, люди выбрались из своих бункеров и укрытий, начав жизнь с чистого листа. Кто-то стал грабить соседей, другие начали им помогать. Бывшие военные организовали отделение «Братства Стали», а политики — Анклава. Одна актриса даже возомнила себя супергероиней, способной вести за собой таких же храбрых и умелых женщин, как она сама. Но все это не так уж важно, потому что все местные жители в конце концов умерли. Лишь спустя какое-то время открылась дверь убежища 76, и на эту несчастную землю ступили вы.

Жизнь после жизни после жизни

Разработка: Bethesda Game Studios, Bethesda Game Studios Austin
Издание: Bethesda Softworks
Жанры: Action (Shooter)/RPG/Online-only/1st Person/3D
Похожие игры: Fallout 4, No Man’s Sky, Rust, Ark: Survival Evolved, Destiny (серия)
Мультиплеер: (2-24) Internet
Вышла: см. карточку в базе
Платформа: PlayStation 4
Обсуждение на форуме

В Fallout 76 авторы создали самый безнадежный сценарий тотального запустения. Двигаясь по веткам «главных» квестов, мы находим братские могилы, ранее именовавшиеся базами рейдеров или «Братства Стали» и т. п. Зачастую наша задача — вступить в уже несуществующую организацию, чтобы разузнать подробности ее гибели, а иногда — продвинуться по карьерной лестнице. Все эти нелепые цели выглядели бы совсем уж глупыми, если бы тут и там нам не попадались в лучшем случае полноценный ИИ или словоохотливые роботы, а в худшем — записки и аудиодневники, порой начинающиеся со слов «если вы это читаете, значит я уже умер, но есть одно важное дело!».

В Fallout всегда была какая-то понятная первичная цель. Нам просто ставили ее в начале игры в качестве ориентира, а потом — идите куда хотите, только не забудьте отыскать чип, ГЭКК, отца, сына или своего обидчика. Здесь же нет ничего подобного — нас не гонят по сюжетной линии и вовсе не пытаются ей заинтересовать. Bethesda обводит безлюдную местность рукой и довольная собой сообщает: эта разруха — для тебя! Вперед, на поиски приключений!

Наши мытарства особым разнообразием не отличаются. Мы идем мимо очередного дома, трупа или неприметной горки земли, как вдруг нашему герою приходит в голову мысль: ну-ка, проверю я это строение, тело или груду мусора! Шестое чувство никогда его не обманет, но на что-то большее, чем беготня зигзагами по пересеченной местности и отражение волн врагов, не рассчитывайте. Что характерно, за придуманные для самого себя задания часто можно получить вполне осязаемую награду. Очень удобно!

Выходцы из 76-го начинают свой путь с минимальными SPECIAL-параметрами. Каждый уровень вплоть до 50 приносит 1 очко. Скажем, чем выше показатель силы, тем больше специальных «силовых» карточек-«перков» можно держать активными. Система спорная, поскольку карты, которые продолжат выпадать и после «полтинника», в любой момент можно поменять (нашли сейф — убрали какое-нибудь боевое умение и поставили вместо него «взломщика»). Так зачем же разводить возню с неудобным интерфейсом современных Fallout?

У исследуемого региона есть особенность: так называемая «чума горелых» превращает и людей, и монстров в, собственно, «горелых». Внешне человека, пораженного ей, трудно отличить от совершенно диких в этих краях гулей, поэтому возникает закономерный вопрос: нужно ли было плодить сущности? Как бы там ни было, петляющая дорожка «восстановления жизни в Штатах» (пройдя ее от начала и до конца, вы поймете, что ни о каком возрождении цивилизации и речи не идет) приводит нас к финалу: запуску ядерной ракеты, которой можно ударить по той или иной части карты. Вам кажется, что в этом мире природа и так чудовищно изуродована радиацией? Ну так можно изуродовать ее еще сильнее и набрать за счет этого кое-какие редкие ресурсы!

Смотреть галерею скриншотов Fallout 76

Собственно, весь нехитрый игровой процесс Fallout 76 в том и состоит, чтобы постоянно бегать по округе и тащить к себе в сундук все подряд. Даже если ваша одежда не рассыпается от ударов врагов, а ружья исправно стреляют, вам как минимум нужно регулярно есть и пить. Какие-нибудь препараты тоже не помешают. Любители архитектурных изысков, заразившиеся градостроительством в Fallout 4, будут разочарованы, потому что собственное поселение возвести не дают — разве что неказистую усадебку с садом и автоматическими турелями на входе. Только чертежи сначала придется где-то найти.

Я не питаю теплых чувств к Fallout 3 и тем более Fallout 4, идеологически далеким от классических Fallout 1 и 2. Но если бы Fallout 76 хотя бы отдаленно напоминала похождения жителя 111-го убежища, ее одиночный режим можно было бы назвать «терпимым». Bethesda же перегнула палку, выбросив из игры последние элементы, придававшие толику объема ее мертвой и нелогичной вселенной: NPC (в том числе союзников), с которыми можно было хоть о чем-то поговорить, фракции, поддерживавшие иллюзию выбора, и квесты, отличные от «пойди в тот дом и убей там всех». Хоть бы компаньона-собаку оставили, в самом-то деле. Все, что можно делать в этой Fallout, если играть в нее одному — это крошить возрождающихся монстров и собирать периодически возвращающееся на полки и в сундуки барахло. Экипировка, правда, теперь требует определенного уровня, а выбить что-то нужное из «боссов» или легендарных существ очень сложно.

В Fallout 76 вы словно хомяк в колесе бежите за хламом, тратите уйму ресурсов и потом ищете еще больше хлама, чтобы восполнить потери от прошлой вылазки за ним. И не следует забывать, что за самым сложным замком, хитрой компьютерной системой или грозным противником часто спрятан совсем несерьезный приз. Страшно сказать: иной раз быстрое путешествие будет стоить дороже награды за приглянувшееся вам поручение. Более грабительские цены тут разве что у торговцев.

Смотреть галерею скриншотов Fallout 76

Единственный раз, когда вопреки всему заданию удалось меня заинтересовать, был связан с цепочкой квестов местных «мстителей». Уж очень хороша оказалась история, жаль, что в ней нельзя участвовать более активным образом. Другая любопытная находка — странствующий супермутант-торговец, пожалуй, единственный NPC-не робот, которого можно встретить в Аппалачии. Хотелось бы, конечно, узнать у него, как продвигался бизнес в регионе во времена, когда вымерли все клиенты и поставщики, но поскольку диалоги отсутствуют как класс, сделать это невозможно.

Клуб одиноких сердец

Ступая на зыбкую почву онлайна и «выживалок», Bethesda как будто совсем не оглядывалась на конкурентов, из-за чего Fallout 76 больше похожа на мешанину из сырых идей, нежели на MMORPG с сюжетной линией и серьезными испытаниями как для одиночек, так и для групп игроков. С выживанием все скучно: разбиваем лагерь у источника воды, строим установки для ее очистки, периодически подбираем полуфабрикаты или убиваем каких-нибудь животных да жарим их внутренности — вот и вся проблема! Конечно, можно подцепить инфекцию или паразитов, но опытным путем выяснилось, что тратить редкие лекарства на всякую ерунду чаще всего не стоит, ибо ваш иммунитет одолеет ее самостоятельно. Собственной жизнью перестаешь дорожить после первой смерти. На месте вашей гибели остается мешочек с кое-какими ресурсами, за которым иной раз и идти-то лень — уж их-то повсюду полно. Еще один насущный вопрос: зачем геройствовать, тратя «расходники» и ломая броню в тщетной попытке улепетнуть от излишне крепкой твари, когда можно быстренько умереть и воскреснуть в безопасном месте?

Даже если мимо будет пробегать агрессивный игрок, без вашего согласия он вряд ли нанесет вам существенный ущерб. Стихийные PvP-схватки устроены нелепым образом: «вызовом» на дуэль служит выстрел в вашу жертву, наносящий ей микроскопический урон. Противник же в случае согласия на схватку отвечает вам по полной программе, что автоматически отбило желание у многих инициировать перестрелки. Зато если случайно задеть чужака, вместе с вами отбивающегося от монстров, он вполне может использовать выгодную для него ситуацию.

Смотреть галерею скриншотов Fallout 76

Есть тут и «плановые» PvP. Это парочка из нескольких так называемых «событий» — квестов, раз за разом возникающих на карте мира преимущественно в одних и тех же местах. Лично я ни разу не видел на PvP-аренах больше двух человек. Да и те, как правило, не горят желанием биться с другими людьми, ибо стрельба по-прежнему далека от идеала, награда смехотворна, а VATS в реальном времени больше похожа на несмешную шутку, ведь процент попадания в крысу, которая медленно приближается к вам, порой скачет как ужаленный между двумя крайностями — 0% и 95%.

Вообще же в Аппалачии встретить другого выжившего непросто. По огромной карте одновременно бродят не более 24 человек. Несколько новичков в стартовых локациях будут постоянно наталкиваться друг на друга, но потом найти возможного спутника или оппонента — та еще задача. Лишний раз посетуешь на отсутствие NPC: сразу вспоминаются города из World of Warcraft, притягивавшие достаточно людей, чтобы найти компанию для того или иного мероприятия. В крайнем случае, для несложных подземелий была автоматизированная система подбора игроков. В Fallout 76 нет не только ее; Bethesda даже не сделала глобального чата или какого-то другого способа показать всем, что вы заинтересованы, предположим, в запуске ядерной ракеты (что можно сделать и самому, если не умрете от скуки). Предложения вступить в группу появляются на экране на очень короткое время и их трудно заметить, если вы заняты чем-то важным. Поэтому лучший вариант для поиска товарищей — это форум, чат или любой другой клуб одиноких сердец в интернете. Или же просто назойливо писать непосредственно в профиль приглянувшегося игрока…

Впрочем, обладателей необходимого вам уровня может и не быть на вашем сервере, ведь при заходе в игру он меняется. Если вы рассчитываете найти минимум 7 высокоуровневых незнакомцев для похода за головой самого мощного «босса» в игре, то лучше заранее умерьте свои ожидания: случайно столько людей на одной карте, по-моему, никогда не собираются. Этому есть логичное объяснение — «подземелий» с крепкими обитателями и относительно приличным вещами внутри не так много, а пещеры, здания и бункеры для всего мира общие, поэтому нет смысла сидеть на одной карте с другими «качками». Да и зачем тратить уйму времени, отбирая друг у друга опыт, добычу и точки по производству ресурсов? Обиженный игрок наверняка прибежит мстить, а прыжок на другой сервер, где та же собственность никому не принадлежит, — дело нескольких минут.

Смотреть галерею скриншотов Fallout 76

Вступление в группу не решает проблему однообразия. Толпой из двух человек и больше по насыщенным записками квестам бегать скучно, потому что людям почему-то не по душе переминаться с ноги на ногу, пока вы читаете десяток пространных записей в терминале давно усопшего рейдера. Опыт в команде перепадает лишь тем, кто успел ранить монстра до его смерти, то есть в компании шахту можно «зачистить» быстрее, но тогда вы либо оставите компаньонов без доли опыта, либо будете нелепо толкаться в узких проходах, пытаясь сделать так, чтобы каждый из вас хотя бы по разу подстрелил каждого гуля. Часть находок в таких случаях общая, то есть кто первый схватил — тот и молодец.

Совсем без позитива не обошлось. Во-первых, за голову человека, совершающего злодейства, назначают награду. Она смешна, но падать как снег на голову таким «негодяям» бывает забавно. Во-вторых, иногда нужно выполнять небольшие задания в духе Left 4 Dead: залатать трубы в отведенный срок, заменить детали компьютера и т. п. Для одиночек это может быть не так легко. В-третьих, зоны, образующиеся после ядерных взрывов, опасны, а с попутчиками расстреливать заматеревших мутантов чуть-чуть веселее, хотя уже на второй или третий раз получающиеся радиоактивные поляны и руины не производят особого эффекта.

В-четвертых, единственное (!) событие, отдаленно напоминающее рейды из других игр (та самая схватка с местным Алдуином, для которой авторы издевательски предлагают найти еще минимум 7 человек), выглядит по-настоящему масштабно, и его можно причислить к «эндгейму». По меркам Fallout 76, конечно же: ни о каких стратегиях, которые порой требуют разучивать в иных онлайн-играх, речи не идет. Просто дюжина игроков в силовой броне лупит огромную тварь, постоянно призывающую разнообразную мелюзгу, все что-то кричат, падают на землю без сил, чудовищные спецэффекты разрывают уши и глаза, PS4 готовится к взлету, выдавая, наверное, не больше 15 кадров в секунду. Красота!

Смотреть галерею скриншотов Fallout 76

Bug count: 7676

Впрочем, для «тормозов» и «лагов» какие-то толпы совершенно не нужны. Fallout 76 умеет заикаться абсолютно в любом месте. Стоит в разгар боя случайно зайти в «инвентарь» или на карту мира, и игра вообще может как будто замерзнуть. Обычно она вскоре «оттаивает», но падение приложения с ошибкой или вылет с сервера по непонятной причине — дело обычное. Если вы в этот момент готовились нанести ядерный удар, выполняли ежедневное задание или почти закончили очередное событие — увы, потерянные 20 минут или 2 часа жизни вам никто не вернет. Надейтесь, что хотя бы полученное барахло не отнимут. Запланированное отключение сервера и того хуже — о нем (не путать с полным отключением на техобслуживание!) Bethesda предупреждает за считаные секунды.

За десятки часов, потраченных мной на почти полное изучение Fallout 76, я столкнулся с огромным количеством разномастных ошибок; по дикости происходящего игра может обойти самые сырые альфа-версии в раннем доступе Steam, хотя ее-то я запускал на PS4. Она пожирала мою экипировку, прятала квестовые предметы и монстров и тратила все патроны за один выстрел. Мои товарищи появлялись голыми или невидимыми, что сильно раздражало в «коопе». Монстры изредка возникали не с той стороны текстуры земли, причем это не мешало им атаковать. Враги переставали получать урон от выстрелов или наоборот — я получал временную неуязвимость или бесконечную силу для переноски огромного веса без каких-либо ограничений…

Я бы и рад сказать, что все это и многое другое наверняка исправят, но… сам не верю. Fallout 76 заимствует у Fallout 4 дряхлый движок, знакомые объекты, постоянные загрузки и бородатые «баги». Якобы улучшенное освещение привлекло мое внимание лишь яркими солнечными лучами, периодически пробивающимися изнутри какого-нибудь холма, а дистанцию прорисовки некогда оценивать: нужно следить за объектами, которые могут материализоваться прямо перед носом. Fallout 76 выглядит не лучше предыдущих игр Bethesda, ну а на фоне блокбастеров этого года она полный аутсайдер. «Сингл» нагоняет тоску, напоминая мертвый пустой космос дебютной версии No Man’s Sky. Здешняя система выживания пропагандирует суицид как способ решения многих проблем, а взаимодействие с другими игроками выстроено максимально неудобным образом. «Эндгейм» фактически отсутствует, поэтому всю дорогу вы будете искать одни и те же вещи, а событий и квестов тут мало.

Смотреть галерею скриншотов Fallout 76

* * *

Неряшливость во всем, уныние повсюду. В свое время Square Enix спасла убогую MMORPG Final Fantasy 14, выпустив другую ее версию — Final Fantasy 14: A Realm Reborn. Хватит ли у Bethesda сил признать, что она совершила чудовищную ошибку?

Оценка Riot Pixels30%

Summary
Review Date
Reviewed Item
Fallout 76
Author Rating
21star1stargraygraygray
  • Dezintegration

    Оценка завышена!

  • zmiyko

    А стрим с Феликом и Снором был не плох, задорно побегали. Я даже начал раздумывать о покупке на «пострелять с друзьями»

  • LiaStaDeMOLOH

    Вау конечно оценка. Не играл но по стримам согласен.

  • Bardcat

    Оценка нравится.

  • https://uploads.disquscdn.com/images/4ca1c1c44334b8bb65479b744c5c45112c2674a0d69334b562b551f7eb05ead7.jpg

    It just works!

  • Shadow Runner

    И ведь Старфилд и ТЭС6 будут на все том же движке. Серьезно, как они собираются Старфилд делать на этом движке, я даже представить это не могу. Тут самый страшный транспорт который был это лошадь, а самое близкое к полету что в их играх было — это пинок дубиной великана. Как они собрались делать полеты в космосе?!

  • Shadow Runner

    https://uploads.disquscdn.com/images/ae97ff78cfcb68bf2708d94f2fdf6b33db0cf7a8f710e6d304278f4c282d771e.jpg

  • Nebuchadnezzar

    >дряхлый движок

    Не понимаю я все эти претензии по поводу дряхлости движка. Нет ничего плохого в
    том чтобы десятилетиями использовать один и тот же движок. Infinity Ward уже 15 лет клепает Call of Duty на модифицированном id Tech 3 и никто не жалуется на его дряхлость. Другое дело, что движок нужно периодически допиливать под современные стандарты графики и исправлять косяки и узкие места по замечаниям пользовательской базы, а максимум на что хватило Беседки — это пересобрать Скайрим с другими флагами компилятора.

  • >>Хватит ли у Bethesda сил признать, что она совершила чудовищную ошибку?

    совершАла чудовищные ошибки — fixed
    Начиная с Облы в 2006м.

  • Tovarischch

    https://uploads.disquscdn.com/images/851209f421a0ecfbf4bc015822c32aaeed36aa4e2e78afddecd9df58f1f5e049.jpg

  • Shadow Runner

    Колде все же немного проще. Они из года в год делают на нем шутер. Да, добавляется то техника, то еще что, но по сути один жанр и функционал не сильно меняется. У Беседки же на этом движке сейчас и шутер, и РПГ, и еще на космическую тему игра в планах. Тут не просто допиливать, тут гору нового функционала добавлять и все оптимизировать надо.

  • LoneWolf_E

    А ведь левитация была в Морровинде! Потом её убрали

  • maltshik

    Да щаз. Кто те люди, что придут защищать Фол76? Все просто на него лениво покакают, никакого оживления не предвидится.

  • zmiyko

    Но я бы хотел посмотреть на защитников. Надо же в кого-нибудь какахами покидать.

  • FlyingSorcerer

    защитники есть. У ютуберов известных, которые опустили игру, в комментах полно токсичных фанбоев. что в очередной раз заставляет меня усомниться в будущем игростроя в частности и человечества вообще)))

  • zmiyko

    >Не понимаю я все эти претензии по поводу дряхлости движка. Нет ничего плохого в
    том чтобы десятилетиями использовать один и тот же движок.
    Постоянно обновляя один и тот же движок он перестает быть дряхлым. Дело не в сроке использования, дело в регулярности и качестве обновлений.

  • FlyingSorcerer

    ну ты сам ответил на своё недоумение. Проблема не в старом движке, а в том, что он а) даже близко не допиливается в достаточных объёмах; б) уже очевидно абсолютно непригоден для использования в силу непреодолимых технических ограничений 20-летней давности

  • FlyingSorcerer

    Ну вот эти заявления душки Тодда меня очень сильно смутили. Фол 4 в 2015 был не особо в плане графики, но терпимо, ок. Фол76 в 2018м это уже катастрофа. И что же будет у нас с Тес6 в 2022 на том же движке? Про старфилд и так уже ходят слухи, что проблемы с разработкой огромные из-за движка

  • Shadow Runner

    Хочется верить, что в большинстве своем это просто наемные тролли либо боты. В текущих реалиях наверное у почти любой крупной игровой компании они есть, как минимум чтобы помогать хайп распространять.

  • Sergey Post

    Печально всё с игрой, конечно. Первый проект беседки со времен Морровинда, который я пропущу. Причем мне все их игры всегда нравились, даже Fallout 4 неплохо зашел.

  • kass

    https://www.youtube.com/watch?v=ATF2N_71zR8

  • Chazm

    Ололо-ололо,
    Беседка сделала говно.

  • Konstantin Kim

    Но там она была без физической модели — просто ходьба в трёх измерениях. Для создания настоящего полёта тот опыт бесполезен.

  • Drunk Jensen

    Что Зайцев натворил, что его заставили в это играть?

  • aHo

    В данной игре, замечательный, большой и продуманный мир, хорошее взаимодействие между игроками. Чуть улучшенная графика, интересная подача сюжета, интересные записки и многое другое, ну а баги, их поправят со временем и игра заживет.
    Мне понравился Фол4 и этот Фол тоже понравился бы, если бы это не было бесполезной поделкой, пытающейся втиснуться в это унылое распространение игр-сервисов, различных онлайн проектов которых и так уже слишком много. А самое главное, то что я написал в самом начале своего комментария — это все ложь, я хоть и не играл в игру, но прям чую, что всего этого там нет и подавно.
    Что же, Беседка захотела перейти на онлайн проекты, пусть теперь пожинает плоды, т.к. она залезла не в свой огород. Тогда не чего было кичиться тем, что она спасает сингл игры, а тем временем пытаться срубить легкого бабла на онлайновом проекте, особенно, если этого делать они совсем не умеют.
    Надеюсь, что все же для них это будет уроком, они сделают правильные выводы и задумаются о своих грядущих проектах…

  • Drunk Jensen

    Как легко тебя развести.

  • Scrawder Man

    А все почему? Потому что не стоит лезть туда, куда не надо. Обла, Скай, НВ. Игроки прощали им техническую отсталость потому что игры давали огромный открытый мир, сотни квестов, сотни локаций. Иди исследуй, выполняй, становись магом, вампиром, вором. Надоело и наигрался? Накати десятки модов и играй в игру как в новую.
    А что выкатила Беседка? Полное отсутствие всего вышеназванного и только одна «техническая отсталость». То есть игры-то и нет, и всего того за что любили проекты Бесезды. Голая карта с рандомно-сгенерированными локами и квестами. Для Скайрима есть даже мод, который добавляет доску объявлений с такими же заданием и посещений тех самых пещер, фортов и замков. А эти все игру на таком моде строят.

  • Snor

    Ну вот мне понравилось, категорически не разделяю мнение Олега. Играю и буду играть. Зачем же сразу кидать-то всякое? 🙂

  • no account

    Можете в меня покидать. Не то чтобы я защищаю игру, просто учитывая давнюю традицию сайта и его посетителей обсирать (сами же про какашки сказали) любую игру вообще и фоллаут 3+ в часности, ожидать непредвзятое мнение от аудитории и редакторов сайта, примерно как от старух у подъезда ожидать что-то кроме «праститутки-наркаманы».

    Возможно игра плохая, возможно хорошая — только спорить об этом здесь — бессмысленно.

  • Зачем платить людям за то, что они ежедневно делают бесплатно?

  • vnGIL

    Хороший текст, спасибо! Заключительная фраза — выше всяческих похвал!

  • А что защитники? Вот все те люди, которые защищали трешку и четверку — это и есть защитники, получили естественный виток эволюции в лицо.
    Сожрали упрощение диалогов? Жрите их отсутствие.
    Сожрали бешеных гулей? Жрите горелых гулей.
    Сожрали сбор мусора? Жрите сбор мусора.
    Вот во всех дебилов, хохотавших над занудным задротом из этого тупорылого комикса, какахами и кидайся.
    https://uploads.disquscdn.com/images/9fd4a140f020c0c9c5d3589f3195b7881126067136e8716ffda4049757aea8ab.jpg

  • Коды на запуск ядерных бомбуэ выкладывают на Реддите. Они для всех игроков одинаковые.

    Б Р А В О К О Д З И М А

  • vnGIL

    Обливион от Скайрима сильно отличается, а движок (в основе) один и тот же. Сменили название Gamebryo на Creation Engine. По факту движок, если он дорабатывается, не ограничивает творцов. Возьмите Unreal 3 и 4. Есть разница? Но есть и что-то общее.

  • Drunk Jensen

    Начиная с основания в 1986.

  • Ф4 мне понравился, я его купил. Ф76 не нравится, я его не куплю.

    В чем драма?

    ЭДИТ:
    3 человека набирают текст, лол.

  • Drunk Jensen

    Прямо день камингаутов.

  • Если бы ты не купил Ф4, то у бетески не было бы такой уверенности в том, что геймеры сожрут любое говно.

  • Shadow Runner

    Самое смешное, что картинка счастливого геймера как раз отлично демонстрирует весь бред в четверке и далее. Силовая броня, которую тебе выдают просто сразу, смертокогт которого даже как-то жалко, настолько легко умирает и отсутствие здравого смысла (катание на смертокогте как аллюзия на бредовость происходящего).

    Но да, как дисклеймер, Fallout 4 мне как игра понравился, но как фоллаут он ужасен.

  • Фоллаут был один, в 1997-м году.

    Остальное это так, комедийные спин-оффы.

  • Зато теперь можно обмазываться коментами бомбящих бывших защитников 4ки, которые в 76 напоролись на то за что боролись

  • Shadow Runner

    Вообще одна игра была, Понг, остальное цирк какой-то.

  • Спейсвор, ван лав.

  • MK

    А правда, что в игре самый крутой босс — дракон из Скайрима?

  • Aleksey Dyukov

    Фоллаут без сюжета, Колда без сингла, Батла без мужиков! Г-У-Л-Я-Е-М!
    https://www.youtube.com/watch?v=Zyngs8HlP2U
    Ставьте лайк, подписывайтесь и пишите в комментариях, что без чего будет в 2019-ом!

  • Snor

    Мутировавшая гигантская летучая мышь. Но поведением похожа на дракона, да.

  • MK

    сингл без микротранзакций! ладно, шучу, такого они конечно не сделают, совсем чтоль

  • MK

    а на сколько баллов ты бы оценил?

  • Хани Селект без тян

  • nasher

    просто повторю свой коммент к стриму по Фолл76
    Кстати, удалось тут поиграть в 76 Фолл. А все не так уж и плохо.
    Самое главное нужно понять две вещи
    1) Это вообще не Фолл. От слова совсем. ничего общего кроме названия. Ни сюжета, ни атмосферы, ни трэша и угара, ни сломанной фантазии постъядерного мира. Ничего этого. что было в Фолле тут нет.
    2) Это не РПГ игра как таковая. Это вообще как бы не игра. По сути гигантская песочница с кучей мелких квестов.

    И вот.

    Если рассматривать имено с этих позиций — то вполне так ничего. Если бы я был любителем «Открытого мира» — смело можно ставить 90 баллов. А баги — они как и в любой такой игре понятны. Надеюсь устранят

    Вердикт _ лучший «Открыты мир года», в который стоит погрузиться тем, кто любит исключительно в играх открывать и исследовать. Во всем остальном очень убогая вещь в такой степени, что не имеет права носить ни названия Фоллаут, ни шильдик РПГ игра

  • FlyingSorcerer

    Есть что-то общее, да. Тем не менее, там ядро переписано и внедрена куча новых технологий. Скайрим от обливиона отличается, а вот фол4 от скайрима уже не очень, а фол 76 так вообще ничем. А меж тем прошло 7 лет. И со сцены шёл поток откровенной лжи, что «всё вапще новое и мы фсё переделали»

  • nasher

    НУ если вы поклонник «открывать и исследовать» то игра вам потянет.

    А вот РПГ, Фоллаут, — это просто пустые слова в данном случае.

    По сути теже Лососины только еще чуть дерьмовей и с вообще выкинутой боевой системой

  • nasher

    Никакой ошибки нет. ВСЕГДА Беседа ничего не умела делать кроме красивой песочницы. Просто в Элдер Скролле иногда видимо со стороны захаживали мастера. А в целом — все игры Беседы до тошноты «песочны»

  • nasher

    Тут зависит от того, что тебе тащит в игре. Если сам мир Фоллаута и РПГ — то пройди мимо. А если ты сторонник просто шляться по большому красивому миру и исследовать его — то можно и купить. Потом. С большей скидкой и после отладки багов

  • FlyingSorcerer

    ага, чистая правда) Ещё и сломанный напрочь, и к тому же бесмысленный

  • Bender

    30 % ???!!!!!!!!!
    я вот не пойму зачем так обижать старую уважаемую корпорацию и одного из самых выдающихся гейм дизайнеров которые подарили нам такие хиты как Oblivion, Fallout 3, 4 ?
    ну выпустили они один неудачный продукт за 35 лет ? и что ???!!! сразу 30 % ???
    тут тот случай когда на баги нужно закрыть глаза, и смотреть в контекст и перспективу!!!
    ИМХО тут 50-60 % минимум должно быть ,
    не супер хит конечно,
    но как минимум онлайн ААА во вселенной фолыча содержит парочку интересных фич!!

  • Shadow Runner

    https://www.dsogaming.com/news/fallout-76-features-engine-code-and-scripts-that-were-taken-directly-from-fallout-4-and-skyrim/

    Насколько понял исходя из скринов, там анимации и скрипты дракона прямиком заимствованы из Скайрима.

  • FlyingSorcerer

    Выглядит как очень толстый троллинг)

  • FlyingSorcerer

    ладно бы один дракон, там 95% игры — это просто asset flip. Чтобы бабла срубить без особых напрягов)

  • Snor

    На 70 c хорошим гаком. Может даже на 76 (бадум-тсс).

  • Bender

    ВЕДЬМАК БЕЗ РПГ

  • Shadow Runner

    Записывайте:

    Предзаказы без даты выхода, онлайн игры без других игроков, консольные эксклюзивы без консоли, толерантные игры с кикстартера без геймплея, DLC без основной игры. И, как хорошее, Киберпанк 2077 без ДРМ.

  • dmitro_skole

    какая разница у кого получать квесты в ММО игре от человеческой 3d-модели NPC или от робота.как этj докjлупывание выглядит клонированым во всех обзорах.Мода на хэйт ,миллионы блохеров не могут ошибатся

  • deus ex machina

    Наконец-то достойная рецензия и достойная оценка. То чего заслуживают все последние ААА проекты. От Фаркрая до Батлы.

  • zmiyko

    Вот и верь после такого ютубчику…

  • НФС без машин же.

  • zmiyko

    Не, ну кидать в человека который не защищает трэшак это не интересно.

  • dmitro_skole

    в игре есть открытый мир, сотни квестов, сотни локаций

  • Ну вот сейчас бета тест версии 0.76 откатают и в Старфилде уже буде норм.

  • You are having fun WRONG!

  • Drunk Jensen

    Как же жаль, что не ты рецензировал. Устроил бы фоллаут здесь.

  • Bender

    Тодд Говард без фолаута

  • zmiyko

    Да, момент упущен. Жаль

  • nasher

    Самая главная фича в том что никакого отношения игра к Фоллычу не имеет

  • nasher

    Это по вашему единственная проблема игры?

  • dmitro_skole

    в игре есть интересные истории и иследование мира.Она выше на голову всех выживалок которые запускали в раннем доступе в стим.Есть баги ,но они во всех играх беседки были на сотню часов здесь достаточно развлечений.Дальше уже зависит от разработчика

  • FanatKDR

    А в целом — все игры Беседы до тошноты «песочны»

    немного не правильно. По сути бефезда делала все время только одну игру.

  • Slauka

    Все равно игра продастся за счет любителей игр-сервисов и 10 млн покупателей фола 4. Фоллаут — бренд чисто для дойки. Вот свитки — другое дело, родное детище бефезды. Так что эту на прибыль пусть пилят качественный и затягивающий тес, как предыдущие

  • FanatKDR

    никогда такого не было и вот опять…

  • Вячеслав

    А вот это запросто.

  • Diman

    Я подозревал что будет плохо
    но что так плохо, даже представить себе не мог

    Все же надежда еще теплится на старфилд и тес 6
    и да надеюсь они все же будут на новом движке как обещано.

  • Drunk Jensen

    Кто обещал то? Уже подтвердили, что на старом.

  • Damon

    Ололошечки-лоло, Эскобар жует говно.

  • Gorthauerr

    После «Fallout»4 — второй раз говно.
    Даже Обла (пластилиновый мир) была не так уж и плоха.

  • nasher

    В точку. Хотя это походу теперь тренд. Лоссосины с той же оперы. Запилена красивая пеочница в которой нечего делать. Видимо фантазия кончилась

  • nasher

    А я что спорю. Открытый мир — есть. А вот РПГ, Фоллаут и Игры — нет. Я даже удивлен — как у кого хватило ума создать под маркой фолла настолько непричастный к вселенной фоллаут продукт. Бл.. в игре вообще нет ничего, что присуще вселенной фоллаут.»Браво».

    ПыСы. Большая часть игроков не будет играть в игру где нет Игры. Прослойка «открывальщиков и исследователей» — не так уж и велика

  • zorg

    `Кто-то стал грабить соседей, другие начали им помогать.`
    мне всегда помогают грабить соседей

  • nasher

    Беда в том, что игры вообще нет. Есть простой открытый мир в котором Беседка предлагает что то делать. Но интереса и мотива что то делать — НЕТ,

    Чисто для любителей шляться и исследовать

  • nasher

    Играть??? Или исследовать??

  • Anton Shvyrkov

    На сколько я помню, Creation Engine не поддерживает х64, т.е. больше 3.5 гигов он обработать не сможет. Так что можно забыть про красивую графику.

  • Santjago

    Никто ничего не подтверждал, но там всё плохо.
    https://u.kanobu.ru/editor/images/38/1c3191ad-5cc7-49a5-bbda-10c880786e15.png

  • Nekto

    Minority report какой-то мы увидим?

  • Santjago

    В самом жанре «песочницы» ничего плохого нет. Важно, чем её наполнять. Бетесда начинала с крысиных каках в песке, а к Фоллауту 76 песка в составе и не осталось.

    с чем пирожки у вас мамаша
    с говном с повидлом и говном
    с капустой и говном а в эти
    я вовсе теста не клала

  • Drunk Jensen

    За исключением самого Тодда.

  • Bender

    а что ты тогда скажешь про игры во «вселенной фолаут» из 2000х:
    1.3.1 Fallout Tactics: Brotherhood of Steel (2001)
    1.3.2 Fallout: Brotherhood of Steel (2004)
    они имеют отношение ко вселенной ? а? a??

    так а что тогда делать когда выбирать между современными фолаутами от беседки и поделками из 2000х?
    кому из их двоих быть ? кто лучше ?
    ответ из разряда, лучше ничего чем такое не принимается,
    нужно выбрать из двух зол наиболее оптимальный вариант.
    в итоге имеем что имеем,
    что после провала фолаута в 2000х
    беседка подхватила умирающий IP и справилась с ним, так скажем на 4-.

  • Snor

    Если речь о статье с альтернативным мнением, нет, такого не будет.

  • Anton Shvyrkov

    Снор, хватит ботов создавать! ;))

  • zebrotavr3

    красивому… графике лет 10 уже

  • dmitro_skole

    интересный fallout закончился вместе с первым ,второй это удачный сиквел.tactics это результат проебов interplay в финансовом плане и продажа франшизы левым разрабам.экслюзив для плойки это мимо меня.Дальше уже пошли falloutы от беседки ,а как fallout от беседки 76 для меня совсем не плох,в нем есть то что мне всегда нравилось в их играх лор и иследование мира.

  • firsofzerg

    Что за оценка такая? 76 как минимум должно быть, судя по тому как Феликс и Снор постоянно в него рубают! Наверное они просто Олега Зайцева к себе в пати не позвали.

  • vnGIL

    Про красивость — это весьма субъективно. Мне графика и её токсичные цвета вырвали глаза.

  • vnGIL

    В целом всё понятно, я солидарен. Всё же есть надежда, что к выходу нового полноценного логплея мы увидим не скайримовский движок, а в очередной раз улучшенный GameBryo.

  • vnGIL

    А как же Skyrim Special Edition? Он разве не на CA движке? Там честные x64. В оригинальном Скае было 32, это да.

  • MK

    ну хз, у Беседки куча отбитых фанатов же

  • vnGIL

    Убей-принеси это не те квесты. Роботы и терминалы, которые выдают всю эту ересь — не НПЦ. Попробуй заромансить терминал! Про локации не спорю.

  • Santjago

    Аккаунт, который это вбросил, уже до этого вбрасывал информацию, которая позже подтверждалась. Ну а неадекватное руководство может быть где угодно (например, можешь погуглить Яшу Хадажжи). И мой опыт подсказывает, что в проблемах продукта, как правило, виновато именно неадекватное/неквалифицированное руководство.

  • zmiyko

    >даже Fallout 4 неплохо зашел
    https://cs4.pikabu.ru/post_img/big/2016/06/27/11/1467054496194915193.jpg

  • Damnash

    >Ну вот мне понравилось, категорически не разделяю мнение Олега. Играю и буду играть. Зачем же сразу кидать-то всякое?

    Звучит почти на уровне, вот та бабулька старая, с сифилисом, герпесом и прочим букетом заболеваний, у нее сиськи до колен, спина волосатая, скверный характер, борода как у дварфа и обильные газы каждые 2 минуты, но мне понравилось!!!!!

    >На 70 c хорошим гаком. Может даже на 76

    Каждый из нас в чем то извращенец, правда извращения в таком масштабе как у вас я еще не видел.

  • Yorha Unit 8S

    > Попробуй заромансить терминал!

    Была бы фантазия у разработчиков… в аддоне к Нью Вегасу выключатель света в комнате романсил успешно.

  • FlyingSorcerer

    очень правильно в одном из обзоров сказали, подай-принеси — это нормально, когда они являются «наполнителем» между интересными квестами и событиями. А вот когда игра их них состоит полностью — это уже скука и уныние полнейшее. А кто ребятам мешал неписей добавить, вообще непонятно. Ни одного внятного разумного объяснения их отсутствию я так и не услышал. Типа все умерли, лор? ну так по мере выполнения стадий квестов кто-то новые кассеты подкладывает. Типа там много игроков и они будут неписей убивать? Ну какбы во всех ММО 20летней давности уже решили эту проблему, NPC должен не умирать, а просто отправляться в нокаут на пару минут. А на игрока за это можно навесить «награду за голову». Получился бы забавный гейплейный элемент. По-моему отсутствие NPC в данной конкретной игре — это просто очередное проявление лени.

  • Drunk Jensen

    Ну ты сам подумай, физическая расправа за лутбоксы. Ну это же клиника.

  • Damnash

    >ожидать непредвзятое мнение от аудитории и редакторов сайта, примерно как от старух у подъезда ожидать что-то кроме «праститутки-наркаманы».

    Эмммм, парень проснись, Ф76 обосрали даже те кто облизывали Ф4 и Ф3, на мете оценка 50 от журналюг, это тоже все фанаты Ф2 и бабки старые набежали?

  • vnGIL

    На чемоданах сидите, уважаемый? А мне чемоданчик один, хотя бы малюсенький, можно? Тогда тоже побегу защищать ф76. У ботов-защитников, как уже подмечали разные блоггеры, есть любимые отмазы:
    1) баги есть, но их обязательно пофиксят
    2) это же игра-песочница, вы просто не уметее сами себя развлекать и фантазировать.
    Временами я захожу в 7 days to die, в элит дэнжерус, Dayz, darkwood, да господи даже в ноунейм песочницы вроде Mist. И там весело. А в бете ф76 делать просто было нечего. На релизе ничего не изменилось.

  • Snor

    Там полно квестов с хорошей историей, серьезно.

  • Sergey Post

    Вот себя и гони. С этого сайта.

  • Damnash

    Пам пам пам пам,
    Мистер Говард сделал говно,
    пам пам пам пам.

  • FlyingSorcerer

    Да я верю, но подача сюжета в виде аудиокассет с терминалами настолько ужасна и обезличена, что никто их не заметил)

  • Santjago

    Говорю же, нет покоя е*анутым. Такие персонажи реально существуют.

  • FlyingSorcerer

    А кто ребятам мешал неписей добавить? Вообще непонятно. Ни одного внятного разумного объяснения их отсутствию я так и не услышал. Типа все умерли, лор? ну так по мере выполнения стадий квестов кто-то новые кассеты подкладывает. Типа там много игроков и они будут неписей убивать? Ну какбы во всех ММО 20летней давности уже решили эту проблему, NPC должен не умирать, а просто отправляться в нокаут на пару минут. А на игрока за это можно навесить «награду за голову». Получился бы забавный геймплейный элемент. По-моему отсутствие NPC в данной конкретной игре — это просто очередное проявление лени, которое пытаются впарить как крутую фичу

  • Damnash

    >ну выпустили они один неудачный продукт за 35 лет ? и что ???!!! сразу 30 % ???

    Согласен, надо было 35 ставить, по баллу за каждый год.

  • Snor

    Вот это до меня, признаюсь, не доходит. Ну то есть если бы тексты и прочее были плохие – ок, понятно. Но они хорошие, а в самом факте подачи истории через окружение, терминалы и т. п. я не улавливаю никакой проблемы, прием как прием. И 76 как бы далеко не первая игра, которая его успешно использует.

  • Yorha Unit 8S

    Ну там не расправа, а просто насилие. Что может быть и угрозой дать в морду. Не так уж и невероятно выглядит.

  • Тимур

    Ну что так сразу-то. Обливион я пропустил, но Ф3 как отправная точка — самое то. Причем почему-то именно ролевые проекты у Бефезды тушите свет, шутеры от более-менее до ништяковых.

  • Yorha Unit 8S

    Видел как пример в одном из роликов на ютубе подземелье какое-то где вся история произошедшего была изложена кучей записей на одном терминале. И собственно все на этом. Никакого геймплея или подачи, сиди читай от начала и до конца. Часто там такое?

  • FlyingSorcerer

    Ну Ф3 и Ф:НВ как шутеры — это даже не смешно)

  • Drunk Jensen

    Ну да, где-нибудь в Челябинске на заводе… А вот в одной из крупнейшей западной игровой компании как-то вряд ли.

  • Snor

    Вот так и представляю. Сурьезный дядечка в костюме выползает из своего офиса, подходит к разработчикам и орет: «А ну быро сделали мне лутбоксы, пока по щщам не надавал!»

  • Тимур

    Супер!

  • dmitro_skole

    в всех играх квесты убей принеси.свои хотелки надо вставлять только в свои игры

  • Тимур

    > и еще на космическую тему игра в планах

    Они что, обещали на этом дерьме делать новую игру?!

  • FlyingSorcerer

    ответить на всеобщее несогласие на совещании «делайте как я сказал или можете лишиться работы и до дома случайно не дойти» это тоже угроза физической расправы. Такого тоже не может быть? Тут чисто вопрос контекста.

  • FlyingSorcerer

    Душка Тодд официально уже заявил, что и старфилд и Тес6 будут на этом же движке с доработками. Как они его дорабатывают, мы, вроде, уже увидели

  • Drunk Jensen

    Какие еще шутеры? Она там издатель и не более.
    А насчет Ф3 как отправной точки, даже обсуждать не хочу. У тебя отправная точка уже лютый трэш.

  • Yorha Unit 8S

    Скорее представляю очень эмоционального дядьку, который краснея тыкает на графики и кричит что он лично всех на место поставит, если они его слушать не начнут.

    Сама фраза «threats of physical violence» очень широко может быть интерпретирована, я на это хотел обратить внимание. Вон человек выше сразу расправу предположил. Я не оправдываю тут такое поведение, я пытаюсь показать что это не настолько нереально.

  • Snor

    Бывает, но не часто, обычно несколько источников инфы присутствует. Ну и опять же – если по логике происходящего все должно быть на одном терминале, пусть будет, я щитаю.

  • Тимур

    Я еще в ФНВ не понимал нафига надо было сделать мусор десяти оттенков говна и заставлять его собирать т.к. крафт, видите ли у нас. В четверке за первые часов 10-15 я этого дерьма насобирался так, что решил просто закрыть игру и не возвращаться (несмотря на проср*ные 2000), ибо это настолько зашито в геймплей что караул. Когда до покупки я видел, что люди наигрывают сотни часов, то был уверен, что там интересный эксплоринг или строительство не так плохо, а может даже и квесты, но пока дойдешь до квестов надо выполнить месячную норму бомжа по жести.

  • Тимур

    Я скучноватые стримы пропускаю, там реально восторги у играющих?

  • inFamous

    Гулять под вичхаус в 2К18, да ты совсем упорот.

  • inFamous

    Уже было.

  • Snor

    You have a point. Но даже если чисто гипотетически допустить, что эти слухи имеют под собой основания – почему в 76-то нет лутбоксов? Она же как раз идеально подходит для такого.

  • Drunk Jensen

    Да не важно, даже угрозу представить сложно. Если он кого-то тронет, он не будет больше там работать. И все там это прекрасно знают. Поэтому сама ситуация полный бред.

  • Samurai

    Можно сказать, что Fallout 76 накрылся нейлоновой сумкой…

  • FlyingSorcerer

    У меня есть большое подозрение, что как минимум система перков была изначально задумана с лутбоксами, просто их выпилили уже после, насмотревшись на реакцию игроков в том же батлфронте2

  • inFamous

    https://www.youtube.com/watch?v=Pjv2c3QUicI&t=

  • FlyingSorcerer

    Не согласен. Это просто форма давления на подчинённых. То, что это «крупная западная компания, а не завод в челябе» — вообще слабый аргумент.

  • Yorha Unit 8S

    Для меня, если честно, лутбоксы в том сообщении вторичны. Меня там больше интересует часть о проблемах со Старфилдом.

  • Drunk Jensen

    Подчиненные должны быть совсем уж пришибленные, чтобы позволять такое. Короче не верю я. Это не тот уровень.

  • FlyingSorcerer

    Ну это такой взгляд, типа «ну на том уровне всё совершенно иначе…». Он несколько наивен. Люди везде одинаковые, а когда дело касается многомиллионых прибылей и, соответственно, бонусов для этого самого CEO, то не стоит надеяться на их категоричную честность и либеральность взглядов)

  • reanimator4

    Подъехала очередная цистерна. Интересно, эта ситуация станет новым каноничным дном или можно ещё глубже пробить?

  • FlyingSorcerer

    Судя по симптомам, если ребята немного не очухаются и не начнут что-то менять, то следующее дно нас ожидает уже скоро со starfield )

  • Drunk Jensen

    Я придерживаюсь здравого смысла. А так это на киношность какую-то смахивает.

  • Тимур

    Учитывая что я про Вольф и Дум…

  • FlyingSorcerer

    Так вроде сейчас весь геймдев очень наглядно демонстрирует, что это не киношность, а самая что ни на есть жизнь) «ну у нас игра не очень хорошо продаётся, игроки не возвращаются, поэтому, дорогие акционеры, мы будем больше доить имеющихся игроков! Ради вашего спокойствия и прибыли». Прям со сцены говорят ребята такое))

  • Drunk Jensen

    Мы про threat of thysical violence вообще-то.

  • FlyingSorcerer

    Вольф и Дум разрабатывали совершенно другие люди. И потом, я чот запутался, Ф3 это ролевой проект беседки и тушите свет, или шутер и отправная точка — самое то?)

  • Anton Shvyrkov

    А… Точно, SE уже х64 был. Тогда моё замечание выше ошибочно.

  • Тимур

    Атас. Ну, можно смело вычеркивать из ожиданий.

  • FlyingSorcerer

    Так и я про это. Когда на тебе сверху вот так сидят и хреначат «давай нам продажи, давай нам прибыль, или мы тебя уволим как неэффективного управленца», ты лично как «нормальный современный руководитель» считаешь что лутбоксы — это замечательно, а подчинённые тебя выбешивают своими возражениями постоянными и «тупым нытьём» на тему «игрокам это не нравится», а тебе до этого никакого дела нет. Если уж мы про этот вброс, то там прямым тектом написано, что чувак довольно неадекватен. Где тут киношность?) К тому же, очень правильно заметили, что threat of physical violence — это крайне широкое понятие.

  • Тимур

    Ф3 это отправная точка конца, на тот момент еще можно было простить (да и хотя бы немного характеристики влияли на игру, даже заметно было… иногда). В ф4 вообще уже наср*ть какой у тебя спешл, это всего лишь пропуск к перкам, которые делают твоего персонажа.

    Я знаю, что их разрабатывали другие люди, просто это сингловые сюжетные шутеры, которые сегодня нужны примерно кучке ностальгирующих задротов вроде меня, а Бефезда в их продвижение вкладывалась по-взрослому, за что я готов им простить многое (но не фаллаут, конечно). Вот прям непонятно почему так, одно обг*вняли по полной, а талантливым ребятам помощь и поддержка.

  • FlyingSorcerer

    Проблема в другом. В том, что мод с поддержкой х64 существовал ещё для Обла. И куча багов правилась моддерами во всех играх компании, а сами разрабы даже не потрудились за столько лет это всё включить в финальные версии своих игр

  • Drunk Jensen

    Нет никакого широкого понятия. У фразы есть только одно четкое значение — угроза физической расправы, и её на западе употребляют именно в таком значении и больше никак. Это очень серьезная вещь на таком уровне.

  • Felix

    До сих пор играем, кстати.

  • Reitzteil

    Какое счастье, что я не играл в новые Фоллачи после Tactics.

  • Yorha Unit 8S

    Угрозы физической расправы там обычно называют death threats. Совсем не то же самое.

  • Snor

    Я щас, наверно, очень разочарую, но это, в общем-то, сугубо опционально и там, и там. Еще ладно F4 – если строить билд на павер арморе, без мусора обойтись сложно. Но если ты в ФНВ собирал мусор, тут только руками развести остается – ты сам выбрал свою судьбу.

  • zmiyko

    Как зачем? А как же диванные битвы хейтеры vs фанбои на 700+ комментов? С этим вашим здравым смыслом и толерантностью никакого движа не будет…

  • FlyingSorcerer

    Нью-Вегас очень даже хорош. А остальное если уже мимо прошло, то не стоит и трогать

  • Quadsize

    На -4. Все, что Fallout by Bethesda — говно.

  • Тимур

    В ФНВ мусор просто везде валялся. Хочешь заработать — собирай его тоннами, забивая любое свободное место, чтобы потом сбагрить первому попавшемуся торговцу. И выкидывай без конца, чтобы освободить место чему-то нормальному.

    Мусор не был серьезной проблемой в ФНВ, он просто раздражал первую треть, когда надо было накопить бабла. В ф4 мусор нужен везде — потому что даже полностью забив на строительство тебе для минимального удобства нужно было пару строений, им нужны были генераторы и т.д. Там же было смешно, что совершенно бесполезная харизма требовалась для строительства пары небесполезных зданий…

  • zmiyko

    https://www.posterparty.com/images/animal-cat-grumpy-nope-icon-poster-TR13404.jpg

  • ЮНЫЙ ОЛДФАГ

    https://www.youtube.com/watch?v=NJjbRJaDr2g

  • firsofzerg

    Ну, не то чтобы прям восторги, но обливаний грязью не было точно. При чем играют до сих пор)

  • Ivan Flamberg

    Когда же люди наконец поймут, что до следующего поколения консолей не будет ничего нового в графике?

  • Hater

    >>«вызовом» на дуэль служит выстрел в вашу жертву, наносящий ей микроскопический урон
    А если «жертва» не ответит — выстрелы и дальше будут наносить микроскопический урон? Вот, им там надо было сиквел «Ужасно медленного убийцы…» снимать по мотивам, а не полнометражку.

  • Wanderdog

    Игра такой же консольный рак, как и FO3. Что в ней может быть хорошего?

  • FlyingSorcerer

    Там нет обязательного пвп, это не «12 на 12», это просто 24 человека на сервере, которые выживают. 24 просто максимальное кол-во игроков на одной карте

  • FlyingSorcerer

    не, ну если вот так сходу, не разобравшись, ярлыки развешивать, то конечно ничего хорошего нет. Нигде. Ни в чём. По определению))

  • Hater

    Ага, там следующий абзац более-менее всё объясняет 😉 Но карта всё же одна? Подозреваю, по размерам как у ф3/ф4? И на ней 24 живых игрока? В онлайн-онли. Без ботов (если я опять же правильно понял рецензию). Смех.

  • Hater

    Этому треду не хватает политосрача.

  • Bersercker

    Не может быть, на риотпикселях ААА шлаку посавили справедливую оценку. https://rpgcodex.net/forums/smiles/whatamireading.png

  • deus ex machina

    Я тебе скажу что и после нового поколения не будет. Следующее поколение должно будет тянуть 4к в 60 фпс, а уровень графона останется тот же самый.

  • deus ex machina

    А народ бургутит по поводу Фола76? Что-то странное творится в индустрии. То близзардов на вилы поднимут (кстати чем там все закончилось?), то батллфилд заминусят, теперь вот это. Неужели средний возраст геймера вырос настолько, что в нем проснулось критическое мышление!?

  • zorg

    проще простого

  • zebrotavr3

    а я всегда помогаю грабить соседей соседям.

  • Wanderdog

    А я думал будет обычный камбэк вида «сужет, диалоги, выбор». Ну, ладно … >_>

  • Haksaw

    «Угрозы физической расправы» — раздувание из мухи слона в99% случаев. Типа как фраза «да я вас тут всех поубиваю если ещё раз такое сделаете!» — это угроза массовых убийств =) Смешно подобное слышать от взрослых людей, когда они начинают плакаться про плохих начальников.

  • Taelitha

    и вот как так получилось, что компания, сделавшая морровинд, докатилась до такого?

  • Jay Dawson

    С морровинда
    Нет, с Редгарда
    Хотя нет, вообще с Батлспайра.

  • Jay Dawson

    Господи, шутер не вышел, РПГ не вышла, оставьте хоть какие-нибудь аргументы защитникам третьего фаллаута

  • Андрей Ершов

    «Infinity Ward уже 15 лет клепает Call of Duty на модифицированном id Tech 3 и никто не жалуется на его дряхлость» хаха что

  • Jay Dawson

    Я Облу даже в вишлист на случай скидок добавил в стиме как-то. Но потом вспомнил автолевелинг, меня прошиб холодный пот и я ее удалил оттуда

  • Operator Sandwich

    Да, это реальность. Вообще ни хрена не шутка. Это именно он и есть со всеми потрохами.

  • Operator Sandwich

    Yep. Как только анонсировали первый в мире «ДЛС» броню для лошадок, которая на хрен не нужна. Это был мегазашквар, но его схавали.

  • Operator Sandwich

    Как же не жалуется епрст? Какая-то колда 5+ лет назад хавала 6,5гб на говенную графику в сингле, потому что ни хрена не умеет адекватно работать с текстурами и технологиями. И при этом еще свапала. Большие карты они не могут делать потому что движок их не хавает, и Blackout это четко показал с его жутким размытием на дистанции.

  • Jay Dawson

    Собственно Морровинд и задал вектор развития студии: взять чужую хорошую игру, выбросить из нее все, чем она нравилась игрокам, напихать туда тупейших квестов и сделать попытку запилить графония, смачно в этой попытке облажавшись.

  • Ben Gunn

    Вместо рецензии. Fallout 76 — омерзительный кусок дерьма, созданный людьми, чей уровень фантазии намертво застыл на уровне 10-летнего подростка. Это пародия на RPG, пародия на игровой процесс как таковой, пародия на здравый смысл. Я не вижу смысла для себя рецензировать то, что не считаю игрой.

  • M’aiq the Liar

    Игры без геймплея, хм, подождите…

  • nasher

    Ровно то, что и говорили про них в то время — ГОВНИЩЕ. Хотя даже тут Беседка умудрилась переплюнуть. Потому что FT хотя бы из канона особо не выбивалась и какую никакую ролевую систему имела.

  • nasher

    Не вводите людей в заблуждение. Игра не может быть пародией на Фолл или РПГ, потому что там просто нет ни Фолла ни РПГ.
    Если поменять название — на «Песочница для любителей побородить по миру по отдаленным мотивам мира Фоллаут» — большую часть претензий можно снять.

    А вот люббителям поиграть, фоллаута и РПГ — стоит обойти продукт стороной

  • nasher

    Ну обсидиановцам удалось в этот консольный рак втиснуть вполне приличную истоию. Особенно если взять все ДЛС.
    Хотя бы становится интересной пройти сюжет. Игра на пару порядков лучше своей основы

  • nasher

    Исследование есть. Игры нет. Совсем нет

  • Anonymous Incognito

    Во-первых не верю, откуда внезапно взялись хорошие тексты?
    Во-вторых, в записках не может содержатся история. Твоя история, как персонажа.

    Записки могут дать бекграунд, а стало быть глубину, но никак не быть основой нарратива в игре. Конечно, есть артхаус (ну, или просто антиигры) от мира геймдева, но кооперативная онлайн визуальная новелла? Да идея производства колючей проволоки посредством скрещивания ужа и ежа выглядит перспективней.
    Даже если мы признаем, что эти ваши колючие проволоки это во-первых игры, а во-вторых успешны.

  • Haksaw

    > Конечно, есть артхаус (ну, или просто антиигры) от мира геймдева, но кооперативная онлайн визуальная новелла?

    Как бы те же MUDы никому в голову не придёт обвинять в недостатке геймплея. Так что проблема не в объёмах текста, а в его подаче.

  • Anonymous Incognito

    Я лично хочу засвидетельствовать «аккаунт», который это вбросил. Анонимус врать не будет.

    з.ы. Для совсем далеких, это имиджборда. Там нет аккаунтов (по умолчанию), но есть троллинг. Зелененькое это не ник, это признак его отсутствия. А в заголовке любой может написать всё что угодно.

  • Anonymous Incognito

    Мы так давно грабим друг друга, что я уже перестал понимать кто у кого сосед.

  • Anonymous Incognito

    Ты втираешь мне какую-то дичь.
    Во-первых мы тут про сюжет, а ты про геймплей.
    Во-вторых обилие текста и текстовый геймплей это немного, ну совсем чуть-чуть разные вещи. 76 наличие примера MUDов не спасет, даже если они бы хотели всё сделать правильно. Разве что прямо на терминалах так и играть.
    В-третьих, даже если допустить, что твои MUDи кому-то нужны, то это лишь доказывает обратное — взаимодействие с людьми это хорошо. Твоя личная история это хорошо. Но мы-то об истории мертвых людей и взаимодействии с пожелтевшим куском бумаги.

    А так да, буквы это хорошо. Буквы это сила. А слова вообще могут жечь, правда не все, а только глаголы. Но я думаю и остальные части речи на что-нибудь сгодятся.

  • nasher

    Кстати на Канобу тоже 4 балла. И те же выводы в рецензии. Песочница — в которой просто не хрен делать. А если что и сделано — то через задницу

  • Haksaw

    Ну я вообще про то, что если бы Ф76 был кооперативной онлайн визуальной новеллой, то это могло бы быть вполне себе круто. А то, что есть, конечно же дерьмо, ибо в трёхмерных экшенах сюжет должен подаваться по другому.

  • Если вас держат в заложниках, намекни

  • Garret_Hawke

    Не занесли.

  • Евгений Морозов

    Не, ну всякое может быть. Вспомни как Кодзиму со всей его командой тырнули из Konami, отменили все его проекты и выкатили никому не нужный Metal Gear Survive

  • nasher

    Столько не унесешь, чтобы на такое дать нормальную рецензию ))

  • Garret_Hawke

    Если верить инсайдам, всплывающим на реддите (а верить им 100% нельзя) то на этом движке полеты в космосе в принципе не работают как надо.

  • Garret_Hawke

    Как это не жалуются. В колде всё прибито гвоздями, низкая интерактивность. Уж про какую-то разрушаемость минимальную не скриптовую и речи быть не может.

    Да и «Скайрим», транспорт уровня «шляпа». Не работают лестницы, любая вертикальная лестница — переход в другую локацию.

  • Garret_Hawke

    Сам Тим Кейн говорил что Ф4 норм.
    Будешь спорить с величайшим геймдизайнером, червь?

  • Garret_Hawke

    И мы теперь играем в него
    Пам-пам-пам
    Ну и что, у нас выбора нет
    Пам-пам-пам-пам
    Ведь это лучше, чем Фалаут 2.
    Пам пам пам пам пам пам пам пам пам пам пам пам….

  • Garret_Hawke

    Судя по комментариям произошла ОШИБКА.
    Деньги занесли Снору вместо Зайцева, по этому рецензия на 30, а Снор хвалит игру.

  • Garret_Hawke

    Ничего необычного. Такие же оценки ставят проплаченные журналисты, которые в данной ситуации просто не могут поставить выше.

    https://uploads.disquscdn.com/images/630c0a34d5052df6ec8c52d7efaec22933da916fb242b6b91e5be72cbd213e3d.png

  • zmiyko

    Гы гы гы. И часто в современной гейм индустрии именитые геймдизайнеры катят бочку друг на друга? Человку с именем обсирать чужие игры не выгодно, репутация страдает-с.

  • aHo

    Холстиной же.
    И то, народ ее требует вернуть…

  • Garret_Hawke

    500 атомов можем вернуть

  • vnGIL

    Вспомнилась шутка про оценку второму «ДрЭгонАге», которая прозвучала на одном из стримов: «Феликс, моргни два раза, если сзади тебя стоит вооружённый представитель ЕА и Биовар!» xD

  • vnGIL

    А ещё был мод к третьему Фолачу и Нью-Вегасу, который позволял видеть ноги и всё тело от первого лица. Беседка нагло игнорят такие фичи. Никогда им не прощу. Надеюсь, в Тес6 и Стар-чё-то-там наконец имплементируют.

  • vnGIL

    Врушка Тодд — так каноничнее и подстать тексту популярной нынче песенки олдфага)

  • FanatKDR

    королевская битва по TES. XD

  • Diman

    Из обещаний тода я понял что движок будет новый. а оказывается старый но улучшенный. Тут уже пора «закопать» стюардессу, причем давно.

  • dmitro_skole

    В System Shock 2 не было неписей,только дневники и аудозаписи

  • dmitro_skole

    размер там как 4 карты в ф4

  • FlyingSorcerer

    Вы реально считаете, что это корректное сравнение? Так, посмотрим.. System Shock 2, сурвайвал-хоррор, действие происходит на космическом корабле, в котором всех убила какая-то ужжясная инфекция. Отсутствие персонажей выглядит вполне логично, я согласен. Фол 76 чот не очень здорово вписывается в данное сравнение) Не говоря уж о том, что они собственный лор 25 раз сломали, чтобы этот фол76 в него впихнуть

  • FlyingSorcerer

    не-не, они уже сдались под давлением разгневанной общественности и шьют холщовые сумки

  • FlyingSorcerer

    Пока ничем. Пошли слухи, что анонс Д4 отменили прямо перед многострадальным близзконом, сейчас разрабы уже сказали, что в 2019м будут анонсы «нескольких проектов во вселенной санктуария»

  • Axolotl

    Комментарий выше – это местный мем. Копипаста. Оригинал вброса смотреть тут: http://riotpixels.com/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain-review/#comment-2267572743

  • no account

    Ещё скажите, что все кто отметился на метакритике в игру играли — вместе поржём.

  • no account

    Как и F3+, как и TES.

  • Wanderdog

    >> «удалось в этот консольный рак втиснуть вполне приличную истоию»
    От этого он перестал быть консольным раком?

    >> «Игра на пару порядков лучше своей основы»
    Все то же самое, что и FO3. После получаса игры мотивация проходить падает в ноль.

  • nasher

    Играете словами впустую.

  • nasher

    Все оораздо хуже

  • Axolotl

    Может, у RP цена от кол-ва баллов рассчитывается, и цена каждого доп. поднятого балла растет по экспоненте. Поднять оценку на 5 баллов может позволить себе и средняя студия, а вот оплатить разрыв между 30 и, скажем, 70 не сможет позволить себе даже Бефесда)))

  • Garret_Hawke

    95 для God of War
    Тут даже боюсь представить колонну камазов.

  • nasher

    Гыггыы «так сказать кусочек Г от мастера его производства»

  • old katarn

    Играя в Fallout 2, приходишь в Дыру, имея в инвентаре: шкурки ящериц, жало скорпиона, какие-то порошочки даром не нужные, мутафрукты, осветительные факелы, игральные карты, десяток заостренных палочек и несколько копий. Вот времена-то были, никакого мусора.

  • old katarn

    Обычно в тех других играх, о которых идет речь (Dishonored, huh?), есть что-то еще кроме текстов.

  • Wanderdog

    У изометрии таки есть преимущества в виде удобств связанных с управлением пати, манипуляциями с окружением, лучшей иформативностью в картинке.

    cRPG с шутерной механикой / вид от первого лица? Да пожалуйста. Я не без удовольствия проходил вещи типа DeusEx, VtMB, Might & Magic. Но FO3 и его производные (а также его родители TESы) — это геймдизайн за гранью добра и зла.

  • old katarn

    https://uploads.disquscdn.com/images/4c07db04421f11abd534bc92f4eb1faaa32710359773d35bc0de9b169ad421b2.jpg

  • old katarn

    Написано же — «Алдуин»

  • old katarn

    В System Shock 2 и большого мира, в котором все случайно, но очень удобно для сценариста умерли, не было.

  • old katarn

    Как-то раз Пупа и Лупа пошли за зарплатой, но в бухгалтерии опять все перепутали…

  • Felix

    Срочно нужны деньги на выкуп, переведи, плиз.

  • Ivan Flamberg

    60фпс было бы неплохо. Просадки кадров чувствуются очень сильно на консолях.

    Хотя, учитывая заявленную стоимость консолей нового поколения, похоже будет дешевле взять ПК.

  • Тимур

    Ну это были реально интересные и прописанные в мире игры предметы — мясо поесть, шкуры гекконов и жало скорпионов на продажу, мутафрукты лучше вообще выбросить, но от них есть некоторая польза, карты — торговцу, палки и копья сойдут для боя в самом начале, потом их подбирать не надо.

    Это все было в самом начале, но уже спустя пару часов не было никакой необходимости все это собирать, денег в достатки, берем патроны, аптечки и хорошее оружие/броню. Более того, все это подбирать вообще не надо было — деньги ты получал за хороший шмот, воровство и задания.

    Это даже близко не лежит с 50 оттенками говна и мочи, которые надо собирать бесконечно в ф4 ради любого крафта и улучшения. И это становилось невыносимо, когда тебе для финального улучшения ствола требуется улучшить верстак и собрать, например, элементы ядерного питания… а занчит говна надо не просто собирать, а еще и выискивать в них нужное!

  • old katarn

    Я говорил про ФНВ, а не про Ф4. Я что-то не помню гор мусора в ФНВ. Если они там и были, то я как-то без них обходился.

  • no account

    См. первое сообщение.

  • deus ex machina

    Что за тема с холщовой сумкой?

  • deus ex machina

    Ну а чего, будет приставка все также гудеть как самолет, но тянуть с просадками 60 кадров как сейчас тянет 30.

  • FlyingSorcerer

    У Ф76 есть коллекционное издание, в которое, по рекламе самой беседки до выхода игры, входит много чего, в том числе и качественная матерчатая сумка. Когда эти 200$ издания дошли до игроков, оказалось, что туда вместо «качественных матерчатых» сумок положили жутчайший дешевейший нейлон. Ну и это конечно добавило к жуткой волне негатива еще больше, плюс это же прямой обман покупателей и недобросовестная реклама.. В общем, там целая история, лучше читать/смотреть на ТыТрубе, особенно если можешь в английский)

  • Poul Jenkins

    Постапокалиптический Фаллаут превратился в олицетворение Нью-Йорка настоящего времени

  • zebrotavr3

    что то на метакритике пока вашу оценку не показывают… хотя и без RP там 9 отрицательных отзывов критиков. Я что такого для ААА реально и не припомню. Чуть ли не рекорд.

  • nasher

    За гранью добра и зла- это 4 фолл и 76 )) А Нью Вегас вполне играбелен.

    А Меч и Магия вообще из совершенно другой оперы. Я то уж в свое время с 4-5 по 9 поигрался вдоволь

  • nasher

    Кстати какое РЕДКОЕ единодушие оценки рецензента — игроков и мнения в комментах. ))))

  • Dmitry

    Идеология у него понимаешь, не нравятся ему F3 и F4, тьфу ты блин. Еще и обзор с казуальной платформы, ПС4, но главное это конечно свою СНГшную идеологию вперед протолкнуть, попутно грызя ненавистный кактус. Черная комедия прямо какая то с этим вашим рецензентом. Купите ему кто-нибудь тортика.

  • Night_Lizard

    а сколько надежд на неё было возложено?!?!?!!!

  • Helg

    Полёты там были полноценные, но только с одного свитка. Для удовольствия несколько раз пролетел весть остров по баллистической траектории

  • nasher

    Ну почему же. Он просто оценил игру с заявленных самими разработчиками характеристик Фолла 76.

    Они говорили мол — РПГ супер. Ничего из РПГ там нет. Я имею ввиду основ. Мира нет. Сюжета нет. Механики РПГ нет (хотя механики в серии отродясь особо и не было)

    Они говорили. Мол Фоллаут. Ничего от Фоллаута там нет. Наркомании нет, радизменений нет, трэша и угара привычного серии нет. Фракции всунуты настолько тупо и нелогично, что будем считать, что их то же нет.

    По сути как таковой ИГры НЕТ. Вообще.

    В сухом остатке остается только Мир, который любителям исследовать и открывать новое — можно и погонять.

    Поэтому то если брать за основу 100баллов и выкинуть 2/3 (то есть отсутствие РПГ и отсутствие Фоллаута), то и останется 33 балла.

    Все логично. Не хрен было разработчикам вые…..ся и обещать что то, если ни ума ни фантазии нет

  • nasher

    не оправдались на 2/3

  • Windigo

    >»а самое близкое к полету что в их играх было — это пинок дубиной великана. Как они собрались делать полеты в космосе?!»

    А в чем, извините, проблема сделать великанов в космосе?

  • Dmitry

    Каким разработчикам? 🙂 Маркетинговый отдел не разрабатывает игры 🙂 Если изначально не воспринимать всерьез все то обилие лапши, что вешают на уши, то было бы понятно что это и зачем это. Беседка просто обкатывает возможности движка для коопа в TES6.
    Ну и собственно Фаллоут от Беседки там есть в полной мере, но без квестов и сюжетки.

    И, блин, почему все фанаты Фаллоута не могут произнести правильно название своей любимой игры? Какой к черту Фолл, Фалл же, как падение или осень, упадок, закат человечества короче.

  • Nicolas F

    Английское «fall» читается «фол», а английское «out» — как «аут».
    Ваш Кэп.

  • Barack Kamacho

    Один из лучших Fallout-ов в истории. Отказавшись от таких ненужных и неинтересных аспектов как NPC и интересные квесты Bethesda создала максимально революционный и в то же время современный проект который поднимает планку мультиплеерных развлечений на абсолютно новый недосягаемый уровень.Поставив за основу геймплея стрельбу по врагам студия возвела данный аспект в абсолют давая нам доселе невиданный простор для отыгрыша таких архетипов как например стрелок с пистолетом или стрелок с дробовиком и это только вершина айсберга элайнментов проекта который переплевывает все DND стандарты по уровню вариативности. Устранив NPC с глобальной карты,игра получила по настоящему интересные и глубокие характеры терминалов и роботов имеющих свое мировозрение которые прописаны ничуть не хуже чем персонажи из крайне переоцененых проектов таких как RDR2 или Witcher 3. Также студия развила строительство до абсолютно космическего уровня переплюнув таких мастодонтов жанра как Копатель онлайн и MInecraft. Безусловно стоит отметить прокачку по картам которая отсылает нас к таким шедеврам игростроя как Heartstone и Gwent. Ну а про графику даже говорить нечего,используя текстуры из Fallout 3 студия пробудила во мне чувство невероятной ностальгии по шедеврам былых времен,безумно рискованное решение которое тупая школота которая не застала эти игры не поймет. Ставлю 9 из 10 только по той причине что студия просит слишком мало денег за такой качественный проект,нужно просить больше

  • Dmitry

    Спасибо…. Кэп….

  • Mihsan

    У меня, например, никаких надежд не было с самого начала. С первых трейлеров было очевидно, что что-то у авторов в голове не на месте.

  • nasher

    🙂

  • Александр Бенкендорф

    Можете в меня покидать, мне и третий и четвертый фолаут понравились не меньше чем первый и второй. (первый вот недавно впервые прошел, кстати) А вегас не зашел. В 76 играть, правда, не собираюсь.
    Начинайте.

  • Александр Бенкендорф

    А что то из ААА проектов может вас удовлетворить из последних лет 5?
    Чисто из любопытства интересуюсь.

  • zmiyko

    Чет вы поздно. Мне уже лень. Хотя конечно судя по тому, что вам понравились все фолычи кроме Нью Вегас, вкусы у вас конечно специфические.

  • Shogun Toetomi

    Его даже в махровый 98 год называли Фоллаут, когда всему миру известный Зирокс, называли в России Ксерокс, NissanSkyline — Скулине.

  • Ivan Flamberg

    Просадки ниже 30 я хорошо вижу и они бесят. Просадки 40-60 в однопользовательких играх терпимы.

  • deus ex machina

    Из РПГ ведьмак великолепен. Из шутеров первый вульфинштейн. Из стратежек нестареющий стар крафт 2. Из прочего Дарк Соулс. Как вам списочек?

  • Александр Бенкендорф

    Спасибо за списочек. Может вдхоновившись допрлйжу ведьмака и старри крафт за тоссов.

    Поясните за дарк соулс, поиграл в третью часть часа три, прошёл до дракона. Игра показалась очень скучной и вообще не затянуло. Ужасающий мозголомный интерфейс, раздражаюшая боевка (дело не в сложности, отмечу, она именно негатив вызывает. Ощущение что калекой играешь против дергающихся врагов) Притом что я в такой жанр играл с die by tue sword 1995 чтоли года ну или severance blade of darkness например. Из японского onimusha..
    В общем не смог получить удовольствие от игры.

    Искренне интересуюсь чем вас зацепило.

  • Александр Бенкендорф

    Ну да. Да еще первый больше второго понравился даже.)

  • ennead

    Бывшие военные организовали отделение «Братства Стали»

    лол

  • deus ex machina

    Тем же чем и всех я думаю, боевкой, атмосферой, дизайном. Соулсы игра на любителя. Не зашла и не зашла. Попробуйте в третью поиграть, она самая современная.

  • Александр Бенкендорф

    я только 3ю и купил. может проблема в том что с клавиатуры играл а не геймпада) очень неуклюже как то всё ощущалось, т.е. не удавалось получать удовольствие от чувства дистанции-пространства/тайминга а врагов и даже боссов убивал как будто случайно.
    просто обидно когда читаешь шедевральные отзывы, тратишь деньги а потом игра лично для тебя оказывается скучной(

  • ilw

    А че , ты верь , верь и продолжай верить — неоценимый геймерский опыт.
    «Проходитель» игр на йотубе — самый ярый коментаторщик на игровом сайте. Стыд и срам.

  • ilw

    Наверное беседка кому проспорила в споре, где проигравший должен сделать дерьмовую игру. По другому не объяснишь.

  • zmiyko

    > Стыд и срам.
    https://ic.pics.livejournal.com/heck_aitomix/15812156/73203/73203_original.jpg